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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-06-13T17:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;, sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff:&#039;&#039;&#039; Beschreibt die Art des Angriffs. &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art Einstufungen ==&lt;br /&gt;
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind wie folgt aufgeteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schusswaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wurfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tai&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Konbo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sou&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kusarigama&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kyuu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shuriken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel existieren sowohl permanente [[Items]] als auch Gegenstände, welche durch [[Jutsu]] oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Permanente [[Waffen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Durch [[Chakra]]/[[Ninjutsu]] erzeugte [[Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kosten ([[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Können nach der Itemregelung teilweise durch Ryo ersetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entsprechend dem Rang des [[Jutsu]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kosten der Effekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gleich.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gleich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktivierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 AP. Das Ziehen einer [[Waffe]] entspricht einer freien Aktion.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Volle Aktion]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Permanent.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entsprechend dem Rang des [[Jutsu]] (typischerweise 1 bis 5 Stunden bei D- bis S-Rang).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verfügbarkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nur, sofern die [[Waffe]] getragen wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jederzeit verfügbar, solange die Voraussetzungen zur Anwendung erfüllt sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann zerstört oder abgeschlagen werden?&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Automatisch sehr schnell + gezielter Angriff möglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Besitzen automatisch Durchmesser und Flächenwirkung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Waffen&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
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		<title>Waffen</title>
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		<updated>2026-06-13T17:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;, sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff:&#039;&#039;&#039; Beschreibt die Art des Angriffs. &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art Einstufungen ==&lt;br /&gt;
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind wie folgt aufgeteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel existieren sowohl permanente [[Items]] als auch Gegenstände, welche durch [[Jutsu]] oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Permanente [[Waffen]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Volle Aktion]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jederzeit verfügbar, solange die Voraussetzungen zur Anwendung erfüllt sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shinishi2</name></author>
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		<title>Waffen</title>
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		<updated>2026-06-13T17:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;, sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff:&#039;&#039;&#039; Beschreibt die Art des Angriffs. &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art Einstufungen ==&lt;br /&gt;
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind wie folgt aufgeteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel existieren sowohl permanente [[Items]] als auch Gegenstände, welche durch [[Jutsu]] oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Permanente [[Waffen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Durch [[Chakra]]/[[Ninjutsu]] erzeugte [[Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kosten der Effekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gleich.&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entsprechend dem Rang des [[Jutsu]] (typischerweise 1 bis 5 Stunden bei D- bis S-Rang).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verfügbarkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nur, sofern die [[Waffe]] getragen wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jederzeit verfügbar, solange die Voraussetzungen zur Anwendung erfüllt sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann zerstört oder abgeschlagen werden?&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=33741</id>
		<title>Waffen</title>
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		<updated>2026-06-13T17:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;, sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff:&#039;&#039;&#039; Beschreibt die Art des Angriffs. &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art Einstufungen ==&lt;br /&gt;
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind wie folgt aufgeteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel existieren sowohl permanente [[Items]] als auch Gegenstände, welche durch [[Jutsu]] oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kosten ([[TP]])&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shinishi2</name></author>
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		<updated>2026-06-13T17:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;, sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff:&#039;&#039;&#039; Beschreibt die Art des Angriffs. &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art Einstufungen ==&lt;br /&gt;
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind wie folgt aufgeteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel existieren sowohl permanente [[Items]] als auch Gegenstände, welche durch [[Jutsu]] oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shinishi2</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=33739</id>
		<title>Waffen</title>
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		<updated>2026-06-13T17:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;, sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff:&#039;&#039;&#039; Beschreibt die Art des Angriffs. &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art Einstufungen ==&lt;br /&gt;
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind wie folgt aufgeteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel existieren sowohl permanente Items als auch Gegenstände, welche durch [[Jutsu]] oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verfügbarkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nur, sofern das Item am Mann bzw. an der Frau getragen wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jederzeit verfügbar, solange die Voraussetzungen zur Anwendung erfüllt sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann zerstört oder abgeschlagen werden?&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Waffen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=NarutoRPG.de_Wiki:Impressum&amp;diff=33738</id>
		<title>NarutoRPG.de Wiki:Impressum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=NarutoRPG.de_Wiki:Impressum&amp;diff=33738"/>
		<updated>2026-06-13T15:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: Die Seite wurde neu angelegt: „Auf den Link klicken: [https://www.narutorpg.de/Impressum.php Impressum und Datenschutz]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf den Link klicken:&lt;br /&gt;
[https://www.narutorpg.de/Impressum.php Impressum und Datenschutz]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=33737</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=33737"/>
		<updated>2026-06-13T09:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Die natürliche Regeneration auf Missionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Ninja [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] und [[Attribute#Chakra|Chakra]] regenerieren bzw. [[Blutungspunkte]] und [[Einschränkungspunkte]] abbauen kann, diese sind auf dieser Seite näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] und Heiljutsu&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen Jutsu].&amp;lt;/ref&amp;gt; ebenfalls heilen oder die Heilung unterstützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration auf Missionen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt pro Stunde 2% (abgerundet).&lt;br /&gt;
* In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)&amp;lt;ref&amp;gt;Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 1054 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 21 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 21,08 zu 21). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===[[EP]] und [[BP]]===&lt;br /&gt;
* [[EP]] und [[BP]] regenerieren sich nicht auf natürlichem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Eintragen von Verletzungen===&lt;br /&gt;
* [[EP]] und [[BP]] werden beim Eintragen immer abgerundet.&lt;br /&gt;
* Ausdauer- und Chakraverluste werden nicht eingetragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat am Ende 0,75 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 0 EP gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat am Ende 2 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C hat am Ende 2,4 EP erhalten, die Einschränkungspunkte werden auf 2 EP gesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration und Heilung - Stapelung von Regenerationseffekten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden mehrere Effekte kombiniert, welche die natürliche [[Regeneration und Heilung|Regeneration]] von [[Ausdauer]] oder [[Chakra]] erhöhen, so werden diese grundsätzlich zusammengerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei darf jedoch nicht die höchste durch Baukasten, [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]], [[Clans]], [[Bluterben]] oder andere Regelwerke vorgesehene Stufe überschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht möglich, durch das Kombinieren mehrerer niedriger Effekte die Kosten oder Voraussetzungen eines höherwertigen Effektes zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeneration_und_Heilung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=33736</id>
		<title>Hyuuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=33736"/>
		<updated>2026-06-13T06:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ursprünglich stammt dieses [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] aus [[Konohagakure]], wo der Hyuuga-[[Clans_und_Bluterben|Clan]] immer noch zu den ältesten und mächtigsten Familien zählt. Die frühere Unterscheidung zwischen Haupt- und Nebenhaus existiert nicht mehr. Alle, die dieses [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] in sich tragen, verfügen über das [[#Byakugan|Byakugan]], ein Kekkei Genkai, das dem Hyuuga ein stark erweitertes Sichtfeld gewährt und ihm die Möglichkeit gibt, durch feste Objekte zu sehen. Es ist damit sogar möglich, die Keirakukei und die einzelnen Tenketsu darauf zu erkennen. Zusätzlich sind Hyuuga in der Lage, [[Attribute#Chakra|Chakra]] an jedem Punkt ihres Körpers freizusetzen, was zusammen mit dem [[#Byakugan|Byakugan]] die Grundlage für den [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]], den Kampfstil der Hyuuga, bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:hyuuga.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=894 Shoutei] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=950 Ippan Shou Kaiten] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=949 Hakke Sanjuuni Shou] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=16 Hakke Rokujuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=136 Shugohakke Rokujyuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=137 Hakke Kuushou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=895 Hakke Hasangeki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=892 Juuho Soushiken] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=896 Juukenpou Ichigekishin] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=17 Hakke Shou Kaiten] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=893 Hakke Soujishi Hougeki] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=135 Hakke Hyaku Ni Ju Hashou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=38 Hyuuga Souke no Juin-Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=897 Hakke Shou Dai Kaiten] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyuuga besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga-Clan verfügt über außerordentlich gute [[Kampf]] [[Jutsu]] und auch der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] unterstützt ihn hier. Dadurch ist der Hyuuga besonders im Nahkampf gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel]&lt;br /&gt;
Durch seine [[#Rundumsicht|Rundumsicht] läuft der Hyuuga schnell Gefahr, geblendet zu werden. Entsprechend sollte der Einsatz von [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel] im [[Kampf]] vermieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampf]] in dunklen Umgebungen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] ist auf Licht angewiesen. Entsprechend bringt es ihm in dunklen Umgebungen keinen Vorteil, weshalb er, um seinen vollen Vorteil ausschöpfen zu können, dunkle Umgebungen vermeiden sollte.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat herausragende Sehfähigkeiten. Kombiniert er diese mit der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]], hat er deutlich bessere Möglichkeiten Feinde mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] zu entdecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spionieren/Überwachen von Gebäuden&lt;br /&gt;
Durch die [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- und Durchsicht]] kann der Hyuuga Gebäude und Lager auch aus der Entfernung gut überwachen und geht somit ein geringes Risiko ein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga verfügt bereits über gute Verteidigungsjutsu, welche zusätzlich Schaden anrichten. [[Gegenangriff]] würde ihn folglich nicht weiter bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltration&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] des Hyuugas ist ein sehr auffälliges optisches Merkmal, weshalb der Hyuuga nur schwer zur Infiltration genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Mittels [[Spuren lesen]] kann der Hyuuga den Aufenthaltsort einer gesuchten Person auf einen gewissen Umkreis beschränken. Anschließend kann er mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] die Umgebung absuchen. Die Fähigkeit ergänzt das [[#Byakugan|Byakugan]] folglich sehr gut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Personen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] eröffnet dem Hyuuga gute Möglichkeiten, um Personen unauffällig zu beobachten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kämpfe gegen Fernkämpfer&lt;br /&gt;
Fernkämpfer werden üblicherweise versuchen auf [[Entfernung|Distanz]] zu bleiben. Da die Clanjutsu des Hyuugas hauptsächlich im Nahkampf zu gebrauchen sind, hätte er Schwierigkeiten seinen Clan gegen einen Fernkämpfer einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Byakugan ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AugenErwecken|Hyuuga|Byakugan}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
* [[#Durchschauen|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Chakrawahrnehmung|Chakrawahrnehmung über die Sicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- bzw. Durchsicht]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakuganganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Durchschauen|Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Chakrawahrnehmung|Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximale Reichweite [[#Weit- und Durchsicht|Weitsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe + Tenketsu schließen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erweckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Genin|Genin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Teilnahme an der ersten [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]] &amp;lt;ref&amp;gt;Teilnahme an S Mission heißt, dass die Doujutsu sofort mit der Start der S Mission verfügbar und nutzbar ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Trotz allem handelt es sich bei dem Byakugan immer noch um ein Auge. Dementsprechend ist es vom Licht abhängig und vermag es nicht, ohne Lichtquelle zu sehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Byakugan|Hyuuga|Byakugan Stufe 3|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht|Hyuuga|Byakugan|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundumsicht ===&lt;br /&gt;
*15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
*Fast 360° Sichtfeld, geht auch nach oben und unten.&lt;br /&gt;
**Der tote Winkel befindet sich hinter dem Hyuuga und kann bei einem [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Boni_bei_Angriffen_aus_dem_Hinterhalt|Hinterhalt]] von Personen mit mindestens [[Verstecken]] 3 gezielt attackiert werden&lt;br /&gt;
**Der Hyuuga erhält bei einem solchen Angriff 30% [[Boni]] auf [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*Es kann dennoch nur &#039;&#039;normal&#039;&#039; gesehen werden. Man kann nicht in abgeschlossene Räume oder um Ecken herum sehen.&lt;br /&gt;
*Jegliche Sinneseindrücke im gesamten Sichtfeld haben ihren normalen Effekt ([http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel], [[Genjutsu]] o.Ä.)&lt;br /&gt;
*Der Wirkungskreis ist begrenzt. Die Werte sind abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Die Person biegt plötzlich in eine Seitenstraße ein und bereitet dort einen Angriff vor. Der Hyuuga ist nicht dazu in der Lage, mit der Rundumsicht um die Ecke in die Seitenstraße zu sehen und kann somit nicht wissen was ihn erwartet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Weitere 10 Meter hinter ihm biegt plötzlich eine zweite Person in die Straße ein, läuft in einigem Abstand hinter dem Hyuuga und zieht eine [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Armbrust], um ihn damit anzugreifen. Er nutzt kein [[Verstecken]]. Die Rundumsicht des Hyuugas gewährt diesem ein nahezu 360° Blickfeld. Somit kann er, auch ohne den Kopf drehen zu müssen, nach hinten sehen, um auf den Angriff reagieren zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weit- und Durchsicht ===&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld ist auf 20 Meter um das Zentrum herum begrenzt&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann über große Distanz verschoben werden: 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 Meter&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann außerdem auf einzelne sich schnell bewegende Personen fokussiert und, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln für [[Bewegungen|Ausdauersprint]]&amp;lt;ref&amp;gt;Kosten werden in Chakra, nicht in Ausdauer, bezahlt.&amp;lt;/ref&amp;gt; verschoben werden. Der Hyuuga kann sich dabei ausschließlich auf die fokussierte Person konzentrieren.&lt;br /&gt;
* Die Sichtfeldverschiebung muss nicht auf dem Charakter beginnen, sondern kann irgendwo innerhalb der maximalen Reichweite starten.&lt;br /&gt;
** Die maximale Reichweite ist abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe die Tabelle auf der Seite [[Sinnesschärfe]] und Sichtweite&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kann durch feste Gegenstände sehen (z.B. Häuser, Mauern, etc.)&lt;br /&gt;
* Die Weit- und Durchsicht ist auf Licht angewiesen.&lt;br /&gt;
* Die Benutzung der Weit- und Durchsicht gilt als [[volle Aktion]]. Der Hyuuga erhält dabei einen [[Malus]] in Höhe von 30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Mit [[Sinnesschärfe]] kombinierbar&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja blickt in ein Tal und Ninja A, ein Hyuuga, möchte ein Haus im Tal mit seiner Weit- und Durchsicht untersuchen. Da er sein Ziel schon mit bloßem Auge erkennen kann, ist es ihm möglich, sein Sichtfeld direkt zum gewünschten Haus zu verschieben. Ninja A bezahlt dafür 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung und weitere 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde, solange sein Sichtfeld sich nicht weiter verschiebt.&lt;br /&gt;
Im gleichen Szenario entdeckt Ninja A nun eine verdächtige Person, die sich schnell vom Haus entfernt. Er möchte dieser mit seinem Sichtfeld folgen und muss zusätzlich zu den 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde nun 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 zurückgelegten Metern bezahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja steht in einem Wald. Sie wissen, dass sich der Zielort für ihren Auftrag in etwa 1km [[Entfernung]] befindet. Ninja A, ein Hyuuga, beschließt nun das Gelände vorab zu untersuchen und benutzt seine Weit- und Durchsicht. Ninja A möchte sein Sichtfeld nun auf 400m Entfernung starten. Auch hier kostet es 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung sowie 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde zusätzlich zu den 1 Chakra pro 10 Metern, die das Sichtfeld verschoben werden soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga macht mit seiner Weitsicht in einiger [[Entfernung]] ein Ziel aus. Die Person fängt plötzlich an sich per [[Bewegungen|Ausdauersprint]] schnell wegzubewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga entscheidet sich nun sein Sichtfeld auf diese Person zu konzentrieren und ihn, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln eines [[Bewegungen|Ausdauersprints]] zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat 575 [[Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fokussierte Person bewegt sich 100 Meter pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 575 [[Geschwindigkeit]] kann der Hyuuga sein Sichtfeld maximal 125 Meter pro Runde verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ihm also möglich das Sichtfeld für 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde auf der Person zu fokussieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gentle Fist Style / Juuken ==&lt;br /&gt;
Dies ist der Kampfstil der Hyuuga. Da diese als Einzige in der Lage sind die Knotenpunkte (Tenketsu) des Chakrasystems genauestens zu sehen, haben sie sich dies in ihrem Kampfstil zunutze gemacht. Die Tenketsu werden mit [[Attribute|Chakra]] attackiert, um den Chakrafluss zu stoppen. Dadurch erhielt diese Kampfkunst ihren Namen - &amp;quot;sanfte Faust&amp;quot; (japanisch: Juuken), da man keine harten Schläge benötigt um dem Gegner ernsthafte Folgeschäden zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung des Gentle Fist Style / Juuken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style / Juuken kann auf 2 Arten genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche der beiden Arten genutzt werden kann, ist abhängig von der Byakuganstufe und der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] zu entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet. &amp;lt;ref&amp;gt;Die Effekte von Spätfolgen und Tenketsu schließen jeweils wie eine unterschiedliche Waffe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Nur darauf bedacht, die Tenketsu des Gegners zu schließen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*2 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
*Bei einem Treffer wird der Tenketsu an der jeweiligen Stelle für 30 Runden/Minuten geschlossen.&lt;br /&gt;
*Es kann nur 1 Tenketsu pro Runde geschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Darauf bedacht dem Gegner lebensgefährlichen Schaden zuzufügen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Schaden des Hyuuga mit dem Gentle Fist Style / Juuken wird um 20% erhöht (gilt wie eine Waffe) &lt;br /&gt;
*Unten aufgelistete Spätfolgen können an den jeweiligen Stellen auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei beiden Arten kann zusätzliches [[Chakra]] nur noch zur Erhöhung des Ausdauerschadens genutzt werden, wobei 1 [[Chakra]] einen weiteren Schadenspunkt [[Ausdauer]] bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rüstungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style / Juuken besitzt 100% [[Rüstungsdurchschlag|normale Rüstungsdurchdringung]] und 0% [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchdringung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trefferzonen ===&lt;br /&gt;
Beim Gentle Fist Style / Juuken kann auf bestimmte Körperteile gezielt werden, um dort den Chakrafluss zu stoppen. Es gibt folgende Ziele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tenketsu geschlossen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Behinderungen|Spätfolgen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Bein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Geschwindigkeit]] genutzt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* [[Chakra]] kann nicht mehr in den Sohlen gesammelt werden (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die [[Geschwindigkeit]] wird pro geschlossenem Tenketsu pro Bein um 10% reduziert (maximal jedoch um 20% pro Bein)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß wird allgemein schwächer. Eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] um 20% ist die Folge.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Bein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Arm/Schulter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Stärke]] und [[Verteidigung]] genutzt werden (1 Tenketsu)&lt;br /&gt;
* Pro geschlossenem Tenketsu werden die &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 10% verringert (maximal 50% pro Arm)&lt;br /&gt;
* Es kann kein [[Chakra]] mehr in der Hand gesammelt werden (3 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 20% tritt ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm/Schulter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Kopf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Welcher Sinn betroffen ist, kann ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Auge kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Sicht wird leicht verschwommen (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Auge ist vollkommen [[Behinderungen|blind]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Ohr kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Gehör auf diesem Ohr wird geschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Ohr ist [[Behinderungen|taub]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In die Nase kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn ist abgeschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der [[Behinderungen|Geruchssinn verfliegt]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann kein [[Chakra]] mehr in den Mund lenken (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geschmackssinn lässt nach (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Man kann [[Behinderungen|nichts mehr schmecken]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Egal welcher Sinn betroffen ist, es gilt immer wie 1 [[EP]] auf den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Erblindung des Auges&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Ständige [[Behinderungen|Sehschwäche]] (25%) auf dem Auge&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Gehör geht auf dem Ohr verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächeres]] Gehör auf dem Ohr&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geruchssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächerer]] Geruchssinn&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn wird [[Behinderungen|schwächer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Kopf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Brust/Bauch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Regelmäßig auftretende Herzrythmusstörungen (wie 4 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Stark auftretende Herzrythmusstörungen (wie 6 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Rücken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
*  Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit (wie 3 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit + Innere Verletzungen (wie 5 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - GFS in Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style / Juuken benutzen, um seinem Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen.&lt;br /&gt;
Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden, um die Spätfolgen zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der [[Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln, erhält der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würfelt der [[Kampfrichter]] zwischen 91-100, erhält der Gegner stattdessen dauerhaft 6 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser [[EP]] Schaden kann nicht durch [[normale Rüstung]]en, sehr wohl aber durch [[Chakra Rüstung]]en gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise erhaltene [[EP]] müssen je nach Höhe mit einer [[Operation]] geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style / Juuken benutzen, um seinem Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen. Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden, um die Spätfolgen zu bestimmen.&lt;br /&gt;
Sollte der [Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln, erhält der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] Schaden an der Brust.&lt;br /&gt;
Würfelt der [Kampfrichter]] zwischen 91-100, erhält der Gegner stattdessen dauerhaft 6 [[EP]] Schaden an der Brust.&lt;br /&gt;
Wenn der Gegner eine [[normale Rüstung]] trägt: Die Effekte für Spätfolgenden wirken wirken, als würde er keine Rüstung tragen.&lt;br /&gt;
Wenn der Gegner eine [[Chakra Rüstung]] trägt: Die Effekte werden dank der [[Chakra Rüstung]] komplett ignoriert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implantiertes Byakugan ==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Kategorien_von_Operationen|Operation]], wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] des Patienten abweichend sind oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stufe des [[#Byakugan|Byakugan]]s entspricht der Stufe des letzten Nutzers und muss womöglich aufgelevelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Wird das Byakugan von einem NPC im eigenen Dorf übertragen, so ist die Stufe meistens nur 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] ist nicht nutzbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Das [[#Byakugan|Byakugan]] kann nicht nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein [[Attribute#Chakra|Chakra]] verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen#Einseitige_Blindheit|Einäugigkeit]] gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die [[#Rundumsicht|Rundumsicht]] ist mit fast 180° nur auf der Seite des Implantates. Die [[Boni]] für einen [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Boni_bei_Angriffen_aus_dem_Hinterhalt|Angriff aus dem Hinterhalt]] sind auf 15% halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hyuuga&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uchiha&amp;diff=33735</id>
		<title>Uchiha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uchiha&amp;diff=33735"/>
		<updated>2026-06-13T06:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Uchiha [[Clans_und_Bluterben|Clan]] war einst der stärkste [[Clans_und_Bluterben|Clan]] in [[Konohagakure]]. In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] wird das [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] [[#Sharingan|Sharingan]] weitervererbt. Ein mächtiges [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]], das sich vor allem durch seine Augen auszeichnet. Diese Augen können nicht nur genutzt werden um [[Taijutsu|Tai-]], [[Genjutsu|Gen-]] und [[Ninjutsu]] zu kopieren. Sie geben auch ansonsten viele Vorteile im [[Kampf]], wie beispielsweise schnellere Reaktionszeiten oder die [[#Chakrawahrnehmung|Fähigkeit Chakrasysteme sehen zu können]]. Manchen Clanmitgliedern gelingt es sogar ihre Augen auf eine legendäre Stufe zu bringen auf der sie einzigartige Jutsu erhalten, die sich von [[Clans_und_Bluterben|Clan]]mitglied zu [[Clans_und_Bluterben|Clan]]mitglied unterscheiden. Obwohl dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] als einer der mächtigsten [[Clans_und_Bluterben|Clans]] seiner Zeit gehandelt wurde, wurde er vor vielen Jahren fast vollständig von innen heraus ausgelöscht. Der [[Clans_und_Bluterben|Clan]] lebt allerdings langsam wieder auf, da es gelungen ist, das [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] vollständig weiterzugeben, ohne dass beide Eltern Mitglieder des Uchiha [[Clans_und_Bluterben|Clans]] sein müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:uchiha.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=890 Hanei Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=891 Sofushasan no Tachi] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=955 Nero] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=954 Watashi no dorei] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=184 Raikiri] (S-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=104 Tsukuyomi] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uchiha besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Da das [[#Sharingan|Sharingan]] dem Uchiha ausschließlich dann Vorteile bringt, wenn er seinen Gegner sehen kann, ist es für ihn sehr wichtig diesen zu entdecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Sofern der Uchiha den Gegner im Sichtfeld hat, ist er aufgrund seiner [[#Eigenschaften|Sharinganvorteile]] sehr gut für den [[Kampf]] geeignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Das [[#Sharingan|Sharingan]] des Uchihas verfügt bereits über die Möglichkeit [[#Durchschauen|Jutsu zu durchschauen]]. [[Aktionen durchschauen]] zu lernen würde dem Uchiha daher lediglich einen Teil der Fähigkeit hinzufügen. Er würde dennoch die vollen [[TP]]-Kosten zahlen müssen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufspüren von Personen&lt;br /&gt;
Der Uchiha hat keinerlei clanbedingte Vorteile, wenn er Personen über längere Strecken aufspüren möchte. Zwar könnte er sich in diesem Bereich fortbilden, doch würde dies sein [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] in keiner Weise unterstützen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache, dass Uchiha ihre [[Genjutsu]] erleichtert über die Augen übertragen können, sind [[Genjutsu]] für einen Uchiha eine gute Wahl, um den [[Clans_und_Bluterben|Clan]] voll auszuschöpfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Veranstaltungen&lt;br /&gt;
Aufgrund der [[#Chakrawahrnehmung|Chakrasicht]] des [[#Sharingan|Sharingan]]s kann der Uchiha Personen mit ungewöhnlich viel [[Chakra]] schnell ausfindig machen. Ebenso kann er Aktionen schnell durchschauen und, sofern er auf [[Genjutsu]] geht, einen Unruhestifter schnell über die Augen unschädlich machen, ohne ihm oder anderen Personen ernsthaften Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
Das [[#Sharingan|Sharingan]] des Uchihas verfügt bereits über die Möglichkeit [[#Chakrawahrnehumg|Chakra zu sehen]]. [[Chakra spüren]] zu lernen würde dem Uchiha daher lediglich einen Teil der Fähigkeit hinzufügen. Er würde dennoch die vollen [[TP]]-Kosten zahlen müssen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltrationen, bei welchen er nicht als Ninja erkannt werden darf&lt;br /&gt;
Das [[#Sharingan|Sharingan]] des Uchihas ist sehr auffällig, weshalb er auf diesen Vorteil verzichten müsste, wenn er etwas erfolgreich infiltrieren möchte, ohne als Ninja aufzufallen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Uchiha-[[Clans_und_Bluterben|Clan]] verfügt abgesehen von der [[Genjutsu]]-Abwehr über keinerlei defensive Möglichkeiten. [[Gegenangriff]] bietet ihm eine solche Möglichkeit und gibt ihm zusätzliche [[Boni]], welche in Kombination mit dem [[#Sharingan|Sharingan]] sehr hilfreich sind, sowie die Möglichkeit trotzdem noch selbst einen Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Mit dem [[#Sharingan|Sharingan]] kann ein Uchiha neue [[Jutsu]] von Feinden kopieren. Beherrscht er [[Jutsuforschung]], so kann er diese anschließend leicht erforschen und die Informationen an sein Dorf weiter geben. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai]&lt;br /&gt;
Das [[#Sharingan|Sharingan]] des Uchihas verfügt bereits über die Möglichkeit [[Genjutsu]] zu brechen. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] zu lernen würde dem Uchiha daher lediglich einen Teil der [[Jutsu]] hinzufügen. Er würde dennoch die vollen [[TP]]-Kosten zahlen müssen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beschützen von Personen&lt;br /&gt;
Zwar eignet sich der Uchiha theoretisch dafür eine Person im Nahkampf zu schützen, doch nutzen gerade Attentäter häufig Hinterhalte und werden deshalb gar nicht erst gesehen. In diesen Fällen nützt dem Uchiha sein [[#Sharingan|Sharingan]] nichts, sodass er in anderen Aufgabengebieten deutlich nutzbringender eingesetzt werden könnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sharingan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AugenErwecken|Uchiha|Sharingan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* [[#Durchschauen|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Chakrawahrnehmung|Chakrawahrnehmung über die Sicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Kopieren mit dem Sharingan|Kopieren von Jutsu und Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[#Genjutsu und 3-faches Sharingan|Besonderheiten in Bezug auf Genjutsu für das dreifache Sharingan]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sharinganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 faches Sharingan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 und 2 faches Sharingan&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2 und 2 faches Sharingan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3 und 3 faches Sharingan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Mangekyou-Sharingan|Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Ewiges_Mangekyou-Sharingan|Ewiges Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Durchschauen|Aktionen Durchschauen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Chakrawahrnehmung|Chakra Spüren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Kopieren mit dem Sharingan|Chance Bewegungen zu kopieren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Kopieren mit dem Sharingan|Chance Jutsu zu kopieren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Jutsuspeicher|Jutsuspeicher]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Treffer-, [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] [[Boni]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erweckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Genin|Genin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Teilnahme an der ersten [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]] &amp;lt;ref&amp;gt;Teilnahme an S Mission heißt, dass die Doujutsu sofort mit der Start der S Mission verfügbar und nutzbar ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uchiha#Erweckung_2|Traumatisches RP-Erlebnis]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uchiha#Ewiges_Mangekyou-Sharingan|Implantation eines Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sämtliche Vorteile des Sharingans können nur genutzt werden, wenn der Gegner gesehen wird. Demnach erhält man bei [[Mehrere_Angreifer|Angriffen von Hinten]] bzw. der Seite (Entscheid des Spielleiters) und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben|Angriffen aus dem Hinterhalt]] keine Vorteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Sharingan|Uchiha|zweifaches Sharingan|dreifaches Sharingan}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht|Uchiha|Sharingan|dreifaches Sharingan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren mit dem Sharingan ===&lt;br /&gt;
Sofern sich etwas im Sichtfeld des Uchihas befindet, kann dieser mithilfe des Sharingans bestimmte Teile, oder sogar komplette Vorgänge kopieren. Die kopierte Aktion findet dabei immer gleichzeitig statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Kopieren muss grundsätzlich der gesamte Vorgang gesehen und mit dem Sharingan [[#Durchschauen|durchschaut]] worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss das Kopierte nicht direkt nutzen, um es kopieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Genjutsu]], [[Ninjutsu]], [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Abhängig von der eigenen [[Taijutsu]]-/[[Ninjutsu]]-/[[Genjutsu]]stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Fähigkeitsanforderungen für [[Jutsu]]&amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Jutsu x benötigt Verstecken 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen unabhängig von der [[Jutsu]]art immer erfüllt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nur für den Ninja körperlich mögliche [[Bewegungen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn man die Bewegung eines Vogels kopiert, kann man nicht fliegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Clan- und Bluterben]]jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nur wenn die genetischen Vorraussetzungen erfüllt sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training_von_Jutsu#S-Rang_Jutsus|S-Rang Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uneingeschränkt kopierbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Permanentes Kopieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Direktes Kopieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsuspeicher&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]] Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Volle [[TP]] Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Keine [[TP]] Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Volle [[TP]] Kosten&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger [[TP]] Kosten werden nicht berücksichtigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wiederholt nutzbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ja &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis zur Entfernung aus dem Speicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Limit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Eigene [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein Limit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Der [[#Eigenschaften|Sharinganstufe]] entsprechend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[#Freie Aktionen|Freie Aktion]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[#Volle Aktionen|Volle Aktion]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[#Freie Aktionen|Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | müssen komplett erfüllt werden&amp;lt;ref&amp;gt;RPG-Erlaubnisse ausgenommen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | siehe obige [[#Eigenschaften|Tabelle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | siehe obige [[#Eigenschaften|Tabelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Uchiha A hat sein 2x2 Sharingan aktiviert und sieht, wie Ninja B eine [[Katon]] [[Ninjutsu]] auf ihn wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sofern Uchiha A ebenfalls über das [[Katon]] [[Element]] verfügt, kann er diese [[Jutsu]] jetzt mit einer 75%-igen Wahrscheinlichkeit kopieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei bleiben ihm 3 Möglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Uchiha A kopiert die [[Jutsu]] dauerhaft, hierfür muss er sie nicht gleichzeitig ausführen, und kann sie dann jederzeit einsetzen. Dafür müssen allerdings alle [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Uchiha A kopiert die [[Jutsu]] direkt, führt sie also sofort und einmalig aus. Dafür müssen keine weiteren [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] erfüllt sein. Ein Uchiha mit [[Ninjutsu]] 4 und [[Katon]] [[Element]] könnte also eine A-Rang [[Katon]]jutsu direkt kopieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Uchiha A kopiert die [[Jutsu]] in seinen Jutsuspeicher. Hier muss er sie nicht gleichzeitig ausführen und kann sie jederzeit einsetzen. Dafür müssen keine weiteren [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] erfüllt sein, allerdings muss der Jutsuspeicher genügend [[TP]] frei haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat er dies nicht, kann er ältere gespeicherte [[Jutsu]] jederzeit entfernen, wobei sie anschließend nicht mehr nutzbar sind. Oder aber er erlernt die ältere [[Jutsu]] dauerhaft, sofern er deren [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend könnte er die neue [[Jutsu]] ohne Zeitverzögerung in den Speicher übernehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Genjutsu]] und 3-faches Sharingan ===&lt;br /&gt;
====Wirken von [[Genjutsu]] über das Sharingan====&lt;br /&gt;
* Dem Sharingannutzer muss in die Augen gesehen werden&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]-Kosten der [[Genjutsu]] erhöhen sich um 25%&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu]] wird [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Gestiklos]].&amp;lt;ref&amp;gt;Die Nutzung der Jutsu wird zwar Gestiklos, doch es sei anzumerken, dass ein &#039;aktives Sharingan&#039; immer als eine Art Gestik für die Wirkung einer Genjutsu prognostiziert werden kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Uchiha A wirkt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=101 Kishibari no Jutsu] über die Augen auf seinen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er benötigt für die [[Genjutsu]] keine Gestiken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auflösen &amp;amp; Zurückwerfen von [[Genjutsu]]====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auflösen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Durchschaute [[Genjutsu]] können mithilfe eines 3-fachen Sharingans als [[volle Aktion]] aufgelöst werden&lt;br /&gt;
* Wird wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] gerichtet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=101 Kishibari no Jutsu] hat eine [[Jutsu]]stufe von 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;100 - (6 * 2) = 88&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance die [[Jutsu]] aufzulösen beträgt also 88%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zurückwerfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wenn die Ausführung der [[Genjutsu]] komplett gesehen wurde, kann sie als [[volle Aktion]] zum Anwender zurückgeworfen werden.&lt;br /&gt;
* Dafür muss Augenkontakt bestehen&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten sind doppelt so hoch wie für das Auflösen der [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Nach einem erfolgreichen Wurf auf das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Auflösen] der [[Genjutsu]], muss die [[Genjutsu]] nun auch noch erfolgreich über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] übertragen werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nachdem die [[Genjutsu]] erfolgreich [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 aufgelöst] wurde, wird nun Kontrast, Detailgrad und Intensität bestimmt um die Dauer bis zum Eintritt der Wirkung zu bestimmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mangekyou-Sharingan ==&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan ist eine höhere Stufe des [[#Sharingan|Sharingans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweckung===&lt;br /&gt;
Folgende Anforderungen müssen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
* [[Jouninprüfung#Besondere_Anforderungen|Jouninwerte]]&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Ninjutsu|Ninjutsu]] oder [[Attribute#Genjutsu|Genjutsu]] auf 10&lt;br /&gt;
* 3-faches [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
* Einschneidendes Erlebnis, welches einen mindestens [[Psychischer_Schaden#Starker_psychischer_Schaden|starken psychischen Schaden]] auslöst&lt;br /&gt;
** Die Bewusstlosigkeit kann entfallen, wenn nicht durch eine [[Jutsu]] oder Folter ausgelöst&lt;br /&gt;
** Das einschneidende Erlebnis muss stattfinden, nachdem alle weiteren Anforderungen erfüllt werden&lt;br /&gt;
* Es muss eine [[RPG-Erlaubnis]] gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Einschneidendes Erlebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein typisches aber dennoch tragisches Erlebnis wäre der Tod des besten Freundes. Am besten im Kontext einer [[Mission]] und noch besser, wenn der Charakter es mit eigenen Augen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der folgenden [[RPG-Erlaubnis]] muss nur über Logs nachgewiesen werden, wie eng die Freundschaft zwischen den Charakteren war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mangekyou Sharingan Jutsu ===&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan ermöglicht es dem Nutzer besondere [[Jutsu]] zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Erstellung der ersten [[Jutsu]] müssen einmalig 10[[TP]] zur Freischaltung gezahlt werden. Außerdem gilt für MS [[Jutsu]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal 3 S-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Dieselben [[Training#S-Rang_Jutsus.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderungen]] wie normale S-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Kosten nur die Hälfte der normalen [[Trainingspunkte#Jutsu|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgängerregel kann auch eingreifen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Müssen immer mindestens [[Fingerzeichenlos|fingerzeichenlos]] sein&amp;lt;ref&amp;gt;Im BK ist der entsprechende Effekt zu wählen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schaden bei [[fingerzeichenlos]]er Anwendung immer dem Augenlicht&amp;lt;ref name=&amp;quot;augenlicht_wiederherstellen&amp;quot;&amp;gt;[[Behinderungen|Schäden am Auge]] können durch [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] behoben werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu]] sind im Auge enthalten und können nicht kopiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt 2 Arten MS-Jutsu zu wirken&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normal mit Fingerzeichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichenlos]] ohne benötigte Gestiken mit den Händen&amp;lt;ref&amp;gt;MS [[Jutsu]], die auf diese Art gewirkt werden, können entsprechend auch im [[gefesselt]]en Zustand gewirkt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Bei dieser speziellen Wirkweise blutet das Auge des Anwenders aufgrund der hohen Belastung.&lt;br /&gt;
** Zusätzliche Kosten für die Anwendung: +25% [[Chakra]]kosten, +2% Augenlicht&amp;lt;ref name=&amp;quot;augenlicht_wiederherstellen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mangekyou Sharingan Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan ermöglicht es dem Nutzer besondere Fähigkeiten freizuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Übertragung von Sharingan Techniken====&lt;br /&gt;
Als Träger des Mangekyou-Sharingans ist es möglich in ein Ziel-[[#Sharingan|Sharingan]]&amp;lt;ref&amp;gt;Eigenes oder fremdes möglich&amp;lt;/ref&amp;gt; eine beherrschte [[#Sharingan|Sharingan]]-Technik zu übertragen, die einmalig entweder nach Ablauf einer bestimmten Zeit oder dem Eintreten einer bestimmten Situation durchgeführt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal kann pro Mangekyou Sharingan Auge nur eine solche [[Jutsu]] übertragen werden. Das eigene Mangekyou Sharingan kann bis zur Anwendung nicht auf die übertragene Technik zurückgreifen. &lt;br /&gt;
Für die Übertragung muss Kontakt mit dem Ziel-[[#Sharingan|Sharingan]] hergestellt werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Auch möglich mit dem eigenen Blut&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]] pro [[Jutsu]] die übertragen werden können soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Eintritt einer bestimmten Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja U hat das [[#Sharingan|Sharingan]] von Ninja E sein eigenes [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=104 Tsukuyomi] übertragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auftrag:&#039;&#039;&#039; Wenn das belegte [[#Sharingan|Sharingan]] das [[#Sharingan|Sharingan]] von Ninja X sieht, dann soll er seine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=104 Tsukuyomi] auf den Ninja X wirken und ihn 72 Stunden wie vom Anwender festgelegt foltern.&lt;br /&gt;
Ninja U kann kein [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=104 Tsukuyomi] mehr nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja E sieht nun Ninja Y. Ninja Y hatte vorher Ninja X getötet und sein [[#Sharingan|Sharingan]] implantiert. Das [[#Sharingan|Sharingan]] von Ninja E sieht jedoch das [[#Sharingan|Sharingan]] von Ninja X und entfesselt die entsprechende Wirkung auf Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja U kann danach wieder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=104 Tsukuyomi] nutzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Nach Ablauf einer bestimmten Zeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja U hat sein eigenes [[#Sharingan|Sharingan]] Amaterasu programmiert, dass er nach einer bestimmten Zeit wirken soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auftrag:&#039;&#039;&#039; Wirke nach einer Woche Amaterasu.&lt;br /&gt;
Ninja U wurde innerhalb der Zeit besiegt und getötet. Seine Leiche wird im Leichenhaus eines Dorfes verwahrt, wo viele wertvolle [[Clans_und_Bluterben|Bluterben]] gespeichert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach genau einer Woche folgt das Auge seinem Auftrag und entfesselt Amaterasu. Das Leichenhaus wird erfasst. Das Feuer breitet sich schnell aus und zerstört die gesamte [[Clans_und_Bluterben|Bluterben]]sammlung des Dorfes. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrawesen kontrollieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan verbessert die Möglichkeiten von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=954 Watashi no Dorei].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit einem vertraglosen Chakrawesen kann gegen dessen Willen ein Vertrag geschmiedet werden. Dadurch ist das Wesen jederzeit für den Anwender mit [[Kuchiyose no Jutsu]] beschwörbar.&lt;br /&gt;
* Kann nicht mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]] wird nicht durch Schmerzen unterbrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augenlicht wiederherstellen===&lt;br /&gt;
