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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-28T23:32:53Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=33567</id>
		<title>Volle Aktionen</title>
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		<updated>2026-03-08T11:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Übersicht über volle Aktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volle Aktionen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer [[Bewegungen|Bewegung]] statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben, welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern nicht anders angegeben werden volle Aktionen &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die volle Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über volle Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand aus Rucksack ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rucksack am Rücken angelegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abgefeuerte Schusswaffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Projektil wird nachgeladen. Die Nachladezeit der jeweiligen Waffe wird um 1 reduziert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Offensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.&lt;br /&gt;
* Es können pro [[Runde]] und pro Hand 4 kleine&amp;lt;ref&amp;gt;Shuriken, Kunai, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder 1 große&amp;lt;ref&amp;gt;Riesenshuriken, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; Wurfwaffe/n geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt. Die Regeln zu [[Fernkampf]] sind zu beachten.&lt;br /&gt;
* Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Angriffe mit verringerter Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird lediglich eine geringere Stärke für den Angriff genutzt. Diese gilt auch für den Verteidigungswurf, sodass der Verteidiger leichter ausweichen kann und man verringerten Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wuchtangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bei einem Treffer wird der Verteidiger Stärke des Anwenders/5 Meter zurückgeschleudert und gilt als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff selbst richtet keinen Schaden an. Kollidiert der Verteidiger mit einem Objekt, richtet der Angriff Schlagschaden * 0,5 an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Festhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nahkampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange der Gegner festgehalten werden soll, sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Minifähigkeiten#Gegenstand_zerst.C3.B6ren|Gegenstand zerstören]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand abschlagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers wird der jeweilige Gegenstand zu Boden geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;(SL / KR Entscheid) Es ist darauf zu achten, was abgeschlagen werden kann. Waffe in der Hand? Ja. Angezogene Vollkörperrüstung? Nein.&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Angriff wird immer gegen die entsprechende [[Trefferzone]] ausgeführt, wo der Gegenstand gehalten bzw. getragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optional&#039;&#039;: Nach erfolgreichem Gegenstand abschlagen ist in derselben [[Runde]] die [[freie Aktion]] &amp;quot;In die eigene Hand aufnehmen&amp;quot; anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand abschlagen ist mit [[Gegenangriff]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Kombinierbare_Techniken|Verstecken]] kombinierbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schweren Gegenstand werfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Maximal jedoch 2. Zusätzlich wird das Gewicht des Gegenstands auf den Schaden addiert. Ein solcher Angriff ist immer laut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Defensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volle Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chancen erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstärkte Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren-Chance&#039;&#039;&#039; erhöhen sich für &#039;&#039;&#039;diesen Angriff um 30%&#039;&#039;&#039;, in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch &#039;&#039;&#039;nur bei 10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren&#039;&#039;&#039; Chancen erhöhen sich diese Runde &#039;&#039;&#039;um 20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein [[Körperteil]] ist [[gefesselt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Fesselnden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so gilt das [[Körperteil]] nicht mehr als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sich von seinem Gegner lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja wird [[festgehalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Festhaltenden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so kann sich der Ninja von seinem Gegner lösen und gilt nicht mehr als [[festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aus Kampfeffekt befreien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja leidet unter einem [[Element]]effekt. &lt;br /&gt;
(z.B.: [[Brand]], [[Windwirbel]], [[Feststecken]], [[Ertränken]] oder [[Paralyse]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja legt einen Befreiungswurf gegen eine Jutsu ab, die einen Elementeffekt auslöst. Gelingt dieser, wird der Effekt aufgelöst.&lt;br /&gt;
Es kann sich mit dieser Aktion immer nur gegen einen Elementeffekt befreit werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Bonus von 30% auf diesen [[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Säure/Lauge behandeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja ist von einem [[Säure]] oder [[Lauge]] Effekt betroffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja behandelt den [[Säure]] oder [[Lauge]] Effekt und hebt damit dessen Wirkung auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die erfolgreiche Behandlung muss ein [[OP-Fähigkeit]] oder [[Heilkunde]] Wurf gegen Schwierigkeit Stufe 2 gelingen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eis brechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja ist [[eingefroren]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja bricht das Eis, in dem er [[eingefroren]] is, und löst somit den Effekt auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Malus von 30% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]-Chance in dieser [[Runde]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen [[Sturz_und_Fall|Fall]] aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Verteidigung könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausschließlich bei [[Genjutsu]] anwendbar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_von_Genjutsu|Genjustu muss weiterhin normal durchschaut worden sein.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körperkontakt zwischen den Beteiligten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Durch Körperkontakt ist es einer oder mehreren Personen möglich, einer anderen Person bei ihrem [[Chakra Duell]] gegen eine [[Genjutsu]] auszuhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das eingesetzte [[Chakra]] aller Personen wird kummuliert und als Gegenwert für die Entscheidung des [[Chakra Duell]]s eingesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ninja A und zwei weitere Ninja, die ihn berühren, setzen zum Beispiel jeweils 2000 [[Chakra]] gegen eine [[Genjutsu]] einein. Der Jutsuwirker müsste nun mehr als 2000*3 = 6000 [[Chakra]] aufwenden, um das [[Chakra Duell]] noch zu gewinnen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KR-Notiz:&#039;&#039;&#039; Diese Aktion hat im Gegensatz zum normalen [[Chakra Duell]] keine [[Priorität]]. Das heißt, es kann auch zu 2 seperaten [[Chakra Duell]]en kommen.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. macht Ninja A ein [[Chakra Duell]] gegen den Gegner. Dieses hat [[Priorität]], kommt also zuerst. Der Gegner nutzt eine sehr schnelle [[Taijutsu]] mit [[Agilität]] Stufe 3 und kommt danach. Ninja B nutzt &amp;quot;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&amp;quot;, was sehr schnell ist und kommt als drittes. Es finden also 2 seperate [[Chakra Duell]]e statt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Siegel neutralisieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontakt zum Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja versucht ein Siegel zu neutralisieren. Genau Regeln siehe [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Vorbereiten_von_Ninjutsu|Ninjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_vorbereiten|Genjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreiung aus Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durch Fähigkeiten verfügbar&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nervenangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Nervenangriffe]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand vergiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sonstige Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand hochstemmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher mehr in kg wiegt, als die Stärke der Person, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand präparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt. Wird mit kombinierten Gegenständen angegriffen, so gibt dies in folgenden Runden keine Mali. Es kann nur ein Gegenstand pro Runde an einem anderen Gegenstand befestigt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraeffekt einer Waffe aktivieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Chakraeffekt einer Waffe wird aktiviert und anschließend ein normaler Angriff damit getätigt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Volle_Aktionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=33566</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=33566"/>
		<updated>2026-03-08T10:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Unterschied zwischen Trugbildern und Scheinwelten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]] bezeichnet die Illusions und Manipulationskünste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genjutsu wirken==&lt;br /&gt;
Eine [[Genjutsu]] kann entweder &#039;&#039;&#039;direkt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;indirekt&#039;&#039;&#039; gewirkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender der [[Genjutsu]] kann frei entscheiden, auf welchem der beiden Wege er seine [[Genjutsu]] wirken möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch kann er frei entscheiden, welchen Sinn er zur Übertragung seiner [[Genjutsu]] ansprechen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Genjutsu]] direkt oder indirekt gewirkt wird und welcher Sinn zur Übertragung genutzt werden soll, spielt regeltechnisch keine Rolle.&amp;lt;ref&amp;gt;Es hat lediglich rpgliche Auswirkungen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle verdeutlicht außerdem was mit einer direkten oder indirekten Übertragung im Hinblick auf die jeweiligen Sinne gemeint ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1050px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Indirekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung über?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hörsinn:&#039;&#039;&#039; Der Ninja erzeugt das Geräusch direkt (z.B. in die Hände klatschen, Singen) oder der Ninja erzeugt das Geräusch über ein Instrument.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehsinn:&#039;&#039;&#039; Der Ninja, ein Teil des Ninja oder direkt anliegende Ausrüstung muss angesehen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tastsinn:&#039;&#039;&#039; Der Ninja oder dessen Kleidung muss direkt berührt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Geruchssinn:&#039;&#039;&#039; Der Geruch muss direkt vom Ninja ausgehen (z.B. über Duftöle oder Parfüm, das der Ninja aufgelegt hat).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Geschmackssinn:&#039;&#039;&#039; Der Ninja füttert sein Ziel (z.B. indem er ein Fruchtstück zum Mund des Ziels führt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Unbelebte Gegenstände ohne fremdes Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Menschen, welche die Genjutsu freiwillig über sich wirken lassen.&lt;br /&gt;
*Menschen, welche durch Beeinflussung oder Manipulation dazu gezwungen werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Yamanaka Jutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tiere, die ihr Chakra nicht kontrollieren können.&lt;br /&gt;
*Jutsu des Anwenders&lt;br /&gt;
*Jutsu von anderen Personen, wenn deren Zustimmung vorliegt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine [[Genjutsu]] nun erfolgreich zu wirken, ist es nötig, dass der Sinneseindruck, der zur Übertragung genutzt wird, grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] werden kann bzw. [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob der Sinneseindruck zur Übertragung der [[Genjutsu]] ausreichend [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] wurde, wird mit einem Wurf auf [[Ausweichen]] bestimmt.&amp;lt;ref&amp;gt;Einen [[Abwehren]] Wurf gibt es nicht&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer erhält dabei immer [[Ausweichen]] [[Boni]] auf Basis der [[Distanz]] zum Anwender der [[Genjutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend erhält der Anwender der [[Genjutsu]] die Information, ob die Übertragung seiner [[Genjutsu]] funktioniert hat oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte die [[Genjutsu]] verfehlen, so muss sie der Anwender in der nächsten [[Runde]] erneut wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Direkt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=102 Kokuangyo no Jutsu] auf den [[Distanz|10m entfernten]] Gegner B wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Genjutsu]] soll direkt und über den [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] übertragen werden - Ninja A kann nämlich sehr gut singen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B kann den Gesang von Ninja A auf diese [[Distanz]] grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahrnehmen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um nun aber zu bestimmen, ob der Gesang ausreichend wahrgenommen wird, um die [[Genjutsu]] zu übertragen, wird ein Wurf auf [[Ausweichen]] geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Grundchance für [[Ausweichen]] von Gegner B gegen Ninja A liegt bei 33%. Aufgrund der [[Entfernung]] erhält er einen [[Bonus]] von 20%. Folglich liegt seine [[Ausweichen]] Chance bei 53%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf fällt unglücklicherweise auf 99. Der Gesang wird also ausreichend wahrgenommen und die Übertragung gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B würden nun noch Möglichkeiten zur [[Abwendung von Genjutsu]] offen stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings beherrscht er kein [[Aktionen durchschauen]], weswegen er diese Möglichkeiten grundsätzlich nicht nutzen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Schluss erhält Ninja A die Information, dass die Übertragung seiner [[Genjutsu]] geklappt hat und Gegner B von der Wirkung betroffen ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=102 Kokuangyo no Jutsu] auf den [[Distanz|30m entfernten]] Gegner B wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Genjutsu]] soll indirekt und über den [[Sinnesschärfe|Sehsinn]] übertragen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Übertragungsmedium für die indirekte Wirkweise wählt Ninja A ein rotes Schild, welches sich 5m neben Gegner B befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B ließt Informationen, die auf dem Schild geschrieben stehen. Daher nimmt er das Schild natürlich grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahr]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um nun aber zu bestimmen, ob diese Wahrnehmung ausreicht, um die [[Genjutsu]] zu übertragen, wird ein Wurf auf [[Ausweichen]] geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Grundchance für [[Ausweichen]] von Gegner B gegen Ninja A liegt bei 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausweichen]] [[Bonus]] für die [[Entfernung]] bezieht sich auf die tatsächlich [[Entfernung]] zwischen Ninja A und Gegner B, nicht auf das rote Schild und Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erhält Gegner B einen [[Bonus]] von 60% und hat somit eine [[Ausweichen]] Chance von 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfel meint es nicht gut und fällt auf 71. Das rote Schild wird also ausreichend wahrgenommen und die Übertragung gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B würden nun noch Möglichkeiten zur [[Abwendung von Genjutsu]] offen stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings beherrscht er [[Aktionen durchschauen]] nur auf Stufe 1 und kann die [[Genjutsu]] somit nicht durchschauen, weswegen er diese Möglichkeiten grundsätzlich nicht nutzen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Schluss erhält Ninja A die Information, dass die Übertragung seiner [[Genjutsu]] geklappt hat und Gegner B von der Wirkung betroffen ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist nicht erfolgreich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
in za progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung ==&lt;br /&gt;
Genjutsu für den Kampf können im Baukasten freiwillig mit dem Effekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ausgestattet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die Regeln und was bei diesem Effekt zu beachten ist erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Trifft eine Genjutsu wie unter den Regeln zu [[#Genjutsu_wirken|Genjutsu wirken]] beschrieben, so entfaltet eine Genjutsu grundsätzlich ihre Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt eine Genjutsu allerdings den Effekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, so muss nach einem erfolgreichen Treffer zusätzlich eine [[Einschüchtern]] gegen [[Willenskraft]] Probe gegen das Ziel gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe wird mit der [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders und nach den Regeln zu [[Willenskraft#Ruhig_bleiben_bei_Bedrohungen.2FAngst_und_stressigen_Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]] gewürfelt. Entsprechend sind für Grundchance und [[Boni]]/[[Mali]] die Regeln zu [[Einschüchtern]] bzw. [[Willenskraft]] zu beachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe wird bis zur entgültigen [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] der Genjutsu für jedes Ziel 1x pro [[Runde]] gewürfelt. Es gilt:&lt;br /&gt;
* Anwender gewinnt: (Sprich, [[Einschüchtern]] erfolgreich)&lt;br /&gt;
** Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich für diese [[Runde]] voll&lt;br /&gt;
** Die Genjutsu kann diese [[Runde]] nicht vom Ziel selbst aufgelöst werden&amp;lt;ref&amp;gt;Aber weiterhin von dritten Personen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ziel gewinnt: (Sprich, [[Einschüchtern]] nicht erfolgreich)&lt;br /&gt;
** Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht&lt;br /&gt;
** Die Genjutsu kann diese [[Runde]] vom Ziel selbst aufgelöst werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Wirkweise des Effekts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wirkt in [[Runde]] 1 eine Genjutsu mit dem Effekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; und dem Genjutsu Statuseffekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; auf Gegner B. Folgendes passiert in den nächsten [[Runde]]n:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 1&#039;&#039;&#039;: Gegner B durchschaut die Genjutsu direkt, verliert allerdings die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] voll - Gegner B wird &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Außerdem kann er sich trotz erfolgreichem Durchschauen diese [[Runde]] nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 2&#039;&#039;&#039;: Gegner B verliert die Probe. Er bleibt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; und kann sich weiterhin nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 3&#039;&#039;&#039;: Gegner B gewinnt die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht - Gegner B kann sich wieder normal bewegen. Er [[Abwendung_von_Genjutsu|wehrt]] sich allerdings nicht gegen die Genjutsu und führt eine andere [[volle Aktion]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 4&#039;&#039;&#039;: Gegner B verliert die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] voll - Gegner B wird erneut &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Außerdem kann er sich diese [[Runde]] erneut nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 5&#039;&#039;&#039;: Gegner B gewinnt die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht - Gegner B kann sich wieder normal bewegen. Er [[Abwendung_von_Genjutsu|wehrt]] sich diese [[Runde]] gegen die Genjutsu und löst sie mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Auflösen von Dritten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wirkt in [[Runde]] 1 eine Genjutsu mit dem Effekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; und dem Genjutsu Statuseffekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; auf Gegner B. Gegner B durchschaut die Genjutsu, verliert allerdings die Probe und wird entsprechend &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Ninja A lässt Gegner B an Ort und Stelle einfach liegen. Auch in nachfolgenden [[Runde]]n hat Gegner B kein Glück und verliert die Probe jedes Mal. Entsprechend kann er sich nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu einem späteren Zeitpunkt findet Gegner C seinen Freund Gegner B. Gegner C durchschaut die Genjutsu von Ninja A nachträglich. Er kann nun die Genjutsu durch z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] oder die [[volle Aktion]] &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; auflösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abgrenzung zu Scheinwelten mit psychischem Schaden ===&lt;br /&gt;
Auch bei einer [[Scheinwelten#Psychischen_Schaden_anrichten|Scheinwelt, die psychischen Schaden]] anrichtet benötigt der Anwender zusätzlich zu einem Treffer eine erfolgreiche [[Einschüchtern]] gegen [[Willenskraft]] Probe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Unterschiede sollen aus der folgenden Tabelle hervorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1050px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eigenschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu mit dem Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Scheinwelten#Psychischen_Schaden_anrichten|Scheinwelten mit psychischem Schaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Probe&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* 1x pro [[Runde]]&lt;br /&gt;
* [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* 1x pro Anwendung&lt;br /&gt;
* Stufe des [[psychischen Schaden]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Bis zur [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] oder dem Ende der [[#Wirkdauer|Wirkdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bis zum Ende der [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle eines Tötungsversuchs auch länger. Siehe [[Psychischer_Schaden#T.C3.B6ten_durch_psychische_Sch.C3.A4den|Töten durch psychische Schäden]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;br&amp;gt;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich kein zusätzlicher [[Aktionen durchschauen]] Bonus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Immer [[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|+30% Aktionen durchschauen Bonus]] für das Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Behandlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Genjutsu bzw. Effekte können nachträglich normal [[Abwendung_von_Genjutsu|aufgelöst]] werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Psychischer Schaden]] muss [[Redekunst#Behandlung_psychischer_Sch.C3.A4den|behandelt]] werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Bei erfolgreichem Durchschauen und gewonnener Probe [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] möglich&amp;lt;ref&amp;gt;Dritte Personen benötigen nur erfolgreiches Durchschauen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]] Probe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bei erfolgreichem Durchschauen [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] möglich&lt;br /&gt;
** Immer [[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|+30% Aktionen durchschauen Bonus]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]] Probe &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterschied zwischen Trugbildern und Scheinwelten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trugbilder erschaffen einzelne Objekte oder Abbilder in der bestehenden Welt und sind meist vom Niveau her im C–A-Bereich angesiedelt. &lt;br /&gt;
Sie erfordern keine komplexe Weltstruktur. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Trugbilder erzeugt eine verzahnte Scheinwelt eine vollständige, frei begehbare Welt im Geist des Ziels – mit deutlich höheren Anforderungen, aber auch mehr kreativer Tiefe und Einschränkungen in der Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Genjutsu Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafende Ziele===&lt;br /&gt;
Schlafende oder ohnmächtige Personen können grundsätzlich nicht von einer [[Genjutsu]] betroffen werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Genjutsu]], die z.B. Schlaf auslösen, können aber normal resetet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Personen können frühstens während des Aufweckens belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrere Ziele===&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]] können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle Bedingungen erfüllen, um von der [[Genjutsu]] betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist dabei kein Zusatz[[chakra]] für die [[Genjutsu]] selbst notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sich selbst belegen===&lt;br /&gt;
Sich selbst mit einer Genjutsu zu belegen ist grundsätzlich nicht möglich, außer es steht explizit bei der entsprechenden Genjutsu dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bunshin]] und erstellt Wesen, die Genjutsu beherrschen, können den Anwender grundsätzlich mit Genjutsu belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkdauer===&lt;br /&gt;
Alle [[Genjutsu]], bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von: &#039;&#039;&#039;5 Runden/Minuten x Genjutsu-Stufe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wirkdauer kann dabei jederzeit zurückgesetzt werden, wenn für die [[Genjutsu]] dieselbe Höhe [[Chakra]] nochmal bezahlt wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Es gibt dabei keinerlei andere Einschränkungen, wie z.B. [[Entfernung]] zum Ziel o.Ä.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wirkt eine [[Genjutsu]] der Stufe 6, die ihn insgesamt 130 [[Chakra]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schafft es folgend, Gegner B mit seiner [[Genjutsu]] zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der [[Genjutsu]] ist keine separate Wirkdauer angegeben. Daher bleibt Gegner B 30 [[Runde]]n/Minuten (5x6) von der Wirkung der [[Genjutsu]] betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25 Minuten später haben Ninja A und Gegner B eine [[Distanz]] von rund einem Kilometer aufgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B ist weiterhin von der [[Genjutsu]] betroffen. Ninja A möchte die Wirkdauer dieser nun zurücksetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Ninja A muss dafür allerdings erneut dieselbe [[Chakra]]kosten bezahlen. In diesem Fall also 130 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wirkt die [[Genjutsu]] ab dem Zeitpunkt des Zurücksetzens erneut eine halbe Stunde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewusstseinsverlust des Anwenders===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer [[Genjutsu]] [[bewusstlos]], so wirken alle seine [[Genjutsu]] normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]], die auf einen Gegenstand&amp;lt;ref&amp;gt;außer den Ninja selbst)&amp;lt;/ref&amp;gt; gelegt wurden, verfliegen nach den normalen Regeln nach einer [[Runde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender [[bewusstlos]], lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu gegen Bunshin===&lt;br /&gt;
Ein [[Bunshin]] kann normal von einer [[Genjutsu]] betroffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt der [[Bunshin]] einen [[Bunshins#Freier_Wille|freien Willen]], so wirkt die [[Genjutsu]] normal auf ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]], die beispielsweise Schmerzen zufügen oder den [[Bunshin]] einschlafen lassen würden, zerstören ihn stattdessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt der [[Bunshin]] keinen [[Bunshins#Freier_Wille|freien Willen]], so wird der stattdessen direkt zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von mehreren Genjutsu betroffen===&lt;br /&gt;
Ein Opfer kann grundsätzlich gleichzeitig von mehreren Genjutsu betroffen sein. Genjutsu nach der ersten müssen jedoch weiterhin über den jeweiligen Sinn wahrgenommen werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein Opfer mit mehreren Genjutsu belegt, deren Wirkung sich widersprechen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu mit dem höheren Rang wirkt. Die Genjutsu mit dem niedrigen Rang wirkt nicht.&lt;br /&gt;
* Bei gleichrangigen Genjutsu: Beide Genjutsu wirken (im Zweifel [[SL]]/[[KR]] Entscheidung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Erneuerung|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=33565</id>
		<title>Siegelkunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=33565"/>
		<updated>2026-03-08T09:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Versiegelung fremder Techniken (10 TP) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegelkunst beschreibt die Fähigkeit durch das Zeichnen einer bestimmten Strichfolge einen Gegenstand, [[Chakra]] oder [[Jutsu]] in einer Schriftrolle oder anderen Objekten versiegeln zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist eine aktive [[Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ver-/Entsiegeln von Gegenständen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle Gegenstände werden zeitgleich ver- oder entsiegelt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot;&amp;gt;Das Siegel ist erst aufgebraucht, wenn alle Gegenstände entsiegelt wurden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximal versiegelbare Objektgröße&amp;lt;ref&amp;gt;Sind mehrere Objekte fest miteinander verankert, so werden immer alle verankerten Objekte gemeinsam versiegelt und die Gesamtgröße aller Objekte zusammen gilt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis Medizinballgröße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 0 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis durchschnittliche Körpergröße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 50 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3x3x3 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 8x8x8 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximale [[Entfernung]] vom Siegel beim Entsiegeln&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Minifähigkeit notwendig&amp;lt;br&amp;gt; [[Jutsu und Chakra versiegeln]]&amp;lt;br&amp;gt; (pro Siegel)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 60 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 120 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 250 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 500 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Benutzerabhängige Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x Stufe 4 in Bezug auf [[#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit|Zerstören/Brechen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Personenbeschwörung|Personenbeschwörung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite 4 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Siegelkunst ermöglicht das Erlernen von Siegeljutsu und die Erstellung von funktionellen Siegeln. Dabei werden folgende Kategorien unterschieden:&lt;br /&gt;
* [[#Funktionelle_Siegel|Funktionelle Siegel]]&lt;br /&gt;
* [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Ninjutsu und Siegel Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]]&lt;br /&gt;
Die Besonderheiten der einzelnen Kategorien werden in den folgenden Unterkapiteln erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede dieser Kategorien gilt grundsätzlich folgendes:&lt;br /&gt;
* Müssen gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand / einer Person angebracht werden.&lt;br /&gt;
* Siegelrollen und lebende Wesen können nur versiegelt werden, wenn ein entsprechender Effekt bei der Technik gewählt wurde.&lt;br /&gt;
* Aktivieren / Entsiegeln fremder Siegel benötigt mindestens die Siegelkunst Stufe, die für die Erstellung des entsprechenden Siegels benötigt wurde.&lt;br /&gt;
* Benutzerabhängige Siegel können nur von Personen aktiviert / entsiegelt werden, die bei der Erstellung des Siegels vom Anwender festgelegt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktionelle Siegel===&lt;br /&gt;
Für funktionelle Siegel gelten grundsätzlich folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
* Das Zeichnen benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten. &lt;br /&gt;
* Zu Beginn des Zeichnens müssen die Chakrakosten voll bezahlt, die Funktion festgelegt und alle Anforderungen für das funktionelle Siegel erfüllt werden.&lt;br /&gt;
** Ist einer dieser 3 Punkte nicht gegeben, so wird lediglich eine Attrappe erstellt. Nachträgliches Aufwerten ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Das Aktivieren / Entsiegeln ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Funktionelles Siegel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Haus ist eingestürzt und Ninja A möchte den Schutt mithilfe seiner Siegelkunst versiegeln. Er ist nicht vorbereitet und muss daher die Siegel erst noch zeichnen. Aufgrund seiner Siegelkunst Stufe und der Menge an Schutt benötigt er 3 Siegel zur Versiegelung von Objekten. Das Zeichnen je Siegel benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten, also insgesamt 45 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A zahlt direkt die Chakrakosten und legt auch die Funktion - Gegenstände versiegeln - fest. Seine Siegel werden also funktionstüchtig erstellt. Sie zu aktivieren und den Schutt zu ver- bzw. entsiegeln ist schließlich eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Funktionelles Siegel Attrappe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B möchte ein funktionelles Siegel auf eine Tür zeichnen. Er hat laut [[Spielleiter]] aber nicht mehr genug Chakra, um es direkt bezahlen zu können. Ninja B zeichnet es trotzdem. Das dauert 15 [[Runde]]n/Minuten. Dadurch wird eine Attrappe erstellt - das Siegel ist funktionsuntüchtig erstellt worden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Ninja B etwas Chakra regeneriert hat, möchte er das Siegel funktionstüchtig machen. Das nachträgliche Aufwerten ist nicht möglich. Ninja B müsste das Siegel also mit Zeitaufwand 15 [[Runde]]n/Minuten neu Zeichnen und das Chakra dieses Mal direkt bezahlen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siegel Nin- und Genjutsu===&lt;br /&gt;
Für Siegel Nin- und Genjutsu gelten grundsätzlich folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Der Einsatz&amp;lt;ref&amp;gt; Sowohl das Aufsetzen (inkl direktem Aktivieren), als auch das Reaktivieren zu späterem Zeitpunkt&amp;lt;/ref&amp;gt; ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot;&amp;gt;Wird von [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] beeinflusst&amp;lt;/ref&amp;gt; und benötigt Fingerzeichen&lt;br /&gt;
* Der Einsatz wird nach den Regeln zur [[Kampf-Reihenfolge|Aktionsgeschwindigkeit]] gerichtet &lt;br /&gt;
* Siegel Nin- und Genjutsu können, wenn nicht anders angegeben, nur im Nahkampf verwendet werden&lt;br /&gt;
* Die Dauer und Auflösung richtet sich nach den Regeln zu [[Ninjutsu#.C3.9Cbersicht|Ninjutsu]] bzw. [[Genjutsu#.C3.9Cbersicht|Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Gelten immer als benutzerabhängig&lt;br /&gt;
* Besitzen sowohl Chakrakosten für das Zeichnen, die in die [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]] einfließen, als auch Chakrakosten pro Aktivierung / Entsiegelung bzw. [[Rundenkosten]] &lt;br /&gt;
* Die Chakrakosten für das Aufsetzen werden durch den Siegelersteller bezahlt&lt;br /&gt;
* Die Chakrakosten für die Aktivierung / Entsiegelung und für [[Rundenkosten]] werden durch die Person bezahlt, die das Siegel aktiviert / entsiegelt&lt;br /&gt;
Sollten Zweifel bestehen wie eine Siegel Nin- oder Genjutsu zu richten ist, so kann sich grundsätzlich an den normalen [[Ninjutsu#.C3.9Cbersicht|Ninjutsu]] bzw. [[Genjutsu#.C3.9Cbersicht|Genjutsu]] Regeln orientiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Chakrakosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 1000 [[Chakra]], Siegelkunst Stufe 4 und versiegelt 2 Siegeljutsu mit je 500 [[Chakra]] kosten. Diese sind benutzerabhängig und Ninja B und Ninja C dürfen sie benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Versiegelung hat Ninja A 0 [[Chakra]] (2*500 = 1000 [[Chakra]]kosten). Davon regeneriert er maximal 500 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Siegeljutsu werden 1 Woche später aktiviert. Das erste durch Ninja C, das zweite durch Ninja A. Für die Aktivierung des ersten Siegels zahlt Ninja C 500 [[Chakra]]. Für die Aktivierung des zweites Siegels zahlt Ninja A 500 [[Chakra]] - dadurch würde Ninja A wieder bei 0 [[Chakra]] landen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind in einem Team. Sie haben dieselbe Siegelkunst Stufe. Ninja A möchte eine A-Rang Telepathie Siegel Genjutsu (Genjutsu-Stufe 8) auf Ninja B legen. Diese ist benutzerabhängig und Ninja B wird das Aktivieren / Entsiegeln erlaubt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Legen wirkt der Effekt - die Telepathie - bis zu einem Maximum der [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Wirkdauer|Wirkdauer der Genjutsu]]. Danach endet er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Woche später möchte Ninja B die Siegel Genjutsu aktivieren, um Ninja A etwas mitzuteilen. Die Aktivierung ist eine [[volle Aktion]] und benötigt ein Fingerzeichen. Außerdem muss Ninja B die Aktivierungskosten der Jutsu tragen. Die Telepathie besteht anschließend wieder für die [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Wirkdauer|Wirkdauer der Genjutsu]] und Ninja A und Ninja B können frei miteinander kommunizieren. Danach endet der Effekt und muss für erneute Kommunikation von Ninja A oder Ninja B erneut aktiviert werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versiegelte Jutsu===&lt;br /&gt;
Beim Versiegeln von [[Jutsu]] muss folgendes beachtet werden:&lt;br /&gt;
* Das Zeichnen / Versiegeln benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten.&lt;br /&gt;
* Die Menge an [[Chakra]], die pro Siegel versiegelt werden kann, richtet sich nach der Siegelkunst Stufe und ist der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
* Die Werte und [[Fähigkeiten]], die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen, hängen von denen der versiegelnden Person ab.&lt;br /&gt;
* Zusatzkosten &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Rundenkosten]]&amp;lt;/ref&amp;gt; müssen während der Versiegelung gezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Pro Siegel kann nur ein einziges Jutsu versiegelt werden, unabhängig von seinen [[Chakra]]kosten&lt;br /&gt;
* Das Entsiegeln ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot; /&amp;gt;, benötigt ein Fingerzeichen und besitzt dieselbe [[Kampf-Reihenfolge|Aktionsgeschwindigkeit]] wie die versiegelte Jutsu&lt;br /&gt;
Es gibt folgende zwei Möglichkeiten, ein Jutsu zu versiegeln. Diese müssen zusätzlich gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stationäre Siegel aktivieren (10 TP)====&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese Minifähigkeit, ist es dem Anwender möglich, stationäre, fest platzierte Siegel zu aktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Ein Jutsu, das als stationäres Siegel gelegt wurde, kann nicht mehr für einen anderen Zweck benutzt werden, solange es stationär versiegelt ist &lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel fallen nicht unter die Regel der [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]]&lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel sind fest mit ihrem Zeichenort verbunden und können nicht fortbewegt werden&lt;br /&gt;
** Sie müssen also direkt vor Ort gezeichnet werden&lt;br /&gt;
** Werden stationäre Siegel bewegt, so verfällt ihre Wirkung&lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel müssen genau auf die Stelle ausgerichtet werden, auf die sie bei Auslösung wirken sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Anderer Zweck nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine A-Rang [[Katon]] Jutsu stationär als Vorbereitung für einen Kampf. Dieselbe Jutsu versiegelt er an anderer Stelle, sozusagen als Backup, erneut. Das ist möglich, da die Jutsu beides Mal stationär versiegelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später geht der Kampf los und Ninja A möchte seinen Gegner zu entsprechender Stelle locken. Dazu möchte er mit derselben A-Rang [[Katon]] Jutsu angreifen. Das ist nicht möglich. Da die Jutsu derzeit stationär versiegelt ist, kann sie nicht für einen anderen Zweck genutzt werden bis die stationären Siegel gelöst wurden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Regenerationsreduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 1000 [[Chakra]] und erstellt 6 stationäre Siegel, die jeweils 100 [[Chakra]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er beherrscht Siegelkunst Stufe 2 und [[Jutsu und Chakra versiegeln]]. Somit kann Ninja A pro Siegel 120 [[Chakra]] versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise würde Ninja A aufgrund der [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]] 6*100 = 600-120 = 480 [[Chakra]] nicht mehr regenerieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da stationäre Siegel von dieser Regel ausgenommen sind, kann Ninja A sein Chakra aber normal bis 1000 [[Chakra]] regenerieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Bewegung von stationären Siegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein stationäres Siegel an einem bestimmten Ort platziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Siegel muss direkt vor Ort gezeichnet und aufgesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun bewegt Ninja B das Siegel an einen anderen Ort, da er diesen für geeigneter hält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Ninja B das Siegel nicht beschädigt verliert es seine ursprüngliche Wirkung und ist am neuen Ort nicht mehr funktionsfähig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genaue Ausrichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein stationäres Siegel platziert und so ausgerichtet, dass es genau auf die Tür wirkt, wenn er es aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte [[Einbrechen|einbrechen]]. Er erkennt durch [[Sinnesschärfe]] vor seinem Einbruch allerdings das Siegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit weis Ninja B, wohin dieses Siegel ausgerichtet ist bzw. wie er es umgeht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu und Chakra versiegeln (10 TP)====&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese Minifähigkeit, ist es dem Anwender möglich, [[Jutsu]] bzw. [[Chakra]] frei zu versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Siegel können vom Anwender an Dritte übergeben werden&lt;br /&gt;
** Dazu muss der Dritte Teilnehmer auf einer gemeinsamen [[Mission]] sein&amp;lt;ref&amp;gt;Bloß kurz im Intro der [[Mission]] erscheinen und das Siegel abholen, ist nicht möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Übergebene Siegel verfallen am Ende der [[Mission]], auf der sie übergeben wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Jutsu versiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt Siegelkunst auf Stufe 4 und zusätzlich diese Fähigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann damit also pro Siegel bis zu 500 [[Chakra]] versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun ein [[Jutsu]] versiegeln, so muss er 15 [[Runde]]n aufwenden, um das Siegel zu erstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel an Dritte übergeben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat zwei [[Jutsu]] versiegelt. Eines davon möchte er an Ninja B weitergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür muss die Übergabe auf einer [[Mission]] stattfinden, auf der sowohl Ninja A als auch Ninja B teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, das Siegel nur kurz im Intro der [[Mission]] zu übergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] verläuft glücklich. Ninja B muss das übergebene Siegel nicht einsetzen und behält es nach Abschluss der [[Mission]] einfach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings verliert das übergebene Siegel am Ende der [[Mission]] seine Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B kann mit dem Siegel also nicht mehr anfangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Versiegelung fremder Techniken (10 TP)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerische Ninjutsu können versiegelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Betrifft nicht Quellen von Jutsus, Siegelkunsttechniken oder andere Abwandlungen von Ninjutsu &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versiegelbare Jutsustufe hängt von SK Stufe des Anwenders ab.&amp;lt;ref&amp;gt;(SK1 - C, SK2 - B, SK3 -A, SK4-S)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jedoch nicht möglich, auf diese Weise versiegelte Jutsu des Gegners, später zu benutzen. Richtet sich nach den Regeln zu funktionalen Siegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dauer 15 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel an Dritte übergeben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine [[Jutsu]] gewirkt und einen Baum in Brand gesetzt. Ninja A möchte nun die Jutsu und somit das Feuer versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt diese Fähigkeit und kann daraufhin das Feuer z.B. in einer Schriftrolle komplette versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regenerationsreduktion==&lt;br /&gt;
Wird in allen Siegeln zusammen insgesamt mehr Chakra versiegelt, als maximal pro Siegel versiegelbar ist, so kann darüber hinaus versiegeltes [[Chakra]] nicht mehr regeneriert werden. Diese Einschränkungen gelten solange, bis die Siegel gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regenerationsreduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt zwei [[Jutsu]], welche jeweils 400 Chakra kosten und hat Siegelkunst Stufe 4. Dies ist folglich möglich, jedoch hat er damit insgesamt 800 Chakra versiegelt, welches über 500 liegt. Folglich können 300 Chakra nicht regeneriert werden, bis eines der Siegel gelöst wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personenbeschwörung==&lt;br /&gt;
Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Der Einsatz ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot; /&amp;gt; und benötigt Fingerzeichen &lt;br /&gt;
* Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen&lt;br /&gt;
* Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst&lt;br /&gt;
* Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht&lt;br /&gt;
* Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen&lt;br /&gt;
* Das Anfertigen eines Personenbeschwörungssiegels kostet 100 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören. Ein entsprechendes Siegel hat er bereits angefertigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird in einem Lagerhaus gefangen gehalten und kann dieses nicht selbstständig verlassen. Das spielt jedoch für die Beschwörung mittels Siegelkunst keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist er [[ohnmächtig]]. Dadurch, dass er [[ohnmächtig]] ist, kann Ninja B sich nicht gegen die Beschwörung wehren und kann, selbst falls er nicht einverstanden ist, von Ninja A beschworen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Effekte von Siegeln==&lt;br /&gt;
[[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Ninjutsu und Siegel Genjutsu]] besitzen folgende Effekte grundsätzlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]] besitzen diese Effekte grundsätzlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Permanent Gezeichnet===&lt;br /&gt;
Permanent Gezeichnet bedeutet, dass das entsprechende Siegel am Zeichenort verbleibt und bei Aktivierung nicht verbraucht wird. Dadurch ist es möglich, das Siegel beliebig oft und zu einem beliebigen Zeitpunkt zu aktivieren. Bei der Aktivierung sind die Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] zu beachten.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Permanent Gezeichnet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A setzt Ninja B eine Siegeljutsu auf, die die Kommunikation per [[freie Aktion|freier Aktion]] zwischen beiden erlaubt. Anschließend trennen sich Ninja A und Ninja B für 1 Woche. Das Siegeljutsu auf Ninja B hat für diese 1 Woche keinerlei Effekt. Es ist ihm lediglich aufgesetzt, z.B. als eine Art Tattoo. Ninja A und Ninja B können nicht miteinander kommunizieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Woche will Ninja A mit Ninja B kommunizieren. Er aktiviert das Siegeljutsu nach den Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] als [[volle Aktion]]. Da das Siegeljustu permamnet gezeichnet ist, ist das möglich. Ninja A und Ninja B können nun als [[freie Aktion]] miteinander kommunizieren. Allerdings ist der Effekt nach den Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] nur eine bestimmte Zeit aktiv.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unabhängiger Standort===&lt;br /&gt;
Alle Siegeljutsu besitzen die Eigenschaft des unabhängigen Standorts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass die Effekte der jeweiligen Siegeltechnik nahezu unabhängig von der Distanz und der Kenntnis über den derzeitigen Standort des Siegels genutzt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es fällt bei Reaktivierung demnach kein erneuter Trefferwurf statt. Voraussetzung ist, dass das Siegel zum Zeitpunkt der Reaktivierung nicht gebrochen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Unabhängiger Standort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A platziert ein [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=163 Hiraishin Siegel] auf einem Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser ergreift daraufhin die Flucht und entfernt sich von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sich das Siegel nun mehrere Kilometer von Ninja A entfernt befindet und er nicht genau weis, wo sein Gegner ist, kann er sich durch Anwendung der Jutsu zu seinem Gegner teleportieren. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Effekte===&lt;br /&gt;
* Körperliche [[Attribute]] schwächen oder gar unterdrücken&amp;lt;ref&amp;gt;Einzigartiger Effekt von Siegeltechniken.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bewegung]]sreichweite senken oder [[Bewegungen]] unterdrücken&lt;br /&gt;
* Effekte, die erst zu einem späteren Zeitpunkt entsiegelt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel das [[Cursed Seal]] oder einige Heilungstechniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=559 Kyu na Shousen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unmögliche Effekte===&lt;br /&gt;
* Offensiveffekte, wie [[EP]], [[BP]] oder [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;ref&amp;gt; Indirekter Schaden, wie bspw &amp;quot;Schaden bei Chakraeinsatz&amp;quot; sind eingeschränkt möglich &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siegel unterscheiden==&lt;br /&gt;
Dem Ersteller eines Siegels bzw. dem Anwender einer Siegeljutsu ist grundsätzlich die Unterscheidung aller seiner erstellten Siegel möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Siegeleffekt aktiviert, der den Anwender in irgendeiner Weise informiert, so weis der Anwender genau um welches Siegel es sich handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine passive Benachrichtigung bei [[#Sachgem.C3.A4.C3.9Fes_Zerst.C3.B6ren|sachgemäßem]] oder [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäßem]] Zerstören bzw. [[#Brechen|Brechen]] gibt ist nicht.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Siegel informiert Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat seine 4 Teamkameraden jeweils mit einer Siegeljutsu ausgestattet, die ihn informiert, sollte die [[Ausdauer]] der jeweiligen Person unter 20% fallen.&lt;br /&gt;
Die 4 Teamkameraden schwärmen in alle Richtungen aus.&lt;br /&gt;
Nach einer halben Stunde bekommt Ninja A die Info, dass die [[Ausdauer]] von einem Teamkamerad unter 20% gefallen ist.&lt;br /&gt;
Ninja A weis nun genau welches Siegel aktiviert wurde bzw. welche Person es betrifft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Keine passive Benachrichtigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat auf einem riesigen Anwesen jede halbe Himmelsrichtung (Nord, Nordost, Ost, etc.) insgesamt 8 Siegel gelegt, die in einem bestimmten [[Durchmesser]] Schritte zählen. Er versteckt sich anschließend im Zentrum des Anwesens. &lt;br /&gt;
Gegner tauchen auf und zerstören 2 Siegel [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäß]]. Ninja B bekommt dieses [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäße]] Zerstören nicht mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach etwa 10 Minuten aktiviert Ninja B alle seine Siegel und möchte von jedem Siegel die gezählten Schritte erfahren. In diesem Moment bemerkt Ninja B, dass 2 seiner Siegel nicht mehr vorhanden sind. Er weiß nun ganz genau um welche beiden Siegel es sich handelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Erneuerung|Siegeljutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chakra spüren und Siegel==&lt;br /&gt;
Beim [[Chakra spüren]] von Siegeln ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Ein Siegel kann nur gespürt werden, wenn dessen Effekt aktiv ist.&lt;br /&gt;
* Es wird grundsätzlich nur die [[Chakra]]- und Jutsusignatur der Person gespürt, die die [[Chakra]]kosten für das Siegel bezahlt hat.&lt;br /&gt;
** Mit [[Chakra unterdrücken]] kann die Chakrasignatur des Siegels beim Aufsetzen manipuliert und entsprechend der Regeln der Fähigkeit verändert werden.&lt;br /&gt;
Weiterhin gelten die normalen Regeln zu [[Chakra spüren]] und [[Chakra unterdrücken]].&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Siegel Effekt aktiv vs nicht aktiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Auf Ninja A sind 2 Siegel aufgesetzt. Das erste Siegel ist zu seinem Schutz. Es verhärtert die Haut von Ninja A und schützt diesen so vor Schnitt- und Stichangriffen. Das zweite Siegel ist ein Kommunikationssiegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B benutzt nun [[Chakra spüren]] und schafft eine erfolgreiche [[Fähigkeitsprobe]]. Gegner B kann das [[Chakra]] des ersten Siegel immer erspüren, da dessen Effekt immer aktiv ist. Das [[Chakra]] des Kommunikationssiegels kann Gegner B nur erspüren, wenn derzeit eine Kommunikation (eingehend oder abgehend) durchgeführt wird. Wird keine Kommunikation durchgeführt, so ist der Effekt des Siegels nicht aktiv und das [[Chakra]] des Siegels kann entsprechend nicht erspüren werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Chakra- und Jutsusignatur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und B sind Freunde und setzen sich gegenseitig ein Siegel auf, was jeweils ihr Äußeres verändert.&lt;br /&gt;
Das Siegel von Ninja A hat den Effekt, dass die [[Chakra]]kosten von der Person getragen werden, der es aufgesetzt wird (hier also Ninja B).&lt;br /&gt;
Ein Gegner benutzt nun [[Chakra spüren]] und schafft eine erfolgreiche [[Fähigkeitsprobe]].&lt;br /&gt;
Sowohl bei Ninja A als auch bei Ninja B erhält der Gegner für das jeweilige Siegel die [[Chakra]]- und Jutsusignatur von Ninja B, da er für beide Siegel die [[Chakra]]kosten bezahlt hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Um Siegel zu zerstören wird zwischen zwei Arten unterschieden: Dem sachgemäßen &#039;&#039;&#039;Neutralisieren&#039;&#039;&#039; und dem unsachgemäßen &#039;&#039;&#039;Brechen&#039;&#039;&#039;, wobei beide Arten die Komplexität des Siegels berücksichtigen. Die Komplexität entspricht der Stufe, mit der das Siegel erstmalig gezeichnet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brechen===&lt;br /&gt;
Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt eines Siegels unkontrolliert an einer freien Stelle der Umgebung freigesetzt wird. Eine versiegelte Jutsu wird also aktiviert&amp;lt;ref&amp;gt; Die Effekte treten also in Kraft, als hätte der Siegelzeichner die Siegel reaktiviert. Es fallen hierbei keine Kosten an.&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ein Siegel zu brechen nimmt die darunterliegende Oberfläche entsprechend Schaden. Wurde ein Siegel auf einer Person gezeichnet (Bspw. durch eine Siegeljutsu), so ist der benötigte Mindestschaden dieser Tabelle zu entnehmen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerverlust in Höhe von&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;in Bezug auf die maximale [[Ausdauer]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]-Schaden ab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,1[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,5[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1. [[EP]]-Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1. [[EP]]-Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2. [[EP]]-Grenze &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutralisieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Neutralisieren eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt kontrolliert in der Umgebung freigesetzt wird. Eine versiegelte Jutsu wird nicht aktiviert. Neutralisieren ist eine [[volle Aktion]], die einmal pro Kampfrunde gegen ein durchschautes Siegel genutzt werden kann. Ein Wurf ist entsprechend notwendig. &lt;br /&gt;
Aktive Effekte einer neutralisierten Siegel werden aufgelöst. Ein Siegel kann grundsätzlich erst in der Runde, nachdem es gesetzt wurde, neutralisiert werden. Um ein Siegel zu neutralisieren, muss es berührt werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Siegel auf, an oder im Körper gelten automatisch als berührt und können demnach versucht werden zu neutralisieren.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit, um das Siegel in Ruhe zu bearbeiten. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zeitruck ist hoch, zum Beispiel da jederzeit ein Feind vorbei kommen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die entsiegelt, arbeitet nicht besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, arbeitete besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, benutzte Materialien, die das Siegel besonders schützen.&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel wenn das Siegel in einen massiven Felsen geritzt oder in Metall eingebrannt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Keine besonderen positiven oder negativen Einflüsse. Die Personen arbeiten gewöhnlich sorgsam und haben keine besonderen Vor- oder Nachteile.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der SK mindestens eine Stufe unter der Komplexität des Siegels hat.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Material, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde, ist nicht dazu geeignet dieses dauerhaft zu schützen.&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel wenn das Siegel auf einfachem Papier gezeichnet wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der SK mindestens auf der Stufe der Komplexität des Siegels hat.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die entsiegelt, arbeitet besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, arbeitete nicht besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Siegelkunst Stufe 3 und möchte ein benutzerabhängiges Siegel der Stufe 3 neutralisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider hat er nicht besonders viel Zeit, da er sich in einem Gebiet befindet, in welchem jederzeit ein Feind vorbeikommen könnte. (+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem unterstützt ihn ein Assistent mit Siegelkunst Stufe 2. (+10%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend hat er eine Chance von 30%+10%+0% = 40% das Siegel erfolgreich zu neutralisieren und an den Inhalt zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist auf allen Stufen sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Leider lässt es sich nicht besonders gut mit [[Missionen]] verbinden. Es kann zum Beispiel zunächst die Theorie vermittelt werden, anschließend wird das Zeichnen der Siegel, sowie das Ver- und Entsiegeln dieser Siegel schrittweise geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Siegelkunst&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=33564</id>
		<title>Siegelkunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=33564"/>
		<updated>2026-03-08T09:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Versiegelte Jutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegelkunst beschreibt die Fähigkeit durch das Zeichnen einer bestimmten Strichfolge einen Gegenstand, [[Chakra]] oder [[Jutsu]] in einer Schriftrolle oder anderen Objekten versiegeln zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist eine aktive [[Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ver-/Entsiegeln von Gegenständen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle Gegenstände werden zeitgleich ver- oder entsiegelt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot;&amp;gt;Das Siegel ist erst aufgebraucht, wenn alle Gegenstände entsiegelt wurden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximal versiegelbare Objektgröße&amp;lt;ref&amp;gt;Sind mehrere Objekte fest miteinander verankert, so werden immer alle verankerten Objekte gemeinsam versiegelt und die Gesamtgröße aller Objekte zusammen gilt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis Medizinballgröße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 0 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis durchschnittliche Körpergröße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 50 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3x3x3 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 8x8x8 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximale [[Entfernung]] vom Siegel beim Entsiegeln&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Minifähigkeit notwendig&amp;lt;br&amp;gt; [[Jutsu und Chakra versiegeln]]&amp;lt;br&amp;gt; (pro Siegel)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 60 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 120 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 250 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 500 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Benutzerabhängige Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x Stufe 4 in Bezug auf [[#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit|Zerstören/Brechen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Personenbeschwörung|Personenbeschwörung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite 4 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Siegelkunst ermöglicht das Erlernen von Siegeljutsu und die Erstellung von funktionellen Siegeln. Dabei werden folgende Kategorien unterschieden:&lt;br /&gt;
* [[#Funktionelle_Siegel|Funktionelle Siegel]]&lt;br /&gt;
* [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Ninjutsu und Siegel Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]]&lt;br /&gt;
Die Besonderheiten der einzelnen Kategorien werden in den folgenden Unterkapiteln erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede dieser Kategorien gilt grundsätzlich folgendes:&lt;br /&gt;
* Müssen gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand / einer Person angebracht werden.&lt;br /&gt;
* Siegelrollen und lebende Wesen können nur versiegelt werden, wenn ein entsprechender Effekt bei der Technik gewählt wurde.&lt;br /&gt;
* Aktivieren / Entsiegeln fremder Siegel benötigt mindestens die Siegelkunst Stufe, die für die Erstellung des entsprechenden Siegels benötigt wurde.&lt;br /&gt;
* Benutzerabhängige Siegel können nur von Personen aktiviert / entsiegelt werden, die bei der Erstellung des Siegels vom Anwender festgelegt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktionelle Siegel===&lt;br /&gt;
Für funktionelle Siegel gelten grundsätzlich folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
* Das Zeichnen benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten. &lt;br /&gt;
* Zu Beginn des Zeichnens müssen die Chakrakosten voll bezahlt, die Funktion festgelegt und alle Anforderungen für das funktionelle Siegel erfüllt werden.&lt;br /&gt;
** Ist einer dieser 3 Punkte nicht gegeben, so wird lediglich eine Attrappe erstellt. Nachträgliches Aufwerten ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Das Aktivieren / Entsiegeln ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Funktionelles Siegel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Haus ist eingestürzt und Ninja A möchte den Schutt mithilfe seiner Siegelkunst versiegeln. Er ist nicht vorbereitet und muss daher die Siegel erst noch zeichnen. Aufgrund seiner Siegelkunst Stufe und der Menge an Schutt benötigt er 3 Siegel zur Versiegelung von Objekten. Das Zeichnen je Siegel benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten, also insgesamt 45 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A zahlt direkt die Chakrakosten und legt auch die Funktion - Gegenstände versiegeln - fest. Seine Siegel werden also funktionstüchtig erstellt. Sie zu aktivieren und den Schutt zu ver- bzw. entsiegeln ist schließlich eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Funktionelles Siegel Attrappe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B möchte ein funktionelles Siegel auf eine Tür zeichnen. Er hat laut [[Spielleiter]] aber nicht mehr genug Chakra, um es direkt bezahlen zu können. Ninja B zeichnet es trotzdem. Das dauert 15 [[Runde]]n/Minuten. Dadurch wird eine Attrappe erstellt - das Siegel ist funktionsuntüchtig erstellt worden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Ninja B etwas Chakra regeneriert hat, möchte er das Siegel funktionstüchtig machen. Das nachträgliche Aufwerten ist nicht möglich. Ninja B müsste das Siegel also mit Zeitaufwand 15 [[Runde]]n/Minuten neu Zeichnen und das Chakra dieses Mal direkt bezahlen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siegel Nin- und Genjutsu===&lt;br /&gt;
Für Siegel Nin- und Genjutsu gelten grundsätzlich folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Der Einsatz&amp;lt;ref&amp;gt; Sowohl das Aufsetzen (inkl direktem Aktivieren), als auch das Reaktivieren zu späterem Zeitpunkt&amp;lt;/ref&amp;gt; ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot;&amp;gt;Wird von [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] beeinflusst&amp;lt;/ref&amp;gt; und benötigt Fingerzeichen&lt;br /&gt;
* Der Einsatz wird nach den Regeln zur [[Kampf-Reihenfolge|Aktionsgeschwindigkeit]] gerichtet &lt;br /&gt;
* Siegel Nin- und Genjutsu können, wenn nicht anders angegeben, nur im Nahkampf verwendet werden&lt;br /&gt;
* Die Dauer und Auflösung richtet sich nach den Regeln zu [[Ninjutsu#.C3.9Cbersicht|Ninjutsu]] bzw. [[Genjutsu#.C3.9Cbersicht|Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Gelten immer als benutzerabhängig&lt;br /&gt;
* Besitzen sowohl Chakrakosten für das Zeichnen, die in die [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]] einfließen, als auch Chakrakosten pro Aktivierung / Entsiegelung bzw. [[Rundenkosten]] &lt;br /&gt;
* Die Chakrakosten für das Aufsetzen werden durch den Siegelersteller bezahlt&lt;br /&gt;
* Die Chakrakosten für die Aktivierung / Entsiegelung und für [[Rundenkosten]] werden durch die Person bezahlt, die das Siegel aktiviert / entsiegelt&lt;br /&gt;
Sollten Zweifel bestehen wie eine Siegel Nin- oder Genjutsu zu richten ist, so kann sich grundsätzlich an den normalen [[Ninjutsu#.C3.9Cbersicht|Ninjutsu]] bzw. [[Genjutsu#.C3.9Cbersicht|Genjutsu]] Regeln orientiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Chakrakosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 1000 [[Chakra]], Siegelkunst Stufe 4 und versiegelt 2 Siegeljutsu mit je 500 [[Chakra]] kosten. Diese sind benutzerabhängig und Ninja B und Ninja C dürfen sie benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Versiegelung hat Ninja A 0 [[Chakra]] (2*500 = 1000 [[Chakra]]kosten). Davon regeneriert er maximal 500 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Siegeljutsu werden 1 Woche später aktiviert. Das erste durch Ninja C, das zweite durch Ninja A. Für die Aktivierung des ersten Siegels zahlt Ninja C 500 [[Chakra]]. Für die Aktivierung des zweites Siegels zahlt Ninja A 500 [[Chakra]] - dadurch würde Ninja A wieder bei 0 [[Chakra]] landen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind in einem Team. Sie haben dieselbe Siegelkunst Stufe. Ninja A möchte eine A-Rang Telepathie Siegel Genjutsu (Genjutsu-Stufe 8) auf Ninja B legen. Diese ist benutzerabhängig und Ninja B wird das Aktivieren / Entsiegeln erlaubt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Legen wirkt der Effekt - die Telepathie - bis zu einem Maximum der [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Wirkdauer|Wirkdauer der Genjutsu]]. Danach endet er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Woche später möchte Ninja B die Siegel Genjutsu aktivieren, um Ninja A etwas mitzuteilen. Die Aktivierung ist eine [[volle Aktion]] und benötigt ein Fingerzeichen. Außerdem muss Ninja B die Aktivierungskosten der Jutsu tragen. Die Telepathie besteht anschließend wieder für die [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Wirkdauer|Wirkdauer der Genjutsu]] und Ninja A und Ninja B können frei miteinander kommunizieren. Danach endet der Effekt und muss für erneute Kommunikation von Ninja A oder Ninja B erneut aktiviert werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versiegelte Jutsu===&lt;br /&gt;
Beim Versiegeln von [[Jutsu]] muss folgendes beachtet werden:&lt;br /&gt;
* Das Zeichnen / Versiegeln benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten.&lt;br /&gt;
* Die Menge an [[Chakra]], die pro Siegel versiegelt werden kann, richtet sich nach der Siegelkunst Stufe und ist der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
* Die Werte und [[Fähigkeiten]], die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen, hängen von denen der versiegelnden Person ab.&lt;br /&gt;
* Zusatzkosten &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Rundenkosten]]&amp;lt;/ref&amp;gt; müssen während der Versiegelung gezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Pro Siegel kann nur ein einziges Jutsu versiegelt werden, unabhängig von seinen [[Chakra]]kosten&lt;br /&gt;
* Das Entsiegeln ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot; /&amp;gt;, benötigt ein Fingerzeichen und besitzt dieselbe [[Kampf-Reihenfolge|Aktionsgeschwindigkeit]] wie die versiegelte Jutsu&lt;br /&gt;
Es gibt folgende zwei Möglichkeiten, ein Jutsu zu versiegeln. Diese müssen zusätzlich gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stationäre Siegel aktivieren (10 TP)====&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese Minifähigkeit, ist es dem Anwender möglich, stationäre, fest platzierte Siegel zu aktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Ein Jutsu, das als stationäres Siegel gelegt wurde, kann nicht mehr für einen anderen Zweck benutzt werden, solange es stationär versiegelt ist &lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel fallen nicht unter die Regel der [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]]&lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel sind fest mit ihrem Zeichenort verbunden und können nicht fortbewegt werden&lt;br /&gt;
** Sie müssen also direkt vor Ort gezeichnet werden&lt;br /&gt;
** Werden stationäre Siegel bewegt, so verfällt ihre Wirkung&lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel müssen genau auf die Stelle ausgerichtet werden, auf die sie bei Auslösung wirken sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Anderer Zweck nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine A-Rang [[Katon]] Jutsu stationär als Vorbereitung für einen Kampf. Dieselbe Jutsu versiegelt er an anderer Stelle, sozusagen als Backup, erneut. Das ist möglich, da die Jutsu beides Mal stationär versiegelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später geht der Kampf los und Ninja A möchte seinen Gegner zu entsprechender Stelle locken. Dazu möchte er mit derselben A-Rang [[Katon]] Jutsu angreifen. Das ist nicht möglich. Da die Jutsu derzeit stationär versiegelt ist, kann sie nicht für einen anderen Zweck genutzt werden bis die stationären Siegel gelöst wurden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Regenerationsreduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 1000 [[Chakra]] und erstellt 6 stationäre Siegel, die jeweils 100 [[Chakra]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er beherrscht Siegelkunst Stufe 2 und [[Jutsu und Chakra versiegeln]]. Somit kann Ninja A pro Siegel 120 [[Chakra]] versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise würde Ninja A aufgrund der [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]] 6*100 = 600-120 = 480 [[Chakra]] nicht mehr regenerieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da stationäre Siegel von dieser Regel ausgenommen sind, kann Ninja A sein Chakra aber normal bis 1000 [[Chakra]] regenerieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Bewegung von stationären Siegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein stationäres Siegel an einem bestimmten Ort platziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Siegel muss direkt vor Ort gezeichnet und aufgesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun bewegt Ninja B das Siegel an einen anderen Ort, da er diesen für geeigneter hält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Ninja B das Siegel nicht beschädigt verliert es seine ursprüngliche Wirkung und ist am neuen Ort nicht mehr funktionsfähig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genaue Ausrichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein stationäres Siegel platziert und so ausgerichtet, dass es genau auf die Tür wirkt, wenn er es aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte [[Einbrechen|einbrechen]]. Er erkennt durch [[Sinnesschärfe]] vor seinem Einbruch allerdings das Siegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit weis Ninja B, wohin dieses Siegel ausgerichtet ist bzw. wie er es umgeht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu und Chakra versiegeln (10 TP)====&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese Minifähigkeit, ist es dem Anwender möglich, [[Jutsu]] bzw. [[Chakra]] frei zu versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Siegel können vom Anwender an Dritte übergeben werden&lt;br /&gt;
** Dazu muss der Dritte Teilnehmer auf einer gemeinsamen [[Mission]] sein&amp;lt;ref&amp;gt;Bloß kurz im Intro der [[Mission]] erscheinen und das Siegel abholen, ist nicht möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Übergebene Siegel verfallen am Ende der [[Mission]], auf der sie übergeben wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Jutsu versiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt Siegelkunst auf Stufe 4 und zusätzlich diese Fähigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann damit also pro Siegel bis zu 500 [[Chakra]] versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun ein [[Jutsu]] versiegeln, so muss er 15 [[Runde]]n aufwenden, um das Siegel zu erstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel an Dritte übergeben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat zwei [[Jutsu]] versiegelt. Eines davon möchte er an Ninja B weitergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür muss die Übergabe auf einer [[Mission]] stattfinden, auf der sowohl Ninja A als auch Ninja B teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, das Siegel nur kurz im Intro der [[Mission]] zu übergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] verläuft glücklich. Ninja B muss das übergebene Siegel nicht einsetzen und behält es nach Abschluss der [[Mission]] einfach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings verliert das übergebene Siegel am Ende der [[Mission]] seine Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B kann mit dem Siegel also nicht mehr anfangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Versiegelung fremder Techniken (10 TP)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegnerische Ninjutsu können versiegelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Betrifft nicht Quellen von Jutsus, Siegelkunsttechniken oder andere Abwandlungen von Ninjutsu &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versiegelbare Jutsustufe hängt von SK Stufe des Anwenders ab.&amp;lt;ref&amp;gt;(SK1 - C, SK2 - B, SK3 -A, SK4-S)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist jedoch nicht möglich, auf diese Weise versiegelte Jutsu des Gegners, später zu benutzen. Richtet sich nach den Regeln zu funktionalen Siegeln.&lt;br /&gt;
Dauer 15 Minuten.&lt;br /&gt;
TP: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel an Dritte übergeben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine [[Jutsu]] gewirkt und einen Baum in Brand gesetzt. Ninja A möchte nun die Jutsu und somit das Feuer versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt diese Fähigkeit und kann daraufhin das Feuer z.B. in einer Schriftrolle komplette versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regenerationsreduktion==&lt;br /&gt;
Wird in allen Siegeln zusammen insgesamt mehr Chakra versiegelt, als maximal pro Siegel versiegelbar ist, so kann darüber hinaus versiegeltes [[Chakra]] nicht mehr regeneriert werden. Diese Einschränkungen gelten solange, bis die Siegel gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regenerationsreduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt zwei [[Jutsu]], welche jeweils 400 Chakra kosten und hat Siegelkunst Stufe 4. Dies ist folglich möglich, jedoch hat er damit insgesamt 800 Chakra versiegelt, welches über 500 liegt. Folglich können 300 Chakra nicht regeneriert werden, bis eines der Siegel gelöst wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personenbeschwörung==&lt;br /&gt;
Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Der Einsatz ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot; /&amp;gt; und benötigt Fingerzeichen &lt;br /&gt;
* Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen&lt;br /&gt;
* Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst&lt;br /&gt;
* Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht&lt;br /&gt;
* Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen&lt;br /&gt;
* Das Anfertigen eines Personenbeschwörungssiegels kostet 100 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören. Ein entsprechendes Siegel hat er bereits angefertigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird in einem Lagerhaus gefangen gehalten und kann dieses nicht selbstständig verlassen. Das spielt jedoch für die Beschwörung mittels Siegelkunst keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist er [[ohnmächtig]]. Dadurch, dass er [[ohnmächtig]] ist, kann Ninja B sich nicht gegen die Beschwörung wehren und kann, selbst falls er nicht einverstanden ist, von Ninja A beschworen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Effekte von Siegeln==&lt;br /&gt;
[[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Ninjutsu und Siegel Genjutsu]] besitzen folgende Effekte grundsätzlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]] besitzen diese Effekte grundsätzlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Permanent Gezeichnet===&lt;br /&gt;
Permanent Gezeichnet bedeutet, dass das entsprechende Siegel am Zeichenort verbleibt und bei Aktivierung nicht verbraucht wird. Dadurch ist es möglich, das Siegel beliebig oft und zu einem beliebigen Zeitpunkt zu aktivieren. Bei der Aktivierung sind die Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] zu beachten.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Permanent Gezeichnet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A setzt Ninja B eine Siegeljutsu auf, die die Kommunikation per [[freie Aktion|freier Aktion]] zwischen beiden erlaubt. Anschließend trennen sich Ninja A und Ninja B für 1 Woche. Das Siegeljutsu auf Ninja B hat für diese 1 Woche keinerlei Effekt. Es ist ihm lediglich aufgesetzt, z.B. als eine Art Tattoo. Ninja A und Ninja B können nicht miteinander kommunizieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Woche will Ninja A mit Ninja B kommunizieren. Er aktiviert das Siegeljutsu nach den Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] als [[volle Aktion]]. Da das Siegeljustu permamnet gezeichnet ist, ist das möglich. Ninja A und Ninja B können nun als [[freie Aktion]] miteinander kommunizieren. Allerdings ist der Effekt nach den Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] nur eine bestimmte Zeit aktiv.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unabhängiger Standort===&lt;br /&gt;
Alle Siegeljutsu besitzen die Eigenschaft des unabhängigen Standorts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass die Effekte der jeweiligen Siegeltechnik nahezu unabhängig von der Distanz und der Kenntnis über den derzeitigen Standort des Siegels genutzt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es fällt bei Reaktivierung demnach kein erneuter Trefferwurf statt. Voraussetzung ist, dass das Siegel zum Zeitpunkt der Reaktivierung nicht gebrochen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Unabhängiger Standort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A platziert ein [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=163 Hiraishin Siegel] auf einem Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser ergreift daraufhin die Flucht und entfernt sich von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sich das Siegel nun mehrere Kilometer von Ninja A entfernt befindet und er nicht genau weis, wo sein Gegner ist, kann er sich durch Anwendung der Jutsu zu seinem Gegner teleportieren. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Effekte===&lt;br /&gt;
* Körperliche [[Attribute]] schwächen oder gar unterdrücken&amp;lt;ref&amp;gt;Einzigartiger Effekt von Siegeltechniken.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bewegung]]sreichweite senken oder [[Bewegungen]] unterdrücken&lt;br /&gt;
* Effekte, die erst zu einem späteren Zeitpunkt entsiegelt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel das [[Cursed Seal]] oder einige Heilungstechniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=559 Kyu na Shousen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unmögliche Effekte===&lt;br /&gt;
* Offensiveffekte, wie [[EP]], [[BP]] oder [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;ref&amp;gt; Indirekter Schaden, wie bspw &amp;quot;Schaden bei Chakraeinsatz&amp;quot; sind eingeschränkt möglich &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siegel unterscheiden==&lt;br /&gt;
Dem Ersteller eines Siegels bzw. dem Anwender einer Siegeljutsu ist grundsätzlich die Unterscheidung aller seiner erstellten Siegel möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Siegeleffekt aktiviert, der den Anwender in irgendeiner Weise informiert, so weis der Anwender genau um welches Siegel es sich handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine passive Benachrichtigung bei [[#Sachgem.C3.A4.C3.9Fes_Zerst.C3.B6ren|sachgemäßem]] oder [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäßem]] Zerstören bzw. [[#Brechen|Brechen]] gibt ist nicht.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Siegel informiert Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat seine 4 Teamkameraden jeweils mit einer Siegeljutsu ausgestattet, die ihn informiert, sollte die [[Ausdauer]] der jeweiligen Person unter 20% fallen.&lt;br /&gt;
Die 4 Teamkameraden schwärmen in alle Richtungen aus.&lt;br /&gt;
Nach einer halben Stunde bekommt Ninja A die Info, dass die [[Ausdauer]] von einem Teamkamerad unter 20% gefallen ist.&lt;br /&gt;
Ninja A weis nun genau welches Siegel aktiviert wurde bzw. welche Person es betrifft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Keine passive Benachrichtigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat auf einem riesigen Anwesen jede halbe Himmelsrichtung (Nord, Nordost, Ost, etc.) insgesamt 8 Siegel gelegt, die in einem bestimmten [[Durchmesser]] Schritte zählen. Er versteckt sich anschließend im Zentrum des Anwesens. &lt;br /&gt;
Gegner tauchen auf und zerstören 2 Siegel [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäß]]. Ninja B bekommt dieses [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäße]] Zerstören nicht mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach etwa 10 Minuten aktiviert Ninja B alle seine Siegel und möchte von jedem Siegel die gezählten Schritte erfahren. In diesem Moment bemerkt Ninja B, dass 2 seiner Siegel nicht mehr vorhanden sind. Er weiß nun ganz genau um welche beiden Siegel es sich handelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Erneuerung|Siegeljutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chakra spüren und Siegel==&lt;br /&gt;
Beim [[Chakra spüren]] von Siegeln ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Ein Siegel kann nur gespürt werden, wenn dessen Effekt aktiv ist.&lt;br /&gt;
* Es wird grundsätzlich nur die [[Chakra]]- und Jutsusignatur der Person gespürt, die die [[Chakra]]kosten für das Siegel bezahlt hat.&lt;br /&gt;
** Mit [[Chakra unterdrücken]] kann die Chakrasignatur des Siegels beim Aufsetzen manipuliert und entsprechend der Regeln der Fähigkeit verändert werden.&lt;br /&gt;
Weiterhin gelten die normalen Regeln zu [[Chakra spüren]] und [[Chakra unterdrücken]].&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Siegel Effekt aktiv vs nicht aktiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Auf Ninja A sind 2 Siegel aufgesetzt. Das erste Siegel ist zu seinem Schutz. Es verhärtert die Haut von Ninja A und schützt diesen so vor Schnitt- und Stichangriffen. Das zweite Siegel ist ein Kommunikationssiegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B benutzt nun [[Chakra spüren]] und schafft eine erfolgreiche [[Fähigkeitsprobe]]. Gegner B kann das [[Chakra]] des ersten Siegel immer erspüren, da dessen Effekt immer aktiv ist. Das [[Chakra]] des Kommunikationssiegels kann Gegner B nur erspüren, wenn derzeit eine Kommunikation (eingehend oder abgehend) durchgeführt wird. Wird keine Kommunikation durchgeführt, so ist der Effekt des Siegels nicht aktiv und das [[Chakra]] des Siegels kann entsprechend nicht erspüren werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Chakra- und Jutsusignatur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und B sind Freunde und setzen sich gegenseitig ein Siegel auf, was jeweils ihr Äußeres verändert.&lt;br /&gt;
Das Siegel von Ninja A hat den Effekt, dass die [[Chakra]]kosten von der Person getragen werden, der es aufgesetzt wird (hier also Ninja B).&lt;br /&gt;
Ein Gegner benutzt nun [[Chakra spüren]] und schafft eine erfolgreiche [[Fähigkeitsprobe]].&lt;br /&gt;
Sowohl bei Ninja A als auch bei Ninja B erhält der Gegner für das jeweilige Siegel die [[Chakra]]- und Jutsusignatur von Ninja B, da er für beide Siegel die [[Chakra]]kosten bezahlt hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Um Siegel zu zerstören wird zwischen zwei Arten unterschieden: Dem sachgemäßen &#039;&#039;&#039;Neutralisieren&#039;&#039;&#039; und dem unsachgemäßen &#039;&#039;&#039;Brechen&#039;&#039;&#039;, wobei beide Arten die Komplexität des Siegels berücksichtigen. Die Komplexität entspricht der Stufe, mit der das Siegel erstmalig gezeichnet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brechen===&lt;br /&gt;
Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt eines Siegels unkontrolliert an einer freien Stelle der Umgebung freigesetzt wird. Eine versiegelte Jutsu wird also aktiviert&amp;lt;ref&amp;gt; Die Effekte treten also in Kraft, als hätte der Siegelzeichner die Siegel reaktiviert. Es fallen hierbei keine Kosten an.&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ein Siegel zu brechen nimmt die darunterliegende Oberfläche entsprechend Schaden. Wurde ein Siegel auf einer Person gezeichnet (Bspw. durch eine Siegeljutsu), so ist der benötigte Mindestschaden dieser Tabelle zu entnehmen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerverlust in Höhe von&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;in Bezug auf die maximale [[Ausdauer]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]-Schaden ab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,1[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,5[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1. [[EP]]-Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1. [[EP]]-Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2. [[EP]]-Grenze &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutralisieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Neutralisieren eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt kontrolliert in der Umgebung freigesetzt wird. Eine versiegelte Jutsu wird nicht aktiviert. Neutralisieren ist eine [[volle Aktion]], die einmal pro Kampfrunde gegen ein durchschautes Siegel genutzt werden kann. Ein Wurf ist entsprechend notwendig. &lt;br /&gt;
Aktive Effekte einer neutralisierten Siegel werden aufgelöst. Ein Siegel kann grundsätzlich erst in der Runde, nachdem es gesetzt wurde, neutralisiert werden. Um ein Siegel zu neutralisieren, muss es berührt werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Siegel auf, an oder im Körper gelten automatisch als berührt und können demnach versucht werden zu neutralisieren.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit, um das Siegel in Ruhe zu bearbeiten. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zeitruck ist hoch, zum Beispiel da jederzeit ein Feind vorbei kommen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die entsiegelt, arbeitet nicht besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, arbeitete besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, benutzte Materialien, die das Siegel besonders schützen.&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel wenn das Siegel in einen massiven Felsen geritzt oder in Metall eingebrannt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Keine besonderen positiven oder negativen Einflüsse. Die Personen arbeiten gewöhnlich sorgsam und haben keine besonderen Vor- oder Nachteile.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der SK mindestens eine Stufe unter der Komplexität des Siegels hat.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Material, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde, ist nicht dazu geeignet dieses dauerhaft zu schützen.&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel wenn das Siegel auf einfachem Papier gezeichnet wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der SK mindestens auf der Stufe der Komplexität des Siegels hat.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die entsiegelt, arbeitet besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, arbeitete nicht besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Siegelkunst Stufe 3 und möchte ein benutzerabhängiges Siegel der Stufe 3 neutralisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider hat er nicht besonders viel Zeit, da er sich in einem Gebiet befindet, in welchem jederzeit ein Feind vorbeikommen könnte. (+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem unterstützt ihn ein Assistent mit Siegelkunst Stufe 2. (+10%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend hat er eine Chance von 30%+10%+0% = 40% das Siegel erfolgreich zu neutralisieren und an den Inhalt zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist auf allen Stufen sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Leider lässt es sich nicht besonders gut mit [[Missionen]] verbinden. Es kann zum Beispiel zunächst die Theorie vermittelt werden, anschließend wird das Zeichnen der Siegel, sowie das Ver- und Entsiegeln dieser Siegel schrittweise geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Siegelkunst&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=33563</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=33563"/>
		<updated>2026-03-08T09:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Abgrenzung zu Scheinwelten mit psychischem Schaden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]] bezeichnet die Illusions und Manipulationskünste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genjutsu wirken==&lt;br /&gt;
Eine [[Genjutsu]] kann entweder &#039;&#039;&#039;direkt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;indirekt&#039;&#039;&#039; gewirkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender der [[Genjutsu]] kann frei entscheiden, auf welchem der beiden Wege er seine [[Genjutsu]] wirken möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch kann er frei entscheiden, welchen Sinn er zur Übertragung seiner [[Genjutsu]] ansprechen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob eine [[Genjutsu]] direkt oder indirekt gewirkt wird und welcher Sinn zur Übertragung genutzt werden soll, spielt regeltechnisch keine Rolle.&amp;lt;ref&amp;gt;Es hat lediglich rpgliche Auswirkungen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle verdeutlicht außerdem was mit einer direkten oder indirekten Übertragung im Hinblick auf die jeweiligen Sinne gemeint ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1050px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Indirekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung über?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hörsinn:&#039;&#039;&#039; Der Ninja erzeugt das Geräusch direkt (z.B. in die Hände klatschen, Singen) oder der Ninja erzeugt das Geräusch über ein Instrument.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sehsinn:&#039;&#039;&#039; Der Ninja, ein Teil des Ninja oder direkt anliegende Ausrüstung muss angesehen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tastsinn:&#039;&#039;&#039; Der Ninja oder dessen Kleidung muss direkt berührt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Geruchssinn:&#039;&#039;&#039; Der Geruch muss direkt vom Ninja ausgehen (z.B. über Duftöle oder Parfüm, das der Ninja aufgelegt hat).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Geschmackssinn:&#039;&#039;&#039; Der Ninja füttert sein Ziel (z.B. indem er ein Fruchtstück zum Mund des Ziels führt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Unbelebte Gegenstände ohne fremdes Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Menschen, welche die Genjutsu freiwillig über sich wirken lassen.&lt;br /&gt;
*Menschen, welche durch Beeinflussung oder Manipulation dazu gezwungen werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Yamanaka Jutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tiere, die ihr Chakra nicht kontrollieren können.&lt;br /&gt;
*Jutsu des Anwenders&lt;br /&gt;
*Jutsu von anderen Personen, wenn deren Zustimmung vorliegt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine [[Genjutsu]] nun erfolgreich zu wirken, ist es nötig, dass der Sinneseindruck, der zur Übertragung genutzt wird, grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] werden kann bzw. [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob der Sinneseindruck zur Übertragung der [[Genjutsu]] ausreichend [[Sinnesschärfe|wahrgenommen]] wurde, wird mit einem Wurf auf [[Ausweichen]] bestimmt.&amp;lt;ref&amp;gt;Einen [[Abwehren]] Wurf gibt es nicht&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer erhält dabei immer [[Ausweichen]] [[Boni]] auf Basis der [[Distanz]] zum Anwender der [[Genjutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend erhält der Anwender der [[Genjutsu]] die Information, ob die Übertragung seiner [[Genjutsu]] funktioniert hat oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte die [[Genjutsu]] verfehlen, so muss sie der Anwender in der nächsten [[Runde]] erneut wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Direkt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=102 Kokuangyo no Jutsu] auf den [[Distanz|10m entfernten]] Gegner B wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Genjutsu]] soll direkt und über den [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] übertragen werden - Ninja A kann nämlich sehr gut singen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B kann den Gesang von Ninja A auf diese [[Distanz]] grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahrnehmen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um nun aber zu bestimmen, ob der Gesang ausreichend wahrgenommen wird, um die [[Genjutsu]] zu übertragen, wird ein Wurf auf [[Ausweichen]] geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Grundchance für [[Ausweichen]] von Gegner B gegen Ninja A liegt bei 33%. Aufgrund der [[Entfernung]] erhält er einen [[Bonus]] von 20%. Folglich liegt seine [[Ausweichen]] Chance bei 53%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wurf fällt unglücklicherweise auf 99. Der Gesang wird also ausreichend wahrgenommen und die Übertragung gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B würden nun noch Möglichkeiten zur [[Abwendung von Genjutsu]] offen stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings beherrscht er kein [[Aktionen durchschauen]], weswegen er diese Möglichkeiten grundsätzlich nicht nutzen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Schluss erhält Ninja A die Information, dass die Übertragung seiner [[Genjutsu]] geklappt hat und Gegner B von der Wirkung betroffen ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist erfolgreich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=102 Kokuangyo no Jutsu] auf den [[Distanz|30m entfernten]] Gegner B wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Genjutsu]] soll indirekt und über den [[Sinnesschärfe|Sehsinn]] übertragen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Übertragungsmedium für die indirekte Wirkweise wählt Ninja A ein rotes Schild, welches sich 5m neben Gegner B befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B ließt Informationen, die auf dem Schild geschrieben stehen. Daher nimmt er das Schild natürlich grundsätzlich [[Sinnesschärfe|wahr]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um nun aber zu bestimmen, ob diese Wahrnehmung ausreicht, um die [[Genjutsu]] zu übertragen, wird ein Wurf auf [[Ausweichen]] geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Grundchance für [[Ausweichen]] von Gegner B gegen Ninja A liegt bei 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Ausweichen]] [[Bonus]] für die [[Entfernung]] bezieht sich auf die tatsächlich [[Entfernung]] zwischen Ninja A und Gegner B, nicht auf das rote Schild und Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erhält Gegner B einen [[Bonus]] von 60% und hat somit eine [[Ausweichen]] Chance von 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Würfel meint es nicht gut und fällt auf 71. Das rote Schild wird also ausreichend wahrgenommen und die Übertragung gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B würden nun noch Möglichkeiten zur [[Abwendung von Genjutsu]] offen stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings beherrscht er [[Aktionen durchschauen]] nur auf Stufe 1 und kann die [[Genjutsu]] somit nicht durchschauen, weswegen er diese Möglichkeiten grundsätzlich nicht nutzen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Schluss erhält Ninja A die Information, dass die Übertragung seiner [[Genjutsu]] geklappt hat und Gegner B von der Wirkung betroffen ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Indirekt gewirkte Genjutsu - Übertragung ist nicht erfolgreich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
in za progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung ==&lt;br /&gt;
Genjutsu für den Kampf können im Baukasten freiwillig mit dem Effekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ausgestattet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die Regeln und was bei diesem Effekt zu beachten ist erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Trifft eine Genjutsu wie unter den Regeln zu [[#Genjutsu_wirken|Genjutsu wirken]] beschrieben, so entfaltet eine Genjutsu grundsätzlich ihre Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt eine Genjutsu allerdings den Effekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, so muss nach einem erfolgreichen Treffer zusätzlich eine [[Einschüchtern]] gegen [[Willenskraft]] Probe gegen das Ziel gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe wird mit der [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders und nach den Regeln zu [[Willenskraft#Ruhig_bleiben_bei_Bedrohungen.2FAngst_und_stressigen_Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]] gewürfelt. Entsprechend sind für Grundchance und [[Boni]]/[[Mali]] die Regeln zu [[Einschüchtern]] bzw. [[Willenskraft]] zu beachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe wird bis zur entgültigen [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] der Genjutsu für jedes Ziel 1x pro [[Runde]] gewürfelt. Es gilt:&lt;br /&gt;
* Anwender gewinnt: (Sprich, [[Einschüchtern]] erfolgreich)&lt;br /&gt;
** Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich für diese [[Runde]] voll&lt;br /&gt;
** Die Genjutsu kann diese [[Runde]] nicht vom Ziel selbst aufgelöst werden&amp;lt;ref&amp;gt;Aber weiterhin von dritten Personen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ziel gewinnt: (Sprich, [[Einschüchtern]] nicht erfolgreich)&lt;br /&gt;
** Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht&lt;br /&gt;
** Die Genjutsu kann diese [[Runde]] vom Ziel selbst aufgelöst werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Wirkweise des Effekts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wirkt in [[Runde]] 1 eine Genjutsu mit dem Effekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; und dem Genjutsu Statuseffekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; auf Gegner B. Folgendes passiert in den nächsten [[Runde]]n:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 1&#039;&#039;&#039;: Gegner B durchschaut die Genjutsu direkt, verliert allerdings die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] voll - Gegner B wird &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Außerdem kann er sich trotz erfolgreichem Durchschauen diese [[Runde]] nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 2&#039;&#039;&#039;: Gegner B verliert die Probe. Er bleibt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; und kann sich weiterhin nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 3&#039;&#039;&#039;: Gegner B gewinnt die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht - Gegner B kann sich wieder normal bewegen. Er [[Abwendung_von_Genjutsu|wehrt]] sich allerdings nicht gegen die Genjutsu und führt eine andere [[volle Aktion]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 4&#039;&#039;&#039;: Gegner B verliert die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] voll - Gegner B wird erneut &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Außerdem kann er sich diese [[Runde]] erneut nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Runde]] 5&#039;&#039;&#039;: Gegner B gewinnt die Probe. Die Wirkung der Genjutsu entfaltet sich diese [[Runde]] nicht - Gegner B kann sich wieder normal bewegen. Er [[Abwendung_von_Genjutsu|wehrt]] sich diese [[Runde]] gegen die Genjutsu und löst sie mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Auflösen von Dritten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wirkt in [[Runde]] 1 eine Genjutsu mit dem Effekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; und dem Genjutsu Statuseffekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; auf Gegner B. Gegner B durchschaut die Genjutsu, verliert allerdings die Probe und wird entsprechend &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bewegungsunfähig&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Ninja A lässt Gegner B an Ort und Stelle einfach liegen. Auch in nachfolgenden [[Runde]]n hat Gegner B kein Glück und verliert die Probe jedes Mal. Entsprechend kann er sich nicht selbstständig gegen die Genjutsu [[Abwendung_von_Genjutsu|wehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu einem späteren Zeitpunkt findet Gegner C seinen Freund Gegner B. Gegner C durchschaut die Genjutsu von Ninja A nachträglich. Er kann nun die Genjutsu durch z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] oder die [[volle Aktion]] &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; auflösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abgrenzung zu Scheinwelten mit psychischem Schaden ===&lt;br /&gt;
Auch bei einer [[Scheinwelten#Psychischen_Schaden_anrichten|Scheinwelt, die psychischen Schaden]] anrichtet benötigt der Anwender zusätzlich zu einem Treffer eine erfolgreiche [[Einschüchtern]] gegen [[Willenskraft]] Probe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Unterschiede sollen aus der folgenden Tabelle hervorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1050px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eigenschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu mit dem Effekt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;Wirkung nach erfolgreicher Einschüchterung&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Scheinwelten#Psychischen_Schaden_anrichten|Scheinwelten mit psychischem Schaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Probe&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* 1x pro [[Runde]]&lt;br /&gt;
* [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* 1x pro Anwendung&lt;br /&gt;
* Stufe des [[psychischen Schaden]]s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Bis zur [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] oder dem Ende der [[#Wirkdauer|Wirkdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bis zum Ende der [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle eines Tötungsversuchs auch länger. Siehe [[Psychischer_Schaden#T.C3.B6ten_durch_psychische_Sch.C3.A4den|Töten durch psychische Schäden]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;br&amp;gt;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich kein zusätzlicher [[Aktionen durchschauen]] Bonus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Immer [[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|+30% Aktionen durchschauen Bonus]] für das Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Behandlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Genjutsu bzw. Effekte können nachträglich normal [[Abwendung_von_Genjutsu|aufgelöst]] werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Psychischer Schaden]] muss [[Redekunst#Behandlung_psychischer_Sch.C3.A4den|behandelt]] werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Bei erfolgreichem Durchschauen und gewonnener Probe [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] möglich&amp;lt;ref&amp;gt;Dritte Personen benötigen nur erfolgreiches Durchschauen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]] Probe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bei erfolgreichem Durchschauen [[Abwendung_von_Genjutsu|Abwendung/Auflösung]] möglich&lt;br /&gt;
** Immer [[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|+30% Aktionen durchschauen Bonus]]&lt;br /&gt;
* [[Willenskraft]] Probe &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterschied zwischen Trugbildern und Scheinwelten ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trugbilder erschaffen einzelne Objekte oder Abbilder in der bestehenden Welt und sind meist vom Niveau her im C–A-Bereich angesiedelt. &lt;br /&gt;
Sie erfordern keine komplexe Weltstruktur. Im Gegensatz dazu erzeugt eine verzahnte Scheinwelt eine vollständige, frei begehbare Welt im Geist des Ziels – mit deutlich höheren Anforderungen, aber auch mehr kreativer Tiefe und Einschränkungen in der Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Genjutsu Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafende Ziele===&lt;br /&gt;
Schlafende oder ohnmächtige Personen können grundsätzlich nicht von einer [[Genjutsu]] betroffen werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Genjutsu]], die z.B. Schlaf auslösen, können aber normal resetet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Personen können frühstens während des Aufweckens belegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrere Ziele===&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]] können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle Bedingungen erfüllen, um von der [[Genjutsu]] betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist dabei kein Zusatz[[chakra]] für die [[Genjutsu]] selbst notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sich selbst belegen===&lt;br /&gt;
Sich selbst mit einer Genjutsu zu belegen ist grundsätzlich nicht möglich, außer es steht explizit bei der entsprechenden Genjutsu dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bunshin]] und erstellt Wesen, die Genjutsu beherrschen, können den Anwender grundsätzlich mit Genjutsu belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkdauer===&lt;br /&gt;
Alle [[Genjutsu]], bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von: &#039;&#039;&#039;5 Runden/Minuten x Genjutsu-Stufe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wirkdauer kann dabei jederzeit zurückgesetzt werden, wenn für die [[Genjutsu]] dieselbe Höhe [[Chakra]] nochmal bezahlt wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Es gibt dabei keinerlei andere Einschränkungen, wie z.B. [[Entfernung]] zum Ziel o.Ä.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wirkt eine [[Genjutsu]] der Stufe 6, die ihn insgesamt 130 [[Chakra]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schafft es folgend, Gegner B mit seiner [[Genjutsu]] zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der [[Genjutsu]] ist keine separate Wirkdauer angegeben. Daher bleibt Gegner B 30 [[Runde]]n/Minuten (5x6) von der Wirkung der [[Genjutsu]] betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25 Minuten später haben Ninja A und Gegner B eine [[Distanz]] von rund einem Kilometer aufgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B ist weiterhin von der [[Genjutsu]] betroffen. Ninja A möchte die Wirkdauer dieser nun zurücksetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Ninja A muss dafür allerdings erneut dieselbe [[Chakra]]kosten bezahlen. In diesem Fall also 130 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wirkt die [[Genjutsu]] ab dem Zeitpunkt des Zurücksetzens erneut eine halbe Stunde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewusstseinsverlust des Anwenders===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer [[Genjutsu]] [[bewusstlos]], so wirken alle seine [[Genjutsu]] normal weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]], die auf einen Gegenstand&amp;lt;ref&amp;gt;außer den Ninja selbst)&amp;lt;/ref&amp;gt; gelegt wurden, verfliegen nach den normalen Regeln nach einer [[Runde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender [[bewusstlos]], lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu gegen Bunshin===&lt;br /&gt;
Ein [[Bunshin]] kann normal von einer [[Genjutsu]] betroffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt der [[Bunshin]] einen [[Bunshins#Freier_Wille|freien Willen]], so wirkt die [[Genjutsu]] normal auf ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]], die beispielsweise Schmerzen zufügen oder den [[Bunshin]] einschlafen lassen würden, zerstören ihn stattdessen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt der [[Bunshin]] keinen [[Bunshins#Freier_Wille|freien Willen]], so wird der stattdessen direkt zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von mehreren Genjutsu betroffen===&lt;br /&gt;
Ein Opfer kann grundsätzlich gleichzeitig von mehreren Genjutsu betroffen sein. Genjutsu nach der ersten müssen jedoch weiterhin über den jeweiligen Sinn wahrgenommen werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist ein Opfer mit mehreren Genjutsu belegt, deren Wirkung sich widersprechen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu mit dem höheren Rang wirkt. Die Genjutsu mit dem niedrigen Rang wirkt nicht.&lt;br /&gt;
* Bei gleichrangigen Genjutsu: Beide Genjutsu wirken (im Zweifel [[SL]]/[[KR]] Entscheidung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Erneuerung|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arealjutsu&amp;diff=33562</id>
		<title>Arealjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arealjutsu&amp;diff=33562"/>
		<updated>2026-03-08T09:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist. Ein typisches Beispiel ist das Kirigakure no Jutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirkungszentrum ist immer der Anwender selbst.&lt;br /&gt;
Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender, basierend auf dem angegebenen Durchmesser.&lt;br /&gt;
(→ Entspricht der Wirkung „Erstellung an Zielstelle“ mit dem Anwender als Zielpunkt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender ist immer von den Effekten der Jutsu mitbetroffen.&lt;br /&gt;
Er kann sich den Effekten der eigenen Technik nicht entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Durchmessers der Fläche befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlässt der Anwender die Fläche, löst sich die Arealjutsu sofort auf.&lt;br /&gt;
Die Technik bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine automatische Erneuerung:&lt;br /&gt;
Wird die Technik durch äußere Einflüsse (z. B. offensive Durchmesserjutsu) zerstört, muss sie erneut gewirkt werden, um wieder aktiv zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arealjutsu müssen mit Rundkosten aufrechterhalten werden.&lt;br /&gt;
Die Technik endet, sobald der Anwender die Kosten nicht mehr zahlt oder das Areal verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausweichen &amp;amp; Abwehren gegen Arealjutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Arealjutsu gewirkt wird, fragt der Kampfrichter die betroffenen Spieler (z.B. in der Auswertungsphase), ob er innerhalb des Durchmessers verbleiben möchte, um z. B. die Distanz zum Anwender zu halten, oder ob er ausweichen möchte, um sich außerhalb des Effekts zu positionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidungsmöglichkeiten für die betroffenen Charaktere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Areal bleiben&lt;br /&gt;
→ Kein Ausweich- oder Abwehrwurf.&lt;br /&gt;
Der Charakter bleibt freiwillig innerhalb des Effekts (z. B. um Reichweite zu behalten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Areal ausweichen wollen&lt;br /&gt;
→ Es wird auf Ausweichen &amp;amp; Abwehren gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misslingt der Wurf → Der Charakter kann nicht rechtzeitig reagieren und bleibt in derselben Position innerhalb des Areals.&lt;br /&gt;
Gelingt der Wurf → Der Charakter positioniert sich außerhalb des Durchmessers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Nebel-Jutsu mit 30 m Durchmesser wird um den Anwender herum aktiviert.&lt;br /&gt;
Ein Gegner steht 10 m entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 1: Er will in der Nähe bleiben, um direkt angreifen zu können. → Bleibt im Nebel → Kein Ausweichwurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option 2: Er will den Nebel verlassen → erhält Ausweich- und Abwehrwurf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurf gelingt: Er befindet sich danach außerhalb des Nebels (mind. ~15 m Abstand).&lt;br /&gt;
Wurf misslingt: Er schafft es nicht rechtzeitig raus → bleibt im Nebel. Abstand zum Gegner ist wie vorhin auf 10m entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Scheinwelten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arealjutsu&amp;diff=33561</id>
		<title>Arealjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arealjutsu&amp;diff=33561"/>
		<updated>2026-03-08T09:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Scheinwelten handelt es sich um hochrangige [[Genjutsu]]. Der Anweder verzerrt die Realität des Opfers und gaukelt ihm Dinge vor, welche in Wirklichkeit nicht passieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dauer von Scheinwelten ==&lt;br /&gt;
Bei der Dauer einer Scheinwelt unterscheidet man zwischen folgenden 2 Punkten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Subjektiv wahrgenommene Zeit des Opfers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effektiv vergangene Zeit in der Realität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gibt die Zeit an, die das Opfer meint in der Scheinwelt gefangen zu sein. Also die Zeit, die man sich im Kopf des Opfers befindet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gibt die Zeit an, die tatsächlich in der Realität vergeht. Also wie lange sich das Opfer in der Scheinwelt befindet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhältnis zwischen diesen beiden Zeiten ist vom Anwender beeinflussbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Für genauere Information siehe die entsprechende [[Jutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundlegend kann der Nutzer der Scheinwelt festlegen, wie viel Zeit das Opfer in der Scheinwelt wahrnehmen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wirkt eine [[Genjutsu]], die eine Scheinwelt erschafft, auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit, die er im Kopf des Opfers verbingen kann, entnimmt er der Beschreibung -&amp;gt; 48 Stunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun entschließt sich Ninja A sein Opfer nur 36 Stunden wahrnehmen lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem entnimmt Ninja A der Beschreibung, dass jeweils 12 Stunden im Kopf des Opfers einer Runde/Minute in der Realität entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit vergehen in der Realität 3 Runden/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B nimmt allerdings 36 Stunden mit den Auswirkungen der Scheinwelt wahr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten in Scheinwelten==&lt;br /&gt;
Bestimmte Aktionen innerhalb von Scheinwelten sind in ihrer Nutzung durch die [[Fähigkeiten]] des Anwenders limitiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt: &lt;br /&gt;
* Eine [[Fähigkeit]] kann nur soweit dargestellt werden, wie sie der Anwender der Scheinwelt beherrscht.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Zweifelsfall Entscheidung des [[Kampfrichter]]s/[[Spielleiter]]s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zur Ermittlung der Ausgangslage und der [[Boni]]/[[Mali]] für eine [[Fähigkeitsprobe]] gelten die Einflüsse aus der Scheinwelt, nicht die aus der realen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&#039;3&#039; | &#039;&#039;&#039;Beispiele zu Fähigkeiten in Scheinwelten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Situation&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ergebnis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A erstellt mittels einer Scheinwelt eine Person, welche dem Opfer bekannt ist.&amp;lt;br&amp;gt; Es muss ermittelt werden, ob das Opfer bemerkt, dass es sich nicht um diese vertraute Person handelt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es gilt die [[Redekunst]]-Stufe des Anwenders, sowie das Verhalten der innerhalb der Scheinwelt erstellten Person, um zu ermitteln, ob die Täuschung dem Opfer auffällt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A verbirgt in einem Umkreis von 30 Metern mittels einer Scheinwelt eine Falle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss ermittelt werden, ob das Opfer die Falle frühzeitig bemerken kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dem Opfer ist es nicht möglich, die Falle frühzeitig zu bemerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A erstellt mittels einer Scheinwelt eine nicht existente Falle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss ermittelt werden, ob dies gelingt und ob das Opfer die Falle frühzeitig bemerken kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender kann nur solche Fallen in der Scheinwelt erstellen, welche er auch tatsächlich mit seiner aktuellen [[Überleben in der Natur]]-Stufe erwerben kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob das Opfer diese Falle innerhalb der Scheinwelt frühzeitig bemerkt, hängt von der [[Überleben in der Natur]]-Stufe des Anwenders ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage zur Berechnung der Formel hängt vom Verhalten und den Umständen innerhalb der Scheinwelt ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A möchte seinem Opfer, welches ein Gift herstellen möchte, innerhalb einer Scheinwelt vorgaukeln, dass eine eigentlich falsche Zutat für die Herstellung des Giftes die Richtige wäre, damit dieser sein Gift nicht herstellen kann oder das Gift gar eine andere Wirkung erhält.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender kann dies nur dann tun, wenn er selbst dieses Gift herstellen könnte und somit weiß, welche die richtige Zutat ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzungsarten ==&lt;br /&gt;
Scheinwelten haben verschiedene Nutzungsarten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der jeweiligen [[Genjutsu]] ist vermerkt, auf welche Art die Scheinwelt angewendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normale Scheinwelt ===&lt;br /&gt;
Der Anwender erstellt eine Scheinwelt, die nur im Kopf des Opfers existiert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Es gelten folgende Regeln:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Körper des Opfers bewegt sich in der Realität nicht (Effekt Bewegungsunfähigkeit ist immer zu wählen).&amp;lt;ref&amp;gt;Gestiklose Jutsu können vom Opfer nicht gewirkt werden. Befreiung mit Jutsus wie Kai nur von Außen möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Opfer nimmt währenddessen keine Sinnenseindrücke aus der Realität wahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Charakter des Anwenders legt vor Beginn der [[Genjutsu]] einen groben Ablauf fest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Charakter erfährt [[Abkürzungen|IC]] allerdings nicht, was in der Scheinwelt vor sich geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Folglich kann er auch nicht darauf reagieren bzw. weiß auch nach Ablauf der [[Genjutsu]] nicht, was genau in der Scheinwelt vorgefallen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Ablauf der [[Genjutsu]] entspringt jedoch den Gedankengängen des anwendenden Charakters und passt sich dementsprechend auch so an, wie der jeweilige Charakter die Situation fortführen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Abkürzungen|OOC]] darf der Spieler des anwendenden Charakters daher festlegen, wie sich die Scheinwelt entwickeln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Opfer wird im Wald mit einer [[Genjutsu]] in einer Scheinwelt gefangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin findet sich das Opfer in der Scheinwelt wieder, die einem z.B. ein Süßigkeiten-Paradies zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer nimmt nun nur noch dieses Süßigkeiten-Paradies wahr (Gerüchte, Geschmäcker, etc.) während dessen Körper einfach im Wald steht und sich nicht bewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das eigentliche Ziel dieser Aktion ist es jedoch, dem Opfer eine Situation zu zeigen, in welcher es einen alten Freund wieder trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer entdeckt nun Schokolade und isst diese. Kurz darauf soll er auf eben jenen alten Freund treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter des Anwenders weiß [[Abkürzungen|IC]] nicht, dass das Opfer nun auf diesen Freund trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Abkürzungen|OOC]] weiß der Spieler des anwendenden Charakters dies jedoch und kann entsprechend festlegen, was genau dieser Freund sagt und wie er reagiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scheinwelt verzahnt mit der Realität ===&lt;br /&gt;
Hierbei nimmt man das Einsetzen der Scheinwelt nicht wahr, sofern die Änderungen gut gewählt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten folgende Regeln:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Scheinwelten verzahnt mit der Realität können nur in Kombination mit einer Reichweite und einer normalen Scheinwelt mit einer Jutsu verknüpft werden.&lt;br /&gt;
** Die Veränderungen, die eine Scheinwelt verzahnt mit der Realität hervorrufen kann sind mit denen der normalen Scheinwelt identisch.&lt;br /&gt;
* Eine mit der Realität verzahnte Scheinwelt muss vor ihrer Nutzung genau definiert werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In wie fern der Anwender diese nachträglich verändern kann ist in der entsprechenden Jutsu definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Opfer bewegt sich sowohl in der Scheinwelt, als auch in der Realität.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Bewegung des Opfers können durch die Genjutsu eingeschränkt und vollkommen unterdrückt werden. Es ist jedoch weiterhin trotzdem möglich Gestiklose Jutsus anzuwenden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Nutzer weiß, was das Opfer in der Scheinwelt wahrnimmt und sieht, wie es sich darin verhält.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Das Opfer nimmt primär die Eindrücke aus der Scheinwelt wahr. Eindrücke aus der realen Welt werden unterdrückt, solange sie nicht zu stark werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Wann ein Eindruck zu stark ist, ist bei der jeweiligen [[Genjutsu]] angegeben und orientiert sich an der Intensität&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Opfer kann sich aus dieser Form der Scheinwelt immer selbstständig mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] befreien, solange es in der Lage ist die Jutsu zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Darstellung der Umgebung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wirkt eine mit der Realität verzahnte Scheinwelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss schon jetzt festlegen, welche Veränderungen diese herbei führen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei möchte er, dass sich das Opfer mit seiner Mutter über ein bestimmtes Thema unterhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun muss er bereits vorher genau festlegen, wie sich die Mutter im Laufe des Gesprächs verhalten und was sie sagen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A empfindet das jedoch als problematisch und entscheidet sich stattdessen, dass er selbst aussehen soll, wie die Mutter des Opfers, sodass das Opfer lediglich annimmt, er sei seine Mutter und er das Gesprächsthema noch beeinflussen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem Umkreis von 30 Metern kann er alle äußeren Eindrücke beliebig anpassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann er auch außerhalb davon die Erscheinung der Umgebung verändern. Dies müssen allerdings allgemeine Überbegriffe sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So könnte er zum Beispiel festlegen, dass alle Bäume von nun an Eichen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Größe der jeweiligen Bäume wird zwar nicht verändert, aber sie wirken ansonsten optisch wie eine echte Eiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso könnte er festlegen, dass von nun an alle Menschen so aussehen wie Ninja C, ein Bekannter von Ninja A, oder das alle Menschen eine schimmernde Aura haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch nicht festlegen, dass alle Menschen von nun an so aussehen wie Bäume und sich auch ebenso wie diese verhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem seine Veränderungen nicht die gewünschte Reaktion bei seinem Opfer auslösen, möchte er diese verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist jedoch nicht möglich, ohne das Opfer erneut in einer Scheinwelt gefangen zu nehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psychischen Schaden anrichten===&lt;br /&gt;
Bei dieser Art der Scheinwelt wird dem Opfer ein [[psychischer Schaden]] zugefügt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer wird in der Scheinwelt beispielsweise gefoltert oder psychisch unter Druck gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten dieselben Regeln, wie für [[Scheinwelten#Normale_Scheinwelt| normale Scheinwelten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird das Opfer psychisch geschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eigenschaften&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nach dem Ende der [[Runde]] ist das Ziel automatisch aus der [[Genjutsu]] befreit&lt;br /&gt;
* Kann zusätzlich mit [[Willenskraft]] abgewehrt werden&lt;br /&gt;
* Wird die Scheinwelt nicht abgewehrt erleidet das Opfer einen [[psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Effekt, also der [[psychische Schaden]], ist nicht durch den [[Abwendung_von_Genjutsu#Der_Kai_Effekt|Kai Effekt]] rückgängig zu machen&lt;br /&gt;
* Es ist möglich, das Opfer zu [[Psychischer_Schaden#T.C3.B6ten_durch_psychische_Sch.C3.A4den|töten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachteile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ziel ist nach erfolglosem [[psychischem Schaden]] Versuch sofort wieder komplett bewegungsfähig&lt;br /&gt;
* Kann zusätzlich mit [[Willenskraft]] abgewehrt werden&lt;br /&gt;
* Gegner erhält einen 30% [[Boni]] auf [[Aktionen durchschauen]], um die [[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|Genjutsu zu durchschauen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scheinwelten Effekte im Baukasten==&lt;br /&gt;
Im [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] finden sich einige Effekte zu Scheinwelten unter Genjutsu. Grundsätzlich kann eine Scheinwelt Jutsu Effekte mehrerer [[#Nutzungsarten|Nutzungsarten]] kombinieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Scheinwelt Jutsu kann dann in ihrer Wirkung variieren, je nachdem mit welchen Effekten sie gewirkt wird.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. kann eine Scheinwelt Jutsu einmal als &#039;&#039;Normale Scheinwelt&#039;&#039; und das andere Mal als &#039;&#039;Scheinwelt verzahnt mit der Realität&#039;&#039; gewirkt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach [[#Nutzungsarten|Nutzungsart]] müssen bei der Scheinwelt Jutsu folgende [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekte gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nutzungsart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nötige Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Scheinwelt&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bewegungsunfähig&amp;quot;-Effekt&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Komplexität&amp;quot;-Effekt&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dauer im Kopf&amp;quot;-Effekt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Scheinwelt verzahnt mit der Realität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Komplexität&amp;quot;-Effekt&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Entfernung&amp;quot;-Effekt&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bewegung Illusionen&amp;quot;-Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Psychischen Schaden anrichten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &amp;quot;psychischer Schaden&amp;quot;-Effekt&lt;br /&gt;
* Komplexität beruht auf der komplexesten normalen Scheinwelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Scheinwelten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arealjutsu&amp;diff=33560</id>
		<title>Arealjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arealjutsu&amp;diff=33560"/>
		<updated>2026-03-08T09:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein Text“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist ein Text&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Durchmesser&amp;diff=33558</id>
		<title>Durchmesser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Durchmesser&amp;diff=33558"/>
		<updated>2026-03-01T13:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Ausbreitung Durchmesser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit einem Durchmesser besitzen folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
* Bei einem Angriff mit Durchmesser angegebene Entfernungen geben, wenn nicht anders vermerkt, den maximalen Durchmesser des Wirkungsbreiches an.&lt;br /&gt;
** Der Durchmesser eines Angriffs kann auf Wunsch des Anwenders verkleinert werden&amp;lt;ref&amp;gt;Eine [[Jutsu]] mit 50m Durchmesser kann also einen Durchmesser von 1-50m erhalten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anstatt nur ein einzelnes Ziel zu treffen, werden alle Personen im angegebenen Wirkungsbreich von dem Angriff betroffen.&lt;br /&gt;
* Angriffe mit einem Durchmesser können auch Verbündete verletzen, wenn sich diese im entsprechenden Wirkungsbereich befinden.&lt;br /&gt;
* Ein Angriff mit einem Durchmesser hat gewöhnlich immer eine [[Flächenwirkung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbreitung Durchmesser==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausbreitungsart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Standardwirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Anwender feuert seine Technik von seiner Position aus in Richtung des Gegners ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchmesser besitzt bereits beim Abfeuern seine volle Größe und bewegt sich vom Anwender aus auf das Ziel zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Treffer entfaltet sich der Durchmesser vom getroffenen Gegner oder Objekt aus nach hinten.&amp;lt;ref&amp;gt;Das heißt, wenn die Jutsu einen Durchmesser von 5m hat, dann vom getroffenen Gegner aus 5m nach hinten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kreisförmig um Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Durchmesser breitet sich kreisförmig um den Anwender herum aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden. Der Anwender wird nicht getroffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Durchmesser breitet sich &#039;&#039;&#039;nach einem Treffer&#039;&#039;&#039; kreisförmig um die getroffene Stelle aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Treffer besitzt die Technik &#039;&#039;&#039;keinen&#039;&#039;&#039; Durchmesser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Technik wird an einer Zielstelle vollständig erstellt (voller Durchmesser), von wo aus anschließend der Gegner angegriffen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Position der Zielstelle nimmt keinen Einfluss auf weitere Regelungen wie [[Entfernung]] oder [[Mehrere Angreifer#Angriffe von verschiedenen Seiten|Angriffe von verschiedenen Seiten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Durchmesser verkleinern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A beherrschte eine [[Jutsu]] mit 20 Meter Durchmesser.&lt;br /&gt;
* Sein Kamerad Ninja B befindet sich derzeit im [[Kampf]] mit Gegner C. &lt;br /&gt;
* Ninja B und Gegner C stehen 5m auseinander.&lt;br /&gt;
* Ninja A greift mit seiner [[Jutsu]] nun direkt Gegner C an.&lt;br /&gt;
* Um seinen Kameraden aber nicht zu gefährend, senkt er den Durchmesser der [[Jutsu]] für diesen Angriff auf 2m.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Durchmesser einsetzen - Standardwirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser soll sich dabei standardmäßig, also nach vorn, ausbreiten.&lt;br /&gt;
* Trifft Ninja A, so ist nur Gegner B vom Durchmesser betroffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gegner B nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser.&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser soll sich dabei kreisförmig von ihm ausbreiten.&lt;br /&gt;
* Sowohl Ninja C als auch Gegner D sindo sind vom Durchmesser betroffen.&lt;br /&gt;
* Gegner B selbst erleidet keinerlei Schäden durch die Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich derzeit in einem Raum, in welchem viele wertvolle Gegenstände stehen, die nicht kaputt gehen dürfen.&lt;br /&gt;
5m entfernt von ihm ist eine geöffnete Tür, die nach draußen führt, und weitere 20m nach draußen bemerkt er Gegner B und C annahen.&lt;br /&gt;
Gegner B bewegt sich dabei 10m vor Gegner C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.&lt;br /&gt;
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A &amp;quot;&#039;&#039;Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die gewirkte [[Jutsu]] kann nun ohne Probleme durch die Tür nach draußen fliegen, da sie sich erst nach einem Treffer entfaltet.&lt;br /&gt;
* Trifft sie Gegner B, so kann Gegner C &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; getroffen werden, da sich die [[Jutsu]] kreisförmig ausbreitet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Durchmesser einsetzen - Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte ein großes Gebiet zerstören und besitzt eine Technik mit dem Effekt der [[Massenvernichtung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt diese Technik, die einen Durchmesser von 400 Metern besitzt.&lt;br /&gt;
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A &amp;quot;&#039;&#039;Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die gewirkte Technik wird nun z.B. über der Zielstelle vollständig, also in voller Größe erschaffen.&lt;br /&gt;
* Erst anschließend wird mit der Technik das ausgewählte Zielgebiet angegriffen (nach den Regeln zu [[Massenvernichtung]]).&lt;br /&gt;
* Regeln wie [[Entfernung]] und Ähnliches beziehen sich allerdings auf die Position von Ninja A, nicht die Zielstelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Durchmesser und indirekte Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte eine [[Jutsu]] mit 4 Meter Durchmesser nutzen, die sich beim Treffer kreisförmig ausbreiten soll.&lt;br /&gt;
* Ninja B und C sind 3 Meter voneinander entfernt.&lt;br /&gt;
* Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde er ausschließlich Ninja B treffen, da Ninja C mit 3 Metern zu weit vom Zentrum entfernt wäre.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann die [[Jutsu]] daher direkt zwischen Ninja B und Ninja C feuern, wodurch beide lediglich 1,5 Meter vom Zentrum entfernt sind und beide getroffen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kein Ausweichen bei Durchmesser in geschlossenen Räumen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich ein Charakter in einem geschlossenen Raum und wird von einer Technik mit Durchmesser-Effekt angegriffen, kann ein regulärer [[Ablauf_eines_Angriffs#4.)_Würfel_auf_Ausweichen|Wurf auf Ausweichen]] entfallen, sofern nach Auslösung der Technik keine realistische Flucht- oder Ausweichmöglichkeit mehr besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn der Durchmesser der Technik den gesamten Raum oder sämtliche verfügbaren Fluchtwege vollständig abdeckt, bevor der Charakter auf den Angriff reagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hinweise zur Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob ein Raum als „geschlossen“ gilt, obliegt dem Kampfrichter. Dabei ist stets zu prüfen, ob trotz räumlicher Begrenzung objektiv nutzbare Ausweichmöglichkeiten vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Raum gilt nicht automatisch als geschlossen, wenn z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dünne Wände oder Fenster vorhanden sind, die durchbrochen werden können &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* natürliche Ausweichräume wie Wasserflächen (z.B. ein Teich in einer Höhle) existieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* der Raum über ausreichende vertikale Ausweichmöglichkeiten verfügt (z.B. große Höhe für Sprünge nach oben) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeitlicher Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maßgeblich ist immer der zeitliche Ablauf der Handlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere können nur auf eine Technik reagieren, nachdem sie diese wahrgenommen oder durchschaut haben. Sobald die Technik ausgelöst wurde und sich der Durchmesser entfaltet hat und den begrenzten Raum vollständig abdeckt, ist ein nachträgliches Ausweichen oder Entkommen aus diesem Bereich nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel kein Ausweichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B wirkt eine Technik mit 30 m Durchmesser, eine Feuerwand - die alles zwischen ihm und Ninja A trennt und schießt den Feuerball auf Ninja A zu.&lt;br /&gt;
Ninja A wird jetzt nicht mehr die Möglichkeit haben auszuweichen, weil er nach der Aktivierung der Jutsu nur noch eine riesige Feuerwand sieht, welche auf ihn zukommt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Ausweichen möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A vermutet, dass Ninja B ihn mit einer Jutsu angreifen will, die Durchmesser hat, daher gibt er als Bewegungsaktion an, hinter Ninja B zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B macht keine Bewegungsaktion und da Bewegungen Priorität haben steht Ninja A zum Zeitpunkt des Angriffes näher am Fluchtweg. Er kann normal zum gespalteten Weg ausweichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Durchmesser&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Durchmesser&amp;diff=33557</id>
		<title>Durchmesser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Durchmesser&amp;diff=33557"/>
		<updated>2026-03-01T13:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Ausbreitung Durchmesser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit einem Durchmesser besitzen folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
* Bei einem Angriff mit Durchmesser angegebene Entfernungen geben, wenn nicht anders vermerkt, den maximalen Durchmesser des Wirkungsbreiches an.&lt;br /&gt;
** Der Durchmesser eines Angriffs kann auf Wunsch des Anwenders verkleinert werden&amp;lt;ref&amp;gt;Eine [[Jutsu]] mit 50m Durchmesser kann also einen Durchmesser von 1-50m erhalten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anstatt nur ein einzelnes Ziel zu treffen, werden alle Personen im angegebenen Wirkungsbreich von dem Angriff betroffen.&lt;br /&gt;
* Angriffe mit einem Durchmesser können auch Verbündete verletzen, wenn sich diese im entsprechenden Wirkungsbereich befinden.&lt;br /&gt;
* Ein Angriff mit einem Durchmesser hat gewöhnlich immer eine [[Flächenwirkung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbreitung Durchmesser==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausbreitungsart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Standardwirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Anwender feuert seine Technik von seiner Position aus in Richtung des Gegners ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchmesser besitzt bereits beim Abfeuern seine volle Größe&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
und bewegt sich vom Anwender aus auf das Ziel zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Treffer entfaltet sich der Durchmesser vom getroffenen Gegner oder Objekt aus nach hinten.&amp;lt;ref&amp;gt;Das heißt, wenn die Jutsu einen Durchmesser von 5m hat, dann vom getroffenen Gegner aus 5m nach hinten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kreisförmig um Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Durchmesser breitet sich kreisförmig um den Anwender herum aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden. Der Anwender wird nicht getroffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Durchmesser breitet sich &#039;&#039;&#039;nach einem Treffer&#039;&#039;&#039; kreisförmig um die getroffene Stelle aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Treffer besitzt die Technik &#039;&#039;&#039;keinen&#039;&#039;&#039; Durchmesser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Technik wird an einer Zielstelle vollständig erstellt (voller Durchmesser), von wo aus anschließend der Gegner angegriffen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Position der Zielstelle nimmt keinen Einfluss auf weitere Regelungen wie [[Entfernung]] oder [[Mehrere Angreifer#Angriffe von verschiedenen Seiten|Angriffe von verschiedenen Seiten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Durchmesser verkleinern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A beherrschte eine [[Jutsu]] mit 20 Meter Durchmesser.&lt;br /&gt;
* Sein Kamerad Ninja B befindet sich derzeit im [[Kampf]] mit Gegner C. &lt;br /&gt;
* Ninja B und Gegner C stehen 5m auseinander.&lt;br /&gt;
* Ninja A greift mit seiner [[Jutsu]] nun direkt Gegner C an.&lt;br /&gt;
* Um seinen Kameraden aber nicht zu gefährend, senkt er den Durchmesser der [[Jutsu]] für diesen Angriff auf 2m.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Durchmesser einsetzen - Standardwirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser soll sich dabei standardmäßig, also nach vorn, ausbreiten.&lt;br /&gt;
* Trifft Ninja A, so ist nur Gegner B vom Durchmesser betroffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gegner B nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser.&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser soll sich dabei kreisförmig von ihm ausbreiten.&lt;br /&gt;
* Sowohl Ninja C als auch Gegner D sindo sind vom Durchmesser betroffen.&lt;br /&gt;
* Gegner B selbst erleidet keinerlei Schäden durch die Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich derzeit in einem Raum, in welchem viele wertvolle Gegenstände stehen, die nicht kaputt gehen dürfen.&lt;br /&gt;
5m entfernt von ihm ist eine geöffnete Tür, die nach draußen führt, und weitere 20m nach draußen bemerkt er Gegner B und C annahen.&lt;br /&gt;
Gegner B bewegt sich dabei 10m vor Gegner C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.&lt;br /&gt;
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A &amp;quot;&#039;&#039;Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die gewirkte [[Jutsu]] kann nun ohne Probleme durch die Tür nach draußen fliegen, da sie sich erst nach einem Treffer entfaltet.&lt;br /&gt;
* Trifft sie Gegner B, so kann Gegner C &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; getroffen werden, da sich die [[Jutsu]] kreisförmig ausbreitet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Durchmesser einsetzen - Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte ein großes Gebiet zerstören und besitzt eine Technik mit dem Effekt der [[Massenvernichtung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt diese Technik, die einen Durchmesser von 400 Metern besitzt.&lt;br /&gt;
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A &amp;quot;&#039;&#039;Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die gewirkte Technik wird nun z.B. über der Zielstelle vollständig, also in voller Größe erschaffen.&lt;br /&gt;
* Erst anschließend wird mit der Technik das ausgewählte Zielgebiet angegriffen (nach den Regeln zu [[Massenvernichtung]]).&lt;br /&gt;
* Regeln wie [[Entfernung]] und Ähnliches beziehen sich allerdings auf die Position von Ninja A, nicht die Zielstelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Durchmesser und indirekte Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte eine [[Jutsu]] mit 4 Meter Durchmesser nutzen, die sich beim Treffer kreisförmig ausbreiten soll.&lt;br /&gt;
* Ninja B und C sind 3 Meter voneinander entfernt.&lt;br /&gt;
* Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde er ausschließlich Ninja B treffen, da Ninja C mit 3 Metern zu weit vom Zentrum entfernt wäre.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann die [[Jutsu]] daher direkt zwischen Ninja B und Ninja C feuern, wodurch beide lediglich 1,5 Meter vom Zentrum entfernt sind und beide getroffen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kein Ausweichen bei Durchmesser in geschlossenen Räumen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich ein Charakter in einem geschlossenen Raum und wird von einer Technik mit Durchmesser-Effekt angegriffen, kann ein regulärer [[Ablauf_eines_Angriffs#4.)_Würfel_auf_Ausweichen|Wurf auf Ausweichen]] entfallen, sofern nach Auslösung der Technik keine realistische Flucht- oder Ausweichmöglichkeit mehr besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn der Durchmesser der Technik den gesamten Raum oder sämtliche verfügbaren Fluchtwege vollständig abdeckt, bevor der Charakter auf den Angriff reagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hinweise zur Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob ein Raum als „geschlossen“ gilt, obliegt dem Kampfrichter. Dabei ist stets zu prüfen, ob trotz räumlicher Begrenzung objektiv nutzbare Ausweichmöglichkeiten vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Raum gilt nicht automatisch als geschlossen, wenn z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dünne Wände oder Fenster vorhanden sind, die durchbrochen werden können &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* natürliche Ausweichräume wie Wasserflächen (z.B. ein Teich in einer Höhle) existieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* der Raum über ausreichende vertikale Ausweichmöglichkeiten verfügt (z.B. große Höhe für Sprünge nach oben) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeitlicher Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maßgeblich ist immer der zeitliche Ablauf der Handlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere können nur auf eine Technik reagieren, nachdem sie diese wahrgenommen oder durchschaut haben. Sobald die Technik ausgelöst wurde und sich der Durchmesser entfaltet hat und den begrenzten Raum vollständig abdeckt, ist ein nachträgliches Ausweichen oder Entkommen aus diesem Bereich nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel kein Ausweichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B wirkt eine Technik mit 30 m Durchmesser, eine Feuerwand - die alles zwischen ihm und Ninja A trennt und schießt den Feuerball auf Ninja A zu.&lt;br /&gt;
Ninja A wird jetzt nicht mehr die Möglichkeit haben auszuweichen, weil er nach der Aktivierung der Jutsu nur noch eine riesige Feuerwand sieht, welche auf ihn zukommt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Ausweichen möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A vermutet, dass Ninja B ihn mit einer Jutsu angreifen will, die Durchmesser hat, daher gibt er als Bewegungsaktion an, hinter Ninja B zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B macht keine Bewegungsaktion und da Bewegungen Priorität haben steht Ninja A zum Zeitpunkt des Angriffes näher am Fluchtweg. Er kann normal zum gespalteten Weg ausweichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Durchmesser&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=33556</id>
		<title>Trainingspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=33556"/>
		<updated>2026-03-01T12:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Jutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
TP = &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der [[Charaktererstellung#Heimatdorf|Charaktererstellung]] TP erhalten. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.&lt;br /&gt;
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.&lt;br /&gt;
==Jutsu==&lt;br /&gt;
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolgejutsu===&lt;br /&gt;
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Vorg.C3.A4nger_und_Nachfolger|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.&lt;br /&gt;
* Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.&lt;br /&gt;
* Vorgängerjutsu müssen alle Nachteile des Nachfolgers in gleicher oder stärkerer Form besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachfolger müssen alle Vorteile des Vorgängers besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)&lt;br /&gt;
* Jutsu X wird zuerst gelernt. &lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP) &lt;br /&gt;
* Jutsu Y wird zuerst gelernt.&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Gruppenbeschw.C3.B6rung|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Items_und_Ausrüstung|Item]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der Entwicklung vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei dem Item vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der [[Fähigkeit]] vermerkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Trainingspunkte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Durchmesser&amp;diff=33555</id>
		<title>Durchmesser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Durchmesser&amp;diff=33555"/>
		<updated>2026-03-01T11:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit einem Durchmesser besitzen folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
* Bei einem Angriff mit Durchmesser angegebene Entfernungen geben, wenn nicht anders vermerkt, den maximalen Durchmesser des Wirkungsbreiches an.&lt;br /&gt;
** Der Durchmesser eines Angriffs kann auf Wunsch des Anwenders verkleinert werden&amp;lt;ref&amp;gt;Eine [[Jutsu]] mit 50m Durchmesser kann also einen Durchmesser von 1-50m erhalten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anstatt nur ein einzelnes Ziel zu treffen, werden alle Personen im angegebenen Wirkungsbreich von dem Angriff betroffen.&lt;br /&gt;
* Angriffe mit einem Durchmesser können auch Verbündete verletzen, wenn sich diese im entsprechenden Wirkungsbereich befinden.&lt;br /&gt;
* Ein Angriff mit einem Durchmesser hat gewöhnlich immer eine [[Flächenwirkung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbreitung Durchmesser==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausbreitungsart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Standardwirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Anwender feuert seine Technik ausgehend von seiner Position auf den Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchmesser entfaltet sich vom getroffenen Gegner aus nach hinten.&amp;lt;ref&amp;gt;Das heißt, wenn die Jutsu einen Durchmesser von 5m hat, dann vom getroffenen Gegner aus 5m nach hinten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kreisförmig um Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Durchmesser breitet sich kreisförmig um den Anwender herum aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden. Der Anwender wird nicht getroffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Durchmesser breitet sich &#039;&#039;&#039;nach einem Treffer&#039;&#039;&#039; kreisförmig um die getroffene Stelle aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Treffer besitzt die Technik &#039;&#039;&#039;keinen&#039;&#039;&#039; Durchmesser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Technik wird an einer Zielstelle vollständig erstellt (voller Durchmesser), von wo aus anschließend der Gegner angegriffen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Position der Zielstelle nimmt keinen Einfluss auf weitere Regelungen wie [[Entfernung]] oder [[Mehrere Angreifer#Angriffe von verschiedenen Seiten|Angriffe von verschiedenen Seiten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Durchmesser verkleinern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A beherrschte eine [[Jutsu]] mit 20 Meter Durchmesser.&lt;br /&gt;
* Sein Kamerad Ninja B befindet sich derzeit im [[Kampf]] mit Gegner C. &lt;br /&gt;
* Ninja B und Gegner C stehen 5m auseinander.&lt;br /&gt;
* Ninja A greift mit seiner [[Jutsu]] nun direkt Gegner C an.&lt;br /&gt;
* Um seinen Kameraden aber nicht zu gefährend, senkt er den Durchmesser der [[Jutsu]] für diesen Angriff auf 2m.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Durchmesser einsetzen - Standardwirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser soll sich dabei standardmäßig, also nach vorn, ausbreiten.&lt;br /&gt;
* Trifft Ninja A, so ist nur Gegner B vom Durchmesser betroffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gegner B nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser.&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser soll sich dabei kreisförmig von ihm ausbreiten.&lt;br /&gt;
* Sowohl Ninja C als auch Gegner D sindo sind vom Durchmesser betroffen.&lt;br /&gt;
* Gegner B selbst erleidet keinerlei Schäden durch die Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich derzeit in einem Raum, in welchem viele wertvolle Gegenstände stehen, die nicht kaputt gehen dürfen.&lt;br /&gt;
5m entfernt von ihm ist eine geöffnete Tür, die nach draußen führt, und weitere 20m nach draußen bemerkt er Gegner B und C annahen.&lt;br /&gt;
Gegner B bewegt sich dabei 10m vor Gegner C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.&lt;br /&gt;
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A &amp;quot;&#039;&#039;Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die gewirkte [[Jutsu]] kann nun ohne Probleme durch die Tür nach draußen fliegen, da sie sich erst nach einem Treffer entfaltet.&lt;br /&gt;
* Trifft sie Gegner B, so kann Gegner C &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; getroffen werden, da sich die [[Jutsu]] kreisförmig ausbreitet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Durchmesser einsetzen - Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte ein großes Gebiet zerstören und besitzt eine Technik mit dem Effekt der [[Massenvernichtung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt diese Technik, die einen Durchmesser von 400 Metern besitzt.&lt;br /&gt;
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A &amp;quot;&#039;&#039;Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die gewirkte Technik wird nun z.B. über der Zielstelle vollständig, also in voller Größe erschaffen.&lt;br /&gt;
* Erst anschließend wird mit der Technik das ausgewählte Zielgebiet angegriffen (nach den Regeln zu [[Massenvernichtung]]).&lt;br /&gt;
* Regeln wie [[Entfernung]] und Ähnliches beziehen sich allerdings auf die Position von Ninja A, nicht die Zielstelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Durchmesser und indirekte Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte eine [[Jutsu]] mit 4 Meter Durchmesser nutzen, die sich beim Treffer kreisförmig ausbreiten soll.&lt;br /&gt;
* Ninja B und C sind 3 Meter voneinander entfernt.&lt;br /&gt;
* Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde er ausschließlich Ninja B treffen, da Ninja C mit 3 Metern zu weit vom Zentrum entfernt wäre.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann die [[Jutsu]] daher direkt zwischen Ninja B und Ninja C feuern, wodurch beide lediglich 1,5 Meter vom Zentrum entfernt sind und beide getroffen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kein Ausweichen bei Durchmesser in geschlossenen Räumen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich ein Charakter in einem geschlossenen Raum und wird von einer Technik mit Durchmesser-Effekt angegriffen, kann ein regulärer [[Ablauf_eines_Angriffs#4.)_Würfel_auf_Ausweichen|Wurf auf Ausweichen]] entfallen, sofern nach Auslösung der Technik keine realistische Flucht- oder Ausweichmöglichkeit mehr besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn der Durchmesser der Technik den gesamten Raum oder sämtliche verfügbaren Fluchtwege vollständig abdeckt, bevor der Charakter auf den Angriff reagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hinweise zur Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob ein Raum als „geschlossen“ gilt, obliegt dem Kampfrichter. Dabei ist stets zu prüfen, ob trotz räumlicher Begrenzung objektiv nutzbare Ausweichmöglichkeiten vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Raum gilt nicht automatisch als geschlossen, wenn z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dünne Wände oder Fenster vorhanden sind, die durchbrochen werden können &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* natürliche Ausweichräume wie Wasserflächen (z.B. ein Teich in einer Höhle) existieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* der Raum über ausreichende vertikale Ausweichmöglichkeiten verfügt (z.B. große Höhe für Sprünge nach oben) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeitlicher Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maßgeblich ist immer der zeitliche Ablauf der Handlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere können nur auf eine Technik reagieren, nachdem sie diese wahrgenommen oder durchschaut haben. Sobald die Technik ausgelöst wurde und sich der Durchmesser entfaltet hat und den begrenzten Raum vollständig abdeckt, ist ein nachträgliches Ausweichen oder Entkommen aus diesem Bereich nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel kein Ausweichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B wirkt eine Technik mit 30 m Durchmesser, eine Feuerwand - die alles zwischen ihm und Ninja A trennt und schießt den Feuerball auf Ninja A zu.&lt;br /&gt;
Ninja A wird jetzt nicht mehr die Möglichkeit haben auszuweichen, weil er nach der Aktivierung der Jutsu nur noch eine riesige Feuerwand sieht, welche auf ihn zukommt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Ausweichen möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A vermutet, dass Ninja B ihn mit einer Jutsu angreifen will, die Durchmesser hat, daher gibt er als Bewegungsaktion an, hinter Ninja B zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B macht keine Bewegungsaktion und da Bewegungen Priorität haben steht Ninja A zum Zeitpunkt des Angriffes näher am Fluchtweg. Er kann normal zum gespalteten Weg ausweichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Durchmesser&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=33554</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=33554"/>
		<updated>2026-03-01T11:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss insgesamt mindestens 80[[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
* Innerhalb des letzten Jahres müssen [[Mission]]s- und/oder [[Training]]slogs hochgeladen worden sein.&lt;br /&gt;
** Mindestens 2 [[Mission]]slogs &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Mindestens 4 [[Training]]slogs. Diese müssen für Dritte geleitet worden sein&amp;lt;ref&amp;gt;Ein [[Eigentraining]] zum Beispiel zählt &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; dazu.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** 2 [[Training]]slogs ersetzen dabei 1 [[Mission]]slogs und andersherum &lt;br /&gt;
* Alternativ zu [[Mission]]s- und [[Training]]slogs muss er aktiv einem (Co-)Administratoren Posten nachgegangen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, allgemein als [[aktiv]] gilt und entsprechend [[Mission]]s- und/oder [[Training]]slogs hochgeladen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat an 1 [[Mission]] teilgenommen. Außerdem hat er 2 [[Training]]s erhalten und 2 [[Training]]s geleitet, insgesamt 80[[TP]] ausgegeben und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar zählen die beiden Teilnahmen an [[Training]] nicht, trotzdem erfüllt Ninja A mit 1 [[Mission]] und 2 geleiteten [[Training]]s die Anforderung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A damit alle drei Punkte erfüllt, kann er seine Eigenentwicklung einreichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP Ausgabe zwischen Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Ranges ausgegeben werden. Maximal jedoch 10[[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Testregel&#039;&#039;&#039;: Diese grundsätzliche Regel entfällt für Charaktere, die schon 1000 [[TP]] oder mehr in öffentliche Listenjutsu und -[[fähigkeiten]] investiert haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können daher nicht gewertet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Regel gilt aber nur für Eigenentwicklungen, deren Bearbeitung bei den [[Regel-Co]] Administratoren Aufwand verursacht. Sie entfällt daher unter folgenden Umständen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man erlernt eine bereits bestehende Eigenentwicklungen eines dritten Spielers&lt;br /&gt;
* Man erlernt eine Eigenentwicklung, die ausschließlich aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten besteht&lt;br /&gt;
In diesen Fällen müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[TP]] ausgegeben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ausgegebenen [[TP]] in diesen Fällen zählen aber weiterhin in die &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten, die zwischen 2 Eigenentwicklungen, die Aufwand verursachen, ausgeben werden müssen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - TP müssen ausgegeben werden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besteht nicht aus ausschließlich aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12[[TP]] kosten würde und seine Waffe nicht [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] konform war, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8[[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - TP müssen nicht ausgegeben werden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A erstellt eine komplett [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] konforme B-Rang Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend erlernt er von einem Spieler aus demselben Bündnis dessen A-Rang EE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann nun, obwohl er keine [[TP]] zwischen seiner EE bzw. der des anderen Spielers ausgegeben hat, direkt eine neue EE beantragen und diese auch direkt erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Baukasten konforme EE als TP Ausgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat eine A-Rang Jutsu erstellt und erlernt, die nicht aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten bestand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte nun eine zweite A-Rang Jutsu erstellen, die ebenfalls nicht aus solchen besteht. Zuvor muss er allerdings 10[[TP]] ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich das über eine dritte B-Rang EE zu lösen, die ausschließlich aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese zählt daher normal in Bezug auf die ausgegebenen [[TP]] zwischen zwei EEs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald Ninja A diese EE also beantragt und erlernt hat, kann er sich seiner zweiten  A-Rang Jutsu zuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Ablauf sieht entsprechend wie folgt aus&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang EE die Aufwand verursacht -&amp;gt; [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] konforme B-Rang EE -&amp;gt; A-Rang EE die Aufwand verursacht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von [[Item]]s können durch Ryokosten ausgeglichen werden, müssen sie aber nicht. Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20.000 Ryo entsprechen 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines [[Item]]s durch Ryokosten ersetzt werden.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um Verbrauchsgegenstände, [[Item]]s, die bei einmaliger Benutzung verbraucht werden, so gilt zusätzlich:&lt;br /&gt;
** Das Maximum an [[TP]], das durch Ryo ersetzt werden kann, entspricht: &#039;&#039;&amp;quot;5 x Missionssold einer [[Mission]] des entsprechenden Ranges&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;B-Rang [[Mission]]en geben 20.000 Ryo. Ein B-Rang Item könnte also maximal 5x20.000 = 100.000 Ryo kosten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Die Ryokosten werden am Ende der Bearbeitung /5 geteilt.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um [[Item]]s, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Generelle TP Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10[[TP]] und 400.000 Ryo oder aber 20[[TP]] und 200.000 Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verbrauchsgegenstände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Verbrauchsgegenstand auf A-Rang Niveau entwickeln. &lt;br /&gt;
Er schlägt die Verteilung 7 [[TP]] und 260.000 Ryo (13 [[TP]]) vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine A-Rang [[Mission]] gibt einen Missionssold in Höhe von 30.000 Ryo.&lt;br /&gt;
Das Maximum an [[TP]], das durch Ryo ersetzt werden kann, entspricht: 5x30.000 = 150.000 Ryo.&lt;br /&gt;
Entsprechend ist die Verteilung von Ninja A nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entschließt sich dann für folgende Verteilung: 13 [[TP]] und 140.000 Ryo (7 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Verteilung ist in Ordnung. &lt;br /&gt;
Zudem werden die Ryokosten am Ende der Bearbeitung /5 geteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Verbrauchsgegenstand kostet entsprechend: 13 [[TP]] und 28.000 Ryo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte insgesamt 6[[TP]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich, dass die Waffe 2[[TP]] und 80.000 Ryo kosten soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Waffe entfaltet aufgrund ihrer Effekte ihr volles Potential aber erst, wenn Ninja A 4 Stück davon benutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deswegen senken sich die Kosten von 1 Stück auf 2[[TP]] und (80.000/4) = 20.000 Ryo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kauft Ninja A die Waffe nun 4 mal, kann er ihr volles Potential entfalten und hat umgerechnet insgesamt 6 [[TP]] bezahlt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergünstigungen von Items====&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen [[Item]]s, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des [[Item]]s um die Kosten des verbesserten [[Item]]s gesenkt werden, sofern die Person, welche das [[Item]] erhält, dieses besitzt. Das verbesserte [[Item]] wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen [[Item]]s einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
** Ausnahmen: Runden-/Aktivierungskosten&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Vorteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können alle Effekte mit der selben oder einer geringeren Stufe als die der Jutsu ohne Einschränkungen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Vorteile, welche eine Stufe über der Stufe der Jutsu liegen können nur in Kombination mit Nachteilen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle Vorteile mit einer höheren Stufe als eine Stufe über der Stufe der Jutsu sind nicht wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zu wählenden Nachteile einer Jutsu mit Effekten einer höheren Stufe gilt:&lt;br /&gt;
* Es müssen mindestens Nachteile in Höhe von 1/3 der [[TP]]-Kosten dieser Jutsu gewählt werden&lt;br /&gt;
* Für diese Nachteile dürfen keine zusätzlichen Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Um die Jutsu wieder auf die volle [[TP]]-Zahl zu setzen, muss der entsprechende Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe X Effekt&amp;quot; gewählt werden&amp;lt;ref&amp;gt;X steht dabei für die Stufe, welche eine Stufe über der der Jutsu ist. Siehe auch das Beispiel.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte in einer A-Rang Jutsu der Stufe 8 einen S-Rang Effekt der Stufe 9 freischalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun, um diesen wählen zu können Nachteile in Höhe von 7 TP wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese 7 TP kann er jedoch keine zusätzlichen Vorteile wählen, er kann weiterhin lediglich 20TP ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch könnte er weitere Nachteile im Wert von bis zu 13 [[TP]] wählen und diese zusätzlichen 13 TP anschließend für weitere Vorteile nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss er den Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe 9 Effekt&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde Ninja A jedoch stattdessen einen S-Rang Effekt der Stufe 10 wählen wollen, so wäre dies nicht möglich, da dessen Stufe 2 Stufen über der Stufe seiner Jutsu liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil bei der entsprechenden Technik tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
** Als Fastregel gilt: &amp;quot;Der Nachteil muss mind. 90% der Zeit, bestenfalls immer (100%), als Nachteil wirken&amp;quot;&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verwendung der Fastregel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A erstellt eine [[Rüstung]], die ihm jeweils 20% [[Malus]] auf [[Redekunst]] und [[Imitation]] gibt.&lt;br /&gt;
Eine [[Rüstung]] ist primär für den [[Kampf]]. [[Redekunst]] und [[Imitation]] nicht.&lt;br /&gt;
Eine [[Rüstung]] kann potentiell nur im [[Kampf]] getragen werden bzw. während einer sozialen Interkation ausgezogen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Mali]] sind für eine [[Rüstung]] entsprechend nicht zulässig, da nicht garantiert ist, dass sie wirklich einmal wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt eine [[Rüstung]], die ihm 20% [[Malus]] auf die Trefferchance bringt. &lt;br /&gt;