Um Augenlicht wiederherzustellen, ist es notwendig, dass man seine Augen mit einem neuen [[#Sharingan|Sharingan]] austauscht. Bei dieser [[Operation]] werden die Kräfte des eigenen Mangekyou Sharingan in die neuen Augen übertragen. Die alten Augen werden dadurch unbrauchbar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie viel Augenlicht wiederhergestellt wird hängen von den neuen Augen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höhe der Wiederherstellung des Augenlichts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sharinganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höhe der Wiederherstellung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 faches [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 und 2 faches [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 und 2 faches [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 und 3 faches [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mangekyou Sharingan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ewiges Mangekyou-Sharingan ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;: 5 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ewige Mangekyou Sharingan ist eine besondere Form des Mangekyou Sharingans und verliert nicht mehr sein Augenlicht durch die Verwendung der Mangekyou Sharingan [[Jutsu]]. Das eigene Mangekyou Sharingan wird durch das Implantat eines anderen Mangekyou Sharingans erreicht. Jedoch sind nicht immer alle Mangekyou Sharingans kompatibel miteinander. Je enger die Personen verwandt sind, umso höher die Chance das Ewige Mangekyou-Sharingan zu erwecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]] pro MS [[Jutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Vorgängerjutsu mitberücksichtigen. Eine MS Jutsu ohne seine Nachteile zu besitzen kostet demnach 30 TP.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chancen auf Erweckung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chance auf Erweckung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geschwister&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eltern/Kinder&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Großeltern/Enkel/Cousin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Verwandschaft [NPC]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Verwandschaft [SC]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implantiertes Sharingan ==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Kategorien_von_Operationen|Operation]], wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] des Patienten abweichend sind oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stufe des [[#Sharingan|Sharingans]] entspricht der Stufe des letzten Nutzers und muss womöglich aufgelevelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Wird das Sharingan von einem NPC im eigenen Dorf übertragen, so ist die Stufe meistens nur 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Genjutsu]] über die [[#Genjutsu_und_3-faches_Sharingan|Augen gewirkt oder aufgelöst werden]]&lt;br /&gt;
* Es kann nur eine [[#Mangekyou Sharingan Jutsu|Mangekyou Sharingan Jutsu]] erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[#Mangekyou Sharingan Fähigkeiten|Mangekyou Sharingan Fähigkeiten]] erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Das [[#Sharingan|Sharingan]] kann nicht nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein [[Attribute#Chakra|Chakra]] verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen#Einseitige_Blindheit|Einäugigkeit]] gewertet.&lt;br /&gt;
* Der [[#Kopieren mit dem Sharingan|Jutsuspeicher]] kann nicht verwendet werden&lt;br /&gt;
* Es verbraucht 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]]&lt;br /&gt;
* Die [[Boni]] im [[Kampf]] werden halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uchiha&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=33734</id>
		<title>Hyuuga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hyuuga&amp;diff=33734"/>
		<updated>2026-06-13T06:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ursprünglich stammt dieses [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] aus [[Konohagakure]], wo der Hyuuga-[[Clans_und_Bluterben|Clan]] immer noch zu den ältesten und mächtigsten Familien zählt. Die frühere Unterscheidung zwischen Haupt- und Nebenhaus existiert nicht mehr. Alle, die dieses [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] in sich tragen, verfügen über das [[#Byakugan|Byakugan]], ein Kekkei Genkai, das dem Hyuuga ein stark erweitertes Sichtfeld gewährt und ihm die Möglichkeit gibt, durch feste Objekte zu sehen. Es ist damit sogar möglich, die Keirakukei und die einzelnen Tenketsu darauf zu erkennen. Zusätzlich sind Hyuuga in der Lage, [[Attribute#Chakra|Chakra]] an jedem Punkt ihres Körpers freizusetzen, was zusammen mit dem [[#Byakugan|Byakugan]] die Grundlage für den [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]], den Kampfstil der Hyuuga, bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:hyuuga.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
* [[#Gentle_Fist_Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=894 Shoutei] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=950 Ippan Shou Kaiten] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=949 Hakke Sanjuuni Shou] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=16 Hakke Rokujuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=136 Shugohakke Rokujyuu Yonshou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=137 Hakke Kuushou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=895 Hakke Hasangeki] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=892 Juuho Soushiken] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=896 Juukenpou Ichigekishin] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=17 Hakke Shou Kaiten] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=893 Hakke Soujishi Hougeki] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=135 Hakke Hyaku Ni Ju Hashou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=38 Hyuuga Souke no Juin-Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=897 Hakke Shou Dai Kaiten] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Byakugan|Byakugan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyuuga besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga-Clan verfügt über außerordentlich gute [[Kampf]] [[Jutsu]] und auch der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] unterstützt ihn hier. Dadurch ist der Hyuuga besonders im Nahkampf gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel]&lt;br /&gt;
Durch seine [[#Rundumsicht|Rundumsicht] läuft der Hyuuga schnell Gefahr, geblendet zu werden. Entsprechend sollte der Einsatz von [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel] im [[Kampf]] vermieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampf]] in dunklen Umgebungen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] ist auf Licht angewiesen. Entsprechend bringt es ihm in dunklen Umgebungen keinen Vorteil, weshalb er, um seinen vollen Vorteil ausschöpfen zu können, dunkle Umgebungen vermeiden sollte.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat herausragende Sehfähigkeiten. Kombiniert er diese mit der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]], hat er deutlich bessere Möglichkeiten Feinde mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] zu entdecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spionieren/Überwachen von Gebäuden&lt;br /&gt;
Durch die [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- und Durchsicht]] kann der Hyuuga Gebäude und Lager auch aus der Entfernung gut überwachen und geht somit ein geringes Risiko ein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Hyuuga verfügt bereits über gute Verteidigungsjutsu, welche zusätzlich Schaden anrichten. [[Gegenangriff]] würde ihn folglich nicht weiter bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltration&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] des Hyuugas ist ein sehr auffälliges optisches Merkmal, weshalb der Hyuuga nur schwer zur Infiltration genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Mittels [[Spuren lesen]] kann der Hyuuga den Aufenthaltsort einer gesuchten Person auf einen gewissen Umkreis beschränken. Anschließend kann er mit seinem [[#Byakugan|Byakugan]] die Umgebung absuchen. Die Fähigkeit ergänzt das [[#Byakugan|Byakugan]] folglich sehr gut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Personen&lt;br /&gt;
Das [[#Byakugan|Byakugan]] eröffnet dem Hyuuga gute Möglichkeiten, um Personen unauffällig zu beobachten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kämpfe gegen Fernkämpfer&lt;br /&gt;
Fernkämpfer werden üblicherweise versuchen auf [[Entfernung|Distanz]] zu bleiben. Da die Clanjutsu des Hyuugas hauptsächlich im Nahkampf zu gebrauchen sind, hätte er Schwierigkeiten seinen Clan gegen einen Fernkämpfer einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Byakugan ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AugenErwecken|Hyuuga|Byakugan}}&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
* [[#Durchschauen|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Chakrawahrnehmung|Chakrawahrnehmung über die Sicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Weit-_und_Durchsicht|Weit- bzw. Durchsicht]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Byakuganganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Durchschauen|Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Chakrawahrnehmung|Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite [[#Rundumsicht|Rundumsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 Meter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximale Reichweite [[#Weit- und Durchsicht|Weitsicht]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Lebensgefährliche Angriffe + Tenketsu schließen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erweckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Genin|Genin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Teilnahme an der ersten [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Trotz allem handelt es sich bei dem Byakugan immer noch um ein Auge. Dementsprechend ist es vom Licht abhängig und vermag es nicht, ohne Lichtquelle zu sehen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Byakugan|Hyuuga|Byakugan Stufe 3|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht|Hyuuga|Byakugan|Byakugan Stufe 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundumsicht ===&lt;br /&gt;
*15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
*Fast 360° Sichtfeld, geht auch nach oben und unten.&lt;br /&gt;
**Der tote Winkel befindet sich hinter dem Hyuuga und kann bei einem [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Boni_bei_Angriffen_aus_dem_Hinterhalt|Hinterhalt]] von Personen mit mindestens [[Verstecken]] 3 gezielt attackiert werden&lt;br /&gt;
**Der Hyuuga erhält bei einem solchen Angriff 30% [[Boni]] auf [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*Es kann dennoch nur &#039;&#039;normal&#039;&#039; gesehen werden. Man kann nicht in abgeschlossene Räume oder um Ecken herum sehen.&lt;br /&gt;
*Jegliche Sinneseindrücke im gesamten Sichtfeld haben ihren normalen Effekt ([http://www.narutorpg.de/Waffen.php Blendsiegel], [[Genjutsu]] o.Ä.)&lt;br /&gt;
*Der Wirkungskreis ist begrenzt. Die Werte sind abhängig von der entsprechenden Byakuganstufe der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Die Person biegt plötzlich in eine Seitenstraße ein und bereitet dort einen Angriff vor. Der Hyuuga ist nicht dazu in der Lage, mit der Rundumsicht um die Ecke in die Seitenstraße zu sehen und kann somit nicht wissen was ihn erwartet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga verfolgt mit aktivierter Rundumsicht eine verdächtige Person durch die Straßen einer Stadt in einem Abstand von etwa 15 Metern. Weitere 10 Meter hinter ihm biegt plötzlich eine zweite Person in die Straße ein, läuft in einigem Abstand hinter dem Hyuuga und zieht eine [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Armbrust], um ihn damit anzugreifen. Er nutzt kein [[Verstecken]]. Die Rundumsicht des Hyuugas gewährt diesem ein nahezu 360° Blickfeld. Somit kann er, auch ohne den Kopf drehen zu müssen, nach hinten sehen, um auf den Angriff reagieren zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weit- und Durchsicht ===&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld ist auf 20 Meter um das Zentrum herum begrenzt&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann über große Distanz verschoben werden: 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 Meter&lt;br /&gt;
* Das Sichtfeld kann außerdem auf einzelne sich schnell bewegende Personen fokussiert und, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln für [[Bewegungen|Ausdauersprint]]&amp;lt;ref&amp;gt;Kosten werden in Chakra, nicht in Ausdauer, bezahlt.&amp;lt;/ref&amp;gt; verschoben werden. Der Hyuuga kann sich dabei ausschließlich auf die fokussierte Person konzentrieren.&lt;br /&gt;
* Die Sichtfeldverschiebung muss nicht auf dem Charakter beginnen, sondern kann irgendwo innerhalb der maximalen Reichweite starten.&lt;br /&gt;
** Die maximale Reichweite ist abhängig von der [[Sinnesschärfe]] Stufe&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe die Tabelle auf der Seite [[Sinnesschärfe]] und Sichtweite&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kann durch feste Gegenstände sehen (z.B. Häuser, Mauern, etc.)&lt;br /&gt;
* Die Weit- und Durchsicht ist auf Licht angewiesen.&lt;br /&gt;
* Die Benutzung der Weit- und Durchsicht gilt als [[volle Aktion]]. Der Hyuuga erhält dabei einen [[Malus]] in Höhe von 30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Mit [[Sinnesschärfe]] kombinierbar&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja blickt in ein Tal und Ninja A, ein Hyuuga, möchte ein Haus im Tal mit seiner Weit- und Durchsicht untersuchen. Da er sein Ziel schon mit bloßem Auge erkennen kann, ist es ihm möglich, sein Sichtfeld direkt zum gewünschten Haus zu verschieben. Ninja A bezahlt dafür 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung und weitere 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde, solange sein Sichtfeld sich nicht weiter verschiebt.&lt;br /&gt;
Im gleichen Szenario entdeckt Ninja A nun eine verdächtige Person, die sich schnell vom Haus entfernt. Er möchte dieser mit seinem Sichtfeld folgen und muss zusätzlich zu den 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde nun 1 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro 10 zurückgelegten Metern bezahlen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Ninja steht in einem Wald. Sie wissen, dass sich der Zielort für ihren Auftrag in etwa 1km [[Entfernung]] befindet. Ninja A, ein Hyuuga, beschließt nun das Gelände vorab zu untersuchen und benutzt seine Weit- und Durchsicht. Ninja A möchte sein Sichtfeld nun auf 400m Entfernung starten. Auch hier kostet es 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung sowie 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde zusätzlich zu den 1 Chakra pro 10 Metern, die das Sichtfeld verschoben werden soll.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Hyuuga macht mit seiner Weitsicht in einiger [[Entfernung]] ein Ziel aus. Die Person fängt plötzlich an sich per [[Bewegungen|Ausdauersprint]] schnell wegzubewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga entscheidet sich nun sein Sichtfeld auf diese Person zu konzentrieren und ihn, im Bezug auf die [[Entfernung]], nach den Regeln eines [[Bewegungen|Ausdauersprints]] zu folgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hyuuga hat 575 [[Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die fokussierte Person bewegt sich 100 Meter pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit 575 [[Geschwindigkeit]] kann der Hyuuga sein Sichtfeld maximal 125 Meter pro Runde verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist ihm also möglich das Sichtfeld für 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde auf der Person zu fokussieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gentle Fist Style / Juuken ==&lt;br /&gt;
Dies ist der Kampfstil der Hyuuga. Da diese als Einzige in der Lage sind die Knotenpunkte (Tenketsu) des Chakrasystems genauestens zu sehen, haben sie sich dies in ihrem Kampfstil zunutze gemacht. Die Tenketsu werden mit [[Attribute|Chakra]] attackiert, um den Chakrafluss zu stoppen. Dadurch erhielt diese Kampfkunst ihren Namen - &amp;quot;sanfte Faust&amp;quot; (japanisch: Juuken), da man keine harten Schläge benötigt um dem Gegner ernsthafte Folgeschäden zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkung des Gentle Fist Style / Juuken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style / Juuken kann auf 2 Arten genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche der beiden Arten genutzt werden kann, ist abhängig von der Byakuganstufe und der obigen [[#Eigenschaften|Tabelle]] zu entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet. &amp;lt;ref&amp;gt;Die Effekte von Spätfolgen und Tenketsu schließen jeweils wie eine unterschiedliche Waffe&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Nur darauf bedacht, die Tenketsu des Gegners zu schließen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*2 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff.&lt;br /&gt;
*Bei einem Treffer wird der Tenketsu an der jeweiligen Stelle für 30 Runden/Minuten geschlossen.&lt;br /&gt;
*Es kann nur 1 Tenketsu pro Runde geschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Darauf bedacht dem Gegner lebensgefährlichen Schaden zuzufügen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Schaden des Hyuuga mit dem Gentle Fist Style / Juuken wird um 20% erhöht (gilt wie eine Waffe) &lt;br /&gt;
*Unten aufgelistete Spätfolgen können an den jeweiligen Stellen auftreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei beiden Arten kann zusätzliches [[Chakra]] nur noch zur Erhöhung des Ausdauerschadens genutzt werden, wobei 1 [[Chakra]] einen weiteren Schadenspunkt [[Ausdauer]] bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rüstungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gentle Fist Style / Juuken besitzt 100% [[Rüstungsdurchschlag|normale Rüstungsdurchdringung]] und 0% [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchdringung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trefferzonen ===&lt;br /&gt;
Beim Gentle Fist Style / Juuken kann auf bestimmte Körperteile gezielt werden, um dort den Chakrafluss zu stoppen. Es gibt folgende Ziele: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;border&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Tenketsu geschlossen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;45%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Behinderungen|Spätfolgen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%;&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Trefferzonen#Trefferzonen|Treffermalus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Bein&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Geschwindigkeit]] genutzt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* [[Chakra]] kann nicht mehr in den Sohlen gesammelt werden (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die [[Geschwindigkeit]] wird pro geschlossenem Tenketsu pro Bein um 10% reduziert (maximal jedoch um 20% pro Bein)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Das Bein/Der Fuß wird allgemein schwächer. Eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] um 20% ist die Folge.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Bein]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Arm/Schulter&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] kann nicht mehr zur [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Erhöhung]] der [[Stärke]] und [[Verteidigung]] genutzt werden (1 Tenketsu)&lt;br /&gt;
* Pro geschlossenem Tenketsu werden die &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 10% verringert (maximal 50% pro Arm)&lt;br /&gt;
* Es kann kein [[Chakra]] mehr in der Hand gesammelt werden (3 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand versteift und wird damit [[Behinderungen|unbrauchbar]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Der Arm/Die Hand wird allgemein schwächer, eine Reduzierung der &amp;quot;Werte des Arms&amp;quot; um 20% tritt ein.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm/Schulter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Kopf&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Welcher Sinn betroffen ist, kann ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Auge kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Die Sicht wird leicht verschwommen (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Auge ist vollkommen [[Behinderungen|blind]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In das Ohr kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Gehör auf diesem Ohr wird geschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Das Ohr ist [[Behinderungen|taub]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* In die Nase kann kein [[Chakra]] mehr gelenkt werden (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geruchssinn ist abgeschwächt (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der [[Behinderungen|Geruchssinn verfliegt]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann kein [[Chakra]] mehr in den Mund lenken (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Der Geschmackssinn lässt nach (1 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
* Man kann [[Behinderungen|nichts mehr schmecken]] (2 Tenketsu geschlossen)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Egal welcher Sinn betroffen ist, es gilt immer wie 1 [[EP]] auf den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1: Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Erblindung des Auges&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Ständige [[Behinderungen|Sehschwäche]] (25%) auf dem Auge&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2: Hörsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Gehör geht auf dem Ohr verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächeres]] Gehör auf dem Ohr&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3: Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geruchssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - [[Behinderungen|Schwächerer]] Geruchssinn&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.Geschmackssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-30&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn geht verloren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31-100&#039;&#039;&#039; - Geschmackssinn wird [[Behinderungen|schwächer]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Kopf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Brust/Bauch&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Regelmäßig auftretende Herzrythmusstörungen (wie 4 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Stark auftretende Herzrythmusstörungen (wie 6 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Rücken&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
*  Verlust von 20% [[Chakra]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-90&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit (wie 3 [[EP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;91-100&#039;&#039;&#039; - Kurzatmigkeit + Innere Verletzungen (wie 5 [[EP]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | Wie [[Trefferzonen|Arm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - GFS in Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style / Juuken benutzen, um seinem Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen.&lt;br /&gt;
Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden, um die Spätfolgen zu bestimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der [[Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln, erhält der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würfelt der [[Kampfrichter]] zwischen 91-100, erhält der Gegner stattdessen dauerhaft 6 [[EP]] Schaden an der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser [[EP]] Schaden kann nicht durch [[normale Rüstung]]en, sehr wohl aber durch [[Chakra Rüstung]]en gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise erhaltene [[EP]] müssen je nach Höhe mit einer [[Operation]] geheilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyuuga A möchte seinen Gentle Fist Style / Juuken benutzen, um seinem Gegner dauerhaften Schaden an der Brust zuzufügen. Beim GFS wird ein Angriff auf die Brust wie die [[Trefferzone]] Arm gewertet. Der Angriff bekommt also entsprechende [[Mali]].&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Treffer auf die Brust muss 1w100 gewürfelt werden, um die Spätfolgen zu bestimmen.&lt;br /&gt;
Sollte der [Kampfrichter]] zwischen 1-90 würfeln, erhält der Gegner dauerhaft 4 [[EP]] Schaden an der Brust.&lt;br /&gt;
Würfelt der [Kampfrichter]] zwischen 91-100, erhält der Gegner stattdessen dauerhaft 6 [[EP]] Schaden an der Brust.&lt;br /&gt;
Wenn der Gegner eine [[normale Rüstung]] trägt: Die Effekte für Spätfolgenden wirken wirken, als würde er keine Rüstung tragen.&lt;br /&gt;
Wenn der Gegner eine [[Chakra Rüstung]] trägt: Die Effekte werden dank der [[Chakra Rüstung]] komplett ignoriert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implantiertes Byakugan ==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Kategorien_von_Operationen|Operation]], wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] des Patienten abweichend sind oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stufe des [[#Byakugan|Byakugan]]s entspricht der Stufe des letzten Nutzers und muss womöglich aufgelevelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Wird das Byakugan von einem NPC im eigenen Dorf übertragen, so ist die Stufe meistens nur 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Der [[#Gentle Fist Style|Gentle Fist Style]] ist nicht nutzbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Das [[#Byakugan|Byakugan]] kann nicht nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein [[Attribute#Chakra|Chakra]] verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen#Einseitige_Blindheit|Einäugigkeit]] gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die [[#Rundumsicht|Rundumsicht]] ist mit fast 180° nur auf der Seite des Implantates. Die [[Boni]] für einen [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Boni_bei_Angriffen_aus_dem_Hinterhalt|Angriff aus dem Hinterhalt]] sind auf 15% halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hyuuga&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uchiha&amp;diff=33733</id>
		<title>Uchiha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Uchiha&amp;diff=33733"/>
		<updated>2026-06-13T06:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Eigenschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Uchiha [[Clans_und_Bluterben|Clan]] war einst der stärkste [[Clans_und_Bluterben|Clan]] in [[Konohagakure]]. In diesem [[Clans_und_Bluterben|Clan]] wird das [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] [[#Sharingan|Sharingan]] weitervererbt. Ein mächtiges [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]], das sich vor allem durch seine Augen auszeichnet. Diese Augen können nicht nur genutzt werden um [[Taijutsu|Tai-]], [[Genjutsu|Gen-]] und [[Ninjutsu]] zu kopieren. Sie geben auch ansonsten viele Vorteile im [[Kampf]], wie beispielsweise schnellere Reaktionszeiten oder die [[#Chakrawahrnehmung|Fähigkeit Chakrasysteme sehen zu können]]. Manchen Clanmitgliedern gelingt es sogar ihre Augen auf eine legendäre Stufe zu bringen auf der sie einzigartige Jutsu erhalten, die sich von [[Clans_und_Bluterben|Clan]]mitglied zu [[Clans_und_Bluterben|Clan]]mitglied unterscheiden. Obwohl dieser [[Clans_und_Bluterben|Clan]] als einer der mächtigsten [[Clans_und_Bluterben|Clans]] seiner Zeit gehandelt wurde, wurde er vor vielen Jahren fast vollständig von innen heraus ausgelöscht. Der [[Clans_und_Bluterben|Clan]] lebt allerdings langsam wieder auf, da es gelungen ist, das [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] vollständig weiterzugeben, ohne dass beide Eltern Mitglieder des Uchiha [[Clans_und_Bluterben|Clans]] sein müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:uchiha.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=890 Hanei Kunai] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=891 Sofushasan no Tachi] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=955 Nero] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=954 Watashi no dorei] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=184 Raikiri] (S-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=104 Tsukuyomi] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uchiha besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Da das [[#Sharingan|Sharingan]] dem Uchiha ausschließlich dann Vorteile bringt, wenn er seinen Gegner sehen kann, ist es für ihn sehr wichtig diesen zu entdecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Sofern der Uchiha den Gegner im Sichtfeld hat, ist er aufgrund seiner [[#Eigenschaften|Sharinganvorteile]] sehr gut für den [[Kampf]] geeignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Das [[#Sharingan|Sharingan]] des Uchihas verfügt bereits über die Möglichkeit [[#Durchschauen|Jutsu zu durchschauen]]. [[Aktionen durchschauen]] zu lernen würde dem Uchiha daher lediglich einen Teil der Fähigkeit hinzufügen. Er würde dennoch die vollen [[TP]]-Kosten zahlen müssen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufspüren von Personen&lt;br /&gt;
Der Uchiha hat keinerlei clanbedingte Vorteile, wenn er Personen über längere Strecken aufspüren möchte. Zwar könnte er sich in diesem Bereich fortbilden, doch würde dies sein [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] in keiner Weise unterstützen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
Aufgrund der Tatsache, dass Uchiha ihre [[Genjutsu]] erleichtert über die Augen übertragen können, sind [[Genjutsu]] für einen Uchiha eine gute Wahl, um den [[Clans_und_Bluterben|Clan]] voll auszuschöpfen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überwachung von Veranstaltungen&lt;br /&gt;
Aufgrund der [[#Chakrawahrnehmung|Chakrasicht]] des [[#Sharingan|Sharingan]]s kann der Uchiha Personen mit ungewöhnlich viel [[Chakra]] schnell ausfindig machen. Ebenso kann er Aktionen schnell durchschauen und, sofern er auf [[Genjutsu]] geht, einen Unruhestifter schnell über die Augen unschädlich machen, ohne ihm oder anderen Personen ernsthaften Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
Das [[#Sharingan|Sharingan]] des Uchihas verfügt bereits über die Möglichkeit [[#Chakrawahrnehumg|Chakra zu sehen]]. [[Chakra spüren]] zu lernen würde dem Uchiha daher lediglich einen Teil der Fähigkeit hinzufügen. Er würde dennoch die vollen [[TP]]-Kosten zahlen müssen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Infiltrationen, bei welchen er nicht als Ninja erkannt werden darf&lt;br /&gt;
Das [[#Sharingan|Sharingan]] des Uchihas ist sehr auffällig, weshalb er auf diesen Vorteil verzichten müsste, wenn er etwas erfolgreich infiltrieren möchte, ohne als Ninja aufzufallen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
Der Uchiha-[[Clans_und_Bluterben|Clan]] verfügt abgesehen von der [[Genjutsu]]-Abwehr über keinerlei defensive Möglichkeiten. [[Gegenangriff]] bietet ihm eine solche Möglichkeit und gibt ihm zusätzliche [[Boni]], welche in Kombination mit dem [[#Sharingan|Sharingan]] sehr hilfreich sind, sowie die Möglichkeit trotzdem noch selbst einen Angriff durchzuführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Mit dem [[#Sharingan|Sharingan]] kann ein Uchiha neue [[Jutsu]] von Feinden kopieren. Beherrscht er [[Jutsuforschung]], so kann er diese anschließend leicht erforschen und die Informationen an sein Dorf weiter geben. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai]&lt;br /&gt;
Das [[#Sharingan|Sharingan]] des Uchihas verfügt bereits über die Möglichkeit [[Genjutsu]] zu brechen. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] zu lernen würde dem Uchiha daher lediglich einen Teil der [[Jutsu]] hinzufügen. Er würde dennoch die vollen [[TP]]-Kosten zahlen müssen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beschützen von Personen&lt;br /&gt;
Zwar eignet sich der Uchiha theoretisch dafür eine Person im Nahkampf zu schützen, doch nutzen gerade Attentäter häufig Hinterhalte und werden deshalb gar nicht erst gesehen. In diesen Fällen nützt dem Uchiha sein [[#Sharingan|Sharingan]] nichts, sodass er in anderen Aufgabengebieten deutlich nutzbringender eingesetzt werden könnte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sharingan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AugenErwecken|Uchiha|Sharingan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15 [[Attribute#Chakra|Chakra]] für die Aktivierung, 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro Runde&lt;br /&gt;
* [[#Durchschauen|Durchschauen von Jutsu]]&lt;br /&gt;
* [[#Chakrawahrnehmung|Chakrawahrnehmung über die Sicht]]&lt;br /&gt;
* [[#Kopieren mit dem Sharingan|Kopieren von Jutsu und Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[#Genjutsu und 3-faches Sharingan|Besonderheiten in Bezug auf Genjutsu für das dreifache Sharingan]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sharinganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 faches Sharingan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 und 2 faches Sharingan&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2 und 2 faches Sharingan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3 und 3 faches Sharingan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Mangekyou-Sharingan|Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Ewiges_Mangekyou-Sharingan|Ewiges Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Durchschauen|Aktionen Durchschauen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Chakrawahrnehmung|Chakra Spüren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Kopieren mit dem Sharingan|Chance Bewegungen zu kopieren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Kopieren mit dem Sharingan|Chance Jutsu zu kopieren]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[#Jutsuspeicher|Jutsuspeicher]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Treffer-, [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] [[Boni]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erweckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Genin|Genin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Teilnahme an der ersten [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uchiha#Erweckung_2|Traumatisches RP-Erlebnis]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Uchiha#Ewiges_Mangekyou-Sharingan|Implantation eines Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Sämtliche Vorteile des Sharingans können nur genutzt werden, wenn der Gegner gesehen wird. Demnach erhält man bei [[Mehrere_Angreifer|Angriffen von Hinten]] bzw. der Seite (Entscheid des Spielleiters) und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben|Angriffen aus dem Hinterhalt]] keine Vorteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:DurchschauenAugen|Sharingan|Uchiha|zweifaches Sharingan|dreifaches Sharingan}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ChakraSicht|Uchiha|Sharingan|dreifaches Sharingan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren mit dem Sharingan ===&lt;br /&gt;
Sofern sich etwas im Sichtfeld des Uchihas befindet, kann dieser mithilfe des Sharingans bestimmte Teile, oder sogar komplette Vorgänge kopieren. Die kopierte Aktion findet dabei immer gleichzeitig statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Kopieren muss grundsätzlich der gesamte Vorgang gesehen und mit dem Sharingan [[#Durchschauen|durchschaut]] worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss das Kopierte nicht direkt nutzen, um es kopieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Genjutsu]], [[Ninjutsu]], [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Abhängig von der eigenen [[Taijutsu]]-/[[Ninjutsu]]-/[[Genjutsu]]stufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Fähigkeitsanforderungen für [[Jutsu]]&amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Jutsu x benötigt Verstecken 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen unabhängig von der [[Jutsu]]art immer erfüllt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nur für den Ninja körperlich mögliche [[Bewegungen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn man die Bewegung eines Vogels kopiert, kann man nicht fliegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Clan- und Bluterben]]jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nur wenn die genetischen Vorraussetzungen erfüllt sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training_von_Jutsu#S-Rang_Jutsus|S-Rang Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uneingeschränkt kopierbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Permanentes Kopieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Direktes Kopieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsuspeicher&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[TP]] Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Volle [[TP]] Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Keine [[TP]] Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Volle [[TP]] Kosten&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger [[TP]] Kosten werden nicht berücksichtigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wiederholt nutzbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ja &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis zur Entfernung aus dem Speicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Limit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Eigene [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein Limit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Der [[#Eigenschaften|Sharinganstufe]] entsprechend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[#Freie Aktionen|Freie Aktion]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[#Volle Aktionen|Volle Aktion]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[#Freie Aktionen|Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | müssen komplett erfüllt werden&amp;lt;ref&amp;gt;RPG-Erlaubnisse ausgenommen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | siehe obige [[#Eigenschaften|Tabelle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | siehe obige [[#Eigenschaften|Tabelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Uchiha A hat sein 2x2 Sharingan aktiviert und sieht, wie Ninja B eine [[Katon]] [[Ninjutsu]] auf ihn wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sofern Uchiha A ebenfalls über das [[Katon]] [[Element]] verfügt, kann er diese [[Jutsu]] jetzt mit einer 75%-igen Wahrscheinlichkeit kopieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei bleiben ihm 3 Möglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Uchiha A kopiert die [[Jutsu]] dauerhaft, hierfür muss er sie nicht gleichzeitig ausführen, und kann sie dann jederzeit einsetzen. Dafür müssen allerdings alle [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] erfüllt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Uchiha A kopiert die [[Jutsu]] direkt, führt sie also sofort und einmalig aus. Dafür müssen keine weiteren [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] erfüllt sein. Ein Uchiha mit [[Ninjutsu]] 4 und [[Katon]] [[Element]] könnte also eine A-Rang [[Katon]]jutsu direkt kopieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Uchiha A kopiert die [[Jutsu]] in seinen Jutsuspeicher. Hier muss er sie nicht gleichzeitig ausführen und kann sie jederzeit einsetzen. Dafür müssen keine weiteren [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] erfüllt sein, allerdings muss der Jutsuspeicher genügend [[TP]] frei haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat er dies nicht, kann er ältere gespeicherte [[Jutsu]] jederzeit entfernen, wobei sie anschließend nicht mehr nutzbar sind. Oder aber er erlernt die ältere [[Jutsu]] dauerhaft, sofern er deren [[Training_von_Jutsu#Anforderungen_zum_Lernen_von_Jutsus|Anforderungen]] erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend könnte er die neue [[Jutsu]] ohne Zeitverzögerung in den Speicher übernehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Genjutsu]] und 3-faches Sharingan ===&lt;br /&gt;
====Wirken von [[Genjutsu]] über das Sharingan====&lt;br /&gt;
* Dem Sharingannutzer muss in die Augen gesehen werden&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]-Kosten der [[Genjutsu]] erhöhen sich um 25%&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu]] wird [[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Gestiklos]].&amp;lt;ref&amp;gt;Die Nutzung der Jutsu wird zwar Gestiklos, doch es sei anzumerken, dass ein &#039;aktives Sharingan&#039; immer als eine Art Gestik für die Wirkung einer Genjutsu prognostiziert werden kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Uchiha A wirkt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=101 Kishibari no Jutsu] über die Augen auf seinen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er benötigt für die [[Genjutsu]] keine Gestiken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Auflösen &amp;amp; Zurückwerfen von [[Genjutsu]]====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auflösen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Durchschaute [[Genjutsu]] können mithilfe eines 3-fachen Sharingans als [[volle Aktion]] aufgelöst werden&lt;br /&gt;
* Wird wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] gerichtet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=101 Kishibari no Jutsu] hat eine [[Jutsu]]stufe von 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;100 - (6 * 2) = 88&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance die [[Jutsu]] aufzulösen beträgt also 88%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zurückwerfen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wenn die Ausführung der [[Genjutsu]] komplett gesehen wurde, kann sie als [[volle Aktion]] zum Anwender zurückgeworfen werden.&lt;br /&gt;
* Dafür muss Augenkontakt bestehen&lt;br /&gt;
* Die [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten sind doppelt so hoch wie für das Auflösen der [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Nach einem erfolgreichen Wurf auf das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Auflösen] der [[Genjutsu]], muss die [[Genjutsu]] nun auch noch erfolgreich über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] übertragen werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nachdem die [[Genjutsu]] erfolgreich [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 aufgelöst] wurde, wird nun Kontrast, Detailgrad und Intensität bestimmt um die Dauer bis zum Eintritt der Wirkung zu bestimmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mangekyou-Sharingan ==&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan ist eine höhere Stufe des [[#Sharingan|Sharingans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweckung===&lt;br /&gt;
Folgende Anforderungen müssen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
* [[Jouninprüfung#Besondere_Anforderungen|Jouninwerte]]&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Ninjutsu|Ninjutsu]] oder [[Attribute#Genjutsu|Genjutsu]] auf 10&lt;br /&gt;
* 3-faches [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
* Einschneidendes Erlebnis, welches einen mindestens [[Psychischer_Schaden#Starker_psychischer_Schaden|starken psychischen Schaden]] auslöst&lt;br /&gt;
** Die Bewusstlosigkeit kann entfallen, wenn nicht durch eine [[Jutsu]] oder Folter ausgelöst&lt;br /&gt;
** Das einschneidende Erlebnis muss stattfinden, nachdem alle weiteren Anforderungen erfüllt werden&lt;br /&gt;
* Es muss eine [[RPG-Erlaubnis]] gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Einschneidendes Erlebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein typisches aber dennoch tragisches Erlebnis wäre der Tod des besten Freundes. Am besten im Kontext einer [[Mission]] und noch besser, wenn der Charakter es mit eigenen Augen sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der folgenden [[RPG-Erlaubnis]] muss nur über Logs nachgewiesen werden, wie eng die Freundschaft zwischen den Charakteren war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mangekyou Sharingan Jutsu ===&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan ermöglicht es dem Nutzer besondere [[Jutsu]] zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Erstellung der ersten [[Jutsu]] müssen einmalig 10[[TP]] zur Freischaltung gezahlt werden. Außerdem gilt für MS [[Jutsu]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal 3 S-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Dieselben [[Training#S-Rang_Jutsus.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderungen]] wie normale S-Rang [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Kosten nur die Hälfte der normalen [[Trainingspunkte#Jutsu|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgängerregel kann auch eingreifen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Müssen immer mindestens [[Fingerzeichenlos|fingerzeichenlos]] sein&amp;lt;ref&amp;gt;Im BK ist der entsprechende Effekt zu wählen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schaden bei [[fingerzeichenlos]]er Anwendung immer dem Augenlicht&amp;lt;ref name=&amp;quot;augenlicht_wiederherstellen&amp;quot;&amp;gt;[[Behinderungen|Schäden am Auge]] können durch [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] behoben werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Jutsu]] sind im Auge enthalten und können nicht kopiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt 2 Arten MS-Jutsu zu wirken&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normal mit Fingerzeichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichenlos]] ohne benötigte Gestiken mit den Händen&amp;lt;ref&amp;gt;MS [[Jutsu]], die auf diese Art gewirkt werden, können entsprechend auch im [[gefesselt]]en Zustand gewirkt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Bei dieser speziellen Wirkweise blutet das Auge des Anwenders aufgrund der hohen Belastung.&lt;br /&gt;
** Zusätzliche Kosten für die Anwendung: +25% [[Chakra]]kosten, +2% Augenlicht&amp;lt;ref name=&amp;quot;augenlicht_wiederherstellen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mangekyou Sharingan Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan ermöglicht es dem Nutzer besondere Fähigkeiten freizuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Übertragung von Sharingan Techniken====&lt;br /&gt;
Als Träger des Mangekyou-Sharingans ist es möglich in ein Ziel-[[#Sharingan|Sharingan]]&amp;lt;ref&amp;gt;Eigenes oder fremdes möglich&amp;lt;/ref&amp;gt; eine beherrschte [[#Sharingan|Sharingan]]-Technik zu übertragen, die einmalig entweder nach Ablauf einer bestimmten Zeit oder dem Eintreten einer bestimmten Situation durchgeführt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal kann pro Mangekyou Sharingan Auge nur eine solche [[Jutsu]] übertragen werden. Das eigene Mangekyou Sharingan kann bis zur Anwendung nicht auf die übertragene Technik zurückgreifen. &lt;br /&gt;
Für die Übertragung muss Kontakt mit dem Ziel-[[#Sharingan|Sharingan]] hergestellt werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Auch möglich mit dem eigenen Blut&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]] pro [[Jutsu]] die übertragen werden können soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Eintritt einer bestimmten Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja U hat das [[#Sharingan|Sharingan]] von Ninja E sein eigenes [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=104 Tsukuyomi] übertragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auftrag:&#039;&#039;&#039; Wenn das belegte [[#Sharingan|Sharingan]] das [[#Sharingan|Sharingan]] von Ninja X sieht, dann soll er seine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=104 Tsukuyomi] auf den Ninja X wirken und ihn 72 Stunden wie vom Anwender festgelegt foltern.&lt;br /&gt;
Ninja U kann kein [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=104 Tsukuyomi] mehr nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja E sieht nun Ninja Y. Ninja Y hatte vorher Ninja X getötet und sein [[#Sharingan|Sharingan]] implantiert. Das [[#Sharingan|Sharingan]] von Ninja E sieht jedoch das [[#Sharingan|Sharingan]] von Ninja X und entfesselt die entsprechende Wirkung auf Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja U kann danach wieder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=104 Tsukuyomi] nutzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Nach Ablauf einer bestimmten Zeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja U hat sein eigenes [[#Sharingan|Sharingan]] Amaterasu programmiert, dass er nach einer bestimmten Zeit wirken soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auftrag:&#039;&#039;&#039; Wirke nach einer Woche Amaterasu.&lt;br /&gt;
Ninja U wurde innerhalb der Zeit besiegt und getötet. Seine Leiche wird im Leichenhaus eines Dorfes verwahrt, wo viele wertvolle [[Clans_und_Bluterben|Bluterben]] gespeichert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach genau einer Woche folgt das Auge seinem Auftrag und entfesselt Amaterasu. Das Leichenhaus wird erfasst. Das Feuer breitet sich schnell aus und zerstört die gesamte [[Clans_und_Bluterben|Bluterben]]sammlung des Dorfes. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakrawesen kontrollieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mangekyou Sharingan verbessert die Möglichkeiten von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=954 Watashi no Dorei].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit einem vertraglosen Chakrawesen kann gegen dessen Willen ein Vertrag geschmiedet werden. Dadurch ist das Wesen jederzeit für den Anwender mit [[Kuchiyose no Jutsu]] beschwörbar.&lt;br /&gt;
* Kann nicht mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] aufgelöst werden.&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]] wird nicht durch Schmerzen unterbrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Augenlicht wiederherstellen===&lt;br /&gt;
Um Augenlicht wiederherzustellen, ist es notwendig, dass man seine Augen mit einem neuen [[#Sharingan|Sharingan]] austauscht. Bei dieser [[Operation]] werden die Kräfte des eigenen Mangekyou Sharingan in die neuen Augen übertragen. Die alten Augen werden dadurch unbrauchbar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie viel Augenlicht wiederhergestellt wird hängen von den neuen Augen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höhe der Wiederherstellung des Augenlichts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sharinganstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höhe der Wiederherstellung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 faches [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 und 2 faches [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 und 2 faches [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 und 3 faches [[#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mangekyou Sharingan&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ewiges Mangekyou-Sharingan ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;: 5 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ewige Mangekyou Sharingan ist eine besondere Form des Mangekyou Sharingans und verliert nicht mehr sein Augenlicht durch die Verwendung der Mangekyou Sharingan [[Jutsu]]. Das eigene Mangekyou Sharingan wird durch das Implantat eines anderen Mangekyou Sharingans erreicht. Jedoch sind nicht immer alle Mangekyou Sharingans kompatibel miteinander. Je enger die Personen verwandt sind, umso höher die Chance das Ewige Mangekyou-Sharingan zu erwecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]] pro MS [[Jutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Vorgängerjutsu mitberücksichtigen. Eine MS Jutsu ohne seine Nachteile zu besitzen kostet demnach 30 TP.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chancen auf Erweckung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chance auf Erweckung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geschwister&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eltern/Kinder&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Großeltern/Enkel/Cousin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Verwandschaft [NPC]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine Verwandschaft [SC]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implantiertes Sharingan ==&lt;br /&gt;
Eine Implantation ist immer eine [[OP-Fähigkeit#Kategorien_von_Operationen|Operation]], wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] des Patienten abweichend sind oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stufe des [[#Sharingan|Sharingans]] entspricht der Stufe des letzten Nutzers und muss womöglich aufgelevelt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Wird das Sharingan von einem NPC im eigenen Dorf übertragen, so ist die Stufe meistens nur 1&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Genjutsu]] über die [[#Genjutsu_und_3-faches_Sharingan|Augen gewirkt oder aufgelöst werden]]&lt;br /&gt;
* Es kann nur eine [[#Mangekyou Sharingan Jutsu|Mangekyou Sharingan Jutsu]] erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[#Mangekyou Sharingan Fähigkeiten|Mangekyou Sharingan Fähigkeiten]] erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Das [[#Sharingan|Sharingan]] kann nicht nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein [[Attribute#Chakra|Chakra]] verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen#Einseitige_Blindheit|Einäugigkeit]] gewertet.&lt;br /&gt;
* Der [[#Kopieren mit dem Sharingan|Jutsuspeicher]] kann nicht verwendet werden&lt;br /&gt;
* Es verbraucht 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Runde]]&lt;br /&gt;
* Die [[Boni]] im [[Kampf]] werden halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Uchiha&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Politik_Sunas&amp;diff=33732</id>
		<title>Politik Sunas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Politik_Sunas&amp;diff=33732"/>
		<updated>2026-06-12T13:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* § 11 Allgemeine Einschränkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite geht es darum wie die Regierungsstruktur in [[Sunagakure]] aussieht. Unter anderem geht es hier um die Rechtsform mit allen Paragraphen und deren Konsequenzen, sowie der Politik des Dorfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regierung==&lt;br /&gt;
: Das Windreich wird von einem Feudalherren regiert, welcher mittels seiner 4 Magistrate für die Stabilität des Landes Kaze no Kuni zuständig ist. Ihm steht beratend der Kazekage zur Seite, der mit Hilfe seines Dorfes die Stärke und den Schutz [[Kaze no Kuni]]s sicherstellt. &lt;br /&gt;
: Die Familie des Daimyos wird durch die [[Einheiten_Sunagakures#Sieben_Drachen_Sunas_.28Spezialeinheit.29|Drachen Sunas]], eine Spezialeinheit des Kazekage, geschützt. Sie stehen allesamt im [[Bingo Book]].&lt;br /&gt;
: Die 4 Magistrate leben jeweils in einer der großen Städte von Kaze no Kuni: [[Kaze_no_Kuni#Al_Lagunes|Al Lagunes]], [[Kaze_no_Kuni#Monte_Zuka|Monte Zuka]], [[Kaze_no_Kuni#Al_Shiira|Al Shiira]] und [[Kaze_no_Kuni#Kayto|Kayto]]. Von dort aus leiten sie im Namen des Daimyos die Geschicke des Landes. Da eine Zentralverwaltung der verstreuten Nomadenstämme nicht effektiv wäre, übernehmen diese selbst die Verwaltung des Umlandes und ihres Stammes. Die Führung der Familie obliegt dabei dem jeweiligen Ältesten.&lt;br /&gt;
: Der Dorfrat ist zuständig für die Auswahl und die Genehmigung der neuen [[Chuunin]], [[Jounin]] und [[Kage]] des Dorfes. Der Kazekage wird vom Ältestenrat ernannt, wobei der Daimyo ein Vetorecht inne hat. Der Rat Sunagakures ist dem Kazekage unterstellt und dient als dessen Berater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Der Rat besteht aus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Wichtige_Personen_in_Suna#Baki_Nomatzku|Baki Nomatzku]]&lt;br /&gt;
* [[Wichtige_Personen_in_Suna#Mushu_Takahara|Mushu Takahara (Tante Mushu genannt)]]&lt;br /&gt;
* [[Wichtige_Personen_in_Suna#Oshagaki_Katsu|Oshagaki Katsu]]&lt;br /&gt;
* alle [[Wichtige_Personen_in_Suna#Mikasa_Sarutobi|Captains]] der [[Einheiten_Sunagakures|Einheiten]] &lt;br /&gt;
* [[Wichtige_Personen_in_Suna#7_Drachen|Die 7 Drachen Sunas]]&lt;br /&gt;
* [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärisches [[Regeln_und_Gesetze|Gesetz]]buch Sunagakures==&lt;br /&gt;
Hier stehen alle gesetzlichen Paragraphen, die in [[Sunagakure]] herrschen. Im §14 stehen die Strafen die bei einer gesetztes Übertretung folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 1 Grundsätze des Militärischen Gesetzbuches Sunagakures===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 1.1&#039;&#039;&#039; Innerhalb der Grenzen des Ninjadorfes [[Sunagakure]]s besitzt dieses Gesetzbuch absolute und einzige Autorität. Zivilisten und Ninja aller Länder haben sich, sofern nicht anders aufgeführt, gleichermaßen an alle Gesetze innerhalb der Grenzen des Dorfes zu halten. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 1.2&#039;&#039;&#039; Die hier niedergeschriebenen Gesetzesschriften [[Sunagakure]]s werden im folgenden mit MGS abgekürzt. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 1.3&#039;&#039;&#039; Weitere Gesetzesschriften besitzen insofern Gültigkeit, als dass sie nach Anwendung der MGS ohne ihr zu widersprechen Richtbarkeitsanspruch durch Auslieferung an ihre entspringenden Geltungszonen haben.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 1.4&#039;&#039;&#039; Ein Jeder, [[Akademist]] oder Ninja ist grundsätzlich den Pflichten eines Ninja unterworfen, nämlich zum ersten das Dorf vor Feinden zu schützen, zweitens das Werkzeug des Dorfes zu sein, drittens Missionen für das Dorf durchzuführen und viertens das Dorf zu jeder Zeit, im Sinne der Landesführung und der Gesetze, zu repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 2 Einteilung und Höhe der Strafmaße===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.1&#039;&#039;&#039; Jeder Absatz dieses Gesetzbuches beschreibt eine eigene Straftat, die eine eigene Bestrafung hat, welche meistens je nach Schwere in die Grade einer leichten, einer mittleren oder einer schweren Bestrafung mit festen Strafmaßen eingeteilt werden kann.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.2&#039;&#039;&#039; Fallen mehrere Straftaten an, so werden sie [[Regeln_und_Gesetze#Kombinierbarkeit_der_Strafen | addiert]] und können auch bei Nichtbeachtung nicht verjähren.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.3&#039;&#039;&#039; Die Strafen werden in Geld-, Freiheitsstrafen, Suspendierung, Degradierung, Strafmissionen und Hinrichtung unterteilt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.3.1&#039;&#039;&#039; Degradierung wird nur bei schweren Strafen ausgesprochen und sollte das letzte Mittel der Wahl sein.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.3.2&#039;&#039;&#039; Eine Hinrichtung wird nur angeordnet, wenn dem Dorf nachhaltig geschadet wurde.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.4&#039;&#039;&#039; Sollte ein Ninja mit einer Straftat drohen, diese planen oder wissentlich eine Straftat nicht verhindern, so wird dies von Sunagakure geahndet. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.5&#039;&#039;&#039; Die Strafmaße werden genauer in [[ #§ 14 Strafenkatalog | §14 ]] geregelt. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.6&#039;&#039;&#039; Unter besonderen Umständen ist es möglich, dass das Strafmaß bei der Verurteilung einen Schweregrad herunter gesetzt wird, zum Beispiel von Schwer auf Mittelschwer oder aber bei Wiederholungen von Strafen ein Strafmaß heraufsetzt wird. Diese Umstände definieren der Kazekage und der Ältestenrat.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.6.1&#039;&#039;&#039; Wurde wiederholt eine Straftat begangen, sind Straftaten, unabhängig vom üblichen Strafmaß, mit der theoretisch maximal möglichen Strafe zu ahnden.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 2.6.2&#039;&#039;&#039; Eine Strafmilderung tritt in Kraft, wenn der Straftäter Reue für seine Tat empfindet oder psychisch erkrankt ist. Straffreiheit tritt ein, wenn die Straftat begangen wurde um eine andere, schwerere Straftat zu verhindern, sein eigenes Leben oder das eines Verbündeten zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 3 Bedingungslose Dorftreue aller Ninja und [[Akademist]]en===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.1&#039;&#039;&#039; Mit dem Eintritt in die Akademie [[Sunagakure]]s wird man offiziell Teil des militärischen Apparates von [[Sunagakure]] und ist damit dem Amt des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]] bis auf den Tod verpflichtet. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.2&#039;&#039;&#039; Weiterhin ist man dem Dorf und den politischen Interessen des Dorfes vor allen anderen verpflichtet. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.3&#039;&#039;&#039; Ein [[Akademist]] kann nur in gesondert zu regelnden, gut begründeteten Ausnahmefällen, welche von einem zuständigen Gericht individuell entschieden werden, von seinem Status als Anwärter enthoben werden. Die weiteren Konsequenzen dieses Ausschlusses können unter die gleiche Richtbarkeit wie die anderen Gesetze dieses Paragraphen fallen, bedürfen aber keiner zwingenden Bestrafung. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.4&#039;&#039;&#039; Jegliche dorfinternen Informationen sind als geheim zu behandeln. Unberechtigte Informationsweitergabe gilt als Verrat am Dorf.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.5&#039;&#039;&#039; Das Betragen eines jeden Mitglieds des militärischen Apparates [[Sunagakure]] ist zu jeder Zeit eine direkte Repräsentation des Dorfes.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 3.6&#039;&#039;&#039; Das Verlassen des Dorfes ist für [[Akademist]]en und [[Genin]] strikt untersagt, außer es wurde eine besondere Erlaubnis erteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 4 Verpflichtungen gegenüber Verbündeten===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 4.1&#039;&#039;&#039; Jeder Ninja, der mit Bündnispartnern Umgang hat, hat ihre Interessen, nach denen von [[Suna]], zu fördern und zu wahren. Das beinhaltet ebenso die Dorfinformationen, die uns anvertraut werden oder andere Geheime Informationen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 4.2&#039;&#039;&#039; Die Interessen des Landes [[Kaze no Kuni]] und weiterhin daneben die Interessen der Länder [[Hi no Kuni]], [[Tsuchi no Kuni]] und [[Kusa no Kuni]] sind weiterhin zu berücksichtigen&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 4.3&#039;&#039;&#039; Die Interessen des [[Wichtige_Personen_in_Suna#Daimyo_und_Familie|Daimyo]] von [[Kaze no Kuni]] sind demnach als die Interessen [[Sunagakure]]s zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 5 Rechte von Minderjährigen===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 5.1&#039;&#039;&#039; Zivilisten und [[Akademist]]en, die das 21. Lebensjahr noch nicht erreicht haben, gelten grundsätzlich als minderjährig. [[Genin]] die das 18. Lebensjahr und [[Chuunin]] die das 16. Lebensjahr nicht überschritten haben gelten ebenfalls als minderjährig.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 5.2&#039;&#039;&#039; Minderjährigen ist der Konsum von Alkohol in jeglicher Form strikt untersagt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 5.3&#039;&#039;&#039; Minderjährigen ist der Konsum von Tabakwaren in jeglicher Form strikt untersagt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 5.4&#039;&#039;&#039; Minderjährigen ist das öffentliche Mitführen von Waffen, außer sie sind im Range eines [[Genin]] oder höher, untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 6 Pietät===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 6.1&#039;&#039;&#039; Wird nach einmaliger Aufforderung, den Kontakt mit einer anderen Person zu unterbrechen, dieser Aufforderung von der anderen Person nicht nachgegangen, so fällt dies unter Belästigung und verstößt gegen die Regeln zum Schutz der öffentlichen Ordnung.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 6.2&#039;&#039;&#039; Eklats und öffentliches Aufsehen sonstiger negativer Art sind aus der Öffentlichkeit in den privaten Raum zu verschieben oder ganz zu vermeiden.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 6.3&#039;&#039;&#039; Der Konsum von Drogen ist im öffentlichen Raum strikt untersagt, genau wie der Aufwnthalt im öffentlichen Raum unter dem Einfluss selbiger. Alkohol und Tabakwaren sind hiervon ausgenommen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 6.4&#039;&#039;&#039; Ninja müssen immer dann, wenn sie das Dorf repräsentieren, das heißt im Dienst und auch beim Training stets angemessene Kleidung tragen, die dieser ehrenvollen Aufgabe entspricht. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 6.4.1&#039;&#039;&#039; Die Ausnahmen hierzu bilden Situationen, in denen es in einer Mission nötig oder zuträglich ist diese Regel zu missachten. Über solche Vorkommnisse sind Vorgesetzte und Dorfführung zu informieren, damit es nicht zu einer Strafverfolgung kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 7 Schutz von Privateigentum===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 7.1&#039;&#039;&#039; Jeder öffentliche Ort ist ein potentieller Ort des fairen Handels. Jegliches Abweichen in Form von Betrug, Unterschlagung oder anderen Delikten wird nicht toleriert.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 7.2&#039;&#039;&#039; Diebstahl ist nicht gestattet. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 7.3&#039;&#039;&#039; Der persönliche, als rechtliches Eigentum geltender, Wohnbereich eines jeden Einwohners [[Sunagakure]]s ist nicht ohne dessen Erlaubnis zu betreten. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 7.4&#039;&#039;&#039; Innerhalb dieses persönlichen Bereiches ist sich an die Regeln des Eigentümers zu halten oder der Bereich umgehend zu verlassen, sofern sie mit dem Sunagesetzbuch vereinbar sind.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 7.5&#039;&#039;&#039; Die Beschädigung fremden Besitzes ist untersagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 8 Schutz der Person===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 8.1&#039;&#039;&#039; Jede Person, die sich im Dorf aufhält, kann frei und selbst über den Kontakt zu anderen sowie über ihre Bewegungen entscheiden, ist also weder zu belästigen, noch zu bedrängen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 8.2&#039;&#039;&#039; Es ist einem jeden Zivilisten unter jeglichen Umständen strikt untersagt jedwede Waffen mit sich zu führen oder Ninjatechniken einzusetzen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 8.3&#039;&#039;&#039; Körperverletzung ist nicht gestattet.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 8.3.1&#039;&#039;&#039; Abtreibungen stellen, sofern nicht aus medizinischen Gründen erforderlich, eine Körperverletzung dar. Neugeborene dürfen dem Dorf zur Obhut übergeben werden nach der Geburt, sollte kein Elternteil diese wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 9 Schwere Straftaten===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 9.1&#039;&#039;&#039; Die Folter eines Menschen ohne entsprechende Anweisungen eines [[Jounin]], [[Wichtige Personen in Suna|Ratsmitglieds]] oder des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]] ist strengstens verboten.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 9.2&#039;&#039;&#039; Das nicht vorsätzliche Töten eines Menschen im Affekt gilt als Totschlag.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 9.3&#039;&#039;&#039; Das vorsätzliche Töten eines Menschen gilt als Mord.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 9.4&#039;&#039;&#039; Verrat, Angriffe auf öffentliche Institutionen, schwerer Missbrauch von Amtsrechten oder Verbreitung von Falschaussagen über das Dorf werden äquivalent bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 10 Autoritätsstruktur===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.1&#039;&#039;&#039; Es ist in jedem Fall die strikte Ordnung der Befehlskette zwischen den Einwohnern [[Sunagakure]]s einzuhalten, in absteigender Reihenfolge der Befehlsgewalt sind dies: Der [[Kaze_no_Kuni#Daimyo|Daimyo]], [[Wichtige_Personen_in_Suna#Namiko_Suzu|der Kazekage]], [[Wichtige_Personen_in_Suna#Der_Rat|der Rat]].&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.2&#039;&#039;&#039; Weiterhin sind innerhalb [[Sunagakure]]s Mitglieder des sunaischen Ninjapparates ab dem Rang [[Chuunin]] dorffremden Shinobi übergeordnet.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.3&#039;&#039;&#039; Im weiteren gilt die Autorität der Ränge: [[Jounin]], [[Chuunin]], [[Genin]], [[Akademist]].&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.4&#039;&#039;&#039; Händler, die zu [[Suna]]s wirtschaftlichem Erfolg beitragen, sind einfachen Zivilisten übergestellt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.5&#039;&#039;&#039; Es ist jedem Höherrangigen der gebührende Respekt zu zollen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.6&#039;&#039;&#039; Befehlsverweigerung ist nur im Interesse des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]] oder des Dorfes erlaubt, wenn ein direktes Scheitern der Mission absehbar ist. Eine spätere Beschwerde kann jederzeit eingereicht werden.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.7&#039;&#039;&#039; Ein Missbrauch der Rechte eines Amtes oder Ranges, beispielsweise die Nutzung von Medikamenten als Medic für nichtmedizinische Zwecke oder die Ausübung der Rechte als Mitglied der Polizeieinheit zum Klären persönlicher Streitigkeiten, steht unter Strafe.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 10.8&#039;&#039;&#039; Der Versuch der Untergrabung der Autoritätsstruktur durch Bevorteilung, Bestechung oder weitere Manipulation steht unter Strafe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 11 Allgemeine Einschränkungen===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.1&#039;&#039;&#039; Es gelten einige [http://www.narutorpg.de/Regierung.php?Einanderesland=Suna Jutsu und Künste] unter allen Bewohnern des Dorfes als verboten und sind somit auch nicht erlernbar, sofern keine exklusive Ausnahmeerlaubnis des Rates oder des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]] vorliegt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.2&#039;&#039;&#039; Alle selbst entwickelten Techniken, welche mit dem A- oder S-Rang gleich zu setzen sind oder diesen Rängen nahe kommen, bedürfen vor ihrer Entwicklung einer Prüfung der Dorfführung in Form des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]] oder des Rates.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.3&#039;&#039;&#039; [[Akademist]]en dürfen niemals eine Ninjafertigkeit anwenden, sofern dies nicht im Kontext eines Trainings von einem [[Chuunin]] oder höher überwacht wird.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.4&#039;&#039;&#039; [[Akademist]]en ist es streng untersagt, Waffen zu gebrauchen. Eine Ausnahme bildet der Gebrauch unter Aufsicht eines [[Chuunin]] oder höher. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.5 &#039;&#039;&#039; [[Akademist]]en dürfen in der Öffentlichkeit keine Waffen bei sich führen, der Besitz steht allerdings nicht unter Strafe. Anderen Zivilisten ist der Waffenbesitz grundsätzlich untersagt. Ausnahmen bilden die Trainingswaffen, welche an den Trainingsplätzen ausgegeben und nach Benutzung vor Verlassen des Trainingsplatzes, zurückgegeben werden müssen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.6&#039;&#039;&#039; Das Dorf darf erst ab dem [[Chuunin]] Rang eigenständig verlassen werden, außer es wird eine Erlaubnis erteilt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.7&#039;&#039;&#039; Der öffentliche Einsatz von [[Jutsu]] und Künsten ist für jeden Rang gesondert geregelt. &lt;br /&gt;
: Für [[Genin]] gilt: Erlaubt bis D-Rang-Niveau &lt;br /&gt;
: Für [[Chuunin]] gilt: Erlaubt bis C-Rang-Niveau &lt;br /&gt;
: Für [[Jounin]] gilt: Erlaubt bis B-Rang-Niveau&lt;br /&gt;
: Dabei dürfen sich diese Jutsu nie gegen eine Person richten, ausgenommen hiervon ist Training unter Aufsicht. Diese Regel kann in gesonderten Einzelfällen, beispielsweise um den Schutz des Dorfes zu gewährleisten, außer Kraft gesetzt werden.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.8&#039;&#039;&#039; Es muss zu jeder Zeit eine wahre Angabe über den eigenen Rang und die Zugehörigkeit zu Einheiten gegenüber Ninja aus Sunagakure mindestens gleichen Ranges gemacht werden. Eine Ausnahme gilt bei den [[Einheiten Sunagakures|Chisei]], welche zum Schutz der Einheit ihre Mitgliedschaft in der Einheit verschweigen müssen, außer gegenüber autorisierten Personen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.9&#039;&#039;&#039; Schwangere Shinobi sind 3 Monate vor geplantem Geburtstermin von jeglichem Dienstgeschehen befreit. Die 3 Monate davor beziehen sich nicht auf reine Verwaltungstätigkeiten. Strengere Regelungen bei medizinischer Gefahr für den Embryo. Für 4 Wochen nach der Geburt werden die Shinobi freigestellt um sich um die Versorgung der Neugeborenen zu kümmern. Kinderbetreuung während Missionen und Dienstzeiten wird vom Dorf gestellt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 11.9.1&#039;&#039;&#039; In-Vitro-Befruchtungen für Shinobi werden durch das Dorf subventioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Während der offiziellen Dienstausübung oder im Rahmen von autorisierten Missionen ist die Anwendung von Jutsus jeglichen Ranges grundsätzlich gestattet, sofern dies zur erfolgreichen Erfüllung des Auftrags, zur Abwehr von Gefahren oder zum Schutz von Leib und Leben nachweislich notwendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Die Nutzung von Schattendoppelgängern (Kagebunshin) ist im Sinne der pflichtgemäßen Dienstausübung und zur Effizienzsteigerung bei Aufgaben im Dienste des Dorfes ab Chuunin-Rang ausdrücklich erlaubt. Jede missbräuchliche Verwendung, insbesondere zu Zwecken des Unfugs, der privaten Täuschung oder zur Störung der öffentlichen Ordnung, bleibt untersagt und wird als Dienstvergehen geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Medizinische Jutsus (Iryo-Ninjutsu) sind von allgemeinen Nutzungsbeschränkungen weitgehend ausgenommen. Sie dürfen jederzeit und vollumfänglich auf Missionen, am regulären Arbeitsplatz (insbesondere innerhalb des Krankenhauses von Sunagakure) sowie bei akuten medizinischen Notfällen im gesamten Dorfgebiet zur Behandlung von Verletzungen und zur Lebensrettung angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4) Die Anwendung von Jutsus höherer Stufen (ab A-Rang) innerhalb der dörflichen Infrastruktur ist auf ein unumgängliches Minimum zu beschränken. Sie kann jedoch im begrenzten Umfang und nach pflichtgemäßem Ermessen der jeweiligen Missionsleitung vor Ort freigegeben werden, sofern die Missionsumstände dies zwingend erfordern und eine Gefährdung von Zivilisten sowie dörflichem Eigentum weitestgehend ausgeschlossen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 12 Gesonderte Erlaubnisse für Mitglieder von [[Einheiten_Sunagakures|Einheiten]]===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 12.1&#039;&#039;&#039; Mitglieder der [[Einheiten_Sunagakures#Chisei_.28Geheimdienst.29|Chisei]] können schon ab dem Rang [[Genin]] für gesonderte Einzel[[missionen]] eine Erlaubnis zum alleinigen Verlassen des Dorfes erhalten. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 12.2&#039;&#039;&#039; Mitglieder der [[Einheiten_Sunagakures#Iyasu_.28Medizin.29|Iyasu]] dürfen nach bestem Wissen und Gewissen ihre Heilkünste im Sinne ihrer Einheit einsetzen, sowie weiterhin Medikamente, Gifte oder Drogen im medizinischen Sinne erlauben und einsetzen, sofern es nachweisbare medizinische Notwendigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 12.3&#039;&#039;&#039; [[Einheiten_Sunagakures#Tatakai_.28Kampf.29|Tatakai]] dürfen zur Wahrung der inneren Ordnung auch Künste, welche eine [[Niveau]]stufe über der ihres Ranges stehen, zum Einsatz bringen.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 12.4&#039;&#039;&#039; Die [[Einheiten_Sunagakures#Sieben_Drachen_Sunas_.28Spezialeinheit.29|7 Drachen]] sind von jeglichen Einschränkungen entbunden und unterstehen nur dem direkten Befehl des [[Wichtige Personen in Suna|Kazekage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 13 Die Notstandsregelung===&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 13.1&#039;&#039;&#039; Der Kazekage hat im Fall eines Angriffes oder einer unausweichlichen Naturkatastrophe das Recht den Notstand auszurufen. Genin haben in diesem Fall für die Evakuierung der Zivilbevölkerung zu sorgen und alle etwaig wichtigen Akten in Sicherheit zu bringen. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 13.2&#039;&#039;&#039; Damit tritt das Verteidigungsprotokoll in Kraft was den Schutz der Bevölkerung und die Abwehr feindlicher Ninjas beinhaltet. Zusätzlich werden Boten entsandt, die in Konohagakure und Kusagakure um Hilfe ersuchen. In diesem Fall werden sämtliche zivilen Personen evakuiert und über die Tunne ins Sichere geführt. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 13.3&#039;&#039;&#039; Jeder [[Jounin]] und [[Chuunin]] darf anhand seines eigenen [[Gefahrenpotential]]s Befehle und [[Missionen]] aussprechen ohne die Überprüfung des Rates. &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;§ 13.4&#039;&#039;&#039; Der Kazekage hat als einzige Weisungsperson das Recht das Dorf aufzugeben und einen neuen sicheren Ort zu suchen. Damit treten folgende Protokolle in Kraft: &lt;br /&gt;
: Das Evakuierungsprotokoll, das Verteidigungsprotokoll und das Protokoll der gezielten Sprengung. Zusätzlich werden sämtliche Schriftrollen gesichert oder unwiderruflich zerstört, genau wie die Leichen des Dorfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 14 Strafenkatalog===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strafenkatalog Sunagakures&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Straftat&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 10 Autoritätsstruktur| Amtsmissbrauch]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ausgabe von unautorisierten Befehlen, die aber weder dem Dorf, noch sonstigen Personen/Institutionen schaden. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ausgabe von unautorisierten Befehlen, die dem Dorf oder sonstigen Personen/Institutionen schaden, wie  als Mitglied der Shu keisatsu die Verhaftung einer Person ohne den Befehl dazu. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt;  5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;  30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ausgabe von unautorisierten Befehlen, die dem Dorf aktiv und in großem Maß schaden. Zählt als schwerer Landesverrat.&amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 2 Einteilung und Höhe der Strafmaße| Androhung einer Straftat]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Androhung einer leichten Straftat. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Androhung einer mittleren Straftat. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Androhung einer schweren Straftat &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt;  10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung um einen Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 10 Autoritätsstruktur| Angabe eines falschen Ranges]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Angabe eines falschen Ranges ohne direkte oder indirekte Folgen. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß:5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Angabe eines falsches Ranges zur eigenen Bevorteilung oder Benachteiligung eines Anderen, wie Vorgabe ein Mitglied der Shu keisatsu zu sein, um jemanden verhaften zu lassen. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Angabe eines falschen Ranges um dem Dorf aktiv zu schaden, um das Haupttor öffnen zu lassen und Feinde einzulassen. Zählt als schwerer Landesverrat&amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 6 Pietät | Belästigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nachstellung einer Person. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß:5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Wiederholte Belästigung trotz Aufforderung sich zu entfernen und/oder bereits bestehendem Gerichtsurteil. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 6 Pietät | Beleidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Unziemliche Bezeichnung einer Person als unhygienisches Nutztier.&amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Vergleich der Person, ihrer Beziehungen und/oder ihres Lebenslaufs eines Vorgesetzten mit jenem des König [https://de.wikipedia.org/wiki/%C3%96dipus Ödipus]aus der griechischen Mythologie. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 7 Schutz von Privateigentum | Beschädigung von Bauwerken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Leichte Beschädigung eines Bauwerks, wie durch Graffiti. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Beschädigung eines Gebäudes, die aktiv Material des Gebäudes entfernt oder zerstört.  &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: [[ #§ 9 Schwere Straftaten| Angriff auf öffentliche Institutionen]] und deren Bauwerke. Zählt als schwerer Landesverrat &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 10 Autoritätsstruktur| Bestechung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Täuschung ohne Vorteile daraus zu erhalten &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Direkte Vorteile werden durch eine Bestechung erhalten. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 7 Schutz von Privateigentum | Diebstahl]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Diebstahl von Essen für eine Person. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau &amp;lt;br&amp;gt; Rückgabe der Beute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Diebstahl einer Geldmenge über 5.000 Ryo. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung &amp;lt;br&amp;gt; Rückgabe der Beute&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Diebstahl einer Schriftrolle aus Dorfbesitz. Zählt als Landessverrat &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 6 Pietät | Drogenmissbrauch/Drogenbesitz]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Geringer Konsum von Drogen außerhalb der Dienstzeit. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 6 Pietät | Erregung öffentlichen Aufsehens]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Entblößung der primären oder sekundären Geschlechtsmerkmale in der Öffentlichkeit &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 9 Schwere Straftaten| Falschaussage]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nachweisliche Verdrehung von Aussagen, um Personen oder der Regierung des Windreiches schwer zu schaden. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung auf den Akademisten-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 9 Schwere Straftaten | Folter, Zwang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Unautorisierte Folter eines Gefangenen, um Informationen zu bekommen oder einen fremden Willen aufzuzwingen. Dabei kommt es zu dauerhafter psychischer oder körperlicher Schädigung des Opfers. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung auf den Akademisten-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 3 Bedingungslose Dorftreue aller Ninja und Akademisten | Geheimhaltung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Weitergabe von Informationen über die Dorfverteidigung an feindliche Parteien. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung auf den Akademisten-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 7 Schutz von Privateigentum | Haus- und Landfriedensbruch]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Sitzen in Bereichen in denen ausdrücklich das Sitzen untersagt ist. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Widerrechtliches Aufhalten in Bereichen, trotz Aufforderung sich zu entfernen. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 10 Autoritätsstruktur| Insubordination / Ungehorsam]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Die Moral dämpfende Aussagen, wie das Beklagen über die Schwere einer Aufgabe. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Die Moral untergrabende Aussagen, wie die Betonung der Unschaffbarkeit einer Aufgabe. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierungl&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 8 Schutz der Person | Körperverletzung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Leichte Körperverletzung einer Person, die keine Folgen für die geschädigte Person hat. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Schwere Körperverletzung einer Person, ohne langfristige Folgen. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Schwer Körperverletzung einer Person, die langfristige Folgen hat. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; Degradierung um einen Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 9 Schwere Straftaten| Mord]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Vorsätzliche Tötung eines Bürgers Sunagakures &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung der Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 2 Einteilung und Höhe der Strafmaße| Nicht-vereiteln einer Straftat]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nicht-Vereitelung einer leichten Straftat. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nicht-Vereitelung einer mittleren Straftat. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt;  5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nicht-Vereitelung einer schweren Straftat. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; Degradierung um einen Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 10 Autoritätsstruktur | Respektlosigkeit]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Nicht-Grüßen eines Vorgesetzten während der Dienstzeit. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Offene Missbilligung eines Vorgesetzten. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 7 Schutz von Privateigentum| Sachbeschädigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Beschädigung von Eigentum, im Wert von bis zu 4000 Ryô, einer anderen Person.&amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Beschädigung von Eigentum, im Wert von bis zu 25000 Ryô, einer anderen Person. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 9 Schwere Straftaten| Totschlag]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Vorsätzliche Tötung ohne Mordmerkmale &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung auf Akademisten-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 11 Allgemeine Einschränkungen| Unautorisierter Jutsugebrauch]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Einsatz einer E-Rang Jutsu durch einen Akademisten außerhalb eines Trainingskontextes, bei der niemand zu Schaden kam.&amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 3 Bedingungslose Dorftreue aller Ninja und Akademisten| Unautorisiertes Verlassen des Dorfes]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Verlassen des Dorfes ohne Autorisierung innerhalb der Sichtweite der Dorfwachen. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Verlassen des Dorfes ohne Autorisierung bis außer Sichtweite der Dorfwachen. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 11 Allgemeine Einschränkungen| Unautorisierter Waffengebrauch]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Unerlaubter Waffengebrauch oder unerlaubtes Tragen von Waffen in der Öffentlichkeit &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß 5000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 1 Grundsätze des Militärischen Gesetzbuches Sunagakures | Unwürdige Vertretung des Dorfes ]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ungehobeltes Verhalten gegenüber Dorfbewohnern während der Dienstzeit, so dass es ein schlechtes Licht auf den Militärapparat Sunagakures wirft. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 5000 Ryô,&amp;lt;br&amp;gt; 3 Strafmissionen auf D-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ungehobeltes Verhalten gegenüber Verbündeten während der Dienstzeit,so dass es ein schlechtes Licht auf Sunagakure wirft.  &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Ungehobeltes Verhalten während der Dienstzeit, dass einen diplomatischen Zwischenfall verursacht. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt;Degradierung um einen Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 11 Allgemeine Einschränkungen| Verbotene Jutsus]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Erlernen eine der verbotenen Jutsus ohne Ausnahmeerlaubnis. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: 100000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 10 Strafmissionen auf B-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; Degradierung auf den Akademisten-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | [[ #§ 9 Schwere Straftaten| Verrat]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Weitergabe von Dorfgeheimnissen in persönlichem Rahmen, Flucht aus dem Dorf, ohne die Absicht diesem Schaden zu wollen. &amp;lt;br&amp;gt;Strafmaß: 25000 Ryô, &amp;lt;br&amp;gt; 5 Strafmissionen auf C-Rang Niveau, &amp;lt;br&amp;gt; 15 Tage Haft, &amp;lt;br&amp;gt; 30 Tage Suspendierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beispiel: Weitergabe von Dorfgeheimnissen in dorfweitem Rahmen, Flucht aus dem Dorf, Mord an einem Ratsmitglied etc. &amp;lt;br&amp;gt; Strafmaß: Hinrichtung der Person&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Diplomatie]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Hier ist die diplomatische Haltung [[Sunagakure]]s näher aufgeführt, insbesondere die Haltung gegenüber den anderen Ninjadörfern mitsamt Erläuterungen, sowie der Hinweis auf das Konoha-Suna-Kusa Bündnis und deren gemeinsamer Stützpunkt in [[Tanigakure]].&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehung zu den Ninjadörfern===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Land                                          !! Verhältnis                                          !! Handelsbeziehung !!Militärische Beziehung !! Forschungsbeziehung !! Waffenstillstand                    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Konohagakure]]                   &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Verbündet                    &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Handel von Dorf-Eigenentwicklungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von Rohstoffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von sonstiger Ware&lt;br /&gt;
||    &lt;br /&gt;
Stellen von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationierung von Militär im jeweils anderen Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gemeinsame Ergründung/Erbauung neuer Stützpunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freie Ein-/Ausreise(Außer Akademisten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auslieferungsabkommen &lt;br /&gt;
||    &lt;br /&gt;
Gemeinsame Jutsuforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Itemforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsache Erforschung sonstiger Dinge &lt;br /&gt;
|| x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Kusagakure]]                                            &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Verbündet                    &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Handel von Dorf-Eigenentwicklungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von Rohstoffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von sonstiger Ware&lt;br /&gt;
||    &lt;br /&gt;
Stellen von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationierung von Militär im jeweils anderen Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gemeinsame Ergründung/Erbauung neuer Stützpunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freie Ein-/Ausreise(Außer Akademisten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auslieferungsabkommen &lt;br /&gt;
||    &lt;br /&gt;
Gemeinsame Jutsuforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Itemforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsache Erforschung sonstiger Dinge &lt;br /&gt;
|| x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kumogakure]]                                         || Neutral                                      || - || - || - ||x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Iwagakure]]                                           || Verbündet                                        &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
Handel von Dorf-Eigenentwicklungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von Rohstoffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handel von sonstiger Ware&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Stellen von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbildung von Militär&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stationierung von Militär im jeweils anderen Dorf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gemeinsame Ergründung/Erbauung neuer Stützpunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freie Ein-/Ausreise(Außer Akademisten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auslieferungsabkommen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Nutzung von [[Tanigakure]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Gemeinsame Jutsuforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsame Itemforschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemeinsache Erforschung sonstiger Dinge &lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amegakure]]                     || Spannungen                     || - || - || - ||x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Takigakure]]                     || Frieden                     || - || - || - ||x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Politik_Sunas&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=33731</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=33731"/>
		<updated>2026-06-12T12:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau von Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |C-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |B-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |A-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |S-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner [[Geschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird bei einer andauernden Situation eine Fähigkeitsprobe abgelegt, wird der erste Würfelwurf gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Das bereits gespeicherte Würfelergebnis wird erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine tatsächlich neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird. Dies ist insbesondere bei einem neuen Ziel, einer neuen Identität, einer neuen Verfolgung, einem neuen Gesprächspartner oder einer vergleichbaren grundlegenden Veränderung der Situation der Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialregelungen einzelner Fähigkeiten gehen dieser Regelung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Boni/Mali===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Max boni mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinbrechenGeb%C3%A4udeSichern&amp;diff=33730</id>
		<title>Vorlage:EinbrechenGebäudeSichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinbrechenGeb%C3%A4udeSichern&amp;diff=33730"/>
		<updated>2026-06-12T12:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Proben mit der Fähigkeit=&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht, die Sicherung zu überwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn ein neuer Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwunden werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nicht gewürfelt, wenn das Gebäude nicht oder nur kaum gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel - Kein Würfelwurf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt, aber das Tor steht offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da der Ninja sowohl einfach über den Zaun klettern als auch durch das Tor gehen könnte, um auf das Grundstück zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt und das Würfelergebnis gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er einige Zeit mit dem Schloss verbracht hat, erkennt er dessen Mechanismus besser und kann zusätzlich geeignetes Werkzeug beschaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch verbessert sich die Ausgangslage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn Ninja A einen neuen Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwinden möchte, wird erneut gewürfelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Gebäude sichern]] - [[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinen besonderen Zeitdruck. Dennoch wäre es denkbar, dass ab und zu jemand vorbei schaut und den Vorgang stört, sodass man sich nicht unbegrenzt viel Zeit lassen sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegenstand, welcher geknackt werden soll ist normal zu erreichen. Zum Beispiel ein gewöhnliches Türschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Einbrechen besteht ein hoher Zeitdruck. Zum Beispiel, da man sehr offen agieren muss oder bekannt ist, dass innerhalb kurzer Abstände Wachen vorbei kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegenstand, welcher geknackt werden soll ist schwer zu erreichen. Man muss zum Beispiel blind arbeiten, da sich ein Kabel im Inneren eines Gegenstands befindet, welchen man nicht gänzlich öffnen kann, ohne Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck. Zum Beispiel, da man weiß, dass nur eine Person in einem sehr abseits gelegenem Haus lebt und diese für einige Tage verreist ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Boni/Mali Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende arbeitet sehr schlampig und bringt nicht erst die Eigenschaften der Sicherung in Erfahrung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende hat völlig falsche Informationen über die Sicherung der Anlage, verschafft sich jedoch nicht selbst einen Überblick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Einbrechers ist völlig unpassend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist sehr gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert und es gab genügend Zeit, um alles nocheinmal zu überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende hat falsche oder unvollständige Pläne vom Gebäude, welche sich jedoch in der einen oder anderen Situation noch als nützlich erweisen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende prüft die Sicherung sehr grob auf ihre Eigenschaften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Einbrechers ist unpassend, man kann jedoch noch passende Ansätze erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist recht gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert oder es wurde noch einmal recht genau überprüft, ob die Sicherung funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pläne oder Informationen, die dem Einbrecher vorliegen sind ungenau oder auch unvollständig oder falsch und er verlässt sich darauf. Es fehlen jedoch nur wenige Informationen und die Abweichungen sind gering.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist recht gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert und es wurde zumindest noch einmal grob überprüft, ob die Sicherung funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen sind dem Einbrechenden bekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits eine oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Idee zur Umgehung des Systems ist gut, wenn auch nicht perfekt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude gesichert hat, hat dies zwar gewissenhaft getan, doch einige problematische Punkte übersehen und das Ganze nicht noch einmal überprüft. Alles in Allem wurde zwar Wert auf die Sicherung gelegt, jedoch in einem durchschnittlichen Maß und nicht wie bei einem Hochsicherheitsgefängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Pläne der Sicherheitsanlagen oder gleichwertige Informationen über die Sicherung des Gebäudes liegen dem Einbrecher vor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits 2 oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher geht sehr vorsichtig vor oder hat bereits eine optimal passende Idee, um die Sicherung zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat genaue Pläne oder gleichwertige Informationen über die Sicherung des Gebäudes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits 3 oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher geht sehr gründlich und vorsichtig vor und die Ideen zum Vorgehen passen optimal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude gesichert hat ist recht schlampig vorgegangen und die Sicherung ist eher provisorisch angebracht, da sie nicht genügend Zeit hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispielberechnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert.(+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen. (Ausgangslage schlecht 30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist demnach 30%+30%+30%=90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude, in welches er einbrechen möchte liegt etwas Abseits, doch gelegentlich kommen Passanten vorbei (50%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Einbruch verfügt er über keinerlei Informationen (-20%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude wurde von jemanden mit Gebäude sichern 1 abgesichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist daher: 50%-20%+50%=80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen, wenn [[Gebäude sichern]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen, wenn [[Einbrechen]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Einbrecher erhält 10% Malus auf [[Verstecken]] in Bezug darauf, ob der Einbruch bemerkt wird oder Spuren des Einbruchs zu einem späteren Zeitpunkt gefunden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Einbrecher kann die Sicherung umgehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=33729</id>
		<title>Vorlage:Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=33729"/>
		<updated>2026-06-12T12:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wann wird gewürfelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Proben mit der Fähigkeit ([[Sinnesschärfe]] gegen [[Überleben in der Natur]]) ==&lt;br /&gt;
Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand&amp;lt;ref&amp;gt;auch Fallen&amp;lt;/ref&amp;gt; im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man [[Sinnesschärfe#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_Verstecken.29|eine Person oder ein sonstiges Wesen findet]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch wird statt des [[Verstecken]]-Werts die [[Überleben in der Natur]] Stufe eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann wird gewürfelt===&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Suchvorgang begonnen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nicht gewürfelt, wenn der Gegenstand derart auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass er nicht übersehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter anderem auch einige Pillen, welche jedoch nur schwer sichtbar sind, da andere Gegenstände diese teilweise verdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Situation wird gewürfelt, ob Ninja A die Pillen bemerkt. Das Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später beginnt Ninja A sich genauer umzusehen und richtet seine Aufmerksamkeit verstärkt auf den Tisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch verbessert sich die Ausgangslage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Automatisches Finden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter anderem auch einige Pillen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A durchsucht den Tisch jedoch vollständig und räumt jeden einzelnen Gegenstand beiseite.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann davon ausgegangen werden, dass er die Pillen automatisch findet, da er am richtigen Ort sucht und sämtliche Gegenstände einzeln untersucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Neuer Suchvorgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A untersucht zunächst das Wohnzimmer eines Hauses und findet dort keine Hinweise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später beginnt er damit, den Keller zu durchsuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich hierbei um einen neuen Suchvorgang an einem anderen Ort handelt, wird eine neue Fähigkeitsprobe abgelegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Gegenstand, der Geräusche oder Bewegungen von sich gibt wird in einem guten Versteck versteckt, welches nur über eine durchschnittliche Geräuschverstärkung verfügt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Versteck verdeckt den Gegenstand ausreichend, allerdings verschmilzt das Versteck nicht zu 100% mit der Umgebung oder der Gegenstand könnte durch kleine Lücken gesehen werden und somit auffallen. (Z.B. eine Fallgrube wurde mit kurzem, ausgehobenem Gras bedeckt, man sieht jedoch an den Ränden ein wenig Erde)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Du hast ein Blatt Papier auf ein klingelndes Handy gelegt, um es zu verstecken.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Versteck reicht entweder nicht aus, um den Gegenstand vollends zu verstecken oder das Versteck selbst ist relativ auffällig.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eventuell erschien das Versteck zunächst recht unauffällig, wurde jedoch durch Umwelteinflüsse frei gelegt (Eine Fallgrube wurde z.b. mit Blättern komplett abgedeckt, allerdings hat der Wind diese verweht.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unter Umständen gibt der Gegenstand auch Geräusche oder Bewegungen von sich und das Versteck hat eine starke Geräuschverstärkung. Z.B. In einem stark beblätterten Baum gespannte Kunai, welche sich im Wind bewegen und gegen einander schlagen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Gegenstand, welcher Geräusche von sich gibt wurde in einem guten Versteck versteckt, dass genug Platz für den Gegenstand bietet, kaum Geräuschverstärkung hat und zusätzlich nicht aus der Umgebung hervor sticht. (Z.B. eine Fallgrube wurde besonders sorgsam mit langem Gras bedeckt, welches auch in der Umgebung vorhanden ist und man sieht keinerlei Unterschied)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja musste die Falle recht hektisch aufstellen und hatte kaum Zeit dafür.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende hegt einen Verdacht, sucht sehr gründlich und weiß sehr genau wonach er sucht. Zusätzlich kann er den zu durchsuchenden Bereich auf 20 Meter einschränken&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nutzt eine sehr große oder sehr laute Falle.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nutzt eine große oder laute Falle.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende sucht bereits am richtigen Ort und hat die Möglichkeit auch mal genauer hin zu sehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nutzt eine normal große oder normal laute Falle.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende hegt einen Verdacht und sucht durchschnittlich stark, weiß jedoch wonach er sucht.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja hatte zwar etwas Zeitdruck, konnte sich jedoch dennoch mehr Zeit als zwingend erforderlich nehmen, um die Falle auf zu bauen und konnte es riskieren dabei auch mal die Umgebung aus den Augen zu lassen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende hegt einen Verdacht und sucht sehr gründlich, weiß jedoch nicht genau wonach er sucht.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beim Verbergen der Falle wurde sich besonders viel Mühe gegeben, jedoch stad nur mäßig viel Zeit zur Verfügung.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nutzt eine kleine oder leise Falle.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende hegt keinen Verdacht, weiß jedoch genau wonach er sucht.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nutzt eine sehr kleine oder sehr leise Falle.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Ninja hat sich besonders viel Mühe beim Verbergen der Falle geben können und stand unter keinerlei Zeitdruck.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende hegt keinen Verdacht und sucht nicht aktiv nach dem Gegenstand.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A, welcher [[Überleben in der Natur]] Stufe 3 hat spannt mehrere Kunai in einen stark beblätterten Baum, welche auf einen Gegner schießen sollen, wenn dieser einen Draht berührt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Kunai klimpern jedoch im Wind und stoßen gegen die Blätter des Baums, wodurch dieser zusätzlich raschelt, weshalb es sich um eine schlechte Lage handelt. (30%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es handelt sich um eine laute Falle. (-20%).&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja B, welcher [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 hat läuft nun zu dieser Falle.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Allerdings vermutet er bereits, das dort eine Falle sein könnte und sieht sich sporadisch danach um. Da er jedoch nicht all zu viel Zeit hat kann er dies nicht sehr gründlich tun.(+0%)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30-20+0+30 = 40% das die Falle verborgen bleibt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Auswirkungen bei Fallen===&lt;br /&gt;