Die Trefferchance ist nur im [[Kampf]] relevant, wo auch der Hauptnutzen der [[Rüstung]] liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Mali]] sind zulässig, da garantiert ist, dass wenn die [[Rüstung]] getragen und ihren Nutzen im [[Kampf]] entfaltet, auch die Nachteile wirken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijutsu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Spuren lesen]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Spuren lesen]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat oder aktiv einem (Co-)Administratoren Posten nachgeht &amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Nicht mögliche Boni/Mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]]&amp;lt;ref&amp;gt;Hier fallen z.B. auch Kuchiyose Entwicklungen drunter&amp;lt;/ref&amp;gt; oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyose Tiere als zusätzliche [[NPC]] für einen Spielercharakter. Sind ihre [[#Werte|Werte]], [[#Fähigkeiten_und_Jutsu|Fähigkeiten und Jutsu]] einmal festgelegt, so ändern sich diese auf normalem Wege nicht mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme stellen Kuchiyose Tiere der [[#Kategorie 5|Kategorie 5]] dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben eine [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|vorbestimmte Anzahl an Tier- und Rassen-TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese kann der Ersteller unter [[#Erstellung neuer Kuchiyose Tiere|nachfolgenden Einschränkungen]] in [[#Werte|Werte]], [[#Fähigkeiten_und_Jutsu|Fähigkeiten, Jutsu]] und [[#Sonstiges|Sonstiges]] verteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte nach der Verteilung in die genannten Möglichkeiten weiterhin [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] übrig sein, so kann von der Regel zur [[#Überschüssige_TP|Verteilung überschüssiger TP]] Gebrach gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kuchiyose no Jutsu und alle erlernten Wesen gehören zum Bereich der [[Training_von_Jutsu#Beschw.C3.B6rungstechniken|Beschwörungstechniken]] im Hinblick auf das [[Training von Jutsu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse==&lt;br /&gt;
Zum Erstellen einer neuen Kuchiyose Rasse wird [[Fähigkeitsforschung]] Stufe 1 benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mythische Arten&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Drachen, Greife, Hyrda, usw.&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Art die Eigenschaften dieser mythischen Tiere besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Kuchiyose Tier gehört einer bestimmten Art an und besitzt für seine Art typische Eigenschaften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben sozialem Verhalten und Charaktereigenschaften umfasst dies auch rassenspezifische [[Fähigkeiten|Haupt- und Nebenfähigkeiten]], sowie einen Jutsubereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei können allerdings weder [[Eigenentwicklungen]], noch [[Clans_und_Bluterben|clan- und bluterbenspezifische]] Fähigkeiten gewählt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit die Rasse eurer Tiere genauer definiert werden kann, müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens (Einzelgänger oder sozialer Verbund, Rangordnung, grundsätzliches Verhalten, usw.)&lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für gewählt werden, welche alle Tiere besitzen. Verbleibende [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] können pro Tier individuell vergeben werden.&lt;br /&gt;
* Es sind 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] für die Rasse zu definieren  &lt;br /&gt;
* Zusätzlich sind 4 [[Fähigkeiten|Nebenfähigkeiten]] zu definieren&lt;br /&gt;
* Ein Jutsubereich ist auszuwählen, den die Rasse beherrscht (z.B. [[Taijutsu]])&lt;br /&gt;
** Im Falle von [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Element]], auch elementlos und [[Siegelkunst|Siegeljutsu]], als eigener Jutsubereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Kuchiyose Rasse erstellen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rasse:&#039;&#039;&#039; Katze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soziales Verhalten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr selbstbewusst&lt;br /&gt;
* schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptfähigkeiten:&#039;&#039;&#039; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Spuren lesen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nebenfähigkeiten:&#039;&#039;&#039; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Imitation]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu:&#039;&#039;&#039; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charaktereigenschaften:&#039;&#039;&#039; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung neuer Kuchiyose Tiere==&lt;br /&gt;
Zum Erstellen neuer Kuchiyose Tiere wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt. Die Stufe richtet sich nach dem Rang des jeweiligen Tiers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anzahl der in einem Vorschlag erstellbaren Kuchiyose Tiere ist abhängig davon, ob sie [[#Öffentliche_Tiere|öffentlich]] oder nicht sein sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Tier kann unter Einhaltung gegebener Vorgaben individuell erstellt werden. Diese Vorgaben sind im Folgenden beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tier-TP aus der folgenden Tabelle können in alle Eigenschaften des Tieres investiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rassen-TP aus der folgenden Tabelle können lediglich in Haupt- und Nebenfähigkeit der Rasse investiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuchiyose Tiere können unter die Regel zu [[#Vorg.C3.A4nger_und_Nachfolger|Vorgänger / Nachfolger]] fallen und entsprechend vergünstigt sein, sofern alle Voraussetzungen erfüllt sind.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kuchiyose_Kategorie_TPKosten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pro 0,1 Tier-TP kann der Wert...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;...um folgenden Betrag gesteigert werden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings müssen bei jedem Tier die folgenden Maximal- und Minimalwerte, je nach Kategorie/Rang eingehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Ermittlung der Maximalwerte bei Kategorie 5 Tieren gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Ein Kategorie 5 Kuchiyose Tier kann niemals insgesamt mehr Trainingstage als der Beschwörer verteilt haben &lt;br /&gt;
* X in der folgenden Tabelle berechnet sich grundsätzlich durch: &#039;&#039;&#039;Insgesamt vom Anwender ausgegebene Trainingstage * 30% * [[System-Training#Grund-Training|Grundtraining]] des Werts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme&#039;&#039;&#039;: Der Wert des Anwenders ist höher als dieses Ergebnis. Dann gilt als Maximalwert der Wert des Anwenders.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Min. - Max. für [[Grundwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Min. - Max. für [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Min. - Max. für [[Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10-150&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25-200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150-350&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200-750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 350-450&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 750-1250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 450-X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2500-X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1250-X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Werteverteilung Kat 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A möchte ein neues Kuchiyose Tier erstellen. Dieses soll der Kategorie 3 angehören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kostet damit 12[[TP]], was auch den Tier-TP entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler A entschließt sich, erst einmal nur Mindestwerte zu verteilen. Dies sähe wie folgt aus:&lt;br /&gt;
* [[Stärke]]: 150 (1,5[[TP]])&lt;br /&gt;
* [[Verteidigung]]: 150 (1,5[[TP]])&lt;br /&gt;
* [[Geschwindigkeit]]: 150 (1,5[[TP]])&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 400 (0,8[[TP]])&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 200 (0,8[[TP]])&lt;br /&gt;
Damit hätte Spieler A bisher insgesamt 6,1 Tier-TP ausgegeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Maximalwerte bei Kat 5 - Zu viele Trainingstage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A möchte ein neues Kuchiyose Tier erstellen. Dieses soll der Kategorie 5 angehören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er direkt einiges in Werte investieren. Er selbst hat dabei insgesamt 4000 Trainingstage ausgegeben.&lt;br /&gt;
Seine Werte sind dabei: 675 [[Stärke]], 1350 [[Verteidigung]], 1350 [[Geschwindigkeit]], 3750 [[Ausdauer]] und 3750 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schlägt folgende Verteilung vor:&lt;br /&gt;
* [[Stärke]]: 1620 (1200 Trainingstage (4000*30%))&lt;br /&gt;
* [[Verteidigung]]: 1350 (1000 Trainingstage)&lt;br /&gt;
* [[Geschwindigkeit]]: 1350 (1000 Trainingstage)&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 7500 (1000 Trainingstage (4000*25%))&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1125 (300 Trainingstage)&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gehen alle vorgeschlagenen Werte außer der Wert [[Chakra]] in Ordnung, da sie jeweils maximal 30% der von Spieler A insgesamt ausgegebenen Trainingstage darstellen. Der Wert [[Chakra]] muss bei einem Kategorie 5 Tier allerdings mindestens 1250 sein. Außerdem wäre die Verteilung auch dann trotzdem nicht möglich, da das Kategorie 5 Tier somit mehr Trainingstage ausgegeben hätte als Spieler A selbst. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Maximalwerte bei Kat 5 - Verteilung in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B möchte ebenfalls ein neues Kuchiyose Tier erstellen. Dieses soll auch der Kategorie 5 angehören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat dabei ebenfalls insgesamt 4000 Trainingstage ausgegeben, allerdings wie folgt verteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
405 [[Stärke]], 2565 [[Verteidigung]], 405 [[Geschwindigkeit]], 7500 [[Ausdauer]] und 1875 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schlägt folgende Verteilung vor:&lt;br /&gt;
* [[Stärke]]: 450 (334 Trainingstage)&lt;br /&gt;
* [[Verteidigung]]: 2565 (1900 Trainingstage (4000*47,5%))&lt;br /&gt;
* [[Geschwindigkeit]]: 1482 (1098 Trainingstage (4000*27,45%))&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 2500 (334 Trainingstage)&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1250 (334 Trainingstage)&lt;br /&gt;
Die Verteilung geht in Ordnung. Alle Werte sind über dem entsprechenden Mindestwert. Außerdem wurden nicht mehr Trainingstage verteilt, als Spieler B selbst verteilt hat. Der Wert [[Geschwindigkeit]] ist in Ordnung, da er weniger als 30% der insgesamt von Spieler B ausgegebenen Trainingstage ausmacht. Und der Wert [[Verteidigung]] ist trotz höherem prozentualem Anteil in Ordnung, da Spieler B selbst so viel [[Verteidigung]] besitzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten und Jutsu===&lt;br /&gt;
Neben [[#Werte|Werten]] besitzt jedes Kuchiyose Tier ab Kategorie 2 auch [[Fähigkeiten]] und Jutsu, die sich auf die [[#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose_Rasse|erstellte Rasse]] beziehen.&lt;br /&gt;
* Eine Jutsu aus dem bei [[#Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse|Erstellung]] definierten Jutsubereich erhält das Tier kostenlos.&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten aus den bei [[#Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse|Erstellung]] definierten Haupt- und Nebenfähigkeiten müssen mit den [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Rassen-TP]] des Tiers gekauft werden.&lt;br /&gt;
** Die Kosten werden mit 100% der ursprünglichen [[TP]]-Kosten verrechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere [[Fähigkeiten]] und Jutsu können nach den Regeln zur [[#Überschüssige_TP|Verteilung überschüssiger TP]] gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das maximale [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] und Jutsu ist abhängig von der Kategorie des jeweiligen Tieres.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten|Hauptfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten|Nebenfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fähigkeiten und Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird ein Kategorie 4 Tier für die Rasse der [[Affen]] erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier hat somit 80 [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Rassen-TP]] zur Verfügung und könnte beispielsweise folgende Eigenschaften haben:&lt;br /&gt;
*Jutsu: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=599 Katachi no Kuei] (kostenlos)&lt;br /&gt;
*Hauptfähigkeit: [[Menschenkenntnis]] Stufe 3 (30TP)&lt;br /&gt;
*Nebenfähigkeit: [[Redekunst]] Stufe 2 (30TP), Aktionen durchschauen Stufe 2 (20TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden demnach 30+30+20 = 80 [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Rassen-TP]] ausgegeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Eigenschaften===&lt;br /&gt;
Kuchiyose Tiere können neben [[#Werte|Werten]] und ihren rassenspezifischen Eigenschaften auch noch weitere, besondere Eigenschaften besitzen. Diese werden hier aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Eigenschaften====&lt;br /&gt;
Möchte man die [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] in besondere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besonderheit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sehr große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erhöhte/Reduzierte [[#Beschwörungskosten von Kuchiyose Tieren|Beschwörungskosten]]&amp;lt;ref&amp;gt;Gleich wie die erhöhten/reduzierten Runden-/Aktivierungskosten für Jutsu und [[Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;Im Baukasten: Jutsu/Fähigkeiten Art -&amp;gt; Ninjutsu/Art -&amp;gt; Ninjutsu Nachteile NBK -&amp;gt; Nachteile NBK -&amp;gt; Kostenreduktionen NBK -&amp;gt; Runden-/Aktivierungskosten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Nach Kategorie von maximalem Vorteilbis maximalem Nachteil)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kat 2&#039;&#039;&#039;: -1TP - +1TP (C-Rang)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kat 3&#039;&#039;&#039;: -2TP - +2TP (B-Rang)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kat 4&#039;&#039;&#039;: -3,33TP - +3,33TP (A-Rang)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kat 5&#039;&#039;&#039;: -5TP - +5TP (S-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kuchiyose_no_Jutsu#Flieht.2C_wenn_es_zum_Kampf_kommt|Flieht im Kampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kuchiyose_no_Jutsu#menschliche_Form|menschliche Form]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Besondere Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ein Kategorie 3 Kuchiyose Tier soll weitere besondere Eigenschaften erhalten. Diese könnten wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
* Die Beschwörungskosten sollen um +300% erhöht sein (+2[[TP]])&lt;br /&gt;
* Es soll im Kampf fliegen (+3[[TP]])&lt;br /&gt;
* Es soll sprechen können (+/-0[[TP]])&lt;br /&gt;
* Es soll überdurchschnittlich groß sein (+/-0[[TP]])&lt;br /&gt;
Insgesamt würde der Spieler durch die gewählten Eigenschaften also +5 [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] zurück erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besonderer Beziehungsstatus====&lt;br /&gt;
Auch ein besonderer [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]] ist mit [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] erwerbbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser beschreibt die unveränderbare Beziehung zum Beschwörer, welche nicht durch RP-Sitzungen verändert werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde bei der Erstellung eines Kuchiyose Tieres ein besonderer Beziehungsstatus gewählt, so kann jeder Beschwörer das Tier nur mit diesem Status beschwören.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die [[TP]] Kosten des [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]] ergeben sich aus der Kategorie des Tiers und des jeweiligen Status:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beziehungsstatus TP Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | verräterisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | skeptisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | neutral&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | loyal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Besonderer Beziehungsstatus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Da Spieler A immer noch [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] zur Verteilung übrig hat, entschließt er sich für einen besonderen [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Kategorie 3 Tier soll ihm gegenüber loyal sein. Dieser Status kostet ihn bei der Erstellung extra 4 [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]]. Der Status ist im Folgenden nicht mehr beeinflussbar. Das Tier bleibt also immer loyal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Spieler A das Tier öffentlich machen, so können andere Spieler das Tier ebenfalls ausschließlich mit dem [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]] loyal erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überschüssige TP====&lt;br /&gt;
Überschüssige [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] können in weitere [[Fähigkeiten]] und Jutsu investiert werden. Dabei ist die Kategorie des jeweiligen Kuchiyose Tieres zu beachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können dennoch nicht mehr als die maximalen [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] ausgegeben werden. Zusätzlich werden keine [[TP]] Kosten erstattet, sollte die [[Fähigkeit]] oder das Jutsu nachträglich erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden hierbei Kuchiyose Tiere der [[#Kategorie 5|Kategorie 5]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann aus folgenden [[Fähigkeiten]] und Jutsu gewählt werden:&lt;br /&gt;
*Den [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] der Rasse&lt;br /&gt;
*Den [[Fähigkeiten|Nebenfähigkeiten]] der Rasse&lt;br /&gt;
*Allen [[Minifähigkeiten]]&lt;br /&gt;
*Dem Jutsubereich der Rasse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[TP]] Kosten für zusätzliche [[Fähigkeiten]] und Jutsu errechnen sich abhängig von den ursprünglichen [[TP]] Kosten der [[Fähigkeit]] oder des Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden dabei jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet. Die insgesamten [[TP]] Kosten für ein Tier müssen jedoch immer eine glatte [[TP]] Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht Fähigkeit / Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25% der ursprünglichen TP Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht Fähigkeit / Jutsu nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75% der ursprünglichen TP Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Wurde bei der Erstellung eines Kuchiyose Tieres eine zusätzliche [[Fähigkeit]] oder Jutsu für 25% der ursprünglichen [[TP]] Kosten gewählt, so ist diese [[Fähigkeit]] oder Jutsu Pflichtvoraussetzung, um das Tier beschwören zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Was möglich ist + Pflichtvoraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ein Spieler erstellt ein Kategorie 3 Tier, welches für das Aufspüren und die Aufklärung gedacht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterstützend möchte der Spieler dem Tier die [[Minifähigkeit]] [[Chakra spüren]] Stufe 2 geben, welche er auch selbst beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist grundsätzlich möglich, da alle [[Minifähigkeit]]en, unabhängig der Rassenfähigkeiten, zusätzlich gewählt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es fallen 25% der Kosten von [[Chakra spüren]] Stufe 2 an, was insgesamt 5[[TP]] entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sofern der Spieler also noch genug [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] für das Tier zur Verfügung hat, kann er diesem [[Chakra spüren]] Stufe 2 geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte ein anderer Spieler später das gleiche Kategorie 3 Tier erlernen, so ist aufgrund der Vergünstigung [[Chakra spüren]] Stufe 2 Pflichtvoraussetzung dafür.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Was nicht möglich ist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ein Spieler möchte seinem Kuchiyose Tier der Kategorie 4 weitere Fähigkeiten geben, welche er selbst nicht beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte dem Tier aus den Hauptfähigkeiten zusätzlich [[Redekunst]] und [[Einschüchtern]] auf Stufe 3 beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich bei beiden Fähigkeiten um Hauptfähigkeiten handelt, können sie grundsätzlich auf Stufe 3 zusätzlich gelernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es fallen 75% Kosten pro Fähigkeit an. Insgesamt (und gerundet) würde dieser Wunsch 68[[TP]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das sind deutlich zu viele [[TP]] für ein Kategorie 4 Tier, weswegen dies nicht möglich ist. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kategorie 5=====&lt;br /&gt;
Kuchiyose Tiere der Kategorie 5 stellen eine Besonderheit im Hinblick auf die Regel zur [[#Überschüssige_TP|Verteilung überschüssiger TP]] dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Besonderheiten sind zu beachten:&lt;br /&gt;
*[[#Werte|Werte]] können nachträglich erhöht werden.&lt;br /&gt;
*Es können mehr als die maximalen [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Tier-TP]] ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
*Sollte eine zusätzliche [[Fähigkeit]] oder Jutsu nachträglich vom Beschwörer erlernt werden, so werden [[TP]] Kosten erstattet.&lt;br /&gt;
*Ein Kategorie 5 Kuchiyose Wesen kann durch ein Implantat eine [[Clans_und_Bluterben|clan- oder bluterbenspezifische]] Fähigkeit erhalten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Besonderheit Kategorie 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ein Spieler hat vor einiger Zeit sein erstes Kuchiyose Kategorie 5 Tier erlernt. Anstatt ein weiteres zu erstellen, möchte er gerne das existierende weiter ausstatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da es sich hier speziell um ein Tier der Kategorie 5 handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zuerst möchte der Spieler seinem Tier zwei weitere Fähigkeiten beibringen, welche er derzeit nicht selbst beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenkenntnis]] Stufe 3 und [[Willenskraft]] Stufe 3. Insgesamt (und gerundet) fallen dadurch 56,3TP an Kosten an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich möchte der Spieler die Werte [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] nachträglich erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch dies ist möglich, sofern durch die Erhöhung die Grundwerte des Kategorie 5 Tiers nicht die des Beschwörers übersteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel tun sie das nicht und die [[Stärke]] soll um 370 Punkte bzw. die [[Geschwindigkeit]] um 1000 Punkte gesteigert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt müsste der Spieler für die Verbesserung also 56,3+13,7 = 70[[TP]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irgendwann in der Zukunft erlernt der Spieler selbst die Fähigkeit [[Menschenkenntnis]] Stufe 3, was auch sein Kuchiyose Tier beeinflusst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostete der Zusatz dieser Fähigkeit vorher 22,5[[TP]], so kostet er nun nur noch 7,5[[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Differenz von 15[[TP]] werden dem Spieler erstattet. Alternativ kann er diese aber auch direkt in weitere Eigenschaften des Tiers investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschwörungskosten von Kuchiyose Tieren===&lt;br /&gt;
Die [[Chakra]]kosten für die Beschwörung eines Kuchiyose Tiers steigen pro 1 [[TP]] um +10 [[Chakra]] an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit ergeben sich in Summe für die verschiedenen Kategorien folgende [[Chakra]]kosten:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakrakosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 120&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 200&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Unter den [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|oben beschriebenen Regeln]] ist es auch möglich, öffentliche Kuchiyose Tiere per [[Eigenentwicklung]] zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Vorschlag können auf diesem Wege bis zu 4 Kuchiyose Tiere erstellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soll ein Kuchiyose Tier [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen|öffentlich ins Wiki]] eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt dieses Tier nicht in die für [[Eigenentwicklung]]en ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom Ersteller in seiner [[Eigenentwicklung]] aktiv angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der Ersteller das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt bezieht sich auf die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1086 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Jutsu werden verstorbene Personen zurück ins Leben gerufen, die anschließend im Kampf oder anderweitig eingesetzt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Beschwörung bedarf einer [[RPG-Anfragen|RPG Anfrage]] und einer Ausarbeitung per [[Eigenentwicklung]], die sich größtenteils an der Erstellung eines [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Kuchiyose Tiers]] der Kategorie 5 orientiert. Zusätzlich zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bunshin#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] und eine Charakterbeschreibung müssen festgelegt werden&lt;br /&gt;
* Können nach den normalen Regeln der [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Charaktererstellung]] Erstellerpunkte verteilen. Dabei gilt:&lt;br /&gt;
** Durch Erstellerpunkte können keine [[TP]] erhalten werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. indem man lediglich einen [[Nachteil]] wählt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Erstellerpunkte werden mit [[TP]] bezahlt. 1 Erstellerpunkt = 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
** Bei [[Vorteile]]n und [[Nachteile]]n, die das [[System-Training#Grund-Training|Grundtraining]] beeinflussen, sind die entsprechenden Multiplikatoren zu beachetn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effekte===&lt;br /&gt;
Neben den normalen Eigenschaften durch das Kuchiyose no Jutsu können Edo Tensei Beschwörungen auch noch weitere, spezielle Effekte besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind bei der Ausarbeitung entsprechend anzugeben und im Folgenden aufgelistet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pflichteffekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dem Anwender widersetzen &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Edo Tensei Beschwörung kann 1x pro Tag versuchen, sich dem Befehl/Auftrag des Anwenders zu widersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich einem Befehl/Auftrag zu widersetzen, muss der Beschwörung eine [[Willenskraft]] Probe gegen die [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Willenskraft]] Probe wird immer mit dem ursprünglichen Wert durchgeführt, den die Beschwörung zu Lebzeiten hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Anschluss an eine erfolgreiche Probe muss die Beschwörung zusätzlich noch ein [[Chakra-Duell|Chakra Duell]] gegen den Anwender gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Erfolg widersetzt sich die Beschwörung dem Befehl/Auftrag des Anwenders und kann für weitere 24 Stunden nicht befehligt werden. &lt;br /&gt;
Der Anwender hat für diesen Zeitraum keine Kontrolle mehr über die Beschwörung und kann in Bezug auf diese auch keine Effekte mehr wirken.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Vollständige Informationsübertragung oder Befehl/Auftrag erteilen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann die Beschwörung für diesen Zeitraum anschließend nicht mehr vom Anwender aufgelöst werden und erhält einen freien Willen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wiederherstellung &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Eine Edo Tensei Beschwörung kann sich selbstständig oder automatisch ausgelöst durch den Eintritt des Zustandes [[wehrlos]] durch [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] oder [[BP]] vollständig wiederherstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wiederherstellung ist eine [[volle Aktion]], welche ein [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] in derselben [[Runde]] für die Beschwörung unmöglich macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Wiederherstellung wird die [[Ausdauer]] der Beschwörung vollständig regeneriert und alle [[EP]] und [[BP]] werden vollständig geheilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Beschwörung gilt als Item, sofern sie den Zustand [[wehrlos]] hat. Dies macht eine [[Siegelkunst|Versiegelung]] möglich. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% Chakraregeneration pro [[Runde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Edo Tensei Beschwörung regeneriert pro [[Runde]] 10% ihres maximalen [[Chakra]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Technik über Beschwörung wirken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Anwender ist in der Lage das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=37 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei] über eine bereits existierende Edo Tensei Beschwörung zu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Befreiung bei Auflösung durch Anwender&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Edo Tensei Beschwörung kann sich im Moment der Auflösung der Jutsu durch den Anwender als [[volle Aktion]] aus dessen Kontrolle befreien und die Auflösung so verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der bestehende Vertrag zwischen der Beschwörung und dem Anwender wird überschrieben. Außerdem kann die Beschwörung anschließend nicht mehr vom Anwender aufgelöst werden und erhält einen freien Willen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Edo Tensei Beschwörung muss das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=37 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei] zu Lebzeiten beherrscht haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Auflösung durch Befriedung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Edo Tensei Beschwörung kann durch diesen Effekt neben den normalen Möglichkeiten zur Auflösung durch die Fähigkeit [[Redekunst]] befriedet und damit aufgelöst werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu müssen [[Redekunst]] Proben gegen die Beschwörung gelingen, ihr ein inniger Wunsch erfüllt werden oder Ähnliches. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es muss in einer [[RPG-Anfragen|RPG Anfrage]] festgehalten werden, wie die jeweilige Beschwörung durch Dritte befriedet werden kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Eigenentwicklung]] der Edo Tensei Beschwörung sind anwendbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Edo Tensei Beschwörung kann [[Eigenentwicklung]]en ausführen, die sie zu Lebzeiten beherrscht hat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender muss über die [[Eigenentwicklung]]en der Beschwörung Bescheid wissen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. durch [[Personenkenntnis]] oder weil er sie gesehen hat&amp;lt;/ref&amp;gt; oder die Beschwörung muss einen freien Willen besitzen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vollständige Kontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Edo Tensei Beschwörung wird ein zusätzliches, spezielles Siegel in den Kopf implantiert, mit welchem der Anwender in der Lage ist, die Beschwörung vollständig zu kontrollieren und all ihre Emotionen zu unterdrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verwendung dieses Effekts ist eine [[volle Aktion]]. Außerdem kann der Anwender die Beschwörung nur kontrollieren, wenn er die Gegebenheiten in der Umgebung der Berschwörung mitbekommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Beschwörung unter der vollständigen Kontrolle des Anwenders wird die selbstständige Befreiung unterdrückt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Vollständige Informationsübertragung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Anwender bekommt ohne Verzögerung alles mit, was auch die Edo Tensei Beschwörungen wahrnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieses Effekts ist eine [[freie Aktion]], bei der sich der Anwender nicht [[Bewegungen|fortbewegen]] kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Beschwörung muss unter der Kontrolle des Anwenders sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
123&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shinishi2</name></author>
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	<entry>
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		<title>Blutungspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Blutungspunkte&amp;diff=33552"/>
		<updated>2026-02-04T15:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Effekt von Blutungspunkten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Blutende Wunden werden durch Blutungspunkte (Abkürzung: BP) dargestellt. Je mehr Blutungspunkte ein Körperteil hat, desto größer ist der Schaden, der durch Blutverlust verursacht wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Besitzt ein Körperteil Blutungspunkte, so ist eine medizinische Versorgung &amp;lt;ref&amp;gt;([[Regeneration_und_Heilung#Der_Krankenhausaufenthalt|Krankenhaus]],  [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen] oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]])&amp;lt;/ref&amp;gt; nötig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekt von Blutungspunkten==&lt;br /&gt;
Blutungspunkte sorgen für einen [[Ausdauer]]verlust, der in Abhängigkeit zur maximalen [[Ausdauer]] steht. Je nach [[Trefferzone]] variiert dieser Schaden. Der Schaden durch BP wird bereits am Ende der Runde wirksam, in der er verursacht wurde&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt sich ein Verletzter viel oder muss viel Kraft aufbringen, so wird der Schaden alle 10 Sekunden bzw. im Kampf pro [[Runde]] zugefügt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Achtet der Verletzte darauf sich vorsichtig zu bewegen und durch seine Bewegungen wenig Blutverlust zu verursachen oder bewegt sich garnicht (Ohnmacht, Schlaf), so wird der Schaden einmal pro Minute zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Trefferzone]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;prozentualer [[Ausdauer]]verlust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Arm/Schulter, Bein und Rücken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Brust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopf/Hals (hinten)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hals (vorne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ab 1 BP: Kein Schlucken mehr möglich &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Ab einem Verlust von 50% [[Ausdauer]] in Form von Blutungsschaden fällt die betroffene Person in [[bewusstlos|Ohnmacht]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ab einem Verlust von 120% [[Ausdauer]] in Form von Blutungsschaden verstirbt die betroffene Person.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Blutverlust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 2 BP an seinem linken Arm und 1 BP an seiner Brust. Er achtet sehr darauf kein Blut zu verlieren, sodass der Schaden nur einmal pro Minute wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch verliert er 2% seiner [[Ausdauer]] durch die Verletzung am Arm und 3% durch die Verletzung an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 10 Minuten hat er dadurch 50% (20% linker Arm ; 30% Brust) seiner [[Ausdauer]] verloren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird Ninja A ab diesem Zeitpunkt [[bewusstlos]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A wird allerdings nicht versorgt und bleibt weitere 14 Minuten (nun insgesamt 24 Minuten) liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch verliert er insgesamt 120% (48% linker Arm ; 72% Brust) seiner [[Ausdauer]] und verstribt dadurch.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erhöhte Blutungspunkte ==&lt;br /&gt;
Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja erhöhten BP-Schaden erhalten, sofern die [[Attribute|Verteidigung]] des Verteidigers deutlich geringer ist, als die [[Attribute|Stärke]] des Angreifers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Verteidigungswert des Verteidigers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärke in % höher als Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;BP des Angriffs +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |200%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Pro weiteren 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | zusätzliche 0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Blutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 500 Stärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat 100 Verteidigung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stärke von Ninja A ist folglich um 400% höher, als die Verteidigung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten 200% erhöhen die BP um insgesamt 2 BP, die zusätzlichen 2x100% um jeweils 0.5 BP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 BP + 2*(0.5 BP) = 3 BP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erhält daher um 3 erhöhte BP bei einem Angriff durch Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verringerte Blutungspunkte ==&lt;br /&gt;
Bei [[Taijutsu]]-Angriffen kann ein Ninja verringerten BP-Schaden erhalten, sofern die [[Attribute|Verteidigung]] des Verteidigers deutlich höher ist, als die [[Attribute|Stärke]] des Angreifers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Stärkewert des Angreifers geringer als 75, so wird dieser für die Berechnungen auf 75 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidigung in % höher als Stärke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;BP des Angriffs -&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |200%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Pro weiteren 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | zusätzliche 0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Einschränkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 400 Verteidigung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat 100 Stärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verteidigung von Ninja A ist folglich um 300% höher, als die Stärke von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält daher um 2.5 verringerte BP bei einem Angriff durch Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Blutungspunkte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=33551</id>
		<title>Hyuuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=33551"/>
		<updated>2026-02-01T16:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gentle Fist Style / Juuken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ursprünglich stammt dieses [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] aus [[Konohagakure]], wo der Hyuuga-[[Clans_und_Bluterben|Clan]] immer noch zu den ältesten und mächtigsten Familien zählt. Die frühere Unterscheidung zwischen Haupt- und Nebenhaus existiert nicht mehr. Alle, die dieses [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] in sich tragen, verfügen über das [[#Byakugan|Byakugan]], ein Kekkei Genkai, das dem Hyuuga ein stark erweitertes Sichtfeld gewährt und ihm die Möglichkeit gibt, durch feste Objekte zu sehen. Es ist damit sogar möglich, die Keirakukei und die einzelnen Tenketsu darauf zu erkennen. Zusätzlich sind Hyuuga in der Lage, [[Attribute#Chakra|Chakra]] an jedem Punkt ihres Körpers freizusetzen, was zusammen mit dem [[#Byakugan|Byakugan]] die Grundlage für den [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]], den Kampfstil der Hyuuga, bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:hyuuga.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=894 Shoutei] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=950 Ippan Shou Kaiten] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=949 Hakke Sanjuuni Shou] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=16 Hakke Rokujuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=136 Shugohakke Rokujyuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=137 Hakke Kuushou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=895 Hakke Hasangeki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=892 Juuho Soushiken] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=896 Juukenpou Ichigekishin] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=17 Hakke Shou Kaiten] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=893 Hakke Soujishi Hougeki] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=135 Hakke Hyaku Ni Ju Hashou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=38 Hyuuga Souke no Juin-Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=897 Hakke Shou Dai Kaiten] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyuuga besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga-Clan verfügt über außerordentlich gute [[Kampf]] [[Jutsu]] und auch der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] unterstützt ihn hier. Dadurch ist der Hyuuga besonders im Nahkampf gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel]&lt;br /&gt;
Durch seine [[#Rundumsicht|Rundumsicht] läuft der Hyuuga schnell Gefahr, geblendet zu werden. Entsprechend sollte der Einsatz von [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel] im [[Kampf]] vermieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampf]] in dunklen Umgebungen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] ist auf Licht angewiesen. Entsprechend bringt es ihm in dunklen Umgebungen keinen Vorteil, weshalb er, um seinen vollen Vorteil ausschöpfen zu können, dunkle Umgebungen vermeiden sollte.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat herausragende Sehfähigkeiten. Kombiniert er diese mit der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]], hat er deutlich bessere Möglichkeiten Feinde mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] zu entdecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spionieren/Überwachen von Gebäuden&lt;br /&gt;
Durch die [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- und Durchsicht]] kann der Hyuuga Gebäude und Lager auch aus der Entfernung gut überwachen und geht somit ein geringes Risiko ein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga verfügt bereits über gute Verteidigungsjutsu, welche zusätzlich Schaden anrichten. [[Gegenangriff]] würde ihn folglich nicht weiter bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltration&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] des Hyuugas ist ein sehr auffälliges optisches Merkmal, weshalb der Hyuuga nur schwer zur Infiltration genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Mittels [[Spuren lesen]] kann der Hyuuga den Aufenthaltsort einer gesuchten Person auf einen gewissen Umkreis beschränken. Anschließend kann er mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] die Umgebung absuchen. Die Fähigkeit ergänzt das [[#Byakugan|Byakugan]] folglich sehr gut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Personen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] eröffnet dem Hyuuga gute Möglichkeiten, um Personen unauffällig zu beobachten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kämpfe gegen Fernkämpfer&lt;br /&gt;
Fernkämpfer werden üblicherweise versuchen auf [[Entfernung|Distanz]] zu bleiben. Da die Clanjutsu des Hyuugas hauptsächlich im Nahkampf zu gebrauchen sind, hätte er Schwierigkeiten seinen Clan gegen einen Fernkämpfer einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Byakugan ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AugenErwecken|Hyuuga|Byakugan}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
* [[#Durchschauen|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Chakrawahrnehmung|Chakrawahrnehmung über die Sicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- bzw. Durchsicht]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakuganganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Durchschauen|Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Chakrawahrnehmung|Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximale Reichweite [[#Weit- und Durchsicht|Weitsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe + Tenketsu schließen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Trotz allem handelt es sich bei dem Byakugan immer noch um ein Auge. Dementsprechend ist es vom Licht abhängig und vermag es nicht, ohne Lichtquelle zu sehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Byakugan|Hyuuga|Byakugan Stufe 3|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht|Hyuuga|Byakugan|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundumsicht ===&lt;br /&gt;
*15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
*Fast 360° Sichtfeld, geht auch nach oben und unten.&lt;br /&gt;
**Der tote Winkel befindet sich hinter dem Hyuuga und kann bei einem [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Boni_bei_Angriffen_aus_dem_Hinterhalt|Hinterhalt]] von Personen mit mindestens [[Verstecken]] 3 gezielt attackiert werden&lt;br /&gt;
**Der Hyuuga erhält bei einem solchen Angriff 30% [[Boni]] auf [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*Es kann dennoch nur &#039;&#039;normal&#039;&#039; gesehen werden. Man kann nicht in abgeschlossene Räume oder um Ecken herum sehen.&lt;br /&gt;
*Jegliche Sinneseindrücke im gesamten Sichtfeld haben ihren normalen Effekt ([http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel], [[Genjutsu]] o.Ä.)&lt;br /&gt;
*Der Wirkungskreis ist begrenzt. Die Werte sind abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Die Person biegt plötzlich in eine Seitenstraße ein und bereitet dort einen Angriff vor. Der Hyuuga ist nicht dazu in der Lage, mit der Rundumsicht um die Ecke in die Seitenstraße zu sehen und kann somit nicht wissen was ihn erwartet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Weitere 10 Meter hinter ihm biegt plötzlich eine zweite Person in die Straße ein, läuft in einigem Abstand hinter dem Hyuuga und zieht eine [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Armbrust], um ihn damit anzugreifen. Er nutzt kein [[Verstecken]]. Die Rundumsicht des Hyuugas gewährt diesem ein nahezu 360° Blickfeld. Somit kann er, auch ohne den Kopf drehen zu müssen, nach hinten sehen, um auf den Angriff reagieren zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weit- und Durchsicht ===&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld ist auf 20 Meter um das Zentrum herum begrenzt&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann über große Distanz verschoben werden: 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 Meter&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann außerdem auf einzelne sich schnell bewegende Personen fokussiert und, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln für [[Bewegungen|Ausdauersprint]]&amp;lt;ref&amp;gt;Kosten werden in Chakra, nicht in Ausdauer, bezahlt.&amp;lt;/ref&amp;gt; verschoben werden. Der Hyuuga kann sich dabei ausschließlich auf die fokussierte Person konzentrieren.&lt;br /&gt;
* Die Sichtfeldverschiebung muss nicht auf dem Charakter beginnen, sondern kann irgendwo innerhalb der maximalen Reichweite starten.&lt;br /&gt;
** Die maximale Reichweite ist abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe die Tabelle auf der Seite [[Sinnesschärfe]] und Sichtweite&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kann durch feste Gegenstände sehen (z.B. Häuser, Mauern, etc.)&lt;br /&gt;
* Die Weit- und Durchsicht ist auf Licht angewiesen.&lt;br /&gt;
* Die Benutzung der Weit- und Durchsicht gilt als [[volle Aktion]]. Der Hyuuga erhält dabei einen [[Malus]] in Höhe von 30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Mit [[Sinnesschärfe]] kombinierbar&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja blickt in ein Tal und Ninja A, ein Hyuuga, möchte ein Haus im Tal mit seiner Weit- und Durchsicht untersuchen. Da er sein Ziel schon mit bloßem Auge erkennen kann, ist es ihm möglich, sein Sichtfeld direkt zum gewünschten Haus zu verschieben. Ninja A bezahlt dafür 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung und weitere 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde, solange sein Sichtfeld sich nicht weiter verschiebt.&lt;br /&gt;
Im gleichen Szenario entdeckt Ninja A nun eine verdächtige Person, die sich schnell vom Haus entfernt. Er möchte dieser mit seinem Sichtfeld folgen und muss zusätzlich zu den 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde nun 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 zurückgelegten Metern bezahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja steht in einem Wald. Sie wissen, dass sich der Zielort für ihren Auftrag in etwa 1km [[Entfernung]] befindet. Ninja A, ein Hyuuga, beschließt nun das Gelände vorab zu untersuchen und benutzt seine Weit- und Durchsicht. Ninja A möchte sein Sichtfeld nun auf 400m Entfernung starten. Auch hier kostet es 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung sowie 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde zusätzlich zu den 1 Chakra pro 10 Metern, die das Sichtfeld verschoben werden soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga macht mit seiner Weitsicht in einiger [[Entfernung]] ein Ziel aus. Die Person fängt plötzlich an sich per [[Bewegungen|Ausdauersprint]] schnell wegzubewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga entscheidet sich nun sein Sichtfeld auf diese Person zu konzentrieren und ihn, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln eines [[Bewegungen|Ausdauersprints]] zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat 575 [[Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fokussierte Person bewegt sich 100 Meter pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 575 [[Geschwindigkeit]] kann der Hyuuga sein Sichtfeld maximal 125 Meter pro Runde verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ihm also möglich das Sichtfeld für 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde auf der Person zu fokussieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gentle Fist Style / Juuken ==&lt;br /&gt;
Dies ist der Kampfstil der Hyuuga. Da diese als Einzige in der Lage sind die Knotenpunkte (Tenketsu) des Chakrasystems genauestens zu sehen, haben sie sich dies in ihrem Kampfstil zunutze gemacht. Die Tenketsu werden mit [[Attribute|Chakra]] attackiert, um den Chakrafluss zu stoppen. Dadurch erhielt diese Kampfkunst ihren Namen - &amp;quot;sanfte Faust&amp;quot; (japanisch: Juuken), da man keine harten Schläge benötigt um dem Gegner ernsthafte Folgeschäden zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung des Gentle Fist Style / Juuken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style / Juuken kann auf 2 Arten genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche der beiden Arten genutzt werden kann, ist abhängig von der Byakuganstufe und der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] zu entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet. &amp;lt;ref&amp;gt;Die Effekte von Spätfolgen und Tenketsu schließen jeweils wie eine unterschiedliche Waffe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Nur darauf bedacht, die Tenketsu des Gegners zu schließen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*2 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
*Bei einem Treffer wird der Tenketsu an der jeweiligen Stelle für 30 Runden/Minuten geschlossen.&lt;br /&gt;
*Es kann nur 1 Tenketsu pro Runde geschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Darauf bedacht dem Gegner lebensgefährlichen Schaden zuzufügen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Schaden des Hyuuga mit dem Gentle Fist Style / Juuken wird um 20% erhöht (gilt wie eine Waffe) &lt;br /&gt;
*Unten aufgelistete Spätfolgen können an den jeweiligen Stellen auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei beiden Arten kann zusätzliches [[Chakra]] nur noch zur Erhöhung des Ausdauerschadens genutzt werden, wobei 1 [[Chakra]] einen weiteren Schadenspunkt [[Ausdauer]] bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rüstungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style / Juuken besitzt 100% [[Rüstungsdurchschlag|normale Rüstungsdurchdringung]] und 0% [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchdringung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trefferzonen ===&lt;br /&gt;
Beim Gentle Fist Style / Juuken kann auf bestimmte Körperteile gezielt werden, um dort den Chakrafluss zu stoppen. Es gibt folgende Ziele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tenketsu geschlossen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Behinderungen|Spätfolgen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Bein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Geschwindigkeit]] genutzt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* [[Chakra]] kann nicht mehr in den Sohlen gesammelt werden (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die [[Geschwindigkeit]] wird pro geschlossenem Tenketsu pro Bein um 10% reduziert (maximal jedoch um 20% pro Bein)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß wird allgemein schwächer. Eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] um 20% ist die Folge.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Bein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Arm/Schulter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Stärke]] und [[Verteidigung]] genutzt werden (1 Tenketsu)&lt;br /&gt;
* Pro geschlossenem Tenketsu werden die &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 10% verringert (maximal 50% pro Arm)&lt;br /&gt;
* Es kann kein [[Chakra]] mehr in der Hand gesammelt werden (3 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 20% tritt ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm/Schulter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Kopf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Welcher Sinn betroffen ist, kann ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Auge kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Sicht wird leicht verschwommen (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Auge ist vollkommen [[Behinderungen|blind]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Ohr kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Gehör auf diesem Ohr wird geschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Ohr ist [[Behinderungen|taub]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In die Nase kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn ist abgeschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der [[Behinderungen|Geruchssinn verfliegt]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann kein [[Chakra]] mehr in den Mund lenken (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geschmackssinn lässt nach (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Man kann [[Behinderungen|nichts mehr schmecken]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Egal welcher Sinn betroffen ist, es gilt immer wie 1 [[EP]] auf den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Erblindung des Auges&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Ständige [[Behinderungen|Sehschwäche]] (25%) auf dem Auge&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Gehör geht auf dem Ohr verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächeres]] Gehör auf dem Ohr&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geruchssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächerer]] Geruchssinn&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn wird [[Behinderungen|schwächer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Kopf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Brust/Bauch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Regelmäßig auftretende Herzrythmusstörungen (wie 4 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Stark auftretende Herzrythmusstörungen (wie 6 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Rücken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
*  Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit (wie 3 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit + Innere Verletzungen (wie 5 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - GFS in Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style / Juuken benutzen, um seinem Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen.&lt;br /&gt;
Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden, um die Spätfolgen zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der [[Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln, erhält der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würfelt der [[Kampfrichter]] zwischen 91-100, erhält der Gegner stattdessen dauerhaft 6 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser [[EP]] Schaden kann nicht durch [[normale Rüstung]]en, sehr wohl aber durch [[Chakra Rüstung]]en gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise erhaltene [[EP]] müssen je nach Höhe mit einer [[Operation]] geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style / Juuken benutzen, um seinem Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen. Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden, um die Spätfolgen zu bestimmen.&lt;br /&gt;
Sollte der [Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln, erhält der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] Schaden an der Brust.&lt;br /&gt;
Würfelt der [Kampfrichter]] zwischen 91-100, erhält der Gegner stattdessen dauerhaft 6 [[EP]] Schaden an der Brust.&lt;br /&gt;
Wenn der Gegner eine [[normale Rüstung]] trägt: Die Effekte für Spätfolgenden wirken wirken, als würde er keine Rüstung tragen.&lt;br /&gt;
Wenn der Gegner eine [[Chakra Rüstung]] trägt: Die Effekte werden dank der [[Chakra Rüstung]] komplett ignoriert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implantiertes Byakugan ==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Kategorien_von_Operationen|Operation]], wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] des Patienten abweichend sind oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stufe des [[#Byakugan|Byakugan]]s entspricht der Stufe des letzten Nutzers und muss womöglich aufgelevelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Wird das Byakugan von einem NPC im eigenen Dorf übertragen, so ist die Stufe meistens nur 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] ist nicht nutzbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Das [[#Byakugan|Byakugan]] kann nicht nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein [[Attribute#Chakra|Chakra]] verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen#Einseitige_Blindheit|Einäugigkeit]] gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die [[#Rundumsicht|Rundumsicht]] ist mit fast 180° nur auf der Seite des Implantates. Die [[Boni]] für einen [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Boni_bei_Angriffen_aus_dem_Hinterhalt|Angriff aus dem Hinterhalt]] sind auf 15% halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hyuuga&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=33550</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=33550"/>
		<updated>2026-02-01T16:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Angriff des Tiers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=948 Maakingu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=910 Tekiga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=909 Dainamikku Maakingu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter können [[Attribute#Chakra | Chakra]] nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten. Dadurch erhalten sie entsprechende Boni auf [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra|Chakrakosten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]] / [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe der Boni ist abhängig vom Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka hat den [[Rang]] eines [[Genin]] mit [[Chuunin]]-[[Niveau]]. Entsprechend seines Niveaus erhält er 20% Boni auf Spuren lesen und Sinnesschärfe für 5 Chakra pro Runde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff des Tiers===&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu-Schaden | Waffenschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kratzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter will seinen Feind [[Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen | angreifen]], und nutzt dazu &amp;quot;Biss&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erzielt einen [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff verursacht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Einschränkungspunkte | EP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Blutungspunkte | BP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]schaden, abhängig von [[ Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] und [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Waffenschaden]] des Angriffs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trefferzonen]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung des Tierbegleiters==&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Überlebenpart, keine Fallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Inuzuka Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Inuzuka-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich erlernt man den Umgang mit einem Tierbegleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keinen eigenen [[Inuzuka#Aktivierbarer_verstärkter_Geruchssinn|aktivierbaren Geruchsverstärker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Inuzuka&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=33549</id>
		<title>Fischmenschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=33549"/>
		<updated>2026-02-01T16:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Spitze Zähne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, [[Bluterbe]] äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fischmensch.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]&lt;br /&gt;
* [[ #Leichtere Bewegung unter Wasser | Leichtere Bewegung unter Wasser ]]&lt;br /&gt;
* bläuliche Hautfarbe und Kiemen&lt;br /&gt;
* spitze Zähne&lt;br /&gt;
* [[Suiton|Wasser]][[Elemente#Affinit.C3.A4t_zu_einem_Element|affinität]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Fischmensch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf [[im Wasser | im und um Wasser]] spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionen / Kampf im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch ihre angeborene Agilität [[im Wasser | unter Wasser]] sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Raiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben &amp;lt;br&amp;gt;( Bsp. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu]).&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] unterstützt die Nutzung von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Flächendeckende Angriffe mithilfe von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Gifte | Giftstoffe]] in jeglicher Form lösen sich [[im Wasser]] üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Feindliche [[Ninjutsu]]nutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf in geschlossenen Arealen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf-Taijutsu-Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einsatz in sehr trockenen Gebieten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Wasser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasseratmung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fischmenschen können [[im Wasser]] mit Hilfe ihrer Kiemen atmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gifte | Giftstoffe]] [[im Wasser]] &amp;lt;ref&amp;gt;(bei ausreichender Konzentration, siehe [[Gifte#Gasf.C3.B6rmige_Gifte | gasförmige Gifte]]. Gilt für alle [[Gifte]] (zb. Pillenförmig, Flüssig etc.), nicht nur Gasförmige.)&amp;lt;/ref&amp;gt; werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leichtere Bewegung unter Wasser===&lt;br /&gt;
Fischmenschen können sich [[im Wasser]] ohne Einschränkungen aufhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet sie erhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine Wertereduzierung&lt;br /&gt;
* Keine Einschränkung der Bewegungsreichweite&lt;br /&gt;
* Keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] durch den Aufenthalt [[im Wasser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spitze Zähne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fischmenschen können als [[Volle_Aktionen | Volle Aktion]] mit ihren spitzen Zähnen zubeißen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;lt;nowiki&amp;gt;Stärke : 2 &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Aki beisst seinen Feind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Aki ist ein Fischmensch. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja Aki besitzt 110 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verursachte Schaden (bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]]) beträgt folglich 1 [[Blutungspunkte | Blutungspunkt]], 1 [[Einschränkungspunkte | Einschränkungspunkt]] und 55 Ausdauerschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Fischmenschen DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine Unterwasseratmung möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kaguya&amp;diff=33548</id>
		<title>Kaguya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kaguya&amp;diff=33548"/>
		<updated>2026-02-01T16:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Knochen wachsen lassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clan]] besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clans]] sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:kaguya.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Kontrolliertes Knochenwachstum&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=56 Hone no Tsurugi] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=55 Teshi Sendan] (D-Rang) &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=127 Tsubaki no Mai] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=120 Yanagi no Mai] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=941 Hone no Muchi] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=280 Karamatsu no Mai] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=939 Hone Bunshin] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=126 Hone Hana] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=940 Hone no Teashi] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=145 Sawarabi no Mai] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=938 Sawarabi no Mia Hone no Mori] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Knochenwachstum&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Personenschutz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya sind besonders gut darin zu Verteidigen und anzugreifen. Der Kaguya kann damit sowohl Angriffe, welche auf eine Zielperson gerichtet werden abwehren, als auch die Angreifer effizient ausschalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zwar ist das Bluterbe der Kaguya nicht direkt sichtbar, doch sind ihre Knochen optisch sehr auffällig. Daher könnte der Kaguya diese nicht nutzen, wenn er einer solchen Aufgabe nachgeht.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mehrfachschlag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Kombination mit zum Angriff genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] besonders verheerenden Schaden zufügen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im Nahkampf einen guten Vorteil geben. Viele ihrer Angriffe sind schneller als die der meisten [[Nin]]- und [[Genjutsu]]. Gegen [[Taijutsu]] Nutzer schützt ihre Rüstung hervorragend. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rüstungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Stärken des Kaguya basieren vorallem auf dem Nahkampf. Ein auf Fernkampf spezialisierter Kaguya könnte sein Bluterbe nur schwer nutzen, da er zunächst wieder in den Nahkampf gelangen musste.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Einige der Kaguyajutsu verfügen über ein hohes Zerstörungspotential und [[Fläche]]. Daher eignet sich der Clan gut zur Massenzerstörung.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das [[Bluterbe]] des Kaguyas kaum nutzbar machen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überwachung von Veranstaltungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große [[Fläche]] und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tänze der Kaguya==&lt;br /&gt;
Während des Wirkens der [[Taijutsu]]-Tänze, können keine weiteren Jutsu zwischendurch gewirkt werden. Mit der Ausnahme von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=280 Karamatsu no Mai] können auch in der Runde der Beendigung des Tanzes keine weiteren Jutsu gewirkt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Hinsicht auf den [[Ninjutsu]]-Tanz [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=145 Sawarabi no Mai] ist zu beachten, dass der Kaguya sich lediglich durch seine eigenen Knochen und mit 10m die Runde bewegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knochen der Kaguya/Knochenwachstum==&lt;br /&gt;
Die “normalen” Knochen der Kaguya sind von Grund auf stabiler als die normaler Menschen. Zusätzlich können einige Verbesserungen an den Knochen durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine Jutsu modifiziert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Körper wachsende Knochen sind, wenn nicht anders angegeben, nicht kombinierbar mit:&lt;br /&gt;
*[[Chakrarüstungen]]/[[Rüstungen]]&lt;br /&gt;
*[[Taijutsu]] Angriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Gehärtete Knochen|Gehärtete Knochen]] [[EP]]-Reduktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0,5 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 [[EP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximale Anzahl Knochen wachsen lassen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[EP]]-Heilung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Gehärtete Knochen===&lt;br /&gt;
* [[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
* Kosten 5 [[Chakra]]/[[Runde]]&lt;br /&gt;
* Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[EP]], die genauen Werte sind der obigen [[#Knochen_der_Kaguya.2FKnochenwachstum|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
* [[BP]] für die Dauer unterdrückt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Kaguya, er hat [[Jounin]]niveau und seine Knochen gehärtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird nun von Ninja B angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja B fügt 3 [[EP]] Schaden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun also nur 3-2 = 1 [[EP]] Schaden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[EP]]-Heilung===&lt;br /&gt;
* [[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
* 30 Chakra pro [[EP]]&lt;br /&gt;
* maximal 1 [[EP]]/Runde am eigenen Körper pro [[Trefferzone]] heilbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knochen wachsen lassen===&lt;br /&gt;
Knochen können zum Angreifen und zum Verteidigen wachsen gelassen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kosten 10 Chakra pro Knochen&lt;br /&gt;
* Maximal 10-30 Knochen&lt;br /&gt;
* [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
* Dauer 2 Stunden&lt;br /&gt;
* Wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergeben sich folgende Vorteile:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* +4% [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] pro Knochen&lt;br /&gt;
* +0.1 [[Einschränkungspunkte | EP]] pro 2 Knochen&lt;br /&gt;
* +0.1 [[Blutungspunkte | BP]] pro 2 Knochen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1% [[Abwehren| Abwehrchance]] gegen physische Angriffe pro Knochen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorteile von Knochen wachsen lassen, können automatisch in jede Clanjutsu übernommen werden, solange sie Sinn ergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Kaguya und hat 6 Knochen wachsen lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kostet ihn 60 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügt nun bei einem Angriff einen um 24% erhöhten [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem fügt er 0,3 [[BP]] und 0,3 [[EP]] zusätzlich zu und erhält eine um 6% erhöhte [[Abwehren| Abwehrchance]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat er einen [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] von 100 und fügt sein Angriff normalerweise 1 [[EP]] und 1 [[BP]] zu, so ändert sich dieser also auf einen [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] von 124 und er fügt 1,3 [[EP]] und 1,3 [[BP]] zu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implantierte Kaguya DNA==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es können keine [[EP]] geheilt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeit der gehärteten Knochen kann nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das Gelenk muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen|Einarmig]]/[[Behinderungen|Einbeinig]] gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Knochen bei Knochen wachsen lassen ist halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kaguya&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33547</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33547"/>
		<updated>2026-02-01T13:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gegenstand zerstören */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ersatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33546</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33546"/>
		<updated>2026-02-01T13:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Fesseln mit Wurfwaffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ersatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33545</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33545"/>
		<updated>2026-02-01T13:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Fesseln im Kampf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ersatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=33544</id>
		<title>Gegenangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gegenangriff&amp;diff=33544"/>
		<updated>2026-02-01T13:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenangriff beschreibt die [[Fähigkeit]], feindliche Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, zu erwidern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist sowohl gegenüber Nahkampf- als auch gegenüber Fernkampfangriffen einsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist sie vor allem für defensiv ausgelegte Charaktere geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kombinierbar mit Waffen bis Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 6 und Gegenangriff Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 8 und Gegenangriff Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 10 und Gegenangriff Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Gegenangriff ist mit folgenden Aktionen kombinierbar:&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen|Volle offensive Aktion]]: Angriff, Entwaffnen&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen|Volle defensive Aktion]]: Volle Konzentration auf einen Angriff, Verstärkte Konzentration auf einen Angriff, Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Gegenangriffe gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Gegenangriff ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Auf Angriffe, die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer&lt;br /&gt;
** Der Angriff kann sowohl mit Nahkampf- als auch mit Fernkampfwaffen ausgeführt werden&lt;br /&gt;
** Die Position des Anwenders und damit [[Entfernung]] zum Gegner wird während des Angriffs nicht geändert&amp;lt;ref&amp;gt;Ein naher Gegner kann also mit einem Schwert angegriffen werden, während ein entfernter Gegner mit einer Fernkampfwaffe angegriffen werden muss.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Gegenangriff ist eine [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]] langsamer als der auslösende Angriff&lt;br /&gt;
* Der Gegenangriff wird wie ein [[Volle Aktion|normaler Angriff]]&amp;lt;ref&amp;gt;(inklusive eventueller [[Waffen]])&amp;lt;/ref&amp;gt; behandelt&lt;br /&gt;
* Es ist nur 1 Gegenangriff pro Angreifer möglich, welcher gegen genau diesen Angreifer durchgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird von 5 Ninja im Nahkampf und von 5 Ninja im Fernkampf angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt die [[Fähigkeit]] Gegenangriff. Wie durch ein Wunder weicht er jedem einzelnen Angriff aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach jedem dieser Angriffe kann Ninja A einen eigenen Angriff erwidern. Allerdings nicht 2 gegen dasselbe Ziel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei bleibt er weiterhin auf seiner derzeitige Position und bewegt sich nicht fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Gegenangriff gegen die 5 Ninja, die ihn im Fernkampf angegriffen haben, müsste er also jeweils mit einer Fernkampfwaffe durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff ist sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches [[Training]]. Es wird gelehrt, wie man sich besonders gut auf das [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] konzentriert, aber dennoch einen oder mehrere Angriffe ausführt. Hier wird vor allem der Umgang mit der Waffe oder der Faust demonstriert, sodass der Schüler diese beim [[Abwehren]] so nutzt, dass der Angreifer verletzt wird. Ebenso wird eine schnellere Reaktionszeit trainiert. Dies kann zum Beispiel durch einen [[Kampf]] oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit [[Mission]]en ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gegenangriff&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mehrfachschlag&amp;diff=33543</id>
		<title>Mehrfachschlag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mehrfachschlag&amp;diff=33543"/>
		<updated>2026-02-01T13:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im [[Kampf]] spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht ihre volle Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]],[[Taijutsu | Fernkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffenlose Angriffe]] beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrfachschlag ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Angriffsaktionen pro [[Runde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 6 und Mehrfachschlag Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 8 und Mehrfachschlag Stufe 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 10 und Mehrfachschlag Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
* Mehrfachschlag ist eine [[volle Aktion]].&lt;br /&gt;
* Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei separaten Zielen erzielt jeder Angriff seine volle Wirkung.&lt;br /&gt;
** Separate Ziele müssen zu Fuß erreichbar, jedoch nicht in unmittelbarer Nähe zueinander sein&lt;br /&gt;
* Bei mehreren Angriffen auf ein einzelnes Ziel entfaltet der erste Angriff auf dieses Ziel seine volle Wirkung. Jeder weitere Angriff fügt lediglich 100% [[Schlagschaden]] zu. &amp;lt;ref&amp;gt;Somit keine [[EP]] und [[BP]] und andere Sondereffekte, wird nicht vom [[Waffenschaden|Waffenmultiplikator]] beeinflusst.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Nutzung von Mehrfachschlag kostet 80 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Mehrfachschlag Stufe 3 und kämpft gegen Gegner A und Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich dazu, Gegner A und Gegner B jeweils zweimal anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Waffe von Ninja A hat 50% [[Waffenschaden]], fügt 2 [[EP]] und 1 [[BP]] zu und ist vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen. Der zweite Treffer erhöht den [[Ausdauer]]schaden um den normalen [[Schlagschaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt erleidet Gegner A also [[Schlagschaden]] *2,5 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[EP]], 1 [[BP]] und wird einmal vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt erhält er [[Schlagschaden]] *1 [[Ausdauer]]schaden, 0 [[EP]], 0 [[BP]] und er wird nicht vergiftet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mehrfachschlag ist ein eher praktisches [[Training]]. Es werden Schlag- und Tritttechniken vermittelt, welche es dem Schüler ermöglichen schneller zuzuschlagen, als gewohnt und somit mehrere Angriffe innerhalb kurzer Zeit durchzuführen. Dies kann zum Beispiel durch einen [[Kampf]] oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit [[Missionen]] ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Mehrfachschlag&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu-Schaden&amp;diff=33542</id>
		<title>Taijutsu-Schaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu-Schaden&amp;diff=33542"/>
		<updated>2026-02-01T13:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlagschaden==&lt;br /&gt;
Der Schlagschaden ist bei jedem Angriff relevant und stellt den grundsätzlichen Schaden dar, den man mit einem bloßen Schlag oder Tritt anrichten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wendet man eine Taijutsu an, führt eine Waffe oder kombiniert beides sogar mit einer Waffentaijutsu, so wird der Schlagschaden durch angegebene Multiplikatoren erhöht.&lt;br /&gt;
* Der Schlagschaden beträgt: &#039;&#039;&#039;Stärke / 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Schlagschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 1200 [[Stärke]] und führt eine Taijutsu aus, die &amp;quot;&#039;&#039;Schlagschaden*4&#039;&#039;&amp;quot; [[Ausdauer]]schaden verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schlagschaden von Ninja A beträgt: 600 (1200/2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich verursacht seine Taijutsu: 2400 [[Ausdauer]]schaden (600*4)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taijutsu Schaden==&lt;br /&gt;
===Waffenschaden===&lt;br /&gt;
Der Waffenschaden ist immer dann relevant, wenn man mit einer Waffe angreift, ganz gleich ob mit einer Nahkampf- oder [[Fernkampf]]waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Katana, Kunai, aber auch manche [[Ninjutsu]], die Waffen erstellen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nachdem, ob bei der Waffe ein veralteter Prozentwert oder ein aktueller Multiplikator angegeben ist&amp;lt;ref&amp;gt;Veralteter Prozentwert: z.B: Katana und Kunai&amp;lt;br&amp;gt; Aktueller Multiplikator: z.B: Meisterhafte Katana&amp;lt;br&amp;gt; Siehe [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Alle Items]&amp;lt;/ref&amp;gt;, berechnet sich der Waffenschaden wie folgt.&lt;br /&gt;
* Veralteter Prozentwert: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * (1 + ( Waffenschaden / 100))&lt;br /&gt;
* Aktueller Multiplikator: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * Multiplikator&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Waffenschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 350 [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] und führt ein &amp;quot;&#039;&#039;Katana&#039;&#039;&amp;quot;. Bei diesem ist ein Prozentwert von &amp;quot;&#039;&#039;55%&#039;&#039;&amp;quot; angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Waffenangriff mit dem &amp;quot;&#039;&#039;Katana&#039;&#039;&amp;quot; verursacht also: 542 [[Ausdauer]]schaden [350*(1+(55/100))]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat 460 [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] und führt ein &amp;quot;&#039;&#039;Meisterhafte Katana&#039;&#039;&amp;quot;. Bei diesem ist ein Multiplikator von &amp;quot;&#039;&#039;*4&#039;&#039;&amp;quot; angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Waffenangriff mit dem &amp;quot;&#039;&#039;Meisterhafte Katana&#039;&#039;&amp;quot; verursacht also: 1840 [[Ausdauer]]schaden (460*4)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden von Waffentaijutsu===&lt;br /&gt;
Eine Waffentaijutsu bietet die Möglichkeit, den höchsten [[Ausdauer]]schaden anzurichten, da der [[Taijutsu-Schaden#Waffenschaden|Waffenschaden]] hierbei erneut multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend wird eine Waffentaijutsu immer mit einer Waffe ausgeführt und analog zum [[Taijutsu-Schaden#Waffenschaden|Waffenschaden]] wie folgt berechnet.&lt;br /&gt;
* Veralteter Prozentwert: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * (1 + ( Waffenschaden / 100)) * Waffenschaden Multiplikator&lt;br /&gt;
* Aktueller Multiplikator: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * Multiplikator * Waffenschaden Multiplikator&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden einer Waffentaijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 1000 [[Stärke]] und eine Nahkampfwaffe, die einen Multiplikator von &amp;quot;&#039;&#039;*4&#039;&#039;&amp;quot; besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem verwendet Ninja A eine Waffentaijutsu, die den [[Taijutsu-Schaden#Waffenschaden|Waffenschaden]] mit &amp;quot;&#039;&#039;*2&#039;&#039;&amp;quot; multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Volltreffer würde Ninja A (1000/2)*4*2 = 4000 [[Ausdauer]]schaden verursachen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff mit verringerter Stärke==&lt;br /&gt;