Wird eine Falle nicht bemerkt, so gelingt die Aktion der Falle zu 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird eine Falle bemerkt, so kann sie einfach umgangen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spuren_lesen&amp;diff=33728</id>
		<title>Spuren lesen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spuren_lesen&amp;diff=33728"/>
		<updated>2026-06-12T12:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels dieser [[Fähigkeit]] erlernt man Spuren zu lesen und somit Feinde auch über sehr weite Distanz zu verfolgen.&lt;br /&gt;
Damit sind nicht nur Fußspuren lesbar, sondern man lernt auch nach anderen Hinweisen zu suchen. Wie zum Beispiel unübliche Kampfspuren, wie eben ein zerborstener Fels. Sie dient jedoch nur der Verfolgung der Spuren, nicht der genauen Analyse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese [[Fähigkeit]] vorallem für Personen hilfreich, welche sich darauf spezialisieren wollen Personen zu jagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine [[Aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sie anwenden zu können. Höhere Stufen verbessern jedoch die Fertigkeiten in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genauigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Wie oft wird gewürfelt?|maximaler Vorsprung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5 km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spuren lesen 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 9 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spuren lesen 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spuren lesen 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Genauigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A verfolgt Ninja B über eine Distanz von 200 km.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Spuren lesen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er holt diesen bis auf 1,5 km Entfernung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von nun an hilft ihm Spuren lesen nichtmehr und er muss auf andere Methoden zurückgreifen, um näher zu Ninja B zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{SpurenlesenVerstecken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Jegliche Spurenlesen Stufen sind eher praktischer Natur, auch wenn diese mit theoretischen Aspekten ergänzt werden. Es sollten stets auch praktische Übungen durchgeführt werden. Außerdem kann das Training durch Missionen, in welchen Ninja verfolgt oder gefunden werden sollen interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Dem Ninja kann zum Beispiel beigebracht werden die Spuren verschiedener Tierarten von einander zu unterscheiden, sodass er diese anhand ihrer Fußspuren erkennen kann, sowie zu erkennen in welche Richtung diese führen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Der Schüler könnte zum Beispiel weitere Arten von Spuren zu erkennen lernen, welche durch Menschen oder bestimmte Tierarten verursacht werden, wie zum Beispiel Biss oder Kratzspuren. Außerdem erlernt er Grundliegend einzuschätzen, welcher Weg für die weitere Fortbewegung einer Person sinnvoll wäre, sodass er diese auch bei unterbrochener Spurenkette weiter verfolgen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnte zum Beispiel gelehrt werden Spuren durch Umwelteinflüsse oder solche von Tierarten, welche sich recht ähnlich sehen zu unterscheiden, sodass dieser seltener in die Irre geführt wird. Ebenso könnte gelehrt werden, nach welchen Kriterien Gerüchte über Ninjatätigkeiten einem bestimmten Ninja zugeordnet werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es könnte erklärt werden, wie man Spuren, welche zum Beispiel durch die Witterung oder bewusst verschleiert wurden besser zu erkennen, sodass auch gewisse Verschleierungstaktiken grob erklärt werden, damit der Ninja besser auf diese achten kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spuren_lesen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:SpurenlesenVerstecken&amp;diff=33727</id>
		<title>Vorlage:SpurenlesenVerstecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:SpurenlesenVerstecken&amp;diff=33727"/>
		<updated>2026-06-12T12:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben]] mit der Fähigkeit ([[Verstecken]] gegen [[Spuren lesen]] )==&lt;br /&gt;
Verfolgt man die Spur eines Gegners oder Wesens über längere Strecken, so wird [[Verstecken]] gegen [[Spuren lesen]] gewürfelt.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird in 2 Fälle unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Ninja, welcher aufgespürt werden soll, hat einen größeren als den maximalen Vorsprung aus der obigen Tabelle.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird von der normalen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Die Verfolgung scheitert automatisch, es wird nicht gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft, wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der erste Würfelwurf wird gespeichert.&lt;br /&gt;
** Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.&lt;br /&gt;
** Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.&lt;br /&gt;
** Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Verfolgung beginnt oder die aktuelle Verfolgung vollständig abgebrochen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A verfolgt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Spuren lesen]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage wird als Standard bewertet. Die Chance beträgt daher 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 62 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 62 größer als 50 ist, verliert Ninja A zunächst die Spur von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A setzt die Verfolgung jedoch fort und entdeckt einige Zeit später neue Hinweise. Außerdem haben starke Regenfälle einen Teil der älteren Spuren beseitigt, wodurch die verbleibenden Spuren deutlich auffälliger werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage verbessert sich dadurch auf gut. Die neue Chance beträgt nun 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 62 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 62 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe nun und Ninja A kann die Spur weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Automatisches Scheitern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat [[Spuren lesen]] Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorsprung von Ninja A beträgt 11 Tage, wenn man von der gewöhnlichen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgeht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B hat folglich keine Chance, ihn von seiner jetzigen Spur aus zu verfolgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegen verschiedene Situationen vor, so wird stets von der für den Gesuchten auffälligsten Situation ausgegangen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Verstecken]] - [[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{3}-\frac{2}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab einige Einflüsse auf die Spuren, welche sich jedoch in Grenzen hielten, wie es sind einige Blätter auf Fußspuren im Matsch geweht, welche diese jedoch nicht vollends verdecken.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt 0 &amp;lt;math&amp;gt;-\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab kaum oder keine Einflüsse auf die Spuren. Zum Beispiel Sonnenschein bei Fußspuren im Matsch oder eine nahezu unberührte Umgebung, über durch einen Kampf verursachte Kratzer in Stein sind Personen gelaufen oder ähnliches.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{3}-&amp;lt;/math&amp;gt; den vollen Anteil der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab seit dem Entstehen der Spuren bereits starke Einflüsse auf die Spuren, wie starker Regen oder viele andere Menschen bei Fußspuren im Matsch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auffällige Taten, bei welchen davon aus zu gehen ist, dass sich diese rumsprechen, wie ein grausamer Mord&amp;lt;ref&amp;gt;Voausgesetzt die Person war für normale Menschen als sie selbst zu erkennen und verhielt sich derart auffällig, dass man sie zur Kenntnis genommen haben muss oder z.b. das Tatmuster eines auffälligen Verbrechens, welches sich auf jeden Fall rumspricht stimmt sehr genau überein.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt bei der Flucht grobe Kampfspuren, welche sich schwer beseitigen lassen, z.b zerstrümmerte Felsen oder ein abgebranntes Haus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte blutet stark oder verliert anderweitige auffällige Pigmente (10% Blutverlust/Runde oder mehr).&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte ist oberhalb der zweiten [[EP]]-Grenze&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch [[BP]]).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es wurden sehr große Spuren hinterlassen, welche jedoch durch die Witterung verfälsch oder durch den Ninja verborgen werden&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%&amp;lt;/ref&amp;gt; können, wie ein ~2-3 Meter großer Krater im Boden durch eine Doton-Jutsu.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist für normale Menschen als man selbst erkennbar und verhält sich recht auffällig, zum Beispiel, indem man einen offenen Streit anzettelt, welcher zwar Aufmerksamkeit, aber keine gravierenden Folgen mit sich zieht.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte ist oberhalb der ersten [[EP]]-Grenze&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte hat sich besonders schnell fortbewegt &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. Ausdauersprint&amp;lt;/ref&amp;gt; und konnte daher seine Spuren nicht verbergen oder auf geringe Spuren achten&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch [[BP]]).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte verschleiert seine Identität nicht ausreichend, um normale Menschen zu täuschen und trifft auf solche, allerdings verhält er sich nicht auffällig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Fliehende nutzt eine gewöhnliche Gehgeschwindigkeit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Normale Menschen gegenüber wird die eigene Identität ausreichend verschleiert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Fliehende nimmt sich Zeit, um die Spuren zu verwischen, sodass er etwas länger für den Weg benötigt, allerdings schwerer auffindbar ist ~1,5-fache Zeit.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt zwar Spuren, diese sind jedoch nicht besonders auffällig, wie zum Beispiel kleine Kratzer in der Umgebung z. b. durch einen Kunai-Treffer dieser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet in unübersichtlichem Gelände statt. Z.b in Begen über Geröll- und Felslandschaften, sodass kaum verwertbare Spuren zurück bleiben.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt keinerlei oder nur sehr geringfügige Spuren, wie bei einer Flucht über Betonboden oder über Wasser.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Spur wurde über größere Strecken hinweg oder eine größere Teilstrecke unterbrochen.&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ab wann eine Teilstrecke groß genug ist&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man gibt sich besonders viel Mühe beim Verbergen seiner Spuren und benötigt dadurch die Dreifache Zeit oder mehr, um den Weg zurück zu legen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Ninja B und hat 2 Tage Vorsprung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat Spuren lesen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2 Tage sind genau &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Entfernung von Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wettereinflüsse waren durchschnittlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich herrscht eine schlechte Lage (30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hatte außerdem kurzzeitig eine stark blutende Wunde (-30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat einen [[Verstecken]] Wert von 3 (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance, dass Ninja B die Spur verliert beträgt folglich 30% -30% + 30%= 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 30, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Spur unterbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Angemessene Unterbrechungen wären zum Beispiel:&lt;br /&gt;
* eine 30km Bewegung via Teleport&lt;br /&gt;
* Bewegungen durch den Boden über ~500 Meter oder mehr&lt;br /&gt;
* Teleports über ~500 Meter oder mehr, ohne dass man dabei gesehen werden konnte&lt;br /&gt;
* Bewegungen durch die Luft oder den Boden, bei welchen bisher nicht erneut gelandet/wieder aufgetaucht wurde (sich folglich keine neue Spur in näherer Umgebung befindet, sodass man eventuell nicht weiß, ob die Person sich weiterhin in der Umgebung befindet oder nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beispiele schließen jedoch nicht das Finden auf anderen Wegen aus. Ein in der Luft fliegender Vogel wird zum Beispiel aller Wahrscheinlichkeit nach ohne weiteres gesehen werden können, selbst wenn man ihn mittels Spuren lesen nicht findet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unterbrochene Spuren====&lt;br /&gt;
Spuren, die zwischenzeitlich unterbrochen wurden, werden normal gewürfelt, sollten sie jedoch nur auf Grund des Bonis durch die Unterbrechung nicht verfolgt werden können, ohne diesen jedoch schon, so kann die Spur bis zur Stelle der Unterbrechung dennoch verfolgt werden.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Verfolgen bei unterbrochener Spur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A verfolgt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat sich nach einigen Kilometern, in denen er normal gelaufen ist weg teleportiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A müsste mindestens eine 80 würfeln, um Ninja B bis zum Ende verfolgen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diesen Bonus würde er eine 50 benötigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 60 geworfen, folglich kann er den Shinobi bis zu dem Punkt, an dem er sich teleportiert hat verfolgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DistanzSLSS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeVersteckenSinnessch%C3%A4rfe&amp;diff=33726</id>
		<title>Vorlage:ProbeVersteckenSinnesschärfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeVersteckenSinnessch%C3%A4rfe&amp;diff=33726"/>
		<updated>2026-06-12T12:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] miteinander verglichen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem Versuch, versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, bei dem der Anwender versteckt agiert und der Gegner nicht weis, dass ein Angriff folgen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Den Anwender von Verstecken per [[Sinnesschärfe]] aufzuspüren, würde einen Hinterhalt beispielsweise verhindern. Hingegen lediglich die Angst oder Vermutung zu haben, gleich angegriffen zu werden, reicht nicht aus.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nicht gewürfelt, wenn der Suchende bereits vorher eindeutig weiß, wo sich die Person befinden muss oder diese auf den ersten Blick sehen kann, da sie sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Kein Würfelwurf notwendig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B von hinten angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sieht dank eines Spiegels dabei deutlich, dass Ninja A sich hinter ihn bewegt, dreht sich jedoch nicht mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Situation wird nicht gewürfelt, da Ninja B bereits weiß, wo sich Ninja A befindet und sich entsprechend darauf einstellen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; width:750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Versteck bietet ausreichend Deckung für den Versteckten, vielleicht sogar Möglichkeiten einen Überblick zu erhalten. Es ist mittelmäßig laut und keine besondere andersartige Verstärkung vorhanden, auf welche der Suchende Zugriff hätte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Versteck was man gewählt hat ist entweder zu klein, oder der Wind ist so stark, dass die Äste weg geweht werden oder eine Mauer hinter der man steht ist stark löchrig. Ebenso kann es sein, dass man einfach nur hinter einer Person steht.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ebenso könnte eine starke Geräuschverstärkung, wie zum Beispiel bei einem Baum mit vielen Blättern oder eine andersartige Verstärkung eines Sinnes über den eine Person sucht vorhanden sein. Ebenso könnte die Umgebung außergewöhnlich ruhig sein.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es herrscht zum Beispiel starker Nebel und man hat ein normales Versteck, oder man hat ein außerordentlich gutes Versteck, in dem man überhaupt nicht gesehen werden kann.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gegner ist abgelenkt, sodass er überhaupt nicht mit einem Angriff rechnet und das Versteck ist mittelmäßig. Ebenso werden andere Sinnesmöglichkeiten eingeschränkt, auf die die Person Zugriff hätte, zum Beispiel nimmt die Person Geräusche schlechter wahr, da der Hörsinn eingeschränkt ist oder die Umgebung sehr laut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; width:750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat sehr stark blutende Wunden (10% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer Flächenjutsu mit 10 oder mehr Metern Flächenwirkung oder sehr lauten Waffe an. &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nutzt eine optisch sehr auffällige Waffe. &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit mit einer lauten Waffe oder Flächenjutsu mit 5 Metern oder mehr Flächenwirkung an.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat eine stark blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man möchte das Versteck wechseln und nutzt dabei den Sekundensprint.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer normal lauten Waffe oder Flächenjutsu an.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer Flächenjutsu oder lauten Waffe auf 1-5 Meter an.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man muss 10 Meter überwinden um den Gegner im Nahkampf anzugreifen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man möchte hinter einem Gegner her schleichen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man möchte in normaler Geschwindigkeit zu einem Versteck innerhalb von 3 Metern wechseln.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer leisen Waffe auf über 10 Metern Entfernung an.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer leisen Waffe auf 10 Metern Entfernung oder weniger an.&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Waffe welche man nutzt ist optisch recht unauffällig.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten und kalkuliert dadurch so etwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine maximal mittelmäßig auffällige und mittelmäßig laute Waffe.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer sehr leisen Waffe auf maximal 5 Metern Entfernung an.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die sich verbergende Person hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen, jedoch nur mäßig viel Zeit zur Verfügung gehabt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten (1 Runde Vorbereitung) und kalkuliert dadurch soetwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine unauffällige und leise Waffe.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Versteckende hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen und auch die entsprechende Zeit zur Verfügung gehabt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; width:750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A versteckt sich hinter einem großen Baum (Grundchance 50%) aber er nutzt einen Ausdauersprint, um das Versteck zu wechseln (-20%). Seine Versteckenfähigkeit ist auf Stufe 3 und die Sinnesschärfe des Gegners liegt bei 2 (2-3 -&amp;gt; -1 = +30%). Dadurch ist seine Chance nicht entdeckt zu werden 50% - 20% +30% -&amp;gt; 60%. Nun würfelt man mit 1w100, fällt der Ergebnis des Wurfs unter 60, so bleibt Ninja A unentdeckt. Fällt das Ergebnis über 60, so wird er entdeckt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A musste sich spontan auf einer Baustelle hinter einen kleinen Haufen Backsteine die ihn nur schwer verdecken (Grundchance 30%) verstecken und er möchte hinter das Bauhauswechseln, dass gerade mal 2 Meter entfernt liegt (+0%). Die Arbeiter selber haben eine Sinnesschärfe von 1 und er einen Versteckenwert von 3 (1-3 -&amp;gt; -2 = +50%). Dadurch ist seine Chance unentdeckt zu bleiben 30% + 0% + 50% -&amp;gt; 80%.  Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so wird er entdeckt. Fällt das Ergebnis unter 80, so bleibt er verborgen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A hat ein Schwert an seinem Bein verborgen. Das Schwert ist kürzer, als der Oberschenkel und lässt sich dort optimal verbergen, ebenso ist die Hose recht weit. Zusätzlich rechnet der Gegner nicht mit einer Waffe. Entsprechend handelt es sich um eine gute Lage (70%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Schwert ist außerdem sehr schmal und in dieser Situaion nicht sehr auffällig und Ninja A hat die Stelle leicht ausgepolstert, ebenso wie an seinem anderen Bein, damit es so wirkt, als befände sich dort lediglich sein Bein. Er erhält also 30% Bonus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die [[Sinnesschärfe]] des Gegners beträgt 3, wo hingegen [[Verstecken]] von Ninja A 1 beträgt. Es wird also 3-1 = 2 gerechnet. Entsprechend beträgt die Chance die Waffe zu entdecken 70+30-50 = 50%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&#039;3&#039; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Verstecke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführliche Beispiele:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein großer Baum mit dichter Krone würde als gutes bis sehr gutes Versteck gelten, da der Ninja kaum sichtbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Nachteil des Verstecks wäre, dass ein leichtes rascheln zu sehen sein könnte, je nach Bau der Krone, auch durch minimalste Bewegungen, darum &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
müsste man zwischen einem Baum im Wald, wo viele kleine Tiere sind und einem Baum der relativ einzeln steht unterscheiden. Auch das Wetter spielt rein, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist es zum Beispiel windig und die Blätter rascheln durchgehend, würde das Versteck im Normalfall als sehr gut gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Nachteil dieses Verstecks wäre jedoch, dass bei einem Angriff mit Fernkampfwaffen die Geräuschverstärkung stark bis sehr stark wäre, je nach Größe (Shuriken / Riesenshuriken als Beispiel). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generell:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sich hinter einem Baumstamm zu verstecken ist dagegen, solange es kein Mammutbaum ist ein Mittelmäßiges Versteck, da man sich dem Suchenden etwas anpassen muss, da er sonst beim normalen Vorbeigehen früher oder später den toten Winkel überschreitet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein schlechtes Versteck wäre es, sich hinter einem Fass das nicht den ganzen Körper versteckt oder einem dünnen Baum zu verstecken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weitere Möglichkeiten für sehr gute Verstecke währen ein in die Erde gegrabener Fuchsbau, Felsvorsprünge die die Sicht komplett selbst beim vorbeigehen verdecken und ähnliches, hierbei wird jedoch ein Hinterhalt schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lautstärken:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Umgebungslautstärke in einem Otto-Normal Wald wäre im Normalfall Laut, ist jedoch stark von den Umständen abhängig. Ist es ein leerer stiller Wald ohne Tiere kann auch Normal oder leise möglich sein. Ist es dagegen stürmisch oder windig kann der Wald auch sehr laut sein, da es viele Stellen gibt die durch den Wind Geräusche erzeugen, in diesem Fall könnte man sogar etwas über sehr laut gehen, vor allem wenn es ein Gewitter gibt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Wasserfall in der Nähe würde sicher eine sehr laute Lautstärke abgeben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In einem leeren Haus dagegen sollte es im Normalfall leise sein, da die einzigen Geräusche durch Heizung und ähnliches kommen, solang es nicht alt und morsch ist, wie ein Geisterhaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des Anwenders von Verstecken entstehen andere Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Würfelergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Angriffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei anderen Aktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bemerkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Anwender von Verstecken erhält keinen [[Bonus]] und wird bemerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Anwender von Verstecken wird bemerkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nicht bemerkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Anwender von Verstecken erhält einen [[Bonus]]&amp;lt;ref&amp;gt;Je nachdem ob [[Hinterhalt]] oder [[Attentat]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Anwender von [[Sinnesschärfe]] weiß anschließend wo sich die versteckende Person befindet&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Anwender von Verstecken wird nicht bemerkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person ====&lt;br /&gt;
Wird eine versteckte Person bemerkt, während sie bereits eine Aktion durchführt, so wird wie folgt verfahren:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender von [[Sinnesschärfe]] wird vom [[Kampfrichter]] gefragt, ob dieser [[Aktionen durchschauen]] anwenden möchte. Falls er dies tut und die versteckte Person eine [[Genjutsu]] wirkt, wird auf [[Aktionen durchschauen]] gewürfelt und falls durchschaut, wird eine zusätzliche [[Runde|Reaktionsphase]] gewährt, in welcher jedoch lediglich von [[Abwendung von Genjutsu]] Gebrauch gemacht werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird keine [[Genjutsu]] gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine [[Genjutsu]] vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeForschung&amp;diff=33725</id>
		<title>Vorlage:ProbeForschung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeForschung&amp;diff=33725"/>
		<updated>2026-06-12T11:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Forschungsfähigkeiten stehen immer der Schwierigkeit einer Forschung gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher das Forschungsobjekt erstmalig erfolgreich erforscht werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen etwas mittels {{{1}}} erforscht wird.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mit [[Jutsuforschung]] Stufe 1 kann man erstmalig C-Rang [[Jutsu]]s erforschern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich entspricht die Erforschung einer C-Rang Jutsu der Schwierigkeitsstufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn einer Forschung wird gewürfelt. Das Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler des Shinobis muss grundsätzlich angeben, wie sein Charakter bei den Forschungen vorgeht, um die Ausgangslage der Forschung bestimmen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso muss er vor Beginn seiner Forschung eine Einschätzung abgeben, um was es sich handeln könnte und wie dies funktionieren könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies muss aus seinem RPG-Post hervorgehen. Gibt er keine, eine völlig falsche Einschätzung, kein oder ein völlig falsches Vorgehen ab, so ist dies als komplett falscher Ansatz zu werten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Forschung kann sich die Ausgangslage durch Lageänderung oder Boni/Mali verbessern oder verschlechtern. In diesem Fall wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine vollständig neue Forschung begonnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erforscht einen unbekannten Gegenstand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Forschung wird die Ausgangslage als normal bewertet. Die Chance beträgt daher 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 62 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 62 größer als 50 ist, gelingt die Forschung zunächst nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A setzt seine Untersuchungen jedoch fort und investiert viel Zeit rein. Nach mehreren Wochen Aufwand erhält er eine Lageverbesserung. Die Ausgangslage verbessert sich dadurch auf gut. Die neue Chance beträgt nun 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 62 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 62 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Forschung nun.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann ist ein Forschungsversuch möglich?===&lt;br /&gt;
1. Information müssen folgende Kriterien erfüllen, wenn die Informationen von Dritten stammen oder sie außerhalb eines Forschungsversuchs gesehen wurden.&lt;br /&gt;
* Gegenstände müssen komplett gesehen und berührt worden sein.&lt;br /&gt;
* Aktionen müssen [[Aktionen_durchschauen|durchschaut]] worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Als innerhalb eines Forschungsversuch gilt es, wenn der Anwender einer Aktion diese innerhalb von einer Stunde mindestens 5 mal dem Forscher gut sichtbar zeigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind weder 1. noch 2. erfüllt, so sind die Informationen nicht ausreichend, um zur Forschung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Schwierigkeit - {{{1}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen bereits solide Informationen über das zu Erforschende vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat dieses mehrfach intensiv selbst beobachten können oder es liegen Informationen von vielen verschiedenen Personen (&amp;gt;5, &amp;lt;20  durchschaute Fälle) vor, aus denen selektiert werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat das Forschungsobjekt selbst vorliegen und kann dieses intensiv analysieren, hat jedoch nur begrenzt Zeit (&amp;gt; 2 Stunden &amp;lt; 4 Wochen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist zudem duchschnittlich laut in der Umgebung und man wird nur selten bei seiner Arbeit gestört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen nur sehr grobe Informationen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das zu Erforschende wurde nur ein paar mal gesehen oder es liegen lediglich Informationen von wenigen, dritten Personen ( &amp;lt; 5 durchschaute Fälle) darüber vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das zu erforschende liegt dem Shinobi zwar vor, er kann dieses jedoch nur einen begrenzten Zeitraum lang begutachten. ( &amp;lt; 2 Stunden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es haben sich Falschinformationen eingeschlichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die vorliegenden Informationen sind sehr ausführlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen zum Beispiel ausführliche Informationen aus &amp;gt; 20 durchschauten Fällen vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist dem Shinobi möglich das Forschungsobjekt genauestens auf alle Einzelheiten zu überprüfen, er hat es selbst vorliegen und es herrscht kaum oder kein Zeitdruck. ( &amp;gt; 4 Wochen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist zusätzlich weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi beginnt mit einem völlig falschen Ansatz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi setzt nicht direkt komplett richtig an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi selbst verfügt über keinerlei ähnliche Technik. Ihm Fehlen Vergleichsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat einen oder mehrere Assistenten (Mindestens eine Stufe {{{1}}} geringer als benötigt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat Vergleichsmöglichkeiten aus ähnlichen Fällen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hat eine recht ähnliche Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet mit einem anderen Forscher zusammen (Mindestens die benötigte {{{1}}} Stufe)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat Zugriff auf besondere Forschungsdaten und Geräte &amp;lt;ref&amp;gt;Meistens bei Arbeiten in einem Labor&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und möchte eine C-Rang Jutsu erforschen (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider kann er hierbei lediglich auf einige wenige Augenzeugenberichte (&amp;lt;5) zurückgreifen, welche die Jutsu [[Aktionen_durchschauen|durchschauen]] konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er startet folglich mit einer schlechten Lage (30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er in einem ruhigen Labor die Möglichkeit in aller Ruhe zu recherchieren und allerhand Informationsmaterial zur Verfügung. (+20%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat er selbst noch eine sehr ähliche Jutsu (+10).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 30+30+20+10 = 90% die Jutsu erfolgreich analysieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend kann er diese Informationen an das Dorf weiter geben, die Jutsu selbst erlernen oder sogar anderen Ninjas die [[Jutsu]] beibringen.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Imitation&amp;diff=33724</id>
		<title>Imitation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Imitation&amp;diff=33724"/>
		<updated>2026-06-12T11:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es sich an die Verhaltensweisen einer Person anzupassen und andere Personen dadurch glauben zu machen, dass man eben diese Person ist. Dies können sowohl frei erfundene, als auch tatsächlich existente Personen sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch diese Fähigkeit erlernt man folgende Dinge :&lt;br /&gt;
* Charakter verstellen bzw. fremden / frei erfundenen Charakter imitieren&lt;br /&gt;
* Stimme verstellen&lt;br /&gt;
* Umgang mit Makeup, Schminke und Ähnlichem&lt;br /&gt;
* Umgang mit Perücken, Kleidung und Ähnlichem&lt;br /&gt;
Körperliche Eigenschaften wie biologisches Geschlecht, Größe, Gewicht, etc. können nur in einem gewissen Rahmen verändert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Faru könnte sich z.B. als Mann schminken, eine Perücke mit männlichem Haarschnitt aufsetzen, Schuhe mit hoher Sohle anziehen und ggf. beschwerende Klamttoen tragen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man diese körperlichen Eigenschaften tatsächlich ändern, so sind Verwandlungstechniken&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. die Henge Jutsu Reihe.&amp;lt;/ref&amp;gt; nötig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kann man sich zum Beispiel eine bessere Ausgangslage verschaffen, wenn man versucht, Informationen zu erhalten, denn eine Person, welche bereits in einem Umfeld bekannt ist, wird leichter an Informationen gelangen, als jemand von außerhalb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch findet sie vor allem im [[Bereich]] der Infiltration Anwendung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imitation ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um andere Personen immitieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] ist auch auf Personengruppen anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Kulturwissen|Kulturwissen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Imitation Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Imitation Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Imitation Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Personengruppe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich auf einer [[Mission]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte ein Lager ausspionieren und gibt sich daher als eine Wache aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl er keine bestimmte Wache immitiert, kann er sich als eine neue Wache ausgeben und dieser Tätigkeit nachgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch Probleme bekommen, wenn jemand vorbei kommt, der genau weiß, wer dort als Wache stationiert ist und auch über neue Wachen informiert werden müsste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kulturwissen==&lt;br /&gt;
Kulturwissen gibt an, ob der Ninja genügend Informationen über die jeweilige Kultur besitzt, um eine fiktive oder wenig bekannte Person ausreichend gut darzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kulturwissen wirkt ausschließlich dann, wenn die imitierte Person dem Gegenüber maximal flüchtig bekannt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss der Imitierende dazu einer in der entsprechenden Umgebung genormten Tätigkeit nachgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird sowohl für den Imitierenden, als auch für den Durchschauenden ein Wurf auf Kulturwissen abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird einmal pro [[Mission]] gewürfelt, ob man genügend Kenntnisse über die entsprechende Kultur hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfügt eine Person auf jeden Fall über ausreichende Kenntnisse einer Tätigkeit, so wird nicht gewürfelt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Würfel pro Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus und geht der Tätigkeit als Lehrer nach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide kennen Ninja C nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich wird nun für beide ein Würfel auf Kulturwissen geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Imitation Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat Imitation Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für beide wird ein 1w100 geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt der Wurf für Ninja A unter 80, so verfügt er über ausreichende Kenntnisse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt der Wurf für Ninja B unter 60, so verfügt dieser über ausreichende Kenntnisse.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Garnicht würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Mitglied der Stadtwache aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er imitiert dabei eine nicht existente Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist ebenfalls Mitglied der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja B wäre folglich kein Wurf auf Kulturwissen nötig, da er die Kultur automatisch kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wäre ein Wurf nötig, sofern er nicht selbst eine besondere Verbindung zur Stadtwache hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gelungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;nicht gelungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kulturwissen Imitierender&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Imitierende erhält 20% [[Bonus]] auf den Imitationsversuch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Malus]] dafür, dass er eine unbekannte Person imitiert, entfällt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Probe wird wie bei einer unbekannten Person gehandhabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kulturwissen zu täuschende Person&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage der Probe ist Normal.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage der Probe ist gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als [[Jounin]] seines [[Dorf]]s aus, welcher ihn mit auf eine [[Mission]] nehmen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist dieser [[Jounin]] unbekannt, weshalb für beide eine Probe auf Kulturwissen abgelegt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe für Ninja A gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erhält Ninja A einen [[Bonus]] von 20%. Außerdem erhält er keinen [[Malus]] dafür, dass er die Person, die er imitiert, nicht kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe für Ninja B scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich wird bei der [[Fähigkeitsprobe]] eine gute Lage verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die folgende [[Fähigkeitsprobe]] gilt für alle Aktionen, bei welchen versucht wird, sich als eine andere Person auszugeben und wie diese zu agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immitation steht immer der [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] einer Immitation gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Wird bei einer Enttarnungsprobe gewürfelt, so wird das Ergebnis gespeichert.&amp;lt;ref&amp;gt;Auch wenn mehrere verschiedene Personen getäuscht werden sollen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlechtern sich später die Umstände für die imitierende Person, werden lediglich die Ausgangslage sowie mögliche [[Boni]] und [[Mali]] neu berechnet. Das gespeicherte Würfelergebnis bleibt bestehen und wird erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann eine Person später noch enttarnt werden, wenn sich die Situation verschlechtert, ohne dass durch regelmäßige neue Würfelwürfe eine Enttarnung irgendwann nahezu garantiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Begegnung wird die Situation als günstig bewertet. Die Chance, nicht enttarnt zu werden, beträgt 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 55 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 55 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A kann seine Tarnung zunächst aufrechterhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erkundigt sich Ninja B nach einem gemeinsamen Treffen aus der Vergangenheit. Ninja A kennt die Antwort nicht und gerät ins Stocken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch verschlechtert sich die Ausgangslage. Die neue Chance, nicht enttarnt zu werden, beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 55 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 55 größer als 50 ist, scheitert die Probe nun und Ninja B erkennt, dass es sich bei Ninja A nicht um Ninja C handelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] - [[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich regelmäßig (1-4 mal pro Monat).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich zwar sehr häufig (Mehrfach pro Woche), allerdings pflegen sie lediglich eine Bekanntschaft und teilen keine oder wenige persönliche Informationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tätigkeit des Imitierten ist dem Getäuschten bekannt. Er weiß recht genau was diese ausmacht, über interne Abläufe ist er jedoch nicht informiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person ist dem Gegenüber genauestens bekannt. Sie verbringen regelmäßig innerhalb kurzer Abstände Zeit miteinander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ ist die Tätigkeit, die diese Person gerade ausübt, und der Ablauf dem Gegenüber sehr genau bekannt, zum Beispiel, weil sie diese selbst ausübt oder sehr häufig mit Personen dieses Aufgabengebiets zu tun hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Personen kennen sich flüchtig. Sie sehen sich zwar gelegentlich (2-3 mal/Jahr länger oder häufiger für jeweils kurze Zeit), aber sind sich nicht besonders nah.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person weiß sehr grob, was die Tätigkeit des Gegenübers ausmacht. Über die genauen Abläufe und Einschränkungen ist sie sich jedoch nicht im Klaren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Skeptische Grundstimmung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Feindliche Gesinnung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr schlechte Argumente oder sehr schlechtes Vorgehen, man kennt die Person sehr schlecht oder gar nicht und agiert entsprechend&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ablehende Haltung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt über der Imitierenstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Misstrauische Haltung des Ziels&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Neutrale Situation, das Vorgehen ist zwar geeignet, aber nicht gänzlich passend. Man kennt die Person etwas und verhält sich entsprechend.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person entspricht der Imitationsstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die getäuschte Person stellt kaum Fragen und ist allgemein eher unbeschwert&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geeignete Argumente oder Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gut geeignete Argumente oder Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt unter der Imitationsstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist sehr aufgeschlossen und hegt weder einen Verdacht, noch sieht es einen Anlass, um näher nachzufragen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr gut geeignete Argumente oder Vorgehen. Man kennt die Person sehr gut und geht entsprechend vor.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich gegenüber Ninja B als sein bester Freund Ninja C ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein bester Freund ist Ninja B natürlich genauestens bekannt, weshalb es sich um eine schlechte Lage handelt. (+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kennt Ninja C jedoch auch sehr gut, weshalb er einen Bonus von +30% erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar hat Ninja C grundsätzlich keinen großen Einfluss, jedoch reicht sein Einfluss als sein bester Freund für Ninja B recht weit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher handelt es sich um die Schwierigkeit Stufe 2, wobei Ninja A lediglich Imitation Stufe 1 besitzt. (-30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich besteht eine Chance von 30+30-30 = 30% das der Imitationsversuch gelingt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn der Imitierende gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn der Imitierende verliert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Dem Imitierenden wird geglaubt, dass er die Person ist, für welche er sich ausgibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Von nun an wird man sich dem Imitiernden gegenüber so verhalten, als handle es sich um die imitierte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die nächste Probe am selben Ort sinkt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] um 1.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Der Imitiernde wird durchschaut. Ihm wird nicht geglaubt, dass er die imitierte Person ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die nächste Probe am selben Ort steigt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] um 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B glauben machen, dass er sein Bruder Ninja C ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] beträgt 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gelingt es sich als Ninja C auszugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich glaubt Ninja B nun, dass Ninja A sein Bruder Ninja C ist und wird sich diesem gegenüber auch wie seinem Bruder gegenüber verhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] sinkt für die nächste Probe am selben Ort um 1 und beträgt somit nur noch 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schwierigkeit====&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] ist Ermessenssache des [[Spielleiter]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollte sich zwar an den Beispielen aus der folgenden Tabelle orientiert werden, dennoch ist diese nicht immer genau so anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt meist: Je interessanter die Informationen sind, welche man potentiell durch die Infiltration bekommt, desto schwerer fällt das Infiltrieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es hier sicherlich je nach Mentalität der Personen unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich nur recht kurz einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt; 10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Person, welche man imitiert, ist absolut unwichtig und hat keinerlei oder nur sehr geringen Einfluss&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Tourist in einer größeren Stadt, normaler Händler ohne besonderen Einfluss&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es soll ein öffentlich zugänglicher Bereich betreten werden und man verhält sich wie ein gewöhnlicher Besucher/erfragt keine hilfreichen Informationen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. öffentlicher Marktplatz, es wird lediglich Smalltalk gehalten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es besteht nur eine geringe Chance kontrolliert oder angesprochen zu werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Spaziergang durch ein Dorf oder Aufenthalt in einem öffentlichen Gebäude&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Tarnung wird nur gegenüber einzelnen Personen benötigt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Verkäufer, Passanten oder einfachen Wachen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich für einen mittleren Zeitraum einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;gt; 10 Minuten &amp;lt; 3 Stunden&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person hat einen gewissen Einfluss auf die getäuschte Person, welcher jedoch nicht besonders weit reicht&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Chuunin]] aus dem eigenen [[Dorf]] ohne besondere Befugnisse, [[Jounin]], welcher jedoch nicht das eigene Team leitet, Freund dessen Meinung man interessant findet, aber nicht unbedingt einhält&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In dem Bereich, in welchen man sich einschleichen möchte, wären zwar interessante Informationen zu holen, jedoch nichts von hoher Wichtigkeit. Nur sofern der Bereich entsprechend bewacht wird beziehungsweise davon auszugehen ist auf Menschen zu treffen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Indizien auf illegale Aktivitäten einer Person, jedoch keine handfesten Beweise. Private Wohnung, ohne geheime Informationen darin&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mehrere Personen müssen gleichzeitig getäuscht werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine kleine Gruppe von Wachen oder Angestellten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person verfügt über grundlegende Kenntnisse oder Zuständigkeiten, welche glaubwürdig dargestellt werden müssen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Mitglied einer Einheit, Händler mit Fachwissen oder ein gewöhnlicher Beamter&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Bereich wird regelmäßig überwacht oder kontrolliert&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Verwaltungsgebäude, Kaserne oder Lagerhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich besonders lange einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;gt; 3 Stunden&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Man möchte eine für die zu täuschende Person besonders einflussreiche oder wichtige Person imitieren&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Leiter eines Banditenlagers gegenüber eines Bandits, [[Dorfoberhaupt]], Einheiteleiter, Leiter eines Teams gegenüber einem Teammitglied&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es soll ein besonders wichtiger/stark bewachter Bereich infiltriert werden/es wird nach wichtigen Informationen gefragt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Gefängnis, Archiv, in welchem wichtige Informationen verwahrt werden, Waffenlager in einem Banditenlager, bester Freund&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person besitzt umfangreiches Wissen, welches glaubwürdig dargestellt werden muss&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Vorgesetzter, Lehrer, Teamleiter oder langjähriger Vertrauter&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Man versucht Entscheidungen, Befehle oder Anweisungen im Namen der imitierten Person zu treffen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Erteilen von Befehlen an Untergebene oder Zugriff auf geschützte Ressourcen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mindestens 2 Punkte von Stufe 1 treffen zeitgleich zu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Mindestens 2 Punkte von Stufe 2 treffen zeitgleich zu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Mindestens 4 Punkte von Stufe 2 treffen zeitgleich zu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte das [[Dorfoberhaupt]] [[Kusagakure]]s ersetzen, um in das Archiv des [[Dorf]]s zu gelangen und Informationen über die militärischen Pläne des [[Dorf]]s zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 2 Punkte der Schwierigkeitsstufe 2 erfüllt werden, handelt es sich hierbei insgesamt um die Schwierigkeitsstufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gelingt es sich als das [[Dorfoberhaupt]] auszugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird er so behandelt, als sei er tatsächlich dieses [[Dorfoberhaupt]], wodurch er sehr wahrscheinlich Zugang zu dem entsprechenden Raum erhalten wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Das [[Training]] von Imitation kann gut mit [[Missionen]] und praktischen Übungen verknüpft werden. Zum Beispiel könnte der Schüler in ein feindliches Lager geschickt werden und sich dabei für eine Wache ausgeben. Zudem wird ein theoretischer Teil vermittelt, innerhalb welchem Informationen über verschiedene Kulturen und bestimmte Berufsgruppen vermittelt werden. Dieser Teil könnte auch mit Reisen in andere Länder oder Gebiete verknüpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Es könnten zum Beispiel Grundlagen der Imitation gelehrt werden. Wie kleide ich mich, wenn ich diese Person imitieren möchte? Wie verhalte ich mich in bestimmten Situationen angemessen? Wie kann ich meine Stimme an die einer anderen Person anpassen? Dies sind grundliegende Fragen mit welchen sich auf dieser Stufe beschäftigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zum Beispiel könnte gelehrt werden, wie man auch seine Mimik und Gestik an die zu imitierende Personengruppe anpasst, sowie genauere Informationen zu internen Abläufen bestimmter Berufsgruppen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Die Abläufe der vorangegangenen Stufen werden perfektioniert. So kann man zum Beispiel sehr gut Mimik und Gestik an die Verhaltensweisen bestimmter Personen anpassen. Man erhält zusätzliche Informationen über verschiedene Berufsgruppen und schafft es, sich in nahezu jeder kulturellen Umgebung gut einzufinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Auf dieser Stufe wird die Imitation nahezu perfektioniert. Der Schüler lernt, selbst kleinste Eigenheiten, Gewohnheiten und Verhaltensmuster anderer Personen glaubwürdig nachzuahmen. Zudem werden komplexe Übungen durchgeführt, bei denen über längere Zeiträume hinweg wichtige oder einflussreiche Personen imitiert werden müssen. Auch das spontane Reagieren auf unerwartete Situationen sowie das glaubwürdige Darstellen von Fachwissen und internen Abläufen bestimmter Gruppen wird trainiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Imitation&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=33723</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=33723"/>