Es ist möglich Taijutsu Angriffe nicht mit voller [[Stärke]] durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. Hierbei gibt ein Spieler an wie viel [[Stärke]] er aufwenden möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regelungen, die sich auf die [[Stärke]]&amp;lt;ref&amp;gt;z.B: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]], [[#Waffenschaden|Waffenschaden]], [[Entfernungen#Reichweite|Reichweite von Angriffen]] oder das Zurückstoßen eines [[Volle_Aktion|Wuchtangriffs]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beziehen, verwenden die verringerte [[Stärke]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 1000 [[Stärke]] und damit einen [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] von 500.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem führt er eine Waffe, die einen Multiplikator von &amp;quot;&#039;&#039;*2,1&#039;&#039;&amp;quot; besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gibt Ninja A an, dass er einen Waffenangriff durchführen, aber nur 500 [[Stärke]] nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] für diesen Angriff beträgt also 250, weswegen der Angriff 525 [[Ausdauer]]schaden (250*2,1) verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gibt Ninja A an, dass er einen [[Volle_Aktion|Wuchtangriff]] mit 800 [[Stärke]] ausführen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trifft Ninja A seinen Gegner, so kann er ihn 160 Meter (800/5) zurückschleudern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Taijutsu-Schaden&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=33541</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=33541"/>
		<updated>2026-02-01T13:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;, sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff:&#039;&#039;&#039; Beschreibt die Art des Angriffs. &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art Einstufungen ==&lt;br /&gt;
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind wie folgt aufgeteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schusswaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wurfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tai&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Konbo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sou&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kusarigama&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kyuu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shuriken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Waffen&lt;br /&gt;
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|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=33540</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=33540"/>
		<updated>2026-02-01T13:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;, sondern nur mit  Waffentaijutsus kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff:&#039;&#039;&#039; Beschreibt die Art des Angriffs. &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art Einstufungen ==&lt;br /&gt;
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind wie folgt aufgeteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schusswaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wurfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tai&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Konbo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sou&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kusarigama&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kyuu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shuriken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Waffen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=33539</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=33539"/>
		<updated>2026-02-01T13:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Pro Runde können 3 kleine Wurfwaffen oder eine andersartige Waffe genutzt werden&amp;lt;ref&amp;gt;außer dies ist beim Item gegenteilig vermerkt&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kann dennoch nur einen Gegner anvisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffe mit Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]]s &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt; kombinierbar, sofern dies nicht explizit bei der entsprechenden Jutsu vermerkt ist.&lt;br /&gt;
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;, sondern nur mit  Waffentaijutsus kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff:&#039;&#039;&#039; Beschreibt die Art des Angriffs. &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art Einstufungen ==&lt;br /&gt;
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind wie folgt aufgeteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33538</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33538"/>
		<updated>2026-02-01T01:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ersatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33537</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33537"/>
		<updated>2026-02-01T00:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ersatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ ist die Tätigkeit, die diese Person gerade ausübt, und der Ablauf dem Gegenüber sehr genau bekannt, zum Beispiel, weil sie diese selbst ausübt oder sehr häufig mit Personen dieses Aufgabengebiets zu tun hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33536</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33536"/>
		<updated>2026-02-01T00:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Chakra spüren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ertsatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ ist die Tätigkeit, die diese Person gerade ausübt, und der Ablauf dem Gegenüber sehr genau bekannt, zum Beispiel, weil sie diese selbst ausübt oder sehr häufig mit Personen dieses Aufgabengebiets zu tun hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33535</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33535"/>
		<updated>2026-01-31T23:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ertsatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ ist die Tätigkeit, die diese Person gerade ausübt, und der Ablauf dem Gegenüber sehr genau bekannt, zum Beispiel, weil sie diese selbst ausübt oder sehr häufig mit Personen dieses Aufgabengebiets zu tun hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33534</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33534"/>
		<updated>2026-01-31T23:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende Fähigkeitsprobe gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeitsprobe muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine Ersatzprobe durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die keine Imitation einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern ihr eigenes Chakra aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen. Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|Chakraunterdrücker]] - [[#Chakra_spüren|Chakraspürer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ ist die Tätigkeit, die diese Person gerade ausübt, und der Ablauf dem Gegenüber sehr genau bekannt, zum Beispiel, weil sie diese selbst ausübt oder sehr häufig mit Personen dieses Aufgabengebiets zu tun hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33533</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33533"/>
		<updated>2026-01-31T23:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende Fähigkeitsprobe gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeitsprobe muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine Ersatzprobe durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die keine Imitation einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern ihr eigenes Chakra aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen. Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
(Tabelle zerschießt das Design aktuell - muss hier rein.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ersatzprobe Lage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33532</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33532"/>
		<updated>2026-01-31T21:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Ersatzprobe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende Fähigkeitsprobe gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeitsprobe muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine Ersatzprobe durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die keine Imitation einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern ihr eigenes Chakra aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen. Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
(fehlt - Tabelle zerschießt das Design aktuell - muss hier rein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33531</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33531"/>
		<updated>2026-01-31T21:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende Fähigkeitsprobe gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeitsprobe muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine Ersatzprobe durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die keine Imitation einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern ihr eigenes Chakra aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen. Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
(fehlt - Tabelle zerschießt das Design aktuell - muss hier rein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33530</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33530"/>
		<updated>2026-01-31T21:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Ersatzprobe Lage: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende Fähigkeitsprobe gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeitsprobe muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine Ersatzprobe durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die keine Imitation einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern ihr eigenes Chakra aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen. Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ersatzprobe Lage:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihm auch zunächst ganz gut. Er kann sich gut in seine Rolle einfinden und gibt passende Antworten, bis Ninja B sich nach einem vergangenen Treffen erkundigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann keine passende Antwort geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wird erneut gewürfelt, ob Ninja B erkennt, dass es sich bei Ninja A nicht um Ninja C handelt, obwohl noch kein Tag vergangen ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|Chakraunterdrücker]] - [[#Chakra_spüren|Chakraspürer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Skeptische Grundstimmung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Feindliche Gesinnung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr schlechte Argumente oder sehr schlechtes Vorgehen, man kennt die Person sehr schlecht oder gar nicht und agiert entsprechend&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ablehende Haltung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt über der Imitierenstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Misstrauische Haltung des Ziels&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Neutrale Situation, das Vorgehen ist zwar geeignet, aber nicht gänzlich passend. Man kennt die Person etwas und verhält sich entsprechend.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person entspricht der Imitationsstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die getäuschte Person stellt kaum Fragen und ist allgemein eher unbeschwert&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geeignete Argumente oder Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gut geeignete Argumente oder Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt unter der Imitationsstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist sehr aufgeschlossen und hegt weder einen Verdacht, noch sieht es einen Anlass, um näher nachzufragen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr gut geeignete Argumente oder Vorgehen. Man kennt die Person sehr gut und geht entsprechend vor.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich gegenüber Ninja B als sein bester Freund Ninja C ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein bester Freund ist Ninja B natürlich genauestens bekannt, weshalb es sich um eine schlechte Lage handelt. (+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kennt Ninja C jedoch auch sehr gut, weshalb er einen Bonus von +30% erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar hat Ninja C grundsätzlich keinen großen Einfluss, jedoch reicht sein Einfluss als sein bester Freund für Ninja B recht weit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher handelt es sich um die Schwierigkeit Stufe 2, wobei Ninja A lediglich Imitation Stufe 1 besitzt. (-30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich besteht eine Chance von 30+30-30 = 30% das der Imitationsversuch gelingt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn der Imitierende gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn der Imitierende verliert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Dem Imitierenden wird geglaubt, dass er die Person ist, für welche er sich ausgibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Von nun an wird man sich dem Imitiernden gegenüber so verhalten, als handle es sich um die imitierte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die nächste Probe am selben Ort sinkt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] um 1.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Der Imitiernde wird durchschaut. Ihm wird nicht geglaubt, dass er die imitierte Person ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die nächste Probe am selben Ort steigt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] um 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33529</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33529"/>
		<updated>2026-01-31T21:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Chakra unterdrücken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende Fähigkeitsprobe gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeitsprobe muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine Ersatzprobe durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die keine Imitation einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern ihr eigenes Chakra aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen. Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ersatzprobe Lage:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33528</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33528"/>
		<updated>2026-01-31T20:52:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Chakra unterdrücken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende Fähigkeitsprobe gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeitsprobe muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine Ersatzprobe durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33527</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33527"/>
		<updated>2026-01-31T20:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Chakra spüren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert werden&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und seinem aktuellen [[Chakra]]wert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33526</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33526"/>
		<updated>2026-01-31T20:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Chakra spüren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
Informationen welche durch die initiale Fähigkeitsprobe erhalten werden dürfen zudem innerhalb des RPGs mit Chakra spüren begründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert werden&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und seinem aktuellen [[Chakra]]wert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33525</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33525"/>
		<updated>2026-01-31T20:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Chakra spüren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
Informationen welche durch die initiale Fähigkeitsprobe erhalten werden dürfen zudem innerhalb des RPGs mit Chakra spüren begründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrakosten bei Anwendung:====&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert werden&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und seinem aktuellen [[Chakra]]wert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=33524</id>
		<title>Siegelkunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Siegelkunst&amp;diff=33524"/>
		<updated>2026-01-31T20:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Neutralisieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegelkunst beschreibt die Fähigkeit durch das Zeichnen einer bestimmten Strichfolge einen Gegenstand, [[Chakra]] oder [[Jutsu]] in einer Schriftrolle oder anderen Objekten versiegeln zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist eine aktive [[Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss beherrscht werden, um ihre Vorteile nutzen zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ver-/Entsiegeln von Gegenständen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle Gegenstände werden zeitgleich ver- oder entsiegelt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot;&amp;gt;Das Siegel ist erst aufgebraucht, wenn alle Gegenstände entsiegelt wurden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mehrere Gegenstände können getrennt voneinander ver- oder entsiegelt werden&amp;lt;ref name=&amp;quot;mehrsiegel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximal versiegelbare Objektgröße&amp;lt;ref&amp;gt;Sind mehrere Objekte fest miteinander verankert, so werden immer alle verankerten Objekte gemeinsam versiegelt und die Gesamtgröße aller Objekte zusammen gilt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis Medizinballgröße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 0 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis durchschnittliche Körpergröße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 50 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 3x3x3 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 8x8x8 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Maximale [[Entfernung]] vom Siegel beim Entsiegeln&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Minifähigkeit notwendig&amp;lt;br&amp;gt; [[Jutsu und Chakra versiegeln]]&amp;lt;br&amp;gt; (pro Siegel)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 60 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 120 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 250 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis 500 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Benutzerabhängige Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x Stufe 4 in Bezug auf [[#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit|Zerstören/Brechen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Personenbeschwörung|Personenbeschwörung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite 4 km&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Siegelkunst ermöglicht das Erlernen von Siegeljutsu und die Erstellung von funktionellen Siegeln. Dabei werden folgende Kategorien unterschieden:&lt;br /&gt;
* [[#Funktionelle_Siegel|Funktionelle Siegel]]&lt;br /&gt;
* [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Ninjutsu und Siegel Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]]&lt;br /&gt;
Die Besonderheiten der einzelnen Kategorien werden in den folgenden Unterkapiteln erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede dieser Kategorien gilt grundsätzlich folgendes:&lt;br /&gt;
* Müssen gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand / einer Person angebracht werden.&lt;br /&gt;
* Siegelrollen und lebende Wesen können nur versiegelt werden, wenn ein entsprechender Effekt bei der Technik gewählt wurde.&lt;br /&gt;
* Aktivieren / Entsiegeln fremder Siegel benötigt mindestens die Siegelkunst Stufe, die für die Erstellung des entsprechenden Siegels benötigt wurde.&lt;br /&gt;
* Benutzerabhängige Siegel können nur von Personen aktiviert / entsiegelt werden, die bei der Erstellung des Siegels vom Anwender festgelegt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funktionelle Siegel===&lt;br /&gt;
Für funktionelle Siegel gelten grundsätzlich folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
* Das Zeichnen benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten. &lt;br /&gt;
* Zu Beginn des Zeichnens müssen die Chakrakosten voll bezahlt, die Funktion festgelegt und alle Anforderungen für das funktionelle Siegel erfüllt werden.&lt;br /&gt;
** Ist einer dieser 3 Punkte nicht gegeben, so wird lediglich eine Attrappe erstellt. Nachträgliches Aufwerten ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
* Das Aktivieren / Entsiegeln ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Funktionelles Siegel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Haus ist eingestürzt und Ninja A möchte den Schutt mithilfe seiner Siegelkunst versiegeln. Er ist nicht vorbereitet und muss daher die Siegel erst noch zeichnen. Aufgrund seiner Siegelkunst Stufe und der Menge an Schutt benötigt er 3 Siegel zur Versiegelung von Objekten. Das Zeichnen je Siegel benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten, also insgesamt 45 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A zahlt direkt die Chakrakosten und legt auch die Funktion - Gegenstände versiegeln - fest. Seine Siegel werden also funktionstüchtig erstellt. Sie zu aktivieren und den Schutt zu ver- bzw. entsiegeln ist schließlich eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Funktionelles Siegel Attrappe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B möchte ein funktionelles Siegel auf eine Tür zeichnen. Er hat laut [[Spielleiter]] aber nicht mehr genug Chakra, um es direkt bezahlen zu können. Ninja B zeichnet es trotzdem. Das dauert 15 [[Runde]]n/Minuten. Dadurch wird eine Attrappe erstellt - das Siegel ist funktionsuntüchtig erstellt worden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Ninja B etwas Chakra regeneriert hat, möchte er das Siegel funktionstüchtig machen. Das nachträgliche Aufwerten ist nicht möglich. Ninja B müsste das Siegel also mit Zeitaufwand 15 [[Runde]]n/Minuten neu Zeichnen und das Chakra dieses Mal direkt bezahlen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siegel Nin- und Genjutsu===&lt;br /&gt;
Für Siegel Nin- und Genjutsu gelten grundsätzlich folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Der Einsatz&amp;lt;ref&amp;gt; Sowohl das Aufsetzen (inkl direktem Aktivieren), als auch das Reaktivieren zu späterem Zeitpunkt&amp;lt;/ref&amp;gt; ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot;&amp;gt;Wird von [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] beeinflusst&amp;lt;/ref&amp;gt; und benötigt Fingerzeichen&lt;br /&gt;
* Der Einsatz wird nach den Regeln zur [[Kampf-Reihenfolge|Aktionsgeschwindigkeit]] gerichtet &lt;br /&gt;
* Siegel Nin- und Genjutsu können, wenn nicht anders angegeben, nur im Nahkampf verwendet werden&lt;br /&gt;
* Die Dauer und Auflösung richtet sich nach den Regeln zu [[Ninjutsu#.C3.9Cbersicht|Ninjutsu]] bzw. [[Genjutsu#.C3.9Cbersicht|Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Gelten immer als benutzerabhängig&lt;br /&gt;
* Besitzen sowohl Chakrakosten für das Zeichnen, die in die [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]] einfließen, als auch Chakrakosten pro Aktivierung / Entsiegelung bzw. [[Rundenkosten]] &lt;br /&gt;
* Die Chakrakosten für das Aufsetzen werden durch den Siegelersteller bezahlt&lt;br /&gt;
* Die Chakrakosten für die Aktivierung / Entsiegelung und für [[Rundenkosten]] werden durch die Person bezahlt, die das Siegel aktiviert / entsiegelt&lt;br /&gt;
Sollten Zweifel bestehen wie eine Siegel Nin- oder Genjutsu zu richten ist, so kann sich grundsätzlich an den normalen [[Ninjutsu#.C3.9Cbersicht|Ninjutsu]] bzw. [[Genjutsu#.C3.9Cbersicht|Genjutsu]] Regeln orientiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Chakrakosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 1000 [[Chakra]], Siegelkunst Stufe 4 und versiegelt 2 Siegeljutsu mit je 500 [[Chakra]] kosten. Diese sind benutzerabhängig und Ninja B und Ninja C dürfen sie benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Versiegelung hat Ninja A 0 [[Chakra]] (2*500 = 1000 [[Chakra]]kosten). Davon regeneriert er maximal 500 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Siegeljutsu werden 1 Woche später aktiviert. Das erste durch Ninja C, das zweite durch Ninja A. Für die Aktivierung des ersten Siegels zahlt Ninja C 500 [[Chakra]]. Für die Aktivierung des zweites Siegels zahlt Ninja A 500 [[Chakra]] - dadurch würde Ninja A wieder bei 0 [[Chakra]] landen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind in einem Team. Sie haben dieselbe Siegelkunst Stufe. Ninja A möchte eine A-Rang Telepathie Siegel Genjutsu (Genjutsu-Stufe 8) auf Ninja B legen. Diese ist benutzerabhängig und Ninja B wird das Aktivieren / Entsiegeln erlaubt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Legen wirkt der Effekt - die Telepathie - bis zu einem Maximum der [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Wirkdauer|Wirkdauer der Genjutsu]]. Danach endet er.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Woche später möchte Ninja B die Siegel Genjutsu aktivieren, um Ninja A etwas mitzuteilen. Die Aktivierung ist eine [[volle Aktion]] und benötigt ein Fingerzeichen. Außerdem muss Ninja B die Aktivierungskosten der Jutsu tragen. Die Telepathie besteht anschließend wieder für die [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Wirkdauer|Wirkdauer der Genjutsu]] und Ninja A und Ninja B können frei miteinander kommunizieren. Danach endet der Effekt und muss für erneute Kommunikation von Ninja A oder Ninja B erneut aktiviert werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versiegelte Jutsu===&lt;br /&gt;
Beim Versiegeln von [[Jutsu]] muss folgendes beachtet werden:&lt;br /&gt;
* Das Zeichnen / Versiegeln benötigt 15 [[Runde]]n/Minuten.&lt;br /&gt;
* Die Menge an [[Chakra]], die pro Siegel versiegelt werden kann, richtet sich nach der Siegelkunst Stufe und ist der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
* Die Werte und [[Fähigkeiten]], die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen, hängen von denen der versiegelnden Person ab.&lt;br /&gt;
* Zusatzkosten &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Rundenkosten]]&amp;lt;/ref&amp;gt; müssen während der Versiegelung gezahlt werden.&lt;br /&gt;
* Pro Siegel kann nur ein einziges Jutsu versiegelt werden, unabhängig von seinen [[Chakra]]kosten&lt;br /&gt;
* Das Entsiegeln ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot; /&amp;gt;, benötigt ein Fingerzeichen und besitzt dieselbe [[Kampf-Reihenfolge|Aktionsgeschwindigkeit]] wie die versiegelte Jutsu&lt;br /&gt;
Es gibt folgende zwei Möglichkeiten, ein Jutsu zu versiegeln. Diese müssen zusätzlich gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stationäre Siegel aktivieren (10 TP)====&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese Minifähigkeit, ist es dem Anwender möglich, stationäre, fest platzierte Siegel zu aktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Ein Jutsu, das als stationäres Siegel gelegt wurde, kann nicht mehr für einen anderen Zweck benutzt werden, solange es stationär versiegelt ist &lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel fallen nicht unter die Regel der [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]]&lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel sind fest mit ihrem Zeichenort verbunden und können nicht fortbewegt werden&lt;br /&gt;
** Sie müssen also direkt vor Ort gezeichnet werden&lt;br /&gt;
** Werden stationäre Siegel bewegt, so verfällt ihre Wirkung&lt;br /&gt;
* Stationäre Siegel müssen genau auf die Stelle ausgerichtet werden, auf die sie bei Auslösung wirken sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Anderer Zweck nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt eine A-Rang [[Katon]] Jutsu stationär als Vorbereitung für einen Kampf. Dieselbe Jutsu versiegelt er an anderer Stelle, sozusagen als Backup, erneut. Das ist möglich, da die Jutsu beides Mal stationär versiegelt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später geht der Kampf los und Ninja A möchte seinen Gegner zu entsprechender Stelle locken. Dazu möchte er mit derselben A-Rang [[Katon]] Jutsu angreifen. Das ist nicht möglich. Da die Jutsu derzeit stationär versiegelt ist, kann sie nicht für einen anderen Zweck genutzt werden bis die stationären Siegel gelöst wurden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Regenerationsreduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 1000 [[Chakra]] und erstellt 6 stationäre Siegel, die jeweils 100 [[Chakra]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er beherrscht Siegelkunst Stufe 2 und [[Jutsu und Chakra versiegeln]]. Somit kann Ninja A pro Siegel 120 [[Chakra]] versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise würde Ninja A aufgrund der [[#Regenerationsreduktion|Regenerationsreduktion]] 6*100 = 600-120 = 480 [[Chakra]] nicht mehr regenerieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da stationäre Siegel von dieser Regel ausgenommen sind, kann Ninja A sein Chakra aber normal bis 1000 [[Chakra]] regenerieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Bewegung von stationären Siegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein stationäres Siegel an einem bestimmten Ort platziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Siegel muss direkt vor Ort gezeichnet und aufgesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun bewegt Ninja B das Siegel an einen anderen Ort, da er diesen für geeigneter hält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Ninja B das Siegel nicht beschädigt verliert es seine ursprüngliche Wirkung und ist am neuen Ort nicht mehr funktionsfähig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genaue Ausrichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein stationäres Siegel platziert und so ausgerichtet, dass es genau auf die Tür wirkt, wenn er es aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte [[Einbrechen|einbrechen]]. Er erkennt durch [[Sinnesschärfe]] vor seinem Einbruch allerdings das Siegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit weis Ninja B, wohin dieses Siegel ausgerichtet ist bzw. wie er es umgeht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu und Chakra versiegeln (10 TP)====&lt;br /&gt;
Beherrscht man diese Minifähigkeit, ist es dem Anwender möglich, [[Jutsu]] bzw. [[Chakra]] frei zu versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Siegel können vom Anwender an Dritte übergeben werden&lt;br /&gt;
** Dazu muss der Dritte Teilnehmer auf einer gemeinsamen [[Mission]] sein&amp;lt;ref&amp;gt;Bloß kurz im Intro der [[Mission]] erscheinen und das Siegel abholen, ist nicht möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Übergebene Siegel verfallen am Ende der [[Mission]], auf der sie übergeben wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Jutsu versiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt Siegelkunst auf Stufe 4 und zusätzlich diese Fähigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann damit also pro Siegel bis zu 500 [[Chakra]] versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun ein [[Jutsu]] versiegeln, so muss er 15 [[Runde]]n aufwenden, um das Siegel zu erstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Siegel an Dritte übergeben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat zwei [[Jutsu]] versiegelt. Eines davon möchte er an Ninja B weitergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür muss die Übergabe auf einer [[Mission]] stattfinden, auf der sowohl Ninja A als auch Ninja B teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, das Siegel nur kurz im Intro der [[Mission]] zu übergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] verläuft glücklich. Ninja B muss das übergebene Siegel nicht einsetzen und behält es nach Abschluss der [[Mission]] einfach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings verliert das übergebene Siegel am Ende der [[Mission]] seine Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B kann mit dem Siegel also nicht mehr anfangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regenerationsreduktion==&lt;br /&gt;
Wird in allen Siegeln zusammen insgesamt mehr Chakra versiegelt, als maximal pro Siegel versiegelbar ist, so kann darüber hinaus versiegeltes [[Chakra]] nicht mehr regeneriert werden. Diese Einschränkungen gelten solange, bis die Siegel gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Regenerationsreduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versiegelt zwei [[Jutsu]], welche jeweils 400 Chakra kosten und hat Siegelkunst Stufe 4. Dies ist folglich möglich, jedoch hat er damit insgesamt 800 Chakra versiegelt, welches über 500 liegt. Folglich können 300 Chakra nicht regeneriert werden, bis eines der Siegel gelöst wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personenbeschwörung==&lt;br /&gt;
Bei der Beschwörung von Personen mittels eines Siegels ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Der Einsatz ist eine [[volle Aktion]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fzg&amp;quot; /&amp;gt; und benötigt Fingerzeichen &lt;br /&gt;
* Es muss Blut der Person zur Verfügung stehen&lt;br /&gt;
* Nach der Beschwörung zerstört sich das Siegel selbst&lt;br /&gt;
* Es ist irrelevant ob die Person selbst dazu in der Lage wäre an den Ort an den sie beschworen wird zu gelangen oder nicht&lt;br /&gt;
* Die beschworene Person darf die Beschwörung nicht ablehnen&lt;br /&gt;
* Das Anfertigen eines Personenbeschwörungssiegels kostet 100 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ver-/Entsiegeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Blut von Ninja B und möchte diesen mittels Siegelkunst beschwören. Ein entsprechendes Siegel hat er bereits angefertigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird in einem Lagerhaus gefangen gehalten und kann dieses nicht selbstständig verlassen. Das spielt jedoch für die Beschwörung mittels Siegelkunst keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist er [[ohnmächtig]]. Dadurch, dass er [[ohnmächtig]] ist, kann Ninja B sich nicht gegen die Beschwörung wehren und kann, selbst falls er nicht einverstanden ist, von Ninja A beschworen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Effekte von Siegeln==&lt;br /&gt;
[[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Ninjutsu und Siegel Genjutsu]] besitzen folgende Effekte grundsätzlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]] besitzen diese Effekte grundsätzlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Permanent Gezeichnet===&lt;br /&gt;
Permanent Gezeichnet bedeutet, dass das entsprechende Siegel am Zeichenort verbleibt und bei Aktivierung nicht verbraucht wird. Dadurch ist es möglich, das Siegel beliebig oft und zu einem beliebigen Zeitpunkt zu aktivieren. Bei der Aktivierung sind die Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] zu beachten.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Permanent Gezeichnet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A setzt Ninja B eine Siegeljutsu auf, die die Kommunikation per [[freie Aktion|freier Aktion]] zwischen beiden erlaubt. Anschließend trennen sich Ninja A und Ninja B für 1 Woche. Das Siegeljutsu auf Ninja B hat für diese 1 Woche keinerlei Effekt. Es ist ihm lediglich aufgesetzt, z.B. als eine Art Tattoo. Ninja A und Ninja B können nicht miteinander kommunizieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Woche will Ninja A mit Ninja B kommunizieren. Er aktiviert das Siegeljutsu nach den Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] als [[volle Aktion]]. Da das Siegeljustu permamnet gezeichnet ist, ist das möglich. Ninja A und Ninja B können nun als [[freie Aktion]] miteinander kommunizieren. Allerdings ist der Effekt nach den Regeln zu [[#Siegel_Nin-_und_Genjutsu|Siegel Nin- und Genjutsu]] nur eine bestimmte Zeit aktiv.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unabhängiger Standort===&lt;br /&gt;
Alle Siegeljutsu besitzen die Eigenschaft des unabhängigen Standorts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies bedeutet, dass die Effekte der jeweiligen Siegeltechnik nahezu unabhängig von der Distanz und der Kenntnis über den derzeitigen Standort des Siegels genutzt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es fällt bei Reaktivierung demnach kein erneuter Trefferwurf statt. Voraussetzung ist, dass das Siegel zum Zeitpunkt der Reaktivierung nicht gebrochen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Unabhängiger Standort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A platziert ein [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=163 Hiraishin Siegel] auf einem Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser ergreift daraufhin die Flucht und entfernt sich von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn sich das Siegel nun mehrere Kilometer von Ninja A entfernt befindet und er nicht genau weis, wo sein Gegner ist, kann er sich durch Anwendung der Jutsu zu seinem Gegner teleportieren. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Effekte===&lt;br /&gt;
* Körperliche [[Attribute]] schwächen oder gar unterdrücken&amp;lt;ref&amp;gt;Einzigartiger Effekt von Siegeltechniken.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bewegung]]sreichweite senken oder [[Bewegungen]] unterdrücken&lt;br /&gt;
* Effekte, die erst zu einem späteren Zeitpunkt entsiegelt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel das [[Cursed Seal]] oder einige Heilungstechniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=559 Kyu na Shousen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unmögliche Effekte===&lt;br /&gt;
* Offensiveffekte, wie [[EP]], [[BP]] oder [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;ref&amp;gt; Indirekter Schaden, wie bspw &amp;quot;Schaden bei Chakraeinsatz&amp;quot; sind eingeschränkt möglich &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siegel unterscheiden==&lt;br /&gt;
Dem Ersteller eines Siegels bzw. dem Anwender einer Siegeljutsu ist grundsätzlich die Unterscheidung aller seiner erstellten Siegel möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird ein Siegeleffekt aktiviert, der den Anwender in irgendeiner Weise informiert, so weis der Anwender genau um welches Siegel es sich handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine passive Benachrichtigung bei [[#Sachgem.C3.A4.C3.9Fes_Zerst.C3.B6ren|sachgemäßem]] oder [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäßem]] Zerstören bzw. [[#Brechen|Brechen]] gibt ist nicht.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Siegel informiert Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat seine 4 Teamkameraden jeweils mit einer Siegeljutsu ausgestattet, die ihn informiert, sollte die [[Ausdauer]] der jeweiligen Person unter 20% fallen.&lt;br /&gt;
Die 4 Teamkameraden schwärmen in alle Richtungen aus.&lt;br /&gt;
Nach einer halben Stunde bekommt Ninja A die Info, dass die [[Ausdauer]] von einem Teamkamerad unter 20% gefallen ist.&lt;br /&gt;
Ninja A weis nun genau welches Siegel aktiviert wurde bzw. welche Person es betrifft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Keine passive Benachrichtigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat auf einem riesigen Anwesen jede halbe Himmelsrichtung (Nord, Nordost, Ost, etc.) insgesamt 8 Siegel gelegt, die in einem bestimmten [[Durchmesser]] Schritte zählen. Er versteckt sich anschließend im Zentrum des Anwesens. &lt;br /&gt;
Gegner tauchen auf und zerstören 2 Siegel [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäß]]. Ninja B bekommt dieses [[#Unsachgem.C3.A4.C3.9Fe_Zerst.C3.B6rung|unsachgemäße]] Zerstören nicht mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach etwa 10 Minuten aktiviert Ninja B alle seine Siegel und möchte von jedem Siegel die gezählten Schritte erfahren. In diesem Moment bemerkt Ninja B, dass 2 seiner Siegel nicht mehr vorhanden sind. Er weiß nun ganz genau um welche beiden Siegel es sich handelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Erneuerung|Siegeljutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chakra spüren und Siegel==&lt;br /&gt;
Beim [[Chakra spüren]] von Siegeln ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Ein Siegel kann nur gespürt werden, wenn dessen Effekt aktiv ist.&lt;br /&gt;
* Es wird grundsätzlich nur die [[Chakra]]- und Jutsusignatur der Person gespürt, die die [[Chakra]]kosten für das Siegel bezahlt hat.&lt;br /&gt;
** Mit [[Chakra unterdrücken]] kann die Chakrasignatur des Siegels beim Aufsetzen manipuliert und entsprechend der Regeln der Fähigkeit verändert werden.&lt;br /&gt;
Weiterhin gelten die normalen Regeln zu [[Chakra spüren]] und [[Chakra unterdrücken]].&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Siegel Effekt aktiv vs nicht aktiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Auf Ninja A sind 2 Siegel aufgesetzt. Das erste Siegel ist zu seinem Schutz. Es verhärtert die Haut von Ninja A und schützt diesen so vor Schnitt- und Stichangriffen. Das zweite Siegel ist ein Kommunikationssiegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B benutzt nun [[Chakra spüren]] und schafft eine erfolgreiche [[Fähigkeitsprobe]]. Gegner B kann das [[Chakra]] des ersten Siegel immer erspüren, da dessen Effekt immer aktiv ist. Das [[Chakra]] des Kommunikationssiegels kann Gegner B nur erspüren, wenn derzeit eine Kommunikation (eingehend oder abgehend) durchgeführt wird. Wird keine Kommunikation durchgeführt, so ist der Effekt des Siegels nicht aktiv und das [[Chakra]] des Siegels kann entsprechend nicht erspüren werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Chakra- und Jutsusignatur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und B sind Freunde und setzen sich gegenseitig ein Siegel auf, was jeweils ihr Äußeres verändert.&lt;br /&gt;
Das Siegel von Ninja A hat den Effekt, dass die [[Chakra]]kosten von der Person getragen werden, der es aufgesetzt wird (hier also Ninja B).&lt;br /&gt;
Ein Gegner benutzt nun [[Chakra spüren]] und schafft eine erfolgreiche [[Fähigkeitsprobe]].&lt;br /&gt;
Sowohl bei Ninja A als auch bei Ninja B erhält der Gegner für das jeweilige Siegel die [[Chakra]]- und Jutsusignatur von Ninja B, da er für beide Siegel die [[Chakra]]kosten bezahlt hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Um Siegel zu zerstören wird zwischen zwei Arten unterschieden: Dem sachgemäßen &#039;&#039;&#039;Neutralisieren&#039;&#039;&#039; und dem unsachgemäßen &#039;&#039;&#039;Brechen&#039;&#039;&#039;, wobei beide Arten die Komplexität des Siegels berücksichtigen. Die Komplexität entspricht der Stufe, mit der das Siegel erstmalig gezeichnet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brechen===&lt;br /&gt;
Das Brechen eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt eines Siegels unkontrolliert an einer freien Stelle der Umgebung freigesetzt wird. Eine versiegelte Jutsu wird also aktiviert&amp;lt;ref&amp;gt; Die Effekte treten also in Kraft, als hätte der Siegelzeichner die Siegel reaktiviert. Es fallen hierbei keine Kosten an.&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ein Siegel zu brechen nimmt die darunterliegende Oberfläche entsprechend Schaden. Wurde ein Siegel auf einer Person gezeichnet (Bspw. durch eine Siegeljutsu), so ist der benötigte Mindestschaden dieser Tabelle zu entnehmen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerverlust in Höhe von&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;in Bezug auf die maximale [[Ausdauer]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]-Schaden ab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,1[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,5[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1[[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1. [[EP]]-Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1. [[EP]]-Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2. [[EP]]-Grenze &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neutralisieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Neutralisieren eines Siegels führt dazu, dass der Inhalt kontrolliert in der Umgebung freigesetzt wird. Eine versiegelte Jutsu wird nicht aktiviert. Neutralisieren ist eine [[volle Aktion]], die einmal pro Kampfrunde gegen ein durchschautes Siegel genutzt werden kann. Ein Wurf ist entsprechend notwendig. &lt;br /&gt;
Aktive Effekte einer neutralisierten Siegel werden aufgelöst. Ein Siegel kann grundsätzlich erst in der Runde, nachdem es gesetzt wurde, neutralisiert werden. Um ein Siegel zu neutralisieren, muss es berührt werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Siegel auf, an oder im Körper gelten automatisch als berührt und können demnach versucht werden zu neutralisieren.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit, um das Siegel in Ruhe zu bearbeiten. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zeitruck ist hoch, zum Beispiel da jederzeit ein Feind vorbei kommen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die entsiegelt, arbeitet nicht besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, arbeitete besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, benutzte Materialien, die das Siegel besonders schützen.&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel wenn das Siegel in einen massiven Felsen geritzt oder in Metall eingebrannt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Keine besonderen positiven oder negativen Einflüsse. Die Personen arbeiten gewöhnlich sorgsam und haben keine besonderen Vor- oder Nachteile.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der SK mindestens eine Stufe unter der Komplexität des Siegels hat.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Material, auf welchem das Siegel gezeichnet wurde, ist nicht dazu geeignet dieses dauerhaft zu schützen.&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel wenn das Siegel auf einfachem Papier gezeichnet wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der SK mindestens auf der Stufe der Komplexität des Siegels hat.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die entsiegelt, arbeitet besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person, die versiegelt hat, arbeitete nicht besonders sorgsam.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Siegelkunst Stufe 3 und möchte ein benutzerabhängiges Siegel der Stufe 3 neutralisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider hat er nicht besonders viel Zeit, da er sich in einem Gebiet befindet, in welchem jederzeit ein Feind vorbeikommen könnte. (+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem unterstützt ihn ein Assistent mit Siegelkunst Stufe 2. (+10%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend hat er eine Chance von 30%+10%+0% = 40% das Siegel erfolgreich zu neutralisieren und an den Inhalt zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegelkunst ist auf allen Stufen sowohl ein theoretisches, als auch ein praktisches Training. Leider lässt es sich nicht besonders gut mit [[Missionen]] verbinden. Es kann zum Beispiel zunächst die Theorie vermittelt werden, anschließend wird das Zeichnen der Siegel, sowie das Ver- und Entsiegeln dieser Siegel schrittweise geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Siegelkunst&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=33523</id>
		<title>Hyuuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=33523"/>
		<updated>2026-01-31T20:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Trefferzonen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ursprünglich stammt dieses [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] aus [[Konohagakure]], wo der Hyuuga-[[Clans_und_Bluterben|Clan]] immer noch zu den ältesten und mächtigsten Familien zählt. Die frühere Unterscheidung zwischen Haupt- und Nebenhaus existiert nicht mehr. Alle, die dieses [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] in sich tragen, verfügen über das [[#Byakugan|Byakugan]], ein Kekkei Genkai, das dem Hyuuga ein stark erweitertes Sichtfeld gewährt und ihm die Möglichkeit gibt, durch feste Objekte zu sehen. Es ist damit sogar möglich, die Keirakukei und die einzelnen Tenketsu darauf zu erkennen. Zusätzlich sind Hyuuga in der Lage, [[Attribute#Chakra|Chakra]] an jedem Punkt ihres Körpers freizusetzen, was zusammen mit dem [[#Byakugan|Byakugan]] die Grundlage für den [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]], den Kampfstil der Hyuuga, bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:hyuuga.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=894 Shoutei] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=950 Ippan Shou Kaiten] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=949 Hakke Sanjuuni Shou] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=16 Hakke Rokujuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=136 Shugohakke Rokujyuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=137 Hakke Kuushou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=895 Hakke Hasangeki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=892 Juuho Soushiken] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=896 Juukenpou Ichigekishin] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=17 Hakke Shou Kaiten] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=893 Hakke Soujishi Hougeki] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=135 Hakke Hyaku Ni Ju Hashou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=38 Hyuuga Souke no Juin-Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=897 Hakke Shou Dai Kaiten] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyuuga besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga-Clan verfügt über außerordentlich gute [[Kampf]] [[Jutsu]] und auch der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] unterstützt ihn hier. Dadurch ist der Hyuuga besonders im Nahkampf gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel]&lt;br /&gt;
Durch seine [[#Rundumsicht|Rundumsicht] läuft der Hyuuga schnell Gefahr, geblendet zu werden. Entsprechend sollte der Einsatz von [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel] im [[Kampf]] vermieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampf]] in dunklen Umgebungen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] ist auf Licht angewiesen. Entsprechend bringt es ihm in dunklen Umgebungen keinen Vorteil, weshalb er, um seinen vollen Vorteil ausschöpfen zu können, dunkle Umgebungen vermeiden sollte.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat herausragende Sehfähigkeiten. Kombiniert er diese mit der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]], hat er deutlich bessere Möglichkeiten Feinde mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] zu entdecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spionieren/Überwachen von Gebäuden&lt;br /&gt;
Durch die [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- und Durchsicht]] kann der Hyuuga Gebäude und Lager auch aus der Entfernung gut überwachen und geht somit ein geringes Risiko ein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga verfügt bereits über gute Verteidigungsjutsu, welche zusätzlich Schaden anrichten. [[Gegenangriff]] würde ihn folglich nicht weiter bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltration&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] des Hyuugas ist ein sehr auffälliges optisches Merkmal, weshalb der Hyuuga nur schwer zur Infiltration genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Mittels [[Spuren lesen]] kann der Hyuuga den Aufenthaltsort einer gesuchten Person auf einen gewissen Umkreis beschränken. Anschließend kann er mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] die Umgebung absuchen. Die Fähigkeit ergänzt das [[#Byakugan|Byakugan]] folglich sehr gut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Personen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] eröffnet dem Hyuuga gute Möglichkeiten, um Personen unauffällig zu beobachten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kämpfe gegen Fernkämpfer&lt;br /&gt;
Fernkämpfer werden üblicherweise versuchen auf [[Entfernung|Distanz]] zu bleiben. Da die Clanjutsu des Hyuugas hauptsächlich im Nahkampf zu gebrauchen sind, hätte er Schwierigkeiten seinen Clan gegen einen Fernkämpfer einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Byakugan ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AugenErwecken|Hyuuga|Byakugan}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
* [[#Durchschauen|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Chakrawahrnehmung|Chakrawahrnehmung über die Sicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- bzw. Durchsicht]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakuganganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Durchschauen|Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Chakrawahrnehmung|Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximale Reichweite [[#Weit- und Durchsicht|Weitsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe + Tenketsu schließen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Trotz allem handelt es sich bei dem Byakugan immer noch um ein Auge. Dementsprechend ist es vom Licht abhängig und vermag es nicht, ohne Lichtquelle zu sehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Byakugan|Hyuuga|Byakugan Stufe 3|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht|Hyuuga|Byakugan|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundumsicht ===&lt;br /&gt;
*15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
*Fast 360° Sichtfeld, geht auch nach oben und unten.&lt;br /&gt;
**Der tote Winkel befindet sich hinter dem Hyuuga und kann bei einem [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Boni_bei_Angriffen_aus_dem_Hinterhalt|Hinterhalt]] von Personen mit mindestens [[Verstecken]] 3 gezielt attackiert werden&lt;br /&gt;
**Der Hyuuga erhält bei einem solchen Angriff 30% [[Boni]] auf [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*Es kann dennoch nur &#039;&#039;normal&#039;&#039; gesehen werden. Man kann nicht in abgeschlossene Räume oder um Ecken herum sehen.&lt;br /&gt;
*Jegliche Sinneseindrücke im gesamten Sichtfeld haben ihren normalen Effekt ([http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel], [[Genjutsu]] o.Ä.)&lt;br /&gt;
*Der Wirkungskreis ist begrenzt. Die Werte sind abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Die Person biegt plötzlich in eine Seitenstraße ein und bereitet dort einen Angriff vor. Der Hyuuga ist nicht dazu in der Lage, mit der Rundumsicht um die Ecke in die Seitenstraße zu sehen und kann somit nicht wissen was ihn erwartet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Weitere 10 Meter hinter ihm biegt plötzlich eine zweite Person in die Straße ein, läuft in einigem Abstand hinter dem Hyuuga und zieht eine [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Armbrust], um ihn damit anzugreifen. Er nutzt kein [[Verstecken]]. Die Rundumsicht des Hyuugas gewährt diesem ein nahezu 360° Blickfeld. Somit kann er, auch ohne den Kopf drehen zu müssen, nach hinten sehen, um auf den Angriff reagieren zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weit- und Durchsicht ===&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld ist auf 20 Meter um das Zentrum herum begrenzt&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann über große Distanz verschoben werden: 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 Meter&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann außerdem auf einzelne sich schnell bewegende Personen fokussiert und, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln für [[Bewegungen|Ausdauersprint]]&amp;lt;ref&amp;gt;Kosten werden in Chakra, nicht in Ausdauer, bezahlt.&amp;lt;/ref&amp;gt; verschoben werden. Der Hyuuga kann sich dabei ausschließlich auf die fokussierte Person konzentrieren.&lt;br /&gt;
* Die Sichtfeldverschiebung muss nicht auf dem Charakter beginnen, sondern kann irgendwo innerhalb der maximalen Reichweite starten.&lt;br /&gt;
** Die maximale Reichweite ist abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe die Tabelle auf der Seite [[Sinnesschärfe]] und Sichtweite&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kann durch feste Gegenstände sehen (z.B. Häuser, Mauern, etc.)&lt;br /&gt;
* Die Weit- und Durchsicht ist auf Licht angewiesen.&lt;br /&gt;
* Die Benutzung der Weit- und Durchsicht gilt als [[volle Aktion]]. Der Hyuuga erhält dabei einen [[Malus]] in Höhe von 30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Mit [[Sinnesschärfe]] kombinierbar&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja blickt in ein Tal und Ninja A, ein Hyuuga, möchte ein Haus im Tal mit seiner Weit- und Durchsicht untersuchen. Da er sein Ziel schon mit bloßem Auge erkennen kann, ist es ihm möglich, sein Sichtfeld direkt zum gewünschten Haus zu verschieben. Ninja A bezahlt dafür 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung und weitere 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde, solange sein Sichtfeld sich nicht weiter verschiebt.&lt;br /&gt;
Im gleichen Szenario entdeckt Ninja A nun eine verdächtige Person, die sich schnell vom Haus entfernt. Er möchte dieser mit seinem Sichtfeld folgen und muss zusätzlich zu den 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde nun 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 zurückgelegten Metern bezahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja steht in einem Wald. Sie wissen, dass sich der Zielort für ihren Auftrag in etwa 1km [[Entfernung]] befindet. Ninja A, ein Hyuuga, beschließt nun das Gelände vorab zu untersuchen und benutzt seine Weit- und Durchsicht. Ninja A möchte sein Sichtfeld nun auf 400m Entfernung starten. Auch hier kostet es 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung sowie 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde zusätzlich zu den 1 Chakra pro 10 Metern, die das Sichtfeld verschoben werden soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga macht mit seiner Weitsicht in einiger [[Entfernung]] ein Ziel aus. Die Person fängt plötzlich an sich per [[Bewegungen|Ausdauersprint]] schnell wegzubewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga entscheidet sich nun sein Sichtfeld auf diese Person zu konzentrieren und ihn, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln eines [[Bewegungen|Ausdauersprints]] zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat 575 [[Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fokussierte Person bewegt sich 100 Meter pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 575 [[Geschwindigkeit]] kann der Hyuuga sein Sichtfeld maximal 125 Meter pro Runde verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ihm also möglich das Sichtfeld für 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde auf der Person zu fokussieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gentle Fist Style / Juuken ==&lt;br /&gt;
Dies ist der Kampfstil der Hyuuga. Da diese als Einzige in der Lage sind die Knotenpunkte (Tenketsu) des Chakrasystems genauestens zu sehen, haben sie sich dies in ihrem Kampfstil zunutze gemacht. Die Tenketsu werden mit [[Attribute|Chakra]] attackiert, um den Chakrafluss zu stoppen. Dadurch erhielt diese Kampfkunst ihren Namen - &amp;quot;sanfte Faust&amp;quot; (japanisch: Juuken), da man keine harten Schläge benötigt um dem Gegner ernsthafte Folgeschäden zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung des Gentle Fist Style / Juuken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style / Juuken kann auf 2 Arten genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche der beiden Arten genutzt werden kann, ist abhängig von der Byakuganstufe und der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Nur darauf bedacht, die Tenketsu des Gegners zu schließen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*2 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
*Bei einem Treffer wird der Tenketsu an der jeweiligen Stelle für 30 Runden/Minuten geschlossen.&lt;br /&gt;
*Es kann nur 1 Tenketsu pro Runde geschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Darauf bedacht dem Gegner lebensgefährlichen Schaden zuzufügen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Schaden des Hyuuga mit dem Gentle Fist Style / Juuken wird um 20% erhöht (gilt wie eine Waffe) &lt;br /&gt;
*Unten aufgelistete Spätfolgen können an den jeweiligen Stellen auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei beiden Arten kann zusätzliches [[Chakra]] nur noch zur Erhöhung des Ausdauerschadens genutzt werden, wobei 1 [[Chakra]] einen weiteren Schadenspunkt [[Ausdauer]] bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rüstungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style / Juuken besitzt 100% [[Rüstungsdurchschlag|normale Rüstungsdurchdringung]] und 0% [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchdringung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trefferzonen ===&lt;br /&gt;
Beim Gentle Fist Style / Juuken kann auf bestimmte Körperteile gezielt werden, um dort den Chakrafluss zu stoppen. Es gibt folgende Ziele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tenketsu geschlossen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Behinderungen|Spätfolgen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Bein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Geschwindigkeit]] genutzt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* [[Chakra]] kann nicht mehr in den Sohlen gesammelt werden (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die [[Geschwindigkeit]] wird pro geschlossenem Tenketsu pro Bein um 10% reduziert (maximal jedoch um 20% pro Bein)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß wird allgemein schwächer. Eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] um 20% ist die Folge.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Bein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Arm/Schulter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Stärke]] und [[Verteidigung]] genutzt werden (1 Tenketsu)&lt;br /&gt;
* Pro geschlossenem Tenketsu werden die &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 10% verringert (maximal 50% pro Arm)&lt;br /&gt;
* Es kann kein [[Chakra]] mehr in der Hand gesammelt werden (3 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 20% tritt ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm/Schulter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Kopf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Welcher Sinn betroffen ist, kann ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Auge kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Sicht wird leicht verschwommen (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Auge ist vollkommen [[Behinderungen|blind]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Ohr kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Gehör auf diesem Ohr wird geschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Ohr ist [[Behinderungen|taub]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In die Nase kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn ist abgeschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der [[Behinderungen|Geruchssinn verfliegt]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann kein [[Chakra]] mehr in den Mund lenken (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geschmackssinn lässt nach (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Man kann [[Behinderungen|nichts mehr schmecken]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Egal welcher Sinn betroffen ist, es gilt immer wie 1 [[EP]] auf den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Erblindung des Auges&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Ständige [[Behinderungen|Sehschwäche]] (25%) auf dem Auge&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Gehör geht auf dem Ohr verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächeres]] Gehör auf dem Ohr&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geruchssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächerer]] Geruchssinn&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn wird [[Behinderungen|schwächer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Kopf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Brust/Bauch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Regelmäßig auftretende Herzrythmusstörungen (wie 4 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Stark auftretende Herzrythmusstörungen (wie 6 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Rücken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
*  Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit (wie 3 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit + Innere Verletzungen (wie 5 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - GFS in Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style / Juuken benutzen, um seinem Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen.&lt;br /&gt;
Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden, um die Spätfolgen zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der [[Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln, erhält der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würfelt der [[Kampfrichter]] zwischen 91-100, erhält der Gegner stattdessen dauerhaft 6 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser [[EP]] Schaden kann nicht durch [[normale Rüstung]]en, sehr wohl aber durch [[Chakra Rüstung]]en gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise erhaltene [[EP]] müssen je nach Höhe mit einer [[Operation]] geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style / Juuken benutzen, um seinem Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen. Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden, um die Spätfolgen zu bestimmen.&lt;br /&gt;
Sollte der [Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln, erhält der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] Schaden an der Brust.&lt;br /&gt;
Würfelt der [Kampfrichter]] zwischen 91-100, erhält der Gegner stattdessen dauerhaft 6 [[EP]] Schaden an der Brust.&lt;br /&gt;
Wenn der Gegner eine [[normale Rüstung]] trägt: Die Effekte für Spätfolgenden wirken wirken, als würde er keine Rüstung tragen.&lt;br /&gt;
Wenn der Gegner eine [[Chakra Rüstung]] trägt: Die Effekte werden dank der [[Chakra Rüstung]] komplett ignoriert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implantiertes Byakugan ==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Kategorien_von_Operationen|Operation]], wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] des Patienten abweichend sind oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stufe des [[#Byakugan|Byakugan]]s entspricht der Stufe des letzten Nutzers und muss womöglich aufgelevelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Wird das Byakugan von einem NPC im eigenen Dorf übertragen, so ist die Stufe meistens nur 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] ist nicht nutzbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Das [[#Byakugan|Byakugan]] kann nicht nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein [[Attribute#Chakra|Chakra]] verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen#Einseitige_Blindheit|Einäugigkeit]] gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die [[#Rundumsicht|Rundumsicht]] ist mit fast 180° nur auf der Seite des Implantates. Die [[Boni]] für einen [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Boni_bei_Angriffen_aus_dem_Hinterhalt|Angriff aus dem Hinterhalt]] sind auf 15% halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hyuuga&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=33522</id>
		<title>Hyuuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=33522"/>
		<updated>2026-01-31T20:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Rüstungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ursprünglich stammt dieses [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] aus [[Konohagakure]], wo der Hyuuga-[[Clans_und_Bluterben|Clan]] immer noch zu den ältesten und mächtigsten Familien zählt. Die frühere Unterscheidung zwischen Haupt- und Nebenhaus existiert nicht mehr. Alle, die dieses [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] in sich tragen, verfügen über das [[#Byakugan|Byakugan]], ein Kekkei Genkai, das dem Hyuuga ein stark erweitertes Sichtfeld gewährt und ihm die Möglichkeit gibt, durch feste Objekte zu sehen. Es ist damit sogar möglich, die Keirakukei und die einzelnen Tenketsu darauf zu erkennen. Zusätzlich sind Hyuuga in der Lage, [[Attribute#Chakra|Chakra]] an jedem Punkt ihres Körpers freizusetzen, was zusammen mit dem [[#Byakugan|Byakugan]] die Grundlage für den [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]], den Kampfstil der Hyuuga, bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:hyuuga.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=894 Shoutei] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=950 Ippan Shou Kaiten] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=949 Hakke Sanjuuni Shou] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=16 Hakke Rokujuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=136 Shugohakke Rokujyuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=137 Hakke Kuushou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=895 Hakke Hasangeki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=892 Juuho Soushiken] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=896 Juukenpou Ichigekishin] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=17 Hakke Shou Kaiten] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=893 Hakke Soujishi Hougeki] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=135 Hakke Hyaku Ni Ju Hashou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=38 Hyuuga Souke no Juin-Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=897 Hakke Shou Dai Kaiten] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyuuga besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga-Clan verfügt über außerordentlich gute [[Kampf]] [[Jutsu]] und auch der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] unterstützt ihn hier. Dadurch ist der Hyuuga besonders im Nahkampf gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel]&lt;br /&gt;
Durch seine [[#Rundumsicht|Rundumsicht] läuft der Hyuuga schnell Gefahr, geblendet zu werden. Entsprechend sollte der Einsatz von [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel] im [[Kampf]] vermieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampf]] in dunklen Umgebungen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] ist auf Licht angewiesen. Entsprechend bringt es ihm in dunklen Umgebungen keinen Vorteil, weshalb er, um seinen vollen Vorteil ausschöpfen zu können, dunkle Umgebungen vermeiden sollte.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat herausragende Sehfähigkeiten. Kombiniert er diese mit der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]], hat er deutlich bessere Möglichkeiten Feinde mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] zu entdecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spionieren/Überwachen von Gebäuden&lt;br /&gt;
Durch die [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- und Durchsicht]] kann der Hyuuga Gebäude und Lager auch aus der Entfernung gut überwachen und geht somit ein geringes Risiko ein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga verfügt bereits über gute Verteidigungsjutsu, welche zusätzlich Schaden anrichten. [[Gegenangriff]] würde ihn folglich nicht weiter bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltration&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] des Hyuugas ist ein sehr auffälliges optisches Merkmal, weshalb der Hyuuga nur schwer zur Infiltration genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Mittels [[Spuren lesen]] kann der Hyuuga den Aufenthaltsort einer gesuchten Person auf einen gewissen Umkreis beschränken. Anschließend kann er mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] die Umgebung absuchen. Die Fähigkeit ergänzt das [[#Byakugan|Byakugan]] folglich sehr gut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Personen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] eröffnet dem Hyuuga gute Möglichkeiten, um Personen unauffällig zu beobachten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kämpfe gegen Fernkämpfer&lt;br /&gt;
Fernkämpfer werden üblicherweise versuchen auf [[Entfernung|Distanz]] zu bleiben. Da die Clanjutsu des Hyuugas hauptsächlich im Nahkampf zu gebrauchen sind, hätte er Schwierigkeiten seinen Clan gegen einen Fernkämpfer einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Byakugan ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AugenErwecken|Hyuuga|Byakugan}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
* [[#Durchschauen|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Chakrawahrnehmung|Chakrawahrnehmung über die Sicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- bzw. Durchsicht]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakuganganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Durchschauen|Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Chakrawahrnehmung|Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximale Reichweite [[#Weit- und Durchsicht|Weitsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe + Tenketsu schließen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Trotz allem handelt es sich bei dem Byakugan immer noch um ein Auge. Dementsprechend ist es vom Licht abhängig und vermag es nicht, ohne Lichtquelle zu sehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Byakugan|Hyuuga|Byakugan Stufe 3|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht|Hyuuga|Byakugan|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundumsicht ===&lt;br /&gt;
*15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
*Fast 360° Sichtfeld, geht auch nach oben und unten.&lt;br /&gt;
**Der tote Winkel befindet sich hinter dem Hyuuga und kann bei einem [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Boni_bei_Angriffen_aus_dem_Hinterhalt|Hinterhalt]] von Personen mit mindestens [[Verstecken]] 3 gezielt attackiert werden&lt;br /&gt;
**Der Hyuuga erhält bei einem solchen Angriff 30% [[Boni]] auf [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*Es kann dennoch nur &#039;&#039;normal&#039;&#039; gesehen werden. Man kann nicht in abgeschlossene Räume oder um Ecken herum sehen.&lt;br /&gt;
*Jegliche Sinneseindrücke im gesamten Sichtfeld haben ihren normalen Effekt ([http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel], [[Genjutsu]] o.Ä.)&lt;br /&gt;
*Der Wirkungskreis ist begrenzt. Die Werte sind abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Die Person biegt plötzlich in eine Seitenstraße ein und bereitet dort einen Angriff vor. Der Hyuuga ist nicht dazu in der Lage, mit der Rundumsicht um die Ecke in die Seitenstraße zu sehen und kann somit nicht wissen was ihn erwartet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Weitere 10 Meter hinter ihm biegt plötzlich eine zweite Person in die Straße ein, läuft in einigem Abstand hinter dem Hyuuga und zieht eine [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Armbrust], um ihn damit anzugreifen. Er nutzt kein [[Verstecken]]. Die Rundumsicht des Hyuugas gewährt diesem ein nahezu 360° Blickfeld. Somit kann er, auch ohne den Kopf drehen zu müssen, nach hinten sehen, um auf den Angriff reagieren zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weit- und Durchsicht ===&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld ist auf 20 Meter um das Zentrum herum begrenzt&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann über große Distanz verschoben werden: 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 Meter&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann außerdem auf einzelne sich schnell bewegende Personen fokussiert und, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln für [[Bewegungen|Ausdauersprint]]&amp;lt;ref&amp;gt;Kosten werden in Chakra, nicht in Ausdauer, bezahlt.&amp;lt;/ref&amp;gt; verschoben werden. Der Hyuuga kann sich dabei ausschließlich auf die fokussierte Person konzentrieren.&lt;br /&gt;
* Die Sichtfeldverschiebung muss nicht auf dem Charakter beginnen, sondern kann irgendwo innerhalb der maximalen Reichweite starten.&lt;br /&gt;
** Die maximale Reichweite ist abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe die Tabelle auf der Seite [[Sinnesschärfe]] und Sichtweite&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kann durch feste Gegenstände sehen (z.B. Häuser, Mauern, etc.)&lt;br /&gt;
* Die Weit- und Durchsicht ist auf Licht angewiesen.&lt;br /&gt;
* Die Benutzung der Weit- und Durchsicht gilt als [[volle Aktion]]. Der Hyuuga erhält dabei einen [[Malus]] in Höhe von 30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Mit [[Sinnesschärfe]] kombinierbar&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja blickt in ein Tal und Ninja A, ein Hyuuga, möchte ein Haus im Tal mit seiner Weit- und Durchsicht untersuchen. Da er sein Ziel schon mit bloßem Auge erkennen kann, ist es ihm möglich, sein Sichtfeld direkt zum gewünschten Haus zu verschieben. Ninja A bezahlt dafür 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung und weitere 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde, solange sein Sichtfeld sich nicht weiter verschiebt.&lt;br /&gt;
Im gleichen Szenario entdeckt Ninja A nun eine verdächtige Person, die sich schnell vom Haus entfernt. Er möchte dieser mit seinem Sichtfeld folgen und muss zusätzlich zu den 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde nun 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 zurückgelegten Metern bezahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja steht in einem Wald. Sie wissen, dass sich der Zielort für ihren Auftrag in etwa 1km [[Entfernung]] befindet. Ninja A, ein Hyuuga, beschließt nun das Gelände vorab zu untersuchen und benutzt seine Weit- und Durchsicht. Ninja A möchte sein Sichtfeld nun auf 400m Entfernung starten. Auch hier kostet es 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung sowie 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde zusätzlich zu den 1 Chakra pro 10 Metern, die das Sichtfeld verschoben werden soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga macht mit seiner Weitsicht in einiger [[Entfernung]] ein Ziel aus. Die Person fängt plötzlich an sich per [[Bewegungen|Ausdauersprint]] schnell wegzubewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga entscheidet sich nun sein Sichtfeld auf diese Person zu konzentrieren und ihn, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln eines [[Bewegungen|Ausdauersprints]] zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat 575 [[Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fokussierte Person bewegt sich 100 Meter pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 575 [[Geschwindigkeit]] kann der Hyuuga sein Sichtfeld maximal 125 Meter pro Runde verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ihm also möglich das Sichtfeld für 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde auf der Person zu fokussieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gentle Fist Style / Juuken ==&lt;br /&gt;
Dies ist der Kampfstil der Hyuuga. Da diese als Einzige in der Lage sind die Knotenpunkte (Tenketsu) des Chakrasystems genauestens zu sehen, haben sie sich dies in ihrem Kampfstil zunutze gemacht. Die Tenketsu werden mit [[Attribute|Chakra]] attackiert, um den Chakrafluss zu stoppen. Dadurch erhielt diese Kampfkunst ihren Namen - &amp;quot;sanfte Faust&amp;quot; (japanisch: Juuken), da man keine harten Schläge benötigt um dem Gegner ernsthafte Folgeschäden zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung des Gentle Fist Style / Juuken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style / Juuken kann auf 2 Arten genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche der beiden Arten genutzt werden kann, ist abhängig von der Byakuganstufe und der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Nur darauf bedacht, die Tenketsu des Gegners zu schließen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*2 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
*Bei einem Treffer wird der Tenketsu an der jeweiligen Stelle für 30 Runden/Minuten geschlossen.&lt;br /&gt;
*Es kann nur 1 Tenketsu pro Runde geschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Darauf bedacht dem Gegner lebensgefährlichen Schaden zuzufügen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Schaden des Hyuuga mit dem Gentle Fist Style / Juuken wird um 20% erhöht (gilt wie eine Waffe) &lt;br /&gt;
*Unten aufgelistete Spätfolgen können an den jeweiligen Stellen auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei beiden Arten kann zusätzliches [[Chakra]] nur noch zur Erhöhung des Ausdauerschadens genutzt werden, wobei 1 [[Chakra]] einen weiteren Schadenspunkt [[Ausdauer]] bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rüstungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style / Juuken besitzt 100% [[Rüstungsdurchschlag|normale Rüstungsdurchdringung]] und 0% [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchdringung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trefferzonen ===&lt;br /&gt;
Beim Gentle Fist Style / Juuken kann auf bestimmte Körperteile gezielt werden, um dort den Chakrafluss zu stoppen. Es gibt folgende Ziele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tenketsu geschlossen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Behinderungen|Spätfolgen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Bein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Geschwindigkeit]] genutzt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* [[Chakra]] kann nicht mehr in den Sohlen gesammelt werden (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die [[Geschwindigkeit]] wird pro geschlossenem Tenketsu pro Bein um 10% reduziert (maximal jedoch um 20% pro Bein)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß wird allgemein schwächer. Eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] um 20% ist die Folge.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Bein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Arm/Schulter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Stärke]] und [[Verteidigung]] genutzt werden (1 Tenketsu)&lt;br /&gt;
* Pro geschlossenem Tenketsu werden die &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 10% verringert (maximal 50% pro Arm)&lt;br /&gt;
* Es kann kein [[Chakra]] mehr in der Hand gesammelt werden (3 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 20% tritt ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm/Schulter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Kopf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Welcher Sinn betroffen ist, kann ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Auge kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Sicht wird leicht verschwommen (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Auge ist vollkommen [[Behinderungen|blind]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Ohr kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Gehör auf diesem Ohr wird geschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Ohr ist [[Behinderungen|taub]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In die Nase kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn ist abgeschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der [[Behinderungen|Geruchssinn verfliegt]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann kein [[Chakra]] mehr in den Mund lenken (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geschmackssinn lässt nach (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Man kann [[Behinderungen|nichts mehr schmecken]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Egal welcher Sinn betroffen ist, es gilt immer wie 1 [[EP]] auf den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Erblindung des Auges&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Ständige [[Behinderungen|Sehschwäche]] (25%) auf dem Auge&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Gehör geht auf dem Ohr verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächeres]] Gehör auf dem Ohr&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geruchssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächerer]] Geruchssinn&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn wird [[Behinderungen|schwächer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Kopf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Brust/Bauch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Regelmäßig auftretende Herzrythmusstörungen (wie 4 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Stark auftretende Herzrythmusstörungen (wie 6 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Rücken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
*  Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit (wie 3 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit + Innere Verletzungen (wie 5 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - GFS in Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style / Juuken benutzen, um seinem Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen.&lt;br /&gt;
Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden, um die Spätfolgen zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der [[Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln, erhält der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würfelt der [[Kampfrichter]] zwischen 91-100, erhält der Gegner stattdessen dauerhaft 6 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser [[EP]] Schaden kann nicht durch [[normale Rüstung]]en, sehr wohl aber durch [[Chakra Rüstung]]en gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise erhaltene [[EP]] müssen je nach Höhe mit einer [[Operation]] geheilt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implantiertes Byakugan ==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Kategorien_von_Operationen|Operation]], wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] des Patienten abweichend sind oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stufe des [[#Byakugan|Byakugan]]s entspricht der Stufe des letzten Nutzers und muss womöglich aufgelevelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Wird das Byakugan von einem NPC im eigenen Dorf übertragen, so ist die Stufe meistens nur 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] ist nicht nutzbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Das [[#Byakugan|Byakugan]] kann nicht nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein [[Attribute#Chakra|Chakra]] verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen#Einseitige_Blindheit|Einäugigkeit]] gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die [[#Rundumsicht|Rundumsicht]] ist mit fast 180° nur auf der Seite des Implantates. Die [[Boni]] für einen [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Boni_bei_Angriffen_aus_dem_Hinterhalt|Angriff aus dem Hinterhalt]] sind auf 15% halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hyuuga&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Naturchakrakontrolle&amp;diff=33521</id>