		<updated>2026-06-12T11:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau von Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |C-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |B-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |A-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |S-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner [[Geschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Testregel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird bei einer andauernden Situation eine Fähigkeitsprobe abgelegt, wird der erste Würfelwurf gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Das bereits gespeicherte Würfelergebnis wird erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine tatsächlich neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird. Dies ist insbesondere bei einem neuen Ziel, einer neuen Identität, einer neuen Verfolgung, einem neuen Gesprächspartner oder einer vergleichbaren grundlegenden Veränderung der Situation der Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialregelungen einzelner Fähigkeiten gehen dieser Regelung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Boni/Mali===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Max boni mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=33722</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=33722"/>
		<updated>2026-06-12T11:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie oft wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau von Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |C-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |B-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |A-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |S-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner [[Geschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testregel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird bei einer andauernden Situation eine Fähigkeitsprobe abgelegt, wird der erste Würfelwurf gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Das bereits gespeicherte Würfelergebnis wird erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine tatsächlich neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird. Dies ist insbesondere bei einem neuen Ziel, einer neuen Identität, einer neuen Verfolgung, einem neuen Gesprächspartner oder einer vergleichbaren grundlegenden Veränderung der Situation der Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialregelungen einzelner Fähigkeiten gehen dieser Regelung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Boni/Mali===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Max boni mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hochladen_von_Missionen&amp;diff=33721</id>
		<title>Hochladen von Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hochladen_von_Missionen&amp;diff=33721"/>
		<updated>2026-06-12T09:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Vereinfachte Prüfung von Missionen und Trainingslogs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen von [[Missionen]] beachten müsst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinfachte Prüfung von Missionen und Trainingslogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testregel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Reduzierung des Verwaltungsaufwandes können Missionen und Trainingslogs unter bestimmten Voraussetzungen vereinfacht geprüft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundsatz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missionen und Trainingslogs, welche keine Prüfung, keine S-Rang-Mission und keinen relevanten Einfluss auf das Spielgeschehen besitzen, werden standardmäßig lediglich auf ihre angegebene Schwierigkeit geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür ist bei der Abgabe eine Zusammenfassung inklusive Seitenanzahl anzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die inhaltliche Ausgestaltung der Geschichte liegt grundsätzlich in der Verantwortung der beteiligten Spieler und Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vereinfachte Prüfung ist nur möglich, sofern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* keine Prüfung Bestandteil des Logs ist,&lt;br /&gt;
* keine S-Rang-Mission betroffen ist,&lt;br /&gt;
* keine relevanten Auswirkungen auf das Spielgeschehen entstehen,&lt;br /&gt;
* keine dauerhaften Veränderungen für andere Charaktere, Organisationen oder die Spielwelt vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umfang der Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer vereinfachten Prüfung wird in der Regel lediglich überprüft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob die angegebene Schwierigkeit angemessen ist und erfüllt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vollständige inhaltliche Prüfung des Rollenspiels erfolgt dabei nicht. &lt;br /&gt;
Die Schwierigkeiten sollten immer in der Zusammenfassung angegeben werden mit Seitenanzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachträgliche Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Ereignisse eines vereinfachten Logs später für einen Charakter, eine Eigenentwicklung, eine Organisation oder das allgemeine Spielgeschehen relevant werden, kann jederzeit eine vollständige Prüfung nachgefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist der entsprechende Log vorzulegen und wird nachträglich vollständig geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige vollständige Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können jederzeit eine vollständige Prüfung ihrer Mission oder ihres Trainingslogs beantragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vereinfachte Prüfung stellt lediglich das Standardverfahren dar und ersetzt nicht die Möglichkeit einer regulären Prüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen haben.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des [[Spielleitung|Teamleiters]]. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im [[Rollenspiel]] die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz und Berichte der Missionsteilnehmer einfließen&amp;lt;ref&amp;gt;hat ein [[NPC]] sein [[Teams und Teamstrukturen|Team]] auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein [[Chuunin]] des Teams, so hat der [[NPC]] das letzte Wort bei der Bewertung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung muss Aufschluss über Tätigkeiten und Verhalten des jeweiligen Ninjas während dieser Mission geben und sachlich begründet werden. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewertungen werden automatisch in die [[Akte]] eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung:&#039;&#039;&#039; Der Charakter des [[Spielleiter]]s hat zugleich an der [[Mission]] teilgenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Bewertung sollte auf wertende Inhalte verzichtet und lediglich beschrieben werden, was der Ninja während der [[Mission]] getan hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Charakter des Spielleiters durch Ausbleiben einer Handlung bzw. durch die eigene Handlung Schuld am Scheitern der [[Mission]] hat, so ist ihm entsprechend eine negative Bewertung zu geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Negative Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein [[Chuunin]] hat sich bei der Leitung einer C-Rang [[Mission]] bisher stark zurückgehalten. Nun kommt es zwischen seinen drei [[Genin]] und einer Horde von 5 Räubern zu einem Kampf, der vermeidbar gewesen wäre. Der [[Chuunin]] zieht sich zurück und wartet ab, ob die [[Genin]] die Situation alleine lösen können. Die [[Genin]] scheitern daran und gehen KO. Der [[Chuunin]] wartet ab, bis die Räuber die [[Genin]] getötet haben und [[Siegelkunst|versiegelt]] dann die Leichen, um die [[Mission]] abzubrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Teamleiter hätte hier durch seine Handlung den Ausgang der [[Mission]] verhindern können, und auch während dem Kampf noch eingreifen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl er Zeit und Möglichkeiten gehabt hätte, hat er weder Team noch [[Mission]] gerettet und erhält somit eine schlechte Bewertung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Positive Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein [[Chuunin]] hat sich von seinen [[Genin]] getrennt, um gemeinsam ein größeres Gebiet absuchen zu können. Einer der [[Genin]] stößt auf ein Räuberlager mit mindestens 15 Gegnern. Der [[Genin]] beginnt den Kampf alleine, gibt aber vorher per Headset bescheid, dass er nun angreift. Die anderen [[Genin]] stürmen ihm hinterher. Noch bevor der [[Chuunin]] vor Ort sein kann, bemerkt er aus seinem Versteck, dass alle [[Genin]] gefangen genommen wurden. Der [[Chuunin]] beschließt zum Dorf zurückzukehren und Verstärkung zu holen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Teamleiter hat aufgrund der Trennung das Verhalten der [[Genin]] nicht verändern können. Diese haben nicht auf ihn gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht von ihm zu erwarten gegen eine unbekannte Anzahl Gegner anzutreten, wenn der Ausgang ungewiss ist. Sich zurückziehen war hier also die beste Lösung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] ist zwar gescheitert, aber der [[Chuunin]] erhält die Bewertung &#039;Leitung&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispielbewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Mission des Ranges C geleitet, deren Ziel es war, eine antike Vase sicher in eine größere Stadt im Grenzgebiet zu bringen und sie dem dortigen Museum zu übergeben. Es war mit dem Auftauchen von Räuberbanden zu rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bildete den Abschluss der Gruppe, um sie von eventuellen Angriffen von hinten abzusichern. Als das Team in einen Hinterhalt geriet, der von dem vorangehenden Teammitglied nicht aufgedeckt werden konnte, beteiligte er sich der vom Team zuvor entwickelten Notfallstrategie entsprechend am Kampf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispielbewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, eine antike Vase sicher in eine größere Stadt im Grenzgebiet zu bringen und sie dem dortigen Museum zu übergeben. Es war mit dem Auftauchen von Räuberbanden zu rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hat die Anforderungen, die diese Mission an ihn und sein [[Teams und Teamstrukturen|Team]] stellte, erfüllt: Er übernahm bei dem Transport der Vase Verantwortung in dem er - wie zuvor gemeinsam innerhalb des Teams besprochen - den Abschluss der Gruppe bildete, um sie von eventuellen Angriffen von hinten abzusichern. Als das Team in einen Hinterhalt, der von dem vorangehenden Teammitglied nicht aufgedeckt werden konnte, geriet, beteiligte er sich der vom Team zuvor entwickelten Notfallstrategie entsprechend am Kampf. Es gelang auch dank seines Einsatzes, die Räuber abzuwehren und die Vase heil an ihren Bestimmungsort zu verbringen.&lt;br /&gt;
Die Kommunikation innerhalb des Teams funktionierte einwandfrei. A hat im Team zwar keine besondere Führungsrolle übernommen, sich jedoch seinen [[Fähigkeiten]] entsprechend an der Planung und Durchführung der Mission beteiligt und sich an alle Absprachen gehalten; Befehle wurden ohne Widerworte befolgt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* Der Ninja bringt kaum eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen [[Teams und Teamstrukturen|Teammitglieder]] im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, einen Gewürzhändler in die nächstgelegene Stadt zu eskortieren. Es bestand aufgrund der Ware die Gefahr der Konfrontation mit möglichen Räuberbanden, sie trat aber nicht ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B hat sich während der gesamten Mission ausgesprochen passiv verhalten: Schon im Dorf beteiligte er sich kaum an der Planung der Route und der Sicherungsmaßnahmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der eigentlichen Eskorte befolgte er zwar den ausgearbeiteten Plan, zeigte aber wenig Elan und war teilweise unaufmerksam. Er ging kaum auf Fragen oder Hinweise des Auftraggebers ein. Er befolgte Befehle und Anweisungen zwar, brachte jedoch keine eigenständigen Verbesserungsvorschläge ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mission verlief erfolgreich und ohne größere Komplikationen; die Leistung von Ninja B war jedoch schwach.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen [[Fähigkeiten]] her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel darin bestand, eine Person aus der lokalen Drogenszene zu überwachen und mehr über ihre kriminellen Aktivitäten und (angeblich ausgesprochen fruchtbaren) Kontakte zu landesweit tätigen Organisationen in Erfahrung zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C hat die Anforderungen, die in dieser Mission an ihn gestellt wurden, nicht erfüllt. Dies deutete sich bereits bei der Besprechung der Mission im [[Teams und Teamstrukturen|Team]] und der damit einhergehenden strategischen Planung an: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Vorschlag zur Überwachung der Person stellte sich nach Kritik eines Teammitgliedes schnell als zu umständlich und unter den Gegebenheiten nicht praktikabel heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch zeigte er am ersten Abend der Mission, als die Zielperson in einem zwielichtigen Club beobachtet werden sollte, starke Defizite bezüglich seiner taktischen Planungen - die von C vorgenommene Positions- und Aufgabenzuteilung hätte eine Dokumentation des Verhaltens der Zielperson stark erschwert oder sogar unmöglich gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt war C für eine derartige Observationsmission noch nicht bereit. Er zeigte große Schwächen in diesem Bereich und sollte zunächst besser darin ausgebildet werden, ehe er erneut für Missionen dieser Art eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* Die Mission ist auf Grund einer Handlung des Ninjas gescheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Mission wurde durch Handlungen des Ninjas gefährdet und konnte lediglich durch andere Handlungen wieder gerettet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja D hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, einen Streit zwischen einigen Bauern und einem Zusammenschluss lokaler Händler zu schlichten, um die Versorgung des Dorfes mit günstigen Nahrungsmitteln sicherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhalten Ds stellte sich als eine Gefahr für einen positiven Abschluss der Gespräche heraus: Zunächst liess er sich auf Provokationen eines älteren (und ausgesprochen offensiven) Bauerns ein, der das Dorf wegen den niedrigen Lebensmittelpreisen beschimpfte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D liess sich hierdurch reizen und konnte durch Teamkameraden nur knapp von einem offen ausgetragenen Streit abgehalten werden. Sein Auftreten beschädigte das Ansehen des Teams bei den Bauern jedoch stark und verschlechterte die Verhandlungsposition des Dorfes dadurch deutlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der problematische Umgang Ds mit dem bewusst provokativ auftretenden Bauer war ein wesentliches Hindernis bei den aufgrund des mangelnden Vertrauens zwischen Bauern und Händlern ohnehin komplizierten und langwierigen Verhandlungen, da eine neutrale Vermittlerrolle des Teams mit der Zeit kaum noch gegeben war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem reagierte D während der eigentlichen Verhandlungen unzureichend auf Sticheleien und Provokationen zwischen den Streitparteien, die die Gespräche immer wieder durchzogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt war D kaum dazu in der Lage, einen Ausgleich zwischen den Parteien zu erreichen, da er selbst zu offensiv und streitlustig auftrat. Nur das Engagement anderer Teammitglieder sicherte den Abschluss eines neuen Abkommens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächen[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php jutsu]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein [[Teams und Teamstrukturen|Team]] an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispielbewertung &amp;quot;Team gefährdet&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja E hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, Informationen über eine lokale Diebesbande zu sammeln und diese - nach Ausforschung ihrer Mitgliederzahl und Aktivitäten - gefangen zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Team entschied sich zunächst dazu, vor Ort Informationen über ein eventuelles Versteck der gesuchten Räuberbande zu sammeln: Man informierte sich über die der Gruppe zugeschriebenen bisherigen Verbrechen und nutzte dabei regionale Kontakte, die dem Dorf von vorherigen Einsätzen in der Gegend bereits bekannt waren. Zufällig konnte so ein Hinweis auf ein mögliches Versteck der Gesuchten erlangt werden: Sie sollten sich in einem nahegelegenen Wald verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin entschied sich das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] dazu, das Versteck im Wald zu suchen: Er wurde hierbei damit beauftragt, an der Spitze der Gruppe zu gehen und seine Teamkameraden zu wahrnen, sollten die Räuber in Sichtkontakt kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E unterlief hierbei jedoch ein schwerer Fehler: Er übersah eine von den Räubern gestellte Falle, wodurch diese auf das Team aufmerksam wurden und es zu einem Kampf kam. Diese Auseinandersetzung hätte umgangen werden können, hätte E die Umgebung sorgsamer beobachtet und dem Team damit die Möglichkeit gegeben, dem Hinterhalt zu entgehen. Das nachlässige Vorgehen Es ist daher der Grund für die Gefährdung des Teams während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Regeln_zu_Items#Items_auf_Missionen_und_im_Kampf|Items auf Missionen]]==&lt;br /&gt;
Bei [[Regeln_zu_Items#Items_auf_Missionen_und_im_Kampf|Items]], welche auf Missionen genutzt werden ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Verbrauchte Items werden in einem Rahmen, welcher der [[Mission]] angemessen ist erstattet&lt;br /&gt;
** Als angemessen gelten Items, welche maximal einen Rang über dem Missionsrang oder der Schwierigkeit der Aktion liegen&lt;br /&gt;
** Die Menge der genutzten Items muss der Situation und Personenzahl angemessen sein&lt;br /&gt;
* Verlorene Items, welche nicht verbraucht werden, werden nicht erstattet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Angemessene Situationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer A-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu töten. Es wird eine Portion tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Es werden mehrere Kampfgifte mit verschiedenen Auswirkungen auf Stufe 1 genutzt, um ihn zu schwächen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Er befindet sich in einem Gebäude, jeder Ausgang wird mit einer Stufe 1 Falle versehen, um ihm kein Entkommen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer A-Rang [[Mission]] ist es 10 feindliche Ninja zu töten. Es werden 10 Portionen tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Auf einer C-Rang [[Mission]] werden 3 Teammitglieder schwer verletzt. Es ist eine kritische OP nötig, um diese zu retten. Der Medic verwendet nun eine Stufe 3 Blutstoppille, um die Heilung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Unangemessene Situationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer A-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu töten. Es werden 5 Portion tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Es werden mehrere verschiedene Kampfgifte mit fast den Selben Auswirkungen auf Stufe 1 genutzt, um ihn zu schwächen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Er befindet sich in einem Gebäude, die gesamte Umgebung des Gebäudes wird mit Stufe 1 Falle versehen, um ihm kein Entkommen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es 10 feindliche Ninja zu töten. Es werden 10 Portionen tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Auf einer C-Rang [[Mission]] werden 3 Teammitglieder verletzt. Es ist eine leichte OP nötig, um diese zu retten. Der Medic verwendet nun eine Stufe 3 Blutstoppille, um die Heilung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt &amp;lt;ref&amp;gt;Ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Imitation&amp;diff=33720</id>
		<title>Imitation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Imitation&amp;diff=33720"/>
		<updated>2026-06-11T07:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Training der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es sich an die Verhaltensweisen einer Person anzupassen und andere Personen dadurch glauben zu machen, dass man eben diese Person ist. Dies können sowohl frei erfundene, als auch tatsächlich existente Personen sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch diese Fähigkeit erlernt man folgende Dinge :&lt;br /&gt;
* Charakter verstellen bzw. fremden / frei erfundenen Charakter imitieren&lt;br /&gt;
* Stimme verstellen&lt;br /&gt;
* Umgang mit Makeup, Schminke und Ähnlichem&lt;br /&gt;
* Umgang mit Perücken, Kleidung und Ähnlichem&lt;br /&gt;
Körperliche Eigenschaften wie biologisches Geschlecht, Größe, Gewicht, etc. können nur in einem gewissen Rahmen verändert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Faru könnte sich z.B. als Mann schminken, eine Perücke mit männlichem Haarschnitt aufsetzen, Schuhe mit hoher Sohle anziehen und ggf. beschwerende Klamttoen tragen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man diese körperlichen Eigenschaften tatsächlich ändern, so sind Verwandlungstechniken&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. die Henge Jutsu Reihe.&amp;lt;/ref&amp;gt; nötig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kann man sich zum Beispiel eine bessere Ausgangslage verschaffen, wenn man versucht, Informationen zu erhalten, denn eine Person, welche bereits in einem Umfeld bekannt ist, wird leichter an Informationen gelangen, als jemand von außerhalb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch findet sie vor allem im [[Bereich]] der Infiltration Anwendung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imitation ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um andere Personen immitieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] ist auch auf Personengruppen anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Kulturwissen|Kulturwissen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Imitation Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Imitation Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Imitation Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Personengruppe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich auf einer [[Mission]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte ein Lager ausspionieren und gibt sich daher als eine Wache aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl er keine bestimmte Wache immitiert, kann er sich als eine neue Wache ausgeben und dieser Tätigkeit nachgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch Probleme bekommen, wenn jemand vorbei kommt, der genau weiß, wer dort als Wache stationiert ist und auch über neue Wachen informiert werden müsste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kulturwissen==&lt;br /&gt;
Kulturwissen gibt an, ob der Ninja genügend Informationen über die jeweilige Kultur besitzt, um eine fiktive oder wenig bekannte Person ausreichend gut darzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kulturwissen wirkt ausschließlich dann, wenn die imitierte Person dem Gegenüber maximal flüchtig bekannt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss der Imitierende dazu einer in der entsprechenden Umgebung genormten Tätigkeit nachgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird sowohl für den Imitierenden, als auch für den Durchschauenden ein Wurf auf Kulturwissen abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird einmal pro [[Mission]] gewürfelt, ob man genügend Kenntnisse über die entsprechende Kultur hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfügt eine Person auf jeden Fall über ausreichende Kenntnisse einer Tätigkeit, so wird nicht gewürfelt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Würfel pro Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus und geht der Tätigkeit als Lehrer nach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide kennen Ninja C nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich wird nun für beide ein Würfel auf Kulturwissen geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Imitation Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat Imitation Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für beide wird ein 1w100 geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt der Wurf für Ninja A unter 80, so verfügt er über ausreichende Kenntnisse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt der Wurf für Ninja B unter 60, so verfügt dieser über ausreichende Kenntnisse.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Garnicht würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Mitglied der Stadtwache aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er imitiert dabei eine nicht existente Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist ebenfalls Mitglied der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja B wäre folglich kein Wurf auf Kulturwissen nötig, da er die Kultur automatisch kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wäre ein Wurf nötig, sofern er nicht selbst eine besondere Verbindung zur Stadtwache hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gelungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;nicht gelungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kulturwissen Imitierender&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Imitierende erhält 20% [[Bonus]] auf den Imitationsversuch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Malus]] dafür, dass er eine unbekannte Person imitiert, entfällt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Probe wird wie bei einer unbekannten Person gehandhabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kulturwissen zu täuschende Person&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage der Probe ist Normal.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage der Probe ist gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als [[Jounin]] seines [[Dorf]]s aus, welcher ihn mit auf eine [[Mission]] nehmen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist dieser [[Jounin]] unbekannt, weshalb für beide eine Probe auf Kulturwissen abgelegt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe für Ninja A gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erhält Ninja A einen [[Bonus]] von 20%. Außerdem erhält er keinen [[Malus]] dafür, dass er die Person, die er imitiert, nicht kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe für Ninja B scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich wird bei der [[Fähigkeitsprobe]] eine gute Lage verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die folgende [[Fähigkeitsprobe]] gilt für alle Aktionen, bei welchen versucht wird, sich als eine andere Person auszugeben und wie diese zu agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immitation steht immer der [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] einer Immitation gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird einmal pro Tag gewürfelt, ob jemand enttarnt wird&amp;lt;ref&amp;gt;Auch wenn mehrere verschiedene Personen getäuscht werden sollen&amp;lt;/ref&amp;gt;, sowie, wenn sich Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] für die Person verschlechtern, welche die vorherige Probe gewonnen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Würfen wird grundsätzlich die schlechtmöglichste Kombination, die für den entsprechenden Ort auftreten könnte, gewählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Verschlechterung ist folglich nur möglich, wenn der Ort gewechselt wird.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihm auch zunächst ganz gut. Er kann sich gut in seine Rolle einfinden und gibt passende Antworten, bis Ninja B sich nach einem vergangenen Treffen erkundigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann keine passende Antwort geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wird erneut gewürfelt, ob Ninja B erkennt, dass es sich bei Ninja A nicht um Ninja C handelt, obwohl noch kein Tag vergangen ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] - [[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich regelmäßig (1-4 mal pro Monat).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich zwar sehr häufig (Mehrfach pro Woche), allerdings pflegen sie lediglich eine Bekanntschaft und teilen keine oder wenige persönliche Informationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tätigkeit des Imitierten ist dem Getäuschten bekannt. Er weiß recht genau was diese ausmacht, über interne Abläufe ist er jedoch nicht informiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person ist dem Gegenüber genauestens bekannt. Sie verbringen regelmäßig innerhalb kurzer Abstände Zeit miteinander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ ist die Tätigkeit, die diese Person gerade ausübt, und der Ablauf dem Gegenüber sehr genau bekannt, zum Beispiel, weil sie diese selbst ausübt oder sehr häufig mit Personen dieses Aufgabengebiets zu tun hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Personen kennen sich flüchtig. Sie sehen sich zwar gelegentlich (2-3 mal/Jahr länger oder häufiger für jeweils kurze Zeit), aber sind sich nicht besonders nah.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person weiß sehr grob, was die Tätigkeit des Gegenübers ausmacht. Über die genauen Abläufe und Einschränkungen ist sie sich jedoch nicht im Klaren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Skeptische Grundstimmung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Feindliche Gesinnung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr schlechte Argumente oder sehr schlechtes Vorgehen, man kennt die Person sehr schlecht oder gar nicht und agiert entsprechend&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ablehende Haltung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt über der Imitierenstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Misstrauische Haltung des Ziels&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Neutrale Situation, das Vorgehen ist zwar geeignet, aber nicht gänzlich passend. Man kennt die Person etwas und verhält sich entsprechend.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person entspricht der Imitationsstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die getäuschte Person stellt kaum Fragen und ist allgemein eher unbeschwert&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geeignete Argumente oder Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gut geeignete Argumente oder Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt unter der Imitationsstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist sehr aufgeschlossen und hegt weder einen Verdacht, noch sieht es einen Anlass, um näher nachzufragen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr gut geeignete Argumente oder Vorgehen. Man kennt die Person sehr gut und geht entsprechend vor.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich gegenüber Ninja B als sein bester Freund Ninja C ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein bester Freund ist Ninja B natürlich genauestens bekannt, weshalb es sich um eine schlechte Lage handelt. (+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kennt Ninja C jedoch auch sehr gut, weshalb er einen Bonus von +30% erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar hat Ninja C grundsätzlich keinen großen Einfluss, jedoch reicht sein Einfluss als sein bester Freund für Ninja B recht weit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher handelt es sich um die Schwierigkeit Stufe 2, wobei Ninja A lediglich Imitation Stufe 1 besitzt. (-30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich besteht eine Chance von 30+30-30 = 30% das der Imitationsversuch gelingt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn der Imitierende gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn der Imitierende verliert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Dem Imitierenden wird geglaubt, dass er die Person ist, für welche er sich ausgibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Von nun an wird man sich dem Imitiernden gegenüber so verhalten, als handle es sich um die imitierte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die nächste Probe am selben Ort sinkt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] um 1.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Der Imitiernde wird durchschaut. Ihm wird nicht geglaubt, dass er die imitierte Person ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die nächste Probe am selben Ort steigt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] um 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B glauben machen, dass er sein Bruder Ninja C ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] beträgt 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gelingt es sich als Ninja C auszugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich glaubt Ninja B nun, dass Ninja A sein Bruder Ninja C ist und wird sich diesem gegenüber auch wie seinem Bruder gegenüber verhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] sinkt für die nächste Probe am selben Ort um 1 und beträgt somit nur noch 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schwierigkeit====&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] ist Ermessenssache des [[Spielleiter]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollte sich zwar an den Beispielen aus der folgenden Tabelle orientiert werden, dennoch ist diese nicht immer genau so anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt meist: Je interessanter die Informationen sind, welche man potentiell durch die Infiltration bekommt, desto schwerer fällt das Infiltrieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es hier sicherlich je nach Mentalität der Personen unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich nur recht kurz einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt; 10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Person, welche man imitiert, ist absolut unwichtig und hat keinerlei oder nur sehr geringen Einfluss&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Tourist in einer größeren Stadt, normaler Händler ohne besonderen Einfluss&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es soll ein öffentlich zugänglicher Bereich betreten werden und man verhält sich wie ein gewöhnlicher Besucher/erfragt keine hilfreichen Informationen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. öffentlicher Marktplatz, es wird lediglich Smalltalk gehalten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es besteht nur eine geringe Chance kontrolliert oder angesprochen zu werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Spaziergang durch ein Dorf oder Aufenthalt in einem öffentlichen Gebäude&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Tarnung wird nur gegenüber einzelnen Personen benötigt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Verkäufer, Passanten oder einfachen Wachen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich für einen mittleren Zeitraum einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;gt; 10 Minuten &amp;lt; 3 Stunden&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person hat einen gewissen Einfluss auf die getäuschte Person, welcher jedoch nicht besonders weit reicht&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Chuunin]] aus dem eigenen [[Dorf]] ohne besondere Befugnisse, [[Jounin]], welcher jedoch nicht das eigene Team leitet, Freund dessen Meinung man interessant findet, aber nicht unbedingt einhält&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In dem Bereich, in welchen man sich einschleichen möchte, wären zwar interessante Informationen zu holen, jedoch nichts von hoher Wichtigkeit. Nur sofern der Bereich entsprechend bewacht wird beziehungsweise davon auszugehen ist auf Menschen zu treffen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Indizien auf illegale Aktivitäten einer Person, jedoch keine handfesten Beweise. Private Wohnung, ohne geheime Informationen darin&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mehrere Personen müssen gleichzeitig getäuscht werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine kleine Gruppe von Wachen oder Angestellten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person verfügt über grundlegende Kenntnisse oder Zuständigkeiten, welche glaubwürdig dargestellt werden müssen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Mitglied einer Einheit, Händler mit Fachwissen oder ein gewöhnlicher Beamter&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Bereich wird regelmäßig überwacht oder kontrolliert&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Verwaltungsgebäude, Kaserne oder Lagerhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich besonders lange einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;gt; 3 Stunden&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Man möchte eine für die zu täuschende Person besonders einflussreiche oder wichtige Person imitieren&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Leiter eines Banditenlagers gegenüber eines Bandits, [[Dorfoberhaupt]], Einheiteleiter, Leiter eines Teams gegenüber einem Teammitglied&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es soll ein besonders wichtiger/stark bewachter Bereich infiltriert werden/es wird nach wichtigen Informationen gefragt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Gefängnis, Archiv, in welchem wichtige Informationen verwahrt werden, Waffenlager in einem Banditenlager, bester Freund&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person besitzt umfangreiches Wissen, welches glaubwürdig dargestellt werden muss&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Vorgesetzter, Lehrer, Teamleiter oder langjähriger Vertrauter&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Man versucht Entscheidungen, Befehle oder Anweisungen im Namen der imitierten Person zu treffen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Erteilen von Befehlen an Untergebene oder Zugriff auf geschützte Ressourcen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mindestens 2 Punkte von Stufe 1 treffen zeitgleich zu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Mindestens 2 Punkte von Stufe 2 treffen zeitgleich zu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Mindestens 4 Punkte von Stufe 2 treffen zeitgleich zu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte das [[Dorfoberhaupt]] [[Kusagakure]]s ersetzen, um in das Archiv des [[Dorf]]s zu gelangen und Informationen über die militärischen Pläne des [[Dorf]]s zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 2 Punkte der Schwierigkeitsstufe 2 erfüllt werden, handelt es sich hierbei insgesamt um die Schwierigkeitsstufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gelingt es sich als das [[Dorfoberhaupt]] auszugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird er so behandelt, als sei er tatsächlich dieses [[Dorfoberhaupt]], wodurch er sehr wahrscheinlich Zugang zu dem entsprechenden Raum erhalten wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Das [[Training]] von Imitation kann gut mit [[Missionen]] und praktischen Übungen verknüpft werden. Zum Beispiel könnte der Schüler in ein feindliches Lager geschickt werden und sich dabei für eine Wache ausgeben. Zudem wird ein theoretischer Teil vermittelt, innerhalb welchem Informationen über verschiedene Kulturen und bestimmte Berufsgruppen vermittelt werden. Dieser Teil könnte auch mit Reisen in andere Länder oder Gebiete verknüpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Es könnten zum Beispiel Grundlagen der Imitation gelehrt werden. Wie kleide ich mich, wenn ich diese Person imitieren möchte? Wie verhalte ich mich in bestimmten Situationen angemessen? Wie kann ich meine Stimme an die einer anderen Person anpassen? Dies sind grundliegende Fragen mit welchen sich auf dieser Stufe beschäftigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zum Beispiel könnte gelehrt werden, wie man auch seine Mimik und Gestik an die zu imitierende Personengruppe anpasst, sowie genauere Informationen zu internen Abläufen bestimmter Berufsgruppen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Die Abläufe der vorangegangenen Stufen werden perfektioniert. So kann man zum Beispiel sehr gut Mimik und Gestik an die Verhaltensweisen bestimmter Personen anpassen. Man erhält zusätzliche Informationen über verschiedene Berufsgruppen und schafft es, sich in nahezu jeder kulturellen Umgebung gut einzufinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Auf dieser Stufe wird die Imitation nahezu perfektioniert. Der Schüler lernt, selbst kleinste Eigenheiten, Gewohnheiten und Verhaltensmuster anderer Personen glaubwürdig nachzuahmen. Zudem werden komplexe Übungen durchgeführt, bei denen über längere Zeiträume hinweg wichtige oder einflussreiche Personen imitiert werden müssen. Auch das spontane Reagieren auf unerwartete Situationen sowie das glaubwürdige Darstellen von Fachwissen und internen Abläufen bestimmter Gruppen wird trainiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Imitation&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Imitation&amp;diff=33719</id>
		<title>Imitation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Imitation&amp;diff=33719"/>
		<updated>2026-06-11T07:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es sich an die Verhaltensweisen einer Person anzupassen und andere Personen dadurch glauben zu machen, dass man eben diese Person ist. Dies können sowohl frei erfundene, als auch tatsächlich existente Personen sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch diese Fähigkeit erlernt man folgende Dinge :&lt;br /&gt;
* Charakter verstellen bzw. fremden / frei erfundenen Charakter imitieren&lt;br /&gt;
* Stimme verstellen&lt;br /&gt;
* Umgang mit Makeup, Schminke und Ähnlichem&lt;br /&gt;
* Umgang mit Perücken, Kleidung und Ähnlichem&lt;br /&gt;
Körperliche Eigenschaften wie biologisches Geschlecht, Größe, Gewicht, etc. können nur in einem gewissen Rahmen verändert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Faru könnte sich z.B. als Mann schminken, eine Perücke mit männlichem Haarschnitt aufsetzen, Schuhe mit hoher Sohle anziehen und ggf. beschwerende Klamttoen tragen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man diese körperlichen Eigenschaften tatsächlich ändern, so sind Verwandlungstechniken&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. die Henge Jutsu Reihe.&amp;lt;/ref&amp;gt; nötig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kann man sich zum Beispiel eine bessere Ausgangslage verschaffen, wenn man versucht, Informationen zu erhalten, denn eine Person, welche bereits in einem Umfeld bekannt ist, wird leichter an Informationen gelangen, als jemand von außerhalb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch findet sie vor allem im [[Bereich]] der Infiltration Anwendung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imitation ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um andere Personen immitieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] ist auch auf Personengruppen anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Kulturwissen|Kulturwissen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Imitation Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Imitation Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Imitation Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Personengruppe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich auf einer [[Mission]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte ein Lager ausspionieren und gibt sich daher als eine Wache aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl er keine bestimmte Wache immitiert, kann er sich als eine neue Wache ausgeben und dieser Tätigkeit nachgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch Probleme bekommen, wenn jemand vorbei kommt, der genau weiß, wer dort als Wache stationiert ist und auch über neue Wachen informiert werden müsste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kulturwissen==&lt;br /&gt;
Kulturwissen gibt an, ob der Ninja genügend Informationen über die jeweilige Kultur besitzt, um eine fiktive oder wenig bekannte Person ausreichend gut darzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kulturwissen wirkt ausschließlich dann, wenn die imitierte Person dem Gegenüber maximal flüchtig bekannt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss der Imitierende dazu einer in der entsprechenden Umgebung genormten Tätigkeit nachgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird sowohl für den Imitierenden, als auch für den Durchschauenden ein Wurf auf Kulturwissen abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird einmal pro [[Mission]] gewürfelt, ob man genügend Kenntnisse über die entsprechende Kultur hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfügt eine Person auf jeden Fall über ausreichende Kenntnisse einer Tätigkeit, so wird nicht gewürfelt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Würfel pro Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus und geht der Tätigkeit als Lehrer nach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide kennen Ninja C nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich wird nun für beide ein Würfel auf Kulturwissen geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Imitation Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat Imitation Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für beide wird ein 1w100 geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt der Wurf für Ninja A unter 80, so verfügt er über ausreichende Kenntnisse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt der Wurf für Ninja B unter 60, so verfügt dieser über ausreichende Kenntnisse.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Garnicht würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Mitglied der Stadtwache aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er imitiert dabei eine nicht existente Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist ebenfalls Mitglied der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja B wäre folglich kein Wurf auf Kulturwissen nötig, da er die Kultur automatisch kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wäre ein Wurf nötig, sofern er nicht selbst eine besondere Verbindung zur Stadtwache hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gelungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;nicht gelungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kulturwissen Imitierender&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Imitierende erhält 20% [[Bonus]] auf den Imitationsversuch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Malus]] dafür, dass er eine unbekannte Person imitiert, entfällt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Probe wird wie bei einer unbekannten Person gehandhabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kulturwissen zu täuschende Person&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage der Probe ist Normal.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage der Probe ist gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als [[Jounin]] seines [[Dorf]]s aus, welcher ihn mit auf eine [[Mission]] nehmen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist dieser [[Jounin]] unbekannt, weshalb für beide eine Probe auf Kulturwissen abgelegt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe für Ninja A gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erhält Ninja A einen [[Bonus]] von 20%. Außerdem erhält er keinen [[Malus]] dafür, dass er die Person, die er imitiert, nicht kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe für Ninja B scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich wird bei der [[Fähigkeitsprobe]] eine gute Lage verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die folgende [[Fähigkeitsprobe]] gilt für alle Aktionen, bei welchen versucht wird, sich als eine andere Person auszugeben und wie diese zu agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immitation steht immer der [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] einer Immitation gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird einmal pro Tag gewürfelt, ob jemand enttarnt wird&amp;lt;ref&amp;gt;Auch wenn mehrere verschiedene Personen getäuscht werden sollen&amp;lt;/ref&amp;gt;, sowie, wenn sich Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] für die Person verschlechtern, welche die vorherige Probe gewonnen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Würfen wird grundsätzlich die schlechtmöglichste Kombination, die für den entsprechenden Ort auftreten könnte, gewählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Verschlechterung ist folglich nur möglich, wenn der Ort gewechselt wird.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihm auch zunächst ganz gut. Er kann sich gut in seine Rolle einfinden und gibt passende Antworten, bis Ninja B sich nach einem vergangenen Treffen erkundigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann keine passende Antwort geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wird erneut gewürfelt, ob Ninja B erkennt, dass es sich bei Ninja A nicht um Ninja C handelt, obwohl noch kein Tag vergangen ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] - [[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich regelmäßig (1-4 mal pro Monat).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich zwar sehr häufig (Mehrfach pro Woche), allerdings pflegen sie lediglich eine Bekanntschaft und teilen keine oder wenige persönliche Informationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tätigkeit des Imitierten ist dem Getäuschten bekannt. Er weiß recht genau was diese ausmacht, über interne Abläufe ist er jedoch nicht informiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person ist dem Gegenüber genauestens bekannt. Sie verbringen regelmäßig innerhalb kurzer Abstände Zeit miteinander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ ist die Tätigkeit, die diese Person gerade ausübt, und der Ablauf dem Gegenüber sehr genau bekannt, zum Beispiel, weil sie diese selbst ausübt oder sehr häufig mit Personen dieses Aufgabengebiets zu tun hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Personen kennen sich flüchtig. Sie sehen sich zwar gelegentlich (2-3 mal/Jahr länger oder häufiger für jeweils kurze Zeit), aber sind sich nicht besonders nah.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person weiß sehr grob, was die Tätigkeit des Gegenübers ausmacht. Über die genauen Abläufe und Einschränkungen ist sie sich jedoch nicht im Klaren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Skeptische Grundstimmung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Feindliche Gesinnung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr schlechte Argumente oder sehr schlechtes Vorgehen, man kennt die Person sehr schlecht oder gar nicht und agiert entsprechend&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ablehende Haltung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt über der Imitierenstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Misstrauische Haltung des Ziels&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Neutrale Situation, das Vorgehen ist zwar geeignet, aber nicht gänzlich passend. Man kennt die Person etwas und verhält sich entsprechend.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person entspricht der Imitationsstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die getäuschte Person stellt kaum Fragen und ist allgemein eher unbeschwert&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geeignete Argumente oder Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gut geeignete Argumente oder Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt unter der Imitationsstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist sehr aufgeschlossen und hegt weder einen Verdacht, noch sieht es einen Anlass, um näher nachzufragen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr gut geeignete Argumente oder Vorgehen. Man kennt die Person sehr gut und geht entsprechend vor.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich gegenüber Ninja B als sein bester Freund Ninja C ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein bester Freund ist Ninja B natürlich genauestens bekannt, weshalb es sich um eine schlechte Lage handelt. (+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kennt Ninja C jedoch auch sehr gut, weshalb er einen Bonus von +30% erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar hat Ninja C grundsätzlich keinen großen Einfluss, jedoch reicht sein Einfluss als sein bester Freund für Ninja B recht weit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher handelt es sich um die Schwierigkeit Stufe 2, wobei Ninja A lediglich Imitation Stufe 1 besitzt. (-30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich besteht eine Chance von 30+30-30 = 30% das der Imitationsversuch gelingt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn der Imitierende gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn der Imitierende verliert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Dem Imitierenden wird geglaubt, dass er die Person ist, für welche er sich ausgibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Von nun an wird man sich dem Imitiernden gegenüber so verhalten, als handle es sich um die imitierte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die nächste Probe am selben Ort sinkt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] um 1.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Der Imitiernde wird durchschaut. Ihm wird nicht geglaubt, dass er die imitierte Person ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die nächste Probe am selben Ort steigt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] um 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B glauben machen, dass er sein Bruder Ninja C ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] beträgt 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gelingt es sich als Ninja C auszugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich glaubt Ninja B nun, dass Ninja A sein Bruder Ninja C ist und wird sich diesem gegenüber auch wie seinem Bruder gegenüber verhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] sinkt für die nächste Probe am selben Ort um 1 und beträgt somit nur noch 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schwierigkeit====&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] ist Ermessenssache des [[Spielleiter]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollte sich zwar an den Beispielen aus der folgenden Tabelle orientiert werden, dennoch ist diese nicht immer genau so anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt meist: Je interessanter die Informationen sind, welche man potentiell durch die Infiltration bekommt, desto schwerer fällt das Infiltrieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es hier sicherlich je nach Mentalität der Personen unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich nur recht kurz einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt; 10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Person, welche man imitiert, ist absolut unwichtig und hat keinerlei oder nur sehr geringen Einfluss&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Tourist in einer größeren Stadt, normaler Händler ohne besonderen Einfluss&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es soll ein öffentlich zugänglicher Bereich betreten werden und man verhält sich wie ein gewöhnlicher Besucher/erfragt keine hilfreichen Informationen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. öffentlicher Marktplatz, es wird lediglich Smalltalk gehalten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es besteht nur eine geringe Chance kontrolliert oder angesprochen zu werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Spaziergang durch ein Dorf oder Aufenthalt in einem öffentlichen Gebäude&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Tarnung wird nur gegenüber einzelnen Personen benötigt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Verkäufer, Passanten oder einfachen Wachen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich für einen mittleren Zeitraum einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;gt; 10 Minuten &amp;lt; 3 Stunden&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person hat einen gewissen Einfluss auf die getäuschte Person, welcher jedoch nicht besonders weit reicht&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Chuunin]] aus dem eigenen [[Dorf]] ohne besondere Befugnisse, [[Jounin]], welcher jedoch nicht das eigene Team leitet, Freund dessen Meinung man interessant findet, aber nicht unbedingt einhält&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In dem Bereich, in welchen man sich einschleichen möchte, wären zwar interessante Informationen zu holen, jedoch nichts von hoher Wichtigkeit. Nur sofern der Bereich entsprechend bewacht wird beziehungsweise davon auszugehen ist auf Menschen zu treffen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Indizien auf illegale Aktivitäten einer Person, jedoch keine handfesten Beweise. Private Wohnung, ohne geheime Informationen darin&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mehrere Personen müssen gleichzeitig getäuscht werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine kleine Gruppe von Wachen oder Angestellten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person verfügt über grundlegende Kenntnisse oder Zuständigkeiten, welche glaubwürdig dargestellt werden müssen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Mitglied einer Einheit, Händler mit Fachwissen oder ein gewöhnlicher Beamter&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Bereich wird regelmäßig überwacht oder kontrolliert&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Verwaltungsgebäude, Kaserne oder Lagerhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich besonders lange einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;gt; 3 Stunden&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Man möchte eine für die zu täuschende Person besonders einflussreiche oder wichtige Person imitieren&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Leiter eines Banditenlagers gegenüber eines Bandits, [[Dorfoberhaupt]], Einheiteleiter, Leiter eines Teams gegenüber einem Teammitglied&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es soll ein besonders wichtiger/stark bewachter Bereich infiltriert werden/es wird nach wichtigen Informationen gefragt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Gefängnis, Archiv, in welchem wichtige Informationen verwahrt werden, Waffenlager in einem Banditenlager, bester Freund&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person besitzt umfangreiches Wissen, welches glaubwürdig dargestellt werden muss&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Vorgesetzter, Lehrer, Teamleiter oder langjähriger Vertrauter&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Man versucht Entscheidungen, Befehle oder Anweisungen im Namen der imitierten Person zu treffen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Erteilen von Befehlen an Untergebene oder Zugriff auf geschützte Ressourcen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mindestens 2 Punkte von Stufe 1 treffen zeitgleich zu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Mindestens 2 Punkte von Stufe 2 treffen zeitgleich zu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Mindestens 4 Punkte von Stufe 2 treffen zeitgleich zu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte das [[Dorfoberhaupt]] [[Kusagakure]]s ersetzen, um in das Archiv des [[Dorf]]s zu gelangen und Informationen über die militärischen Pläne des [[Dorf]]s zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 2 Punkte der Schwierigkeitsstufe 2 erfüllt werden, handelt es sich hierbei insgesamt um die Schwierigkeitsstufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gelingt es sich als das [[Dorfoberhaupt]] auszugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird er so behandelt, als sei er tatsächlich dieses [[Dorfoberhaupt]], wodurch er sehr wahrscheinlich Zugang zu dem entsprechenden Raum erhalten wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Das [[Training]] von Imitation kann gut mit [[Missionen]] und praktischen Übungen verknüpft werden. Zum Beispiel könnte der Schüler in ein feindliches Lager geschickt werden und sich dabei für eine Wache ausgeben. Zudem wird ein theoretischer Teil vermittelt, innerhalb welchem Informationen über verschiedene Kulturen und bestimmte Berufsgruppen vermittelt werden. Dieser Teil könnte auch mit Reisen in andere Länder oder Gebiete verknüpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Es könnten zum Beispiel Grundlagen der Imitation gelehrt werden. Wie kleide ich mich, wenn ich diese Person imitieren möchte? Wie verhalte ich mich in bestimmten Situationen angemessen? Wie kann ich meine Stimme an die einer anderen Person anpassen? Dies sind grundliegende Fragen mit welchen sich auf dieser Stufe beschäftigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zum Beispiel könnte gelehrt werden, wie man auch seine Mimik und Gestik an die zu imitierende Personengruppe anpasst, sowie genauere Informationen zu internen Abläufen bestimmter Berufsgruppen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Die Abläufe der vorangegangenen Stufen werden perfektioniert. So kann man zum Beispiel sehr gut Mimik und Gestik an die Verhaltensweisen bestimmter Personen anpassen. Man erhält zusätzliche Informationen über verschiedene Berufsgruppen und schafft es, sich in nahezu jeder kulturellen Umgebung gut einzufinden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Imitation&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Imitation&amp;diff=33718</id>