		<title>Vorlage:Naturchakrakontrolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Naturchakrakontrolle&amp;diff=33521"/>
		<updated>2026-01-31T19:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Naturchakrakontrolle (10TP) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Naturchakra ===&lt;br /&gt;
Solange {{{1}}} aktiviert ist verwendet der Anwender [[Naturchakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeltechnisch hat dies keine Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Naturchakrakontrolle (10TP)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;: {{{2}}} Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sein [[Naturchakra]] während des {{{3}}} zu kontrollieren. Um diese Fähigkeit anzuwenden muss {{{1}}} aktiviert sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Fähigkeit kann der Anwender chakraunterdrückende Effekte umgehen, wenn nicht anders beim Effekt angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B haben jeweils 1000 [[Chakra]] zur Verfügung und werden mit einem Siegel belegt, dass ihr [[Chakra]] zu 100 % unterdrückt. Ninja A besitzt Naturchakrakontrolle, Ninja B nicht. Ninja A kann durch die Fähigkeit weiterhin normal sein [[Chakra]] nutzen. Ninja B kann kein Chakra nutzen, solange das Siegel aktiv ist.&lt;br /&gt;
Die zugrundeliegende Hauptfähigkeit für die Nutzung von Naturchakrakontrolle muss aktiv sein. Diese kann jedoch auch nach der Unterdrückung des Chakras – entsprechend den Regeln der jeweiligen Fähigkeit – beliebig aktiviert werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ranton&amp;diff=33520</id>
		<title>Ranton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ranton&amp;diff=33520"/>
		<updated>2026-01-31T19:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gezielte Angriffe mit Ranton */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses aus [[Kumogakure]] stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. [[Raiton]] und [[Suiton]] ergeben hierbei Ranton, welches auch als Sturmelement bezeichnet wird. Die Kombination beider Elemente sorgt dafür, dass die Techniken die blitzartige Form des [[Raiton]] Elementes haben, sondern vielmehr wie zielgerichtete Energiestrahlen (oder auch Laser) aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ranton.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Raiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Elementmanipulation]] Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
* Können [[Raiton]] und [[Suiton]] [[Ranton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=415 Ranton Hikari no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=412 Ranton Gira Gira Suru Hikari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=413 Ranton Jaaku na Me] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=416 Ranton Kei Soku no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=417 Ranton Raitoboru] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=414 Ranton Reiza Sakasu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=860 Raitoseba] (A-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Ranton =&amp;gt; Sturmversteck&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ranton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu, da sie so schneller gewirkt werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampf]] mittlere bis kurze Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier kann der Ranton sein Bluterbe optimal nutzen. Bei sehr kurzen Distanzen kann er die meisten Ninjutsus, sowie seine Blendjutsus nutzen, welche eine begrenzte Reichweite haben. Auf mittlere Entfernung kann er von den Vorteilen der Jutsu profitieren, welche die [[Entfernung]]smali verringert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fernkampf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Blendjutsus des Rantons haben lediglich eine begrenzte Reichweite, weshalb er auf diese im Fernkampf verzichten müsste.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Orientierung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er kann Entfernungen mittels seiner Jutsus genau einschätzen. Dies erleichtert ihm das Finden von Zielorten und ist somit eine optimale Ergänzung zu Orientierung.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In Arbeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier steht bald eine tolle Einsatzmöglichkeit des Rantonelements!&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In Arbeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier steht bald etwas, womit das Rantonelement nur schlecht kombinierbar ist.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Seine Bluterbenjutsus sind sehr auffällig, was deren Einsatz beim unbemerkten Beobachten unmöglich macht.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ranton kann Nachts die Umgebung erhellen und daher ohne [[Mali]] Spuren weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff gegen mehrere Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ranton verfügt über Jutsus, welche mehrere Ziele zugleich angreifen können. Daher ist er optimal dafür geeignet mehrere Gegner zugleich zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Ranton oder der Imitierende ist allein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit des Ranton Elementes liegt darin, dass sie über eine überdurchschnittliche Präzision und Kontrolle der Jutsus verfügt. &lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind deshalb 2 Effekte mit dem Ranton Element möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesteuerte Durchmesser mit Ranton===&lt;br /&gt;
Jutsu mit Durchmesser können im Angriffsradius in einzelne Strahle aufgeteilt werden, was die Steuerung der Durchmesser ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ranton kämpft gemeinsam mit einem Teammitglied gegen einen Banditen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ranton hat eine Rantonjutsu mit 10m Durchmesser die er nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Teammitglied steht jedoch dicht bei dem Banditen und würde deshalb im Radius der Durchmesser seiner Rantonjutsu stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der gesteuerten Durchmesser seiner Durchmesserjutsu kann er seine Jutsu so aufteilen und lenken, dass alleine der Bandit von der Durchmesserjutsu seiner Jutsu betroffen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielte Angriffe mit Ranton===&lt;br /&gt;
Rantonjutsu ohne Durchmesser sind gewöhnlich konzentrierte Strahlangriffe, die extrem präzise abgefeuert werden. Mit ihnen ist ein Angriff auf eine der beliebigen [[Trefferzonen]] möglich. Dieser Ranton-Effekt ist mit der Fähigkeit gezielte Angriffe kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EinhaendigFZ|Ranton|Raiton|Suiton|Fuuton}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CTP|47|7|20|20}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ImplantiertesMischBE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ranton&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ranton&amp;diff=33519</id>
		<title>Ranton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ranton&amp;diff=33519"/>
		<updated>2026-01-31T19:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gesteuerte Flächenwirkung mit Ranton */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses aus [[Kumogakure]] stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. [[Raiton]] und [[Suiton]] ergeben hierbei Ranton, welches auch als Sturmelement bezeichnet wird. Die Kombination beider Elemente sorgt dafür, dass die Techniken die blitzartige Form des [[Raiton]] Elementes haben, sondern vielmehr wie zielgerichtete Energiestrahlen (oder auch Laser) aussehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ranton.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [[Raiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Suiton]] [[Element]]&lt;br /&gt;
* [[Elementmanipulation]] Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
* Können [[Raiton]] und [[Suiton]] [[Ranton#Einhändige_Fingerzeichen|einhändig]] wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=415 Ranton Hikari no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=412 Ranton Gira Gira Suru Hikari] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=413 Ranton Jaaku na Me] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=416 Ranton Kei Soku no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=417 Ranton Raitoboru] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=414 Ranton Reiza Sakasu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=860 Raitoseba] (A-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &lt;br /&gt;
* Ranton =&amp;gt; Sturmversteck&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ranton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu, da sie so schneller gewirkt werden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampf]] mittlere bis kurze Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier kann der Ranton sein Bluterbe optimal nutzen. Bei sehr kurzen Distanzen kann er die meisten Ninjutsus, sowie seine Blendjutsus nutzen, welche eine begrenzte Reichweite haben. Auf mittlere Entfernung kann er von den Vorteilen der Jutsu profitieren, welche die [[Entfernung]]smali verringert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fernkampf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Blendjutsus des Rantons haben lediglich eine begrenzte Reichweite, weshalb er auf diese im Fernkampf verzichten müsste.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Orientierung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Er kann Entfernungen mittels seiner Jutsus genau einschätzen. Dies erleichtert ihm das Finden von Zielorten und ist somit eine optimale Ergänzung zu Orientierung.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In Arbeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier steht bald eine tolle Einsatzmöglichkeit des Rantonelements!&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In Arbeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier steht bald etwas, womit das Rantonelement nur schlecht kombinierbar ist.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Seine Bluterbenjutsus sind sehr auffällig, was deren Einsatz beim unbemerkten Beobachten unmöglich macht.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ranton kann Nachts die Umgebung erhellen und daher ohne [[Mali]] Spuren weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff gegen mehrere Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ranton verfügt über Jutsus, welche mehrere Ziele zugleich angreifen können. Daher ist er optimal dafür geeignet mehrere Gegner zugleich zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Ranton oder der Imitierende ist allein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Das Licht der Jutsu macht das unauffällige Töten mit diesen Jutsus unmöglich.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besonderheit des Ranton Elementes liegt darin, dass sie über eine überdurchschnittliche Präzision und Kontrolle der Jutsus verfügt. &lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind deshalb 2 Effekte mit dem Ranton Element möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gesteuerte Durchmesser mit Ranton===&lt;br /&gt;
Jutsu mit Durchmesser können im Angriffsradius in einzelne Strahle aufgeteilt werden, was die Steuerung der Durchmesser ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ranton kämpft gemeinsam mit einem Teammitglied gegen einen Banditen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ranton hat eine Rantonjutsu mit 10m Durchmesser die er nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Teammitglied steht jedoch dicht bei dem Banditen und würde deshalb im Radius der Durchmesser seiner Rantonjutsu stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der gesteuerten Durchmesser seiner Durchmesserjutsu kann er seine Jutsu so aufteilen und lenken, dass alleine der Bandit von der Durchmesserjutsu seiner Jutsu betroffen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielte Angriffe mit Ranton===&lt;br /&gt;
Rantonjutsu ohne Flächenwirkung sind gewöhnlich konzentrierte Strahlangriffe, die extrem präzise abgefeuert werden. Mit ihnen ist ein Angriff auf eine beliebige Trefferzone möglich. Dieser Ranton-Effekt ist mit der Fähigkeit gezielte Angriffe kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EinhaendigFZ|Ranton|Raiton|Suiton|Fuuton}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CTP|47|7|20|20}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ImplantiertesMischBE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ranton&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geschichte_von_Taki&amp;diff=33514</id>
		<title>Geschichte von Taki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geschichte_von_Taki&amp;diff=33514"/>
		<updated>2025-12-03T00:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Jashin-Sekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über die Geschichte des Dorfes [[Takigakure]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Seit Entstehung von [[Takigakure]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sengoku Jidai===&lt;br /&gt;
Am Anfang der Geschichtschreiber [[Takigakure]]s steht Sengoku Jidai, die Zeit der streitenden Reiche. Nachdem die Kunst des Ninjutsu zur Blüte seiner Macht aufgestiegen war, durchstriffen zahllose [[Clan]]s die Lande, ein jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten und Ansichten über die Welt. Sie waren [[Söldner]], die von den Ländern bezahlt wurden und alle bisher gekannten Waffen und Armeen überflüssig machten. Diese Kraft, die vielen zunächst wie ein Segen erschien, wurde schnell zu einem Fluch, als sich angeblich selbst der Himmel in blutiges Rot, aufgrund der endlosen Schlachten, färbte, die auf der Erde ausgetragen wurden. Als sich die zwei mächtigsten [[Clan]]s im Reich des Feuers zusammenschlossen und [[Konohagakure]] gründeten, geschah ein Umdenken in vielen Ninja[[clan]]s, die diesem Beispiel folgten. Es war deutlich geworden, dass es keinen Sinn mehr ergab nur dem eigenen Clan Treue zu schwören: Um zu bestehen brauchte es Bündnisse mit anderen Gruppierungen. Je stärker die zu schmiedende Allianz, umso mehr Macht für die Beteiligten.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gründung des Dorfes - 85 Jahre vor Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
In diesen Jahren versammelten sich vier der örtlichen Ninjaclans an dem Baum, den wir heute [[Aufbau_von_Taki#Der_Taki-Baum|Taki-Baum]] nennen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] (Krieger), die [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]] (Strategen), die [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] (Heilung) und die [[Gesellschaft_in_Taki#Nanaya|Nanaya]] (Tarnung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie schlossen einen Pakt und schworen untereinander Treue an diesem Baum, der zu dieser Zeit noch ein gewöhnlicher war und erst Jahrzehnte später zu wahrer Berühmtheit gelangen sollte. Entgegen häufiger Annahmen wurde [[Takigakure]] auf Vorschlag der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] und Nanaya hin als Demokratie gegründet, da sich die verfeindeten [[Clan]]s der [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] und [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]] auf keinen Anführer einigen konnten. [[Takigakure]] wurde vom Ältestenrat geführt, welcher aus den Anführern der jeweiligen [[Clan]]s bestand und hatte zu Beginn mit vielen Schwierigkeiten zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die schier endlose Bedrohung und zahlreiche Überfälle entwickelte [[Takigakure]] bereits sehr früh fähige Verteidigungsmechanismen und Finten, mit denen sie selbst übermächtige Feinde erfolgreich abwehren konnten. Niemals gelang es einem Feind Fuß in [[Takigakure]] zu fassen und der Frieden im verborgenen Dorf machte den Rat der Ältesten leichtsinnig und überheblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fall Kakuzu und Kagetoya-Dynastie - 65 Jahre vor Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Der Fall Kakuzu sorgte für besonderes Aufsehen im Dorf und beeinflusste es bis heute. Nachdem der Jounin [[Geschichte_von_Taki#Kakuzu|Kakuzu]] bei einem Auftrag scheiterte, der die Ermordung des ersten [[Wichtige_Personen_in_Konoha#Hokage|Hokage]]s im Sinn hatte, mit dem [[Takigakure]] im Krieg war, erfuhr er bei seiner Rückkehr eine starke Ignoranz und Ablehnung. Er wurde mit Strafen belegt, denen er sich mit unerwarteter Gewalt erfolgreich widersetzen konnte. Bei seiner Flucht kam der gesamte Ältestenrat ums Leben, was für große Debatten in den Clans sorgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] sich zum neuen Oberhaupt erklärte, gab es niemanden der ihm zu widersprechen wagte. Mittlerweile hatten sich weitere [[Clan]]s in [[Takigakure]] angesiedelt und viele von ihnen hielten den mächtigen [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] die Treue, sodass jeder Widerspruch in einem Bürgerkrieg hätte enden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Aufstand und Shiazu-Dynastie - 28 Jahre vor Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Viele Jahrzehnte lang herrschte in [[Takigakure]] eine angespannte Stimmung, doch keine Seite wagte es diesen trügerischen und wackeligen Frieden zu brechen. Das Dorf hatte viele Fortschritte gemacht. Es gelang ihm seine Macht auszubauen und von Taki als offizielles Ninjadorf anerkannt zu werden. Seine Ninja sicherten nun nichtmehr einzig das Dorf, sondern das gesamte Land stand unter dem Schutz und der Verwaltung der Ninja aus [[Takigakure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch folgte das unvermeidliche erneut aus einer im Leichtsinn geborenen Handlung heraus: Als [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] sich in einer Schlacht dazu entschied eine Kompanie seiner Shinobi für den Sieg zu opfern, musste er die Folgen seiner Handlung am eigenen Leib spüren. Die Kompanie unter Führung von Kenshin [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] schaffte es entgegen aller Wahrscheinlichkeiten nicht nur zu überleben, sondern die gesamte Schlacht beinahe im Alleingang zu entscheiden. Als sie anschließend zurückkehrten, wandten sie sich offen gegen die Ninja, welche sie im Stich und zum Sterben zurückgelassen hatten. Die [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]], welche wohl nur auf eine solche Gelegenheit gewartet hatten, schlossen sich mit den [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] zusammen, was letztlich auf den Tod Kagetoyas und dem Ende seiner Dynastie noch auf diesem Schlachtfeld hinauslief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daheim in [[Takigakure]] wurde [[Geschichte_von_Taki#Shingen_Shiazu|Shingen Shiazu]] als neues [[Dorfoberhaupt]] etabliert, mit großer Unterstützung der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] und einiger jüngerer [[Clan]]s, welche sich im Laufe der Jahre um die [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]] und [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] geschart hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]] änderte sich nach Aussen hin wenig, da sie an den Pfaden der [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] festhielten und diese trotz des Zwischenfalls nicht als Verräter deklarierten. Dennoch war dies das offizielle Ende des [[Clan]]s, denn während die Kagetoya mehr und mehr Verbündete in [[Takigakure]] verloren schwand auch der [[Clan]], bis sich im folgenden Bluterbenkrieg ihre Spuren komplett verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Takigakure]] im Bluterbenkrieg===&lt;br /&gt;
Während des Bluterbenkrieges erlebten viele Einwohner und Ninja eine Schockphase, die selbst nach dem Ende des Krieges noch viele Jahrzehnte lang anhalten sollte. Sie erkannten, dass ihre Sicherheit nicht von selbst gegeben war. Obwohl es den Ninja gelang jeden Eindringling vom Dorf fern zu halten, hatte das Dorf viele Verluste und Tragödien zu beklagen, viele die heimkehrten waren nicht mehr dieselben wie vorher und erzählten erschreckende Geschichten über all die Bluterbler gegen die sie hatten kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgen des Krieges und Ashura-Dynastie - Monate nach Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Wenige Monate nach Ende des Krieges musste auch [[Geschichte_von_Taki#Shingen_Shiazu|Shingen Shiazu]] zurücktreten, der sich in einer der letzten großen Schlachten schwere Verbrennungen zugezogen hatte. Zur Überraschung vieler ernannte er [[Geschichte_von_Taki#Mifune_Ashura|Mifune Ashura]] zu seinem Nachfolger, nachdem dieser sich in zahlreichen Schlachten hervorgetan hatte. Damit war er der erste Anführer [[Takigakure]]s der aus keiner der vier [[Gesellschaft_in_Taki#Die_Gr.C3.BCnderclans|Gründerfamilien]] stammte, deren Population sich im Krieg ohnehin deutlich reduziert hatte. Der Ältestenrat wurde neu geordnet, sodass auch Mitglieder der niederen [[Clan]]s Zugang zu diesem hatten, was die Machtstellung der [[Gesellschaft_in_Taki#Die_Gr.C3.BCnderclans|Gründerfamilien]] endgültig brechen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich die Defensive als besonderes Markenzeichen der Shinobi aus [[Takigakure]] etabliert hatte, begann [[Geschichte_von_Taki#Mifune_Ashura|Mifune]] eben dieses noch auszubauen. Die alten Verteidigungsanlagen wurden verstärkt und Sicherheitskontrollen für Aus- und Einwanderer verschärft. Waffen wurden entwickelt und verbessert, während den Einwohnern die Gefahr der Aussenwelt eingeprägt wurde, der die heimische Sicherheit des Dorfes gegenüberstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Takigakure]] begann sich für einen Krieg zu rüsten, der nicht kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeit des Friedens und Musou-Dynastie - 42 Jahre nach Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Nach einem friedlichen, wenn auch überraschendem, Tod  [[Geschichte_von_Taki#Mifune_Ashura|Mifunes]], wurde [[Geschichte_von_Taki#Kessen_Musou|Kessen Musou]] vom Ältestenrat zu dessen Nachfolger ernannt. Während [[Takigakure]] sich in der Ashura-Dynastie mehr um die Sicherung seiner Position kümmerte, brach man in der Musou-Dynastie überraschenderweise damit. Potential von Aussen wurden willkommen geheißen und gefördert, während die Ninja-Akademie an gegenwärtige Standards angepasst wurde. In dieser Zeit stießen viele [[Clan]]s und Familien nach [[Takigakure]], die auch für dessen Entwicklung wichtig sind, wie die Familie der [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Kudo]] oder die der [[Gesellschaft_in_Taki#Atsumichi|Atsumichi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ära des Friedens hatte [[Takigakure]] erfasst und viele Ninja wuchsen in dem Bewusstsein auf diesen Frieden erhalten zu wollen. Konflikte waren selten und wurden zumeist gerecht gelöst. Von einigen wurde diese Zeit als wahres Paradies empfunden, andere verurteilten den Leichtsinn mit welchem die Ninja hierdurch behaftet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militarisierung und Eigen-Dynastie - 80 Jahre nach Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Als die Musou-Dynastie mit dem Tod [[Geschichte_von_Taki#Kessen_Musou|Kessens]] während einer geheimen Mission endete, gab es große Bestürzung im Dorf als der Ältestenrat zur Überraschung vieler eine Frau namens [[Wichtige_Personen_in_Taki#|Jinkou Eigen]] zum neuen Oberhaupt ernannte. Abgesehen davon dass sie eine Frau war, war sie auch eine Ausländerin ohne feste Wurzeln in [[Takigakure]], was bei vielen Misstrauen erregte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Eigen-Dynastie wurde großer Wert auf innere Sicherheit gelegt. Die Schutzmaßnahmen innerhalb und ausserhalb des Dorfes wurden ebenso verstärkt, wie deutlicher spürbar gemacht. Viele Systeme wurden bürokratisiert und auf Effizienz getrimmt, während die &#039;Shineitai&#039;, die mehrere Dutzend starke Leibgarde des Oberhauptes, etabliert wurde. Es gab das erklärte Ziel aus [[Takigakure]] ein Dorf werden zu lassen, welches sich vor den Großreichen nicht weiter würde verbergen müssen. Aussen wurden Bündnisse geschmiedet, Innen wurden Gesetze erlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit traten auch die sogenannten &amp;quot;[[Söldner]]&amp;quot; das erste Mal an das Licht der Öffentlichkeit. Menschen ohne Chakra probten mit Schusswaffen den Aufstand gegenüber den mittlerweile etablierten Ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Söldner-Ära===&lt;br /&gt;
Nach den militärisch geprägten Jahren [[Wichtige_Personen_in_Taki#|Jinkous]], hatte die [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Gushiken]]-Ära das erste Mal seit dem Bluterbenkrieg wieder mit einer größeren Bedrohung zu tun: Den Söldnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch anders als in anderen Ländern und Dörfer gab es in [[Taki no Kuni]] nur wenig Aktivitäten dieser und die im Vergleich geringe Anzahl der Söldner bereitete den vereinte Kräften der Landesfürsten und des Ninjadorfes kaum Probleme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da [[Takigakure]] ohnehin keine Gefahr durch die Söldner für das einzige wirklich versteckte Dorf sah, nahmen sie nur am Rande der Kämpfe teil und zogen nur selten in den Kampf gegen die neue Gefahr. Doch sie beteiligten sich am Krieg an der Seite von [[Iwagakure]] und [[Otogakure]], welche sie bei der Bekämpfung des Söldneranführers [[Fraktion-Hideki|Hideki]] unterstützten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beginn der Gushiken-Dynastie - 85 Jahre nach Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Die Änderungen während der Eigen-Dynastie sorgten für größeren Widerstand bei den traditionelleren Clans des Dorfes als erwartet, weshalb unter internem Druck der Ältestenrat dazu gezwungen wurde Eigen um den Rücktritt zu bitten. Als [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki Gushiken]] die Führung des Dorfes übernahm, waren viele erleichtert wieder einen &#039;wahren Taki-Ninja&#039; an der Spitze zu sehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki Gushiken]] als neuer Führung des Dorfes ging eine Welle der Erleichterung durch die Reihen der Bewohner des Dorfes, ein Anführer geboren in [[Takigakure]] selbst und bereits mit 9 Jahren Absolvent der Akademie. Allerdings blieb ein plötzlicher Umschwung der Politik wieder der Erwartungen aus.&amp;lt;br&amp;gt;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki]] zeigte sich viel mehr als zurückhaltend und vorsichtiger Ninja. Selbst einige Monate nach seiner Einsetzung herrschte eine Stille im Zusammenhang mit seiner Politik. Als [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki]] dann sogar plötzlich für eine Weile lang verschwand fürchteten sowohl der Ältestenrat, als auch die Bewohner [[Takigakure]]s, dass die Auswahl ein Fehler gewesen war und sie ihren Anführer nie wiedersehen würden. Doch [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki]] erschien wider Erwarten wieder an den Toren [[Takigakure]]s, als wäre nichts gewesen, um sich seinen Aufgaben als [[Dorfoberhaupt]] des Dorfes zu stellen. Erst einige Wochen nach seiner Rückkehr enthüllte [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki]] die Intention hinter seinem Verschwinden.&lt;br /&gt;
Er hat die [[Geschichte_von_Taki#Die_W.C3.A4chter_Takigakure|legendären Wächter]] aus den vergessenen Geschichten Takis erforscht und als Zeichen der Wertschätzung den Titel des Dorfoberhauptes des Dorfes  in den [[Geschichte_von_Taki#Der_gelbe_Drache|gelben Drachen]] ernannt.&lt;br /&gt;
Er änderte außerdem die Tradition, dass der Rat Takigakures von den vier [[Gesellschaft_in_Taki#Die_Gr.C3.BCnderclans|Gründerfamilien]] speziell ausgewählt wurde und legte fest, dass die Ratsmitglieder unabhängig von ihrem Familiennamen ausgewählt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Post-Söldner-Ära===&lt;br /&gt;
Da die [[Söldner]]-Ära keinen großartigen Einfluss auf [[Takigakure]] hatte, verlief das Leben im Dorf nach dem Sieg über diese nicht anders ab als zuvor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab, da man sich nicht großartig mit den [[Söldner]]n beschäftigt hatte, anders als in anderen Ländern, keine großen technologischen Fortschritte, noch war man auf diese im recht traditionellen Land erpicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab jedoch erste stärkere diplomatische Berührungen mit den Dörfern [[Kirigakure]] und [[Kumogakure]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese waren auf die diplomatischen Beziehungen des ehemaligen Dorfoberhaupts [[Wichtige_Personen_in_Taki#Dorfoberhaupt|Eigen Jinkou]] zu [[Kirigakure]] zurückzuführen, die ursprünglich aus dem Dorf stammte. Über jene Beziehung kamen sie dann auch in Berührung mit [[Kumogakure]], welche schon immer recht eng mit [[Kirigakure]] verbunden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Dreier-Bündnis-Ära===&lt;br /&gt;
Das Dreier-Bündnis [[Kirigakure]]-[[Kumogakure]]-[[Takigakure]] hat seine Wurzeln bis in den Bluterbenkrieg geschlagen. Damals entstand der erste Kontakt aller drei Länder miteinander. Auch wenn dieser Kontakt eher negativer Natur gegenüber [[Takigakure]] war, so festigte es die Bindung der beiden anderen Bündnispartner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Verhältnis schob sich jedoch ins positive als [[Wichtige_Personen_in_Taki#Eigen_Jinkou|Eigen Jinkou]] Dorfführer wurde, da Eigens Heimatdorf [[Kirigakure]] gewesen war pflegte sie in dieser neuen Position eine recht umsichtige Politik, welche den Grundstein für das künftige Bündnis legte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur freundschaftlichen Annäherung begrüßte [[Takigakure]] bald eine kleine Delegation [[Kirigakure]]-Ninja im Dorf, deren Besuch überraschend gut ausging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anschläge während des [[Chuuninexamen]]s in [[Kumogakure]] festigte ebenfalls diese Beziehung, da [[Takigakure]] ihren neuen Freunden [[Kirigakure]] und somit auch [[Kumogakure]] bei der Beseitigung der Schäden half.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Eroberung einer [[Söldner]]festung seitens [[Kirigakure]] wurde diese zum gemeinsamen Besitz der drei Dörfer erklärt und die Bündnisfestung erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die letzte Festigung des Bündnisses wurde durch die Katastrophenhilfe während Unwetters erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beginn der [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Kudo]]-Dynastie - 89 Jahre nach Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Nachdem, [[Geschichte_von_Taki#Nobu_Gushiken|Nobu Guskihen]], der Bruder [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki Gushikens]], diesen auf dem Weg zu einer wohl wichtigen Besprechung abfangen und entführen konnte, trat die Spezialeinheit Takigakures in Aktion, unter anderem auch [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] gelang es als einziger, den [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|gelben Drachen]] und seinen Bruder in einer Höhle zu finden und zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nobu unterlag dem Kudo und wurde von ihm erledigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerüchten zufolge soll [[Geschichte_von_Taki#Nobu_Gushiken|Nobu]] jedoch Sicherheitsvorkehrungen geplant haben, welche besagte Höhle nach seinem Tod zum Einsturz brachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offiziellen Aussagen zufolge, gelang es Kudo, das [[Dorfoberhaupt]] aus der misslichen Lage der einstürzenden Höhle zu befreien, schaffte es jedoch selbst nicht mehr heraus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] galt eine Zeit lang als verstorben, ehe er wohlauf zurückkam und wegen seiner heldenhaften Taten, der Rettung des alten Dorfoberhauptes, sowie dem Ausschalten des Verräters selbst zum [[Dorfoberhaupt]] ernannt wurde, da [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki Gushiken]] von diesem Amt zurücktrat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge [[Gesellschaft_in_Taki#Kudo|Kudo]] brachte gleich frischen Wind in des recht traditionelle Takigakure, durch die Umbenennung des Dorfoberhaupt-Titels vom gelben zum goldenen Drachen, sowie dem Bau eines neuen [[Aufbau_von_Taki#Ninjasitz.2Fgoldene_Drachenstatue|Ninjasitzes]], der eben jenes Wesen repräsentieren sollte.&lt;br /&gt;
Außerdem änderte er den Namen und das Auftreten der gesamten, von [[Wichtige_Personen_in_Taki#|Jinkou Eigen]] eingeführten, Shinetai-Einheit und machte aus ihnen eine auf ihn selbst zugeschnittene Wache, nämlich der [[Einheiten_Takigakures#Roiyarug.C4.81do_.28K.C3.B6nigliche_Wache.29|Roiyarugādo]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch hatte [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] mit seiner Ernennung zum neuen [[Dorfoberhaupt]] gleichzeitig etwas geerbt, was den jungen Shinobi auf die Probe stellen sollte. Der [[Taki_no_Kuni#Jashin_Sekte|Jashin-Kult]], der zuvor in Takigakure schon Unheil angerichtet hatte war stärker geworden und schaffte es [[Takigakure]] als Dorf einige Seitenhiebe zu verpassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bald darauf sollte ein Krieg in [[Taki no Kuni]] ausbrechen, in dem die beiden Seiten ihre Kräfte maßen und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|der goldene Drache]] seine Stärke und Führungsqualitäten beweisen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Krieg gegen die Jashin-Sekte===&lt;br /&gt;
Der Konflikt begann mit einem Angriff der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] auf eine geheime Bibliothek im Land [[Taki no Kuni]]. Diese Bibliothek, die wertvolles Wissen über die [[Geschichte_von_Taki#Die Wächter Takigakures|legendären Wächter]] und ihre Schriftrollen enthielt, wurde geplündert. Die Anführer der Sekte stahlen mehrere dieser mächtigen Schriftrollen, die es ihnen ermöglichten, Kontrolle über die [[Geschichte_von_Taki#Die Wächter Takigakures|Wächter]] zu erlangen. Dies war der erste Schritt in ihrem Plan, das Land zu übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den gestohlenen Schriftrollen führten die [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin]]-Oberanführer ein dunkles Ritual durch, das nicht nur die vier Städte [[Taki_no_Kuni#Fugui|Fugui]], [[Taki_no_Kuni#Saga|Saga]], [[Taki_no_Kuni#Atsugi|Atsugi]] und [[Taki_no_Kuni#Ichinomiya|Ichinomiya]] miteinander verband, sondern auch die gesamte Bevölkerung des Landes [[Taki no Kuni]] ins Visier nahm. Ziel dieses grausamen Rituals war es, die Menschen im gesamten Land zu opfern, um die Unsterblichkeit der Anführer und ihrer Armee zu sichern. Die Städte dienten dabei als zentrale Knotenpunkte für das Ritual, doch die Auswirkungen sollten das ganze Land treffen. Dieses Ritual legte den Grundstein für den blutigen Krieg, der darauf folgte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Krieg begann mit der Rückeroberung der von der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] besetzten Städte. [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]], der goldene Drache von Takigakure, führte seine Armee an, um die Städte zurückzuerobern und die [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Oberanführer der Sekte]] zu besiegen. Jede Schlacht brachte neue Herausforderungen und Enthüllungen über die Macht der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin]]-Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Fugui===&lt;br /&gt;
[[Taki_no_Kuni#Fugui|Fugui]] war die erste Stadt, die unter die Kontrolle der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] fiel, geführt von [[Geschichte_von_Taki#Mei Yama – Unteranführerin|Mei Yama]], der Unteranführerin von [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]]. [[Geschichte_von_Taki#Mei Yama – Unteranführerin|Mei Yama]] und ihre Kultisten konnten vom Team [[Wichtige_Personen_in_Taki#Takeo Ryougi|Takeo Ryougi]], [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shikari Shiazu|Shikari Shiazu]] und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Akaya Nanaya|Akaya Nanaya]] besiegt werden, was zur Rückeroberung der Stadt führte. [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] selbst war jedoch aus [[Taki_no_Kuni#Fugui|Fugui]] geflohen, um seine Fraktion ihrem Schicksal zu überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schlacht in Saga – WBRs Flucht und Verrat===&lt;br /&gt;
Nach seiner Flucht aus [[Taki_no_Kuni#Fugui|Fugui]] wurde [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] in der Stadt [[Taki_no_Kuni#Saga|Saga]] gesichtet. [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] führte ein Team an, bestehend aus [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]] sowie den Bündnisninja Hakuso Akisaki aus Kumogakure und Arto Tazae aus Kirigakure, die als Verbündete Takigakure im Krieg unterstützten. Gemeinsam nahmen sie die Herausforderung an, [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] aufzuspüren und zu eliminieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] nutzte seine Fähigkeiten zur Leichenkontrolle und legte mehrere tödliche Fallen, um das Team zu schwächen und zu täuschen. Während des Kampfes stellte sich heraus, dass einer der vermeintlichen Verbündeten ein von [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] kontrollierter Körper war. Trotz der Täuschungen gelang es den Ninja, sich zu sammeln und [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] in einer entscheidenden Konfrontation zu stellen.&lt;br /&gt;
In einem dramatischen und erbitterten Kampf gegen den unsterblichen [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] und seine zwei beschworenen Wächter, die er nach dem Verrat an der [[Geschichte_von_Taki#Seelensammlerin – Oberanführerin|Seelensammlerin]] kontrollierte, kämpfte die Gruppe heldenhaft und setzte all ihre Kräfte ein. Schließlich gelang es ihnen, [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] in die Enge zu treiben. Obwohl [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] sich am Ende ergab, wurde er von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] geköpft. Die Schriftrollen des [[Geschichte_von_Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Weißen Tigers]] und des [[Geschichte_von_Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Roten Vogels]] fielen in die Hände von Takigakure, und die Fraktion [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] war endgültig besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Ichinomiya===&lt;br /&gt;
Die Stadt [[Taki_no_Kuni#Ichinomiya|Ichinomiya]] wurde von [[Geschichte_von_Taki#Richi Hukata– Oberanführer|Richi Hukata]], dem Oberanführer der Fraktion R, kontrolliert. [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] führten den Angriff, der zur Rückeroberung der Stadt und zur Sicherung der Schriftrolle der [[Geschichte_von_Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schwarzen Schildkröte]] führte. [[Geschichte_von_Taki#Richi Hukata– Oberanführer|Richi Hukata]] wurde gefangen genommen, und die Stadt wurde von den verbleibenden Kultisten befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Atsugi===&lt;br /&gt;
In [[Taki_no_Kuni#Atsugi|Atsugi]] kämpfte [[Geschichte_von_Taki#Kazuya Hongo – Oberanführer|Kazuya]], der charismatische Anführer der Fraktion K, gegen die Ninjas von Takigakure. [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] führten den Angriff, der zur Rückeroberung der Stadt führte. Dabei wurde die Schriftrolle des [[Geschichte_von_Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Blauen Drachens]] gesichert und die Stadt erfolgreich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ende des Krieges – Die Jagd auf die letzten Anführer===&lt;br /&gt;
Nach den erbitterten Kämpfen in den Städten verlagerte sich der Fokus auf die verbliebenen Anführer der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]]. Eine der gefährlichsten Gegner war die [[Geschichte_von_Taki#Seelensammlerin – Oberanführerin|Seelensammlerin]], ein Mitglied der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] mit S-Rang-Gefahrenpotenzial. Nachdem sie von [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] verraten und schwer verletzt zurückgelassen worden war, konnte sie entkommen und sich verstecken. [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] und seine treue Ou no Ken, [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]], machten es sich zur Aufgabe, diese gefährliche Anführerin aufzuspüren. Ihre Spur führte sie zu einer versteckten Höhle, wo es zu einem intensiven und riskanten Kampf kam. Trotz der Gefahr gelang es [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]], die [[Geschichte_von_Taki#Seelensammlerin – Oberanführerin|Seelensammlerin]] zu überwältigen und somit eine der letzten großen Bedrohungen der Jashin-Sekte auszuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Informationen, die [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] aus dem Verhör von [[Geschichte_von_Taki#Richi Hukata– Oberanführer|Richi Hukata]] erhalten hatte, wurde enthüllt, dass der wahre Drahtzieher hinter der Jashin-Sekte [[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki Ou]] war, ein ehemaliges Ratsmitglied von Takigakure, der als tot galt. Zusammen mit seinem Team, bestehend aus [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]] und anderen Taki-Ninja, machte sich Shinishi auf die Jagd nach [[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki Ou]]. Sie fanden ihn in einer abgelegenen Festung, und ein finaler, erbitterter Kampf entbrannte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki Ou]] zeigte sich als übermächtiger Gegner, der seine unsterblichen Fähigkeiten und die Macht des [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Kultes]] auf brutale Weise einsetzte. Doch [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] führte sein Team entschlossen an und übernahm die Aufgabe, die Umgebung abzusichern, um sicherzustellen, dass [[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki]] nicht fliehen konnte. Währenddessen stellten sich [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]], der Ou no Ken, und ihre Teamkameraden dem Gegner im direkten Kampf. Sayas beeindruckende Kampffähigkeiten und präzise Angriffe führten schließlich zum entscheidenden Treffer, der [[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki]] besiegte. Damit war die Bedrohung durch die [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] endgültig beendet, und [[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki]] wurde exekutiert. Mit seinem Tod galt die Jashin-Bedrohung weitgehend als beendet, auch wenn einige Überbleibsel des Kultes weiterhin existierten. Takigakure konnte schließlich den Sieg für sich beanspruchen und das Land wieder in Sicherheit wiegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politische Erfolge und neue Allianzen===&lt;br /&gt;
Mit dem Ende des Krieges gegen die [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] wandte sich [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] der diplomatischen Stärkung von [[Takigakure]] zu. Der Fall von [[Kirigakure]], nach den Dämonenhorden, öffnete neue Möglichkeiten für Bündnisse. Shinishi schmiedete Allianzen, die Takigakures Position in der Welt drastisch verbesserten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hakumei no Kuni]] und [[Mitsurin no Kuni]] traten den Verteidigungsbündnissen bei, die [[Takigakure]] zuvor mit anderen Dörfern eingegangen war.&lt;br /&gt;
* [[Yu no Kuni]] und Kumogakure, bereits bestehende Allianzen, wurden durch neue Verträge weiter gestärkt. Diese Bündnisse bildeten den Kern eines defensiven Schutzwalls gegen zukünftige Bedrohungen.&lt;br /&gt;
* Eine der beeindruckendsten politischen Errungenschaften [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] war die Sicherung der nördlichen Hälfte von [[Ta no Kuni]], die in das Bündnissystem integriert wurde. Diese strategische Expansion schuf eine geografisch wichtige Verbindung zwischen [[Takigakure]] und [[Kumogakure]], ohne Zwischenländer. Dies war nicht nur ein bedeutender logistischer Erfolg, sondern sicherte auch den militärischen Nachschub und schützte die Handelsrouten zwischen den beiden Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Lied des gelben Drachen=&lt;br /&gt;
Zwischen den Reihen voller Bücher und Schriftrollen in der Bibliothek [[Takigakure]]s, die oft von großen Personen der Vergangenheit, wichtigen Ereignissen oder Techniken sowie Lehre handeln, findet der Suchende bis weilen ein kleineres unscheinbares Buch.&lt;br /&gt;
Nur selten wurde das Buch in den letzten Jahren aus der Umarmung seiner größeren Brüder und Schwestern gerissen, um seinen Inhalt dem Suchenden zu offenbaren. Es war in Vergessenheit geraten und gelegentlich, wenn es aus dem langen Schlaf eines von Staub bedeckten Buches für einen Moment, welcher für ein Buch alles zwischen einer Sekunde und einem Jahrhundert sein kann, aufwachte, erinnerte es sich sehnsüchtig daran wie es gewesen war, als noch kleine Kinderfinger es jeden Tag hervorgeholt und die dazugehörigen hohen Stimmen erfreut und laut aus ihm hervor gelesen hatten.&lt;br /&gt;
Es war abgenutzt ja, aber das stimmte das Buch nicht traurig sondern machte es eher stolz. Die güldene Farbe, mit der sein Schaffer einst den Umschlag beschrieben hatte, hatte ihm eh nie wirklich gefallen und der Zustand sprach in seinen Augen für all die Liebe und Anerkennung, die ihm einst zugekommen war. Und schließlich hatte die Geschichte, mit deren Schutz und Überlieferung es beauftragt worden war, alles Recht auf derartige Zuwendung.&lt;br /&gt;
Ja das Buch war stolz auf sich selbst und wusste, dass es nur lange genug warten müsste, bis es aus seinem Schlaf aufgeweckt werden und seine Geschichte erneut offenbaren würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann kam dieser Tag und an diesem Tag fand die Sage des [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|gelben Drachens]] und der Götter wieder Einzug in die Köpfe der Menschen. Wie so oft bei Sagen weiß niemand zu sagen, wie viel wahr und wie viel hinzugedichtet worden war. Aber dies, so wusste das Buch, war nicht die Aufgabe einer Sage.&lt;br /&gt;
Eine Sage muss die Herzen der Menschen erfreuen, sie mit Hoffnung erfüllen und zum Träumen anregen. Eine Sage lässt bisweilen alte Männer genauso wie kleine Kinder mit verträumten Blicken die Welt um sich herum betrachten und sich vorstellen, wie es wohl damals an diesem Ort ausgesehen haben könnte. Eine Sage schließlich steht für eine Lektion und Beispiel, Lehre und Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so erzählt das Buch die Geschichte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die Menschheit noch jung war und mit den großen Augen eines kleinen Kindes die Welt um sich herum betrachtete, herrschte die Natur über das Leben eines jeden Lebewesens mit einer Hand, die zugleich sanft wie ein kühler Windstoß im drückenden Sommer als auch hart wie der Kern eines großen Gebirges war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mensch, genauso wie alle anderen Lebewesen ob Tier, Pflanze oder Stein kämpfte jeden Tag um sein Überleben. Aber nicht Angst oder Ohnmacht vor den Strapazen bestimmten sein Leben, sondern Freude und Glück über die einfachsten Dinge. Er war glücklich, wenn er mit vollem Magen einen warmen und sicheren Schlafplatz gefunden hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So herrschte die Natur und die Tiere, die teilweise älter als die Menschen waren, wuchsen zu prächtigen Gestalten heran. Hört man heute von Erzählungen aus jener Zeit, so wirken die Geschichten von dem riesigen Wald, der den Großteil des Kontinents bedeckte und von ebenso riesigen Tiergottheiten bevölkert war, wie die Märchen eines alten wirren Greises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber der Menschheit Kindeswiege war dies Umfeld beschützt vom großen Schatten des Waldgottes. Irgendwann jedoch fängt jedes Kind an sein Umfeld zu verändern und in einer Zeit, in der sich das Schicksal dieses Gleichgewichtes entscheiden sollte erhob sich der [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|gelbe Drache]] über die Träume von Natur und Mensch hinweg in die Lüfte der Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Kapitel===&lt;br /&gt;
Langsam und träge floss der kleine Bach an diesem Tag die Hänge des Hügels herab, plätscherte nur missmutig über die großen Steine nahe seiner Quelle, drückte nur halbherzig die Kiesel vor sich her, die sich in seinen Weg stellen wollten, und wollte gar nicht so recht seinen Weg gen Tal beschreiben.&lt;br /&gt;
Hätte man den Bach an einem anderen Tag gesehen und hätte man Aug und Ohr, so wie es die Menschen früher für die Natur gehabt hatten, so hätte die Freude und die Glückseligkeit des Baches einem das Herz erwärmt. Es war kein großer Bach, es war kein Bach, dessen Wasser sich in den Strom eines gewaltigen Flusses oder die Gefilde eines riesigen Sees mischte. Es war ein einfacher Bach, der auf der großen Landkarte nicht einmal seine Existenz belegt finden würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber für die Menschen des kleinen Dorfes am Fuße des Hügels war er die Quelle ihres Lebens und somit das Wichtigste in der Welt und für ihn waren diese Menschen das Wichtigste in der Welt.&lt;br /&gt;
Wer brauchte schon riesige Mengen Wassers, wenn er sich an dem Lachen der Kinder erfreuen konnte, die in ihm spielten und sein Wasser benutzten, um sich gegenseitig zu bespritzen?&lt;br /&gt;
Ja, es waren vor allem die Kinder, auf die sich der Bach jeden Morgen freute, wenn er sich aus dem moosig-grünen Bett seiner Träume erhob. Er kannte sie alle, er erkannte sie schon am Klang ihres Lachens und hatte einem jeden der Dorfbewohner erfreut beim Wachsen zugesehen.&lt;br /&gt;
Nichts aber stimmte ihn so traurig, wie das bittere Weinen und Schluchzen eines Kindes, das in seinem jungen Leben bereits großes Leid erfahren musste. Und ausgerechnet das herzerweichendste Weinen und die qualvollsten Tränen hatte er am gestrigen Tage wahrnehmen müssen.&lt;br /&gt;
Das Mädchen mit den grellblonden Haaren namens [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] hatte bereits in ihrer frühesten Kindheit beide Eltern verloren und lebte alleine mit ihrer großen Schwester Kigiku in dem kleinen Dorf. Nie hatte der Bach [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] weinen hören ob des Verlustes der Eltern oder der schweren Zeit, die dieser den beiden Mädchen einbrachte. Es war immer glücklich mit seinem Leben gewesen, hatte sich nie beschwert und war der großen Schwester stets zur Hand gegangen. Und ausgerechnet dieses Mädchen, das dem Bach immer ein Quell der Freude gewesen war, weinte nun ob der schweren Krankheit des Einzigen, dem es sich immer sicher gewesen war: Seiner Schwester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was konnte der Bach tun? Die Menschen hatten in den Jahrhunderten seit ihrer frühesten Kindheit gelernt in der Natur zu überleben und dabei bereits einiges über die Kunst mit den Geschenken der Natur Krankheit und Wunde zu bekämpfen gelernt. Aber nicht einmal dieses Wissen schien das Leid Kigikus mildern zu können. Trübseelig floss er weiter vor sich hin und grübelte nach, was er tun könnte. Auch dachte er dabei daran, dass die Menschheit längst ihr Kindesbett verlassen und begonnen hatte, die harte Seite der Natur, die ihr Leben bedrohte, zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
Früher, er konnte sich fast nicht mehr daran erinnern, hatte sich nur selten die Sonne in seinen Wassern gespiegelt, da der Schatten großer Bäume stets sein Gefilde bedeckte. Irgendwann aber hatten die Menschen damit begonnen die Bäume zu fällen und sich Platz zum Leben, für ihr Vieh und für ihre Felder zu schaffen. Der große Wald war immer weiter geschrumpft und schon lange hörte der Bach die Stimmen der Bäume nur noch aus sehr weiter Entfernung im Säuseln des Windes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er nun so lauschte, um die Stimmen der Bäume zu hören, vernahm er die Stimme eines Menschen. Dieser Mann, denn seine tiefe und rauchige Stimme verriet sein Geschlecht, sang irgendwo in seiner Nähe von etwas, was der Bach völlig vergessen hatte: Von dem Waldgott.&lt;br /&gt;
Die Erinnerungen überschlugen sich und schnell beschloss der Bach aus seiner Trübseligkeit zu erwachen und den Sänger mit dem Plätschern seines Wassers an- und zu dem kleinen Dorf hinzulocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Kapitel===&lt;br /&gt;
Stark schmerzten die Füße des Greises, dessen Stimme der Bach vernommen hatte, ob seiner langen Wanderung und ein jedes Wort, das er scheinbar vergnügt vor sich her sang, war einzig und allein dazu gedacht, um ihn von den Schmerzen abzulenken.&lt;br /&gt;
Er war weit gereist, hatte viele Flüsse überquert und sich an viele Bäume gelehnt, wenn sein alter Körper ein paar Momente der Ruhe benötigten. Weswegen er reiste, wusste er nicht mehr. Einzig und allein erinnerte er sich noch daran, dass er einst am Rande eines großen Waldes gelebt und von dessen Wildheit und Schönheit verzaubert worden war.&lt;br /&gt;
Angelockt vom Plätschern des Baches, dessen kühles Wasser Linderung für die schmerzenden Füße verhieß, wechselte der Greis die Richtung und traf schon bald auf den kleinen Bach und das in nicht allzu weiter Ferne stehende Dorf. Noch einmal nahm sich der Alte zusammen, trällerte um so lauter, als seine Füße besonders stark schmerzen und ihm anscheinend sagen wollten:“Wieso bleibst du nicht einfach hier sitzen und gönnst uns unsere Ruhe du alter Narr?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der „alte Narr“ war dickköpfig geworden und wollte nicht nur seine Füße ausruhen, sondern auch noch mit Menschen reden. Ein Vergnügen, das ihm seit Wochen verwehrt war.&lt;br /&gt;
So laut trällerte er vor sich hin, dass er das Schluchzen des kleinen Mädchens, das am Ufer des kleinen Baches mehr in sich zusammen gekauert war, als dass es saß, nicht mitbekam. Erst, als das Mädchen seine grünen Augen öffnete und auf den alten und komisch aussehenden Mann schaute, während es sich über die tränenverschmierten Wangen wischte, bemerkte dieser, dass er nicht alleine war.&lt;br /&gt;
„Was ist ein Waldgott?“ ertönte die hohe Stimme des Mädchens und der alte Mann blieb verdutzt stehen, um die fragenden großen Augen, die vor Weinen rot geworden waren, zu bewundern. Kurz entschlossen gewährte er seinen fast schon rebellierenden Füßen ihren Wunsch und ließ sich neben dem Mädchen leise seufzend nieder.&lt;br /&gt;
„Die gestaltgewordene Natur. Wille und Kraft dessen, was uns stets umgibt, und genauso wild und sanft wie eben jenes.“ Antwortete er ein wenig kryptischer, als er beabsichtigt hatte, während er die schmerzenden Füße aus den abgelaufenen Sandalen befreite.&lt;br /&gt;
„Und wie sieht er aus?“&lt;br /&gt;
„Er wechselt die Gestalt, so wie es auch die Natur ständig tut.“&lt;br /&gt;
„Ist er lieb?“&lt;br /&gt;
„Ja und nein. Wenn er stürmisch und verheerend ist, wenn er wütend und aufgebracht ist, so vernichtet er alles, was ihm in den Weg kommt. Ist er aber sanft und ruhig, so beschützt, heilt und umsorgt er das, was in seinen Augen, den Augen der Natur, würdig ist.“&lt;br /&gt;
Sofort weiteten sich die Augen des kleinen Mädchens, das das zerschlissene Hemd des Alten mit seinen kleinen Fingern ergriff und ihn voller Hoffnung und zugleich voller Angst vor einer möglichen Enttäuschung anschaute.&lt;br /&gt;
„Er heilt? Kann er alles heilen? Kann er auch eine richtig schlimme Krankheit heilen?“&lt;br /&gt;
Ein wenig verdutzt ob dieser Reaktion antwortete der Alte in dazu passender Stimmlage:&lt;br /&gt;
„Ehm Ja, kann er, aber dazu muss er…“ Doch weiter hörte das Mädchen nicht, es riss nur umso stärker an dem Hemd und schrie förmlich:&lt;br /&gt;
„Wo finde ich ihn? Erzähl mir bitte alles!“&lt;br /&gt;
Und nach einer Reaktion, die sehr derer glich, die er nur wenige Momente zuvor gezeigt hatte, und einem dazu passenden Seufzen, holte der Greis tief Luft und fing an zu erzählen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Weit weg im Nordosten steht er noch, der große Wald, der einst fast den ganzen Kontinent bedeckte. Im Gegensatz zu den kleinen Wäldern, die du kennst, ist dieser Wald noch erfüllt von dem Willen und der Kraft der Natur. Tief in seinem Inneren lebt der Waldgott in dem wunderbaren Hain, der schon seit Äonen nicht mehr von Menschen betreten worden ist, und umgeben von den Vorfahren der Tiere: riesige und weise Tiergötter.&lt;br /&gt;
Einst, so wurde mir als kleines Kind in meinem Heimatdorf erzählt, dass am Rande des großen Waldes steht, sahen die Tiergötter und der Waldgott mit wohlwollendem Blick auf die Menschen herab, die so schwach und zerbrechlich wirkten. Sie standen uns bei, wenn etwas unsere Existenz bedrohte, und halfen uns gelegentlich mit Rat und Tat in der Natur zu überleben, die sie schon so viel länger bevölkern und so viel besser verstehen als wir.&lt;br /&gt;
Aus dieser Zeit kommen auch die Geschichten der Heilkunst des Waldgottes und der weisen Ratschläge der Tiergötter, die zusammen mit ihren damals noch ähnlich riesigen Brüdern und Schwestern unseren Kontinent bereisten und bevölkerten.&lt;br /&gt;
Aber…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch weiter kam der Mann nicht, denn das Mädchen war bereits aufgesprungen und rannte fort in Richtung der Häuser. Später erfuhr er, was es mit dem Mädchen auf sich hatte, und schollt sich selber ob dem, was er so unvorsichtig [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] erzählt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Kapitel===&lt;br /&gt;
Voller Schrecken beobachtete der kleine Bach, was geschah. In seinem Bestreben das kleine Mädchen zu trösten und sich wieder an ihrem Lachen und den strahlenden Augen zu erfreuen, hatte er vergessen, dass Menschen keine Tiere waren. Sie waren es nicht gewohnt auf sich alleine gestellt zu überleben und am aller wenigsten kleine Kinder, von den Gefahren einer solchen Reise und denen des großen Waldes ganz zu schweigen.&lt;br /&gt;
Aber was konnte er tun? Was konnte er tun?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange nachzudenken hatte sich [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ihre festeren Schuhe samt ein paar reisetauglichen Kleidern und Proviant – was sie eben rumliegen sah – geschnappt, hatte ihre Schwester umarmt und war mit den Worten „Der Waldgott wird dich heilen, warte es nur ab!“ aus der kleinen Hütte, die die zwei Mädchen bewohnten, verschwunden.&lt;br /&gt;
Kigiku hatte sichtlich verwirrt drein geschaut, aber hatte ob ihrer Krankheit und der Schwäche, die ihren Körper befallen hatte, nichts tun können, außer der kleinen Schwester flehentlich hinterher zu schauen. So verzweifelt, wie die große Schwester in dieser Stunde war, als [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] Hals über Kopf das kleine Dorf verließ, so zuversichtlich war die kleine Schwester, die endlich etwas gefunden hatte, was sie tun konnte um Kigiku helfen zu können. Sie dachte gar nicht daran, dass die Reise gefährlich werden könnte, oder dass sie ihr eigenes Leben schonen müsste. Einzig und allein das Leben der Person, die für sie die Welt darstellte, war ihr wichtig und kreiste beständig in ihrer Gedankenwelt umher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So reiste das kleine Mädchen mit dem blonden Haar und den großen grünen Augen los gen Nordosten. Zum Glück hatte sie gelernt die Himmelsrichtungen zu erkennen und zu finden und verlief sich nie. So selbstsicher ging sie ihre Reise an, dass sie vergnügt summend schon bald das kleine Tal und die Gefilde des kleinen Baches verließ.&lt;br /&gt;
Die ersten Tage ihres kleinen Abenteuers flogen nur so vorüber. Sie hatte genügend Wasser dabei und konnte ihre Proviante mit den Beeren und Früchten, die sie dank des herrschenden Sommers leicht fand, stets wieder auffüllen. Einzig und allein des Nachts, wenn es dunkel und gelegentlich sogar etwas kühler wurde, wurde es ihr etwas bang um das kleine Herz. Aber wie stets summte sie dann eine kleine Melodie vor sich her, mit der sie die große Stille um sich herum vertrieb und sich selber in den Schlaf wiegte.&lt;br /&gt;
Die Weisen sagen, dass ein entschlossenes Herz keine Furcht kenne. Nur ein zauderndes und fragendes Herz öffne Tür und Tor für Zweifel und Furcht. Wenn man diesen Worten Glauben schenken darf, so verwundert es nicht, dass [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] nie daran dachte umzukehren oder auch nur aus Angst oder Furcht eine Träne vergoss. Sie war überzeugt davon das Richtige zu tun und setzte mit derselben Überzeugung Fuß vor Fuß, ging Schritt um Schritt immer weiter gen Nordosten.&lt;br /&gt;
Schon bald wurde die Natur, die wenn auch in schwächerer Art und Weise, auch an diesem Ort zu finden war, auf das summende und singende kleine Mädchen aufmerksam und immer öfter geschah es von nun an, dass ein kleiner Sperling sich zu [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] gesellte, wenn diese tagsüber oder nachts vor sich hin sang, um diese mit seinem hohen Zwitschern zu begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer, wenn sie den kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] sah, der ihr schon bald ein lieber Wegbegleiter wurde, hellte sich die Miene des kleinen Mädchens auf und ihre Schritte wurden bestimmter und stärker. Dem Beispiel des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s folgend, fing sie schon bald an feste Rhythmen in ihren Tagesablauf zu bringen:&lt;br /&gt;
Sie stand mit der Sonne auf, aß etwas, ging dann den Tag über unterbrochen von einer Mittagspause bis sie am Nachmittag begann nach einer Schlafmöglichkeit zu suchen und daraufhin nach etwas Essbarem und Trinkbarem, wenn sie nicht schon genug während des Tages gefunden hatte. Ihrer guten Orientierung wegen verlief sie sich dabei so gut wie nie und wenn, dann brachte sie das Zwitschern des kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] schon bald wieder auf den richtigen Weg. Auch brauchte sie nur auf das Verhalten des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s zu achten, um Wetterumbrüche oder Gefahren vorherzusehen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit und die Natur kehrte immer weiter in das kleine Mädchen ein genauso wie das kleine Mädchen immer weiter in die Natur einkehrte. Und dann kam der Herbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Kapitel===&lt;br /&gt;
Als die ersten Blätter an den Bäumen begannen gelb und rot zu werden, wusste [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]], dass der Sommer den Kampf gegen den Winter langsam verlor. Noch kämpfte er wacker und hielt die kalten Winde aus dem Norden samt der dunklen Wolken, die sie mitbrachten, zurück. Aber mit jedem Tag und jeder Nacht kamen sie näher, ohne dass der Sommer etwas dagegen würde tun können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie musste sich beeilen, so viel verstand selbst ein kleines Mädchen, denn in den Stürmen und der Kälte des Winters würde sie nicht überleben können ohne die Hilfe und den Beistand Ihresgleichen.&lt;br /&gt;
Wäre der kleine [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] nicht gewesen, der sie über immer längere Strecken des Tages begleitete und es sich immer öfter auf ihrer Schulter bequem machte, so hätten vielleicht der Zweifel und die Furcht Einzug in ihrem Herzen gehalten. So aber ertönten die Stimmen der Zwei, wann immer der Winter an ihren Herzen zu nagen begann, und vertrieben diesen.&lt;br /&gt;
Manchmal allerdings kam es auch vor, dass der kleine [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] schrecklich lange weg blieb und [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] begann sich Sorgen zu machen. Sorgen um den kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]], um ihre Schwester und um den Wahrheitsgehalt der Geschichte des alten Mannes. Als der kleine [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] eines Morgens nicht neben ihr zu finden war, erhob sie sich und ging ohne zu zaudern in den kleinen Hain hinein, der sich vor ihr erstreckte. Sie begann das Lied zu singen, das sie seit Beginn ihrer Reise immer sang, und schon bald hörte sie aus einiger Entfernung die Antwort des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s.&lt;br /&gt;
Ihr Herz schlug immer schneller voller Freude und auch voller Angst ob dem, was dem [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] passiert sein könnte. Sie rannte immer schneller, stets der Stimme des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s folgend und blieb plötzlich stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit ungewöhnlich eisblauen Augen stand am Fuße eines großen Baumes, auf dessen niedrigem Ast [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] sofort ein paar der Federn des kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s sehen konnte. Ihre Augen weiteten sich und füllten sich schon bald mit Tränen, während die Katze sich von dem ersten Schrecken ob der plötzlichen Begegnung erholte und begann um das kleine Mädchen, das mehr und mehr in Tränen ausbrach, zu kreisen.&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] verstand schnell, dass der Sommer ihr bisher nur die schönen Seiten der Natur gezeigt hatte und sie den kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] wohl nicht mehr wieder sehen würde. Es war in ihren Augen klar, dass der [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] den Klauen der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] erlegen war, da er sonst längst zu ihr zurück geflogen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer stärker wurde der Regen aus Tränen, der sich vom Gesicht des kleinen Mädchens gen Boden bewegte, bis ein empörtes Miauen das Mädchen aus seinen Gedanken rüttelte. Die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] hatte sich vor [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] hingesetzt und schaute sie aus zugleich neugierigen und vorwurfsvollen Augen an, so dass das Mädchen nicht anders konnte als sich herabzubeugen und vorsichtig das Fell des Tieres zu streicheln.&lt;br /&gt;
Sie machte dem Tier keine Vorwürfe, da es nur um sein eigenes Überleben kämpfte, auch wenn es sie dennoch sehr traurig machte. Anstatt aber vor der Hand des Mädchens zu fliehen, ließ sich die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit einem immer lauter werdenden Schnurren streicheln und verließ auch nicht die Seite des Mädchens, als dieses langsam damit beginnen musste zurück zu ihren wenigen Habseligkeiten zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So nahm schon bald die kleine [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] den Platz des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s ein und begleitete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] auf ihrer Reise. Und so wie der [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] mit seinem Verhalten dem Mädchen vieles über das Überleben in der Natur beibrachte, so tat dies auch die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]]. Allerdings oblag es der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] genauso wie bei ihrem ersten Treffen dem Mädchen die düstere Seite der Natur zu zeigen.&lt;br /&gt;
Hatten im Sommer noch Früchte und Beeren überall auf ihrem Weg nur darauf gewartet von ihr gepflückt zu werden, so verschwanden diese immer mehr je weiter der Herbst Einzug hielt. Und schon bald musste [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] lernen, dass sie wie die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] Leben nehmen musste, um selbst zu überleben.&lt;br /&gt;
Es dauerte schier eine Ewigkeit, bis es ihr mittels einer Falle zum ersten Mal gelang ein kleines Tier zu fangen, ein Feuer zu machen und es dann übers Herz zu bringen das Tier zu töten und sogar zu verspeisen. Sie weinte bitterlich ob des Lebens, das sie beendet hatte und flehte vielmals um Verzeihung, bevor sie sich traute zu essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Wiederholung aber wird jeder zum Meister und schon bald hatte sich das kleine Mädchen an die neuen Vorgänge gewöhnt, auch wenn sie noch immer für das Schicksal der Seele eines jeden Tieres, das sie tötete, zum ihr unbekannten Waldgott betete.&lt;br /&gt;
Schon bald fiel ihr das Fehlen des freudigen Zwitscherns kaum noch auf und die Harte Seite der Natur zog immer mehr in sie ein, auch wenn diese gemischt von warmen Momenten war, wie das abendliche Einschlafen mit der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] in den Armen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Kapitel===&lt;br /&gt;
Immer schwächer wurde der Sommer und der Herbst, der wie sein Freund Frühling sich oft wie das Seil fühlte, an dem Sommer und Herbst zogen, wurde immer dunkler und kälter. Die Stürme, die die Höhepunkte im Tauziehen zwischen Sommer und Winter für jeden sichtbar und hörbar machten, hatten schon seit einiger Zeit immer weiter an Stärke nachgelassen so wie es auch der Sommer getan hatte.&lt;br /&gt;
Immer weniger Zeit blieb dem kleinen Mädchen, das sich immer öfter morgens von Raureif befreien musste. Gelegentlich fielen früh morgens kleine weiße Flocken vom Himmel herab, setzten sich auf ihr blondes Haar und bildeten einen Schleier aus winzig kleinen Kristallen. Immer öfter froren ihr die Füße oder die Hände, manchmal kroch die Kälte sogar langsam die Beine hoch und hätte sie nicht die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] gehabt, die sie des nachts wärmte, so wäre sie sicher oft schlotternd vor Kälte erwacht.&lt;br /&gt;
Sie hatte kaum noch Zeit, das wusste sie. Aber unbeirrt setzte sie Tag für Tag einen Fuß vor den anderen. Sie konnte nicht scheitern, sie durfte nicht! Was war schon so ein wenig Schnee im Vergleich zu dem, was ihre Schwester erleiden musste?&lt;br /&gt;
Und dann eines Tages, als die glänzende Himmelsscheibe bereits im Sinken inbegriffen war, sah sie Rauchschwaden hinter einem kleinen Weiler aufsteigen. Sie beschleunigte ihre Schritte und angespornt durch das Wettlaufen, das sich nun ergab, sprintete auch die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] immer schneller, bis sie das Mädchen überholte und wenig später aus deren Sichtfeld verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange sie schon so rannte, wusste [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] nicht. Einzig und allein die stetig abnehmende Entfernung zu den Rauchschwaden und nicht die fast schon untergegangene Sonne war Mittelpunkt aller Gedanken des kleinen Mädchens. Je näher sie aber kam, desto mehr drangen schreckliche Geräusche an ihr Ohr, die sie an die unglaublich lauten Stürme im Herbst erinnerten. Oft hatte sie sich mitten in der Nacht, wenn es besonders stark stürmte, wie ein Kokon in ihre Decke eingerollt und sich vorgestellt, dass außerhalb des schützenden Mantels riesige Tiere, wie die aus der Geschichte des Greises, umher liefen und sich gegenseitig anschrien, was diesen Schrecklichen Krach erzeugte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte sie gewusst, was sie erwartete, so hätte sie in jenen Nächten wohl kein einziges Auge zu bekommen. Als sie sich immer weiter ihren Weg zwischen den mit einer hauchdünnen Schicht silbrigen Schnees bedeckten Bäumen des kleinen Weilers bahnte, schälten sich immer mehr die Umrisse kleinerer und größerer Häuser aus dem zwielichtigen Schatten der Bäume. Das Herz des Mädchen schlug ob der Vorfreude vielleicht endlich ihr Ziel erreicht zu haben immer schneller, bis es plötzlich zwei Schläge aussetzte während auch die kleinen Beine sich nicht mehr fortbewegen wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Brüllen, wie es dem stärksten Orkan alle Ehre bereitet hätte, erhob sich, als ein gewaltiger schwarzer Schatten sich auf die Reihe der Häuser zu bewegte. Nicht heimelige Kamine, nicht freundlich strahlende Herdfeuer hatten die Rauchschwaden erzeugt, die [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] angelockt hatten, sondern in Flammen stehende Barrikaden, die die Dorfbewohner scheinbar als Schutz errichtet hatten. Aber selbst diese hatten sie nicht vor dem bewahren können, was auf sie zurollte.&lt;br /&gt;
Verzweifeltes Rufen drang an [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Ohren, als das Brüllen für einen Moment aussetzte. Langsam bewegte sie sich wieder, überzeugte ihre Füße mühsam zu jedem einzelnen Schritt und näherte sich so furchtbar langsam dem Chaos, das immer mehr von sich enthüllte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gewaltige Schatten war stehen geblieben, bäumte sich in regelmäßigen Abständen auf und brüllte jedes Mal so laut, dass die nahestehenden Bäume wackelten. Vor ihm schälten sich nun auch kleinere Schatten mit langen Stäben aus dem flackernden Zwielicht der Flammen. Je näher das kleine Mädchen kam, desto mehr erkannte sie, dass es sich um Dorfbewohner zu handeln schien, die mit langen Speeren und allerlei zweckentfremdeten Ackergerät den riesigen Schatten, der längst durch die Barrikade gebrochen war, aufzuhalten versuchten.&lt;br /&gt;
Dann hörte sie plötzlich etwas, was nicht so recht in das Chaos passen wollte. Ein hohes Schreien drang an ihre Ohren, das nicht allzu weit entfernt seinen Ursprung haben konnte. In einem solchen Chaos hätte man erwartet, dass es ein furchterfülltes Schreien einer Frau ob der großen Gefahr sein müsste. Aber ein kleines Kind, jünger als die bisher unbemerkte Beobachterin, wankte kaum in der Lage richtig zu laufen mit seinen kurzen Beinen und immer wieder sich an den Häuserwänden abstützend auf den Kampf hinter der durchbrochenen Barrikade zu.&lt;br /&gt;
Doch auch der Schatten hatte das Geräusch bemerkt. [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] blieb abermals für einen Moment vor Schreck das Herz stehen, als sich das riesige Ungetüm dem wankenden Kind zu wandte. Aber diesmal setzten ihre Beine nicht aus, sondern beschleunigten Ihre Schritte. Unweigerlich dachte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] daran, dass sie nicht schnell genug gewesen war um ihren kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] hatte beschützen zu können und weigerte sich so etwas noch einmal zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Beine flogen förmlich über die leicht angefrorene Erde, näherten sich immer weiter dem Kleinkind und dem riesigen Schatten, der laut brüllend ebenfalls auf dieses aus der entgegen gesetzten Richtung zusteuerte. Ein verzweifelter Ruf aus der Kehle eines Mannes drang an die Ohren des Mädchens, aber kein einziger ihrer Gedanken war dazu in der Lage sich um dieses zu kümmern.&lt;br /&gt;
Mit Müh und Not erreichte sie das wankende Kind, das in dem Moment, in dem [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] hinter ihm zu Halt kam, endgültig der Schwerkraft Rechenschaft leistete und in die Arme des blonden Mädchens fiel. Doch auch der riesige Schatten hatte die Quelle des hohen Geräusches erreicht. Als eine besonders vorwitzige Flamme ihre Stimme erhob und den Schauplatz für einen Moment zur Gänze ausleuchtete, legte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] unweigerlich die Arme fester um das Kleinkind in ihren Armen. Vor ihr erhob sich der Kopf einer gewaltigen schwarzen [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]], deren Augen zornig und mordlüstern das ungleiche Gespann anfunkelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde sie das Kind loslassen und sich vorsichtig entfernen, während das Ungetüm mit seiner Beute beschäftigt war, so würde sie vielleicht… Doch [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] schüttelte entschlossen das blonde Haupt und drückte das Kind nur stärker an sich. Der Blick ihrer Augen wurde gefährlicher, während sich diese leicht verengten. Sie würde nicht zulassen, dass erneut ein kleines Wesen, das auf ihre Hilfe angewiesen war, starb, weil sie zu zögerlich und zu schwach war. Ähnlich einer Bärenmutter, die ihr Junges vor hoffnungslos überlegenen Jägern nicht im Stich ließ, sondern die Jäger auch noch laut anbrüllte, war der Blick des jungen Mädchens. Das Brüllen aus diesem wurde immer spürbarer, so dass selbst die [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] für einen Moment inne Hielt. Immer deutlicher wurde es, man war fast der Meinung, dass man es hören … und plötzlich erschallte ein gewaltiger und tiefer Schrei, als sich ein großer Schatten zwischen [[Wichtige_Personen_in_Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] und die [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] schob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. Kapitel===&lt;br /&gt;
Unweigerlich hatte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ihre Augen geschlossen, als der zweite Schatten so nah vor ihr erschienen war, und rechnete jeden Moment damit die Flügelschläge des Todesboten zu hören.&lt;br /&gt;
Aber diese erschallten nicht, stattdessen entwickelte sich ein Sturm aus Schrei und Gebrüll der zwei riesigen Wesen direkt vor ihr. Je mehr sie aber ihre eigene Angst und ihr wild pochendes Herz beruhigte, desto mehr war sie in der Lage die tiefen Stimmen zu vernehmen:&lt;br /&gt;
„Geh mir aus dem Weg [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]]!“ donnerte die etwas entferntere Stimme zornerfüllt.&lt;br /&gt;
„Nein! Diese beschütze ich und du wirst sie nicht bekommen!“ erwiderte die nähere Stimme etwas leiser, aber mit einem gefährlichen Unterton.&lt;br /&gt;
„Die Menschen verdienen den Tod!“&lt;br /&gt;
„Nichts verdient den Tod. Oder hast du Xinglu’s Worte in deinem Zorn vergessen?“&lt;br /&gt;
„Du wagst es seine Worte in den Mund zu nehmen, nachdem ihr ihn verlassen habt?“ brüllte die fernere Stimme plötzlich noch lauter.&lt;br /&gt;
„Wir haben ihn verlassen nicht wegen dem, was er einst sagte, sondern wegen dem, was er nicht mehr sagt! Würde er zu dem zurückfinden, was wir immer verehrt haben, so würden wir sofort zurückkehren.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde still für einen Moment. Fast ohnmächtig vor den riesigen Geschöpfen, deren Nähe sie deutlich spüren konnte, hatte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ihre Augen die ganze Zeit über fest zugekniffen und auch das Kleinkind in ihren Armen hatte sich nicht gerührt. Als es nun etwas ruhiger wurde, öffnete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] vorsichtig ihre Augen und bestaunte das weiße mit schwarzen Streifen getigerte Fell einer riesigen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]], die sich scheinbar schützend vor sie gestellt hatte. Doch Zeit für Worte blieb ihr nicht, denn schon bald ertönte die Stimme der [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] erneut, wenn auch nicht mehr ganz so sehr vor Wut bebend.&lt;br /&gt;
„Ich werde mich zurückziehen und bei Xinglu auf dich warten. Wie es stets Tradition war, wirst du ihm das Wesen vorstellen müssen, dass du vor seinem Willen beschützt hast.“&lt;br /&gt;
Ein Rauschen ertönte, während sich die [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] umdrehte.&lt;br /&gt;
„In einer Woche, zum Vollmond, falls du es nicht vergessen hast.“ Brummte sie.&lt;br /&gt;
„Ich habe es nie vergessen [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]], nie...“&lt;br /&gt;
Und dann verschwand die gewaltige [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst, als sich der Schatten des Tieres mit dem Schatten des großen Wald, der in einiger Entfernung zum Dorf zu sehen war, vereinigt hatte, ging ein spürbares Aufatmen durch die Dorfbewohner. Sie schienen sich nicht an der Gegenwart des zweiten Tieres zu stören, als sie an diesem vorbei auf [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] zu rannten. Das kleine Kind in ihren Armen begehrte plötzlich auf, als ein großer Mann mit einer eindrucksvollen Narbe über der Wange und schwarzem Haar vor [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] auftauchte und im nächsten Moment hob eben dieser das Kleinkind aus ihren Armen empor und drückte es an sich.&lt;br /&gt;
„Hast du Angst um deinen Papa gehabt?“murmelte der Mann, der voller Freude dem Kind die Nase stupste.&lt;br /&gt;
„[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]… wir müssen reden.“ Ertönte die tiefe Stimme nun einfühlsam und beruhigend aber mit einem kleinen Anflug von Sorge und lenkte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] von dem rührenden Bild vor sich ab. Als sie ihre Augen dem großen Wesen zu wandte und sich die Blicke begegneten, atmete sie erschrocken ein.&lt;br /&gt;
„Bist du… das kleine Kätzchen?“&lt;br /&gt;
Und der Blick der eisblauen Augen des weißen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]]s sagte mehr als Worte könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7. Kapitel===&lt;br /&gt;
„Was hat das alles zu bedeuten?“ Schrie [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] schon fast dem großen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] entgegen.&lt;br /&gt;
Die Sonne schickte gerade ihre ersten Strahlen durch die kahlen Äste der Bäume und zeigte dem Mädchen, wie viel Zeit seit dem Verschwinden der [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] vergangen war.&lt;br /&gt;
Die letzten Stunden hatte sie damit zugebracht sich der Versuche der Dorfbewohner sie wie eine Heldin zu feiern zu erwehren und immer wieder den Armen, die sie umschlingen wollten, zu entfliehen. Als die Menschen endlich eingesehen hatten, dass sie an derlei Feiern nicht interessiert war und ihr die Nähe zu so vielen Lebewesen sogar unangenehm war, hatten sie ihr endlich etwas Platz gelassen, ihr etwas zu essen und einen Platz zum Schlafen gegeben. Während dieser Stunden war [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]], so hatte ihn die [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] genannt, wie vom Erdboden verschlungen gewesen und erst am nächsten Morgen, als [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] sich aus Gewohnheit bei der ersten Morgenröte aus dem Bett erhob und an die frische Luft ging, saß er plötzlich neben dem Haus und schaute sie lange Zeit stumm aus seinen eisblauen Augen an, bevor er sich erhob und langsam gen Waldgrenze trottete. Schnell war sie ihm gefolgt und rief ihm nun schon zum zweiten Mal dieselbe Frage entgegen:&lt;br /&gt;
„Sag es mir! Was hat das alles zu bedeuten? Antworte endlich!“&lt;br /&gt;
„Zügle dein Temperament. Ich höre dich.“ Antwortete der große [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit ruhiger und gedämpfter Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte ein paar Momente, bevor [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] sich etwas beruhigt hatte und deutlich leiser entgegnete: „Aber warum antwortest du mir dann nicht?“&lt;br /&gt;
„Alles besitzt einen richtigen Ort und eine richtige Zeit.“&lt;br /&gt;
„Und erst jetzt stimmt beides überein?“&lt;br /&gt;
„Richtig..“ Die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] hielt in seinem Gang inne und schaute sich in dem winterlichen Wald einige Momente lang um, bevor er fortfuhr.“Und Vieles ist nicht für die Ohren aller bestimmt.“&lt;br /&gt;
„Also sollen die Dorfbewohner davon nichts hören?“&lt;br /&gt;
„Du hörst zu.“ Abermals folgte eine Pause, die die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] nutzte, um wieder eine Pfote vor die andere zu setzen. „Diese Menschen haben den Zorn Xinglu’s auf sich gezogen und [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]], der einzige von uns der bei ihm geblieben ist, war hier um das Urteil zu vollstrecken.“&lt;br /&gt;
„Xinglu? [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]]? Ich verstehe nicht… Ich verstehe gar nichts!“ Brummte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] in sich hinein.&lt;br /&gt;
„Xinglu ist der Waldgott. Der, nach dem du gesucht hast.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Moment der Stille folgte, in dem sich [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]‘s Augen weiteten und sie tief Luft holte für die folgenden Worte:&lt;br /&gt;
„Aber dann bin ich ja am Ziel Dann wird Kigiku endlich geheilt!“ Sie griff in den Schnee, warf diesen voller Freude empor und drehte sich in dem kleinen Schneegestöber entzückt um sich selber.&lt;br /&gt;
„Ja und nein.“ Erschallte die Stimme der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]]. Abrupt blieb [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] stehen und schaute diesen entgeistert an.&lt;br /&gt;
„Er hat die Macht zu heilen, aber ob er das tun wird ist fraglich.“ [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] atmete tief ein und aus, was dank seiner Größe einen imposanten Luftstrom erzeugte, der [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]‘s Haar umher wirbelte.&lt;br /&gt;
„Aber darum geht es gerade nicht. Du hast dich dem Willen Xinglu’s entgegen gestellt und seinen Zorn auf dich gezogen.“&lt;br /&gt;
„Aber ich habe doch nur ein kleines Kind beschützt!“ Schrie [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ihm entgegen.&lt;br /&gt;
„Das weiß ich und das wirst du ihm erklären müssen, wenn du vor ihm stehst.“&lt;br /&gt;
Das Mädchen schluckte geräuschvoll und sah die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit einer Spur Furcht in den Augen an.&lt;br /&gt;
„Und was ist, wenn er mich nicht versteht? Was ist…?“&lt;br /&gt;
„Xinglu hat sich verändert. Wo einst Mitgefühl und Wut sich die Waage hielten, herrscht nun zumeist das Dunkle.“&lt;br /&gt;
„Aber wieso?... Und wieso kennst du ihn so gut? Wieso bist du kein kleines Kätzchen mehr? Wieso hast du mir geholfen? Wieso hast du den kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] getötet?“ Platzte es aus [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] hervor.&lt;br /&gt;
„… Zeit und Ort [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]… Zeit und Ort.“ Und im nächsten Moment war die große weiße [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit ein paar gewaltigen Sätzen im Wald verschwunden und [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] drehte sich langsam gen des erwachenden Dorfes.&lt;br /&gt;
„Wenn nicht jetzt, wann dann?“ Murmelte sie und machte sich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8. Kapitel===&lt;br /&gt;
Als das blonde Mädchen sich langsam durch den winterlichen Wald dem Dorf und dessen wärmeverheißenden Rauchsäulen näherte, schälte sich immer mehr die Silhouette eines Mannes aus dem morgendlichen Zwielicht heraus. Leicht war dieser Schatten mit dem Stein zu verwechseln, auf welchem er sich befand, aber mehr und mehr fiel die Unnatürlichkeit dieses Gebildes [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ins Auge und so blieb sie nach einigen weiteren Schritten schließlich vor einem alten Mann stehen, der seine geschlossenen Augen dem Himmel entgegen gerichtet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade öffnete sie den Mund, um etwas zu sagen, da hob der Alte die Hand und bedeutete ihr zu schweigen. Erst einige Momente später ertönte die brüchige Stimme und durchbrach die Stille.&lt;br /&gt;
„Ich weiß, dass du hier bist auch ohne deine Worte.... Die Bäume reden seit Wochen ununterbrochen über das Mädchen, das den Waldgott sucht. Und nun stehst du vor mir, blickst mit Augen um dich, die voller Fragen sind.“&lt;br /&gt;
„Die Bäume reden?“ Antwortete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] verdutzt und verdeutlichte mit ihrer Frage die Worte des Mannes, der anfing zu kichern, nur noch mehr.&lt;br /&gt;
„Da reist sie mehrere Monde lang durch die Natur, lässt diese in sie einkehren aber kehrt selber nicht in sie ein… Natürlich reden sie! Sie reden schon viel länger als die Menschen.“&lt;br /&gt;
„Und ihr versteht sie? Wieso verstehen die Menschen sie nicht? Oder bin das nur ich?“&lt;br /&gt;
„Ja ich verstehe sie, aber ich bin einer der Letzten.“&lt;br /&gt;
„War das mal anders?“&lt;br /&gt;
Abermals kicherte der Alte, rückte auf seinem Stein zur Seite und bedeutete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] neben ihm Platz zu nehmen. Nur zögerlich kam sie dieser Aufforderung nach und erst, als sie neben ihm saß, erhob der Mann wieder die Stimme.&lt;br /&gt;
„Ja war es. Wir sind, genauso wie alle Tiere, die Kinder der Natur und genauso wie Kind und Mutter sich verstehen, auch ohne sich direkt zu verstehen, so taten es Mensch und Natur. Manche Menschen verstanden sie besser, manche schlechter. Aber ein jeder tat es. Irgendwann aber, wenn das Kind nicht mehr auf die Mutter angewiesen ist, bricht dieses Verständnis.&lt;br /&gt;
Was bleibt dann zurück? Ein Kind, das sich seine eigene Welt mit seinen eigenen Kräften aufbaut, und eine Mutter, die immer noch versucht über ihr Kind zu wachen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also… Sind es wir Menschen, die nicht mehr zuhören?“&lt;br /&gt;
Die faltige und wettergegerbte Miene des Alten verzog sich zu einem breiten Lächeln.&lt;br /&gt;
„Richtig. Sie hat nie aufgehört zu sprechen und genau so habe ich von dir gehört.“&lt;br /&gt;
„Aber, wieso verurteilt der Waldgott, der doch die personifizierte Natur ist, die Menschen, wenn eine Mutter doch nie aufhört sich um ihre Kinder zu sorgen?“&lt;br /&gt;
Ein tiefes Seufzen entfuhr dem alten Mann, dessen Lächeln schnell einem traurigen Ausdruck wich.&lt;br /&gt;
„Wo zwei Wesen nicht miteinander sprechen, da können sie nicht mehr auf Sorgen, Ängste und Bedürfnisse eingehen. Die Menschen wollten und wollen sich ihr Leben auf eigenen Beinen aufbauen. Wollen mehr und mehr die Risiken, die die Natur als Mutter vieler Lebewesen für sie bereithält, beseitigen und verändern somit etwas, was bisher kein Wesen tat: die Natur selbst.&lt;br /&gt;
Der Wald, in dem wir sitzen, erstreckte sich einst über fast die gesamte bekannte Welt und wo er nicht war, da waren Steppen, Wiesen und Auen. Je mehr der Mensch sich ausbreitete, desto mehr drängte er die anderen Lebewesen und sogar die Natur zurück.&lt;br /&gt;
Letztlich ist nichts gefeit vor der Angst vor Veränderungen und Tod und der Waldgott, der vor allem der Beschützer des Waldes und der Natur ist, ist diesen negativen Gefühlen stärker ausgesetzt, als es die Natur selbst ist. Denn noch immer reden die Bäume zu den Menschen und hoffen, dass sie sie verstehen.“&lt;br /&gt;
Lange Zeit schwieg das Mädchen auf diese Worte hin und schaute niedergeschlagen auf den von dünnem Schnee bedeckten Boden.&lt;br /&gt;
„Kann ich lernen sie zu verstehen?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9. Kapitel===&lt;br /&gt;
Das Ende der Woche, das ähnlich dem Schwerte Damokles‘ ständig drohend über [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Kopf hing, rauschte wie im Flug heran. Jeder Tag war geprägt von demselben Ablauf, der ihr eine Teilnahme am dörfischen Leben lediglich zu den Abendstunden erlaubte und sie sonst von früh morgens an in den Armen der Natur und zwischen von Schnee bedeckten Bäumen den Worten des alten Mannes lauschen ließ.&lt;br /&gt;
Am Abend des letzten Tages, den sie zum ersten Mal zur Gänze im Dorf verbringen durfte, erklang ein lautes Rascheln am Rande des Dorfes. Die Dorfbewohner streckten ihre Köpfe voller Furcht vor einem neuen Angriff aus den Fenstern und hier und dort erklangen Stimmen, die von der zu großen Ruhe in den letzten Tagen sprachen, die sie als Anzeichen für den nun kommenden Sturm sahen. Als sich die ersten bereits anschickten um wie vor einer Woche mit Feuer und behelfsmäßigen Waffen ihre Liebsten zu verteidigen, trat [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] aus der Hütte, in der sie hatte nächtigen dürfen.&lt;br /&gt;
Ohne ein Wort ging sie an der kleinen Gruppe Männer vorbei, legte einem nach den anderen beruhigend die Hand auf die Schulter und ging alleine gen Waldgrenze. Einen merkwürdigen Einfluss hatte sie auf die Bewohner, die sich langsam zurückzogen aber erst zur Ruhe kamen, als sie das Mädchen begleitet von einem großen Schatten im Dunkel des Waldes hatten verschwinden sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Reise führte sie entlang an den ihr bekannten Bäumen und Lichtungen immer tiefer in den riesigen Wald. Stumm folgte sie dem Schatten der großen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]], deren weißes Fell gelegentlich im Lichte eines vorwitzigen Mondstrahles aufzuglühen schien, aber dann sofort wieder erlosch. Kein Wort verlor das imposante Tier und ließ ihr somit sowohl die nötige Ruhe als auch Zeit um sich auf das Kommende vorzubereiten.&lt;br /&gt;
Viele Stunden lang liefen sie so an riesigen schneebedeckten Bäumen vorbei, deren imposante Statur Geschichten über Zeiten zu erzählen schien, in denen der Waldgott friedlich durch diese vergessenen Haine wandelte und den Bäumen dabei half zu wachsen. Immer weiter ging die Reise durch das Reich des Waldgottes und schließlich kündigte ein gewaltiges Tosen vom nahen Ende des Weges.&lt;br /&gt;
Und als die große [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] zum ersten Mal seit Stunden anhielt, um den Kopf gen der Quelle des Geräusches zu wenden, stockte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] der Atem. Vor ihnen erstreckte sich ein riesiger Wasserfall, der seine Wassermassen von der Spitze eines hohen Berges hinab zu einem See schickte, der sich zu ihren Füßen erstreckte. Das aufgespritzte Wasser verteilte sich vom Berg herab langsam über die gesamte Lichtung , fing das Mondlicht ein und ließ die Umgebung gleich millionen winziger fallender Sterne in dessen silbrigen Licht erstrahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dort oben ist Xing Lu’s Hain. Es ist lange her, seit ich dort war, und noch länger ist es her, seitdem die Füße eines Menschen diesen Boden berührt haben... Um dort hinauf zu kommen, wirst du auf meinen Rücken steigen und dich gut festhalten müssen.“ Erklang die tiefe Stimme der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]], die sich auf den Boden gelegt hatte und geduldig abwartete, bis [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] auf seinen Rücken gestiegen war. Erst dann erhob er sich wieder und hätten sich ihre Hände nicht in dem weißen Fell verkrallt, so wäre sie bei den folgenden gewaltigen Sprüngen des Tieres, die die Zwei in Windeseile dem Scheitel des Wasserfalls näher brachten, sicherlich in die Tiefe gestürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So aber erblickte sie bald, nachdem sie sich wieder getraut hatte ihre Augen zu öffnen, einen wunderschönen silbern glänzenden See, dessen Oberfläche so glatt wie ein Spiegel den Sternenhimmel reflektierte und dem Auge vorgaukelte einen zweiten Himmel zu den eigenen Füßen zu sehen, samt einer dunkelgrünen Wiese, die gespickt von allerhand Blumen ohne den Makel einer einzigen Schneeflocke dem Winter trotzte. Sie war im Hain des Waldgottes angekommen und erst, als sie die Augen von dessen Schönheit abwenden konnte, erblickte sie eine dunkle Gestalt, die auf der Insel mitten im See zu warten schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10. Kapitel===&lt;br /&gt;
Vollkommen still lief [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] an der Seite [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s über die wunderschöne Wiese dem See, der Insel und der Gestalt auf dieser entgegen. Sogar das große Tier, das in seinem Leben schon so viel erlebt hatte, war ob dem, was kommen würde, angespannt und dabei unbewusst in sein Jagdverhalten zurückgefallen.&lt;br /&gt;
Kein Wort verlor er, kein ungestüm umgeknickter Grashalm oder unvorsichtig berührter Kieselstein sprach vom Gang des Tieres und hätte er nicht gelegentlich tief Luft geholt, um nicht vor Anspannung zu platzen, so hätte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ihn wahrscheinlich völlig vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mädchen indes lief mit ruhigen und bestimmten Schritten auf den See zu, ließ sich von der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit einem Sprung über diesen befördern, und glitt ohne aus der Ruhe zu kommen von dessen Rücken direkt auf die kleine vom Schatten einer Wolke verdeckte Insel vor die dunkle Gestalt.&lt;br /&gt;
Der Blick zweier großer violetter Augen legte sich auf sie, als ihre eigenen Augen sich langsam erst dazu überwinden mussten die ungewöhnlichen Pfoten, die einer Mischung aus Menschenfüßen und Bärentatzen zu entsprechen schienen, und dann den im Schatten liegenden Körper hinauf bis zu den Augen des Wesens zu betrachten. Als sich der Blick der zwei Wesen traf, stockte dem Mädchen der Atem und für einen Moment fühlte sie die bodenlose Wut des Schattens vor ihr. Erst nach einigen Momenten fiel ihr auf, dass sich die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] neben ihr vor dem Wesen verneigte und so tat sie es ihm schnell und etwas überhastet gleich.&lt;br /&gt;
„Es ist lange her [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]].“ Ertönte die Stimme des Wesens schneidend wie der Wind im Herbst sofort, als sich [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] verneigt hatte, als ob das Wesen darauf gewartet hätte.&lt;br /&gt;
„Xinglu.“ Antwortete die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] schlicht, aber ehrerbietend.&lt;br /&gt;
„Sag mir, warum muss mein Hain die Füße dieser Kreatur ertragen? Warum beschütztest du es vor meinem Urteil?“&lt;br /&gt;
„Weil ich versprach sie zu beschützen und ihr zu helfen, weil sie mit deinem Urteil über die Menschen des Dorfes nichts zu tun hatte und weil die Menschen nicht das sind, was du in ihnen siehst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Xinglu’s Urteil betrifft alle Menschen!“ Ertönte die wütende tiefe Stimme der riesigen [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]], als sich diese aus dem See erhob und geschwind auf die Insel neben den Schatten schob.&lt;br /&gt;
„Und warum maßt du es dir an ein Urteil über Xinglu’s Urteil zu fällen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]]?“&lt;br /&gt;
Die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] atmete tief ein, um zu einer Antwort auf den Angriff [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]]’s anzusetzen, aber die Stimme des Schattens ließ ihn innehalten.&lt;br /&gt;
„Ich habe [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]]’s Gründe gehört und im Moment soll mir dies reichen.“ Der Blick der violetten Augen richtete sich wieder auf [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]. „Nun erzähl mir deinen Namen kleine Kreatur und begründe mir, warum du ein Wesen vor meinem Urteil bewahrtest.“&lt;br /&gt;
Aber dem Mädchen stockte der Atem abermals, als es nun die volle Aufmerksamkeit auf sich lasten fühlte. Nervös spielte sie mit ihren Daumen und hatte ihren Blick gen Boden gerichtet, als sie endlich die Kraft fand zu antworten:&lt;br /&gt;
„Mein Name ist [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]… Und ich wollte einfach nicht zulassen, dass ein kleines hilfloses Wesen vor meinen Augen stirbt, weil ich nicht eingriff… Nicht noch einmal…“ Bilder des roten [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s schossen aus ihrem Gedächtnis hervor und trieben ihr Tränen der Trauer in die Augen.&lt;br /&gt;
„Nicht noch einmal?... Ich muss jeden Tag dabei zusehen, wie kleine hilflose Wesen vor meinen Augen sterben, weil andere Wesen maßlos leben wollen… Nicht noch einmal… Ich kann es nicht fassen… Was weißt du kleine Kreatur denn schon von Leben und Tod?“&lt;br /&gt;
Die Stimme des Schattens, war sie zuvor schon schneidend gewesen, hatte sich nun auch noch gleich einem Orkan erhoben und donnerte ehrfurcht erregend über den Hain, so dass ein jeder, der sie vernehmen konnte, den Kopf einzog und still ausharren wollte, bis der Sturm vorbei war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie weiß so viel wie man eben in einem Leben in der Natur lernen kann.“ Erschallte auf einmal eine hohe Stimme, die vom Himmel zu kommen schien. „Sie hat die tägliche Furcht und Ungewissheit gespürt, hat die Freuden über die einfachsten Dinge genossen und die Trauer über den Verlust der wertvollsten Dinge erlebt. Maßt du dir nun schon an das Recht auf Trauer und Schmerz gepachtet zu haben Xinglu?“&lt;br /&gt;
Und plötzlich landete direkt hinter [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ein großer [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]], von dessen Federkleid sich ein paar rote Federn lösten und langsam um das Mädchen herum zu Boden glitten. Beim Anblick dieser Federn schossen dem Mädchen nur noch mehr Tränen in die Augen und sie befürchtete, dass ihr Kopf ihr einen Streich spielen würde, denn diese Federn würde sie überall wiedererkennen.&lt;br /&gt;
„Bist du so verbittert Xinglu, dass du nicht einmal erkennst, dass dieses Mädchen erst einige wenige Sommer alt ist, aber durch das Leben und die Reise in der Natur viel schneller gealtert und gewachsen ist? Erkennst du nicht, was du vor dir siehst?“&lt;br /&gt;
„[[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]]… worauf willst du hinaus? Erklär dich, wenn du dich schon einmal zu uns auf den Boden herablässt!“ Donnerte der Schatten abermals entgegen.&lt;br /&gt;
„Die Natur selbst hat [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] auf ihrer Reise geholfen und sie wachsen lassen, um sie auf das kommende vorzubereiten. Willst du als Wächter und Aspekt dich nun gegen den Willen der Natur stellen?“&lt;br /&gt;
Ein tiefes Rauschen war zu hören, als der Schatten sich zu [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] hinab beugte und zielsicher ihrem Gesicht entgegen atmete und sie näher betrachtete. Hätte das Mädchen dies normalerweise als sehr unangenehm empfunden und sich scheu weggedreht, so blieb sie wie angewurzelt stehen und betrachtete sich stattdessen ebenfalls eingehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hatte vor Wochen, vielleicht vor Monaten sogar aufgehört sich selbst zu betrachten und so war ihr nie aufgefallen, dass ihr Körper in ihren einstmals kindlichen Augen riesige Züge angenommen hatte. Sie war stark gewachsen, hatte wahrscheinlich Kigiku eingeholt und noch ein wenig weiter gewachsen. Unter ihrer Jacke wölbten sich zwei Hügel nach außen, deren Maße wohl noch wachsen würden, wenn sie sich wieder einigermaßen ernähren würde. Auch ihr Haar war immer länger geworden und glich der goldenen Mähne eines Löwen. War sie vor ihrer Reise noch ein normales 10 Jahre altes Mädchen gewesen, so glich ihre Statur nun mehr der einer 15jährigen.&lt;br /&gt;
Sie kam aus dem Staunen nicht mehr heraus und verlor ob dieser Erkenntnis auch für einen kurzen Moment den Gedankengang, der ihr zuvor die Tränen in die Augen getrieben hatte. Aber dann brachte ihn eine rote Feder, die direkt vor ihren Füßen lag, wieder zurück.&lt;br /&gt;
„Du bist doch der kleine rote [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] oder? Du lebst?“ Hauchte sie mit nach oben gerichteten Gesicht dem Kopf des gewaltigen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s entgegen, der hinter ihr saß und dessen Oberkörper über ihr aufragte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11. Kapitel===&lt;br /&gt;
„Ja [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ich lebe.“ Antwortete der [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] mit sanfter Stimme, so dass [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] fast der Meinung war ein Lächeln auf dem weit entfernten Gesicht erkennen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du ergreifst nicht nur Partei für diese Kreatur, sondern du kennst sie auch noch [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]]? Was geht hier vor?!“ Schaltete sich die schwarze [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] erneut ein und der große [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] holte tief Luft, um zu einer Erklärung anzusetzen.&lt;br /&gt;
„Dass ihr es nicht vernommen habt, wundert mich nicht, aber vor fast einem Jahr vernahm ich die Klagen eines kleinen Baches weit im Westen. Als ich mich ihm näherte und ihn fragte, was es mit seinen traurigen Worten auf sich habe, erzählte er mir von seinem Fehler. Er habe, so berichtete er mir, in dem Versuch ein kleines Mädchen mit blondem Haar aufzumuntern einen alten Wanderer zu dieser gelockt, damit dieser sie mit seinen Geschichten aufmuntern könne. Als der Wanderer dem Mädchen von dem Waldgott erzählte, schnappte dieses sich seine Sachen und lief los, um den Waldgott zu finden und um Hilfe zu bitten. Aber wie sollte ein kleines Mädchen alleine überleben?&lt;br /&gt;
Ich beschloss also dem Bach zu helfen und dem Mädchen beizustehen. So begleitete ich [[Wichtige_Personen_in_Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]], das Mädchen aus der Geschichte des Baches, als kleiner [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] und lehrte sie durch mein Beispiel vom Leben in der Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Herbst kam und die Zeit meiner Herrschaft sich dem Ende entgegen neigte, traf ich [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] und bat ihn mir zu helfen. Fortan übernahm er es [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] zu begleiten, nachdem wir es so haben aussehen lassen als ob ich durch die Krallen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]]’s gestorben wäre.&lt;br /&gt;
Während wir uns aber um [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] kümmerten, bemühte sich die Natur selber ebenfalls um [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]], half ihr beim Wachsen, beim Verstehen und beim Leben. Schon bald hätte sie uns nicht mehr gebraucht, aber wir waren zu neugierig auf das, was kommen könnte.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit herrschte Stille, während der Schatten [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] eingehend musterte. Schließlich aber erhob er die Stimme, deren Worte er scheinbar direkt an [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] richtete.&lt;br /&gt;
„Würde ich dich am liebsten auf der Stelle zertreten für den Verstoß gegen mein Urteil, für die Schritte auf dem Boden meines Haines und für die Anmaßung, in der sich jene zwei auf deine Seite stellten und dich beschützten, so kann ich doch das Wirken der Natur an und in dir sehen.&lt;br /&gt;
Nun stelle ich dir also folgende Frage: Würdest du das Dorf, deren Bewohner dir in der letzten Woche Obdach gewährten, verlassen und zulassen, dass ich es mitsamt seiner Bewohner vernichte, wenn ich dafür deine Schwester Kigiku heile?“&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Augen weiteten sich bei diesem Angebot genau so sehr wie sich die Augen des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s und des [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]]s vor Wut verengten. Beide waren außer sich vor Zorn über die Hinterlist der Worte ihres Gottes, aber keiner von beiden hatte das Recht den Mund zu öffnen.&lt;br /&gt;
„Woher weißt du von Kigiku?“ Antwortete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] stockend, woraufhin der Schatten lediglich tiefkehlig lachte.&lt;br /&gt;
„Ich weiß viele Dinge. Nun aber entscheide dich und lass dich nicht davon einnehmen, dass du deine Schwester nicht mehr lebendig antreffen würdest, wenn du dich jetzt auf den Rückweg begibst.“ Woraufhin der Schatten erneut lachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12. Kapitel===&lt;br /&gt;
Immer mehr Tränen schossen [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] in die Augen, ließen diese nach und nach überquellen und liefen dann eine nach der anderen die Wangen des Mädchens hinab, bis sie sich von diesen lösten und gen Boden fielen. Die kommende Entscheidung war die schwerste, die sie jemals hatte treffen müssen und es war der erste Moment, in dem sie ihre Reise in Frage stellte.&lt;br /&gt;
„Ich… Die Menschen sollen leben.“ Brachte sie schluchzend hervor und sah gleichzeitig ihre kranke Schwester vor ihren Augen, deren endgültiges Todesurteil sie nun unterschrieben hatte und die sie wohl nie wieder sehen würde.&lt;br /&gt;
„Was?!? Du maßt es dir an…?!?“ Donnerte die Stimme des Schattens wieder hervor, wurde aber von [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] abrupt unterbrochen.&lt;br /&gt;
„Sie hat sich entschieden Xinglu. Hör auf mit deinen Spielen und sieh ein, dass du dich geirrt hast.“&lt;br /&gt;
„Gut, ich stehe zu meinem Wort. Aber ich habe nirgends von dem Leben des Mädchens geredet. Sie hat sich meinem Urteil entgegen gestellt und muss nun die Konsequenzen tragen!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreckhaft atmete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ein und schaute mit geweiteten Augen auf den Schatten vor sich.&lt;br /&gt;
„Aber ich darf nicht ohne Weiteres nehmen, was die Natur gewährt hat… Also wirst du dir dein Leben verdienen müssen kleines Mädchen. Schließe die Augen und lass mich sehen, ob der Geist der Natur wirklich in deinen Knochen steckt.“&lt;br /&gt;
Und so sehr [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] auch dagegen ankämpfte, ihre Augenlider schoben sich unweigerlich vor ihre Pupillen und schon bald verschwammen die Bilder vor ihren Augen und die Gedanken in ihrem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie spürte weiches feuchtes Gras zwischen ihren blanken Zehen und eine Eule schickte ihren Ruf durch die Luft vorbei an ihren Ohren. Als sie die Augen langsam öffnete, sah sie sich inmitten eines großen Waldes stehen, deren Bäume genauso wie der Wald selber kein sichtbares Ende zu haben schienen. Alles an dem Wald wirkte merkwürdig urtümlich und erinnerte sie an die riesigen Bäume, die sie in der Nähe des Wasserfalls und des Haines gesehen hatte.&lt;br /&gt;
Erneut riss sie der Schrei der Eule aus den Gedanken und ließ in diesen Platz genug für die Erkenntnis, dass die Sonne gerade untergegangen war und die Schatten im Wald immer mehr die Oberhand gewannen.&lt;br /&gt;
Und dann spürte sie es, eine Präsenz im Schatten und der Blick unsichtbarer Augen auf ihrem Rücken. Die feinen Härchen auf ihrem Nacken stellten sich auf, sie machte einen zaghaften Schritt nach hinten und drehte sich dann plötzlich herum um loszurennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13. Kapitel===&lt;br /&gt;
Der Wind pfiff ihr ins Gesicht, sauste ihr um die Ohren und ließ den Klang seiner Stimme in diesen erklingen. Immer wieder schlugen ihr kleinere Äste, die sie nicht rechtzeitig bemerkt hatte, gegen den Körper und hinterließen an diesem immer mehr kleine Schnitte aus denen schon bald feine Bluttropfen hervorquollen. Schneller und schneller lief [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] durch den dunklen Wald, der sein wunderschönes Kleid abgelegt hatte und ihr nun seine dunkle und gefährliche Seite zeigte.&lt;br /&gt;
Wie konnte dies nur derselbe Wald, derselbe Ort sein, der sie mit den ersten Bildern verzaubert hatte? Fragte sie sich, als sie sich in Sicherheit wähnend an einen Baum lehnte und umschaute. Schon seit einiger Zeit hatte sie die Präsenz in ihrem Rücken nicht mehr gespürt. Sollte sie dieses Etwas wirklich abgehängt haben? Sie schaute sich nervös um, ließ den Blick ihrer Augen durch die Dunkelheit wandern und versuchte ihr pochendes Herz zu beruhigen. Es war schwer in der Dunkelheit überhaupt etwas auszumachen und immer wieder machte ihr Herz einen furchtsamen Sprung, wenn die Schatten der Bäume ihr obskure Wesen, die mit langen feingliedrigen Armen in der Dunkelheit zu tanzen schienen, vorspielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich blitzte in der Dunkelheit etwas auf. Noch bevor sich die Härchen auf ihrem Nacken aufstellen konnten, war sie schon wieder los gerannt und hetzte durch den Wald. Das Blut, das sich in der kurzen Zeit der Rast auf ihrer Haut gesammelt hatte, wurde vom Gegenwind weggeweht und hinterließ eine feine rote Spur, der man viel zu leicht folgen konnte.&lt;br /&gt;
Wie sollte sie nur dem Schrecken, der mit Sicherheit den Tod bringen würde, entkommen? Wie sollte sie den Anbruch des Tages und das erste Licht, das die Schatten vertreiben würde, nur wieder erleben? Und wie sollte auch nur ein Mensch in dieser schrecklichen Umgebung überleben können?&lt;br /&gt;
Völlig außer Atem rannte das Mädchen dennoch weiter. Immer, wenn sie die Gefahr gegen einen Baum zu laufen ignorierend einen Blick über die Schulter warf, konnte sie einen formlosen Schatten im Schatten sehen, der der blutigen Spur folgte. Nein sie wunderte sich nicht mehr, dass die Menschen sich vor dieser Umgebung fürchteten und die Natur verändern wollten, um in ihr zu überleben. In dieser schrecklichen Umgebung würden sie nie anders überleben können!&lt;br /&gt;
„Vieles, das auf den ersten Blick schrecklich wirkt, ist nur ungewohnt für die Augen.“&lt;br /&gt;
Ertönte plötzlich die raue Stimme des alten Mannes in ihrem Kopf und sie erinnerte sich an die vielen Stunden, in denen er ihr eigentlich nur von der Natur erzählte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„ Ein Wolf tötet nicht, weil er grausam sein möchte. Ein Wolf tötet, weil er überleben will. Der Wille zu Überleben ist das, was uns alle – selbst die Pflanzen – vereint.“&lt;br /&gt;
Aber dieses Ding, was auch immer es ist, ist böse! Das konnte sie deutlich spüren. Sie konnte spüren wie es Millimeter um Millimeter näher kam, sich wieder zurückfallen ließ und dann wieder langsam näher kam. Und das alles nur, um mit ihr zu spielen, um ihr den Schrecken in Mark und Bein zu jagen!&lt;br /&gt;
„Wahre Boshaftigkeit gibt es in der Natur nicht. Sie ist eine Erfindung der Menschen, um die Natur zu verteufeln.“&lt;br /&gt;
Aber sie konnte das Böse in diesem Ding eindeutig spüren. Und inmitten dieser schrecklichen Umgebung war niemand, der ihr helfen konnte. Sie war alleine.&lt;br /&gt;
„Niemals bist du alleine. Stets wirst du einen Baum, eine Blume oder zumindest einen Grashalm in der Nähe finden. Deine Mutter wird immer da sein und dich beschützen.“&lt;br /&gt;
Und auf einmal blieb [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] stehen. Langsam drehte sie sich zur Seite und legte die Stirn gegen die Rinde eines der riesigen Bäume. Wie hatte sie nur diese sanften Riesen verteufeln können? Wie hatte sie nur diese Umgebung als schrecklich bezeichnen können?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie schloss die Augen und wartete auf die Schritte, die sich sicher bald nähern und ihren Tod bedeuten würden. Aber sie würde nicht mehr rennen. Sie vertraute auf ihre Mutter und legte ihr Leben in deren Arme.&lt;br /&gt;
Und dann hörte sie ein leises Flüstern.&lt;br /&gt;
„Wie sich die Arme an mich lehnt. Oh du Arme, hör auf zu weinen.“&lt;br /&gt;
„Das sind keine Tränen, das ist Blut. Bist du zu hölzern geworden um den Unterschied zu merken?“&lt;br /&gt;
„Sie blutet? Warum denn nur?“&lt;br /&gt;
„Weil selbst kleine Äste die weiche Haut zerschneiden können.“&lt;br /&gt;
„Schau nur wie sie zittert.“&lt;br /&gt;
„Wie gerne würde ich ihr helfen.“&lt;br /&gt;
„Ich auch.“&lt;br /&gt;
„Ich auch.“&lt;br /&gt;
„Aber sie kann uns nicht hören.“&lt;br /&gt;
„Wir können sie nicht trösten.“&lt;br /&gt;
„Wir können sie nicht beschützen.“&lt;br /&gt;
„Würde sie uns nur hören können.“&lt;br /&gt;
„Wieso kann sie uns nicht hören?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann euch hören!“ Schrie [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] mit all ihrer Kraft. „Bitte helft mir!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kann uns hören?“&lt;br /&gt;
„Sie möchte unsere Hilfe?“&lt;br /&gt;
„Wie lange ist es her?“&lt;br /&gt;
„Sollen wir singen?“&lt;br /&gt;
„Ja lasst uns singen!“&lt;br /&gt;
„Ja..Singen!“&lt;br /&gt;
Und plötzlich schwoll das Flüstern, war es zuerst noch leise und kaum zu hören gewesen, immer weiter an, gewann an Stärke und glich schon bald einem Orkan aus unterschiedlichen Stimmen, die durcheinander riefen. Nach und nach hörten die Stimmen auf zu rufen und fingen stattdessen an leise zu summen. Das Summen wurde immer lauter, übertönte schließlich die letzten Stimmen und brachte mit seinen tiefen Tönen [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Innere sanft zum vibrieren.&lt;br /&gt;
Eine tiefe und warme Stimme erscholl, sang von den Strahlen der Sonne und den Tränen des Mondes und plötzlich setzten alle Stimmen in dieses Lied mit ein.&lt;br /&gt;
Es war das Lied der Schöpfung, die Erzählungen des ersten Baumes, der als Knospe miterlebt hatte wie Mond und Sonne von den Göttern auseinander gerissen wurden und fortan nie wieder zusammen sein und zugleich erstrahlen durften. Um wenigstens die Wärme des anderen und dessen Spiegelbild für wenige Momente zu erhaschen, nachdem dieser schwinden musste, erschufen die Zwei die Natur und die Wärme der Sonnenstrahlen sowie die Liebe in den Mondtränen hauchten der kargen Erde Leben ein.&lt;br /&gt;
Der Erste aber, der stark genug gewesen war vor all diesem bereits als Knospe den Boden zu durchbrechen, wuchs und wuchs bis er groß und prächtig war. Er war der Stärkste von allen und schließlich hob ihn der Mond aus der Erde und gab ihm die Fähigkeit zu wandern. So wurde der Erste als Xinglu, der Wanderer, bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie ist eingeschlafen.“&lt;br /&gt;
„Sie ist sicher.“&lt;br /&gt;
„Der Schatten ist fort.“&lt;br /&gt;
Das Flüstern der Bäume, sehr zaghaft und leise um das Mädchen nicht zu wecken, flog einige Zeit später dem Winde gleich wieder durch die Luft.&lt;br /&gt;
„Sie muss zurück.“&lt;br /&gt;
„Ja das muss sie.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14. Kapitel===&lt;br /&gt;
„Hört ihr das? Sie singen! Sie singen für das Mädchen, sie singen für [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]!“ Stellte die große [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] fassungslos fest, während sie sich im Kreis drehte und dem Lied der Bäume lauschte.&lt;br /&gt;
Das Geräusch des schabenden Panzers zusammen mit den Worten aus tiefer Kehle drangen durch die Schleier des Schlafes und holten [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] aus diesem empor.&lt;br /&gt;
„Sie kommt zu sich. Sie hat überlebt!“ Ertönte die Stimme des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s ganz nah vor [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Gesicht. Und als sie die Augen öffnete, sah sie die Gesichter des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel - Suzaku|Vogel]]s und der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] dicht über ihrem eigenen schweben und sie mit besorgten Blicken anschauten, bevor sie anfingen breit zu lächeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wo bin ich?“ Murmelte sie schlaftrunken, während sie sich den Schlaf aus den Augen rieb.&lt;br /&gt;
„Du bist im Hain des Waldgottes. Du hast geschlafen und wurdest im Traum auf die Probe gestellt.“&lt;br /&gt;
Antwortete [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]], der sich mit einem langgestreckten Seufzer anscheinend nach einer halben Ewigkeit wieder legte und sich wohlig streckte.&lt;br /&gt;
„Habe ich bestanden?“&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]] öffnete den Schnabel, anscheinend um antworten zu wollen, aber die tiefe Stimme Xinglu’s unterbrach ihn.&lt;br /&gt;
„Du hast mehr als das.“ Der riesige Schatten bewegte sich zum ersten Mal, seitdem [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] im Hain war, und schob sich langsam in das fahle Licht des Mondes.&lt;br /&gt;
„Niemals hätte ich erwartet, dass sie für dich singen würden. Niemals hätte ich erwartet, dass sie dieses Lied anstimmen würden.“&lt;br /&gt;
Murmelte das Wesen, dessen Körperbau dem eines Menschen glich, nur glichen Hände und Füße mehr einer Mischung aus Menschenhand und Bärentatze und die Haut schien aus einer rissigen und vor Alter schon schwarz gewordenen Baumrinde zu bestehen. Das Gesicht schließlich war dem eines Hirsches nachempfunden, nur dass sich Flechten aus großen Baumblättern vom Kopf über die Schultern des Wesens ergossen.&lt;br /&gt;
„Sie sangen von dir nicht wahr?“ Fragte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] das Wesen, dessen große Augen von großer Trauer sprachen.&lt;br /&gt;
„Ja. Ich habe dieses Lied geschrieben und es einem jeden Baum früher vorgesungen, wenn er noch klein und schwach war. Das Lied half ihnen zu wachsen und den Gezeiten zu widerstehen, so dass sie fast so groß wurden wie ich einst. Deswegen nennt man es auch das Baumlied. Früher kannte es ein jeder Baum.“&lt;br /&gt;
„Deswegen sind die Bäume in der Nähe des Haines also so groß und der Winter dem Hain so fern!“&lt;br /&gt;
„Früher waren alle Bäume so groß. Damals wanderte der Wanderer noch jeden Tag über die Erde und sang zu jedem Baum.“ Mischte sich eine raue Stimme plötzlich ein und alle, egal ob Mensch, Tier oder Gott wandten dem Ursprung der Stimme den Kopf zu.&lt;br /&gt;
Ein alter Mann kam mit hinkenden Schritten über die Wiese dem See und der Insel entgegen und winkte dem Mädchen entgegen, das die Augen vor Staunen weit aufgerissen hatte.&lt;br /&gt;
„Du? Was machst du denn hier?“ Rief sie ihm entgegen. Anstatt aber eine Antwort des Mannes zu erhalten, erklang die Stimme des Waldgottes.&lt;br /&gt;
„[[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Quing Long]]. Jetzt wundert mich gar nichts mehr. Hast du [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] beigebracht zu den Bäumen zu sprechen?“&lt;br /&gt;
„Ich habe ihr lediglich von der Natur erzählt Xinglu. Alles Weitere hat sie selber erlernt.“&lt;br /&gt;
„[[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Quing Long]]?“ Verwirrt schaute [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] zwischen dem Alten und Xinglu hin und her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Gesicht des Alten aber, der am nahen Ufer des Sees angelangt war, bildete sich ein Lächeln und plötzlich erhob sich an derselben Stelle, an der der Alte soeben gestanden hatte, ein großer [[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|blauer Drache]] in die Luft, nur um neben Xinglu wieder zu landen.&lt;br /&gt;
„Du hast es schon immer geliebt dich zu verkleiden.“ Murmelte die [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]].&lt;br /&gt;
„Du musst verstehen, dass ich dir nicht die Wahrheit zeigen durfte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]. Ich bin der Letzte der Vier und Erster des Kreises. [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]], [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]], [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] und ich, [[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Quing Long]] sind die 4 Wächter des Waldgottes und die ersten der Tiere, zu denen er wie zu den Bäumen sang. Ein jeder von uns ist die Inkarnation einer der Jahreszeiten. Ich bin der Frühling, [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]] ist der Sommer, [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] ist der Herbst und [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]] ist der Winter. Einst wandelten wir an der Seite Xinglu’s über die Erde. Als er sich aber veränderte, wandten drei von uns ihm den Rücken zu und nur[[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]] blieb bei ihm.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber was habe ich damit zu tun? Ich wollte doch nur Kigiku retten.“&lt;br /&gt;
„Und in diesem einfach Streben hast du es geschafft mich an die Anfänge und das Gute in euch Menschen zu erinnern. Ich war es, der dich im Wald der Träume gejagt hat und hätten dir die Bäume nicht geholfen, so hätte dein Herz schließlich vor Angst aufgehört zu schlagen. Als aber die Bäume anfingen zu singen, da erinnerte ich mich. Sie sangen aber nicht nur von mir, sondern auch von dir. Sie sangen davon wie viel Angst du in der Dunkelheit hast, was für einen Weg du zurücklegen musstest und wie gerne sie dir helfen würden. Und mit jedem Wort verflog mein Hass und ich fing an euch Menschen zu verstehen.“&lt;br /&gt;
„Ich habe gar nicht gehört, dass sie von mir sangen. Hat diese wunderschöne tiefe Stimme etwa auch über mich gesungen?“&lt;br /&gt;
„Wunderschöne tiefe Stimme?“ Schaltete sich [[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Quing Long]] plötzlich ein und wechselte einige Blicke mit den drei anderen, während Xinglu die violetten Augen geschlossen hatte.&lt;br /&gt;
„Sie hat dich singen hören Xinglu? Wie ist das möglich? Du hast schon so lange nicht mehr gesungen.“ Brummte [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] verdutzt.&lt;br /&gt;
„Sie erinnern sich noch immer daran wie ich zu ihnen sang. Und aus der Erinnerung heraus haben sie meine Stimme scheinbar beschworen. Es ist zu lange her, dass ich zu ihnen gesungen haben, und ich habe kein Recht zu ihnen zu singen bei all dem, was ich getan habe.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das stimmt nicht! Sie reden stets miteinander und die Ältesten von ihnen erzählen den Jüngeren von deinem Lied. Sie kennen es alle und werden es nie vergessen.“&lt;br /&gt;
„Mir fehlt aber die Kraft zum Wandern. Hass und Zorn haben meine Beine schwer werden lassen.“&lt;br /&gt;
Er wandte sich von der weißen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] ab und dem Mädchen zu.&lt;br /&gt;
„Nein ich hörte keine tiefe Stimme, sondern eine hohe. Ich hörte die Stimme eines jungen [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Drachen]]n, der mich furchtlos anbrüllte. Die Bäume sangen von dem gelben Schuppenkleid des [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Drachen]]n und von der Wärme im Herzen dieses Wesens.&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] sie sangen von dir und es war so viel Wahrheit in ihren Worten, die ich erst jetzt vernehmen konnte.“&lt;br /&gt;
„Warum guckst du so traurig Xinglu? Was hast du vor? Was hat das zu bedeuten?“&lt;br /&gt;
Fragte das Mädchen nun sichtlich besorgt um den Waldgott.&lt;br /&gt;
„Es ist Zeit für mich das Geschenk, das mir der Mond einst gab, zurück zu geben. Ich habe meine Pflicht gegenüber meinen Brüdern und Schwestern vergessen und sie zu lange warten lassen. Ich sehne mich nach Ruhe [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]].“&lt;br /&gt;
Die Züge des Wesens erhellten sich und die Risse in der dunklen Rinde schlossen sich immer mehr.&lt;br /&gt;
„Die Zeit des Wanderers ist vorbei. Zu lange habe ich mich dagegen gewehrt einzusehen, dass die Welt mich nicht mehr braucht. Es ist nun an der Zeit, dass die Jüngeren auf sich aufpassen. Vieles wird sich verändern, aber wenn ich höre wie die Bäume für dich singen, so bin ich mir sicher, dass es nicht nur schlecht sein wird.“&lt;br /&gt;
„Willst du uns wirklich verlassen Xinglu? Was sollen wir ohne dich machen? Was sollen wir alleine machen?“ Rief [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]] mit Trauer in der Stimme.&lt;br /&gt;
„Helft dem gelben [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Drachen]]n bei der Wahrung dessen, was wir einst zusammen auf unseren Reisen verbreiteten. Natürlich nur, wenn du willst [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]].“&lt;br /&gt;
Das Mädchen schaute in die großen violetten Augen und auf die immer heller werdende Rinde, durch die von Minute zu Minute mehr Leben zu pulsieren schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was genau meinst du?“&lt;br /&gt;
„Vieles, was einst gut war, ist zerstört. Du hast mir aber gezeigt, dass nicht alles zerstört ist. Ich frage mich, ob sich Sonne und Mond so fühlten, als sie mich erblickten und das Leben erschufen….&lt;br /&gt;
Ich werde das Wandern aufgeben und wieder nur ein Baum sein, ein Baum der mit seinen Brüdern singt. Gerne werde ich von dem kleinen Mädchen singen, das zum [[Geschichte von Taki#Der_Gelbe_Drache|gelben Drachen]] wurde, der den Beginn einer neuen Zeit darstellt.&lt;br /&gt;
Ich würde gerne dabei zusehen, wie ein kleines Mädchen die Wunden, die ein alter Baum geschlagen hat, schließt und dabei hilft, dass wieder mehr Menschen das Lied der Bäume hören.“&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] konnte die Trauer in dem Wesen vor sich so deutlich spüren, dass es ihr die Sprache verschlug. Aber nicht nur Trauer, sondern auch Freude über die Erlösung konnte sie spüren. Es hatte nicht lange gedauert bis ihre Augen sich mit Tränen gefüllt hatten, so dass sie lediglich nicken konnte.&lt;br /&gt;
Der Waldgott lächelte sie voller Wärme an und streckte sich dann zu seiner vollen Größe aus. Ein wohliges Seufzen entfuhr ihm, als die alten Glieder sich zum beinahe letzten Mal bewegten und er sich mit stummen Gesten von seinen vier Freunden verabschiedete, die auf ihre Art viel treuer waren als er es je bis zu diesem Moment vermutet hatte. Dann legte er die letzten Schritte bis zum Mittelpunkt der kleinen Insel zurück, streckte sich erneut und seufzte dabei langgezogen.&lt;br /&gt;
Ein Rascheln und Rauschen war zu hören, als sich riesige Wurzeln in den Boden gruben und gewaltige Äste in die Höhe streckten. So schnell geschah alles, dass nur wenige Momente später sich dort, wo noch eben die Gestalt des Waldgottes gestanden hatte, ein gewaltiger Baum in die Höhe streckte und seine riesigen Äste weit über den See hängen ließ. Das gewaltige Blätterdach des Baumes erstreckte sich über den gesamten Hain und schützte diesen gleich einer Decke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Epilog===&lt;br /&gt;
So verlor der Waldgott seinen Namen und war wieder nur der Erste. Im selben Moment aber erschallte zum ersten Mal seit langer Zeit die tiefe Stimme des Waldgottes und sang begleitet von vielen seiner Brüder das Lied des gelben [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Drache]]ns, so wie es hier geschrieben steht.&lt;br /&gt;
Lieder aber sind die älteste Form des Übernatürlichen und oft findet man in ihnen bereits einen Teil der Zukunft beschrieben. So erfuhr der kleine Bach, an dem das Lied begann, davon wie [[Geschichte von Taki#Der gelbe Drache|Hiwa]] begleitet von [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]], [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]], [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]] und [[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Quing Long]] in das Dorf am Rand des großen Waldes kam und sowohl von dem Waldgott, als auch von dessen Bedauern erzählten. Die Dorfbewohner hörten gerne den Geschichten dieser ungleichen Gruppe zu, ließen sich von diesen verzaubern und wollten alsbald den riesigen Baum selbst sehen. Manche von ihnen blieben dort, andere verließen den Ort wieder, nur um von dessen Pracht zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gründete sich schon bald unter dem schützenden Dach des Waldgottes ein kleines Dorf. Die vier Wächter, die es nun als Aufgabe ansahen neben dem Waldgott auch noch das Dorf und [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] zu beschützen, blieben bei den Menschen und halfen dem Mädchen dabei zu beschützen, zu trösten, zu beruhigen, zu lenken und vor allem zu erzählen und zu singen.&lt;br /&gt;
Zwei Jahre später, als die ersten Schneeflocken vom Himmel fielen und die mittlerweile zur jungen Frau herangewachsene [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] an die stürmische Nacht erinnerten, in der sie zum ersten Mal von dieser Welt erfuhr, wenn auch nur reichlich verwirrende Bruchstücke, stapfte eine vermummte Gestalt den schmalen von den Bewohnern angelegten Weg zum Hain empor.&lt;br /&gt;
Eine helle Stimme, ihr merkwürdig bekannt aber doch in den Wirren der Erinnerungen verloren, riss [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] aus den Erinnerungen und ließ sie von ihrem Platz am Rande des Sees aus in die Richtung der Gestalt sehen. Ihre Augen weiteten sich und füllten sich als bald mit Tränen, während ihre Füße über den von feinen Schneeflocken bedeckten Boden regelrecht flogen und sie in die weit geöffneten Arme der ihr entgegenlaufenden Kigiku trugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bach plätscherte fröhlich, als er von der Wiedervereinigung der Schwestern hörte und weigerte sich im kommenden Winter vehement dagegen zu erstarren und einzufrieren, so groß war seine Freude. Erst die tiefe Stimme des Waldgottes aus der Ferne sorgte dafür, dass er sich beruhigte und als der Bach langsam erstarrte und für den Winter einschlief, freute sich der Waldgott über jenes letzte Geschenk, das er den Menschen und besonders seiner [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] geben konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtige Personen und Wesen aus Legenden und Sagen=&lt;br /&gt;
Hier sind wichtige Personen aus der Geschichte oder Legenden/Sagen von Takigakure aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Dorfoberhäupter [[Takigakure]]s===&lt;br /&gt;
Hier sind die wichtigsten, verstorbenen Dorfoberhäupter von Takigakure aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ieyasu Kagetoya====&lt;br /&gt;
Ieyasu Kagetoya das erste große [[Dorfoberhaupt|Oberhaupt des Dorfes]] [[Takigakure]]. Nach dem Fall [[Geschichte_von_Taki#Kakuzu|Kakuzus]] bei dem der gesamte damalige Ältestenrat verstarb, übernahm er nicht nur die Macht im [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] -Clan sondern auch im Dorf selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er galt als mächtiger Shinobi und entsprechend dem Ruf der [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] als großartiger Krieger. &lt;br /&gt;
Durch seine Autorität und auch teilweise durch Furcht vor seiner Rache stellte er einen sehr wackeligen Frieden in [[Takigakure]] her.&lt;br /&gt;
Er führte damals die grundlegende Struktur des heutigen Militärs in [[Takigakure]] ein, auch wenn dieses im Laufe der vielen Dynastien überarbeitet wurde, ist es grundlegend immer noch das System nach dem die [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] Krieg führen und sich organisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] galt als streng, aufbrausend und ein wenig tyrannisch, außerdem erzählt man sich, dass er ein begabter, wenn auch gerne riskant agierender, Stratege sei, was letztlich zu seinem Sturz führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shingen Shiazu====&lt;br /&gt;
Shingen Shiazu, das zweite große [[Dorfoberhaupt|Oberhaupt des Dorfes]] [[Takigakure]], galt ebenso wie sein Vorgänger [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] als begabter Shinobi und Stratege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch hatte er dem Plan des Kagetoyas eine ganze Kompanie zu opfern widersprochen, als diese dann nicht nur überlebte, sondern die Schlacht auch noch gewann schlug er sich auf die Seite der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]], deren Oberhaupt das Kommando über die folgende Kompanie hatte, was dazu führte, dass [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] noch auf dem Schlachtfeld zum Selbstmord gezwungen wurde, um seine Ehre wieder reinzuwaschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der Unterstützung der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] und einiger jüngerer Clans wurde er dann zum zweiten Oberhaupt Takigakures erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erklärte die [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] jedoch nicht zu Verrätern und ließ die Ehre der Familie unangetastet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shingen trat erst kurz nach dem Bluterbenkrieg von seinem Amt zurück, da er sich in einer Schlacht schwer verletzt hatte und langsam alt wurde. Er galt in seiner Amtszeit zwar als strenges aber faires Oberhaupt, der stets jeden Vorschlag anhörte, bevor er seine Entscheidung traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mifune Ashura====&lt;br /&gt;
Mifune Ashura war das dritte [[Dorfoberhaupt|Oberhaupt]] Takigakures und das erste, das nicht aus einer der [[Gesellschaft_in_Taki#Die_Gr.C3.BCnderclans|Gründerfamilien]] stammte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er war ein Veteran des Krieges, der sich in vielen Schlachten als großer Anführer bewährt hatte, vor allem durch die Tatsache, dass seine Truppen stets ihre Position gehalten hatten, sowie geringere Verluste aufwiesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch hatte der Krieg ihn zu einem paranoiden Mann gemacht, er verschärfte die Sicherheitskontrollen und die Verteidigungssysteme von [[Takigakure]] erheblich. Auf seinen Wunsch wurde eine Kampagne gestartet, welche die Bevölkerung davon überzeugte, dass man Ausländern nicht trauen könne und das die Abschottung von außen der einzige Schutz vor Eroberung wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies hatte auch Erfolg. [[Takigakure]] igelte sich ein und sah alles als Bedrohung an, was zu allgemeiner Aufrüstung im Dorf führte.&lt;br /&gt;
Zudem schwächte er die Macht der [[Gesellschaft_in_Taki#Die_Gr.C3.BCnderclans|Gründerclans]] erheblich, indem er den Ältestenrat neu aufstellte und für niedere Clans zugänglich machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kessen Musou====&lt;br /&gt;
Kessen Musou wurde nach dem überraschenden Tod [[Geschichte_von_Taki#Mifune_Ashura|Mifunes]], der scheinbar an einer Krankheit verstarb, ebenso überraschend zum neuen [[Dorfoberhaupt|Oberhaupt]] erklärt. Entgegen der Traditionen des Dorfes die Wege der alten Oberhäupter weiter zugehen brach er damit und zum ersten Mal in der Geschichte öffnete [[Takigakure]] sich wieder nach außen. Ausländer wurden nicht länger verteufelt und argwöhnisch betrachtet, sondern willkommen geheißen und in die Dorfstruktur eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von vielen wurde Kessen Musou als wahrer Held vergöttert, da er eine unglaubliche Phase des Friedens in [[Takigakure]] einläutete, auf die man später immer noch neidisch war und sich zurück wünschte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historische Personen [[Takigakure]]s===&lt;br /&gt;
Hier sind sonstige, verstorbenen Personen aufgelistet, die es mit ihrem Namen in die Geschichte des Dorfes geschafft haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kenshin Fuyou====&lt;br /&gt;
Kenshin Fuyou war ein hochdekorierter [[Jounin]] und das Clanoberhaupt der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] während [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoyas]] Herrschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er war gleichermaßen Shinobi, wie Priester und im Dorf recht hoch angesehen, da die Fuyou sich um die Kranken und Armen des Dorfes kümmerten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] selbst galt als verständnisvoller und fürsorglicher Mann, der sich und seine Zeit gerne für andere aufopferte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kenshin und eine ganze Kompanie sollten jedoch in einer entscheidenden Schlacht für das Wohl [[Takigakure]]s geopfert werden, als sie dann jedoch nicht nur nicht starben, sondern jene Schlacht fast im Alleingang gewannen war der Missmut unter den Truppen hoch, was dazu führte, dass gegen [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] geputscht wurde, und so die [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]] mit der Unterstützung der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] an die Macht kamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Verräter [[Takigakure]]s===&lt;br /&gt;
Hier sind die größten, verstorbenen Verräter Takigakures aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kakuzu====&lt;br /&gt;
Kakuzu war einst einer der besten Shinobi des Dorfes [[Takigakure]]. So entsandte man ihn auf eine Mission den ersten Hokage [[Geschichte_von_Konoha#vor_dem_BEK|Hashirama Senju]] zu töten. Als diese jedoch scheiterte wurde er bei seiner Rückkehr ins Dorf stigmatisiert und für das Scheitern der [[Mission]] bestraft, obgleich diese sehr gefährlich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf entwickelte der einst hochgelobte [[Jounin]] einen Hass auf das Dorf und tötete auf seiner Flucht nicht nur die Ältesten des Dorfes, sondern stahl die wichtigste verbotene [[Jutsu]] des Dorfes, welche seitdem verloren ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab da an führte er ein Leben als Kopfgeldjäger und Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nobu Gushiken====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adoptivbruder von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobu Gushiken, adoptierter Bruder des ehemaligen [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhauptes]] [[Wichtige Personen in Taki#Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]], war ein ausgezeichneter Ninja des Dorfes und ein höchst gefährliches Mitglied der [[Einheiten_Takigakures#Tsuisekisha_.28J.C3.A4ger.29|Tsuisekisha-Einheit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wie sein älterer Bruder strebte er danach Oberhaupt Takigakures zu werden, jedoch wurde sein Bruder stattdessen ernannt, was den jungen Mann verbittern ließ, worauf sich die Brüder zerstritten und seine Adoption herauskam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Angesicht der steigenden Gefahr der [[Taki_no_Kuni#Jashin_Sekte|Jashin-Sekte]] versuchte er dann einen lange gehegten Plan umzusetzen, nämlich seinen Bruder zu entführen und zu töten, wobei er es so aussehen lassen wollte, als wären die [[Taki_no_Kuni#Jashin_Sekte|Jashin]]-Kultisten es gewesen, woraus er sich ersann zum neuen [[Dorfoberhaupt]] erklärt zu werden. Jedoch scheiterte sein Plan durch die Heldentat [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudos]], der nicht nur den Verräter beseitigte, sondern auch [[Wichtige Personen in Taki#Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki]] rettete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Wächter [[Takigakure]]s===&lt;br /&gt;
Die Wächter [[Takigakure]]s entspringen aus der Sage &amp;quot;[[#Das Lied des gelben Drachen|Das Lied des gelben Drachen]]&amp;quot;, welche von einem mutigen kleinem Mädchen und der Entstehung [[Takigakure]]s erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der blaue Drache – Seiryu====&lt;br /&gt;
Quing Long bietet einen durchaus beeindruckenden Anblick, wenn er sich nicht in seiner Menschengestalt fort bewegt. Gerne verbringt er seine Zeit als Eremit getarnt, um dem einen oder anderen Wanderer etwas über die Natur zu erzählen und beizubringen, so wie er es einst bei dem kleinen Mädchen Hiwa getan hatte. Nur sehr selten würde sich Quing Long in seiner wahren Gestalt einem Menschen zeigen. Sein edles und geduldiges Gemüt würden ihn für offene Geister zum höchst angenehmen Gesprächspartner machen. Vorurteilslos betrachtet er jeden Menschen einzeln und nicht die Menschheit als ganzes, bevor er sich seine Meinung zu einem Individuum bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der blaue Drache Quing Long steht für die Jahreszeit Frühling und somit für die Geburt und die frühe Phase jungen Lebens, seien es Pflanzen, Menschen oder Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der rote Vogel – Suzaku====&lt;br /&gt;
Zhu Que hat ein durchaus heiteres Wesen. Das Interesse des roten Vogels weckt man durch Gesang und Lieder. Selber trällert er gerne verschiedene Lieder und am meisten gefällt es ihm, wenn sich aus seinem Gesang und dem eines Menschen ein Duett bildet. Er kann die Form eines kleinen roten, als auch großen roten Vogels annehmen. In Anwesenheit oder in der Nähe von Menschen würde er stets als kleiner Vogel auftauchen, um nicht als Wächter erkannt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der rote Vogel Zhu Que steht für die Jahreszeit Sommer und damit für den Höhepunkt des Lebens mit all den Pflanzen und Lebewesen, die im Frühling noch klein und zierlich waren. Er steht für die reichen Geschenke, die die Natur im Sommer bringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der weiße Tiger – Byakko====&lt;br /&gt;
Bai Hu ist äußerst schlau und gerissen, wie es das Bild einer Raubkatze schon immer präsentiert hat. Der weiße Tiger kann die Form einer kleinen weißen Katze annehmen, um ohne größeres Aufsehen zu erregen unter Menschen zu wandeln oder sich einzelnen Wanderern zu zeigen, ohne direkt erkannt zu werden. Meistens nutzt er diese Form, um die Verhaltensweisen eines Individuums zu beobachten. Reden würde er in seiner Katzenform nie, selbst als Tiger ist es schwer Bai Hu viele Worte zu entlocken. Nie verliert er mehr Worte als unbedingt nötig, man würde immer nur von ihm hören, dass es für alles einen Richtigen Zeitpunkt und Ort gibt, wenn man versuchen würde mehr Worte aus ihm zu locken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der weiße Tiger Bai Hu steht für die Jahreszeit Herbst und damit als Vorbote für die härteren Monate, die im Winter folgen. Mit ihm verbindet man auch den Aspekt der Jagd, der während der Herbstmonate an Wichtigkeit zunimmt, da Pflanzen und Bäume zur Ruhe kommen und bis zum Frühling keine Früchte austragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die schwarze Schildkröte – Genbu====&lt;br /&gt;
Xuan Wu würde auf Menschen einen etwas angst einflößenden Eindruck machen. Es ist schwer zu erahnen, wie es um das derzeitige Gemüt der schwarzen Schildkröte steht. Obwohl Xuan Wu durch das kleine Mädchen Hiwa eines besseren belehrt wurde, was die Menschen in Bezug auf die Natur angeht, so konnte er nie wirklich seinen Argwohn gegenüber die Menschen ablegen. Immernoch sieht er die meisten Menschen als Zerstörer von Natur und Leben. Nur sehr schwer lässt er sich von der Gutherzigkeit und Naturverbundenheit eines Individuums überzeugen. Sollte man dies aber geschafft haben, so genießt man das volle Vertrauen und den Schutz der argwöhnischen Schildkröte. Natürlich stehen die Menschen [[Takigakure]]s automatisch unter seinem Schutz, da er diese als Abkömmlinge der ersten Dorfbewohner ansieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die schwarze Schildkröte Xuan Wu steht für die Jahreszeit Winter und damit für die Ruhe selbst, die während eines jeden Winters in die Natur einkehrt. Oftmals wird auch der Tod mit ihm in Verbindung gebracht, denn nicht alle Lebewesen überstehen den kalten Fängen des Winters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der gelbe Drache====&lt;br /&gt;
Das Mädchen namens Hiwa ist ein sehr naturverbundener Mensch. Sie weiß jeden Aspekt der Natur zu schätzen, achtet jede noch so kleine Lebensform und würde immer zum Wohle dieser handeln. Ihr eigenes Wohl stellt sie unter das von Anderen, selbst wenn es um das Wohl fremder Menschen geht. Sie ist eine lebensfrohe Person, die sich gerne auch bei anderen Menschen aufhält. Durch ihren langen und außergewöhnlichen Aufenthalt in der Natur, ist diese zu ihrem eigentlich Zuhause geworden, etwas das man ihr auch anmerkt. Sie verbringt mehr Tage in Wäldern, als unter Menschen. Man sagt ihr nach, dass sie mit Bäumen reden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hiwa gilt heute als tot, wobei man sich dessen nie gewiss war. Man erzählt sich, dass sie eines Tages einfach im Wald verschwunden und nie wieder zurück gekehrt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jashin-Sekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sasaki Ou – Boss==== &lt;br /&gt;
Ehemaliges Ratsmitglied von [[Takigakure]], galt lange Zeit als verstorben. Er war der wahre Drahtzieher hinter der Jashin-Sekte und nutzte seine unsterblichen Fähigkeiten brutal, um seine Ziele durchzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde in einem finalen Kampf von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]] besiegt und exekutiert von [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kazuya Hongo – Oberanführer===== &lt;br /&gt;
Oberanführer der Fraktion K. Bekannt für seine charismatische Führung und manipulativen Fähigkeiten, stellte er eine ernsthafte Bedrohung für die Ninja von [[Takigakure]] dar. Kazuya war für zahlreiche Angriffe auf Dörfer verantwortlich und hatte viele Anhänger unter seinen Befehlen. Er tut alles um seinen jüngeren Bruder [[Geschichte_von_Taki#Taki Hongo – Unteranführer|Taki Hongo]] zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] und [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] gefangen und ließ sich mit seinem Team durch einen Deal mit [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]], um eine Geisel zu retten. Seitdem sind sie nicht mehr in Taki gesehen worden und stellen keine Probleme mehr dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Richi Hukata– Oberanführer==== &lt;br /&gt;
Oberanführer der Fraktion R. Er war ein strategischer Denker und furchtloser Kämpfer, der viele Ninja in die Flucht schlug. Richi war bekannt dafür, hinter einigen der blutigsten Angriffe gegen [[Takigakure]] zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] und [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] gefangen genommen und sitzt im Taki-Gefängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====WBR (White Black Red) – Oberanführer==== &lt;br /&gt;
Anführer der Fraktion WBR. Berüchtigt für seine grausamen Taktiken und die Kontrolle über die Leichentechnik, war er ein Meister der Manipulation. WBR stellte eine ernsthafte Bedrohung für seine Feinde dar, indem er Leichen und andere Schattenwesen im Kampf einsetzte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde in der Schlacht um [[Taki_no_Kuni#Saga|Saga]] besiegt und geköpft von [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] und seinem Team, bestehend aus [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]], Hakuso Akisaki und Arto Tazae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seelensammlerin – Oberanführerin==== &lt;br /&gt;
Oberanführerin der Jashin-Sekte, bekannt für ihre tödlichen Fähigkeiten und die Manipulation von Leben und Tod. Sie hatte die Fähigkeit, die Seelen ihrer Gegner zu sammeln und war eine gefürchtete Kämpferin. Ihr Einfluss und ihre Fähigkeiten machten sie zu einer der Hauptbedrohungen der Sekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]] in einem entscheidenden Kampf besiegt und getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mei Yama – Unteranführerin====&lt;br /&gt;
Unteranführerin von Fraktion WBR. Sie war für die Verteidigung der Stadt [[Taki_no_Kuni#Fugui|Fugui]] verantwortlich und zeigte bemerkenswerte Tapferkeit im Kampf gegen die Ninja von [[Takigakure]]. Ihre aggressive Taktik und Loyalität zu [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] machten sie zu einer gefährlichen Gegnerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Takeo Ryougi|Takeo Ryougi]], [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shikari Shiazu|Shikari Shiazu]] und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Akaya Nanaya|Akaya Nanaya]] besiegt und getötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oski Kaguya – Unteranführer==== &lt;br /&gt;
Unteranführer von Fraktion O. Er war aktiv an den Angriffen in [[Taki_no_Kuni#Saga|Saga]] beteiligt und bekannt für seine brutalen Methoden. Oski hatte viele Kultisten unter seinem Kommando, die seine Angriffe unterstützten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]] gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taki Hongo – Unteranführer==== &lt;br /&gt;
Unteranführer von Fraktion K, der zusammen mit seinem älteren Bruder [[Geschichte_von_Taki#Kazuya Hongo – Oberanführer|Kazuya]] aufwuchs. Er ist für seine Loyalität gegenüber seinem Bruder bekannt und war als ernsthafter Kämpfer gefürchtet. Taki nutzte seine Fähigkeiten, um seine Gegner strategisch zu überlisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] und [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] besiegt. Ist mit Kazuya geflohen und nicht mehr gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ai Haya – Unteranführer==== &lt;br /&gt;
Unteranführerin der Fraktion K, die aus einer schwierigen Vergangenheit resultierende psychische Probleme hat. Trotz ihrer verführerischen Art ist sie äußerst gefährlich und setzt ihre Fähigkeiten ein, um ihre Gegner zu manipulieren und zu foltern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] und [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] besiegt. Ist mit Kazuya geflohen und nicht mehr gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saji Atakata – Unteranführer==== &lt;br /&gt;
Unteranführer der Fraktion R. Ein kaltblütiger Mörder, der seine Fähigkeiten im Waffentaijutsu und Kagebunshin meisterhaft einsetzt. Saji zeigt keine Emotionen und ist bekannt dafür, seine Gegner grausam zu foltern, statt sie zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Geflohen und nicht mehr gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geschichte_von_Taki&amp;diff=33513</id>
		<title>Geschichte von Taki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geschichte_von_Taki&amp;diff=33513"/>
		<updated>2025-12-03T00:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Das Ende des Krieges – Die Jagd auf die letzten Anführer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über die Geschichte des Dorfes [[Takigakure]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Seit Entstehung von [[Takigakure]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sengoku Jidai===&lt;br /&gt;
Am Anfang der Geschichtschreiber [[Takigakure]]s steht Sengoku Jidai, die Zeit der streitenden Reiche. Nachdem die Kunst des Ninjutsu zur Blüte seiner Macht aufgestiegen war, durchstriffen zahllose [[Clan]]s die Lande, ein jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten und Ansichten über die Welt. Sie waren [[Söldner]], die von den Ländern bezahlt wurden und alle bisher gekannten Waffen und Armeen überflüssig machten. Diese Kraft, die vielen zunächst wie ein Segen erschien, wurde schnell zu einem Fluch, als sich angeblich selbst der Himmel in blutiges Rot, aufgrund der endlosen Schlachten, färbte, die auf der Erde ausgetragen wurden. Als sich die zwei mächtigsten [[Clan]]s im Reich des Feuers zusammenschlossen und [[Konohagakure]] gründeten, geschah ein Umdenken in vielen Ninja[[clan]]s, die diesem Beispiel folgten. Es war deutlich geworden, dass es keinen Sinn mehr ergab nur dem eigenen Clan Treue zu schwören: Um zu bestehen brauchte es Bündnisse mit anderen Gruppierungen. Je stärker die zu schmiedende Allianz, umso mehr Macht für die Beteiligten.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gründung des Dorfes - 85 Jahre vor Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
In diesen Jahren versammelten sich vier der örtlichen Ninjaclans an dem Baum, den wir heute [[Aufbau_von_Taki#Der_Taki-Baum|Taki-Baum]] nennen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] (Krieger), die [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]] (Strategen), die [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] (Heilung) und die [[Gesellschaft_in_Taki#Nanaya|Nanaya]] (Tarnung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie schlossen einen Pakt und schworen untereinander Treue an diesem Baum, der zu dieser Zeit noch ein gewöhnlicher war und erst Jahrzehnte später zu wahrer Berühmtheit gelangen sollte. Entgegen häufiger Annahmen wurde [[Takigakure]] auf Vorschlag der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] und Nanaya hin als Demokratie gegründet, da sich die verfeindeten [[Clan]]s der [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] und [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]] auf keinen Anführer einigen konnten. [[Takigakure]] wurde vom Ältestenrat geführt, welcher aus den Anführern der jeweiligen [[Clan]]s bestand und hatte zu Beginn mit vielen Schwierigkeiten zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die schier endlose Bedrohung und zahlreiche Überfälle entwickelte [[Takigakure]] bereits sehr früh fähige Verteidigungsmechanismen und Finten, mit denen sie selbst übermächtige Feinde erfolgreich abwehren konnten. Niemals gelang es einem Feind Fuß in [[Takigakure]] zu fassen und der Frieden im verborgenen Dorf machte den Rat der Ältesten leichtsinnig und überheblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fall Kakuzu und Kagetoya-Dynastie - 65 Jahre vor Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Der Fall Kakuzu sorgte für besonderes Aufsehen im Dorf und beeinflusste es bis heute. Nachdem der Jounin [[Geschichte_von_Taki#Kakuzu|Kakuzu]] bei einem Auftrag scheiterte, der die Ermordung des ersten [[Wichtige_Personen_in_Konoha#Hokage|Hokage]]s im Sinn hatte, mit dem [[Takigakure]] im Krieg war, erfuhr er bei seiner Rückkehr eine starke Ignoranz und Ablehnung. Er wurde mit Strafen belegt, denen er sich mit unerwarteter Gewalt erfolgreich widersetzen konnte. Bei seiner Flucht kam der gesamte Ältestenrat ums Leben, was für große Debatten in den Clans sorgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] sich zum neuen Oberhaupt erklärte, gab es niemanden der ihm zu widersprechen wagte. Mittlerweile hatten sich weitere [[Clan]]s in [[Takigakure]] angesiedelt und viele von ihnen hielten den mächtigen [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] die Treue, sodass jeder Widerspruch in einem Bürgerkrieg hätte enden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Aufstand und Shiazu-Dynastie - 28 Jahre vor Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Viele Jahrzehnte lang herrschte in [[Takigakure]] eine angespannte Stimmung, doch keine Seite wagte es diesen trügerischen und wackeligen Frieden zu brechen. Das Dorf hatte viele Fortschritte gemacht. Es gelang ihm seine Macht auszubauen und von Taki als offizielles Ninjadorf anerkannt zu werden. Seine Ninja sicherten nun nichtmehr einzig das Dorf, sondern das gesamte Land stand unter dem Schutz und der Verwaltung der Ninja aus [[Takigakure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch folgte das unvermeidliche erneut aus einer im Leichtsinn geborenen Handlung heraus: Als [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] sich in einer Schlacht dazu entschied eine Kompanie seiner Shinobi für den Sieg zu opfern, musste er die Folgen seiner Handlung am eigenen Leib spüren. Die Kompanie unter Führung von Kenshin [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] schaffte es entgegen aller Wahrscheinlichkeiten nicht nur zu überleben, sondern die gesamte Schlacht beinahe im Alleingang zu entscheiden. Als sie anschließend zurückkehrten, wandten sie sich offen gegen die Ninja, welche sie im Stich und zum Sterben zurückgelassen hatten. Die [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]], welche wohl nur auf eine solche Gelegenheit gewartet hatten, schlossen sich mit den [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] zusammen, was letztlich auf den Tod Kagetoyas und dem Ende seiner Dynastie noch auf diesem Schlachtfeld hinauslief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daheim in [[Takigakure]] wurde [[Geschichte_von_Taki#Shingen_Shiazu|Shingen Shiazu]] als neues [[Dorfoberhaupt]] etabliert, mit großer Unterstützung der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] und einiger jüngerer [[Clan]]s, welche sich im Laufe der Jahre um die [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]] und [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] geschart hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]] änderte sich nach Aussen hin wenig, da sie an den Pfaden der [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] festhielten und diese trotz des Zwischenfalls nicht als Verräter deklarierten. Dennoch war dies das offizielle Ende des [[Clan]]s, denn während die Kagetoya mehr und mehr Verbündete in [[Takigakure]] verloren schwand auch der [[Clan]], bis sich im folgenden Bluterbenkrieg ihre Spuren komplett verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Takigakure]] im Bluterbenkrieg===&lt;br /&gt;
Während des Bluterbenkrieges erlebten viele Einwohner und Ninja eine Schockphase, die selbst nach dem Ende des Krieges noch viele Jahrzehnte lang anhalten sollte. Sie erkannten, dass ihre Sicherheit nicht von selbst gegeben war. Obwohl es den Ninja gelang jeden Eindringling vom Dorf fern zu halten, hatte das Dorf viele Verluste und Tragödien zu beklagen, viele die heimkehrten waren nicht mehr dieselben wie vorher und erzählten erschreckende Geschichten über all die Bluterbler gegen die sie hatten kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgen des Krieges und Ashura-Dynastie - Monate nach Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Wenige Monate nach Ende des Krieges musste auch [[Geschichte_von_Taki#Shingen_Shiazu|Shingen Shiazu]] zurücktreten, der sich in einer der letzten großen Schlachten schwere Verbrennungen zugezogen hatte. Zur Überraschung vieler ernannte er [[Geschichte_von_Taki#Mifune_Ashura|Mifune Ashura]] zu seinem Nachfolger, nachdem dieser sich in zahlreichen Schlachten hervorgetan hatte. Damit war er der erste Anführer [[Takigakure]]s der aus keiner der vier [[Gesellschaft_in_Taki#Die_Gr.C3.BCnderclans|Gründerfamilien]] stammte, deren Population sich im Krieg ohnehin deutlich reduziert hatte. Der Ältestenrat wurde neu geordnet, sodass auch Mitglieder der niederen [[Clan]]s Zugang zu diesem hatten, was die Machtstellung der [[Gesellschaft_in_Taki#Die_Gr.C3.BCnderclans|Gründerfamilien]] endgültig brechen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich die Defensive als besonderes Markenzeichen der Shinobi aus [[Takigakure]] etabliert hatte, begann [[Geschichte_von_Taki#Mifune_Ashura|Mifune]] eben dieses noch auszubauen. Die alten Verteidigungsanlagen wurden verstärkt und Sicherheitskontrollen für Aus- und Einwanderer verschärft. Waffen wurden entwickelt und verbessert, während den Einwohnern die Gefahr der Aussenwelt eingeprägt wurde, der die heimische Sicherheit des Dorfes gegenüberstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Takigakure]] begann sich für einen Krieg zu rüsten, der nicht kommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeit des Friedens und Musou-Dynastie - 42 Jahre nach Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Nach einem friedlichen, wenn auch überraschendem, Tod  [[Geschichte_von_Taki#Mifune_Ashura|Mifunes]], wurde [[Geschichte_von_Taki#Kessen_Musou|Kessen Musou]] vom Ältestenrat zu dessen Nachfolger ernannt. Während [[Takigakure]] sich in der Ashura-Dynastie mehr um die Sicherung seiner Position kümmerte, brach man in der Musou-Dynastie überraschenderweise damit. Potential von Aussen wurden willkommen geheißen und gefördert, während die Ninja-Akademie an gegenwärtige Standards angepasst wurde. In dieser Zeit stießen viele [[Clan]]s und Familien nach [[Takigakure]], die auch für dessen Entwicklung wichtig sind, wie die Familie der [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Kudo]] oder die der [[Gesellschaft_in_Taki#Atsumichi|Atsumichi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Ära des Friedens hatte [[Takigakure]] erfasst und viele Ninja wuchsen in dem Bewusstsein auf diesen Frieden erhalten zu wollen. Konflikte waren selten und wurden zumeist gerecht gelöst. Von einigen wurde diese Zeit als wahres Paradies empfunden, andere verurteilten den Leichtsinn mit welchem die Ninja hierdurch behaftet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militarisierung und Eigen-Dynastie - 80 Jahre nach Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Als die Musou-Dynastie mit dem Tod [[Geschichte_von_Taki#Kessen_Musou|Kessens]] während einer geheimen Mission endete, gab es große Bestürzung im Dorf als der Ältestenrat zur Überraschung vieler eine Frau namens [[Wichtige_Personen_in_Taki#|Jinkou Eigen]] zum neuen Oberhaupt ernannte. Abgesehen davon dass sie eine Frau war, war sie auch eine Ausländerin ohne feste Wurzeln in [[Takigakure]], was bei vielen Misstrauen erregte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Eigen-Dynastie wurde großer Wert auf innere Sicherheit gelegt. Die Schutzmaßnahmen innerhalb und ausserhalb des Dorfes wurden ebenso verstärkt, wie deutlicher spürbar gemacht. Viele Systeme wurden bürokratisiert und auf Effizienz getrimmt, während die &#039;Shineitai&#039;, die mehrere Dutzend starke Leibgarde des Oberhauptes, etabliert wurde. Es gab das erklärte Ziel aus [[Takigakure]] ein Dorf werden zu lassen, welches sich vor den Großreichen nicht weiter würde verbergen müssen. Aussen wurden Bündnisse geschmiedet, Innen wurden Gesetze erlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit traten auch die sogenannten &amp;quot;[[Söldner]]&amp;quot; das erste Mal an das Licht der Öffentlichkeit. Menschen ohne Chakra probten mit Schusswaffen den Aufstand gegenüber den mittlerweile etablierten Ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Söldner-Ära===&lt;br /&gt;
Nach den militärisch geprägten Jahren [[Wichtige_Personen_in_Taki#|Jinkous]], hatte die [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Gushiken]]-Ära das erste Mal seit dem Bluterbenkrieg wieder mit einer größeren Bedrohung zu tun: Den Söldnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch anders als in anderen Ländern und Dörfer gab es in [[Taki no Kuni]] nur wenig Aktivitäten dieser und die im Vergleich geringe Anzahl der Söldner bereitete den vereinte Kräften der Landesfürsten und des Ninjadorfes kaum Probleme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da [[Takigakure]] ohnehin keine Gefahr durch die Söldner für das einzige wirklich versteckte Dorf sah, nahmen sie nur am Rande der Kämpfe teil und zogen nur selten in den Kampf gegen die neue Gefahr. Doch sie beteiligten sich am Krieg an der Seite von [[Iwagakure]] und [[Otogakure]], welche sie bei der Bekämpfung des Söldneranführers [[Fraktion-Hideki|Hideki]] unterstützten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beginn der Gushiken-Dynastie - 85 Jahre nach Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Die Änderungen während der Eigen-Dynastie sorgten für größeren Widerstand bei den traditionelleren Clans des Dorfes als erwartet, weshalb unter internem Druck der Ältestenrat dazu gezwungen wurde Eigen um den Rücktritt zu bitten. Als [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki Gushiken]] die Führung des Dorfes übernahm, waren viele erleichtert wieder einen &#039;wahren Taki-Ninja&#039; an der Spitze zu sehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki Gushiken]] als neuer Führung des Dorfes ging eine Welle der Erleichterung durch die Reihen der Bewohner des Dorfes, ein Anführer geboren in [[Takigakure]] selbst und bereits mit 9 Jahren Absolvent der Akademie. Allerdings blieb ein plötzlicher Umschwung der Politik wieder der Erwartungen aus.&amp;lt;br&amp;gt;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki]] zeigte sich viel mehr als zurückhaltend und vorsichtiger Ninja. Selbst einige Monate nach seiner Einsetzung herrschte eine Stille im Zusammenhang mit seiner Politik. Als [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki]] dann sogar plötzlich für eine Weile lang verschwand fürchteten sowohl der Ältestenrat, als auch die Bewohner [[Takigakure]]s, dass die Auswahl ein Fehler gewesen war und sie ihren Anführer nie wiedersehen würden. Doch [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki]] erschien wider Erwarten wieder an den Toren [[Takigakure]]s, als wäre nichts gewesen, um sich seinen Aufgaben als [[Dorfoberhaupt]] des Dorfes zu stellen. Erst einige Wochen nach seiner Rückkehr enthüllte [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki]] die Intention hinter seinem Verschwinden.&lt;br /&gt;
Er hat die [[Geschichte_von_Taki#Die_W.C3.A4chter_Takigakure|legendären Wächter]] aus den vergessenen Geschichten Takis erforscht und als Zeichen der Wertschätzung den Titel des Dorfoberhauptes des Dorfes  in den [[Geschichte_von_Taki#Der_gelbe_Drache|gelben Drachen]] ernannt.&lt;br /&gt;
Er änderte außerdem die Tradition, dass der Rat Takigakures von den vier [[Gesellschaft_in_Taki#Die_Gr.C3.BCnderclans|Gründerfamilien]] speziell ausgewählt wurde und legte fest, dass die Ratsmitglieder unabhängig von ihrem Familiennamen ausgewählt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Post-Söldner-Ära===&lt;br /&gt;
Da die [[Söldner]]-Ära keinen großartigen Einfluss auf [[Takigakure]] hatte, verlief das Leben im Dorf nach dem Sieg über diese nicht anders ab als zuvor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab, da man sich nicht großartig mit den [[Söldner]]n beschäftigt hatte, anders als in anderen Ländern, keine großen technologischen Fortschritte, noch war man auf diese im recht traditionellen Land erpicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab jedoch erste stärkere diplomatische Berührungen mit den Dörfern [[Kirigakure]] und [[Kumogakure]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese waren auf die diplomatischen Beziehungen des ehemaligen Dorfoberhaupts [[Wichtige_Personen_in_Taki#Dorfoberhaupt|Eigen Jinkou]] zu [[Kirigakure]] zurückzuführen, die ursprünglich aus dem Dorf stammte. Über jene Beziehung kamen sie dann auch in Berührung mit [[Kumogakure]], welche schon immer recht eng mit [[Kirigakure]] verbunden waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Dreier-Bündnis-Ära===&lt;br /&gt;
Das Dreier-Bündnis [[Kirigakure]]-[[Kumogakure]]-[[Takigakure]] hat seine Wurzeln bis in den Bluterbenkrieg geschlagen. Damals entstand der erste Kontakt aller drei Länder miteinander. Auch wenn dieser Kontakt eher negativer Natur gegenüber [[Takigakure]] war, so festigte es die Bindung der beiden anderen Bündnispartner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Verhältnis schob sich jedoch ins positive als [[Wichtige_Personen_in_Taki#Eigen_Jinkou|Eigen Jinkou]] Dorfführer wurde, da Eigens Heimatdorf [[Kirigakure]] gewesen war pflegte sie in dieser neuen Position eine recht umsichtige Politik, welche den Grundstein für das künftige Bündnis legte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur freundschaftlichen Annäherung begrüßte [[Takigakure]] bald eine kleine Delegation [[Kirigakure]]-Ninja im Dorf, deren Besuch überraschend gut ausging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anschläge während des [[Chuuninexamen]]s in [[Kumogakure]] festigte ebenfalls diese Beziehung, da [[Takigakure]] ihren neuen Freunden [[Kirigakure]] und somit auch [[Kumogakure]] bei der Beseitigung der Schäden half.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Eroberung einer [[Söldner]]festung seitens [[Kirigakure]] wurde diese zum gemeinsamen Besitz der drei Dörfer erklärt und die Bündnisfestung erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die letzte Festigung des Bündnisses wurde durch die Katastrophenhilfe während Unwetters erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beginn der [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Kudo]]-Dynastie - 89 Jahre nach Ende des Bluterbenkrieges===&lt;br /&gt;
Nachdem, [[Geschichte_von_Taki#Nobu_Gushiken|Nobu Guskihen]], der Bruder [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki Gushikens]], diesen auf dem Weg zu einer wohl wichtigen Besprechung abfangen und entführen konnte, trat die Spezialeinheit Takigakures in Aktion, unter anderem auch [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] gelang es als einziger, den [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|gelben Drachen]] und seinen Bruder in einer Höhle zu finden und zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nobu unterlag dem Kudo und wurde von ihm erledigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerüchten zufolge soll [[Geschichte_von_Taki#Nobu_Gushiken|Nobu]] jedoch Sicherheitsvorkehrungen geplant haben, welche besagte Höhle nach seinem Tod zum Einsturz brachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offiziellen Aussagen zufolge, gelang es Kudo, das [[Dorfoberhaupt]] aus der misslichen Lage der einstürzenden Höhle zu befreien, schaffte es jedoch selbst nicht mehr heraus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] galt eine Zeit lang als verstorben, ehe er wohlauf zurückkam und wegen seiner heldenhaften Taten, der Rettung des alten Dorfoberhauptes, sowie dem Ausschalten des Verräters selbst zum [[Dorfoberhaupt]] ernannt wurde, da [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ehemalige_Dorfoberhäupter|Muneyaki Gushiken]] von diesem Amt zurücktrat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge [[Gesellschaft_in_Taki#Kudo|Kudo]] brachte gleich frischen Wind in des recht traditionelle Takigakure, durch die Umbenennung des Dorfoberhaupt-Titels vom gelben zum goldenen Drachen, sowie dem Bau eines neuen [[Aufbau_von_Taki#Ninjasitz.2Fgoldene_Drachenstatue|Ninjasitzes]], der eben jenes Wesen repräsentieren sollte.&lt;br /&gt;
Außerdem änderte er den Namen und das Auftreten der gesamten, von [[Wichtige_Personen_in_Taki#|Jinkou Eigen]] eingeführten, Shinetai-Einheit und machte aus ihnen eine auf ihn selbst zugeschnittene Wache, nämlich der [[Einheiten_Takigakures#Roiyarug.C4.81do_.28K.C3.B6nigliche_Wache.29|Roiyarugādo]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch hatte [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] mit seiner Ernennung zum neuen [[Dorfoberhaupt]] gleichzeitig etwas geerbt, was den jungen Shinobi auf die Probe stellen sollte. Der [[Taki_no_Kuni#Jashin_Sekte|Jashin-Kult]], der zuvor in Takigakure schon Unheil angerichtet hatte war stärker geworden und schaffte es [[Takigakure]] als Dorf einige Seitenhiebe zu verpassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bald darauf sollte ein Krieg in [[Taki no Kuni]] ausbrechen, in dem die beiden Seiten ihre Kräfte maßen und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|der goldene Drache]] seine Stärke und Führungsqualitäten beweisen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Krieg gegen die Jashin-Sekte===&lt;br /&gt;