		<title>Imitation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Imitation&amp;diff=33718"/>
		<updated>2026-06-11T07:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Schwierigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es sich an die Verhaltensweisen einer Person anzupassen und andere Personen dadurch glauben zu machen, dass man eben diese Person ist. Dies können sowohl frei erfundene, als auch tatsächlich existente Personen sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Durch diese Fähigkeit erlernt man folgende Dinge :&lt;br /&gt;
* Charakter verstellen bzw. fremden / frei erfundenen Charakter imitieren&lt;br /&gt;
* Stimme verstellen&lt;br /&gt;
* Umgang mit Makeup, Schminke und Ähnlichem&lt;br /&gt;
* Umgang mit Perücken, Kleidung und Ähnlichem&lt;br /&gt;
Körperliche Eigenschaften wie biologisches Geschlecht, Größe, Gewicht, etc. können nur in einem gewissen Rahmen verändert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Faru könnte sich z.B. als Mann schminken, eine Perücke mit männlichem Haarschnitt aufsetzen, Schuhe mit hoher Sohle anziehen und ggf. beschwerende Klamttoen tragen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man diese körperlichen Eigenschaften tatsächlich ändern, so sind Verwandlungstechniken&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. die Henge Jutsu Reihe.&amp;lt;/ref&amp;gt; nötig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kann man sich zum Beispiel eine bessere Ausgangslage verschaffen, wenn man versucht, Informationen zu erhalten, denn eine Person, welche bereits in einem Umfeld bekannt ist, wird leichter an Informationen gelangen, als jemand von außerhalb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch findet sie vor allem im [[Bereich]] der Infiltration Anwendung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imitation ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] muss nicht beherrscht werden, um andere Personen immitieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] ist auch auf Personengruppen anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Kulturwissen|Kulturwissen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Imitation Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Imitation Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Personengruppe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich auf einer [[Mission]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte ein Lager ausspionieren und gibt sich daher als eine Wache aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl er keine bestimmte Wache immitiert, kann er sich als eine neue Wache ausgeben und dieser Tätigkeit nachgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch Probleme bekommen, wenn jemand vorbei kommt, der genau weiß, wer dort als Wache stationiert ist und auch über neue Wachen informiert werden müsste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kulturwissen==&lt;br /&gt;
Kulturwissen gibt an, ob der Ninja genügend Informationen über die jeweilige Kultur besitzt, um eine fiktive oder wenig bekannte Person ausreichend gut darzustellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kulturwissen wirkt ausschließlich dann, wenn die imitierte Person dem Gegenüber maximal flüchtig bekannt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss der Imitierende dazu einer in der entsprechenden Umgebung genormten Tätigkeit nachgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird sowohl für den Imitierenden, als auch für den Durchschauenden ein Wurf auf Kulturwissen abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird einmal pro [[Mission]] gewürfelt, ob man genügend Kenntnisse über die entsprechende Kultur hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verfügt eine Person auf jeden Fall über ausreichende Kenntnisse einer Tätigkeit, so wird nicht gewürfelt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Würfel pro Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus und geht der Tätigkeit als Lehrer nach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide kennen Ninja C nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich wird nun für beide ein Würfel auf Kulturwissen geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Imitation Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat Imitation Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für beide wird ein 1w100 geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt der Wurf für Ninja A unter 80, so verfügt er über ausreichende Kenntnisse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt der Wurf für Ninja B unter 60, so verfügt dieser über ausreichende Kenntnisse.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Garnicht würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Mitglied der Stadtwache aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er imitiert dabei eine nicht existente Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist ebenfalls Mitglied der Stadtwache.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja B wäre folglich kein Wurf auf Kulturwissen nötig, da er die Kultur automatisch kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wäre ein Wurf nötig, sofern er nicht selbst eine besondere Verbindung zur Stadtwache hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gelungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;nicht gelungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kulturwissen Imitierender&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Imitierende erhält 20% [[Bonus]] auf den Imitationsversuch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Malus]] dafür, dass er eine unbekannte Person imitiert, entfällt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Probe wird wie bei einer unbekannten Person gehandhabt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kulturwissen zu täuschende Person&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage der Probe ist Normal.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage der Probe ist gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als [[Jounin]] seines [[Dorf]]s aus, welcher ihn mit auf eine [[Mission]] nehmen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist dieser [[Jounin]] unbekannt, weshalb für beide eine Probe auf Kulturwissen abgelegt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe für Ninja A gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erhält Ninja A einen [[Bonus]] von 20%. Außerdem erhält er keinen [[Malus]] dafür, dass er die Person, die er imitiert, nicht kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Probe für Ninja B scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich wird bei der [[Fähigkeitsprobe]] eine gute Lage verwendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die folgende [[Fähigkeitsprobe]] gilt für alle Aktionen, bei welchen versucht wird, sich als eine andere Person auszugeben und wie diese zu agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immitation steht immer der [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] einer Immitation gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird einmal pro Tag gewürfelt, ob jemand enttarnt wird&amp;lt;ref&amp;gt;Auch wenn mehrere verschiedene Personen getäuscht werden sollen&amp;lt;/ref&amp;gt;, sowie, wenn sich Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] für die Person verschlechtern, welche die vorherige Probe gewonnen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Würfen wird grundsätzlich die schlechtmöglichste Kombination, die für den entsprechenden Ort auftreten könnte, gewählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Verschlechterung ist folglich nur möglich, wenn der Ort gewechselt wird.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt sich gegenüber Ninja B als Ninja C aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihm auch zunächst ganz gut. Er kann sich gut in seine Rolle einfinden und gibt passende Antworten, bis Ninja B sich nach einem vergangenen Treffen erkundigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann keine passende Antwort geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wird erneut gewürfelt, ob Ninja B erkennt, dass es sich bei Ninja A nicht um Ninja C handelt, obwohl noch kein Tag vergangen ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] - [[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich regelmäßig (1-4 mal pro Monat).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zu täuschende Person kennt den Imitierten und sie sehen sich zwar sehr häufig (Mehrfach pro Woche), allerdings pflegen sie lediglich eine Bekanntschaft und teilen keine oder wenige persönliche Informationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tätigkeit des Imitierten ist dem Getäuschten bekannt. Er weiß recht genau was diese ausmacht, über interne Abläufe ist er jedoch nicht informiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person ist dem Gegenüber genauestens bekannt. Sie verbringen regelmäßig innerhalb kurzer Abstände Zeit miteinander.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ ist die Tätigkeit, die diese Person gerade ausübt, und der Ablauf dem Gegenüber sehr genau bekannt, zum Beispiel, weil sie diese selbst ausübt oder sehr häufig mit Personen dieses Aufgabengebiets zu tun hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Personen kennen sich flüchtig. Sie sehen sich zwar gelegentlich (2-3 mal/Jahr länger oder häufiger für jeweils kurze Zeit), aber sind sich nicht besonders nah.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person weiß sehr grob, was die Tätigkeit des Gegenübers ausmacht. Über die genauen Abläufe und Einschränkungen ist sie sich jedoch nicht im Klaren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Skeptische Grundstimmung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Feindliche Gesinnung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr schlechte Argumente oder sehr schlechtes Vorgehen, man kennt die Person sehr schlecht oder gar nicht und agiert entsprechend&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ablehende Haltung des Ziels&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt über der Imitierenstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Misstrauische Haltung des Ziels&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Neutrale Situation, das Vorgehen ist zwar geeignet, aber nicht gänzlich passend. Man kennt die Person etwas und verhält sich entsprechend.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person entspricht der Imitationsstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die getäuschte Person stellt kaum Fragen und ist allgemein eher unbeschwert&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geeignete Argumente oder Vorgehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gut geeignete Argumente oder Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Menschenkenntnis]] der getäuschten Person liegt unter der Imitationsstufe der Imitierenden Person.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist sehr aufgeschlossen und hegt weder einen Verdacht, noch sieht es einen Anlass, um näher nachzufragen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr gut geeignete Argumente oder Vorgehen. Man kennt die Person sehr gut und geht entsprechend vor.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich gegenüber Ninja B als sein bester Freund Ninja C ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein bester Freund ist Ninja B natürlich genauestens bekannt, weshalb es sich um eine schlechte Lage handelt. (+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kennt Ninja C jedoch auch sehr gut, weshalb er einen Bonus von +30% erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar hat Ninja C grundsätzlich keinen großen Einfluss, jedoch reicht sein Einfluss als sein bester Freund für Ninja B recht weit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher handelt es sich um die Schwierigkeit Stufe 2, wobei Ninja A lediglich Imitation Stufe 1 besitzt. (-30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich besteht eine Chance von 30+30-30 = 30% das der Imitationsversuch gelingt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn der Imitierende gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn der Imitierende verliert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Dem Imitierenden wird geglaubt, dass er die Person ist, für welche er sich ausgibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Von nun an wird man sich dem Imitiernden gegenüber so verhalten, als handle es sich um die imitierte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die nächste Probe am selben Ort sinkt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] um 1.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Der Imitiernde wird durchschaut. Ihm wird nicht geglaubt, dass er die imitierte Person ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die nächste Probe am selben Ort steigt die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] um 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B glauben machen, dass er sein Bruder Ninja C ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] beträgt 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gelingt es sich als Ninja C auszugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich glaubt Ninja B nun, dass Ninja A sein Bruder Ninja C ist und wird sich diesem gegenüber auch wie seinem Bruder gegenüber verhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] sinkt für die nächste Probe am selben Ort um 1 und beträgt somit nur noch 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schwierigkeit====&lt;br /&gt;
Die [[#Schwierigkeit|Schwierigkeit]] ist Ermessenssache des [[Spielleiter]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollte sich zwar an den Beispielen aus der folgenden Tabelle orientiert werden, dennoch ist diese nicht immer genau so anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt meist: Je interessanter die Informationen sind, welche man potentiell durch die Infiltration bekommt, desto schwerer fällt das Infiltrieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es hier sicherlich je nach Mentalität der Personen unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich nur recht kurz einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt; 10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Person, welche man imitiert, ist absolut unwichtig und hat keinerlei oder nur sehr geringen Einfluss&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Tourist in einer größeren Stadt, normaler Händler ohne besonderen Einfluss&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es soll ein öffentlich zugänglicher Bereich betreten werden und man verhält sich wie ein gewöhnlicher Besucher/erfragt keine hilfreichen Informationen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. öffentlicher Marktplatz, es wird lediglich Smalltalk gehalten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es besteht nur eine geringe Chance kontrolliert oder angesprochen zu werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Spaziergang durch ein Dorf oder Aufenthalt in einem öffentlichen Gebäude&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Tarnung wird nur gegenüber einzelnen Personen benötigt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Verkäufer, Passanten oder einfachen Wachen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich für einen mittleren Zeitraum einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;gt; 10 Minuten &amp;lt; 3 Stunden&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person hat einen gewissen Einfluss auf die getäuschte Person, welcher jedoch nicht besonders weit reicht&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Chuunin]] aus dem eigenen [[Dorf]] ohne besondere Befugnisse, [[Jounin]], welcher jedoch nicht das eigene Team leitet, Freund dessen Meinung man interessant findet, aber nicht unbedingt einhält&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In dem Bereich, in welchen man sich einschleichen möchte, wären zwar interessante Informationen zu holen, jedoch nichts von hoher Wichtigkeit. Nur sofern der Bereich entsprechend bewacht wird beziehungsweise davon auszugehen ist auf Menschen zu treffen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Indizien auf illegale Aktivitäten einer Person, jedoch keine handfesten Beweise. Private Wohnung, ohne geheime Informationen darin&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mehrere Personen müssen gleichzeitig getäuscht werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine kleine Gruppe von Wachen oder Angestellten&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person verfügt über grundlegende Kenntnisse oder Zuständigkeiten, welche glaubwürdig dargestellt werden müssen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Mitglied einer Einheit, Händler mit Fachwissen oder ein gewöhnlicher Beamter&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Bereich wird regelmäßig überwacht oder kontrolliert&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Verwaltungsgebäude, Kaserne oder Lagerhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Man möchte sich besonders lange einschleichen &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;gt; 3 Stunden&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Man möchte eine für die zu täuschende Person besonders einflussreiche oder wichtige Person imitieren&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Leiter eines Banditenlagers gegenüber eines Bandits, [[Dorfoberhaupt]], Einheiteleiter, Leiter eines Teams gegenüber einem Teammitglied&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es soll ein besonders wichtiger/stark bewachter Bereich infiltriert werden/es wird nach wichtigen Informationen gefragt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Gefängnis, Archiv, in welchem wichtige Informationen verwahrt werden, Waffenlager in einem Banditenlager, bester Freund&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die imitierte Person besitzt umfangreiches Wissen, welches glaubwürdig dargestellt werden muss&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Vorgesetzter, Lehrer, Teamleiter oder langjähriger Vertrauter&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Man versucht Entscheidungen, Befehle oder Anweisungen im Namen der imitierten Person zu treffen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Erteilen von Befehlen an Untergebene oder Zugriff auf geschützte Ressourcen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mindestens 2 Punkte von Stufe 1 treffen zeitgleich zu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Mindestens 2 Punkte von Stufe 2 treffen zeitgleich zu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Mindestens 4 Punkte von Stufe 2 treffen zeitgleich zu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte das [[Dorfoberhaupt]] [[Kusagakure]]s ersetzen, um in das Archiv des [[Dorf]]s zu gelangen und Informationen über die militärischen Pläne des [[Dorf]]s zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 2 Punkte der Schwierigkeitsstufe 2 erfüllt werden, handelt es sich hierbei insgesamt um die Schwierigkeitsstufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gelingt es sich als das [[Dorfoberhaupt]] auszugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird er so behandelt, als sei er tatsächlich dieses [[Dorfoberhaupt]], wodurch er sehr wahrscheinlich Zugang zu dem entsprechenden Raum erhalten wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Das [[Training]] von Imitation kann gut mit [[Missionen]] und praktischen Übungen verknüpft werden. Zum Beispiel könnte der Schüler in ein feindliches Lager geschickt werden und sich dabei für eine Wache ausgeben. Zudem wird ein theoretischer Teil vermittelt, innerhalb welchem Informationen über verschiedene Kulturen und bestimmte Berufsgruppen vermittelt werden. Dieser Teil könnte auch mit Reisen in andere Länder oder Gebiete verknüpft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Es könnten zum Beispiel Grundlagen der Imitation gelehrt werden. Wie kleide ich mich, wenn ich diese Person imitieren möchte? Wie verhalte ich mich in bestimmten Situationen angemessen? Wie kann ich meine Stimme an die einer anderen Person anpassen? Dies sind grundliegende Fragen mit welchen sich auf dieser Stufe beschäftigt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zum Beispiel könnte gelehrt werden, wie man auch seine Mimik und Gestik an die zu imitierende Personengruppe anpasst, sowie genauere Informationen zu internen Abläufen bestimmter Berufsgruppen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Die Abläufe der vorangegangenen Stufen werden perfektioniert. So kann man zum Beispiel sehr gut Mimik und Gestik an die Verhaltensweisen bestimmter Personen anpassen. Man erhält zusätzliche Informationen über verschiedene Berufsgruppen und schafft es, sich in nahezu jeder kulturellen Umgebung gut einzufinden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Imitation&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=33717</id>
		<title>Bewegungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=33717"/>
		<updated>2026-06-10T08:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Übersicht über Bewegungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art &amp;quot;Bewegung&amp;quot; und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegungen haben der [[Kampf-Reihenfolge]] immer [[Priorität]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Bewegungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reisegeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fortbewegung außerhalb des Kampfes&amp;lt;ref&amp;gt;Gilt sowohl für Shinobi als auch Zivilisten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5+&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Geschwindigkeit}{100}*5&amp;lt;/math&amp;gt;km/h&amp;lt;ref&amp;gt;Bei 500 [[Geschwindigkeit]] würde man z.b. 30km/h zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Bewegung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]],&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Sprint&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Geschwindigkeit]] bis zu 25 Meter zurücklegen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 250 Geschwindigkeit könnte also 50 Meter pro [[Runde]] zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufstehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja liegt [[am Boden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von [[am Boden]], um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Besondere Bewegung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung an der Wand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Chakra pro Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann an den Wänden und Decken laufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung auf dem Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 Chakra pro Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja auf dem Wasser laufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 5 Meter hoch springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 50 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;15 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 15 Meter weit springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 150 Meter weit springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hoch- &amp;amp; Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;quot;Hochsprung&amp;quot; kann mit &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; bzw. &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot; mit &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur die &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden und Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung und Sprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit den Bewegungen &amp;quot;Hochsprung&amp;quot;, &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; und &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Besondere Formen der Bewegung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;halber Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder &amp;quot;Ausdauer-Sprint&#039;s&amp;quot; genutzt werden. Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar. Außerdem sorgen sie für 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fliegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Rennen&amp;quot;, &amp;quot;Reisen&amp;quot; und &amp;quot;Sprünge&amp;quot; können eingesetzt werden. Die Bewegung &amp;quot;Ausdauer-Sprint&amp;quot; ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung durch Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; (Diese werden nicht zusätzlich durch den Effekt &#039;&#039;Bewegungsreichweite erhöht&#039;&#039; beeinflusst)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Teleport]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender nutzt einen Teleport&amp;lt;ref name=&amp;quot;hiraishin&amp;quot;&amp;gt;z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=163 Hiraishin no Jutsu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verbesserte Bewegungsaktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender nutzt eine Jutsu, die eine oder alle seine Bewegungen verbessert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sokudo&amp;quot;&amp;gt;z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1098 Sokudo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegungsduelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distanz schließen / Distanz aufbauen / Distanz halten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Person versucht, eine andere zu verfolgen oder die Distanz zu verringern, während die andere Person entkommen oder die Distanz vergrößern möchte, entsteht ein Bewegungsduell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beide Charaktere nutzen ihre jeweilige Bewegungsreichweite der Runde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bewegung&amp;quot;&amp;gt;Es muss nicht die volle Bewegungsreichweite genutzt werden. Es wird unterstellt, dass der Charakter nur so viel Bewegungsreichweite nutzt, wie für seine Handlung notwendig ist, solange der Spieler nichts anderes angibt. Es ist außerdem möglich, ein bestimmtes Limit an Ausdauerkosten oder zurückgelegten Metern festzulegen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Charakter mit der höheren Reichweite setzt seinen Bewegungswunsch durch.&lt;br /&gt;
* Die Distanz verändert sich dabei um die Differenz der genutzten Bewegungsreichweiten.&lt;br /&gt;
  Distanz schließen → Die Distanz wird verringert.&lt;br /&gt;
  Distanz aufbauen → Die Distanz wird vergrößert.&lt;br /&gt;
  Distanz halten → Die Distanz bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weg abschneiden (offenes Gelände) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht ein Charakter einen anderen auf offenem Gelände abzufangen oder zu umgehen, wird die verbleibende Bewegungsreichweite beider Charaktere verglichen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;restreichweite&amp;quot;&amp;gt;Entscheidend ist die verbleibende Bewegungsreichweite ab Beginn des Bewegungsduells. Kann ein Charakter beispielsweise insgesamt 300 Meter pro Runde zurücklegen, hat zuvor aber bereits 100 Meter Bewegung verbraucht, stehen ihm für das Bewegungsduell nur noch 200 Meter zur Verfügung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter mit der höheren verbleibenden Bewegungsreichweite kann den Weg abschneiden.&lt;br /&gt;
* Der Charakter mit der höheren verbleibenden Bewegungsreichweite kann ein Umgehen verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weg abschneiden (geschlossener Weg) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt ein Charakter seine gesamte Bewegungsaktion, um einen Durchgang aktiv zu blockieren, gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich, an dieser Figur vorbeizuziehen, solange sie sich in Blockierposition befindet und bewegungsfähig ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;blockieren&amp;quot;&amp;gt;Ein Blockieren ist nur möglich, solange der Charakter nicht in derselben Runde bewusstlos, kampfunfähig oder anderweitig bewegungsunfähig gemacht wurde. In diesem Fall kann der Gegner gleichzeitig vorbeiziehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Durchgang gilt als blockiert, wenn seine Breite nicht größer ist als die Körperbreite der blockierenden Person mit ausgestreckten Armen. Bei einer durchschnittlichen Person entspricht dies ungefähr 2 Metern. Bei deutlich größeren oder kleineren Charakteren kann dieser Wert entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitnahme von Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll eine andere Person mittels einer [[Bewegung]] mittransportiert werden (beispielsweise durch Teleportation, [[Ausdauer]]sprint, Fliegen, Schwimmen oder ähnliche Effekte), gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Bewegung verliert ihre Priorität und wird als Geschwindigkeit &#039;&#039;sehr schnell&#039;&#039; behandelt.&lt;br /&gt;
* Die Bewegung ersetzt die eigene Bewegung der mitgenommenen Person.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mitnahme1&amp;quot;&amp;gt;Die mitgenommene Person besitzt für diese Runde keine eigene Bewegung mehr.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die mitgenommene Person muss freiwillig mitreisen, wehrlos sein oder aktiv getragen bzw. festgehalten werden.&lt;br /&gt;
** Reist die Person freiwillig mit, kann das notwendige Festhalten auch durch die mitgenommene Person selbst erfolgen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mitnahme2&amp;quot;&amp;gt;In diesem Fall muss der Transportierende keine volle Aktion zum Festhalten aufwenden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Standardmäßig können maximal 2 weitere Personen mitgenommen werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mitnahme3&amp;quot;&amp;gt;Diese Grenze kann durch zukünftige Regelungen oder Fähigkeiten erhöht werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Befinden sich Personen auf einem Wesen, das mindestens 2 Größenkategorien größer ist als sie selbst, ist kein aktives Festhalten notwendig.&lt;br /&gt;
** Bei schnellen Bewegungen oder großen zurückgelegten Distanzen ist dennoch ein Festhalten erforderlich.&lt;br /&gt;
** Erfolgt kein ausreichendes Festhalten, kann die Person herunterfallen.&lt;br /&gt;
* Für jede zusätzlich transportierte Person erhöhen sich die Kosten der Bewegung um 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung über große Distanz ==&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Regeln gelten für alle Bewegungen, die in kurzem Zeitraum über große Distanz ausgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen Teleports&amp;lt;ref name=&amp;quot;hiraishin&amp;quot; /&amp;gt; oder Ausdauer-Sprints über weite Strecken&amp;lt;ref name=&amp;quot;sokudo&amp;quot; /&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur besseren Lesbarkeit wurden die Regeln und Beispiele mit Teleport als Beispiel formuliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kämpfer nehmen sich wahr===&lt;br /&gt;
Diese Regeln sind anzuwenden, wenn sich die beiden Kämpfer wahrnehmen, beispielsweise wenn sie sich gegenüber stehen und offen kämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend kann nach folgendem Entscheidungsbaum vorgegangen werden. Kämpfer A nutzt hierbei den Teleport und Kämpfer Z die entsprechenden [[Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A&lt;br /&gt;
** Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener [[Bewegung]] folgen&amp;lt;ref name=&amp;quot;reichweite&amp;quot;&amp;gt;Es ist immer auch die Reichweite der genutzten Teleports / [[Bewegungen]] zu beachten&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
*** Folgen ist möglich. Keine weitere [[Fähigkeitsprobe]] notwendig.&lt;br /&gt;
** Kämpfer Z möchte nicht sofort folgen&lt;br /&gt;
*** Kämpfer A teleportiert innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z&lt;br /&gt;
**** Kämpfer Z weis weiterhin wo Kämpfer A ist. Keine weitere [[Fähigkeitsprobe]] notwendig.&lt;br /&gt;
*** Kämpfer A teleportiert außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z&lt;br /&gt;
**** Kämpfer Z weis wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich den Zielort bis zum Ende der nächsten [[Runde]] merken. Keine weitere [[Fähigkeitsprobe]] notwendig.&lt;br /&gt;
**** Kämpfer Z erhält keine weiteren Informationen über den Zielort, zum Beispiel wie es dort aussieht, wer sich dort befindet oder Ähnliches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A nicht&lt;br /&gt;
** Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener [[Bewegung]] folgen&amp;lt;ref name=&amp;quot;reichweite&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*** Kämpfer A teleportiert innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z&lt;br /&gt;
**** [[Sinnesschärfe]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg kann Kämpfer Z folgen. Bei Misserfolg kann Kämpfer Z nicht folgen und Kämpfer A gilt als versteckt.&lt;br /&gt;
*** Kämpfer A teleportiert außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z&lt;br /&gt;
**** [[Spuren lesen]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg kann Kämpfer Z folgen. Bei Misserfolg kann Kämpfer Z nicht folgen und weis nicht wohin Kämpfer A teleportiert ist.&lt;br /&gt;
** Kämpfer Z möchte nicht sofort folgen&lt;br /&gt;
*** Kämpfer A teleportiert innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z&lt;br /&gt;
**** [[Sinnesschärfe]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg weis Kämpfer Z wo Kämpfer A ist. Bei Misserfolg weis Kämpfer Z nicht wo Kämpfer A ist und Kämpfer A gilt als versteckt.&lt;br /&gt;
*** Kämpfer A teleportiert außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z&lt;br /&gt;
**** [[Spuren lesen]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg weis Kämpfer Z wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich den Zielort bis zum Ende der nächsten [[Runde]] merken. &lt;br /&gt;
**** Kämpfer Z erhält keine weiteren Informationen über den Zielort, zum Beispiel wie es dort aussieht, wer sich dort befindet oder Ähnliches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Teleport durchschaut, nicht sofort folgen, außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.&lt;br /&gt;
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfer Z weis in dieser Situation wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich diese bis zum Ende der nächsten [[Runde]] merken. &lt;br /&gt;
Allerdings bekommt Kämpfer Z nicht mit was am Zielort passiert. Wenn Kämpfer A dort Fallen gestellt hat, können diese nicht wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
Wenn Kämpfer A dort etwas fallen lässt, um es loszuwerden, bekommt Kämpfer Z dies nicht mit.&lt;br /&gt;
Wenn Kämpfer A etwas an einen Freund übergibt und sich der Freund wegbewegt, bekommt Kämpfer Z dies nicht mit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Teleport nicht durchschaut, sofort folgen, innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.&lt;br /&gt;
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfer Z benötigt nun eine [[Sinnesschärfe]] [[Probe]].&lt;br /&gt;
Hat er Erfolg, so kann er Kämpfer A direkt verfolgen. &lt;br /&gt;
Hat er keinen Erfolg, so kann er Kämpfer A nicht folgen und weis anschließend auch nicht mehr wo sich Kämpfer A befindet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Teleport nicht durchschaut, nicht sofort folgen, innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.&lt;br /&gt;
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfer Z benötigt nun eine [[Sinnesschärfe]] [[Probe]].&lt;br /&gt;
Hat er Erfolg, so weis er genau wo Kämpfer A ist.&lt;br /&gt;
Hat er keinen Erfolg, so weis er nicht wo Kämpfer A ist und dieser gilt als versteckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kämpfer nehmen sich nicht wahr===&lt;br /&gt;
Diese Regeln sind anzuwenden, wenn sich die beiden Kämpfer nicht wahrnehmen&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise wenn sie sich außerhalb ihrer [[Sinnesschärfe]] Reichweite befinden&amp;lt;/ref&amp;gt;, aber sich ein Kämpfer zum anderen teleportieren möchte, um ihn anzugreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Regeln gelten nicht für [[Attentat]]e, bei denen schon eine [[Verstecken]] [[Probe]] durchgeführt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend kann nach folgendem Entscheidungsbaum vorgegangen werden. Kämpfer A nutzt hierbei den Teleport und Kämpfer Z die entsprechenden [[Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig&#039;&#039;&#039;: Die [[Aktionen durchschauen]] [[Probe]], die Kämpfer Z erhält ist passiv und muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A&lt;br /&gt;
** Kämpfer Z weis, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert und wohin. Kämpfer Z ist nicht überrascht und kann vollständig reagieren.&lt;br /&gt;
* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A nicht&lt;br /&gt;
** Kämpfer Z weis nicht, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert oder wohin. Kämpfer Z ist überrascht und kann nicht reagieren&amp;lt;ref&amp;gt;Ermöglicht Situationsboni für den Angreifer, zum Beispiel einen [[Mehrere Angreifer|Angriff von hinten]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Teleport aus 10km Entfernung zum Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kämpfer A und Kämpfer Z befinden sich 10km voneinander entfernt. Kämpfer A teleportiert sich zu Kämpfer Z, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.&lt;br /&gt;
Anhand des Entscheidungsbaumes kann das Beispiel nachverfolgt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfer Z erhält immer eine [[Aktionen durchschauen]] [[Probe]]. Er erhält sie passiv und muss sie nicht ansagen.&lt;br /&gt;
Hat er Erfolg, so weis er, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert und kann entsprechend reagieren.&lt;br /&gt;
Hat er keinen Erfolg, so wird er von Kämpfer A auf dem falschen Fuß erwischt, überrascht und kann nicht mehr reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Teleport mit [[Attentat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kämpfer A ist versteckt und möchte ein [[Attentat]] auf Kämpfer Z ausführen.&lt;br /&gt;
Dazu möchte er sich zu ihm teleportieren und ihn im Nahkampf mit einer Waffe angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfer Z erhält in diesem Szenario keine [[Aktionen durchschauen]] [[Probe]], wenn vorher schon [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] gewürfelt wurde.&lt;br /&gt;
Allerdings müssen die Regeln zu [[Verstecken]] beachtet werden, beispielsweise die Mali zur Überwindung der Distanz, um im Nahkampf angreifen zu können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrere Bewegungen pro Runde===&lt;br /&gt;
Werden mehrere Bewegungen pro [[Runde]] von einer Person ausgeführt, so gelten weiterhin die allgemeinen Regeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würden aufgrund der Zielorte der Bewegungen [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]] benötigt werden, so muss nur die [[Probe]] geworfen werden, die sich auf den letzten Zielort bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Allgemeine Regeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kämpfer A teleportiert sich 1km weit weg und gibt an, danach wieder zu einem verstecken Siegel neben Kämpfer Z zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Kämpfer Z kann den Teleport weder durchschauen, noch gelingt ihm seine [[Sinnesschärfte]] [[Probe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfer A gilt anschließend also als versteckt. Kämpfer Z weis nicht wo Kämpfer A ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - 1. Teleport außerhalb [[Sinnesschärfe]] Reichweite, 2. Teleport innerhalb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kämpfer A teleportiert sich erst 20km weg, gleich danach wieder in [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z. Dieser kann den Teleport nicht durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den ersten Teleport würde [[Spuren lesen]] gebraucht werden, für den zweiten [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
Allerdings ist bei mehreren Teleports einer Person pro [[Runde]] nur der letzte Zielort relevant.&lt;br /&gt;
Dieser befindet sich in [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z. Entsprechend wird nur 1 [[Sinnesschärfe]] [[Probe]] benötigt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bewegungen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=33716</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=33716"/>
		<updated>2026-06-09T19:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Freiwilligkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missionen bilden den Alltag des [[Rollenspiel|Rollenspiel im Chat]]. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und [[Fähigkeiten]] den Ninjas zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise finden sie in [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiterführende Informationen zu Missionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hochladen von Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Missionen gilt grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot;&amp;gt;Sofern vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; mit positiver Bewertung absolviert hat&lt;br /&gt;
** Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im [[Center-Training|Center]] eingestellt wurden&lt;br /&gt;
** Das [[Niveau]] des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis&lt;br /&gt;
* Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:&lt;br /&gt;
** Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben&lt;br /&gt;
** Bei Missionen ab inklusive A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs mit seinem Charakter geleitet haben&lt;br /&gt;
** Einen [[Ränge_und_Niveau#Einfluss_des_Ranges|Rang]] mit Leitungsbefugnis inne haben&lt;br /&gt;
*** Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten&lt;br /&gt;
** Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich [[SL]] ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen&lt;br /&gt;
* Möchte man eine Mission als Spielleiter und zugleich Teilnehmer bespielen, ohne diese jedoch im RP zu leiten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
** Mindestrang: Genin&lt;br /&gt;
** Man muss regulär an Missionen des entsprechenden Ranges teilnehmen können&lt;br /&gt;
** Es muss mind. 1 Mission desselben Ranges bereits bespielt worden sein.&lt;br /&gt;
*** Dies darf auch rein als SL passiert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsteilnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat ein ausreichendes [[Niveau]], um an A-Rang Missionen teilzunehmen&lt;br /&gt;
* Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im [[Center-Training|Center]] eingestellt&lt;br /&gt;
* Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen&lt;br /&gt;
* Er hat ein ausreichendes [[Niveau]] hierfür&lt;br /&gt;
* Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er möchte diese mit dem eigenen [[Charaktererstellung|Charakter]] leiten&lt;br /&gt;
* Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet&lt;br /&gt;
* Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.&lt;br /&gt;
* Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu leiten&lt;br /&gt;
* Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet&lt;br /&gt;
* Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher weder eine Erhöhung, noch eine Verringerung des Niveaus vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Missionsbeispiele können im Missionsrang variieren, wenn von den Regeln zum [[#Erh.C3.B6hen_des_Schwierigkeitsgrad|Erhöhen]] bzw. [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken]] des Schwierigkeitsgrads Gebrach gemacht wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bezahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen#Gegnerwerte|Gegnerwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]], keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot;&amp;gt;siehe [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken des Schwierigkeitsgrades]]&amp;lt;/ref&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot;&amp;gt;Keine Laborbedingungen angenommen. z.B. [[OP]]s an der Front auf offenem Feld, Feldforschungen im Feindgebiet oder Lehre außerhalb des eigenen Dorfes unter störenden Bedingungen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1 oder 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot;&amp;gt;Laborbedingungen werden angenommen. z.B. [[OP]]s im Krankenhaus oder Forschungen/Lehre innerhalb des eigenen Dorfes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Warenroute beschützen, [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]] gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 10-150&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 50-400 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 25-200 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis C-Rang&amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot;&amp;gt;Müssen nicht vorhanden sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 1 &amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des [[Weltkarte und Orte|Dorfes]], evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 150-350&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 400-1500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 200-750 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis B-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 2 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines [[Weltkarte und Orte|Dorfes]] oder eines [[Weltkarte und Orte|Landes]] befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 350-450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 1500-2500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 750-1250  &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis A-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 3 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäuptern]] oder politisch hohen Persönlichkeiten&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Via [[RPG-Erlaubnis]] zu klären&lt;br /&gt;
* Siehe [[#S-Rang_Gegner|S-Rang Gegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegnerwerte==&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl [[Attribute]] Grundwerte, als auch [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]] und [[Ausrüstung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den [[Attribute|Werten der Teilnehmer]], sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.&lt;br /&gt;
* Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden&lt;br /&gt;
* Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die [[Fähigkeiten]] erhöht werden dürfen, nicht aber die [[Attribute|Grundwerte]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Spielleiter]] A schreibt eine B-Rang Mission aus&lt;br /&gt;
* In der Missionsbeschreibung steht &amp;quot;Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf&amp;quot;&lt;br /&gt;
* innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird&lt;br /&gt;
* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freiwilliger Werte-Cap für Missionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Testregel kann bei Missionen auf C- bis A-Rang-Niveau freiwillig ein Werte-Cap genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundsatz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können sich freiwillig dazu entscheiden, ihre Mission mit den für das jeweilige Missionsniveau vorgesehenen Werteobergrenzen zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die tatsächlichen Werte des Charakters aus den Userdaten werden für die Mission entsprechend begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab der ersten S-Rang-Mission entfällt diese Einschränkung. Ab diesem Zeitpunkt werden die tatsächlichen Werte des Charakters vollständig genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionsniveau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bestimmung der maximal nutzbaren Werte gelten die Werte der jeweiligen Missionsgegner als Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Boni oder Mali durch Niveauunterschiede werden bei Nutzung dieser Regel nicht angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwilligkeit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung des Werte-Caps ist vollständig freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können jederzeit entscheiden, ob sie eine Mission mit ihren regulären Werten oder mit dem freiwilligen Werte-Cap spielen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen jedoch alle Spieler mit dem Werte-Cap spielen, damit die Doppelte Belohnung erhalten werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ausgleich für die freiwillige Nutzung des Werte-Caps erhalten Spieler für erfolgreich abgeschlossene Missionen einen zusätzlichen Missionseintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreich abgeschlossene Mission zählt somit für die Missionshistorie des Charakters doppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzliche Belohnung dient in erster Linie dazu, Spielern einen Anreiz zu geben, die Testregel auszuprobieren und Erfahrungen mit dem System zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunft der Regel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Regel handelt es sich zunächst um eine Testregel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von den gesammelten Erfahrungen, dem Feedback der Spieler sowie den Auswirkungen auf das Spielgeschehen kann die Regel zukünftig angepasst, erweitert oder vollständig als Standardregel übernommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzlichen Missionseinträge stellen keine dauerhafte Zusage dar und können im Rahmen zukünftiger Anpassungen verändert oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] aus zu spielen.&lt;br /&gt;
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein [[Kampf]] auftritt&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operationen im Krankenhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;, als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.&lt;br /&gt;
**Dies kann durch einen oder mehrere Würfel erfolgen (mind. 1x 50% / mind. 2x 30%)&lt;br /&gt;
**Kluges Vorgehen (z.B. am Gegner vorbeischleichen) und damit alternative Fähigkeitsprobe ist natürlich ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
* Missionen, in welchen kein [[Kampf]] vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.&lt;br /&gt;
** Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] angelehnt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kein Auftreten von Gegnern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei [[Genin]] und ihres [[Jounin]] bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den [[Fähigkeiten]] der Ninja entsprechend aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kampflose Lösung der Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu [[Redekunst|überzeugen]] die Geiseln [[Kampf]]los zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Ein [[Kampf]] tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden [[Fähigkeiten]] festgelegte Chance zu scheitern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitsgrad einer Mission kann ausschließlich dann erhöht werden, wenn keine Laborbedingungen vorliegen&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]], die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erhöhen des Schwierigkeitsgrades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen [[Rollenspiel|Dorf]] man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person &amp;lt;ref&amp;gt;(wird zB ein [[Genin]] einer [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritischen OP]] unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)&amp;lt;/ref&amp;gt; (-1)&lt;br /&gt;
# Liegen Laborbedingungen vor? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt&amp;lt;/ref&amp;gt; Kann nicht durch die Behandlung wichtiger Personen erhöht werden (-2)&lt;br /&gt;
# Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe &amp;lt; 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)&lt;br /&gt;
# Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönliche Missionen==&lt;br /&gt;
Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem [[Dorf]] ausgeschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:&lt;br /&gt;
*Es darf sich nicht um eine D-Rang Mission handeln&lt;br /&gt;
*Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
*Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden&lt;br /&gt;
*Für längere Vorhaben / Plots sollte eine [[Anfrage]] erstellt werden&lt;br /&gt;
*Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten&lt;br /&gt;
*Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als [[Spielleiter]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer nicht angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdmissionen==&lt;br /&gt;
Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Rang der Mission darf den Rang dessen nicht überschreiten, den der eigene Charakter bestreiten könnte, während man zugleich [[Spielleiter]] ist&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe dazu [[Ränge und Niveau]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Als [[Hochladen_von_Missionen#Bewertungen_der_Spieler|Bewertung]] muss &amp;quot;Leitung&amp;quot; ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Der Text der Bewertung muss &amp;quot;Fremdmission&amp;quot; lauten&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. für die Zulassung zur [[Jouninprüfung]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission ohne Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine A-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall keine Mission gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine C-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall eine Mission mitsamt Bezahlung gutgeschrieben bekommen. Die Bewertung lautet &amp;quot;Leitung&amp;quot; mit dem Text &amp;quot;Fremdmission&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktivität von Teilnehmern==&lt;br /&gt;
Während einer [[Mission]] kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] kann allerdings vom restlichen [[Team]] normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es dem [[Spielleiter]] möglich, dennoch [[AP]]/[[CP]] für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:&lt;br /&gt;
* Die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; kann nicht erzielt werden.&lt;br /&gt;
* Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schlechte Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang [[Mission]], die schon eine Weile läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat bisher sehr schlechte Leistungen gezeigt und hat ab einem gewissen Punkt keine Lust mehr, das [[Rollenspiel]] fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Mission]] allerdings schon weit fortgeschritten ist, möchte der [[Spielleiter]] wie auch das restliche [[Team]] die [[Mission]] beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Dabei muss allerdings beachtet werden, dass Ninja A im [[Rollenspiel]] nicht einfach verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise könnte der [[Spielleiter]] Ninja A eine unabhängige und unwichtige Aufgabe erteilen, die er bis zum Abschluss der [[Mission]] ausführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wird in diesem Fall eine [[Mission]] mit der &#039;&#039;&#039;Bewertung &amp;quot;Schlecht&amp;quot;&#039;&#039;&#039; hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da für Ninja A eine [[Mission]] hochgeladen wird, erhält der [[Spielleiter]] normal seine vollen [[AP]]/[[CP]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Gute Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang [[Mission]], auf welcher das [[Team]] gerade vor ihrem finalen [[Kampf]] steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat bisher herausragende Leistungen gezeigt und das [[Team]] mit all seinen Mitteln unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund eines gewissen Vorfalls wird Ninja A allerdings inaktiv und kann die [[Mission]] nicht weiter fortsetzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] wird er dabei vom [[Spielleiter]] beispielsweise zurück in das Auftragsdorf geschickt und nimmt nicht mehr an dem [[Kampf]] teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält in diesem Fall &#039;&#039;&#039;keine Bewertung&#039;&#039;&#039; und es wird für ihn keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass Ninja A durch seine bisherigen Leistungen die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; erhalten hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem [[Spielleiter]] steht nun die Möglichkeit offen, seinen [[AP]]/[[CP]] für Ninja A zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KeinSLnoetig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien zu S-Rang Missionen==&lt;br /&gt;
Eine S-Rang Mission wird in einer [[RPG-Anfrage]] mit den [[RPG-Co]] und [[Regel-Co]] Administratoren ausgearbeitet. Um die initiale Ausarbeitung zu erleichtern und eine einheitliche Schwierigkeit zu gewährleisten, finden sich im Folgenden Regelungen und Beispiel dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Adminschaft empfielt das Leiten von S-Rang Missionen nur erfahrenen Spieler. Dies ist lediglich eine Empfehlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Pro Spieler-Charakter auf einer S-Rang Mission muss mindestens eine S-Rang Schwierigkeit vorhanden sein. Dies kann entweder eine [[Fähigkeitsprobe]] oder ein Gegner sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Es ist auch möglich Schwierigkeiten derselben Art (z.B. 2x Probe gegen [[Sinnesschärfe]], mehrere Gegner) vorkommen zu lassen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Spieler-Charakter des [[SL]] wird dabei nicht einberechnet&lt;br /&gt;
* Im Falle einer Allround Mission...&lt;br /&gt;
** ... muss eine Hauptschwierigkeit vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot;&amp;gt;Handlungsboni/mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind möglich. Eine Kombination ist ebenfalls möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** ... müssen zusätzlich zu der Anzahl S-Rang Schwierigkeiten aufgrund der Anzahl der Spieler-Charaktere zusätzlich mindestens 2 weitere S-Rang Schwierigkeiten vorhanden sein&amp;lt;ref&amp;gt;Für 1 SC also z.B.: Informationsbeschaffung + Aufspüren + Kampf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... kann eine in der Missionsanfrage definierte Schlechte Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] durch gutes Vorgehen und den Einsatz von [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] zu einer Standard Lage verbessert werden. Eine Gute Lage ist niemals möglich. Die Verbesserung ist stets zu erklären. &lt;br /&gt;
* Im Falle einer Spezial Mission&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine [[OP]], ein Verhör und Ähnliches&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
** ... muss pro Spieler-Charakter eine besonders schwere Situation vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot; /&amp;gt;, Schlechte Lage)&lt;br /&gt;
** ... kann niemals eine Standard oder Gute Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] erreicht werden&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner einen S-Rang [[Bonus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen sowie einen S-Rang Wertepush besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;Die Höhe des [[Bonus]] und Wertepush ist variabel und muss per Anfrage geklärt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner ihre [[Erstellerpunkte]] wie bei der Charaktererstellung vergeben haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Allround Mission mit 3 Spieler-Charakteren (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 4 Spieler-Charakteren durchgeführt. Einer davon ist der [[SL]]. Er nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 5 S-Rang Schwierigkeiten (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Eine dieser 5 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die die Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Ein wohlhabender Händler ist verschwunden. Er soll gefunden werden und man soll heraus finden ob jemand dahinter steckt und warum. Der Händler wird mehrere schon Tage vermisst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: [[Spuren lesen]], um die Spur zum Händler aufzunehmen. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Das Versteck der Entführer finden, die den Händler entführt haben. Hauptschwierigkeit. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage. 30% [[Malus]] auf [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3 und 4&#039;&#039;&#039;: Kampf gegen die 2 Entführer. ([[#Allround_Missionsgegner|2 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 5&#039;&#039;&#039;: Verhör eines Halunken, um herauszufinden warum sie den Händler entführt haben. [[Redekunst]] / [[Einschüchtern]] gegen [[Menschenkenntnis]] / [[Willenskraft]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Allround Mission mit 1 Spieler-Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 1 Spieler-Charakter durchgeführt. Zusätzlich nimmt der [[SL]] teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 3 S-Rang Schwierigkeit (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Außerdem arbeitet der [[SL]] eine weitere S-Rang Schwierigkeit aus, da er den Spieler-Charakter fordern möchte. Eine dieser 4 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die der Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag das Diebesgut von einem Einbrecher zurück zu holen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: Die Spur vom Räuber muss aufgenommen werden. Hauptschwierigkeit. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4 mit +30% [[Mali]] für den Sucher. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Auf dem Weg hat der Dieb eine Falle hinterlassen. Es wird [[Sinnesschärfe]] gegen [[Überleben in der Natur]] 4 gewürfelt. Standard Lage. [[Boni]] und [[Mali]] sind in der Situation keine gegeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3&#039;&#039;&#039;: Nachdem die Spur verfolgt wurde muss der Räuber gefunden werden. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4, Standard Lage, keine [[Boni/Mali]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 4&#039;&#039;&#039;: Der Räuber wurde gefunden. Nun könnte man versuchen ihn zu überzeugen, das Diebesgut rauszugeben ([[Redekunst]] gegen [[Menschenkenntnis]] 4), oder gegen ihn kämpfen ([[#Allround_Missionsgegner|1 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 [[SL]]. Der Charakter des SL nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag, eine alte Ruine zu untersuchen und zu erforschen, da es dort immer wieder zu merkwürdigen Ereignissen kommt. Damit der Forscher nicht gestört wird, soll einer aus dem Team die Umgebung sichern. Die Chance für den Forscher könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[Fähigkeitsforschung]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% (Ruine ist antik und mit nichts der heutigen Zeit zu vergleichen. Daher ist die Forschung sehr komplex.)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 20% ([[Eigenentwicklung]] vom Forscher)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+20 = 20% Chance, dass die Forschung funktioniert und der Forscher herausbekommt was es mit der Ruine auf sich hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmern und 1 [[SL]]. Der Charakter des [[SL]] nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Eilauftrag nach einem Anschlag medizinische Unterstützung zu leisten. Jeder der 3 Medic-Nin muss eine eigene, sehr kritische [[Operation]] durchführen. Die Chance für einen der Medics könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[OP-Fähigkeit]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% ([[Operation]] muss sehr schnell durchgeführt werden)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 30% ([[Eigenentwicklung]] vom Medic), +20% (Assistent mit selber [[OP-Fähigkeit]] Stufe)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+30+20 = 50% Chance, dass die [[Operation]] glückt und der Patient überlebt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 SL.  Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Der Charakter soll gegen den besten Gladiatoren kämpfen, um zu zeigen wie stark die Ninja des Dorfes sein können.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit: [[#Spezial_Missionsgegner|1 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Spezial Mission mit 3 Spieler-Charaktern (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team soll die Anführer einer kriminellen Organisation ausschalten, um die Organisation zu zerschlagen.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeiten: [[#Spezial_Missionsgegner|3 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang Gegner===&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der [[Werte]] eines S-Rang Gegner werden insgesamt 100% der bisher maximal ausgegeben Trainingstage auf die 5 Grundwerten verteilt. Diese Anzahl findet sich [http://www.narutorpg.de/npcrechner.php hier]. Die [[Werte]] in der Ausarbeitung müssen in Prozent angegeben werden. Es muss immer der aktuellste Wert zum Zeitpunkt des Kampfes genutzt werden. Die Anzahl der Trainingstage und die daraus resultierenden [[Werte]] müssen im Log festgehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Ausarbeitung der S-Rang Gegner ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* [[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot;&amp;gt;Die prozentuale Verteilung der [[Werte]] sollte passend zur Skillung des Gegners erfolgen. Ein [[Genjutsu]] Experte ohne [[Taijutsu]] / Taijutsu Fähigkeiten sollte entsprechend eine niedrige [[Stärke]] und eher viel [[Chakra]] besitzen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]]: Bis S-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: Bis Stufe 4 (Mindestens 5 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* Weitere Besonderheiten möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B: 30% [[Bonus]] auf 2 [[Fähigkeiten]] oder S-Rang [[Eigenentwicklung]]en der NPC Gegner&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang Gegner dürfen niemals ohne S-Rang Schwierigkeit besiegt werden. Ein Vorgehen, welches das Besiegen eines S-Rang Gegners ohne S-Rang Schwierigkeit ermöglicht, muss durch den [[SL]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - S-Rang Gegner besiegen - in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 S-Rang Gegner haben ihre Stärke im offenen Kampf. Allerdings besitzen beide [[Sinnesschärfe]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer A entscheidet sich für den offenen Kampf, um einen der beiden S-Rang Gegner auszuschalten. Dies ist in Ordnung, da der Gegner eine S-Rang Schwierigkeit im offenen Kampf darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer B möchte seinen Gegner durch ein Attentat ausschalten. Da der Gegner lediglich [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 besitzt, fügt der [[SL]] eine Wache, einen Freund oder Ähnliches hinzu, die zum Zeitpunkt des Attentats bei dem Gegner ist und [[Sinnesschärfe]] Stufe 4 besitzt (Restliche [[Werte]]/[[Fähigkeiten]] auf B/A Niveau). Dies ist in Ordnung, da das Attentat aufgrund der Regeln zu [[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitsw.C3.BCrfe_in_und_gegen_Gruppen|Gruppenwürfen]] eine S-Rang Schwierigkeit darstellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - S-Rang Gegner besiegen - nicht in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein S-Rang Gegner hat seine Stärke im offenen Kampf, daher [[Sinnesschärfe]] und [[Menschenkenntnis]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Teilnehmer nutzt nun seine [[Redekunst]], um den S-Rang Gegner zu belügen und ihn zu überreden ihm zu folgen. Er lockt ihn etwas außerhalb und zu einem vorbereiteten Attentat, wo der S-Rang Gegner problemlos besiegt wird. Dies ist nicht in Ordnung, da der Gegner bei diesem Vorgehen keine S-Rang Schwierigkeit darstellt. [[Redekunst]] und [[Verstecken]] würden lediglich gegen Stufe 2 / B-Rang Niveau geworfen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allround Missionsgegner====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Doton]], [[Raiton]], [[Fuuton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AD]], [[RK]], [[WK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]], [[EM]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/25% [65%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/15% [35%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[FZG]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 6. Tor &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (alle Elemente, Siegel), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[EM]], [[SK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[AGI]], [[GGA]], [[MFS]], [[PKS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[WK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 ([[Katon]], [[Fuuton]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AGI]], [[MFS]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Krallen und Zähne (*3,1 [[Waffenschaden]] [13[[TP]]], +1,4[[EP]] [7[[TP]]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [Name]s Wertepush (+50% [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] [20[[TP]]], +10% [[Ausweichen]], [[Abwehren]], Treffer [10[[TP]]]) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/20% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/30% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 10 (alle Elemente), Gen 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[EM]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[AGI]], [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, B-Rang Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 8 ([[Raiton]], Siegel), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[RK]], [[MK]], [[PKS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[ES]], [[WK]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[MFS]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[RK]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, Verbessertes Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen, Diverese Kampfgifte, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; / &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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====Spezial Missionsgegner====&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_St.C3.A4rke|Herausragende Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%+/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Suiton]], [[Katon]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[AD]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[VS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Akimichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_Verteidigung|Herausragende Verteidigung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%+/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]], [[Raiton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[AD]], [[ES]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[EM]], [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Ranton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_Geschwindigkeit|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/20%/25%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/25% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (Alle Elemente, [[Ranton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[PKS]], [[EM]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[SK]], [[VS]], [[AGI]], [[MFS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; Defensivkampfstil: +100% [[Verteidigung]], +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]], Regeln wie [[PKS]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_Geschwindigkeit|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Nachteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Nachteil#Schlecht_in_Ninjutsu|Schlecht in Ninjutsu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/30%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 6 ([[Raiton]]), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[MK]], [[RK]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[MFS]], [[ES]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]], [[Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollstufe 4, [[Ewiges Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeitung durch RPG-Cos===&lt;br /&gt;
Die Bearbeitung von S-Rang Missionen durch [[RPG-Co]]s wird nur benötigt, wenn mind. einer der folgenden Punkte auf die Mission zutrifft:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Heldentat, durch die ein Charakter massive [[Bekanntheit]] oder einen neuen Titel&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Einheitenleiter, [[Dorfoberhaupt]], etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlangen soll &lt;br /&gt;
* Geschehnisse werden bespielt, die nachträglich das Dorfgeschehen von einem oder mehreren Dörfern beeinflussen sollen&lt;br /&gt;
* Es werden sonstige, spielrelevante Ereignisse bespielt, die auch aktiv in Foren- und/oder Newsposts erwähnt werden&lt;br /&gt;
* Es sind unbeteiligte Spieler vom Ausgang der Mission betroffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bearbeitung erforderlich - Bekanntheit/Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A möchte in seinem Land den Posten eines Einheitenleiters übernehmen. Hierfür benötigt er eine Mission in seinem Spezialgebiet, die ihm ausreichend Einfluss und [[Bekanntheit]] im Dorf einbringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bearbeitung erforderlich - Dorfgeschehen beeinflussen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Spieler-Diplomaten möchte für ihr Dorf bessere Beziehungen zu einem anderen Land ausbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Bearbeitung erforderlich - sonstige, spielrelevante Ereignisse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine große Gruppe im Dorf bekannter [[Missing]]s soll bekämpft und endgültig besiegt werden. Diese kamen zeitweise schon auf anderen Missionen vor oder hatten Einfluss auf bisherige Ereignisse im Dorf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Bearbeitung erforderlich - unbeteiligte Spieler betroffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem unabhängigen Land werden von Dorf A neue Beziehungen geknüpft. Dorf B ist mit dem Land bereits verbündet und hätte entsprechend Einfluss auf die Situation haben können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=33715</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=33715"/>
		<updated>2026-06-09T19:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wertecap */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missionen bilden den Alltag des [[Rollenspiel|Rollenspiel im Chat]]. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und [[Fähigkeiten]] den Ninjas zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise finden sie in [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiterführende Informationen zu Missionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hochladen von Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Missionen gilt grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot;&amp;gt;Sofern vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; mit positiver Bewertung absolviert hat&lt;br /&gt;
** Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im [[Center-Training|Center]] eingestellt wurden&lt;br /&gt;
** Das [[Niveau]] des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis&lt;br /&gt;
* Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:&lt;br /&gt;
** Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben&lt;br /&gt;
** Bei Missionen ab inklusive A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs mit seinem Charakter geleitet haben&lt;br /&gt;
** Einen [[Ränge_und_Niveau#Einfluss_des_Ranges|Rang]] mit Leitungsbefugnis inne haben&lt;br /&gt;
*** Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten&lt;br /&gt;
** Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich [[SL]] ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen&lt;br /&gt;
* Möchte man eine Mission als Spielleiter und zugleich Teilnehmer bespielen, ohne diese jedoch im RP zu leiten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
** Mindestrang: Genin&lt;br /&gt;
** Man muss regulär an Missionen des entsprechenden Ranges teilnehmen können&lt;br /&gt;
** Es muss mind. 1 Mission desselben Ranges bereits bespielt worden sein.&lt;br /&gt;
*** Dies darf auch rein als SL passiert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsteilnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat ein ausreichendes [[Niveau]], um an A-Rang Missionen teilzunehmen&lt;br /&gt;
* Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im [[Center-Training|Center]] eingestellt&lt;br /&gt;
* Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen&lt;br /&gt;
* Er hat ein ausreichendes [[Niveau]] hierfür&lt;br /&gt;
* Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er möchte diese mit dem eigenen [[Charaktererstellung|Charakter]] leiten&lt;br /&gt;
* Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet&lt;br /&gt;
* Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.&lt;br /&gt;
* Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu leiten&lt;br /&gt;
* Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet&lt;br /&gt;
* Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher weder eine Erhöhung, noch eine Verringerung des Niveaus vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Missionsbeispiele können im Missionsrang variieren, wenn von den Regeln zum [[#Erh.C3.B6hen_des_Schwierigkeitsgrad|Erhöhen]] bzw. [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken]] des Schwierigkeitsgrads Gebrach gemacht wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bezahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen#Gegnerwerte|Gegnerwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]], keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot;&amp;gt;siehe [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken des Schwierigkeitsgrades]]&amp;lt;/ref&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot;&amp;gt;Keine Laborbedingungen angenommen. z.B. [[OP]]s an der Front auf offenem Feld, Feldforschungen im Feindgebiet oder Lehre außerhalb des eigenen Dorfes unter störenden Bedingungen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1 oder 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot;&amp;gt;Laborbedingungen werden angenommen. z.B. [[OP]]s im Krankenhaus oder Forschungen/Lehre innerhalb des eigenen Dorfes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Warenroute beschützen, [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]] gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 10-150&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 50-400 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 25-200 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis C-Rang&amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot;&amp;gt;Müssen nicht vorhanden sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 1 &amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des [[Weltkarte und Orte|Dorfes]], evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 150-350&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 400-1500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 200-750 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis B-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 2 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines [[Weltkarte und Orte|Dorfes]] oder eines [[Weltkarte und Orte|Landes]] befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 350-450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 1500-2500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 750-1250  &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis A-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 3 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäuptern]] oder politisch hohen Persönlichkeiten&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Via [[RPG-Erlaubnis]] zu klären&lt;br /&gt;
* Siehe [[#S-Rang_Gegner|S-Rang Gegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegnerwerte==&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl [[Attribute]] Grundwerte, als auch [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]] und [[Ausrüstung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den [[Attribute|Werten der Teilnehmer]], sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.&lt;br /&gt;
* Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden&lt;br /&gt;
* Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die [[Fähigkeiten]] erhöht werden dürfen, nicht aber die [[Attribute|Grundwerte]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Spielleiter]] A schreibt eine B-Rang Mission aus&lt;br /&gt;
* In der Missionsbeschreibung steht &amp;quot;Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf&amp;quot;&lt;br /&gt;
* innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird&lt;br /&gt;
* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freiwilliger Werte-Cap für Missionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Testregel kann bei Missionen auf C- bis A-Rang-Niveau freiwillig ein Werte-Cap genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundsatz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können sich freiwillig dazu entscheiden, ihre Mission mit den für das jeweilige Missionsniveau vorgesehenen Werteobergrenzen zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die tatsächlichen Werte des Charakters aus den Userdaten werden für die Mission entsprechend begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab der ersten S-Rang-Mission entfällt diese Einschränkung. Ab diesem Zeitpunkt werden die tatsächlichen Werte des Charakters vollständig genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missionsniveau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bestimmung der maximal nutzbaren Werte gelten die Werte der jeweiligen Missionsgegner als Orientierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Boni oder Mali durch Niveauunterschiede werden bei Nutzung dieser Regel nicht angewendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwilligkeit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung des Werte-Caps ist vollständig freiwillig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können jederzeit entscheiden, ob sie eine Mission mit ihren regulären Werten oder mit dem freiwilligen Werte-Cap spielen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ausgleich für die freiwillige Nutzung des Werte-Caps erhalten Spieler für erfolgreich abgeschlossene Missionen einen zusätzlichen Missionseintrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreich abgeschlossene Mission zählt somit für die Missionshistorie des Charakters doppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzliche Belohnung dient in erster Linie dazu, Spielern einen Anreiz zu geben, die Testregel auszuprobieren und Erfahrungen mit dem System zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunft der Regel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Regel handelt es sich zunächst um eine Testregel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von den gesammelten Erfahrungen, dem Feedback der Spieler sowie den Auswirkungen auf das Spielgeschehen kann die Regel zukünftig angepasst, erweitert oder vollständig als Standardregel übernommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusätzlichen Missionseinträge stellen keine dauerhafte Zusage dar und können im Rahmen zukünftiger Anpassungen verändert oder entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] aus zu spielen.&lt;br /&gt;
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein [[Kampf]] auftritt&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operationen im Krankenhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;, als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.&lt;br /&gt;
**Dies kann durch einen oder mehrere Würfel erfolgen (mind. 1x 50% / mind. 2x 30%)&lt;br /&gt;
**Kluges Vorgehen (z.B. am Gegner vorbeischleichen) und damit alternative Fähigkeitsprobe ist natürlich ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
* Missionen, in welchen kein [[Kampf]] vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.&lt;br /&gt;
** Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] angelehnt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kein Auftreten von Gegnern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei [[Genin]] und ihres [[Jounin]] bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den [[Fähigkeiten]] der Ninja entsprechend aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kampflose Lösung der Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu [[Redekunst|überzeugen]] die Geiseln [[Kampf]]los zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Ein [[Kampf]] tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden [[Fähigkeiten]] festgelegte Chance zu scheitern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitsgrad einer Mission kann ausschließlich dann erhöht werden, wenn keine Laborbedingungen vorliegen&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]], die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erhöhen des Schwierigkeitsgrades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen [[Rollenspiel|Dorf]] man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person &amp;lt;ref&amp;gt;(wird zB ein [[Genin]] einer [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritischen OP]] unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)&amp;lt;/ref&amp;gt; (-1)&lt;br /&gt;
# Liegen Laborbedingungen vor? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt&amp;lt;/ref&amp;gt; Kann nicht durch die Behandlung wichtiger Personen erhöht werden (-2)&lt;br /&gt;
# Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe &amp;lt; 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)&lt;br /&gt;
# Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönliche Missionen==&lt;br /&gt;
Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem [[Dorf]] ausgeschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:&lt;br /&gt;
*Es darf sich nicht um eine D-Rang Mission handeln&lt;br /&gt;
*Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
*Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden&lt;br /&gt;
*Für längere Vorhaben / Plots sollte eine [[Anfrage]] erstellt werden&lt;br /&gt;
*Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten&lt;br /&gt;
*Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als [[Spielleiter]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer nicht angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdmissionen==&lt;br /&gt;
Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Rang der Mission darf den Rang dessen nicht überschreiten, den der eigene Charakter bestreiten könnte, während man zugleich [[Spielleiter]] ist&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe dazu [[Ränge und Niveau]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Als [[Hochladen_von_Missionen#Bewertungen_der_Spieler|Bewertung]] muss &amp;quot;Leitung&amp;quot; ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Der Text der Bewertung muss &amp;quot;Fremdmission&amp;quot; lauten&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. für die Zulassung zur [[Jouninprüfung]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission ohne Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine A-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall keine Mission gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine C-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall eine Mission mitsamt Bezahlung gutgeschrieben bekommen. Die Bewertung lautet &amp;quot;Leitung&amp;quot; mit dem Text &amp;quot;Fremdmission&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktivität von Teilnehmern==&lt;br /&gt;
Während einer [[Mission]] kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] kann allerdings vom restlichen [[Team]] normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es dem [[Spielleiter]] möglich, dennoch [[AP]]/[[CP]] für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:&lt;br /&gt;
* Die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; kann nicht erzielt werden.&lt;br /&gt;
* Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schlechte Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang [[Mission]], die schon eine Weile läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat bisher sehr schlechte Leistungen gezeigt und hat ab einem gewissen Punkt keine Lust mehr, das [[Rollenspiel]] fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Mission]] allerdings schon weit fortgeschritten ist, möchte der [[Spielleiter]] wie auch das restliche [[Team]] die [[Mission]] beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Dabei muss allerdings beachtet werden, dass Ninja A im [[Rollenspiel]] nicht einfach verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise könnte der [[Spielleiter]] Ninja A eine unabhängige und unwichtige Aufgabe erteilen, die er bis zum Abschluss der [[Mission]] ausführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wird in diesem Fall eine [[Mission]] mit der &#039;&#039;&#039;Bewertung &amp;quot;Schlecht&amp;quot;&#039;&#039;&#039; hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da für Ninja A eine [[Mission]] hochgeladen wird, erhält der [[Spielleiter]] normal seine vollen [[AP]]/[[CP]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Gute Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang [[Mission]], auf welcher das [[Team]] gerade vor ihrem finalen [[Kampf]] steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat bisher herausragende Leistungen gezeigt und das [[Team]] mit all seinen Mitteln unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund eines gewissen Vorfalls wird Ninja A allerdings inaktiv und kann die [[Mission]] nicht weiter fortsetzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] wird er dabei vom [[Spielleiter]] beispielsweise zurück in das Auftragsdorf geschickt und nimmt nicht mehr an dem [[Kampf]] teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält in diesem Fall &#039;&#039;&#039;keine Bewertung&#039;&#039;&#039; und es wird für ihn keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass Ninja A durch seine bisherigen Leistungen die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; erhalten hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem [[Spielleiter]] steht nun die Möglichkeit offen, seinen [[AP]]/[[CP]] für Ninja A zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KeinSLnoetig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien zu S-Rang Missionen==&lt;br /&gt;
Eine S-Rang Mission wird in einer [[RPG-Anfrage]] mit den [[RPG-Co]] und [[Regel-Co]] Administratoren ausgearbeitet. Um die initiale Ausarbeitung zu erleichtern und eine einheitliche Schwierigkeit zu gewährleisten, finden sich im Folgenden Regelungen und Beispiel dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Adminschaft empfielt das Leiten von S-Rang Missionen nur erfahrenen Spieler. Dies ist lediglich eine Empfehlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Pro Spieler-Charakter auf einer S-Rang Mission muss mindestens eine S-Rang Schwierigkeit vorhanden sein. Dies kann entweder eine [[Fähigkeitsprobe]] oder ein Gegner sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Es ist auch möglich Schwierigkeiten derselben Art (z.B. 2x Probe gegen [[Sinnesschärfe]], mehrere Gegner) vorkommen zu lassen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Spieler-Charakter des [[SL]] wird dabei nicht einberechnet&lt;br /&gt;
* Im Falle einer Allround Mission...&lt;br /&gt;
** ... muss eine Hauptschwierigkeit vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot;&amp;gt;Handlungsboni/mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind möglich. Eine Kombination ist ebenfalls möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** ... müssen zusätzlich zu der Anzahl S-Rang Schwierigkeiten aufgrund der Anzahl der Spieler-Charaktere zusätzlich mindestens 2 weitere S-Rang Schwierigkeiten vorhanden sein&amp;lt;ref&amp;gt;Für 1 SC also z.B.: Informationsbeschaffung + Aufspüren + Kampf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... kann eine in der Missionsanfrage definierte Schlechte Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] durch gutes Vorgehen und den Einsatz von [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] zu einer Standard Lage verbessert werden. Eine Gute Lage ist niemals möglich. Die Verbesserung ist stets zu erklären. &lt;br /&gt;
* Im Falle einer Spezial Mission&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine [[OP]], ein Verhör und Ähnliches&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
** ... muss pro Spieler-Charakter eine besonders schwere Situation vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot; /&amp;gt;, Schlechte Lage)&lt;br /&gt;
** ... kann niemals eine Standard oder Gute Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] erreicht werden&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner einen S-Rang [[Bonus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen sowie einen S-Rang Wertepush besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;Die Höhe des [[Bonus]] und Wertepush ist variabel und muss per Anfrage geklärt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner ihre [[Erstellerpunkte]] wie bei der Charaktererstellung vergeben haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Allround Mission mit 3 Spieler-Charakteren (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 4 Spieler-Charakteren durchgeführt. Einer davon ist der [[SL]]. Er nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 5 S-Rang Schwierigkeiten (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Eine dieser 5 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die die Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Ein wohlhabender Händler ist verschwunden. Er soll gefunden werden und man soll heraus finden ob jemand dahinter steckt und warum. Der Händler wird mehrere schon Tage vermisst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: [[Spuren lesen]], um die Spur zum Händler aufzunehmen. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Das Versteck der Entführer finden, die den Händler entführt haben. Hauptschwierigkeit. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage. 30% [[Malus]] auf [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3 und 4&#039;&#039;&#039;: Kampf gegen die 2 Entführer. ([[#Allround_Missionsgegner|2 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 5&#039;&#039;&#039;: Verhör eines Halunken, um herauszufinden warum sie den Händler entführt haben. [[Redekunst]] / [[Einschüchtern]] gegen [[Menschenkenntnis]] / [[Willenskraft]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Allround Mission mit 1 Spieler-Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 1 Spieler-Charakter durchgeführt. Zusätzlich nimmt der [[SL]] teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 3 S-Rang Schwierigkeit (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Außerdem arbeitet der [[SL]] eine weitere S-Rang Schwierigkeit aus, da er den Spieler-Charakter fordern möchte. Eine dieser 4 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die der Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag das Diebesgut von einem Einbrecher zurück zu holen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: Die Spur vom Räuber muss aufgenommen werden. Hauptschwierigkeit. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4 mit +30% [[Mali]] für den Sucher. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Auf dem Weg hat der Dieb eine Falle hinterlassen. Es wird [[Sinnesschärfe]] gegen [[Überleben in der Natur]] 4 gewürfelt. Standard Lage. [[Boni]] und [[Mali]] sind in der Situation keine gegeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3&#039;&#039;&#039;: Nachdem die Spur verfolgt wurde muss der Räuber gefunden werden. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4, Standard Lage, keine [[Boni/Mali]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 4&#039;&#039;&#039;: Der Räuber wurde gefunden. Nun könnte man versuchen ihn zu überzeugen, das Diebesgut rauszugeben ([[Redekunst]] gegen [[Menschenkenntnis]] 4), oder gegen ihn kämpfen ([[#Allround_Missionsgegner|1 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 [[SL]]. Der Charakter des SL nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag, eine alte Ruine zu untersuchen und zu erforschen, da es dort immer wieder zu merkwürdigen Ereignissen kommt. Damit der Forscher nicht gestört wird, soll einer aus dem Team die Umgebung sichern. Die Chance für den Forscher könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[Fähigkeitsforschung]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% (Ruine ist antik und mit nichts der heutigen Zeit zu vergleichen. Daher ist die Forschung sehr komplex.)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 20% ([[Eigenentwicklung]] vom Forscher)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+20 = 20% Chance, dass die Forschung funktioniert und der Forscher herausbekommt was es mit der Ruine auf sich hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmern und 1 [[SL]]. Der Charakter des [[SL]] nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Eilauftrag nach einem Anschlag medizinische Unterstützung zu leisten. Jeder der 3 Medic-Nin muss eine eigene, sehr kritische [[Operation]] durchführen. Die Chance für einen der Medics könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[OP-Fähigkeit]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% ([[Operation]] muss sehr schnell durchgeführt werden)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 30% ([[Eigenentwicklung]] vom Medic), +20% (Assistent mit selber [[OP-Fähigkeit]] Stufe)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+30+20 = 50% Chance, dass die [[Operation]] glückt und der Patient überlebt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 SL.  Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Der Charakter soll gegen den besten Gladiatoren kämpfen, um zu zeigen wie stark die Ninja des Dorfes sein können.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit: [[#Spezial_Missionsgegner|1 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Spezial Mission mit 3 Spieler-Charaktern (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team soll die Anführer einer kriminellen Organisation ausschalten, um die Organisation zu zerschlagen.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeiten: [[#Spezial_Missionsgegner|3 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang Gegner===&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der [[Werte]] eines S-Rang Gegner werden insgesamt 100% der bisher maximal ausgegeben Trainingstage auf die 5 Grundwerten verteilt. Diese Anzahl findet sich [http://www.narutorpg.de/npcrechner.php hier]. Die [[Werte]] in der Ausarbeitung müssen in Prozent angegeben werden. Es muss immer der aktuellste Wert zum Zeitpunkt des Kampfes genutzt werden. Die Anzahl der Trainingstage und die daraus resultierenden [[Werte]] müssen im Log festgehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Ausarbeitung der S-Rang Gegner ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* [[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot;&amp;gt;Die prozentuale Verteilung der [[Werte]] sollte passend zur Skillung des Gegners erfolgen. Ein [[Genjutsu]] Experte ohne [[Taijutsu]] / Taijutsu Fähigkeiten sollte entsprechend eine niedrige [[Stärke]] und eher viel [[Chakra]] besitzen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]]: Bis S-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: Bis Stufe 4 (Mindestens 5 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* Weitere Besonderheiten möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B: 30% [[Bonus]] auf 2 [[Fähigkeiten]] oder S-Rang [[Eigenentwicklung]]en der NPC Gegner&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang Gegner dürfen niemals ohne S-Rang Schwierigkeit besiegt werden. Ein Vorgehen, welches das Besiegen eines S-Rang Gegners ohne S-Rang Schwierigkeit ermöglicht, muss durch den [[SL]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - S-Rang Gegner besiegen - in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 S-Rang Gegner haben ihre Stärke im offenen Kampf. Allerdings besitzen beide [[Sinnesschärfe]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer A entscheidet sich für den offenen Kampf, um einen der beiden S-Rang Gegner auszuschalten. Dies ist in Ordnung, da der Gegner eine S-Rang Schwierigkeit im offenen Kampf darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer B möchte seinen Gegner durch ein Attentat ausschalten. Da der Gegner lediglich [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 besitzt, fügt der [[SL]] eine Wache, einen Freund oder Ähnliches hinzu, die zum Zeitpunkt des Attentats bei dem Gegner ist und [[Sinnesschärfe]] Stufe 4 besitzt (Restliche [[Werte]]/[[Fähigkeiten]] auf B/A Niveau). Dies ist in Ordnung, da das Attentat aufgrund der Regeln zu [[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitsw.C3.BCrfe_in_und_gegen_Gruppen|Gruppenwürfen]] eine S-Rang Schwierigkeit darstellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - S-Rang Gegner besiegen - nicht in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein S-Rang Gegner hat seine Stärke im offenen Kampf, daher [[Sinnesschärfe]] und [[Menschenkenntnis]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Teilnehmer nutzt nun seine [[Redekunst]], um den S-Rang Gegner zu belügen und ihn zu überreden ihm zu folgen. Er lockt ihn etwas außerhalb und zu einem vorbereiteten Attentat, wo der S-Rang Gegner problemlos besiegt wird. Dies ist nicht in Ordnung, da der Gegner bei diesem Vorgehen keine S-Rang Schwierigkeit darstellt. [[Redekunst]] und [[Verstecken]] würden lediglich gegen Stufe 2 / B-Rang Niveau geworfen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allround Missionsgegner====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Doton]], [[Raiton]], [[Fuuton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AD]], [[RK]], [[WK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]], [[EM]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/25% [65%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/15% [35%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[FZG]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 6. Tor &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/20%/25% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/25% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (alle Elemente, Siegel), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[EM]], [[SK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[AGI]], [[GGA]], [[MFS]], [[PKS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[WK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 ([[Katon]], [[Fuuton]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AGI]], [[MFS]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Krallen und Zähne (*3,1 [[Waffenschaden]] [13[[TP]]], +1,4[[EP]] [7[[TP]]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [Name]s Wertepush (+50% [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] [20[[TP]]], +10% [[Ausweichen]], [[Abwehren]], Treffer [10[[TP]]]) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/20% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/30% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 10 (alle Elemente), Gen 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[EM]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[AGI]], [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, B-Rang Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 8 ([[Raiton]], Siegel), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[RK]], [[MK]], [[PKS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[ES]], [[WK]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[MFS]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[RK]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, Verbessertes Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen, Diverese Kampfgifte, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; / &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spezial Missionsgegner====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_St.C3.A4rke|Herausragende Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%+/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Suiton]], [[Katon]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[AD]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[VS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Akimichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_Verteidigung|Herausragende Verteidigung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%+/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]], [[Raiton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[AD]], [[ES]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[EM]], [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Ranton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_Geschwindigkeit|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/20%/25%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/25% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (Alle Elemente, [[Ranton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[PKS]], [[EM]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[SK]], [[VS]], [[AGI]], [[MFS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; Defensivkampfstil: +100% [[Verteidigung]], +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]], Regeln wie [[PKS]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_Geschwindigkeit|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Nachteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Nachteil#Schlecht_in_Ninjutsu|Schlecht in Ninjutsu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/30%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 6 ([[Raiton]]), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[MK]], [[RK]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[MFS]], [[ES]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]], [[Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollstufe 4, [[Ewiges Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeitung durch RPG-Cos===&lt;br /&gt;
Die Bearbeitung von S-Rang Missionen durch [[RPG-Co]]s wird nur benötigt, wenn mind. einer der folgenden Punkte auf die Mission zutrifft:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Heldentat, durch die ein Charakter massive [[Bekanntheit]] oder einen neuen Titel&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Einheitenleiter, [[Dorfoberhaupt]], etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlangen soll &lt;br /&gt;