Der Konflikt begann mit einem Angriff der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] auf eine geheime Bibliothek im Land [[Taki no Kuni]]. Diese Bibliothek, die wertvolles Wissen über die [[Geschichte_von_Taki#Die Wächter Takigakures|legendären Wächter]] und ihre Schriftrollen enthielt, wurde geplündert. Die Anführer der Sekte stahlen mehrere dieser mächtigen Schriftrollen, die es ihnen ermöglichten, Kontrolle über die [[Geschichte_von_Taki#Die Wächter Takigakures|Wächter]] zu erlangen. Dies war der erste Schritt in ihrem Plan, das Land zu übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den gestohlenen Schriftrollen führten die [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin]]-Oberanführer ein dunkles Ritual durch, das nicht nur die vier Städte [[Taki_no_Kuni#Fugui|Fugui]], [[Taki_no_Kuni#Saga|Saga]], [[Taki_no_Kuni#Atsugi|Atsugi]] und [[Taki_no_Kuni#Ichinomiya|Ichinomiya]] miteinander verband, sondern auch die gesamte Bevölkerung des Landes [[Taki no Kuni]] ins Visier nahm. Ziel dieses grausamen Rituals war es, die Menschen im gesamten Land zu opfern, um die Unsterblichkeit der Anführer und ihrer Armee zu sichern. Die Städte dienten dabei als zentrale Knotenpunkte für das Ritual, doch die Auswirkungen sollten das ganze Land treffen. Dieses Ritual legte den Grundstein für den blutigen Krieg, der darauf folgte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Krieg begann mit der Rückeroberung der von der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] besetzten Städte. [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]], der goldene Drache von Takigakure, führte seine Armee an, um die Städte zurückzuerobern und die [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Oberanführer der Sekte]] zu besiegen. Jede Schlacht brachte neue Herausforderungen und Enthüllungen über die Macht der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin]]-Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Fugui===&lt;br /&gt;
[[Taki_no_Kuni#Fugui|Fugui]] war die erste Stadt, die unter die Kontrolle der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] fiel, geführt von [[Geschichte_von_Taki#Mei Yama – Unteranführerin|Mei Yama]], der Unteranführerin von [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]]. [[Geschichte_von_Taki#Mei Yama – Unteranführerin|Mei Yama]] und ihre Kultisten konnten vom Team [[Wichtige_Personen_in_Taki#Takeo Ryougi|Takeo Ryougi]], [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shikari Shiazu|Shikari Shiazu]] und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Akaya Nanaya|Akaya Nanaya]] besiegt werden, was zur Rückeroberung der Stadt führte. [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] selbst war jedoch aus [[Taki_no_Kuni#Fugui|Fugui]] geflohen, um seine Fraktion ihrem Schicksal zu überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schlacht in Saga – WBRs Flucht und Verrat===&lt;br /&gt;
Nach seiner Flucht aus [[Taki_no_Kuni#Fugui|Fugui]] wurde [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] in der Stadt [[Taki_no_Kuni#Saga|Saga]] gesichtet. [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] führte ein Team an, bestehend aus [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]] sowie den Bündnisninja Hakuso Akisaki aus Kumogakure und Arto Tazae aus Kirigakure, die als Verbündete Takigakure im Krieg unterstützten. Gemeinsam nahmen sie die Herausforderung an, [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] aufzuspüren und zu eliminieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] nutzte seine Fähigkeiten zur Leichenkontrolle und legte mehrere tödliche Fallen, um das Team zu schwächen und zu täuschen. Während des Kampfes stellte sich heraus, dass einer der vermeintlichen Verbündeten ein von [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] kontrollierter Körper war. Trotz der Täuschungen gelang es den Ninja, sich zu sammeln und [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] in einer entscheidenden Konfrontation zu stellen.&lt;br /&gt;
In einem dramatischen und erbitterten Kampf gegen den unsterblichen [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] und seine zwei beschworenen Wächter, die er nach dem Verrat an der [[Geschichte_von_Taki#Seelensammlerin – Oberanführerin|Seelensammlerin]] kontrollierte, kämpfte die Gruppe heldenhaft und setzte all ihre Kräfte ein. Schließlich gelang es ihnen, [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] in die Enge zu treiben. Obwohl [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] sich am Ende ergab, wurde er von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] geköpft. Die Schriftrollen des [[Geschichte_von_Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Weißen Tigers]] und des [[Geschichte_von_Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Roten Vogels]] fielen in die Hände von Takigakure, und die Fraktion [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] war endgültig besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Ichinomiya===&lt;br /&gt;
Die Stadt [[Taki_no_Kuni#Ichinomiya|Ichinomiya]] wurde von [[Geschichte_von_Taki#Richi Hukata– Oberanführer|Richi Hukata]], dem Oberanführer der Fraktion R, kontrolliert. [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] führten den Angriff, der zur Rückeroberung der Stadt und zur Sicherung der Schriftrolle der [[Geschichte_von_Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schwarzen Schildkröte]] führte. [[Geschichte_von_Taki#Richi Hukata– Oberanführer|Richi Hukata]] wurde gefangen genommen, und die Stadt wurde von den verbleibenden Kultisten befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlacht um Atsugi===&lt;br /&gt;
In [[Taki_no_Kuni#Atsugi|Atsugi]] kämpfte [[Geschichte_von_Taki#Kazuya Hongo – Oberanführer|Kazuya]], der charismatische Anführer der Fraktion K, gegen die Ninjas von Takigakure. [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] führten den Angriff, der zur Rückeroberung der Stadt führte. Dabei wurde die Schriftrolle des [[Geschichte_von_Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Blauen Drachens]] gesichert und die Stadt erfolgreich befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ende des Krieges – Die Jagd auf die letzten Anführer===&lt;br /&gt;
Nach den erbitterten Kämpfen in den Städten verlagerte sich der Fokus auf die verbliebenen Anführer der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]]. Eine der gefährlichsten Gegner war die [[Geschichte_von_Taki#Seelensammlerin – Oberanführerin|Seelensammlerin]], ein Mitglied der [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] mit S-Rang-Gefahrenpotenzial. Nachdem sie von [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] verraten und schwer verletzt zurückgelassen worden war, konnte sie entkommen und sich verstecken. [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] und seine treue Ou no Ken, [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]], machten es sich zur Aufgabe, diese gefährliche Anführerin aufzuspüren. Ihre Spur führte sie zu einer versteckten Höhle, wo es zu einem intensiven und riskanten Kampf kam. Trotz der Gefahr gelang es [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]], die [[Geschichte_von_Taki#Seelensammlerin – Oberanführerin|Seelensammlerin]] zu überwältigen und somit eine der letzten großen Bedrohungen der Jashin-Sekte auszuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Informationen, die [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] aus dem Verhör von [[Geschichte_von_Taki#Richi Hukata– Oberanführer|Richi Hukata]] erhalten hatte, wurde enthüllt, dass der wahre Drahtzieher hinter der Jashin-Sekte [[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki Ou]] war, ein ehemaliges Ratsmitglied von Takigakure, der als tot galt. Zusammen mit seinem Team, bestehend aus [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]] und anderen Taki-Ninja, machte sich Shinishi auf die Jagd nach [[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki Ou]]. Sie fanden ihn in einer abgelegenen Festung, und ein finaler, erbitterter Kampf entbrannte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki Ou]] zeigte sich als übermächtiger Gegner, der seine unsterblichen Fähigkeiten und die Macht des [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Kultes]] auf brutale Weise einsetzte. Doch [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] führte sein Team entschlossen an und übernahm die Aufgabe, die Umgebung abzusichern, um sicherzustellen, dass [[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki]] nicht fliehen konnte. Währenddessen stellten sich [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]], der Ou no Ken, und ihre Teamkameraden dem Gegner im direkten Kampf. Sayas beeindruckende Kampffähigkeiten und präzise Angriffe führten schließlich zum entscheidenden Treffer, der [[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki]] besiegte. Damit war die Bedrohung durch die [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] endgültig beendet, und [[Geschichte_von_Taki#Sasaki Ou – Boss|Sasaki]] wurde exekutiert. Mit seinem Tod galt die Jashin-Bedrohung weitgehend als beendet, auch wenn einige Überbleibsel des Kultes weiterhin existierten. Takigakure konnte schließlich den Sieg für sich beanspruchen und das Land wieder in Sicherheit wiegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Politische Erfolge und neue Allianzen===&lt;br /&gt;
Mit dem Ende des Krieges gegen die [[Geschichte_von_Taki#Jashin-Sekte|Jashin-Sekte]] wandte sich [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] der diplomatischen Stärkung von [[Takigakure]] zu. Der Fall von [[Kirigakure]], nach den Dämonenhorden, öffnete neue Möglichkeiten für Bündnisse. Shinishi schmiedete Allianzen, die Takigakures Position in der Welt drastisch verbesserten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hakumei no Kuni]] und [[Mitsurin no Kuni]] traten den Verteidigungsbündnissen bei, die [[Takigakure]] zuvor mit anderen Dörfern eingegangen war.&lt;br /&gt;
* [[Yu no Kuni]] und Kumogakure, bereits bestehende Allianzen, wurden durch neue Verträge weiter gestärkt. Diese Bündnisse bildeten den Kern eines defensiven Schutzwalls gegen zukünftige Bedrohungen.&lt;br /&gt;
* Eine der beeindruckendsten politischen Errungenschaften [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] war die Sicherung der nördlichen Hälfte von [[Ta no Kuni]], die in das Bündnissystem integriert wurde. Diese strategische Expansion schuf eine geografisch wichtige Verbindung zwischen [[Takigakure]] und [[Kumogakure]], ohne Zwischenländer. Dies war nicht nur ein bedeutender logistischer Erfolg, sondern sicherte auch den militärischen Nachschub und schützte die Handelsrouten zwischen den beiden Ländern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Lied des gelben Drachen=&lt;br /&gt;
Zwischen den Reihen voller Bücher und Schriftrollen in der Bibliothek [[Takigakure]]s, die oft von großen Personen der Vergangenheit, wichtigen Ereignissen oder Techniken sowie Lehre handeln, findet der Suchende bis weilen ein kleineres unscheinbares Buch.&lt;br /&gt;
Nur selten wurde das Buch in den letzten Jahren aus der Umarmung seiner größeren Brüder und Schwestern gerissen, um seinen Inhalt dem Suchenden zu offenbaren. Es war in Vergessenheit geraten und gelegentlich, wenn es aus dem langen Schlaf eines von Staub bedeckten Buches für einen Moment, welcher für ein Buch alles zwischen einer Sekunde und einem Jahrhundert sein kann, aufwachte, erinnerte es sich sehnsüchtig daran wie es gewesen war, als noch kleine Kinderfinger es jeden Tag hervorgeholt und die dazugehörigen hohen Stimmen erfreut und laut aus ihm hervor gelesen hatten.&lt;br /&gt;
Es war abgenutzt ja, aber das stimmte das Buch nicht traurig sondern machte es eher stolz. Die güldene Farbe, mit der sein Schaffer einst den Umschlag beschrieben hatte, hatte ihm eh nie wirklich gefallen und der Zustand sprach in seinen Augen für all die Liebe und Anerkennung, die ihm einst zugekommen war. Und schließlich hatte die Geschichte, mit deren Schutz und Überlieferung es beauftragt worden war, alles Recht auf derartige Zuwendung.&lt;br /&gt;
Ja das Buch war stolz auf sich selbst und wusste, dass es nur lange genug warten müsste, bis es aus seinem Schlaf aufgeweckt werden und seine Geschichte erneut offenbaren würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann kam dieser Tag und an diesem Tag fand die Sage des [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|gelben Drachens]] und der Götter wieder Einzug in die Köpfe der Menschen. Wie so oft bei Sagen weiß niemand zu sagen, wie viel wahr und wie viel hinzugedichtet worden war. Aber dies, so wusste das Buch, war nicht die Aufgabe einer Sage.&lt;br /&gt;
Eine Sage muss die Herzen der Menschen erfreuen, sie mit Hoffnung erfüllen und zum Träumen anregen. Eine Sage lässt bisweilen alte Männer genauso wie kleine Kinder mit verträumten Blicken die Welt um sich herum betrachten und sich vorstellen, wie es wohl damals an diesem Ort ausgesehen haben könnte. Eine Sage schließlich steht für eine Lektion und Beispiel, Lehre und Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so erzählt das Buch die Geschichte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die Menschheit noch jung war und mit den großen Augen eines kleinen Kindes die Welt um sich herum betrachtete, herrschte die Natur über das Leben eines jeden Lebewesens mit einer Hand, die zugleich sanft wie ein kühler Windstoß im drückenden Sommer als auch hart wie der Kern eines großen Gebirges war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mensch, genauso wie alle anderen Lebewesen ob Tier, Pflanze oder Stein kämpfte jeden Tag um sein Überleben. Aber nicht Angst oder Ohnmacht vor den Strapazen bestimmten sein Leben, sondern Freude und Glück über die einfachsten Dinge. Er war glücklich, wenn er mit vollem Magen einen warmen und sicheren Schlafplatz gefunden hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So herrschte die Natur und die Tiere, die teilweise älter als die Menschen waren, wuchsen zu prächtigen Gestalten heran. Hört man heute von Erzählungen aus jener Zeit, so wirken die Geschichten von dem riesigen Wald, der den Großteil des Kontinents bedeckte und von ebenso riesigen Tiergottheiten bevölkert war, wie die Märchen eines alten wirren Greises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber der Menschheit Kindeswiege war dies Umfeld beschützt vom großen Schatten des Waldgottes. Irgendwann jedoch fängt jedes Kind an sein Umfeld zu verändern und in einer Zeit, in der sich das Schicksal dieses Gleichgewichtes entscheiden sollte erhob sich der [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|gelbe Drache]] über die Träume von Natur und Mensch hinweg in die Lüfte der Zukunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Kapitel===&lt;br /&gt;
Langsam und träge floss der kleine Bach an diesem Tag die Hänge des Hügels herab, plätscherte nur missmutig über die großen Steine nahe seiner Quelle, drückte nur halbherzig die Kiesel vor sich her, die sich in seinen Weg stellen wollten, und wollte gar nicht so recht seinen Weg gen Tal beschreiben.&lt;br /&gt;
Hätte man den Bach an einem anderen Tag gesehen und hätte man Aug und Ohr, so wie es die Menschen früher für die Natur gehabt hatten, so hätte die Freude und die Glückseligkeit des Baches einem das Herz erwärmt. Es war kein großer Bach, es war kein Bach, dessen Wasser sich in den Strom eines gewaltigen Flusses oder die Gefilde eines riesigen Sees mischte. Es war ein einfacher Bach, der auf der großen Landkarte nicht einmal seine Existenz belegt finden würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber für die Menschen des kleinen Dorfes am Fuße des Hügels war er die Quelle ihres Lebens und somit das Wichtigste in der Welt und für ihn waren diese Menschen das Wichtigste in der Welt.&lt;br /&gt;
Wer brauchte schon riesige Mengen Wassers, wenn er sich an dem Lachen der Kinder erfreuen konnte, die in ihm spielten und sein Wasser benutzten, um sich gegenseitig zu bespritzen?&lt;br /&gt;
Ja, es waren vor allem die Kinder, auf die sich der Bach jeden Morgen freute, wenn er sich aus dem moosig-grünen Bett seiner Träume erhob. Er kannte sie alle, er erkannte sie schon am Klang ihres Lachens und hatte einem jeden der Dorfbewohner erfreut beim Wachsen zugesehen.&lt;br /&gt;
Nichts aber stimmte ihn so traurig, wie das bittere Weinen und Schluchzen eines Kindes, das in seinem jungen Leben bereits großes Leid erfahren musste. Und ausgerechnet das herzerweichendste Weinen und die qualvollsten Tränen hatte er am gestrigen Tage wahrnehmen müssen.&lt;br /&gt;
Das Mädchen mit den grellblonden Haaren namens [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] hatte bereits in ihrer frühesten Kindheit beide Eltern verloren und lebte alleine mit ihrer großen Schwester Kigiku in dem kleinen Dorf. Nie hatte der Bach [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] weinen hören ob des Verlustes der Eltern oder der schweren Zeit, die dieser den beiden Mädchen einbrachte. Es war immer glücklich mit seinem Leben gewesen, hatte sich nie beschwert und war der großen Schwester stets zur Hand gegangen. Und ausgerechnet dieses Mädchen, das dem Bach immer ein Quell der Freude gewesen war, weinte nun ob der schweren Krankheit des Einzigen, dem es sich immer sicher gewesen war: Seiner Schwester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was konnte der Bach tun? Die Menschen hatten in den Jahrhunderten seit ihrer frühesten Kindheit gelernt in der Natur zu überleben und dabei bereits einiges über die Kunst mit den Geschenken der Natur Krankheit und Wunde zu bekämpfen gelernt. Aber nicht einmal dieses Wissen schien das Leid Kigikus mildern zu können. Trübseelig floss er weiter vor sich hin und grübelte nach, was er tun könnte. Auch dachte er dabei daran, dass die Menschheit längst ihr Kindesbett verlassen und begonnen hatte, die harte Seite der Natur, die ihr Leben bedrohte, zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
Früher, er konnte sich fast nicht mehr daran erinnern, hatte sich nur selten die Sonne in seinen Wassern gespiegelt, da der Schatten großer Bäume stets sein Gefilde bedeckte. Irgendwann aber hatten die Menschen damit begonnen die Bäume zu fällen und sich Platz zum Leben, für ihr Vieh und für ihre Felder zu schaffen. Der große Wald war immer weiter geschrumpft und schon lange hörte der Bach die Stimmen der Bäume nur noch aus sehr weiter Entfernung im Säuseln des Windes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er nun so lauschte, um die Stimmen der Bäume zu hören, vernahm er die Stimme eines Menschen. Dieser Mann, denn seine tiefe und rauchige Stimme verriet sein Geschlecht, sang irgendwo in seiner Nähe von etwas, was der Bach völlig vergessen hatte: Von dem Waldgott.&lt;br /&gt;
Die Erinnerungen überschlugen sich und schnell beschloss der Bach aus seiner Trübseligkeit zu erwachen und den Sänger mit dem Plätschern seines Wassers an- und zu dem kleinen Dorf hinzulocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Kapitel===&lt;br /&gt;
Stark schmerzten die Füße des Greises, dessen Stimme der Bach vernommen hatte, ob seiner langen Wanderung und ein jedes Wort, das er scheinbar vergnügt vor sich her sang, war einzig und allein dazu gedacht, um ihn von den Schmerzen abzulenken.&lt;br /&gt;
Er war weit gereist, hatte viele Flüsse überquert und sich an viele Bäume gelehnt, wenn sein alter Körper ein paar Momente der Ruhe benötigten. Weswegen er reiste, wusste er nicht mehr. Einzig und allein erinnerte er sich noch daran, dass er einst am Rande eines großen Waldes gelebt und von dessen Wildheit und Schönheit verzaubert worden war.&lt;br /&gt;
Angelockt vom Plätschern des Baches, dessen kühles Wasser Linderung für die schmerzenden Füße verhieß, wechselte der Greis die Richtung und traf schon bald auf den kleinen Bach und das in nicht allzu weiter Ferne stehende Dorf. Noch einmal nahm sich der Alte zusammen, trällerte um so lauter, als seine Füße besonders stark schmerzen und ihm anscheinend sagen wollten:“Wieso bleibst du nicht einfach hier sitzen und gönnst uns unsere Ruhe du alter Narr?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der „alte Narr“ war dickköpfig geworden und wollte nicht nur seine Füße ausruhen, sondern auch noch mit Menschen reden. Ein Vergnügen, das ihm seit Wochen verwehrt war.&lt;br /&gt;
So laut trällerte er vor sich hin, dass er das Schluchzen des kleinen Mädchens, das am Ufer des kleinen Baches mehr in sich zusammen gekauert war, als dass es saß, nicht mitbekam. Erst, als das Mädchen seine grünen Augen öffnete und auf den alten und komisch aussehenden Mann schaute, während es sich über die tränenverschmierten Wangen wischte, bemerkte dieser, dass er nicht alleine war.&lt;br /&gt;
„Was ist ein Waldgott?“ ertönte die hohe Stimme des Mädchens und der alte Mann blieb verdutzt stehen, um die fragenden großen Augen, die vor Weinen rot geworden waren, zu bewundern. Kurz entschlossen gewährte er seinen fast schon rebellierenden Füßen ihren Wunsch und ließ sich neben dem Mädchen leise seufzend nieder.&lt;br /&gt;
„Die gestaltgewordene Natur. Wille und Kraft dessen, was uns stets umgibt, und genauso wild und sanft wie eben jenes.“ Antwortete er ein wenig kryptischer, als er beabsichtigt hatte, während er die schmerzenden Füße aus den abgelaufenen Sandalen befreite.&lt;br /&gt;
„Und wie sieht er aus?“&lt;br /&gt;
„Er wechselt die Gestalt, so wie es auch die Natur ständig tut.“&lt;br /&gt;
„Ist er lieb?“&lt;br /&gt;
„Ja und nein. Wenn er stürmisch und verheerend ist, wenn er wütend und aufgebracht ist, so vernichtet er alles, was ihm in den Weg kommt. Ist er aber sanft und ruhig, so beschützt, heilt und umsorgt er das, was in seinen Augen, den Augen der Natur, würdig ist.“&lt;br /&gt;
Sofort weiteten sich die Augen des kleinen Mädchens, das das zerschlissene Hemd des Alten mit seinen kleinen Fingern ergriff und ihn voller Hoffnung und zugleich voller Angst vor einer möglichen Enttäuschung anschaute.&lt;br /&gt;
„Er heilt? Kann er alles heilen? Kann er auch eine richtig schlimme Krankheit heilen?“&lt;br /&gt;
Ein wenig verdutzt ob dieser Reaktion antwortete der Alte in dazu passender Stimmlage:&lt;br /&gt;
„Ehm Ja, kann er, aber dazu muss er…“ Doch weiter hörte das Mädchen nicht, es riss nur umso stärker an dem Hemd und schrie förmlich:&lt;br /&gt;
„Wo finde ich ihn? Erzähl mir bitte alles!“&lt;br /&gt;
Und nach einer Reaktion, die sehr derer glich, die er nur wenige Momente zuvor gezeigt hatte, und einem dazu passenden Seufzen, holte der Greis tief Luft und fing an zu erzählen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Weit weg im Nordosten steht er noch, der große Wald, der einst fast den ganzen Kontinent bedeckte. Im Gegensatz zu den kleinen Wäldern, die du kennst, ist dieser Wald noch erfüllt von dem Willen und der Kraft der Natur. Tief in seinem Inneren lebt der Waldgott in dem wunderbaren Hain, der schon seit Äonen nicht mehr von Menschen betreten worden ist, und umgeben von den Vorfahren der Tiere: riesige und weise Tiergötter.&lt;br /&gt;
Einst, so wurde mir als kleines Kind in meinem Heimatdorf erzählt, dass am Rande des großen Waldes steht, sahen die Tiergötter und der Waldgott mit wohlwollendem Blick auf die Menschen herab, die so schwach und zerbrechlich wirkten. Sie standen uns bei, wenn etwas unsere Existenz bedrohte, und halfen uns gelegentlich mit Rat und Tat in der Natur zu überleben, die sie schon so viel länger bevölkern und so viel besser verstehen als wir.&lt;br /&gt;
Aus dieser Zeit kommen auch die Geschichten der Heilkunst des Waldgottes und der weisen Ratschläge der Tiergötter, die zusammen mit ihren damals noch ähnlich riesigen Brüdern und Schwestern unseren Kontinent bereisten und bevölkerten.&lt;br /&gt;
Aber…“&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch weiter kam der Mann nicht, denn das Mädchen war bereits aufgesprungen und rannte fort in Richtung der Häuser. Später erfuhr er, was es mit dem Mädchen auf sich hatte, und schollt sich selber ob dem, was er so unvorsichtig [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] erzählt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Kapitel===&lt;br /&gt;
Voller Schrecken beobachtete der kleine Bach, was geschah. In seinem Bestreben das kleine Mädchen zu trösten und sich wieder an ihrem Lachen und den strahlenden Augen zu erfreuen, hatte er vergessen, dass Menschen keine Tiere waren. Sie waren es nicht gewohnt auf sich alleine gestellt zu überleben und am aller wenigsten kleine Kinder, von den Gefahren einer solchen Reise und denen des großen Waldes ganz zu schweigen.&lt;br /&gt;
Aber was konnte er tun? Was konnte er tun?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange nachzudenken hatte sich [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ihre festeren Schuhe samt ein paar reisetauglichen Kleidern und Proviant – was sie eben rumliegen sah – geschnappt, hatte ihre Schwester umarmt und war mit den Worten „Der Waldgott wird dich heilen, warte es nur ab!“ aus der kleinen Hütte, die die zwei Mädchen bewohnten, verschwunden.&lt;br /&gt;
Kigiku hatte sichtlich verwirrt drein geschaut, aber hatte ob ihrer Krankheit und der Schwäche, die ihren Körper befallen hatte, nichts tun können, außer der kleinen Schwester flehentlich hinterher zu schauen. So verzweifelt, wie die große Schwester in dieser Stunde war, als [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] Hals über Kopf das kleine Dorf verließ, so zuversichtlich war die kleine Schwester, die endlich etwas gefunden hatte, was sie tun konnte um Kigiku helfen zu können. Sie dachte gar nicht daran, dass die Reise gefährlich werden könnte, oder dass sie ihr eigenes Leben schonen müsste. Einzig und allein das Leben der Person, die für sie die Welt darstellte, war ihr wichtig und kreiste beständig in ihrer Gedankenwelt umher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So reiste das kleine Mädchen mit dem blonden Haar und den großen grünen Augen los gen Nordosten. Zum Glück hatte sie gelernt die Himmelsrichtungen zu erkennen und zu finden und verlief sich nie. So selbstsicher ging sie ihre Reise an, dass sie vergnügt summend schon bald das kleine Tal und die Gefilde des kleinen Baches verließ.&lt;br /&gt;
Die ersten Tage ihres kleinen Abenteuers flogen nur so vorüber. Sie hatte genügend Wasser dabei und konnte ihre Proviante mit den Beeren und Früchten, die sie dank des herrschenden Sommers leicht fand, stets wieder auffüllen. Einzig und allein des Nachts, wenn es dunkel und gelegentlich sogar etwas kühler wurde, wurde es ihr etwas bang um das kleine Herz. Aber wie stets summte sie dann eine kleine Melodie vor sich her, mit der sie die große Stille um sich herum vertrieb und sich selber in den Schlaf wiegte.&lt;br /&gt;
Die Weisen sagen, dass ein entschlossenes Herz keine Furcht kenne. Nur ein zauderndes und fragendes Herz öffne Tür und Tor für Zweifel und Furcht. Wenn man diesen Worten Glauben schenken darf, so verwundert es nicht, dass [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] nie daran dachte umzukehren oder auch nur aus Angst oder Furcht eine Träne vergoss. Sie war überzeugt davon das Richtige zu tun und setzte mit derselben Überzeugung Fuß vor Fuß, ging Schritt um Schritt immer weiter gen Nordosten.&lt;br /&gt;
Schon bald wurde die Natur, die wenn auch in schwächerer Art und Weise, auch an diesem Ort zu finden war, auf das summende und singende kleine Mädchen aufmerksam und immer öfter geschah es von nun an, dass ein kleiner Sperling sich zu [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] gesellte, wenn diese tagsüber oder nachts vor sich hin sang, um diese mit seinem hohen Zwitschern zu begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer, wenn sie den kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] sah, der ihr schon bald ein lieber Wegbegleiter wurde, hellte sich die Miene des kleinen Mädchens auf und ihre Schritte wurden bestimmter und stärker. Dem Beispiel des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s folgend, fing sie schon bald an feste Rhythmen in ihren Tagesablauf zu bringen:&lt;br /&gt;
Sie stand mit der Sonne auf, aß etwas, ging dann den Tag über unterbrochen von einer Mittagspause bis sie am Nachmittag begann nach einer Schlafmöglichkeit zu suchen und daraufhin nach etwas Essbarem und Trinkbarem, wenn sie nicht schon genug während des Tages gefunden hatte. Ihrer guten Orientierung wegen verlief sie sich dabei so gut wie nie und wenn, dann brachte sie das Zwitschern des kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] schon bald wieder auf den richtigen Weg. Auch brauchte sie nur auf das Verhalten des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s zu achten, um Wetterumbrüche oder Gefahren vorherzusehen.&lt;br /&gt;
So verging die Zeit und die Natur kehrte immer weiter in das kleine Mädchen ein genauso wie das kleine Mädchen immer weiter in die Natur einkehrte. Und dann kam der Herbst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Kapitel===&lt;br /&gt;
Als die ersten Blätter an den Bäumen begannen gelb und rot zu werden, wusste [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]], dass der Sommer den Kampf gegen den Winter langsam verlor. Noch kämpfte er wacker und hielt die kalten Winde aus dem Norden samt der dunklen Wolken, die sie mitbrachten, zurück. Aber mit jedem Tag und jeder Nacht kamen sie näher, ohne dass der Sommer etwas dagegen würde tun können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie musste sich beeilen, so viel verstand selbst ein kleines Mädchen, denn in den Stürmen und der Kälte des Winters würde sie nicht überleben können ohne die Hilfe und den Beistand Ihresgleichen.&lt;br /&gt;
Wäre der kleine [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] nicht gewesen, der sie über immer längere Strecken des Tages begleitete und es sich immer öfter auf ihrer Schulter bequem machte, so hätten vielleicht der Zweifel und die Furcht Einzug in ihrem Herzen gehalten. So aber ertönten die Stimmen der Zwei, wann immer der Winter an ihren Herzen zu nagen begann, und vertrieben diesen.&lt;br /&gt;
Manchmal allerdings kam es auch vor, dass der kleine [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] schrecklich lange weg blieb und [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] begann sich Sorgen zu machen. Sorgen um den kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]], um ihre Schwester und um den Wahrheitsgehalt der Geschichte des alten Mannes. Als der kleine [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] eines Morgens nicht neben ihr zu finden war, erhob sie sich und ging ohne zu zaudern in den kleinen Hain hinein, der sich vor ihr erstreckte. Sie begann das Lied zu singen, das sie seit Beginn ihrer Reise immer sang, und schon bald hörte sie aus einiger Entfernung die Antwort des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s.&lt;br /&gt;
Ihr Herz schlug immer schneller voller Freude und auch voller Angst ob dem, was dem [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] passiert sein könnte. Sie rannte immer schneller, stets der Stimme des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s folgend und blieb plötzlich stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit ungewöhnlich eisblauen Augen stand am Fuße eines großen Baumes, auf dessen niedrigem Ast [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] sofort ein paar der Federn des kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s sehen konnte. Ihre Augen weiteten sich und füllten sich schon bald mit Tränen, während die Katze sich von dem ersten Schrecken ob der plötzlichen Begegnung erholte und begann um das kleine Mädchen, das mehr und mehr in Tränen ausbrach, zu kreisen.&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] verstand schnell, dass der Sommer ihr bisher nur die schönen Seiten der Natur gezeigt hatte und sie den kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] wohl nicht mehr wieder sehen würde. Es war in ihren Augen klar, dass der [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] den Klauen der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] erlegen war, da er sonst längst zu ihr zurück geflogen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer stärker wurde der Regen aus Tränen, der sich vom Gesicht des kleinen Mädchens gen Boden bewegte, bis ein empörtes Miauen das Mädchen aus seinen Gedanken rüttelte. Die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] hatte sich vor [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] hingesetzt und schaute sie aus zugleich neugierigen und vorwurfsvollen Augen an, so dass das Mädchen nicht anders konnte als sich herabzubeugen und vorsichtig das Fell des Tieres zu streicheln.&lt;br /&gt;
Sie machte dem Tier keine Vorwürfe, da es nur um sein eigenes Überleben kämpfte, auch wenn es sie dennoch sehr traurig machte. Anstatt aber vor der Hand des Mädchens zu fliehen, ließ sich die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit einem immer lauter werdenden Schnurren streicheln und verließ auch nicht die Seite des Mädchens, als dieses langsam damit beginnen musste zurück zu ihren wenigen Habseligkeiten zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So nahm schon bald die kleine [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] den Platz des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s ein und begleitete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] auf ihrer Reise. Und so wie der [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] mit seinem Verhalten dem Mädchen vieles über das Überleben in der Natur beibrachte, so tat dies auch die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]]. Allerdings oblag es der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] genauso wie bei ihrem ersten Treffen dem Mädchen die düstere Seite der Natur zu zeigen.&lt;br /&gt;
Hatten im Sommer noch Früchte und Beeren überall auf ihrem Weg nur darauf gewartet von ihr gepflückt zu werden, so verschwanden diese immer mehr je weiter der Herbst Einzug hielt. Und schon bald musste [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] lernen, dass sie wie die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] Leben nehmen musste, um selbst zu überleben.&lt;br /&gt;
Es dauerte schier eine Ewigkeit, bis es ihr mittels einer Falle zum ersten Mal gelang ein kleines Tier zu fangen, ein Feuer zu machen und es dann übers Herz zu bringen das Tier zu töten und sogar zu verspeisen. Sie weinte bitterlich ob des Lebens, das sie beendet hatte und flehte vielmals um Verzeihung, bevor sie sich traute zu essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Wiederholung aber wird jeder zum Meister und schon bald hatte sich das kleine Mädchen an die neuen Vorgänge gewöhnt, auch wenn sie noch immer für das Schicksal der Seele eines jeden Tieres, das sie tötete, zum ihr unbekannten Waldgott betete.&lt;br /&gt;
Schon bald fiel ihr das Fehlen des freudigen Zwitscherns kaum noch auf und die Harte Seite der Natur zog immer mehr in sie ein, auch wenn diese gemischt von warmen Momenten war, wie das abendliche Einschlafen mit der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] in den Armen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Kapitel===&lt;br /&gt;
Immer schwächer wurde der Sommer und der Herbst, der wie sein Freund Frühling sich oft wie das Seil fühlte, an dem Sommer und Herbst zogen, wurde immer dunkler und kälter. Die Stürme, die die Höhepunkte im Tauziehen zwischen Sommer und Winter für jeden sichtbar und hörbar machten, hatten schon seit einiger Zeit immer weiter an Stärke nachgelassen so wie es auch der Sommer getan hatte.&lt;br /&gt;
Immer weniger Zeit blieb dem kleinen Mädchen, das sich immer öfter morgens von Raureif befreien musste. Gelegentlich fielen früh morgens kleine weiße Flocken vom Himmel herab, setzten sich auf ihr blondes Haar und bildeten einen Schleier aus winzig kleinen Kristallen. Immer öfter froren ihr die Füße oder die Hände, manchmal kroch die Kälte sogar langsam die Beine hoch und hätte sie nicht die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] gehabt, die sie des nachts wärmte, so wäre sie sicher oft schlotternd vor Kälte erwacht.&lt;br /&gt;
Sie hatte kaum noch Zeit, das wusste sie. Aber unbeirrt setzte sie Tag für Tag einen Fuß vor den anderen. Sie konnte nicht scheitern, sie durfte nicht! Was war schon so ein wenig Schnee im Vergleich zu dem, was ihre Schwester erleiden musste?&lt;br /&gt;
Und dann eines Tages, als die glänzende Himmelsscheibe bereits im Sinken inbegriffen war, sah sie Rauchschwaden hinter einem kleinen Weiler aufsteigen. Sie beschleunigte ihre Schritte und angespornt durch das Wettlaufen, das sich nun ergab, sprintete auch die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] immer schneller, bis sie das Mädchen überholte und wenig später aus deren Sichtfeld verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange sie schon so rannte, wusste [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] nicht. Einzig und allein die stetig abnehmende Entfernung zu den Rauchschwaden und nicht die fast schon untergegangene Sonne war Mittelpunkt aller Gedanken des kleinen Mädchens. Je näher sie aber kam, desto mehr drangen schreckliche Geräusche an ihr Ohr, die sie an die unglaublich lauten Stürme im Herbst erinnerten. Oft hatte sie sich mitten in der Nacht, wenn es besonders stark stürmte, wie ein Kokon in ihre Decke eingerollt und sich vorgestellt, dass außerhalb des schützenden Mantels riesige Tiere, wie die aus der Geschichte des Greises, umher liefen und sich gegenseitig anschrien, was diesen Schrecklichen Krach erzeugte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte sie gewusst, was sie erwartete, so hätte sie in jenen Nächten wohl kein einziges Auge zu bekommen. Als sie sich immer weiter ihren Weg zwischen den mit einer hauchdünnen Schicht silbrigen Schnees bedeckten Bäumen des kleinen Weilers bahnte, schälten sich immer mehr die Umrisse kleinerer und größerer Häuser aus dem zwielichtigen Schatten der Bäume. Das Herz des Mädchen schlug ob der Vorfreude vielleicht endlich ihr Ziel erreicht zu haben immer schneller, bis es plötzlich zwei Schläge aussetzte während auch die kleinen Beine sich nicht mehr fortbewegen wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Brüllen, wie es dem stärksten Orkan alle Ehre bereitet hätte, erhob sich, als ein gewaltiger schwarzer Schatten sich auf die Reihe der Häuser zu bewegte. Nicht heimelige Kamine, nicht freundlich strahlende Herdfeuer hatten die Rauchschwaden erzeugt, die [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] angelockt hatten, sondern in Flammen stehende Barrikaden, die die Dorfbewohner scheinbar als Schutz errichtet hatten. Aber selbst diese hatten sie nicht vor dem bewahren können, was auf sie zurollte.&lt;br /&gt;
Verzweifeltes Rufen drang an [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Ohren, als das Brüllen für einen Moment aussetzte. Langsam bewegte sie sich wieder, überzeugte ihre Füße mühsam zu jedem einzelnen Schritt und näherte sich so furchtbar langsam dem Chaos, das immer mehr von sich enthüllte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gewaltige Schatten war stehen geblieben, bäumte sich in regelmäßigen Abständen auf und brüllte jedes Mal so laut, dass die nahestehenden Bäume wackelten. Vor ihm schälten sich nun auch kleinere Schatten mit langen Stäben aus dem flackernden Zwielicht der Flammen. Je näher das kleine Mädchen kam, desto mehr erkannte sie, dass es sich um Dorfbewohner zu handeln schien, die mit langen Speeren und allerlei zweckentfremdeten Ackergerät den riesigen Schatten, der längst durch die Barrikade gebrochen war, aufzuhalten versuchten.&lt;br /&gt;
Dann hörte sie plötzlich etwas, was nicht so recht in das Chaos passen wollte. Ein hohes Schreien drang an ihre Ohren, das nicht allzu weit entfernt seinen Ursprung haben konnte. In einem solchen Chaos hätte man erwartet, dass es ein furchterfülltes Schreien einer Frau ob der großen Gefahr sein müsste. Aber ein kleines Kind, jünger als die bisher unbemerkte Beobachterin, wankte kaum in der Lage richtig zu laufen mit seinen kurzen Beinen und immer wieder sich an den Häuserwänden abstützend auf den Kampf hinter der durchbrochenen Barrikade zu.&lt;br /&gt;
Doch auch der Schatten hatte das Geräusch bemerkt. [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] blieb abermals für einen Moment vor Schreck das Herz stehen, als sich das riesige Ungetüm dem wankenden Kind zu wandte. Aber diesmal setzten ihre Beine nicht aus, sondern beschleunigten Ihre Schritte. Unweigerlich dachte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] daran, dass sie nicht schnell genug gewesen war um ihren kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] hatte beschützen zu können und weigerte sich so etwas noch einmal zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Beine flogen förmlich über die leicht angefrorene Erde, näherten sich immer weiter dem Kleinkind und dem riesigen Schatten, der laut brüllend ebenfalls auf dieses aus der entgegen gesetzten Richtung zusteuerte. Ein verzweifelter Ruf aus der Kehle eines Mannes drang an die Ohren des Mädchens, aber kein einziger ihrer Gedanken war dazu in der Lage sich um dieses zu kümmern.&lt;br /&gt;
Mit Müh und Not erreichte sie das wankende Kind, das in dem Moment, in dem [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] hinter ihm zu Halt kam, endgültig der Schwerkraft Rechenschaft leistete und in die Arme des blonden Mädchens fiel. Doch auch der riesige Schatten hatte die Quelle des hohen Geräusches erreicht. Als eine besonders vorwitzige Flamme ihre Stimme erhob und den Schauplatz für einen Moment zur Gänze ausleuchtete, legte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] unweigerlich die Arme fester um das Kleinkind in ihren Armen. Vor ihr erhob sich der Kopf einer gewaltigen schwarzen [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]], deren Augen zornig und mordlüstern das ungleiche Gespann anfunkelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde sie das Kind loslassen und sich vorsichtig entfernen, während das Ungetüm mit seiner Beute beschäftigt war, so würde sie vielleicht… Doch [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] schüttelte entschlossen das blonde Haupt und drückte das Kind nur stärker an sich. Der Blick ihrer Augen wurde gefährlicher, während sich diese leicht verengten. Sie würde nicht zulassen, dass erneut ein kleines Wesen, das auf ihre Hilfe angewiesen war, starb, weil sie zu zögerlich und zu schwach war. Ähnlich einer Bärenmutter, die ihr Junges vor hoffnungslos überlegenen Jägern nicht im Stich ließ, sondern die Jäger auch noch laut anbrüllte, war der Blick des jungen Mädchens. Das Brüllen aus diesem wurde immer spürbarer, so dass selbst die [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] für einen Moment inne Hielt. Immer deutlicher wurde es, man war fast der Meinung, dass man es hören … und plötzlich erschallte ein gewaltiger und tiefer Schrei, als sich ein großer Schatten zwischen [[Wichtige_Personen_in_Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] und die [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] schob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. Kapitel===&lt;br /&gt;
Unweigerlich hatte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ihre Augen geschlossen, als der zweite Schatten so nah vor ihr erschienen war, und rechnete jeden Moment damit die Flügelschläge des Todesboten zu hören.&lt;br /&gt;
Aber diese erschallten nicht, stattdessen entwickelte sich ein Sturm aus Schrei und Gebrüll der zwei riesigen Wesen direkt vor ihr. Je mehr sie aber ihre eigene Angst und ihr wild pochendes Herz beruhigte, desto mehr war sie in der Lage die tiefen Stimmen zu vernehmen:&lt;br /&gt;
„Geh mir aus dem Weg [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]]!“ donnerte die etwas entferntere Stimme zornerfüllt.&lt;br /&gt;
„Nein! Diese beschütze ich und du wirst sie nicht bekommen!“ erwiderte die nähere Stimme etwas leiser, aber mit einem gefährlichen Unterton.&lt;br /&gt;
„Die Menschen verdienen den Tod!“&lt;br /&gt;
„Nichts verdient den Tod. Oder hast du Xinglu’s Worte in deinem Zorn vergessen?“&lt;br /&gt;
„Du wagst es seine Worte in den Mund zu nehmen, nachdem ihr ihn verlassen habt?“ brüllte die fernere Stimme plötzlich noch lauter.&lt;br /&gt;
„Wir haben ihn verlassen nicht wegen dem, was er einst sagte, sondern wegen dem, was er nicht mehr sagt! Würde er zu dem zurückfinden, was wir immer verehrt haben, so würden wir sofort zurückkehren.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde still für einen Moment. Fast ohnmächtig vor den riesigen Geschöpfen, deren Nähe sie deutlich spüren konnte, hatte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ihre Augen die ganze Zeit über fest zugekniffen und auch das Kleinkind in ihren Armen hatte sich nicht gerührt. Als es nun etwas ruhiger wurde, öffnete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] vorsichtig ihre Augen und bestaunte das weiße mit schwarzen Streifen getigerte Fell einer riesigen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]], die sich scheinbar schützend vor sie gestellt hatte. Doch Zeit für Worte blieb ihr nicht, denn schon bald ertönte die Stimme der [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] erneut, wenn auch nicht mehr ganz so sehr vor Wut bebend.&lt;br /&gt;
„Ich werde mich zurückziehen und bei Xinglu auf dich warten. Wie es stets Tradition war, wirst du ihm das Wesen vorstellen müssen, dass du vor seinem Willen beschützt hast.“&lt;br /&gt;
Ein Rauschen ertönte, während sich die [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] umdrehte.&lt;br /&gt;
„In einer Woche, zum Vollmond, falls du es nicht vergessen hast.“ Brummte sie.&lt;br /&gt;
„Ich habe es nie vergessen [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]], nie...“&lt;br /&gt;
Und dann verschwand die gewaltige [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst, als sich der Schatten des Tieres mit dem Schatten des großen Wald, der in einiger Entfernung zum Dorf zu sehen war, vereinigt hatte, ging ein spürbares Aufatmen durch die Dorfbewohner. Sie schienen sich nicht an der Gegenwart des zweiten Tieres zu stören, als sie an diesem vorbei auf [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] zu rannten. Das kleine Kind in ihren Armen begehrte plötzlich auf, als ein großer Mann mit einer eindrucksvollen Narbe über der Wange und schwarzem Haar vor [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] auftauchte und im nächsten Moment hob eben dieser das Kleinkind aus ihren Armen empor und drückte es an sich.&lt;br /&gt;
„Hast du Angst um deinen Papa gehabt?“murmelte der Mann, der voller Freude dem Kind die Nase stupste.&lt;br /&gt;
„[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]… wir müssen reden.“ Ertönte die tiefe Stimme nun einfühlsam und beruhigend aber mit einem kleinen Anflug von Sorge und lenkte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] von dem rührenden Bild vor sich ab. Als sie ihre Augen dem großen Wesen zu wandte und sich die Blicke begegneten, atmete sie erschrocken ein.&lt;br /&gt;
„Bist du… das kleine Kätzchen?“&lt;br /&gt;
Und der Blick der eisblauen Augen des weißen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]]s sagte mehr als Worte könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7. Kapitel===&lt;br /&gt;
„Was hat das alles zu bedeuten?“ Schrie [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] schon fast dem großen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] entgegen.&lt;br /&gt;
Die Sonne schickte gerade ihre ersten Strahlen durch die kahlen Äste der Bäume und zeigte dem Mädchen, wie viel Zeit seit dem Verschwinden der [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] vergangen war.&lt;br /&gt;
Die letzten Stunden hatte sie damit zugebracht sich der Versuche der Dorfbewohner sie wie eine Heldin zu feiern zu erwehren und immer wieder den Armen, die sie umschlingen wollten, zu entfliehen. Als die Menschen endlich eingesehen hatten, dass sie an derlei Feiern nicht interessiert war und ihr die Nähe zu so vielen Lebewesen sogar unangenehm war, hatten sie ihr endlich etwas Platz gelassen, ihr etwas zu essen und einen Platz zum Schlafen gegeben. Während dieser Stunden war [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]], so hatte ihn die [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] genannt, wie vom Erdboden verschlungen gewesen und erst am nächsten Morgen, als [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] sich aus Gewohnheit bei der ersten Morgenröte aus dem Bett erhob und an die frische Luft ging, saß er plötzlich neben dem Haus und schaute sie lange Zeit stumm aus seinen eisblauen Augen an, bevor er sich erhob und langsam gen Waldgrenze trottete. Schnell war sie ihm gefolgt und rief ihm nun schon zum zweiten Mal dieselbe Frage entgegen:&lt;br /&gt;
„Sag es mir! Was hat das alles zu bedeuten? Antworte endlich!“&lt;br /&gt;
„Zügle dein Temperament. Ich höre dich.“ Antwortete der große [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit ruhiger und gedämpfter Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte ein paar Momente, bevor [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] sich etwas beruhigt hatte und deutlich leiser entgegnete: „Aber warum antwortest du mir dann nicht?“&lt;br /&gt;
„Alles besitzt einen richtigen Ort und eine richtige Zeit.“&lt;br /&gt;
„Und erst jetzt stimmt beides überein?“&lt;br /&gt;
„Richtig..“ Die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] hielt in seinem Gang inne und schaute sich in dem winterlichen Wald einige Momente lang um, bevor er fortfuhr.“Und Vieles ist nicht für die Ohren aller bestimmt.“&lt;br /&gt;
„Also sollen die Dorfbewohner davon nichts hören?“&lt;br /&gt;
„Du hörst zu.“ Abermals folgte eine Pause, die die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] nutzte, um wieder eine Pfote vor die andere zu setzen. „Diese Menschen haben den Zorn Xinglu’s auf sich gezogen und [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]], der einzige von uns der bei ihm geblieben ist, war hier um das Urteil zu vollstrecken.“&lt;br /&gt;
„Xinglu? [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]]? Ich verstehe nicht… Ich verstehe gar nichts!“ Brummte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] in sich hinein.&lt;br /&gt;
„Xinglu ist der Waldgott. Der, nach dem du gesucht hast.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Moment der Stille folgte, in dem sich [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]‘s Augen weiteten und sie tief Luft holte für die folgenden Worte:&lt;br /&gt;
„Aber dann bin ich ja am Ziel Dann wird Kigiku endlich geheilt!“ Sie griff in den Schnee, warf diesen voller Freude empor und drehte sich in dem kleinen Schneegestöber entzückt um sich selber.&lt;br /&gt;
„Ja und nein.“ Erschallte die Stimme der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]]. Abrupt blieb [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] stehen und schaute diesen entgeistert an.&lt;br /&gt;
„Er hat die Macht zu heilen, aber ob er das tun wird ist fraglich.“ [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] atmete tief ein und aus, was dank seiner Größe einen imposanten Luftstrom erzeugte, der [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]‘s Haar umher wirbelte.&lt;br /&gt;
„Aber darum geht es gerade nicht. Du hast dich dem Willen Xinglu’s entgegen gestellt und seinen Zorn auf dich gezogen.“&lt;br /&gt;
„Aber ich habe doch nur ein kleines Kind beschützt!“ Schrie [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ihm entgegen.&lt;br /&gt;
„Das weiß ich und das wirst du ihm erklären müssen, wenn du vor ihm stehst.“&lt;br /&gt;
Das Mädchen schluckte geräuschvoll und sah die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit einer Spur Furcht in den Augen an.&lt;br /&gt;
„Und was ist, wenn er mich nicht versteht? Was ist…?“&lt;br /&gt;
„Xinglu hat sich verändert. Wo einst Mitgefühl und Wut sich die Waage hielten, herrscht nun zumeist das Dunkle.“&lt;br /&gt;
„Aber wieso?... Und wieso kennst du ihn so gut? Wieso bist du kein kleines Kätzchen mehr? Wieso hast du mir geholfen? Wieso hast du den kleinen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] getötet?“ Platzte es aus [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] hervor.&lt;br /&gt;
„… Zeit und Ort [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]… Zeit und Ort.“ Und im nächsten Moment war die große weiße [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit ein paar gewaltigen Sätzen im Wald verschwunden und [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] drehte sich langsam gen des erwachenden Dorfes.&lt;br /&gt;
„Wenn nicht jetzt, wann dann?“ Murmelte sie und machte sich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8. Kapitel===&lt;br /&gt;
Als das blonde Mädchen sich langsam durch den winterlichen Wald dem Dorf und dessen wärmeverheißenden Rauchsäulen näherte, schälte sich immer mehr die Silhouette eines Mannes aus dem morgendlichen Zwielicht heraus. Leicht war dieser Schatten mit dem Stein zu verwechseln, auf welchem er sich befand, aber mehr und mehr fiel die Unnatürlichkeit dieses Gebildes [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ins Auge und so blieb sie nach einigen weiteren Schritten schließlich vor einem alten Mann stehen, der seine geschlossenen Augen dem Himmel entgegen gerichtet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade öffnete sie den Mund, um etwas zu sagen, da hob der Alte die Hand und bedeutete ihr zu schweigen. Erst einige Momente später ertönte die brüchige Stimme und durchbrach die Stille.&lt;br /&gt;
„Ich weiß, dass du hier bist auch ohne deine Worte.... Die Bäume reden seit Wochen ununterbrochen über das Mädchen, das den Waldgott sucht. Und nun stehst du vor mir, blickst mit Augen um dich, die voller Fragen sind.“&lt;br /&gt;
„Die Bäume reden?“ Antwortete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] verdutzt und verdeutlichte mit ihrer Frage die Worte des Mannes, der anfing zu kichern, nur noch mehr.&lt;br /&gt;
„Da reist sie mehrere Monde lang durch die Natur, lässt diese in sie einkehren aber kehrt selber nicht in sie ein… Natürlich reden sie! Sie reden schon viel länger als die Menschen.“&lt;br /&gt;
„Und ihr versteht sie? Wieso verstehen die Menschen sie nicht? Oder bin das nur ich?“&lt;br /&gt;
„Ja ich verstehe sie, aber ich bin einer der Letzten.“&lt;br /&gt;
„War das mal anders?“&lt;br /&gt;
Abermals kicherte der Alte, rückte auf seinem Stein zur Seite und bedeutete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] neben ihm Platz zu nehmen. Nur zögerlich kam sie dieser Aufforderung nach und erst, als sie neben ihm saß, erhob der Mann wieder die Stimme.&lt;br /&gt;
„Ja war es. Wir sind, genauso wie alle Tiere, die Kinder der Natur und genauso wie Kind und Mutter sich verstehen, auch ohne sich direkt zu verstehen, so taten es Mensch und Natur. Manche Menschen verstanden sie besser, manche schlechter. Aber ein jeder tat es. Irgendwann aber, wenn das Kind nicht mehr auf die Mutter angewiesen ist, bricht dieses Verständnis.&lt;br /&gt;
Was bleibt dann zurück? Ein Kind, das sich seine eigene Welt mit seinen eigenen Kräften aufbaut, und eine Mutter, die immer noch versucht über ihr Kind zu wachen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also… Sind es wir Menschen, die nicht mehr zuhören?“&lt;br /&gt;
Die faltige und wettergegerbte Miene des Alten verzog sich zu einem breiten Lächeln.&lt;br /&gt;
„Richtig. Sie hat nie aufgehört zu sprechen und genau so habe ich von dir gehört.“&lt;br /&gt;
„Aber, wieso verurteilt der Waldgott, der doch die personifizierte Natur ist, die Menschen, wenn eine Mutter doch nie aufhört sich um ihre Kinder zu sorgen?“&lt;br /&gt;
Ein tiefes Seufzen entfuhr dem alten Mann, dessen Lächeln schnell einem traurigen Ausdruck wich.&lt;br /&gt;
„Wo zwei Wesen nicht miteinander sprechen, da können sie nicht mehr auf Sorgen, Ängste und Bedürfnisse eingehen. Die Menschen wollten und wollen sich ihr Leben auf eigenen Beinen aufbauen. Wollen mehr und mehr die Risiken, die die Natur als Mutter vieler Lebewesen für sie bereithält, beseitigen und verändern somit etwas, was bisher kein Wesen tat: die Natur selbst.&lt;br /&gt;
Der Wald, in dem wir sitzen, erstreckte sich einst über fast die gesamte bekannte Welt und wo er nicht war, da waren Steppen, Wiesen und Auen. Je mehr der Mensch sich ausbreitete, desto mehr drängte er die anderen Lebewesen und sogar die Natur zurück.&lt;br /&gt;
Letztlich ist nichts gefeit vor der Angst vor Veränderungen und Tod und der Waldgott, der vor allem der Beschützer des Waldes und der Natur ist, ist diesen negativen Gefühlen stärker ausgesetzt, als es die Natur selbst ist. Denn noch immer reden die Bäume zu den Menschen und hoffen, dass sie sie verstehen.“&lt;br /&gt;
Lange Zeit schwieg das Mädchen auf diese Worte hin und schaute niedergeschlagen auf den von dünnem Schnee bedeckten Boden.&lt;br /&gt;
„Kann ich lernen sie zu verstehen?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9. Kapitel===&lt;br /&gt;
Das Ende der Woche, das ähnlich dem Schwerte Damokles‘ ständig drohend über [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Kopf hing, rauschte wie im Flug heran. Jeder Tag war geprägt von demselben Ablauf, der ihr eine Teilnahme am dörfischen Leben lediglich zu den Abendstunden erlaubte und sie sonst von früh morgens an in den Armen der Natur und zwischen von Schnee bedeckten Bäumen den Worten des alten Mannes lauschen ließ.&lt;br /&gt;
Am Abend des letzten Tages, den sie zum ersten Mal zur Gänze im Dorf verbringen durfte, erklang ein lautes Rascheln am Rande des Dorfes. Die Dorfbewohner streckten ihre Köpfe voller Furcht vor einem neuen Angriff aus den Fenstern und hier und dort erklangen Stimmen, die von der zu großen Ruhe in den letzten Tagen sprachen, die sie als Anzeichen für den nun kommenden Sturm sahen. Als sich die ersten bereits anschickten um wie vor einer Woche mit Feuer und behelfsmäßigen Waffen ihre Liebsten zu verteidigen, trat [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] aus der Hütte, in der sie hatte nächtigen dürfen.&lt;br /&gt;
Ohne ein Wort ging sie an der kleinen Gruppe Männer vorbei, legte einem nach den anderen beruhigend die Hand auf die Schulter und ging alleine gen Waldgrenze. Einen merkwürdigen Einfluss hatte sie auf die Bewohner, die sich langsam zurückzogen aber erst zur Ruhe kamen, als sie das Mädchen begleitet von einem großen Schatten im Dunkel des Waldes hatten verschwinden sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Reise führte sie entlang an den ihr bekannten Bäumen und Lichtungen immer tiefer in den riesigen Wald. Stumm folgte sie dem Schatten der großen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]], deren weißes Fell gelegentlich im Lichte eines vorwitzigen Mondstrahles aufzuglühen schien, aber dann sofort wieder erlosch. Kein Wort verlor das imposante Tier und ließ ihr somit sowohl die nötige Ruhe als auch Zeit um sich auf das Kommende vorzubereiten.&lt;br /&gt;
Viele Stunden lang liefen sie so an riesigen schneebedeckten Bäumen vorbei, deren imposante Statur Geschichten über Zeiten zu erzählen schien, in denen der Waldgott friedlich durch diese vergessenen Haine wandelte und den Bäumen dabei half zu wachsen. Immer weiter ging die Reise durch das Reich des Waldgottes und schließlich kündigte ein gewaltiges Tosen vom nahen Ende des Weges.&lt;br /&gt;
Und als die große [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] zum ersten Mal seit Stunden anhielt, um den Kopf gen der Quelle des Geräusches zu wenden, stockte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] der Atem. Vor ihnen erstreckte sich ein riesiger Wasserfall, der seine Wassermassen von der Spitze eines hohen Berges hinab zu einem See schickte, der sich zu ihren Füßen erstreckte. Das aufgespritzte Wasser verteilte sich vom Berg herab langsam über die gesamte Lichtung , fing das Mondlicht ein und ließ die Umgebung gleich millionen winziger fallender Sterne in dessen silbrigen Licht erstrahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dort oben ist Xing Lu’s Hain. Es ist lange her, seit ich dort war, und noch länger ist es her, seitdem die Füße eines Menschen diesen Boden berührt haben... Um dort hinauf zu kommen, wirst du auf meinen Rücken steigen und dich gut festhalten müssen.“ Erklang die tiefe Stimme der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]], die sich auf den Boden gelegt hatte und geduldig abwartete, bis [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] auf seinen Rücken gestiegen war. Erst dann erhob er sich wieder und hätten sich ihre Hände nicht in dem weißen Fell verkrallt, so wäre sie bei den folgenden gewaltigen Sprüngen des Tieres, die die Zwei in Windeseile dem Scheitel des Wasserfalls näher brachten, sicherlich in die Tiefe gestürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So aber erblickte sie bald, nachdem sie sich wieder getraut hatte ihre Augen zu öffnen, einen wunderschönen silbern glänzenden See, dessen Oberfläche so glatt wie ein Spiegel den Sternenhimmel reflektierte und dem Auge vorgaukelte einen zweiten Himmel zu den eigenen Füßen zu sehen, samt einer dunkelgrünen Wiese, die gespickt von allerhand Blumen ohne den Makel einer einzigen Schneeflocke dem Winter trotzte. Sie war im Hain des Waldgottes angekommen und erst, als sie die Augen von dessen Schönheit abwenden konnte, erblickte sie eine dunkle Gestalt, die auf der Insel mitten im See zu warten schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10. Kapitel===&lt;br /&gt;
Vollkommen still lief [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] an der Seite [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s über die wunderschöne Wiese dem See, der Insel und der Gestalt auf dieser entgegen. Sogar das große Tier, das in seinem Leben schon so viel erlebt hatte, war ob dem, was kommen würde, angespannt und dabei unbewusst in sein Jagdverhalten zurückgefallen.&lt;br /&gt;
Kein Wort verlor er, kein ungestüm umgeknickter Grashalm oder unvorsichtig berührter Kieselstein sprach vom Gang des Tieres und hätte er nicht gelegentlich tief Luft geholt, um nicht vor Anspannung zu platzen, so hätte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ihn wahrscheinlich völlig vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mädchen indes lief mit ruhigen und bestimmten Schritten auf den See zu, ließ sich von der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] mit einem Sprung über diesen befördern, und glitt ohne aus der Ruhe zu kommen von dessen Rücken direkt auf die kleine vom Schatten einer Wolke verdeckte Insel vor die dunkle Gestalt.&lt;br /&gt;
Der Blick zweier großer violetter Augen legte sich auf sie, als ihre eigenen Augen sich langsam erst dazu überwinden mussten die ungewöhnlichen Pfoten, die einer Mischung aus Menschenfüßen und Bärentatzen zu entsprechen schienen, und dann den im Schatten liegenden Körper hinauf bis zu den Augen des Wesens zu betrachten. Als sich der Blick der zwei Wesen traf, stockte dem Mädchen der Atem und für einen Moment fühlte sie die bodenlose Wut des Schattens vor ihr. Erst nach einigen Momenten fiel ihr auf, dass sich die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] neben ihr vor dem Wesen verneigte und so tat sie es ihm schnell und etwas überhastet gleich.&lt;br /&gt;
„Es ist lange her [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]].“ Ertönte die Stimme des Wesens schneidend wie der Wind im Herbst sofort, als sich [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] verneigt hatte, als ob das Wesen darauf gewartet hätte.&lt;br /&gt;
„Xinglu.“ Antwortete die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] schlicht, aber ehrerbietend.&lt;br /&gt;
„Sag mir, warum muss mein Hain die Füße dieser Kreatur ertragen? Warum beschütztest du es vor meinem Urteil?“&lt;br /&gt;
„Weil ich versprach sie zu beschützen und ihr zu helfen, weil sie mit deinem Urteil über die Menschen des Dorfes nichts zu tun hatte und weil die Menschen nicht das sind, was du in ihnen siehst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Xinglu’s Urteil betrifft alle Menschen!“ Ertönte die wütende tiefe Stimme der riesigen [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]], als sich diese aus dem See erhob und geschwind auf die Insel neben den Schatten schob.&lt;br /&gt;
„Und warum maßt du es dir an ein Urteil über Xinglu’s Urteil zu fällen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]]?“&lt;br /&gt;
Die [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] atmete tief ein, um zu einer Antwort auf den Angriff [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]]’s anzusetzen, aber die Stimme des Schattens ließ ihn innehalten.&lt;br /&gt;
„Ich habe [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]]’s Gründe gehört und im Moment soll mir dies reichen.“ Der Blick der violetten Augen richtete sich wieder auf [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]. „Nun erzähl mir deinen Namen kleine Kreatur und begründe mir, warum du ein Wesen vor meinem Urteil bewahrtest.“&lt;br /&gt;
Aber dem Mädchen stockte der Atem abermals, als es nun die volle Aufmerksamkeit auf sich lasten fühlte. Nervös spielte sie mit ihren Daumen und hatte ihren Blick gen Boden gerichtet, als sie endlich die Kraft fand zu antworten:&lt;br /&gt;
„Mein Name ist [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]… Und ich wollte einfach nicht zulassen, dass ein kleines hilfloses Wesen vor meinen Augen stirbt, weil ich nicht eingriff… Nicht noch einmal…“ Bilder des roten [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s schossen aus ihrem Gedächtnis hervor und trieben ihr Tränen der Trauer in die Augen.&lt;br /&gt;
„Nicht noch einmal?... Ich muss jeden Tag dabei zusehen, wie kleine hilflose Wesen vor meinen Augen sterben, weil andere Wesen maßlos leben wollen… Nicht noch einmal… Ich kann es nicht fassen… Was weißt du kleine Kreatur denn schon von Leben und Tod?“&lt;br /&gt;
Die Stimme des Schattens, war sie zuvor schon schneidend gewesen, hatte sich nun auch noch gleich einem Orkan erhoben und donnerte ehrfurcht erregend über den Hain, so dass ein jeder, der sie vernehmen konnte, den Kopf einzog und still ausharren wollte, bis der Sturm vorbei war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie weiß so viel wie man eben in einem Leben in der Natur lernen kann.“ Erschallte auf einmal eine hohe Stimme, die vom Himmel zu kommen schien. „Sie hat die tägliche Furcht und Ungewissheit gespürt, hat die Freuden über die einfachsten Dinge genossen und die Trauer über den Verlust der wertvollsten Dinge erlebt. Maßt du dir nun schon an das Recht auf Trauer und Schmerz gepachtet zu haben Xinglu?“&lt;br /&gt;
Und plötzlich landete direkt hinter [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ein großer [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]], von dessen Federkleid sich ein paar rote Federn lösten und langsam um das Mädchen herum zu Boden glitten. Beim Anblick dieser Federn schossen dem Mädchen nur noch mehr Tränen in die Augen und sie befürchtete, dass ihr Kopf ihr einen Streich spielen würde, denn diese Federn würde sie überall wiedererkennen.&lt;br /&gt;
„Bist du so verbittert Xinglu, dass du nicht einmal erkennst, dass dieses Mädchen erst einige wenige Sommer alt ist, aber durch das Leben und die Reise in der Natur viel schneller gealtert und gewachsen ist? Erkennst du nicht, was du vor dir siehst?“&lt;br /&gt;
„[[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]]… worauf willst du hinaus? Erklär dich, wenn du dich schon einmal zu uns auf den Boden herablässt!“ Donnerte der Schatten abermals entgegen.&lt;br /&gt;
„Die Natur selbst hat [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] auf ihrer Reise geholfen und sie wachsen lassen, um sie auf das kommende vorzubereiten. Willst du als Wächter und Aspekt dich nun gegen den Willen der Natur stellen?“&lt;br /&gt;
Ein tiefes Rauschen war zu hören, als der Schatten sich zu [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] hinab beugte und zielsicher ihrem Gesicht entgegen atmete und sie näher betrachtete. Hätte das Mädchen dies normalerweise als sehr unangenehm empfunden und sich scheu weggedreht, so blieb sie wie angewurzelt stehen und betrachtete sich stattdessen ebenfalls eingehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hatte vor Wochen, vielleicht vor Monaten sogar aufgehört sich selbst zu betrachten und so war ihr nie aufgefallen, dass ihr Körper in ihren einstmals kindlichen Augen riesige Züge angenommen hatte. Sie war stark gewachsen, hatte wahrscheinlich Kigiku eingeholt und noch ein wenig weiter gewachsen. Unter ihrer Jacke wölbten sich zwei Hügel nach außen, deren Maße wohl noch wachsen würden, wenn sie sich wieder einigermaßen ernähren würde. Auch ihr Haar war immer länger geworden und glich der goldenen Mähne eines Löwen. War sie vor ihrer Reise noch ein normales 10 Jahre altes Mädchen gewesen, so glich ihre Statur nun mehr der einer 15jährigen.&lt;br /&gt;
Sie kam aus dem Staunen nicht mehr heraus und verlor ob dieser Erkenntnis auch für einen kurzen Moment den Gedankengang, der ihr zuvor die Tränen in die Augen getrieben hatte. Aber dann brachte ihn eine rote Feder, die direkt vor ihren Füßen lag, wieder zurück.&lt;br /&gt;
„Du bist doch der kleine rote [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] oder? Du lebst?“ Hauchte sie mit nach oben gerichteten Gesicht dem Kopf des gewaltigen [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s entgegen, der hinter ihr saß und dessen Oberkörper über ihr aufragte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11. Kapitel===&lt;br /&gt;
„Ja [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ich lebe.“ Antwortete der [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] mit sanfter Stimme, so dass [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] fast der Meinung war ein Lächeln auf dem weit entfernten Gesicht erkennen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du ergreifst nicht nur Partei für diese Kreatur, sondern du kennst sie auch noch [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]]? Was geht hier vor?!“ Schaltete sich die schwarze [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] erneut ein und der große [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] holte tief Luft, um zu einer Erklärung anzusetzen.&lt;br /&gt;
„Dass ihr es nicht vernommen habt, wundert mich nicht, aber vor fast einem Jahr vernahm ich die Klagen eines kleinen Baches weit im Westen. Als ich mich ihm näherte und ihn fragte, was es mit seinen traurigen Worten auf sich habe, erzählte er mir von seinem Fehler. Er habe, so berichtete er mir, in dem Versuch ein kleines Mädchen mit blondem Haar aufzumuntern einen alten Wanderer zu dieser gelockt, damit dieser sie mit seinen Geschichten aufmuntern könne. Als der Wanderer dem Mädchen von dem Waldgott erzählte, schnappte dieses sich seine Sachen und lief los, um den Waldgott zu finden und um Hilfe zu bitten. Aber wie sollte ein kleines Mädchen alleine überleben?&lt;br /&gt;
Ich beschloss also dem Bach zu helfen und dem Mädchen beizustehen. So begleitete ich [[Wichtige_Personen_in_Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]], das Mädchen aus der Geschichte des Baches, als kleiner [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]] und lehrte sie durch mein Beispiel vom Leben in der Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Herbst kam und die Zeit meiner Herrschaft sich dem Ende entgegen neigte, traf ich [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] und bat ihn mir zu helfen. Fortan übernahm er es [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] zu begleiten, nachdem wir es so haben aussehen lassen als ob ich durch die Krallen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]]’s gestorben wäre.&lt;br /&gt;
Während wir uns aber um [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] kümmerten, bemühte sich die Natur selber ebenfalls um [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]], half ihr beim Wachsen, beim Verstehen und beim Leben. Schon bald hätte sie uns nicht mehr gebraucht, aber wir waren zu neugierig auf das, was kommen könnte.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Zeit herrschte Stille, während der Schatten [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] eingehend musterte. Schließlich aber erhob er die Stimme, deren Worte er scheinbar direkt an [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] richtete.&lt;br /&gt;
„Würde ich dich am liebsten auf der Stelle zertreten für den Verstoß gegen mein Urteil, für die Schritte auf dem Boden meines Haines und für die Anmaßung, in der sich jene zwei auf deine Seite stellten und dich beschützten, so kann ich doch das Wirken der Natur an und in dir sehen.&lt;br /&gt;
Nun stelle ich dir also folgende Frage: Würdest du das Dorf, deren Bewohner dir in der letzten Woche Obdach gewährten, verlassen und zulassen, dass ich es mitsamt seiner Bewohner vernichte, wenn ich dafür deine Schwester Kigiku heile?“&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Augen weiteten sich bei diesem Angebot genau so sehr wie sich die Augen des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s und des [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]]s vor Wut verengten. Beide waren außer sich vor Zorn über die Hinterlist der Worte ihres Gottes, aber keiner von beiden hatte das Recht den Mund zu öffnen.&lt;br /&gt;
„Woher weißt du von Kigiku?“ Antwortete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] stockend, woraufhin der Schatten lediglich tiefkehlig lachte.&lt;br /&gt;
„Ich weiß viele Dinge. Nun aber entscheide dich und lass dich nicht davon einnehmen, dass du deine Schwester nicht mehr lebendig antreffen würdest, wenn du dich jetzt auf den Rückweg begibst.“ Woraufhin der Schatten erneut lachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12. Kapitel===&lt;br /&gt;
Immer mehr Tränen schossen [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] in die Augen, ließen diese nach und nach überquellen und liefen dann eine nach der anderen die Wangen des Mädchens hinab, bis sie sich von diesen lösten und gen Boden fielen. Die kommende Entscheidung war die schwerste, die sie jemals hatte treffen müssen und es war der erste Moment, in dem sie ihre Reise in Frage stellte.&lt;br /&gt;
„Ich… Die Menschen sollen leben.“ Brachte sie schluchzend hervor und sah gleichzeitig ihre kranke Schwester vor ihren Augen, deren endgültiges Todesurteil sie nun unterschrieben hatte und die sie wohl nie wieder sehen würde.&lt;br /&gt;
„Was?!? Du maßt es dir an…?!?“ Donnerte die Stimme des Schattens wieder hervor, wurde aber von [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] abrupt unterbrochen.&lt;br /&gt;
„Sie hat sich entschieden Xinglu. Hör auf mit deinen Spielen und sieh ein, dass du dich geirrt hast.“&lt;br /&gt;
„Gut, ich stehe zu meinem Wort. Aber ich habe nirgends von dem Leben des Mädchens geredet. Sie hat sich meinem Urteil entgegen gestellt und muss nun die Konsequenzen tragen!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreckhaft atmete [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] ein und schaute mit geweiteten Augen auf den Schatten vor sich.&lt;br /&gt;
„Aber ich darf nicht ohne Weiteres nehmen, was die Natur gewährt hat… Also wirst du dir dein Leben verdienen müssen kleines Mädchen. Schließe die Augen und lass mich sehen, ob der Geist der Natur wirklich in deinen Knochen steckt.“&lt;br /&gt;
Und so sehr [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] auch dagegen ankämpfte, ihre Augenlider schoben sich unweigerlich vor ihre Pupillen und schon bald verschwammen die Bilder vor ihren Augen und die Gedanken in ihrem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie spürte weiches feuchtes Gras zwischen ihren blanken Zehen und eine Eule schickte ihren Ruf durch die Luft vorbei an ihren Ohren. Als sie die Augen langsam öffnete, sah sie sich inmitten eines großen Waldes stehen, deren Bäume genauso wie der Wald selber kein sichtbares Ende zu haben schienen. Alles an dem Wald wirkte merkwürdig urtümlich und erinnerte sie an die riesigen Bäume, die sie in der Nähe des Wasserfalls und des Haines gesehen hatte.&lt;br /&gt;
Erneut riss sie der Schrei der Eule aus den Gedanken und ließ in diesen Platz genug für die Erkenntnis, dass die Sonne gerade untergegangen war und die Schatten im Wald immer mehr die Oberhand gewannen.&lt;br /&gt;
Und dann spürte sie es, eine Präsenz im Schatten und der Blick unsichtbarer Augen auf ihrem Rücken. Die feinen Härchen auf ihrem Nacken stellten sich auf, sie machte einen zaghaften Schritt nach hinten und drehte sich dann plötzlich herum um loszurennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13. Kapitel===&lt;br /&gt;
Der Wind pfiff ihr ins Gesicht, sauste ihr um die Ohren und ließ den Klang seiner Stimme in diesen erklingen. Immer wieder schlugen ihr kleinere Äste, die sie nicht rechtzeitig bemerkt hatte, gegen den Körper und hinterließen an diesem immer mehr kleine Schnitte aus denen schon bald feine Bluttropfen hervorquollen. Schneller und schneller lief [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] durch den dunklen Wald, der sein wunderschönes Kleid abgelegt hatte und ihr nun seine dunkle und gefährliche Seite zeigte.&lt;br /&gt;
Wie konnte dies nur derselbe Wald, derselbe Ort sein, der sie mit den ersten Bildern verzaubert hatte? Fragte sie sich, als sie sich in Sicherheit wähnend an einen Baum lehnte und umschaute. Schon seit einiger Zeit hatte sie die Präsenz in ihrem Rücken nicht mehr gespürt. Sollte sie dieses Etwas wirklich abgehängt haben? Sie schaute sich nervös um, ließ den Blick ihrer Augen durch die Dunkelheit wandern und versuchte ihr pochendes Herz zu beruhigen. Es war schwer in der Dunkelheit überhaupt etwas auszumachen und immer wieder machte ihr Herz einen furchtsamen Sprung, wenn die Schatten der Bäume ihr obskure Wesen, die mit langen feingliedrigen Armen in der Dunkelheit zu tanzen schienen, vorspielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich blitzte in der Dunkelheit etwas auf. Noch bevor sich die Härchen auf ihrem Nacken aufstellen konnten, war sie schon wieder los gerannt und hetzte durch den Wald. Das Blut, das sich in der kurzen Zeit der Rast auf ihrer Haut gesammelt hatte, wurde vom Gegenwind weggeweht und hinterließ eine feine rote Spur, der man viel zu leicht folgen konnte.&lt;br /&gt;
Wie sollte sie nur dem Schrecken, der mit Sicherheit den Tod bringen würde, entkommen? Wie sollte sie den Anbruch des Tages und das erste Licht, das die Schatten vertreiben würde, nur wieder erleben? Und wie sollte auch nur ein Mensch in dieser schrecklichen Umgebung überleben können?&lt;br /&gt;
Völlig außer Atem rannte das Mädchen dennoch weiter. Immer, wenn sie die Gefahr gegen einen Baum zu laufen ignorierend einen Blick über die Schulter warf, konnte sie einen formlosen Schatten im Schatten sehen, der der blutigen Spur folgte. Nein sie wunderte sich nicht mehr, dass die Menschen sich vor dieser Umgebung fürchteten und die Natur verändern wollten, um in ihr zu überleben. In dieser schrecklichen Umgebung würden sie nie anders überleben können!&lt;br /&gt;
„Vieles, das auf den ersten Blick schrecklich wirkt, ist nur ungewohnt für die Augen.“&lt;br /&gt;
Ertönte plötzlich die raue Stimme des alten Mannes in ihrem Kopf und sie erinnerte sich an die vielen Stunden, in denen er ihr eigentlich nur von der Natur erzählte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„ Ein Wolf tötet nicht, weil er grausam sein möchte. Ein Wolf tötet, weil er überleben will. Der Wille zu Überleben ist das, was uns alle – selbst die Pflanzen – vereint.“&lt;br /&gt;
Aber dieses Ding, was auch immer es ist, ist böse! Das konnte sie deutlich spüren. Sie konnte spüren wie es Millimeter um Millimeter näher kam, sich wieder zurückfallen ließ und dann wieder langsam näher kam. Und das alles nur, um mit ihr zu spielen, um ihr den Schrecken in Mark und Bein zu jagen!&lt;br /&gt;
„Wahre Boshaftigkeit gibt es in der Natur nicht. Sie ist eine Erfindung der Menschen, um die Natur zu verteufeln.“&lt;br /&gt;
Aber sie konnte das Böse in diesem Ding eindeutig spüren. Und inmitten dieser schrecklichen Umgebung war niemand, der ihr helfen konnte. Sie war alleine.&lt;br /&gt;
„Niemals bist du alleine. Stets wirst du einen Baum, eine Blume oder zumindest einen Grashalm in der Nähe finden. Deine Mutter wird immer da sein und dich beschützen.“&lt;br /&gt;
Und auf einmal blieb [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] stehen. Langsam drehte sie sich zur Seite und legte die Stirn gegen die Rinde eines der riesigen Bäume. Wie hatte sie nur diese sanften Riesen verteufeln können? Wie hatte sie nur diese Umgebung als schrecklich bezeichnen können?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie schloss die Augen und wartete auf die Schritte, die sich sicher bald nähern und ihren Tod bedeuten würden. Aber sie würde nicht mehr rennen. Sie vertraute auf ihre Mutter und legte ihr Leben in deren Arme.&lt;br /&gt;
Und dann hörte sie ein leises Flüstern.&lt;br /&gt;
„Wie sich die Arme an mich lehnt. Oh du Arme, hör auf zu weinen.“&lt;br /&gt;
„Das sind keine Tränen, das ist Blut. Bist du zu hölzern geworden um den Unterschied zu merken?“&lt;br /&gt;
„Sie blutet? Warum denn nur?“&lt;br /&gt;
„Weil selbst kleine Äste die weiche Haut zerschneiden können.“&lt;br /&gt;
„Schau nur wie sie zittert.“&lt;br /&gt;
„Wie gerne würde ich ihr helfen.“&lt;br /&gt;
„Ich auch.“&lt;br /&gt;
„Ich auch.“&lt;br /&gt;
„Aber sie kann uns nicht hören.“&lt;br /&gt;
„Wir können sie nicht trösten.“&lt;br /&gt;
„Wir können sie nicht beschützen.“&lt;br /&gt;
„Würde sie uns nur hören können.“&lt;br /&gt;
„Wieso kann sie uns nicht hören?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann euch hören!“ Schrie [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] mit all ihrer Kraft. „Bitte helft mir!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kann uns hören?“&lt;br /&gt;
„Sie möchte unsere Hilfe?“&lt;br /&gt;
„Wie lange ist es her?“&lt;br /&gt;
„Sollen wir singen?“&lt;br /&gt;
„Ja lasst uns singen!“&lt;br /&gt;
„Ja..Singen!“&lt;br /&gt;
Und plötzlich schwoll das Flüstern, war es zuerst noch leise und kaum zu hören gewesen, immer weiter an, gewann an Stärke und glich schon bald einem Orkan aus unterschiedlichen Stimmen, die durcheinander riefen. Nach und nach hörten die Stimmen auf zu rufen und fingen stattdessen an leise zu summen. Das Summen wurde immer lauter, übertönte schließlich die letzten Stimmen und brachte mit seinen tiefen Tönen [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Innere sanft zum vibrieren.&lt;br /&gt;
Eine tiefe und warme Stimme erscholl, sang von den Strahlen der Sonne und den Tränen des Mondes und plötzlich setzten alle Stimmen in dieses Lied mit ein.&lt;br /&gt;
Es war das Lied der Schöpfung, die Erzählungen des ersten Baumes, der als Knospe miterlebt hatte wie Mond und Sonne von den Göttern auseinander gerissen wurden und fortan nie wieder zusammen sein und zugleich erstrahlen durften. Um wenigstens die Wärme des anderen und dessen Spiegelbild für wenige Momente zu erhaschen, nachdem dieser schwinden musste, erschufen die Zwei die Natur und die Wärme der Sonnenstrahlen sowie die Liebe in den Mondtränen hauchten der kargen Erde Leben ein.&lt;br /&gt;
Der Erste aber, der stark genug gewesen war vor all diesem bereits als Knospe den Boden zu durchbrechen, wuchs und wuchs bis er groß und prächtig war. Er war der Stärkste von allen und schließlich hob ihn der Mond aus der Erde und gab ihm die Fähigkeit zu wandern. So wurde der Erste als Xinglu, der Wanderer, bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie ist eingeschlafen.“&lt;br /&gt;
„Sie ist sicher.“&lt;br /&gt;
„Der Schatten ist fort.“&lt;br /&gt;
Das Flüstern der Bäume, sehr zaghaft und leise um das Mädchen nicht zu wecken, flog einige Zeit später dem Winde gleich wieder durch die Luft.&lt;br /&gt;
„Sie muss zurück.“&lt;br /&gt;
„Ja das muss sie.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14. Kapitel===&lt;br /&gt;
„Hört ihr das? Sie singen! Sie singen für das Mädchen, sie singen für [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]!“ Stellte die große [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]] fassungslos fest, während sie sich im Kreis drehte und dem Lied der Bäume lauschte.&lt;br /&gt;
Das Geräusch des schabenden Panzers zusammen mit den Worten aus tiefer Kehle drangen durch die Schleier des Schlafes und holten [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] aus diesem empor.&lt;br /&gt;
„Sie kommt zu sich. Sie hat überlebt!“ Ertönte die Stimme des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Vogel]]s ganz nah vor [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]s Gesicht. Und als sie die Augen öffnete, sah sie die Gesichter des [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel - Suzaku|Vogel]]s und der [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] dicht über ihrem eigenen schweben und sie mit besorgten Blicken anschauten, bevor sie anfingen breit zu lächeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wo bin ich?“ Murmelte sie schlaftrunken, während sie sich den Schlaf aus den Augen rieb.&lt;br /&gt;
„Du bist im Hain des Waldgottes. Du hast geschlafen und wurdest im Traum auf die Probe gestellt.“&lt;br /&gt;
Antwortete [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]], der sich mit einem langgestreckten Seufzer anscheinend nach einer halben Ewigkeit wieder legte und sich wohlig streckte.&lt;br /&gt;
„Habe ich bestanden?“&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]] öffnete den Schnabel, anscheinend um antworten zu wollen, aber die tiefe Stimme Xinglu’s unterbrach ihn.&lt;br /&gt;
„Du hast mehr als das.“ Der riesige Schatten bewegte sich zum ersten Mal, seitdem [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] im Hain war, und schob sich langsam in das fahle Licht des Mondes.&lt;br /&gt;
„Niemals hätte ich erwartet, dass sie für dich singen würden. Niemals hätte ich erwartet, dass sie dieses Lied anstimmen würden.“&lt;br /&gt;
Murmelte das Wesen, dessen Körperbau dem eines Menschen glich, nur glichen Hände und Füße mehr einer Mischung aus Menschenhand und Bärentatze und die Haut schien aus einer rissigen und vor Alter schon schwarz gewordenen Baumrinde zu bestehen. Das Gesicht schließlich war dem eines Hirsches nachempfunden, nur dass sich Flechten aus großen Baumblättern vom Kopf über die Schultern des Wesens ergossen.&lt;br /&gt;
„Sie sangen von dir nicht wahr?“ Fragte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] das Wesen, dessen große Augen von großer Trauer sprachen.&lt;br /&gt;
„Ja. Ich habe dieses Lied geschrieben und es einem jeden Baum früher vorgesungen, wenn er noch klein und schwach war. Das Lied half ihnen zu wachsen und den Gezeiten zu widerstehen, so dass sie fast so groß wurden wie ich einst. Deswegen nennt man es auch das Baumlied. Früher kannte es ein jeder Baum.“&lt;br /&gt;
„Deswegen sind die Bäume in der Nähe des Haines also so groß und der Winter dem Hain so fern!“&lt;br /&gt;
„Früher waren alle Bäume so groß. Damals wanderte der Wanderer noch jeden Tag über die Erde und sang zu jedem Baum.“ Mischte sich eine raue Stimme plötzlich ein und alle, egal ob Mensch, Tier oder Gott wandten dem Ursprung der Stimme den Kopf zu.&lt;br /&gt;
Ein alter Mann kam mit hinkenden Schritten über die Wiese dem See und der Insel entgegen und winkte dem Mädchen entgegen, das die Augen vor Staunen weit aufgerissen hatte.&lt;br /&gt;
„Du? Was machst du denn hier?“ Rief sie ihm entgegen. Anstatt aber eine Antwort des Mannes zu erhalten, erklang die Stimme des Waldgottes.&lt;br /&gt;
„[[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Quing Long]]. Jetzt wundert mich gar nichts mehr. Hast du [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] beigebracht zu den Bäumen zu sprechen?“&lt;br /&gt;
„Ich habe ihr lediglich von der Natur erzählt Xinglu. Alles Weitere hat sie selber erlernt.“&lt;br /&gt;
„[[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Quing Long]]?“ Verwirrt schaute [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] zwischen dem Alten und Xinglu hin und her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Gesicht des Alten aber, der am nahen Ufer des Sees angelangt war, bildete sich ein Lächeln und plötzlich erhob sich an derselben Stelle, an der der Alte soeben gestanden hatte, ein großer [[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|blauer Drache]] in die Luft, nur um neben Xinglu wieder zu landen.&lt;br /&gt;
„Du hast es schon immer geliebt dich zu verkleiden.“ Murmelte die [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Schildkröte]].&lt;br /&gt;
„Du musst verstehen, dass ich dir nicht die Wahrheit zeigen durfte [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]]. Ich bin der Letzte der Vier und Erster des Kreises. [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]], [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]], [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] und ich, [[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Quing Long]] sind die 4 Wächter des Waldgottes und die ersten der Tiere, zu denen er wie zu den Bäumen sang. Ein jeder von uns ist die Inkarnation einer der Jahreszeiten. Ich bin der Frühling, [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]] ist der Sommer, [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] ist der Herbst und [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]] ist der Winter. Einst wandelten wir an der Seite Xinglu’s über die Erde. Als er sich aber veränderte, wandten drei von uns ihm den Rücken zu und nur[[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]] blieb bei ihm.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aber was habe ich damit zu tun? Ich wollte doch nur Kigiku retten.“&lt;br /&gt;
„Und in diesem einfach Streben hast du es geschafft mich an die Anfänge und das Gute in euch Menschen zu erinnern. Ich war es, der dich im Wald der Träume gejagt hat und hätten dir die Bäume nicht geholfen, so hätte dein Herz schließlich vor Angst aufgehört zu schlagen. Als aber die Bäume anfingen zu singen, da erinnerte ich mich. Sie sangen aber nicht nur von mir, sondern auch von dir. Sie sangen davon wie viel Angst du in der Dunkelheit hast, was für einen Weg du zurücklegen musstest und wie gerne sie dir helfen würden. Und mit jedem Wort verflog mein Hass und ich fing an euch Menschen zu verstehen.“&lt;br /&gt;
„Ich habe gar nicht gehört, dass sie von mir sangen. Hat diese wunderschöne tiefe Stimme etwa auch über mich gesungen?“&lt;br /&gt;
„Wunderschöne tiefe Stimme?“ Schaltete sich [[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Quing Long]] plötzlich ein und wechselte einige Blicke mit den drei anderen, während Xinglu die violetten Augen geschlossen hatte.&lt;br /&gt;
„Sie hat dich singen hören Xinglu? Wie ist das möglich? Du hast schon so lange nicht mehr gesungen.“ Brummte [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]] verdutzt.&lt;br /&gt;
„Sie erinnern sich noch immer daran wie ich zu ihnen sang. Und aus der Erinnerung heraus haben sie meine Stimme scheinbar beschworen. Es ist zu lange her, dass ich zu ihnen gesungen haben, und ich habe kein Recht zu ihnen zu singen bei all dem, was ich getan habe.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Das stimmt nicht! Sie reden stets miteinander und die Ältesten von ihnen erzählen den Jüngeren von deinem Lied. Sie kennen es alle und werden es nie vergessen.“&lt;br /&gt;
„Mir fehlt aber die Kraft zum Wandern. Hass und Zorn haben meine Beine schwer werden lassen.“&lt;br /&gt;
Er wandte sich von der weißen [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Katze]] ab und dem Mädchen zu.&lt;br /&gt;
„Nein ich hörte keine tiefe Stimme, sondern eine hohe. Ich hörte die Stimme eines jungen [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Drachen]]n, der mich furchtlos anbrüllte. Die Bäume sangen von dem gelben Schuppenkleid des [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Drachen]]n und von der Wärme im Herzen dieses Wesens.&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] sie sangen von dir und es war so viel Wahrheit in ihren Worten, die ich erst jetzt vernehmen konnte.“&lt;br /&gt;
„Warum guckst du so traurig Xinglu? Was hast du vor? Was hat das zu bedeuten?“&lt;br /&gt;
Fragte das Mädchen nun sichtlich besorgt um den Waldgott.&lt;br /&gt;
„Es ist Zeit für mich das Geschenk, das mir der Mond einst gab, zurück zu geben. Ich habe meine Pflicht gegenüber meinen Brüdern und Schwestern vergessen und sie zu lange warten lassen. Ich sehne mich nach Ruhe [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]].“&lt;br /&gt;
Die Züge des Wesens erhellten sich und die Risse in der dunklen Rinde schlossen sich immer mehr.&lt;br /&gt;
„Die Zeit des Wanderers ist vorbei. Zu lange habe ich mich dagegen gewehrt einzusehen, dass die Welt mich nicht mehr braucht. Es ist nun an der Zeit, dass die Jüngeren auf sich aufpassen. Vieles wird sich verändern, aber wenn ich höre wie die Bäume für dich singen, so bin ich mir sicher, dass es nicht nur schlecht sein wird.“&lt;br /&gt;
„Willst du uns wirklich verlassen Xinglu? Was sollen wir ohne dich machen? Was sollen wir alleine machen?“ Rief [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]] mit Trauer in der Stimme.&lt;br /&gt;
„Helft dem gelben [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Drachen]]n bei der Wahrung dessen, was wir einst zusammen auf unseren Reisen verbreiteten. Natürlich nur, wenn du willst [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]].“&lt;br /&gt;
Das Mädchen schaute in die großen violetten Augen und auf die immer heller werdende Rinde, durch die von Minute zu Minute mehr Leben zu pulsieren schien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was genau meinst du?“&lt;br /&gt;
„Vieles, was einst gut war, ist zerstört. Du hast mir aber gezeigt, dass nicht alles zerstört ist. Ich frage mich, ob sich Sonne und Mond so fühlten, als sie mich erblickten und das Leben erschufen….&lt;br /&gt;
Ich werde das Wandern aufgeben und wieder nur ein Baum sein, ein Baum der mit seinen Brüdern singt. Gerne werde ich von dem kleinen Mädchen singen, das zum [[Geschichte von Taki#Der_Gelbe_Drache|gelben Drachen]] wurde, der den Beginn einer neuen Zeit darstellt.&lt;br /&gt;
Ich würde gerne dabei zusehen, wie ein kleines Mädchen die Wunden, die ein alter Baum geschlagen hat, schließt und dabei hilft, dass wieder mehr Menschen das Lied der Bäume hören.“&lt;br /&gt;
[[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] konnte die Trauer in dem Wesen vor sich so deutlich spüren, dass es ihr die Sprache verschlug. Aber nicht nur Trauer, sondern auch Freude über die Erlösung konnte sie spüren. Es hatte nicht lange gedauert bis ihre Augen sich mit Tränen gefüllt hatten, so dass sie lediglich nicken konnte.&lt;br /&gt;
Der Waldgott lächelte sie voller Wärme an und streckte sich dann zu seiner vollen Größe aus. Ein wohliges Seufzen entfuhr ihm, als die alten Glieder sich zum beinahe letzten Mal bewegten und er sich mit stummen Gesten von seinen vier Freunden verabschiedete, die auf ihre Art viel treuer waren als er es je bis zu diesem Moment vermutet hatte. Dann legte er die letzten Schritte bis zum Mittelpunkt der kleinen Insel zurück, streckte sich erneut und seufzte dabei langgezogen.&lt;br /&gt;
Ein Rascheln und Rauschen war zu hören, als sich riesige Wurzeln in den Boden gruben und gewaltige Äste in die Höhe streckten. So schnell geschah alles, dass nur wenige Momente später sich dort, wo noch eben die Gestalt des Waldgottes gestanden hatte, ein gewaltiger Baum in die Höhe streckte und seine riesigen Äste weit über den See hängen ließ. Das gewaltige Blätterdach des Baumes erstreckte sich über den gesamten Hain und schützte diesen gleich einer Decke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Epilog===&lt;br /&gt;
So verlor der Waldgott seinen Namen und war wieder nur der Erste. Im selben Moment aber erschallte zum ersten Mal seit langer Zeit die tiefe Stimme des Waldgottes und sang begleitet von vielen seiner Brüder das Lied des gelben [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Drache]]ns, so wie es hier geschrieben steht.&lt;br /&gt;
Lieder aber sind die älteste Form des Übernatürlichen und oft findet man in ihnen bereits einen Teil der Zukunft beschrieben. So erfuhr der kleine Bach, an dem das Lied begann, davon wie [[Geschichte von Taki#Der gelbe Drache|Hiwa]] begleitet von [[Geschichte von Taki#Der rote Vogel – Suzaku|Zhu Que]], [[Geschichte von Taki#Der weiße Tiger – Byakko|Bai Hu]], [[Geschichte von Taki#Die schwarze Schildkröte – Genbu|Xuan Wu]] und [[Geschichte von Taki#Der blaue Drache – Seiryu|Quing Long]] in das Dorf am Rand des großen Waldes kam und sowohl von dem Waldgott, als auch von dessen Bedauern erzählten. Die Dorfbewohner hörten gerne den Geschichten dieser ungleichen Gruppe zu, ließen sich von diesen verzaubern und wollten alsbald den riesigen Baum selbst sehen. Manche von ihnen blieben dort, andere verließen den Ort wieder, nur um von dessen Pracht zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gründete sich schon bald unter dem schützenden Dach des Waldgottes ein kleines Dorf. Die vier Wächter, die es nun als Aufgabe ansahen neben dem Waldgott auch noch das Dorf und [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] zu beschützen, blieben bei den Menschen und halfen dem Mädchen dabei zu beschützen, zu trösten, zu beruhigen, zu lenken und vor allem zu erzählen und zu singen.&lt;br /&gt;
Zwei Jahre später, als die ersten Schneeflocken vom Himmel fielen und die mittlerweile zur jungen Frau herangewachsene [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] an die stürmische Nacht erinnerten, in der sie zum ersten Mal von dieser Welt erfuhr, wenn auch nur reichlich verwirrende Bruchstücke, stapfte eine vermummte Gestalt den schmalen von den Bewohnern angelegten Weg zum Hain empor.&lt;br /&gt;
Eine helle Stimme, ihr merkwürdig bekannt aber doch in den Wirren der Erinnerungen verloren, riss [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] aus den Erinnerungen und ließ sie von ihrem Platz am Rande des Sees aus in die Richtung der Gestalt sehen. Ihre Augen weiteten sich und füllten sich als bald mit Tränen, während ihre Füße über den von feinen Schneeflocken bedeckten Boden regelrecht flogen und sie in die weit geöffneten Arme der ihr entgegenlaufenden Kigiku trugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bach plätscherte fröhlich, als er von der Wiedervereinigung der Schwestern hörte und weigerte sich im kommenden Winter vehement dagegen zu erstarren und einzufrieren, so groß war seine Freude. Erst die tiefe Stimme des Waldgottes aus der Ferne sorgte dafür, dass er sich beruhigte und als der Bach langsam erstarrte und für den Winter einschlief, freute sich der Waldgott über jenes letzte Geschenk, das er den Menschen und besonders seiner [[Geschichte von Taki#Der_gelbe_Drache|Hiwa]] geben konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wichtige Personen und Wesen aus Legenden und Sagen=&lt;br /&gt;
Hier sind wichtige Personen aus der Geschichte oder Legenden/Sagen von Takigakure aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Dorfoberhäupter [[Takigakure]]s===&lt;br /&gt;
Hier sind die wichtigsten, verstorbenen Dorfoberhäupter von Takigakure aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ieyasu Kagetoya====&lt;br /&gt;
Ieyasu Kagetoya das erste große [[Dorfoberhaupt|Oberhaupt des Dorfes]] [[Takigakure]]. Nach dem Fall [[Geschichte_von_Taki#Kakuzu|Kakuzus]] bei dem der gesamte damalige Ältestenrat verstarb, übernahm er nicht nur die Macht im [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] -Clan sondern auch im Dorf selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er galt als mächtiger Shinobi und entsprechend dem Ruf der [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] als großartiger Krieger. &lt;br /&gt;
Durch seine Autorität und auch teilweise durch Furcht vor seiner Rache stellte er einen sehr wackeligen Frieden in [[Takigakure]] her.&lt;br /&gt;
Er führte damals die grundlegende Struktur des heutigen Militärs in [[Takigakure]] ein, auch wenn dieses im Laufe der vielen Dynastien überarbeitet wurde, ist es grundlegend immer noch das System nach dem die [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] Krieg führen und sich organisieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Gesellschaft_in_Taki#Kagetoya|Kagetoya]] galt als streng, aufbrausend und ein wenig tyrannisch, außerdem erzählt man sich, dass er ein begabter, wenn auch gerne riskant agierender, Stratege sei, was letztlich zu seinem Sturz führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shingen Shiazu====&lt;br /&gt;
Shingen Shiazu, das zweite große [[Dorfoberhaupt|Oberhaupt des Dorfes]] [[Takigakure]], galt ebenso wie sein Vorgänger [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] als begabter Shinobi und Stratege.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch hatte er dem Plan des Kagetoyas eine ganze Kompanie zu opfern widersprochen, als diese dann nicht nur überlebte, sondern die Schlacht auch noch gewann schlug er sich auf die Seite der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]], deren Oberhaupt das Kommando über die folgende Kompanie hatte, was dazu führte, dass [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] noch auf dem Schlachtfeld zum Selbstmord gezwungen wurde, um seine Ehre wieder reinzuwaschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der Unterstützung der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] und einiger jüngerer Clans wurde er dann zum zweiten Oberhaupt Takigakures erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erklärte die [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] jedoch nicht zu Verrätern und ließ die Ehre der Familie unangetastet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shingen trat erst kurz nach dem Bluterbenkrieg von seinem Amt zurück, da er sich in einer Schlacht schwer verletzt hatte und langsam alt wurde. Er galt in seiner Amtszeit zwar als strenges aber faires Oberhaupt, der stets jeden Vorschlag anhörte, bevor er seine Entscheidung traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mifune Ashura====&lt;br /&gt;
Mifune Ashura war das dritte [[Dorfoberhaupt|Oberhaupt]] Takigakures und das erste, das nicht aus einer der [[Gesellschaft_in_Taki#Die_Gr.C3.BCnderclans|Gründerfamilien]] stammte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er war ein Veteran des Krieges, der sich in vielen Schlachten als großer Anführer bewährt hatte, vor allem durch die Tatsache, dass seine Truppen stets ihre Position gehalten hatten, sowie geringere Verluste aufwiesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch hatte der Krieg ihn zu einem paranoiden Mann gemacht, er verschärfte die Sicherheitskontrollen und die Verteidigungssysteme von [[Takigakure]] erheblich. Auf seinen Wunsch wurde eine Kampagne gestartet, welche die Bevölkerung davon überzeugte, dass man Ausländern nicht trauen könne und das die Abschottung von außen der einzige Schutz vor Eroberung wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies hatte auch Erfolg. [[Takigakure]] igelte sich ein und sah alles als Bedrohung an, was zu allgemeiner Aufrüstung im Dorf führte.&lt;br /&gt;
Zudem schwächte er die Macht der [[Gesellschaft_in_Taki#Die_Gr.C3.BCnderclans|Gründerclans]] erheblich, indem er den Ältestenrat neu aufstellte und für niedere Clans zugänglich machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kessen Musou====&lt;br /&gt;
Kessen Musou wurde nach dem überraschenden Tod [[Geschichte_von_Taki#Mifune_Ashura|Mifunes]], der scheinbar an einer Krankheit verstarb, ebenso überraschend zum neuen [[Dorfoberhaupt|Oberhaupt]] erklärt. Entgegen der Traditionen des Dorfes die Wege der alten Oberhäupter weiter zugehen brach er damit und zum ersten Mal in der Geschichte öffnete [[Takigakure]] sich wieder nach außen. Ausländer wurden nicht länger verteufelt und argwöhnisch betrachtet, sondern willkommen geheißen und in die Dorfstruktur eingeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von vielen wurde Kessen Musou als wahrer Held vergöttert, da er eine unglaubliche Phase des Friedens in [[Takigakure]] einläutete, auf die man später immer noch neidisch war und sich zurück wünschte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historische Personen [[Takigakure]]s===&lt;br /&gt;
Hier sind sonstige, verstorbenen Personen aufgelistet, die es mit ihrem Namen in die Geschichte des Dorfes geschafft haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kenshin Fuyou====&lt;br /&gt;
Kenshin Fuyou war ein hochdekorierter [[Jounin]] und das Clanoberhaupt der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] während [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoyas]] Herrschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er war gleichermaßen Shinobi, wie Priester und im Dorf recht hoch angesehen, da die Fuyou sich um die Kranken und Armen des Dorfes kümmerten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] selbst galt als verständnisvoller und fürsorglicher Mann, der sich und seine Zeit gerne für andere aufopferte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kenshin und eine ganze Kompanie sollten jedoch in einer entscheidenden Schlacht für das Wohl [[Takigakure]]s geopfert werden, als sie dann jedoch nicht nur nicht starben, sondern jene Schlacht fast im Alleingang gewannen war der Missmut unter den Truppen hoch, was dazu führte, dass gegen [[Geschichte_von_Taki#Ieyasu_Kagetoya|Ieyasu Kagetoya]] geputscht wurde, und so die [[Gesellschaft_in_Taki#Shiazu|Shiazu]] mit der Unterstützung der [[Gesellschaft_in_Taki#Fuyou|Fuyou]] an die Macht kamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Verräter [[Takigakure]]s===&lt;br /&gt;
Hier sind die größten, verstorbenen Verräter Takigakures aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kakuzu====&lt;br /&gt;
Kakuzu war einst einer der besten Shinobi des Dorfes [[Takigakure]]. So entsandte man ihn auf eine Mission den ersten Hokage [[Geschichte_von_Konoha#vor_dem_BEK|Hashirama Senju]] zu töten. Als diese jedoch scheiterte wurde er bei seiner Rückkehr ins Dorf stigmatisiert und für das Scheitern der [[Mission]] bestraft, obgleich diese sehr gefährlich war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf entwickelte der einst hochgelobte [[Jounin]] einen Hass auf das Dorf und tötete auf seiner Flucht nicht nur die Ältesten des Dorfes, sondern stahl die wichtigste verbotene [[Jutsu]] des Dorfes, welche seitdem verloren ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ab da an führte er ein Leben als Kopfgeldjäger und Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nobu Gushiken====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adoptivbruder von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobu Gushiken, adoptierter Bruder des ehemaligen [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhauptes]] [[Wichtige Personen in Taki#Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]], war ein ausgezeichneter Ninja des Dorfes und ein höchst gefährliches Mitglied der [[Einheiten_Takigakures#Tsuisekisha_.28J.C3.A4ger.29|Tsuisekisha-Einheit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wie sein älterer Bruder strebte er danach Oberhaupt Takigakures zu werden, jedoch wurde sein Bruder stattdessen ernannt, was den jungen Mann verbittern ließ, worauf sich die Brüder zerstritten und seine Adoption herauskam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Angesicht der steigenden Gefahr der [[Taki_no_Kuni#Jashin_Sekte|Jashin-Sekte]] versuchte er dann einen lange gehegten Plan umzusetzen, nämlich seinen Bruder zu entführen und zu töten, wobei er es so aussehen lassen wollte, als wären die [[Taki_no_Kuni#Jashin_Sekte|Jashin]]-Kultisten es gewesen, woraus er sich ersann zum neuen [[Dorfoberhaupt]] erklärt zu werden. Jedoch scheiterte sein Plan durch die Heldentat [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudos]], der nicht nur den Verräter beseitigte, sondern auch [[Wichtige Personen in Taki#Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki]] rettete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Wächter [[Takigakure]]s===&lt;br /&gt;
Die Wächter [[Takigakure]]s entspringen aus der Sage &amp;quot;[[#Das Lied des gelben Drachen|Das Lied des gelben Drachen]]&amp;quot;, welche von einem mutigen kleinem Mädchen und der Entstehung [[Takigakure]]s erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der blaue Drache – Seiryu====&lt;br /&gt;
Quing Long bietet einen durchaus beeindruckenden Anblick, wenn er sich nicht in seiner Menschengestalt fort bewegt. Gerne verbringt er seine Zeit als Eremit getarnt, um dem einen oder anderen Wanderer etwas über die Natur zu erzählen und beizubringen, so wie er es einst bei dem kleinen Mädchen Hiwa getan hatte. Nur sehr selten würde sich Quing Long in seiner wahren Gestalt einem Menschen zeigen. Sein edles und geduldiges Gemüt würden ihn für offene Geister zum höchst angenehmen Gesprächspartner machen. Vorurteilslos betrachtet er jeden Menschen einzeln und nicht die Menschheit als ganzes, bevor er sich seine Meinung zu einem Individuum bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der blaue Drache Quing Long steht für die Jahreszeit Frühling und somit für die Geburt und die frühe Phase jungen Lebens, seien es Pflanzen, Menschen oder Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der rote Vogel – Suzaku====&lt;br /&gt;
Zhu Que hat ein durchaus heiteres Wesen. Das Interesse des roten Vogels weckt man durch Gesang und Lieder. Selber trällert er gerne verschiedene Lieder und am meisten gefällt es ihm, wenn sich aus seinem Gesang und dem eines Menschen ein Duett bildet. Er kann die Form eines kleinen roten, als auch großen roten Vogels annehmen. In Anwesenheit oder in der Nähe von Menschen würde er stets als kleiner Vogel auftauchen, um nicht als Wächter erkannt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der rote Vogel Zhu Que steht für die Jahreszeit Sommer und damit für den Höhepunkt des Lebens mit all den Pflanzen und Lebewesen, die im Frühling noch klein und zierlich waren. Er steht für die reichen Geschenke, die die Natur im Sommer bringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der weiße Tiger – Byakko====&lt;br /&gt;
Bai Hu ist äußerst schlau und gerissen, wie es das Bild einer Raubkatze schon immer präsentiert hat. Der weiße Tiger kann die Form einer kleinen weißen Katze annehmen, um ohne größeres Aufsehen zu erregen unter Menschen zu wandeln oder sich einzelnen Wanderern zu zeigen, ohne direkt erkannt zu werden. Meistens nutzt er diese Form, um die Verhaltensweisen eines Individuums zu beobachten. Reden würde er in seiner Katzenform nie, selbst als Tiger ist es schwer Bai Hu viele Worte zu entlocken. Nie verliert er mehr Worte als unbedingt nötig, man würde immer nur von ihm hören, dass es für alles einen Richtigen Zeitpunkt und Ort gibt, wenn man versuchen würde mehr Worte aus ihm zu locken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der weiße Tiger Bai Hu steht für die Jahreszeit Herbst und damit als Vorbote für die härteren Monate, die im Winter folgen. Mit ihm verbindet man auch den Aspekt der Jagd, der während der Herbstmonate an Wichtigkeit zunimmt, da Pflanzen und Bäume zur Ruhe kommen und bis zum Frühling keine Früchte austragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die schwarze Schildkröte – Genbu====&lt;br /&gt;
Xuan Wu würde auf Menschen einen etwas angst einflößenden Eindruck machen. Es ist schwer zu erahnen, wie es um das derzeitige Gemüt der schwarzen Schildkröte steht. Obwohl Xuan Wu durch das kleine Mädchen Hiwa eines besseren belehrt wurde, was die Menschen in Bezug auf die Natur angeht, so konnte er nie wirklich seinen Argwohn gegenüber die Menschen ablegen. Immernoch sieht er die meisten Menschen als Zerstörer von Natur und Leben. Nur sehr schwer lässt er sich von der Gutherzigkeit und Naturverbundenheit eines Individuums überzeugen. Sollte man dies aber geschafft haben, so genießt man das volle Vertrauen und den Schutz der argwöhnischen Schildkröte. Natürlich stehen die Menschen [[Takigakure]]s automatisch unter seinem Schutz, da er diese als Abkömmlinge der ersten Dorfbewohner ansieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die schwarze Schildkröte Xuan Wu steht für die Jahreszeit Winter und damit für die Ruhe selbst, die während eines jeden Winters in die Natur einkehrt. Oftmals wird auch der Tod mit ihm in Verbindung gebracht, denn nicht alle Lebewesen überstehen den kalten Fängen des Winters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der gelbe Drache====&lt;br /&gt;
Das Mädchen namens Hiwa ist ein sehr naturverbundener Mensch. Sie weiß jeden Aspekt der Natur zu schätzen, achtet jede noch so kleine Lebensform und würde immer zum Wohle dieser handeln. Ihr eigenes Wohl stellt sie unter das von Anderen, selbst wenn es um das Wohl fremder Menschen geht. Sie ist eine lebensfrohe Person, die sich gerne auch bei anderen Menschen aufhält. Durch ihren langen und außergewöhnlichen Aufenthalt in der Natur, ist diese zu ihrem eigentlich Zuhause geworden, etwas das man ihr auch anmerkt. Sie verbringt mehr Tage in Wäldern, als unter Menschen. Man sagt ihr nach, dass sie mit Bäumen reden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hiwa gilt heute als tot, wobei man sich dessen nie gewiss war. Man erzählt sich, dass sie eines Tages einfach im Wald verschwunden und nie wieder zurück gekehrt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jashin-Sekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sasaki Ou – Boss==== &lt;br /&gt;
Ehemaliges Ratsmitglied von [[Takigakure]], galt lange Zeit als verstorben. Er war der wahre Drahtzieher hinter der Jashin-Sekte und nutzte seine unsterblichen Fähigkeiten brutal, um seine Ziele durchzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde in einem finalen Kampf von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]] und Natsuki Ibiki besiegt und exekutiert von [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kazuya Hongo – Oberanführer===== &lt;br /&gt;
Oberanführer der Fraktion K. Bekannt für seine charismatische Führung und manipulativen Fähigkeiten, stellte er eine ernsthafte Bedrohung für die Ninja von [[Takigakure]] dar. Kazuya war für zahlreiche Angriffe auf Dörfer verantwortlich und hatte viele Anhänger unter seinen Befehlen. Er tut alles um seinen jüngeren Bruder [[Geschichte_von_Taki#Taki Hongo – Unteranführer|Taki Hongo]] zu schützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] und [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] gefangen und ließ sich mit seinem Team durch einen Deal mit [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]], um eine Geisel zu retten. Seitdem sind sie nicht mehr in Taki gesehen worden und stellen keine Probleme mehr dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Richi Hukata– Oberanführer==== &lt;br /&gt;
Oberanführer der Fraktion R. Er war ein strategischer Denker und furchtloser Kämpfer, der viele Ninja in die Flucht schlug. Richi war bekannt dafür, hinter einigen der blutigsten Angriffe gegen [[Takigakure]] zu stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] und [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] gefangen genommen und sitzt im Taki-Gefängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====WBR (White Black Red) – Oberanführer==== &lt;br /&gt;
Anführer der Fraktion WBR. Berüchtigt für seine grausamen Taktiken und die Kontrolle über die Leichentechnik, war er ein Meister der Manipulation. WBR stellte eine ernsthafte Bedrohung für seine Feinde dar, indem er Leichen und andere Schattenwesen im Kampf einsetzte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde in der Schlacht um [[Taki_no_Kuni#Saga|Saga]] besiegt und geköpft von [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] und seinem Team, bestehend aus [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]], Hakuso Akisaki und Arto Tazae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seelensammlerin – Oberanführerin==== &lt;br /&gt;
Oberanführerin der Jashin-Sekte, bekannt für ihre tödlichen Fähigkeiten und die Manipulation von Leben und Tod. Sie hatte die Fähigkeit, die Seelen ihrer Gegner zu sammeln und war eine gefürchtete Kämpferin. Ihr Einfluss und ihre Fähigkeiten machten sie zu einer der Hauptbedrohungen der Sekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]] in einem entscheidenden Kampf besiegt und getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mei Yama – Unteranführerin====&lt;br /&gt;
Unteranführerin von Fraktion WBR. Sie war für die Verteidigung der Stadt [[Taki_no_Kuni#Fugui|Fugui]] verantwortlich und zeigte bemerkenswerte Tapferkeit im Kampf gegen die Ninja von [[Takigakure]]. Ihre aggressive Taktik und Loyalität zu [[Geschichte_von_Taki#WBR (White Black Red) – Oberanführer|WBR]] machten sie zu einer gefährlichen Gegnerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Takeo Ryougi|Takeo Ryougi]], [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shikari Shiazu|Shikari Shiazu]] und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Akaya Nanaya|Akaya Nanaya]] besiegt und getötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oski Kaguya – Unteranführer==== &lt;br /&gt;
Unteranführer von Fraktion O. Er war aktiv an den Angriffen in [[Taki_no_Kuni#Saga|Saga]] beteiligt und bekannt für seine brutalen Methoden. Oski hatte viele Kultisten unter seinem Kommando, die seine Angriffe unterstützten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] und [[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]] gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Taki Hongo – Unteranführer==== &lt;br /&gt;
Unteranführer von Fraktion K, der zusammen mit seinem älteren Bruder [[Geschichte_von_Taki#Kazuya Hongo – Oberanführer|Kazuya]] aufwuchs. Er ist für seine Loyalität gegenüber seinem Bruder bekannt und war als ernsthafter Kämpfer gefürchtet. Taki nutzte seine Fähigkeiten, um seine Gegner strategisch zu überlisten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] und [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] besiegt. Ist mit Kazuya geflohen und nicht mehr gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ai Haya – Unteranführer==== &lt;br /&gt;
Unteranführerin der Fraktion K, die aus einer schwierigen Vergangenheit resultierende psychische Probleme hat. Trotz ihrer verführerischen Art ist sie äußerst gefährlich und setzt ihre Fähigkeiten ein, um ihre Gegner zu manipulieren und zu foltern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Wurde von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao Higurashi|Masao Higurashi]] und [[#Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]] besiegt. Ist mit Kazuya geflohen und nicht mehr gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saji Atakata – Unteranführer==== &lt;br /&gt;
Unteranführer der Fraktion R. Ein kaltblütiger Mörder, der seine Fähigkeiten im Waffentaijutsu und Kagebunshin meisterhaft einsetzt. Saji zeigt keine Emotionen und ist bekannt dafür, seine Gegner grausam zu foltern, statt sie zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schicksal&#039;&#039;&#039;: Geflohen und nicht mehr gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Taki&amp;diff=33512</id>
		<title>Wichtige Personen in Taki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Taki&amp;diff=33512"/>
		<updated>2025-12-03T00:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Shikari Shiazu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite befasst sich mit wichtigen Personen in Takigakure no Sato.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bereits verstorbene wichtige Personen findet ihr unter [[Geschichte von Taki]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andere wichtige Personen des Landes findet ihr unter [[Taki no Kuni]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;[[Dorfoberhaupt]]&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Das amtierende Dorfoberhaupt [[Takigakure]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shinishi Kudo==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enkel von&#039;&#039;&#039;: [[#Mishima Kudo|Mishima Kudo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ehemaliger Schüler von&#039;&#039;&#039;: [[#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titel als Dorfoberhaupt&#039;&#039;&#039;: Goldener Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Shinishi [[Gesellschaft in Taki#Wichtige Familien Takigakures|Kudo]] den Posten als [[Dorfoberhaupt]] von seinem ehemaligem Sensei [[Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]] übernahm, sahen die meisten Dorfbewohner in ihm die Zukunft Takigakures. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seine Heldentat, seinen Vorgänger eigenhändig gerettet und zurückgebracht zu haben, genoss er bereits am Anfang seiner Amtszeit die Anerkennung und die Beliebtheit vieler Dorfbewohner. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bereits seiner ersten Rede als Dorfoberhaupt, versprach er ein extrem aggressives Vorgehen gegenüber der weit verbreiteten [[Taki_no_Kuni#Jashin_Sekte|Jashin-Sekte]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Shinishi als Dorfoberhaupt sollten bereits viele äußerliche Veränderungen in [[Takigakure]] erfolgen. So änderte er zum Beispiel den Namen und das Auftreten der gesamten Shinetai-Einheit und machte aus ihnen eine auf ihn selbst zugeschnittene Wache, nämlich der [[Einheiten_Takigakures#Roiyarug.C4.81do_.28K.C3.B6nigliche_Wache.29|Roiyarugādo]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Anführer und Leiter seiner Einheit gab er sich selbst den Titel [[Einheiten_Takigakures#Shinobi_no_Ou_.28K.C3.B6nig_der_Shinobi.29|Shinobi no Ou]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich ließ er einen neuen, [[Aufbau_von_Taki#Ninjasitz_-_goldene_Drachenstatue|goldenen Ninjasitz]] im Form eines Drachen errichten, welchen er dank enger Geschäftskontakte der [[Gesellschaft in Taki#Wichtige Familien Takigakures|Kudo]] Familie finanzieren ließ.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Ninjasitz repräsentiert den [[Geschichte_von_Taki#Der_gelbe_Drache|gelben Drachen]] aus den Geschichten Takis und zugleich das Dorfoberhaupt Takigakures. Außerdem änderte er den, von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]] eingeführte Titel des Dorfoberhauptes von Taki vom [[Geschichte_von_Taki#Der_gelbe_Drache|gelben Drachen]], in den goldenen Drachen um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diese Änderungen erweckten bei vielen Leuten den Eindruck, dass das junge Dorfoberhaupt viel Wert auf Statussymbole legte, was auch zu dem Namen [[Gesellschaft in Taki#Wichtige Familien Takigakures|Kudo]] durchaus passte. Während manche Leute diese Änderungen mit offenen Armen empfingen und für eine willkommene Neuerung hielten, um Takigakure ein neues Dorfgefühl zu geben, vertraten manche andere die Meinung, dass dies alles verschwendete Energie sei und ein Dorfoberhaupt sich auf wichtigere Angelegenheiten konzentrieren sollte, als die Veränderungen solch banaler Dinge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gilt in der Öffentlichkeit als sehr arrogant, selbst verherrlichend, schwer im Umgang, luxusorientiert, aber auch als pflichtbewusst, großzügig und visionär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Ehemalige Dorfoberhäupter und Ratsmitglieder&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Hier werden ehemalige Dorfoberhäupter aufgelistet, welche noch leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muneyaki Gushiken===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adoptivbruder von&#039;&#039;&#039;: [[Geschichte_von_Taki#Nobu_Gushiken|Nobu Gushiken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ehemaliger Sensei von&#039;&#039;&#039;: [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Titel als Dorfoberhaupt&#039;&#039;&#039;: [[Geschichte_von_Taki#Der_gelbe_Drache|Gelber Drache]]&lt;br /&gt;
* Spezialisiert auf Attentat und Infiltration&lt;br /&gt;
* Generell sehr entspannte Person mit enorm hohem Verantwortungsbewusstsein&lt;br /&gt;
* Nimmt sich Konsequenzen für seine Teammitglieder / sein Dorf, die seine Entscheidungen veranlassen sehr zu Herzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;: Muneyaki Gushiken nahm sich nach seiner Ablösung als [[Dorfoberhaupt]] einige Zeit frei. Manche meinen er hätte schwere mentale Schäden erlitten, mitunter wäre dies der Grund für seinen Rücktritt gewesen. Dennoch kehrte Muneyaki zurück, wenn auch nicht als [[Dorfoberhaupt]], unterrichtet er nun regelmäßig an der Akademie, solange es ihm sein gesundheitlicher Zustand ermöglicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit ein paar Jahren hat er sich von seinen mentalen Schäden erholt und steht dem Dorf als Ratsmitglied zur Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung&#039;&#039;&#039;: Muneyaki Gushiken legt wenig Wert auf vorhandene Strukturen und verfolgt seine Ideale. Er idealisiert die Wächter Takigakures und hat das Dorf an die vergessenen Wächter erinnert. Deshalb trägt er den Titel des mächtigsten Wächters - gelber Drache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist außerdem dafür bekannt, die Regel, dass jeweils ein Mitglied der Gründerclans im Rat Takigakures vertreten sein muss, aufgelöst zu haben. Er ist deshalb nicht sonderlich beliebt bei den Gründerclans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigen Jinkou===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ehemaliger Sensei von&#039;&#039;&#039;: [[#Shari_Shiazu|Shari Shiazu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;: Mit der Ablösung als [[Dorfoberhaupt]], durch [[#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]] zog sich Eigen Jinkou auch vollkommen vom aktivem Dienst als Ninja zurück. Da ihr Erfahrungsschatz und ihr militärisches Wissen jedoch bei der Regierung durchaus geschätzt war, wurde ihr von der Regierung in [[Taki no Kuni#Die Hauptstadt - Machida|Machida]] ein Posten als militärische Beraterin angeboten. Diesen Posten nahm sie an und geht ihm bis heute nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tokiko Uchiha===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ehemaliger Sensei von&#039;&#039;&#039;: [[#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktuelles Ratsmitglied&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;: Tokiko Uchiha ist aufgrund seiner harten militärischen Ausbildungsmethoden unter niederrangigen Shinobi ein stark gefürchteter Mann. Er legt extremen Wert auf Disziplin und die Einhaltung der Regeln – wer sich nicht daran hält wird hart bestraft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sagt, er habe mit seinen furchteinflößenden Methoden sogar bei den problematischsten Schülern eine Veränderung ihres Verhaltens bewirkt. Er ist der Sensei des [[#Muneyaki_Gushiken|gelben Drachens]] gewesen. Man sagt, dass auch der [[#Shinishi_Kudo|goldene Drache]] als Strafe unter ihm ausgebildet worden sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tokiko Uchiha ist unter etablierten Jounin des Dorfes bekannt als die Person, die das [[Cursed Seal]]-Experiment in Taki geleitet hat. Auch heute hat er die geheime Leitung über untraditionelle Projekte die geheim vor der Öffentlichkeit erforscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist neben dem amtierenden Daimyo das Ratsmitglied mit der der längsten Zugehörigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung&#039;&#039;&#039;: Tokikos politische Einstellung ist sehr militärisch geprägt. Er vertritt die Ansicht, dass die heutige Generation im Vergleich zu der früheren viel zu weich und undiszipliniert ist. Er legt großen Wert auf die Einhaltung der Hierarchie. Nach seiner Ansicht ist Moral ein Hindernis für den Fortschritt, weshalb er keine Probleme mit Forschungen und Entwicklungen hat, die nicht unbedingt moralisch vertretbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arlinn Uchiha===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktuelles Ratsmitglied&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;: Arlinn soll das Oberhaupt eines Kultes aus [[Kirigakure]] und trotz ihrem für Shinobi biblischen Alters von 42 immer noch als Oberhaupt dieses Kultes aktiv sein. Ihr Gesicht besitzt wölfische Züge und auch durch ihre Körpergröße von 2,00 Metern sticht diese Frau aus der Masse heraus. Auch für ihren einmaligen Umgang mit Doton-Ninjutsu ist sie sehr bekannt geworden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders bekannt ist sie für ihren wilden Charakter. Man mag es kaum glauben, jedoch war sie in ihren jungen Jahren wesentlich unberührter was das Einhalten von Regeln und Etikette betraf. Von respektlosem Verhalten gegenüber höherrangigen bis hin zum offenen Angriff auf Shinobi, welche sie provozierten war alles mit dabei. Jedoch wurde sie über die Jahre reifer und gerade durch ihre Position als Oberhaupt des Kultes konnte sie es sich irgendwann nicht mehr leisten impulsiv und unüberlegt zu handeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar verstößt sie heute gegen keinerlei Gesetze und ist heute wohl ein Vorbild was Landesloyalität angeht, jedoch sind ihr Etikette immer noch egal und sie ignoriert diese, sofern dies keinerlei größere Folgen für sie haben würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihren Namen hat sie sich allerdings im Kiriputsch gemacht, der sie zahlreiche Putschisten alleine niederstreckte. Damit bewies sie der Ninjawelt ein weiteres mal wie überraschend schwer es war sie und Ihresgleichen zu töten. Alles was dem Kult, dem Land, dem Dorf oder deren Landesführung schaden will würde sie ohne mit der Wimper zu zucken Vernichten. Im Jahr 90 n.B.K verließ sie zusammen mit dem Kult das von Dämonen vernichtete [[Kirigakure]]. Aus Loyalität zum Bündnis hat Arlinn sich gegen das Leben in der Wildnis mit dem Kult entschieden und reiste mit dem Kult nach [[Takigakure]]. Damit würde auch der letzte ihre Loyalität zum Bündnis und deren Volk nicht mehr in Frage stellen. Außerdem wurde sie auch dafür bekannt Ninja auszubilden, welche extrem effektiv im offenen Gefecht kämpfen konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor ein paar Jahren wurde sie im Rat [[Takigakure]]s aufgenommen, um einen Vertreter [[Kirigakure]]s in der Dorfleitung zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Politische Einstellung&#039;&#039;&#039;: Als Oberhaupt eines religiösen Shinobi-Clans ist Arlinn grundlegend sehr konservativ eingestellt. Grundsätzlich befürwortet sie niemals Mord oder Intrigen, führt diese allerdings aus, wenn diese von ihr verlangt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl sie jedes Leben achtet schreckt sie vor militärischen Interventionen nicht zurück. Sie ist eine überzeugte Vertreterin der Meinung, dass wenn man nur mächtig genug ist alles andere, das einem unterlegen ist, sich auch an die Gesetze halten wird und somit durch reinen Einfluss und Macht blutige Auseinandersetzungen von vornherein vermieden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Oberhäupter der [[Clans]] und Familien&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Hier sind die Oberhäupter der wichtigsten Clans und Familien Takigakures aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miyamoto [[Gesellschaft in Taki#Nanaya|Nanaya]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Älterer Bruder von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Keiji_Nanaya_-_Titel:_Shisho|Keiji Nanaya]] (Leiterin der [[Einheiten Takigakures#Tate (innere Angelegenheiten)|Tate]] Einheit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begegnet man ihn auf der Straße, so erscheint er wie ein sehr ruhiger und freundlicher älterer Zivilist, der auf Anhieb eine gewisse Sympathie in seinen Fältchen trägt. Es ist sehr leicht zu ihm Zugang zu finden und mit ihm umzugehen. Sogar für sehr geübte Augen ist er in einem solchen Moment erstmal nichts anderes, als ein einfacher Bürger. Er liebt es in Seelenruhe an einem Steg am Takisee zu angeln und scheut nicht davor zurück in der Öffentlichkeit auch mal den Flachmann hervor zu holen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Rang|Ninjarängen]] bevorzugt er es unbekannt zu bleiben, weshalb wenige ihn kennen. Nur erfahrene [[Jounin]] wissen das Gesicht dem berühmten Namen zuzuordnen, denn selbst auf [[Missionen]] ist seine Identität immer hervorragend geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür kennt er selbst als Leiter einer Familie von Spionen und Attentätern, die laut der Philosophie eher zurüchhaltend im Schatten leben, fast immer jedes Detail oder noch so kleine Veränderung des [[Takigakure|Dorfes]], manchmal noch bevor der Dorfführer selbst damit in Berührung kommt. Schließlich ist es als Shinetai Mitglied seine Aufgabe sehr gut informiert zu sein und Katastrophen vorherzusagen und an die Dorfführung weiterzuleiten, bevor sie geschehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sollte sich daher nicht wundern, wenn er mit seinem guten Gedächtnis Menschen bewusst mit ihrem Namen anspricht oder gar ihre Vergangenheit kennt, auch wenn sie sich ihm noch nie vorgestellt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seinen Diensten als hervorragender Informant in der Shinetai nachzukommen ist Miyamoto sehr oft außerhalb von [[Takigakure]] auf eher geheimen [[Missionen]] unterwegs und selten anzutreffen, selbst für einen Nanaya. Seine gute Arbeit ist bekannt und auch in anderen Dörfer gefürchtet, allerdings nur unter dem Decknamen &amp;quot;Silberschatten&amp;quot;, der mehr an einen Mythos erinnert, den man nie wirklich selbst gesehen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Ambitionen sind grundsätzlich unbekannt und seine Gerissenheit und Verschlagenheit ist nicht korrekt einzuschätzen. Immer mit einem Lächeln auf den Lippen gesegnet, scheint er nach Außen eher harmlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Clan]]oberhaupt lebt er die Philosophie des [[Clan]]s vorbildlich. Gerne bildet er andere Shinobi in seinem Fachgebiet aus, wenn er die Zeit findet und kann genau so streng und angsteinflößend wie sympathisch und freundlich wirken, wenn es sein muss. Insgeheim ist er allerdings ein Mann mit tausend Gesichtern und eher ein Eigenbrödler, von dem niemand wirklich weiß was er denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matsudaira [[Gesellschaft in Taki#Kagetoya|Kagetoya]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vater von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Ai_Kagetoya_-_Titel:_Shoheki|Ai Kagetoya]] (Leiterin der [[Einheiten Takigakures#Tate (innere Angelegenheiten)|Tate]] Einheit)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* hat das Mokuton Bluterbe&lt;br /&gt;
* Guter Diplomat und Politiker, der jedoch besonders die Politik und aufgezwungene Formalitäten nicht mag, sie aber dennoch einhält, auch wenn er sie so oft es geht sein lässt.&lt;br /&gt;
* Graues Haar, Mittelgroß, trainierter Körperbau&lt;br /&gt;
* Will seinen [[Clan]] wieder zu großer Macht in [[Takigakure]] bringen&lt;br /&gt;
* Hält es für am sinnvollsten, wenn die Macht wieder ganz bei den Gründer[[clan]]s läge&lt;br /&gt;
* Fühlt sich von [[Takigakure|Taki]] der Möglichkeiten beraubt seinen [[Clan]] wieder zu mehr Macht zu bringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shari [[Gesellschaft in Taki#Shiazu|Shiazu]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cousine 2. Grades von [[Wichtige Personen in Taki#Shuya Shiazu|Shuya Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ehemaliger Schülerin von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Eigen_Jinkou|Eigen Jinkou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie scheint auf den ersten Blick schwächlich, doch ist ihr Körper aufgrund des harten Trainings seit ihrer Kindheit überdurchschnittlich gut ausgebildet, was geübte Augen schnell an ihrer Haltung erkennen können. Sie war schon immer dafür bekannt ruhig und überlegt zu handeln und stets freundlich und respektvoll gegenüber anderen Menschen zu sein. Seien diese aus dem eigenen oder aus fremden Dörfern. Die Erziehung der Shiazu Familie führte bei Shari dazu, ebenfalls einen ausgeprägten Sinn für Stolz zu entwickeln, welcher sich auch ab und zu deutlich zu erkennen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist unter den höheren [[Rang|Rängen]] dafür bekannt ein Genie zu sein eine enorme Beharrlichkeit an den Tag zu legen, wenn sie sich einmal ein wichtiges Ziel in den Kopf gesetzt hat. Dies zeigte sich wieder und wieder in ihrer Karriere als Ninja. Besonders als [[Chuunin]] war sie stark darauf fixiert so schnell wie möglich in den [[Jounin]]rang aufsteigen zu können, was Anhand des enormen Trainingseinsatzes zu erkennen war, den sie an den Tag legte und von hochrangigen Beobachtern durchaus bemerkt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Shiazu Clan führt sie entsprechend seiner langwierigen Traditionen und Gebräuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shentin [[Gesellschaft in Taki#Fuyou|Fuyou]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onkel von [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shouta_.22Der_Druide.22_Fuyou|Shouta &amp;quot;Der Druide&amp;quot;]] [[Gesellschaft in Taki#Fuyou|Fuyou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shentin Fuyou ist ein freundlich aussehender älterer Mann. Er kleidet sich meist eher Traditionell und legt viel Wert auf die Traditionen, sowohl innerhalb, als auch außerhalb des Fuyou Clans. Dies wurde ihm vor allem in seinen jungen Jahren wiederholt beigebracht. Schon früh hat man Shentin als potentielles Clanoberhaupt gesehen und auch dementsprechend gefördert. Im Gegensatz dazu ist er jedoch sehr tolerant, was neumodische Erscheinungen angeht, seiner Auffassung nach bringt frischer Wind oft genug positive Änderung mit sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shentin ist unter den anderen Hochrangigen und älteren Shinobi des Dorfes als äußerst fähiger Diplomat bekannt. Er kann sehr gut seine Überzeugungen mitteilen und brachte schon viele Menschen dazu ihren Standpunkt komplett zu ändern und dies ohne Hilfe von Jutsu. Dennoch ist Shentin auch gut im Kampf ausgebildet und darauf ausgeprägt sich selbst und andere Personen zu schützen, da man als Diplomat auch oft als wichtiges Angriffsziel gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Shentin Fuyou zum Clanoberhaupt ernannt wurde zog er sich vom aktiven Dienst als Shinobi zurück und beschäftigte sich im größeren Maße um Clanangelegenheiten und als diplomatischer Berater innerhalb von [[Takigakure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Leiter der Spezialeinheiten&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Hier sind die Leiter der Spezialeinheiten Takigakures aufgelistet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miyoko Itsunagi - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Kaiyu|Kaiyu]] ===&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Isha|Isha]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 31 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bluterbe]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Bekannte Clans Takigakures|Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Takigakure]] ist Miyoko, wie die meisten [[Souma no Kou]], nicht sonderlich bekannt. Betrachtet man die verschiedenen Einheiten wird man feststellen, dass kaum ein Mensch weiß, wer den Titel &amp;quot;Kaiyu&amp;quot; trägt und damit die Leitung über die Ärzte hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miyoko war ursprünglich eine durchschnittliche [[Genin]], die zusammen mit ihrer Schwester Anko das Ziel hatte einmal den Attentätern beizutreten. Als sie jedoch auf ihrem ersten [[Chuuninexamen]] ihre Schwester Anko verlor entwickelte sich das junge Mädchen zu einer verbitterten und von Selbsthass getriebenen [[Genin]]. Sie schwenkte daraufhin verbissen auf den medizinischen Weg um und verwarf alle Pläne sich einmal den Attentätern anzuschließen. Zwar ging sie mit Eifer an die Ausbildung zum Medic-Nin heran, wurde jedoch gleichzeitig durch ihre Verbitterung und ihren Selbsthass zu experimentierfreudig und machte ständig Fehler. Erst mit der Zeit entwickelte sich aus Miyoko eine tatsächlich sehr gute und fähige Ärztin, die sich unbemerkt den Weg an die Spitze der Ärzte bahnte.&lt;br /&gt;
Da Miyoko, auf Grund ihres [[Bluterbe]]s und auf Grund ihrer Vergangenheit, nie das Verlangen hatte sich in der Öffentlichkeit darzustellen ist bis heute in der Öffentlichkeit kaum etwas über sie bekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo das Wissen über die Person fehlt kommen jedoch schnell Gerüchte auf: Im Dorf herrschte schon kurz nach ihrem Antritt das Gerücht, dass die Leiterin der Kaiyu gefährliche und waghalsige Experimente durchführen soll. Personen, die ihren Hintergrund kennen, munkeln außerdem, dass sie daran arbeitet ihre Schwester eines Tages wiederzubeleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gerüchte der verrückten Experimente werden noch durch weitere Tatsache beflügelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miyoko schafft es sich bei jeder noch so kleinen [[OP-Fähigkeit|Operation]] derart mit Blut zu beschmieren, dass man sich vorstellen könnte, sie habe gerade etwas brutal geschlachtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie es tatsächlich um die Leiterin der Ärzte steht weiß jedoch wahrscheinlich nur sie selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Miyoko nahm in der Vergangenheit fast ausschließlich an [[Mission]]en teil, wenn sie unbedingt musste. Ansonsten arbeitete sie fast immer im Krankenhaus. Ihre [[Mission]]sakte zeigt außerdem, dass seit dem Tod ihrer Schwester nie wieder ein Ninja ihres Teams auf einer [[Mission]] gestorben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hattori [[Gesellschaft in Taki#Shiazu|Shiazu]] - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Taishi|Taishi]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cousin 1. Grades von [[Wichtige Personen in Taki#Shuya Shiazu|Shuya Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cousin 2. Grades von [[Wichtige Personen in Taki#Shari Shiazu|Shari Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Kokushi (Botschafter)|Kokushi]] Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 27 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Shiazu|Shiazu]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bluterbe]]:&#039;&#039;&#039; [[Yamanaka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hattoris Vergangenheit ist, trotz der Tatsache ein Mitglied des Gründer[[clan]]s der Shiazu zu sein, kaum bekannt. [[Takigakure]] und sein [[Clan]] wissen eigentlich nur eins wirklich: Dass Hattori der beste Spion ganz [[Takigakure|Takis]] sein soll.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Und dieser wohl beste Spion [[Takigakure|Takis]] wechselte das Gebiet vom stillen, geheimen und vor allem unerkanntem Aushorchen zum stets repräsentativen, immer aufs richtig Wort bedachten Diplomatendasein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner Vergangenheit als Spion ist Hattoris Vertrauen gegenüber anderen Menschen nur sehr eingeschränkt, was ihn für die meisten anderen Personen sehr distanziert wirken lässt. Der Ninja besitzt eine sehr alte Pfeife, die angeblich von Generation zu Generation im [[Clan]] weitergegeben wurde und Gerüchten zufolge aus dem Holz des Taki-Baums geschnitzt wurde. Die einzige Situation, in der er einmal etwas aus dem Nähkästchen plaudert, ist während des rauchens mit Gleichgesinnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansonsten gibt sich der Leiter der Diplomaten nach außen hin perfekt. Keinem Mensch in [[Takigakure]] scheint es möglich zu sein die wahren Gefühle, Probleme oder den wahren Charakter dieses Mannes identifizieren zu können. Er scheint immer eine Maske zu tragen, die er höchstens abnimmt, um eine neue aufzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor seinem Wechsel in die Diplomaten-Einheit hatte Hattori ein außerordentliches Alkoholproblem, das er auf Grund seiner unglaublichen Fähigkeiten jedoch vor den meisten geheimhalten konnte. Wenn er betrunken ist, nutzt er diverse Fähigkeiten, damit niemand die Symptome des Alkoholkonsums erkennen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt sein Talent im Bereich der [[Genjutsu]], im Lügen und seine [[Menschenkenntnis]] aus, um seinen Gegenüber nicht mal merken zu lassen, wenn seine Hände zittern oder er zu lallen beginnt. Angeblich wirkt er vorm Trinken immer eine mächtige [[Genjutsu]], die alle Anzeichen auf Trunkenheit bei den Personen, die ihn sehen, überdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Natsuki [[Gesellschaft in Taki#Bekannte Clans Takigakures|Hyuuga]] - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Kancho_.28Direktor.29|Kancho]]===&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Kunren (Lehrkräfte)|Kunren]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 36 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bluterbe]]:&#039;&#039;&#039; [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mittedreißigerin arbeitete sich in der Vergangenheit schnell zur Leiterin der Kunren hoch. Anstatt auf [[Mission]]en erbitterte Kämpfe zu führen bestritt sie Schlachten an der Akademie und darin die Akademie zu reformieren und zu verbessern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund ihres [[Bluterbe]]s sorgte sie als junge Lehrerin schnell dafür, dass angehende Ninja nicht schummelten. Bis heute wissen die meisten angehenden Ninjaanwärter nichts von ihren weißen Seelenspiegeln, die sie immer mit verschiedenfarbigen Kontaktlinsen und passendem Make-up versteckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sich die Kunoichi fast ausschließlich auf die Arbeit an der Akademie in [[Takigakure|Taki]] konzentrierte lag ihre [[Mission]]szahl meist nur so hoch, wie sie liegen musste. Ihrem enormen Engagement für die Akademie und Gerüchten zufolge einer Affäre mit dem ehemaligen Direktor der Akademie, verdankt sie den schnellen Aufstieg an der Akademie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Unterrichtsmethoden sind eisern, hart und zielstrebig. Von ihrem Verhalten her bezeichnen sie viele Personen trotz ihres niedrigen Alters als Mitglied der &amp;quot;alten Generation&amp;quot;. Die Kunoichi straft außerdem jeden Ninja-Anwärter, der es wagt ein schlechtes Wort über sie oder andere Lehrer zu verlieren. Ihre harschen Methoden sorgten daher öfter dafür, dass der ein oder andere [[Akademist]] einige Zeit von der Akademie suspendiert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr harter Stil hat dafür gesorgt, dass man sie selbst in den [[Jounin]]kreisen &amp;quot;die eiserne Jungfrau&amp;quot; nennt. Eine Bezeichnung, die für einen Ninja-Anwärter übrigens mehrere Strafarbeiten nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keiji [[Gesellschaft in Taki#Nanaya|Nanaya]] - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Shisho|Shisho]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Onkel von [[Wichtige Personen in Taki#Miyamoto Nanaya|Miyamoto Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Kenkyuu (Forschung)|Kenkyuu]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 66 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Nanaya|Nanaya]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bluterbe]]:&#039;&#039;&#039; [[Ningyosenshu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Keiji Nanayas Geschichte könnte man wahrscheinlich ganze Bücher füllen. Zusammengefasst kann man über ihn sagen, dass er ein außergewöhnlich intelligenter Mensch ist, der eine lange Zeit ein Mitglied der Shinetai darstellte. Er gehörte dort zu den Informanten, die sich besonders mit der Beschaffung von Informationen über die neusten feindlichen Technologien beschäftigte. Sein enormer IQ und sein großes Interesse an jeglicher Art von Technologien und [[Waffen]] unterstützte ihn dabei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er jedoch noch vor dem Auftauchen der Söldner auf einer [[Mission]] schwer verwundet wurde und alle Versuche fehlschlugen die bleibenden Schäden wieder zu reparieren, musste er sich zwangsweise aus dem aktiven Ninjadienst zurückziehen. Mit seiner Situation jedoch unzufrieden versuchte Keiji mit aller Macht in den Ältestenrat zu gelangen. All seine Versuche wurden auf Grund seiner Verletzungen jedoch zurückgewiesen. &amp;quot;Er müsse sich schonen&amp;quot; hieß es ständig. In der Zwischenzeit eröffnete der Mann einen Waffenladen in [[Takigakure|Taki]], der auch heute noch existiert und von seinem Sohn geführt wird. Da der Mann jedoch auch nach über einem Jahr nicht nachgab entschied man sich ihn auf Grund seines großen Wissens bei den Gijutsusha unterzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einsatz lohnte sich für [[Takigakure|Taki]]: Keiji erwies sich als außerordentlich wissbegierig und sog das Wissen förmlich in sich auf, jetzt wo er keinen aktiven Dienst mehr durchführen konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seiner Anfangszeit verbesserte er die Sicherheitsbereiche der Forschungsabteilungen und in [[Takigakure]] mit seinen Entwicklungen. Er half dem [[Takigakure|Dorf]] Räume so zu gestalten, dass sie vollkommen andere Klimazonen nahezu perfekt simulieren konnten und unterstützte die Forschung in [[Takigakure|Taki]] enorm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als die Söldner auf den Plan traten entwickelte er ein besonderes Interesse für ihre Technologie: Er versuchte ständig an irgendwelche Technologie zu kommen und sie zu untersuchen. Den Durchbruch, der ihn zum Leiter der Forschungsabteilung machte, erreichte er auch zu dieser Zeit: Er entwickelte verschiedene Prototypen, welche die Technologie der Söldner mit [[Chakra]] kombinierten. Zwar wurden diese Prototypen nie verwendet, seine Ergebnisse waren jedoch für [[Takigakure|Taki]] sehr wichtig - und streng geheim.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So sehr der Mann jedoch seiner Geschichte nach klingen mag, als wäre er offen und gesprächsfreudig: Tatsächlich ist Keiji ein verbitterter Eigenbrödler, der sich noch immer nach dem aktiven Dienst sehnt. Wahrscheinlich auch nur aus diesem Grund trägt er auch heute noch zwei Raiton-Klingen bei sich, die er &amp;quot;Donnerzorn&amp;quot; nennt. Keiji als Leiter der Forschungsabteilung zu treffen ist zwar möglich, seinen Respekt und seine Anerkennung erhält man jedoch nur mit großer Mühe. Für ihn zählt alleine die Leistung, die eine Person bringt. Je mehr sich jemand der Wissenschaft widmet und zeigt, was mit Verstand und Technik möglich ist, desto eher kann man zu ihm durchdringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heute leitet er zusammen mit seiner Tochter, die tatsächlich seine Assistentin in jeglichen Forschungsgebieten ist, die Forschungsabteilung. Manche Personen behaupten, dass sie tatsächlich die Forschungsabteilung anführt und ihr Vater alles tut, was sie ihm sagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ai [[Gesellschaft in Taki#Kagetoya|Kagetoya]] - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Shisho|Shoheki]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tochter von [[Wichtige Personen in Taki#Matsudaira Kagetoya|Matsudaira Kagetoya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Tate (innere Angelegenheit)|Tate]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 24 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Kagetoya|Kagetoya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ai Kagetoya macht als jüngste Leiterin einer Einheit überhaupt, ihrer Familie, die fast schon als vergessen galt alle Ehre und sorgt wieder für einen sehr guten Ruf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Ninjalaufbahn verlief rapide. Sie schloss die Ninja-Akademie mit bravour mit 12 Jahren ab, wurde bei ihrem ersten [[Chuuninexamen]] befördert und wurde bereits nach einem halben Jahr in den [[Jounin]]rang gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz ihres [[Bluterbe]]s ist Ai eine außergewöhnlich gut ausgeglichene Kunoichi. Ninja, die mit ihr [[Missionen]] durchgeführt haben behaupteten, dass sie in allen Bereichen enorme Fähigkeit besitzt und man sie fast schon als mobile Festung betiteln könne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit soll sie es auf mehreren [[Mission]]en geschafft haben ganze Dörfer im Alleingang gegen anrückende Feinde über mehrere Tage zu verteidigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aktuellste Heldentat war die Verteidigung eines Dorfes am Rande [Taki no Kuni|Takis]], welches sie 3 Tage lang alleine gegen wehemente Söldnerangriffe verteidigen konnte, bis Verstärkung eintraf. Bei deren Ankunft waren alle Dorfbewohner vollkommen unverletzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ais Markenzeichen ist eine vollständige [[Rüstung]], ein Schild und ein Naginata, die sie fast niemals ablegt und die sich selbst über eine spezielle [[Mokuton]-[[Jutsu]] hergestellt haben soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Leitspruch der jungen Frau lautet &amp;quot;Müßiggang führt zu Ketzerei&amp;quot; und zeigt eindeutig, was ihre Einstellung ist. [[Missionen]] unter ihr sollen außerordentlich fordernd sein und keine Zeit zum Ausruhen bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saya Hitagi - Titel: [[Einheiten_Takigakures#Shogun|Shogun]]===&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Shuryo (äußere Angelegenheiten)|Shuryo]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 17 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die älteste Tochter der Familie Hitagi erlangte Erstmals im Jahre 91 die Aufmerksamkeit der breiten Öffentlichkeit durch ihre Aktive Beteiligung im Krieg gegen die Jashin Sekte. Auf mehreren Missionen Stellte und bezwang sie diverse Unter- und Oberanführer im Kampf was ihr den Befreierorden einbrachte. Auch konfrontierte die noch sehr junge [[Jounin]] den Kopf und Strippenzieher der Sekte in einem Zweikampf und beendete auf diese Art seine Flucht vor der Gerechtigkeit des Goldenen Drachen Takis. Ihre Erfolge während des Krieges unter dem Kommando von Shinishi Kudo brachten ihr schnell eine Einladung in die Elite Einheit der Roiyarugado wo sie an der Seite des Dorfoberhauptes besonders Kritische [[Missionen]] absolvierte. Neben ihrer Tätigkeiten als Ou no Ken arbeitete sie zusätzlich in Zwei der Drei [[Einheiten]] der Shuryo und erreichte in kurzer Zeit den Rang eines Hauptmannes. Gegen Ende des Jahres 91 nach einer als geheim Klassifizierten [[Mission]] gelang ihr der Sprung vom Hauptmann zum Shogun der Shuryo und übernahm somit die Kontrolle über die sämtlichen äußeren Kampf bezogenen Angelegenheiten des Dorfes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie nicht gerade an der Seite des Dorfoberhauptes zu sehen ist findet man die Leiterin der Shuryo meist in ihrem Büro im Ninjasitz. Aufgrund ihres Eigenwilligen beinahe naiven Verhaltens und dem jungen Alter vergessen ihre Mitmenschen oftmals den Rang welchen sie bekleidet was im kompletten Gegenteil zu dem steht wie man die Jounin sonst auf Missionen kennen lernt wo sie das Missionsziel immer über sich selbst oder jeden anderen stellt, weshalb man ihr auch eine gewisse Kälte nachsagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstige =&lt;br /&gt;
Hier sind Personen aufgelistet, die in Taki einen hohen Bekanntheitsgrad erlangt haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Yuuji%20Nanaya Yuuji Nanaya] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einheiten_Takigakures#Shuryo_.28.C3.A4u.C3.9Fere_Angelegenheiten.29|Shuryo]] Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ehemaliger Schüler von&#039;&#039;&#039;: [[Geschichte_von_Taki#Kessen_Musou|Kessen Musou]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Großneffe von&#039;&#039;&#039;: [[Wichtige_Personen_in_Taki#Miyamoto_Nanaya|Miyamoto Nanaya]], [[Wichtige_Personen_in_Taki#Keiji_Nanaya_-_Titel:_Shisho|Keiji Nanaya]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cousin von&#039;&#039;&#039;: [http://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Akaya%20Nanaya Akaya Nanaya]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Mann wurde aus diversen Gründen in [[Takigakure]] bekannt. Gerüchten zufolge hat er auf vielerlei Missionen seine Gegner stets sehr brutal oder kaltblütig ermordet. Er schien sich nie vor irgendwelchen geheimen Aufträgen zu scheuen, die eher unmoralischer Natur waren. Aufgrund seiner Natur scheint man ihn absichtlich auf vielerlei Missionen zu schicken, die Verhöre bedürfen, auch wenn seine Profession im Attentat und der unbemerkten Infiltration liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch einen Mord im eigenen Dorf an seiner eigenen Cousine im Gründerclan der [[Gesellschaft_in_Taki#Nanaya|Nanaya]] gilt er als verstoßenes Gründerclanmitglied. Bisher wurde er lediglich nach dreizehn Jahren Haft begnadigt, aber niemals von seinem Verbrechen frei gesprochen. Durch seine mehrfach bewiesenen Fähigkeiten und seinen hohen Grad an Fleiß wird er in hohen Dienstgraden geachtet, und scheint respektiert zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
International ist [http://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Yuuji%20Nanaya Yuuji Nanaya] mehr als Diplomat bekannt, der durch sein intelligentes Vorgehen in Gesprächen und seine unglaublich ruhige und wenig emotionale Ader beliebt ist. Er scheint stets Rücksicht auf die Bedürfnisse aller internationelen Parteien auf Missionen zu nehmen. Er ist häufig unterwegs und scheint nie wirklich an einen der Orte von [[Takigakure]], [[Kumogakure]] oder [[Yamagakure]] gebunden zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saori[[Gesellschaft in Taki#Kagetoya| Kagetoya ]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einheiten_Takigakures#Tsuisekisha_.28J.C3.A4ger.29|Tsuisekisha]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruhig und gelassen wirkt der junge Mann mit den blutroten Pupillen und dem lange silbergrauem Haar, welches er fast immer zusammengebunden hat. Selten erlebt man Saori in wirklich aufgebrachter Stimmung und wenn, dann brodelt das Feuer unter der Oberfläche.&lt;br /&gt;
Gekleidet ist der Jounin recht auffällig: Weiß-getigertes Fell ziert Unterarme sowie Unterschenkel, eine gelbe Fellweste bedeckt zum Teil seinen Oberkörper und stets kann man zumindest das schneeweiße Katana samt schneeweißer Scheide hinter seinem Rücken emporragen sehen, welches ihn ebenso wenig verlässt wie das Stirnband mit dem Symbol Takigakures und die drei Armreifen, ein goldener, ein kupferroter und ein silberner.&lt;br /&gt;
Auch wenn Saori oft streng und aufs wesentliche konzentriert wirken mag, so hat er seinen ganz eigenen Sinn für Humor, grinst und lacht in sich hinein, wenn es ihm gefällt, und hat für sich gelegentlich Sarkasmus und Ironie gepachtet. Im Umgang mit seinen weißern Tigern wirkt er meist wesentlich herzlicher, als er dies mit Menschen ist, und auch wenn er stets versucht ist es zu verschleiern, so merkt man ihm gelegentlich den Hang zur Melancholie und Träumerei an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shouta &amp;quot;Der Druide&amp;quot; [[Gesellschaft in Taki#Fuyou|Fuyou]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neffe von [[Wichtige Personen in Taki#Shentin Fuyou|Shentin Fuyou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einheiten Takigakures#Yakuzaishi (Apotheker)|Yakuzaishi]] Einheit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 26 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Fuyou|Fuyou]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shouta Fuyou wurde bereits als junger [[Genin]] bei seinen Altersgenossen als Wirrkopf bekannt. Bereits zu Beginn seiner Ninjalaufbahn interessierte er sich für nichts mehr, als für [[Gifte]] und Wirkstoffe. Im gleichen Zuge verabscheute er aber auch jegliche Nutzung von [[Gifte]]n, wie so manche Katze das Wasser verabscheut. Er nutzte sein [[Jutsu und Fähigkeiten|Wissen]] schon früh, um auf nahezu jeder [[Mission]] die Chance zu ergreifen nützliche oder giftige Pflanzen zu sammeln. Es ist also nicht verwunderlich, dass der junge Shouta bereits früh daran arbeitete für nahezu jede Giftart ein Gegenmittel zu finden. Seine ersten Erfolge verzeichnete er bereits als junger [[Genin]]. Aufgrund seiner exzellenten Ausbildung im Bereich der [[Gifte]] und Wirkstoffe wurde er fast augenblicklich nach seiner [[Rangaufstieg|Beförderung]] zum [[Chuunin]] in den Rang eines [[S-Jounin|Spezial-Jounin]] im Bereich [[Heilkunde|Medizin]] und [[Gifte]] gehoben. Als mit seinem [[Rang]] auch seine Freiheiten wuchsen begab sich Shouta mehr und mehr auf Reisen in der [[Überleben in der Natur|Natur]], die er auf Grund ihrer &amp;quot;medizinischen Wunder&amp;quot;, wie er es betitelt, mit zunehmendem Alter immer mehr liebte. Er verließ das [[Takigakure|Dorf]] so oft, um nach besonderen Pflanzen oder Tieren Ausschau zu halten, dass er den Beinamen &amp;quot;Der Druide&amp;quot; in [[Takigakure]] erhielt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem er zum Senyaku ernannt wurde entschied sich der nun bereits betagtere Mann dazu seine Ausflüge in die [[Überleben in der Natur|Natur]] einzuschränken, um [[Takigakure]] mehr und mehr in der Forschung für lebensrettende Arzneien zu unterstützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch heute fällt Shouta durch seine simple Kleidung und eine für ihn typische kleine Handsichel auf, die er zum Schneiden von Kräutern nutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shouta hat im Vergleich zu anderen Ninja seines Alters eine sehr geringe [[Mission]]szahl absolviert, was sich durch seine ausgiebige Forschung und die vielen Reisen in die [[Überleben in der Natur|Natur]] erklären lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shuya [[Gesellschaft in Taki#Shiazu|Shiazu]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cousin 2. Grades von [[Wichtige Personen in Taki#Shari Shiazu|Shari Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rang]]:&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan]]:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Shiazu|Shiazu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Psychologischer Bericht&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shuuya ist kein Mann vieler Worte. Genaugenommen spricht er nie, in den seltensten Fällen und nur dann, wenn er es für notwendig oder angebracht erachtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taten sagen für ihn mehr als Worte, weshalb er seine Meinung und Gefühle lieber über körperliche Gesten zum Ausdruck bringt. Was viele nicht wissen ist, dass er ein unglaublich schwaches Herz für Kinder und süße Mädchen besitzt, die ihn manchmal aus dem Takt bringen können. Im Gegenzug dagegen hasst er schlechte Eltern mehr als alles andere.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Historie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wuchs in einer der Nebenfamilien des Shiazu Clan auf. Sein Vater kehrte von einer eigentlich als ungefährlich eingeschätzten [[Mission]] nicht mehr zurück, weshalb sein Tod von seiner Mutter, die um ihren Ruf innerhalb der Familie fürchtete, niemals wirklich anerkannt wurde. Landete als jüngstes Mitglied mit Hyuma und seinem besten Freund und Rivalen, Kaido Mukashi in einem [[Genin]]team. Zusammen erzielten die drei Ninja mehrere Erfolge und konnten sich in vielen Schlachten behaupten, sowie gegenseitig am Leben halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor 8 Jahren war Shuuya mit seinem Ninjateam an der Rettung und Überbringung Azumi Mukashis nach [[Takigakure]] beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mishima [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Großvater von [[Wichtige Personen in Taki#Shinishi Kudo|Shinishi Kudo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alter:&#039;&#039;&#039; 65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Familie:&#039;&#039;&#039; [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status:&#039;&#039;&#039; Zurückgetretenes Oberhaupt der [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist der bisher erfolgreichste [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]] in der Geschichte seiner Familie. Er festigte die wirtschaftliche Position der [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]s im Land und wagte den ersten Schritt der Kudos in die Politik der Ninjawelt. Seine Strategie ging auf und in seiner Regenschaft als [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]] Oberhaupt brachten die [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]s in ihrer ersten Ninjageneration ein [[Dorfoberhaupt]] [[Takigakure]]s hervor. Daraufhin ernannte Mishima [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]], seinen Enkel und neues [[Dorfoberhaupt]] [[Takigakure]]s, [[Wichtige Personen in Taki#Shinishi Kudo|Shinishi Kudo]], zu seinem Nachfolger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bisheriges Auftreten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seitdem er sich von seinen Geschäften zurückgezogen hat, wird er immer häufiger in der Öffentlichkeit gesehen. Er gilt als energischer, lebensfroher Mann, welcher selten ein Blatt vor dem Mund nimmt und liebend gern laut zu lachen scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz allem scheint hinter jeder seine Worte eine höheres Ziel zu stecken. Obwohl er zurückgetreten ist, scheint es sein Hobby zu sein, den Einfluss der [[Gesellschaft in Taki#Kudo|Kudo]]familie zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Gaja%20Uchiha Gaja Uchiha] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan:&#039;&#039;&#039; [[Kirigakure#Der_Gaia-Kult|Gaia Kult]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaja Uchiha ist in [Kirigakure] geboren und mit dem [[Kirigakure#Der_Gaia-Kult|Gaia Kult]] unmittelbar nach der Katastrophe nach [[Takigakure]] geflüchtet. Er ist ein Shinobi der in jungen Jahren besonders auffällig war und der Neffe von [[#Arlinn_Uchiha|Arlinn Uchiha]]. Er war wild, impulsiv und außerdem heckte er Pläne aus, wie er die Dämonen aus [[Kirigakure]] befreien könne, um diese in Shinobi zu versiegeln. Gerüchten zufolge soll er als Genin, Usako Heika auf offener Straße angegriffen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Katastrophe wurde er allerdings weniger auffällig und schien sich verstärkt auf seine Aufgaben zu konzentrieren. Er ist ein begabter Forscher und ein weitaus begabterer Kämpfer. Außerdem ist er Mitglied des [[Kirigakure#Der_Gaia-Kult|Gaia Kults]], einem religiösen Shinobi-Clan der die Natur und mehrere Götter verehrt. Darunter die Hauptgöttin Gaia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er beherrscht das [[Doton|Erdelement]] auf allerhöchstem Niveau. Außerdem besitzt sein linker Arm ein [[Youton]]-Bluterben Implantat, welches er ebenso beispielhaft beherrscht. Durch mehrere Mutationen wurde er extrem riesig, besitzt verbesserte Sinne und übermenschliche Reflexe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist bekannt dafür ausgesprochen rücksichtslos und brutal zu kämpfen, tötet seine Ziele allerdings nur sehr selten, außer die Mission sieht etwas anderes vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gaja Uchiha wird in der Öffentlichkeit außerdem nur ausgesprochen selten in männlicher Begleitung gesehen, da er offenbar anderen Männern aus dem Weg geht, wenn es nicht unbedingt sein muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt wird Gaja Uchiha als erfahren, ehrlich, charmant und waghalsig beschrieben. Zudem scheint er, anders als im Kampf, ein sehr rücksichtsvolles und zuvorkommendes Sozialverhalten an den Tag zu legen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktuell geht er den Aufgaben des [[Einheiten_Takigakures#Abteilungen.2FSpezialisierungen|&amp;quot;Ue no Hakaisha&amp;quot;]] nach und demnach untersteht ihm die Massenvernichtungs-Einheit [[Takigakure]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Volk bezeichnet ihn weitläufig als einen neuen Schwert-Ninja [[Kirigakure]]s und er führt ein durch Chakra gehärtetes Obsidian-Schwert, welches er &amp;quot;Funkenspalter&amp;quot; nennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man trifft Gaja im Land von [[Takigakure]] häufig an, wenn er eine schwebende Insel zu Trainingszwecken erschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akaya Nanaya ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ehemaliger Schüler von&#039;&#039;&#039;: [[Wichtige Personen in Taki#Shinishi Kudo|Shinishi Kudo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akaya Nanaya stammt aus einer angesehenen Familie und gehört zu den fähigsten und vielseitigsten Ninja Takigakures. Als Schüler von Shinishi Kudo erlernte er die Kunst der strategischen Kriegsführung und die Disziplin eines erfahrenen Shinobi. Diese Ausbildung legte den Grundstein für seine Karriere in der Royalguard, der Eliteeinheit des Dorfes, in der er als Ou no Koe (Stimme des Königs) agierte. In dieser Rolle war er verantwortlich dafür, die Entscheidungen des Dorfoberhaupts nach außen zu vertreten und in diplomatischen Missionen das Dorf zu repräsentieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während des Krieges gegen die Jashin-Sekte war Akaya Nanaya ein unersetzliches Mitglied des Teams. In der Schlacht um Fugui kämpfte er an der Seite von Shikari Shiazu und Takeo Ryougi. Seine Fähigkeit, sich unauffällig zu bewegen und seine Gegner präzise zu überwältigen, half dem Team, die Jashin-Kultisten zu besiegen und die Stadt zurückzuerobern. Er bewies eine herausragende strategische Denkweise, die es ihm ermöglichte, die komplexen Taktiken der Feinde zu durchschauen und zu vereiteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben seinen Kampffähigkeiten spielte Akaya eine bedeutende Rolle in den politischen Angelegenheiten Takigakures. Als Stimme des Königs nahm er an diplomatischen Missionen teil, die das Ziel hatten, Bündnisse zu stärken und die Position Takigakures in der Welt der Ninja zu festigen. Seine ruhige und überlegte Art machte ihn zu einem geschätzten Berater, und seine Vertrauensstellung in der Royalguard unterstrich seine Bedeutung für das Dorf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akaya Nanaya ist somit nicht nur ein Krieger, sondern auch ein Diplomat, der eine zentrale Rolle in den militärischen und politischen Operationen Takigakures spielt. Seine Fähigkeiten in beiden Bereichen machen ihn zu einer der einflussreichsten Persönlichkeiten im Umfeld des goldenen Drachen und der Elite Takigakures.&lt;br /&gt;
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= Weniger bekannte Personen =&lt;br /&gt;
Hier sind Personen aufgelistet, die durch bestimmte Aktionen Bekanntheit erlangt haben&lt;br /&gt;
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=== [https://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Shikari%20Shiazu Shikari Shiazu] ===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Schülerin von&#039;&#039;&#039;: [[Wichtige Personen in Taki#Shinishi Kudo|Shinishi Kudo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwester von&#039;&#039;&#039;: [[Wichtige_Personen_in_Taki#Shari_Shiazu|Shari Shiazu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Shikari Shiazu ist die jüngere Schwester von Shari Shiazu und war eine Schülerin von Shinishi Kudo. Sie spielte eine wichtige Rolle im Krieg gegen die Jashin-Sekte, insbesondere in der Schlacht um Fugui. Zusammen mit Takeo Ryougi und Akaya Nanaya half sie dabei, die Kultisten und ihre Unteranführerin Mei Yama zu besiegen. Shikaris Entschlossenheit und ihre Fähigkeit, taktisch zu handeln, machten sie zu einem wertvollen Mitglied des Teams. Durch ihre Einsätze an der Seite ihres Senseis vertiefte sich ihre Bindung zu ihm.&lt;br /&gt;
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=== Takeo Ryougi ===&lt;br /&gt;
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Takeo Ryougi war ebenfalls maßgeblich an der Rückeroberung von Fugui beteiligt. In der Schlacht unterstützte er Shikari Shiazu und Akaya Nanaya dabei, die Kultisten zu besiegen und die Stadt zurückzuerobern. Takeo zeigte in den Schlachten nicht nur Mut, sondern auch seine Fähigkeit, in schwierigen Situationen einen kühlen Kopf zu bewahren. Seine strategische Intelligenz und sein Können im Kampf trugen entscheidend dazu bei, dass Takigakure die Oberhand im Krieg behielt.&lt;br /&gt;
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=== [https://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Arto%20Tazae Arto Tazae] ===&lt;br /&gt;
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Arto Tazae, ursprünglich aus Kirigakure, ist nach dem Fall seines Heimatdorfes zu einem Ninja von Takigakure geworden. Im Krieg gegen die Jashin-Sekte war Arto Teil des Teams, das an der Schlacht in Saga teilnahm. Arto bewies große Entschlossenheit und zeigte trotz seiner relativ neuen Zugehörigkeit zu Takigakure tiefe Loyalität gegenüber seinem neuen Dorf. Seine Kampffähigkeiten und seine Erfahrung aus Kirigakure halfen, WBR zu besiegen und die Stadt zurückzuerobern.&lt;br /&gt;
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=== Masao Higurashi ===&lt;br /&gt;
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Masao Higurashi war maßgeblich an den Rückeroberungen der Städte Ichinomiya und Atsugi beteiligt. In Ichinomiya kämpfte er zusammen mit Shinishi Kudo gegen den Oberanführer Richi Hukata, während sie in Atsugi den charismatischen Anführer Kazuya besiegten. Masao ist ein erfahrener Krieger, dessen Entschlossenheit und Tapferkeit im Krieg gegen die Jashin-Sekte entscheidend waren, um die Kontrolle über die Städte zurückzuerlangen und die Schriftrollen zu sichern.&lt;br /&gt;
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