* Geschehnisse werden bespielt, die nachträglich das Dorfgeschehen von einem oder mehreren Dörfern beeinflussen sollen&lt;br /&gt;
* Es werden sonstige, spielrelevante Ereignisse bespielt, die auch aktiv in Foren- und/oder Newsposts erwähnt werden&lt;br /&gt;
* Es sind unbeteiligte Spieler vom Ausgang der Mission betroffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bearbeitung erforderlich - Bekanntheit/Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A möchte in seinem Land den Posten eines Einheitenleiters übernehmen. Hierfür benötigt er eine Mission in seinem Spezialgebiet, die ihm ausreichend Einfluss und [[Bekanntheit]] im Dorf einbringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bearbeitung erforderlich - Dorfgeschehen beeinflussen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Spieler-Diplomaten möchte für ihr Dorf bessere Beziehungen zu einem anderen Land ausbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Bearbeitung erforderlich - sonstige, spielrelevante Ereignisse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine große Gruppe im Dorf bekannter [[Missing]]s soll bekämpft und endgültig besiegt werden. Diese kamen zeitweise schon auf anderen Missionen vor oder hatten Einfluss auf bisherige Ereignisse im Dorf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Bearbeitung erforderlich - unbeteiligte Spieler betroffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem unabhängigen Land werden von Dorf A neue Beziehungen geknüpft. Dorf B ist mit dem Land bereits verbündet und hätte entsprechend Einfluss auf die Situation haben können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hochladen_von_Missionen&amp;diff=33714</id>
		<title>Hochladen von Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Hochladen_von_Missionen&amp;diff=33714"/>
		<updated>2026-06-09T19:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen von [[Missionen]] beachten müsst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinfachte Prüfung von Missionen und Trainingslogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Reduzierung des Verwaltungsaufwandes können Missionen und Trainingslogs unter bestimmten Voraussetzungen vereinfacht geprüft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundsatz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missionen und Trainingslogs, welche keine Prüfung, keine S-Rang-Mission und keinen relevanten Einfluss auf das Spielgeschehen besitzen, werden standardmäßig lediglich auf ihre angegebene Schwierigkeit geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür ist bei der Abgabe eine Zusammenfassung inklusive Seitenanzahl anzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die inhaltliche Ausgestaltung der Geschichte liegt grundsätzlich in der Verantwortung der beteiligten Spieler und Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vereinfachte Prüfung ist nur möglich, sofern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* keine Prüfung Bestandteil des Logs ist,&lt;br /&gt;
* keine S-Rang-Mission betroffen ist,&lt;br /&gt;
* keine relevanten Auswirkungen auf das Spielgeschehen entstehen,&lt;br /&gt;
* keine dauerhaften Veränderungen für andere Charaktere, Organisationen oder die Spielwelt vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umfang der Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer vereinfachten Prüfung wird in der Regel lediglich überprüft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob die angegebene Schwierigkeit angemessen ist und erfüllt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vollständige inhaltliche Prüfung des Rollenspiels erfolgt dabei nicht. &lt;br /&gt;
Die Schwierigkeiten sollten immer in der Zusammenfassung angegeben werden mit Seitenanzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachträgliche Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Ereignisse eines vereinfachten Logs später für einen Charakter, eine Eigenentwicklung, eine Organisation oder das allgemeine Spielgeschehen relevant werden, kann jederzeit eine vollständige Prüfung nachgefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist der entsprechende Log vorzulegen und wird nachträglich vollständig geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige vollständige Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können jederzeit eine vollständige Prüfung ihrer Mission oder ihres Trainingslogs beantragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vereinfachte Prüfung stellt lediglich das Standardverfahren dar und ersetzt nicht die Möglichkeit einer regulären Prüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen haben.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des [[Spielleitung|Teamleiters]]. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im [[Rollenspiel]] die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz und Berichte der Missionsteilnehmer einfließen&amp;lt;ref&amp;gt;hat ein [[NPC]] sein [[Teams und Teamstrukturen|Team]] auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein [[Chuunin]] des Teams, so hat der [[NPC]] das letzte Wort bei der Bewertung&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewertung muss Aufschluss über Tätigkeiten und Verhalten des jeweiligen Ninjas während dieser Mission geben und sachlich begründet werden. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewertungen werden automatisch in die [[Akte]] eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leitung:&#039;&#039;&#039; Der Charakter des [[Spielleiter]]s hat zugleich an der [[Mission]] teilgenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Bewertung sollte auf wertende Inhalte verzichtet und lediglich beschrieben werden, was der Ninja während der [[Mission]] getan hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Charakter des Spielleiters durch Ausbleiben einer Handlung bzw. durch die eigene Handlung Schuld am Scheitern der [[Mission]] hat, so ist ihm entsprechend eine negative Bewertung zu geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Negative Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein [[Chuunin]] hat sich bei der Leitung einer C-Rang [[Mission]] bisher stark zurückgehalten. Nun kommt es zwischen seinen drei [[Genin]] und einer Horde von 5 Räubern zu einem Kampf, der vermeidbar gewesen wäre. Der [[Chuunin]] zieht sich zurück und wartet ab, ob die [[Genin]] die Situation alleine lösen können. Die [[Genin]] scheitern daran und gehen KO. Der [[Chuunin]] wartet ab, bis die Räuber die [[Genin]] getötet haben und [[Siegelkunst|versiegelt]] dann die Leichen, um die [[Mission]] abzubrechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Teamleiter hätte hier durch seine Handlung den Ausgang der [[Mission]] verhindern können, und auch während dem Kampf noch eingreifen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl er Zeit und Möglichkeiten gehabt hätte, hat er weder Team noch [[Mission]] gerettet und erhält somit eine schlechte Bewertung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Positive Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein [[Chuunin]] hat sich von seinen [[Genin]] getrennt, um gemeinsam ein größeres Gebiet absuchen zu können. Einer der [[Genin]] stößt auf ein Räuberlager mit mindestens 15 Gegnern. Der [[Genin]] beginnt den Kampf alleine, gibt aber vorher per Headset bescheid, dass er nun angreift. Die anderen [[Genin]] stürmen ihm hinterher. Noch bevor der [[Chuunin]] vor Ort sein kann, bemerkt er aus seinem Versteck, dass alle [[Genin]] gefangen genommen wurden. Der [[Chuunin]] beschließt zum Dorf zurückzukehren und Verstärkung zu holen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Teamleiter hat aufgrund der Trennung das Verhalten der [[Genin]] nicht verändern können. Diese haben nicht auf ihn gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht von ihm zu erwarten gegen eine unbekannte Anzahl Gegner anzutreten, wenn der Ausgang ungewiss ist. Sich zurückziehen war hier also die beste Lösung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] ist zwar gescheitert, aber der [[Chuunin]] erhält die Bewertung &#039;Leitung&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispielbewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Mission des Ranges C geleitet, deren Ziel es war, eine antike Vase sicher in eine größere Stadt im Grenzgebiet zu bringen und sie dem dortigen Museum zu übergeben. Es war mit dem Auftauchen von Räuberbanden zu rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bildete den Abschluss der Gruppe, um sie von eventuellen Angriffen von hinten abzusichern. Als das Team in einen Hinterhalt geriet, der von dem vorangehenden Teammitglied nicht aufgedeckt werden konnte, beteiligte er sich der vom Team zuvor entwickelten Notfallstrategie entsprechend am Kampf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispielbewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, eine antike Vase sicher in eine größere Stadt im Grenzgebiet zu bringen und sie dem dortigen Museum zu übergeben. Es war mit dem Auftauchen von Räuberbanden zu rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hat die Anforderungen, die diese Mission an ihn und sein [[Teams und Teamstrukturen|Team]] stellte, erfüllt: Er übernahm bei dem Transport der Vase Verantwortung in dem er - wie zuvor gemeinsam innerhalb des Teams besprochen - den Abschluss der Gruppe bildete, um sie von eventuellen Angriffen von hinten abzusichern. Als das Team in einen Hinterhalt, der von dem vorangehenden Teammitglied nicht aufgedeckt werden konnte, geriet, beteiligte er sich der vom Team zuvor entwickelten Notfallstrategie entsprechend am Kampf. Es gelang auch dank seines Einsatzes, die Räuber abzuwehren und die Vase heil an ihren Bestimmungsort zu verbringen.&lt;br /&gt;
Die Kommunikation innerhalb des Teams funktionierte einwandfrei. A hat im Team zwar keine besondere Führungsrolle übernommen, sich jedoch seinen [[Fähigkeiten]] entsprechend an der Planung und Durchführung der Mission beteiligt und sich an alle Absprachen gehalten; Befehle wurden ohne Widerworte befolgt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt kaum eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen [[Teams und Teamstrukturen|Teammitglieder]] im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispielbewertung &amp;quot;teilnahmslos&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, einen Gewürzhändler in die nächstgelegene Stadt zu eskortieren. Es bestand aufgrund der Ware die Gefahr der Konfrontation mit möglichen Räuberbanden, sie trat aber nicht ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B hat sich während der gesamten Mission ausgesprochen passiv verhalten: Schon im Dorf beteiligte er sich kaum an der Planung der Route und der Sicherungsmaßnahmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der eigentlichen Eskorte befolgte er zwar den ausgearbeiteten Plan, zeigte aber wenig Elan und war teilweise unaufmerksam. Er ging kaum auf Fragen oder Hinweise des Auftraggebers ein. Er befolgte Befehle und Anweisungen zwar, brachte jedoch keine eigenständigen Verbesserungsvorschläge ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mission verlief erfolgreich und ohne größere Komplikationen; die Leistung von Ninja B war jedoch schwach.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen [[Fähigkeiten]] her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispielbewertung &amp;quot;schlecht&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel darin bestand, eine Person aus der lokalen Drogenszene zu überwachen und mehr über ihre kriminellen Aktivitäten und (angeblich ausgesprochen fruchtbaren) Kontakte zu landesweit tätigen Organisationen in Erfahrung zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja C hat die Anforderungen, die in dieser Mission an ihn gestellt wurden, nicht erfüllt. Dies deutete sich bereits bei der Besprechung der Mission im [[Teams und Teamstrukturen|Team]] und der damit einhergehenden strategischen Planung an: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Vorschlag zur Überwachung der Person stellte sich nach Kritik eines Teammitgliedes schnell als zu umständlich und unter den Gegebenheiten nicht praktikabel heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch zeigte er am ersten Abend der Mission, als die Zielperson in einem zwielichtigen Club beobachtet werden sollte, starke Defizite bezüglich seiner taktischen Planungen - die von C vorgenommene Positions- und Aufgabenzuteilung hätte eine Dokumentation des Verhaltens der Zielperson stark erschwert oder sogar unmöglich gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt war C für eine derartige Observationsmission noch nicht bereit. Er zeigte große Schwächen in diesem Bereich und sollte zunächst besser darin ausgebildet werden, ehe er erneut für Missionen dieser Art eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die Mission ist auf Grund einer Handlung des Ninjas gescheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Mission wurde durch Handlungen des Ninjas gefährdet und konnte lediglich durch andere Handlungen wieder gerettet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispielbewertung &amp;quot;Mission gefährdet&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja D hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, einen Streit zwischen einigen Bauern und einem Zusammenschluss lokaler Händler zu schlichten, um die Versorgung des Dorfes mit günstigen Nahrungsmitteln sicherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhalten Ds stellte sich als eine Gefahr für einen positiven Abschluss der Gespräche heraus: Zunächst liess er sich auf Provokationen eines älteren (und ausgesprochen offensiven) Bauerns ein, der das Dorf wegen den niedrigen Lebensmittelpreisen beschimpfte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
D liess sich hierdurch reizen und konnte durch Teamkameraden nur knapp von einem offen ausgetragenen Streit abgehalten werden. Sein Auftreten beschädigte das Ansehen des Teams bei den Bauern jedoch stark und verschlechterte die Verhandlungsposition des Dorfes dadurch deutlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der problematische Umgang Ds mit dem bewusst provokativ auftretenden Bauer war ein wesentliches Hindernis bei den aufgrund des mangelnden Vertrauens zwischen Bauern und Händlern ohnehin komplizierten und langwierigen Verhandlungen, da eine neutrale Vermittlerrolle des Teams mit der Zeit kaum noch gegeben war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem reagierte D während der eigentlichen Verhandlungen unzureichend auf Sticheleien und Provokationen zwischen den Streitparteien, die die Gespräche immer wieder durchzogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt war D kaum dazu in der Lage, einen Ausgleich zwischen den Parteien zu erreichen, da er selbst zu offensiv und streitlustig auftrat. Nur das Engagement anderer Teammitglieder sicherte den Abschluss eines neuen Abkommens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächen[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php jutsu]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein [[Teams und Teamstrukturen|Team]] an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispielbewertung &amp;quot;Team gefährdet&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja E hat an einer Mission des Ranges C teilgenommen, deren Ziel es war, Informationen über eine lokale Diebesbande zu sammeln und diese - nach Ausforschung ihrer Mitgliederzahl und Aktivitäten - gefangen zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Team entschied sich zunächst dazu, vor Ort Informationen über ein eventuelles Versteck der gesuchten Räuberbande zu sammeln: Man informierte sich über die der Gruppe zugeschriebenen bisherigen Verbrechen und nutzte dabei regionale Kontakte, die dem Dorf von vorherigen Einsätzen in der Gegend bereits bekannt waren. Zufällig konnte so ein Hinweis auf ein mögliches Versteck der Gesuchten erlangt werden: Sie sollten sich in einem nahegelegenen Wald verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daraufhin entschied sich das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] dazu, das Versteck im Wald zu suchen: Er wurde hierbei damit beauftragt, an der Spitze der Gruppe zu gehen und seine Teamkameraden zu wahrnen, sollten die Räuber in Sichtkontakt kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E unterlief hierbei jedoch ein schwerer Fehler: Er übersah eine von den Räubern gestellte Falle, wodurch diese auf das Team aufmerksam wurden und es zu einem Kampf kam. Diese Auseinandersetzung hätte umgangen werden können, hätte E die Umgebung sorgsamer beobachtet und dem Team damit die Möglichkeit gegeben, dem Hinterhalt zu entgehen. Das nachlässige Vorgehen Es ist daher der Grund für die Gefährdung des Teams während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Regeln_zu_Items#Items_auf_Missionen_und_im_Kampf|Items auf Missionen]]==&lt;br /&gt;
Bei [[Regeln_zu_Items#Items_auf_Missionen_und_im_Kampf|Items]], welche auf Missionen genutzt werden ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Verbrauchte Items werden in einem Rahmen, welcher der [[Mission]] angemessen ist erstattet&lt;br /&gt;
** Als angemessen gelten Items, welche maximal einen Rang über dem Missionsrang oder der Schwierigkeit der Aktion liegen&lt;br /&gt;
** Die Menge der genutzten Items muss der Situation und Personenzahl angemessen sein&lt;br /&gt;
* Verlorene Items, welche nicht verbraucht werden, werden nicht erstattet&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Angemessene Situationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer A-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu töten. Es wird eine Portion tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Es werden mehrere Kampfgifte mit verschiedenen Auswirkungen auf Stufe 1 genutzt, um ihn zu schwächen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Er befindet sich in einem Gebäude, jeder Ausgang wird mit einer Stufe 1 Falle versehen, um ihm kein Entkommen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer A-Rang [[Mission]] ist es 10 feindliche Ninja zu töten. Es werden 10 Portionen tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Auf einer C-Rang [[Mission]] werden 3 Teammitglieder schwer verletzt. Es ist eine kritische OP nötig, um diese zu retten. Der Medic verwendet nun eine Stufe 3 Blutstoppille, um die Heilung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Unangemessene Situationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer A-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu töten. Es werden 5 Portion tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Es werden mehrere verschiedene Kampfgifte mit fast den Selben Auswirkungen auf Stufe 1 genutzt, um ihn zu schwächen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es einen feindlichen Ninja zu fangen. Er befindet sich in einem Gebäude, die gesamte Umgebung des Gebäudes wird mit Stufe 1 Falle versehen, um ihm kein Entkommen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ziel auf einer C-Rang [[Mission]] ist es 10 feindliche Ninja zu töten. Es werden 10 Portionen tödliches Gift Stufe 3 genutzt, um dies zu bewirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Auf einer C-Rang [[Mission]] werden 3 Teammitglieder verletzt. Es ist eine leichte OP nötig, um diese zu retten. Der Medic verwendet nun eine Stufe 3 Blutstoppille, um die Heilung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt &amp;lt;ref&amp;gt;Ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Hochladen_von_Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33713</id>
		<title>Größen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33713"/>
		<updated>2026-06-09T16:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Angriffe auf Größere Ziele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Größenkategorie im Verhältnis==&lt;br /&gt;
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; &amp;amp;darr;Ausgangsgröße vs. Gegner&amp;amp;rarr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurch.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurch.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden&lt;br /&gt;
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als &#039;&#039;&#039;sehr großes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als &#039;&#039;&#039;winziges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für kleinere und größere Gegner==&lt;br /&gt;
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen &amp;lt;ref&amp;gt;Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]] / [[Chakra-Duell|Chakraduelle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stärke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vergleichsmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +300 %&lt;br /&gt;
* +4 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +300 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kein [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschenauge&amp;lt;br&amp;gt;(unter 5 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +27 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +150 %&lt;br /&gt;
* +1 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +150 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,66&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kunai oder Shuriken&amp;lt;br&amp;gt;(5 cm - 20 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +15 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +75 %&lt;br /&gt;
* +0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,75&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Katzen, mittelgroße Hunde&amp;lt;br&amp;gt;(20 cm - 100 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschen (alle Ninja in NRPG)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -25 %&lt;br /&gt;
* -0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,25&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Größere Tiere, Monster&amp;lt;br&amp;gt;(3 m - 10 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -50 %&lt;br /&gt;
* -1,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Großes Scheunentor&amp;lt;br&amp;gt;(10 m - 80 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -75 %&lt;br /&gt;
* -2 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einfamilienhaus&amp;lt;br&amp;gt;(80-300m+)&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; mit einer Waffe, welche normalerweise 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung erhöht sich der [[Ausdauer]]schaden um 300% und die Verletzungen um +4 [[EP]] und +4 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel erleidet daher insgesamt:&lt;br /&gt;
* 1200 [[Ausdauer]]schaden&lt;br /&gt;
* 5 [[EP]]&lt;br /&gt;
* 5 [[BP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 400 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 0,5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 [[Stärke]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche [[Durchmesser]]wirkung und besitzt keinen [[Durchmesser]] mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; mit vergifteten Wurfwaffen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für [[Gifte]] und [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 1000 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 2m [[Durchmesser]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 [[Stärke]] verrechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird der [[Durchmesser]] der Technik mit 5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Technik besitzt dadurch einen [[Durchmesser]] von 10m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf [[Stärke]] basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 [[Stärke]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausweichen, Abwehren, Treffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt die dauerhaften [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-Mali bzw. Boni an, welche durch die Größenkategorie entstehen.&lt;br /&gt;
* Hierbei handelt es sich ausdrücklich nicht um [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]] oder [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.&lt;br /&gt;
* Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 [[EP]] und [[BP]] zusätzlich.&lt;br /&gt;
* Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 [[EP]] und [[BP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chakra-Duell|Chakraduelle]] und [[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche [[Chakra]]kosten bei [[Chakra-Duell|Chakraduellen]].&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt Modifikationen auf [[Stärke]] und [[Durchmesser]] an.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen besitzt beispielsweise nur 50% seiner normalen [[Stärke]] und verliert sämtliche [[Durchmesser]]wirkung.&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen besitzt die doppelte [[Stärke]] und vervielfacht die [[Durchmesser]] seiner Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Größenregelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf Größere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien Größer sind, kann man immer als gezielte Angriffe anwenden.&lt;br /&gt;
* Die entsprechenden Mali für die gewählte [[Trefferzone]] entfallen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf kleinere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, besitzen automatisch [[Flächenwirkung]].&lt;br /&gt;
* Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen [[Durchmesser]] verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.&lt;br /&gt;
* Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Größenmodifikatoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größenänderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.&lt;br /&gt;
* Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindestgröße von Flächenwirkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen [[Durchmesser]] von 0 oder weniger, verliert sie ihre [[Flächenwirkung]] vollständig.&lt;br /&gt;
* Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschwörungen und Verwandlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Beschwörungen, [[Bijuu]] und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.&lt;br /&gt;
* Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Groessen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33712</id>
		<title>Größen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33712"/>
		<updated>2026-06-09T16:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Angriffe auf Größere Ziele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Größenkategorie im Verhältnis==&lt;br /&gt;
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; &amp;amp;darr;Ausgangsgröße vs. Gegner&amp;amp;rarr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurch.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurch.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden&lt;br /&gt;
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als &#039;&#039;&#039;sehr großes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als &#039;&#039;&#039;winziges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für kleinere und größere Gegner==&lt;br /&gt;
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen &amp;lt;ref&amp;gt;Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]] / [[Chakra-Duell|Chakraduelle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stärke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vergleichsmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +300 %&lt;br /&gt;
* +4 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +300 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kein [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschenauge&amp;lt;br&amp;gt;(unter 5 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +27 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +150 %&lt;br /&gt;
* +1 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +150 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,66&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kunai oder Shuriken&amp;lt;br&amp;gt;(5 cm - 20 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +15 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +75 %&lt;br /&gt;
* +0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,75&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Katzen, mittelgroße Hunde&amp;lt;br&amp;gt;(20 cm - 100 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschen (alle Ninja in NRPG)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -25 %&lt;br /&gt;
* -0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,25&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Größere Tiere, Monster&amp;lt;br&amp;gt;(3 m - 10 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -50 %&lt;br /&gt;
* -1,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Großes Scheunentor&amp;lt;br&amp;gt;(10 m - 80 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -75 %&lt;br /&gt;
* -2 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einfamilienhaus&amp;lt;br&amp;gt;(80-300m+)&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; mit einer Waffe, welche normalerweise 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung erhöht sich der [[Ausdauer]]schaden um 300% und die Verletzungen um +4 [[EP]] und +4 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel erleidet daher insgesamt:&lt;br /&gt;
* 1200 [[Ausdauer]]schaden&lt;br /&gt;
* 5 [[EP]]&lt;br /&gt;
* 5 [[BP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 400 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 0,5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 [[Stärke]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche [[Durchmesser]]wirkung und besitzt keinen [[Durchmesser]] mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; mit vergifteten Wurfwaffen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für [[Gifte]] und [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 1000 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 2m [[Durchmesser]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 [[Stärke]] verrechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird der [[Durchmesser]] der Technik mit 5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Technik besitzt dadurch einen [[Durchmesser]] von 10m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf [[Stärke]] basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 [[Stärke]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausweichen, Abwehren, Treffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt die dauerhaften [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-Mali bzw. Boni an, welche durch die Größenkategorie entstehen.&lt;br /&gt;
* Hierbei handelt es sich ausdrücklich nicht um [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]] oder [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.&lt;br /&gt;
* Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 [[EP]] und [[BP]] zusätzlich.&lt;br /&gt;
* Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 [[EP]] und [[BP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chakra-Duell|Chakraduelle]] und [[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche [[Chakra]]kosten bei [[Chakra-Duell|Chakraduellen]].&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt Modifikationen auf [[Stärke]] und [[Durchmesser]] an.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen besitzt beispielsweise nur 50% seiner normalen [[Stärke]] und verliert sämtliche [[Durchmesser]]wirkung.&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen besitzt die doppelte [[Stärke]] und vervielfacht die [[Durchmesser]] seiner Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Größenregelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf Größere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien Größer sind, gelten immer als gezielte Angriffe.&lt;br /&gt;
* Die entsprechenden Mali für die gewählte [[Trefferzone]] entfallen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf kleinere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, besitzen automatisch [[Flächenwirkung]].&lt;br /&gt;
* Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen [[Durchmesser]] verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.&lt;br /&gt;
* Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Größenmodifikatoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größenänderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.&lt;br /&gt;
* Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindestgröße von Flächenwirkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen [[Durchmesser]] von 0 oder weniger, verliert sie ihre [[Flächenwirkung]] vollständig.&lt;br /&gt;
* Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschwörungen und Verwandlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Beschwörungen, [[Bijuu]] und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.&lt;br /&gt;
* Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Groessen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33711</id>
		<title>Größen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33711"/>
		<updated>2026-06-09T16:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Angriffe auf kleinere Ziele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Größenkategorie im Verhältnis==&lt;br /&gt;
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; &amp;amp;darr;Ausgangsgröße vs. Gegner&amp;amp;rarr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurch.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurch.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden&lt;br /&gt;
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als &#039;&#039;&#039;sehr großes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als &#039;&#039;&#039;winziges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für kleinere und größere Gegner==&lt;br /&gt;
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen &amp;lt;ref&amp;gt;Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]] / [[Chakra-Duell|Chakraduelle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stärke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vergleichsmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +300 %&lt;br /&gt;
* +4 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +300 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kein [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschenauge&amp;lt;br&amp;gt;(unter 5 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +27 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +150 %&lt;br /&gt;
* +1 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +150 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,66&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kunai oder Shuriken&amp;lt;br&amp;gt;(5 cm - 20 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +15 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +75 %&lt;br /&gt;
* +0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,75&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Katzen, mittelgroße Hunde&amp;lt;br&amp;gt;(20 cm - 100 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschen (alle Ninja in NRPG)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -25 %&lt;br /&gt;
* -0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,25&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Größere Tiere, Monster&amp;lt;br&amp;gt;(3 m - 10 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -50 %&lt;br /&gt;
* -1,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Großes Scheunentor&amp;lt;br&amp;gt;(10 m - 80 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -75 %&lt;br /&gt;
* -2 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einfamilienhaus&amp;lt;br&amp;gt;(80-300m+)&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; mit einer Waffe, welche normalerweise 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung erhöht sich der [[Ausdauer]]schaden um 300% und die Verletzungen um +4 [[EP]] und +4 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel erleidet daher insgesamt:&lt;br /&gt;
* 1200 [[Ausdauer]]schaden&lt;br /&gt;
* 5 [[EP]]&lt;br /&gt;
* 5 [[BP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 400 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 0,5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 [[Stärke]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche [[Durchmesser]]wirkung und besitzt keinen [[Durchmesser]] mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; mit vergifteten Wurfwaffen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für [[Gifte]] und [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 1000 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 2m [[Durchmesser]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 [[Stärke]] verrechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird der [[Durchmesser]] der Technik mit 5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Technik besitzt dadurch einen [[Durchmesser]] von 10m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf [[Stärke]] basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 [[Stärke]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausweichen, Abwehren, Treffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt die dauerhaften [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-Mali bzw. Boni an, welche durch die Größenkategorie entstehen.&lt;br /&gt;
* Hierbei handelt es sich ausdrücklich nicht um [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]] oder [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.&lt;br /&gt;
* Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 [[EP]] und [[BP]] zusätzlich.&lt;br /&gt;
* Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 [[EP]] und [[BP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chakra-Duell|Chakraduelle]] und [[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche [[Chakra]]kosten bei [[Chakra-Duell|Chakraduellen]].&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt Modifikationen auf [[Stärke]] und [[Durchmesser]] an.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen besitzt beispielsweise nur 50% seiner normalen [[Stärke]] und verliert sämtliche [[Durchmesser]]wirkung.&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen besitzt die doppelte [[Stärke]] und vervielfacht die [[Durchmesser]] seiner Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Größenregelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf Größere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, gelten immer als gezielte Angriffe.&lt;br /&gt;
* Die entsprechenden Mali für die gewählte [[Trefferzone]] entfallen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf kleinere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, besitzen automatisch [[Flächenwirkung]].&lt;br /&gt;
* Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen [[Durchmesser]] verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.&lt;br /&gt;
* Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Größenmodifikatoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größenänderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.&lt;br /&gt;
* Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindestgröße von Flächenwirkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen [[Durchmesser]] von 0 oder weniger, verliert sie ihre [[Flächenwirkung]] vollständig.&lt;br /&gt;
* Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschwörungen und Verwandlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Beschwörungen, [[Bijuu]] und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.&lt;br /&gt;
* Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Groessen&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33710</id>
		<title>Größen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33710"/>
		<updated>2026-06-09T16:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Angriffe auf kleinere Ziele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Größenkategorie im Verhältnis==&lt;br /&gt;
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; &amp;amp;darr;Ausgangsgröße vs. Gegner&amp;amp;rarr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurch.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurch.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden&lt;br /&gt;
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als &#039;&#039;&#039;sehr großes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als &#039;&#039;&#039;winziges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für kleinere und größere Gegner==&lt;br /&gt;
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen &amp;lt;ref&amp;gt;Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]] / [[Chakra-Duell|Chakraduelle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stärke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vergleichsmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +300 %&lt;br /&gt;
* +4 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +300 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kein [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschenauge&amp;lt;br&amp;gt;(unter 5 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +27 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +150 %&lt;br /&gt;
* +1 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +150 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,66&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kunai oder Shuriken&amp;lt;br&amp;gt;(5 cm - 20 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +15 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +75 %&lt;br /&gt;
* +0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,75&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Katzen, mittelgroße Hunde&amp;lt;br&amp;gt;(20 cm - 100 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschen (alle Ninja in NRPG)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -25 %&lt;br /&gt;
* -0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,25&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Größere Tiere, Monster&amp;lt;br&amp;gt;(3 m - 10 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -50 %&lt;br /&gt;
* -1,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Großes Scheunentor&amp;lt;br&amp;gt;(10 m - 80 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -75 %&lt;br /&gt;
* -2 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einfamilienhaus&amp;lt;br&amp;gt;(80-300m+)&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; mit einer Waffe, welche normalerweise 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung erhöht sich der [[Ausdauer]]schaden um 300% und die Verletzungen um +4 [[EP]] und +4 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel erleidet daher insgesamt:&lt;br /&gt;
* 1200 [[Ausdauer]]schaden&lt;br /&gt;
* 5 [[EP]]&lt;br /&gt;
* 5 [[BP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 400 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 0,5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 [[Stärke]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche [[Durchmesser]]wirkung und besitzt keinen [[Durchmesser]] mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; mit vergifteten Wurfwaffen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für [[Gifte]] und [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 1000 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 2m [[Durchmesser]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 [[Stärke]] verrechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird der [[Durchmesser]] der Technik mit 5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Technik besitzt dadurch einen [[Durchmesser]] von 10m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf [[Stärke]] basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 [[Stärke]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausweichen, Abwehren, Treffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt die dauerhaften [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-Mali bzw. Boni an, welche durch die Größenkategorie entstehen.&lt;br /&gt;
* Hierbei handelt es sich ausdrücklich nicht um [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]] oder [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.&lt;br /&gt;
* Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 [[EP]] und [[BP]] zusätzlich.&lt;br /&gt;
* Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 [[EP]] und [[BP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chakra-Duell|Chakraduelle]] und [[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche [[Chakra]]kosten bei [[Chakra-Duell|Chakraduellen]].&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt Modifikationen auf [[Stärke]] und [[Durchmesser]] an.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen besitzt beispielsweise nur 50% seiner normalen [[Stärke]] und verliert sämtliche [[Durchmesser]]wirkung.&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen besitzt die doppelte [[Stärke]] und vervielfacht die [[Durchmesser]] seiner Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Größenregelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf Größere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, gelten immer als gezielte Angriffe.&lt;br /&gt;
* Die entsprechenden Mali für die gewählte [[Trefferzone]] entfallen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf kleinere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien größer sind, besitzen automatisch [[Flächenwirkung]].&lt;br /&gt;
* Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen [[Durchmesser]] verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.&lt;br /&gt;
* Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Größenmodifikatoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größenänderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.&lt;br /&gt;
* Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindestgröße von Flächenwirkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen [[Durchmesser]] von 0 oder weniger, verliert sie ihre [[Flächenwirkung]] vollständig.&lt;br /&gt;
* Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschwörungen und Verwandlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Beschwörungen, [[Bijuu]] und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.&lt;br /&gt;
* Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33709</id>
		<title>Größen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33709"/>
		<updated>2026-06-09T16:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Angriffe auf größere Ziele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Größenkategorie im Verhältnis==&lt;br /&gt;
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; &amp;amp;darr;Ausgangsgröße vs. Gegner&amp;amp;rarr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurch.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden&lt;br /&gt;
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als &#039;&#039;&#039;sehr großes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als &#039;&#039;&#039;winziges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für kleinere und größere Gegner==&lt;br /&gt;
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen &amp;lt;ref&amp;gt;Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]] / [[Chakra-Duell|Chakraduelle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stärke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vergleichsmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +300 %&lt;br /&gt;
* +4 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +300 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kein [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschenauge&amp;lt;br&amp;gt;(unter 5 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +27 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +150 %&lt;br /&gt;
* +1 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +150 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,66&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kunai oder Shuriken&amp;lt;br&amp;gt;(5 cm - 20 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +15 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +75 %&lt;br /&gt;
* +0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,75&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Katzen, mittelgroße Hunde&amp;lt;br&amp;gt;(20 cm - 100 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschen (alle Ninja in NRPG)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -25 %&lt;br /&gt;
* -0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,25&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Größere Tiere, Monster&amp;lt;br&amp;gt;(3 m - 10 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -50 %&lt;br /&gt;
* -1,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Großes Scheunentor&amp;lt;br&amp;gt;(10 m - 80 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -75 %&lt;br /&gt;
* -2 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einfamilienhaus&amp;lt;br&amp;gt;(80-300m+)&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; mit einer Waffe, welche normalerweise 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung erhöht sich der [[Ausdauer]]schaden um 300% und die Verletzungen um +4 [[EP]] und +4 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel erleidet daher insgesamt:&lt;br /&gt;
* 1200 [[Ausdauer]]schaden&lt;br /&gt;
* 5 [[EP]]&lt;br /&gt;
* 5 [[BP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 400 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 0,5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 [[Stärke]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche [[Durchmesser]]wirkung und besitzt keinen [[Durchmesser]] mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; mit vergifteten Wurfwaffen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für [[Gifte]] und [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 1000 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 2m [[Durchmesser]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 [[Stärke]] verrechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird der [[Durchmesser]] der Technik mit 5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Technik besitzt dadurch einen [[Durchmesser]] von 10m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf [[Stärke]] basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 [[Stärke]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausweichen, Abwehren, Treffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt die dauerhaften [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-Mali bzw. Boni an, welche durch die Größenkategorie entstehen.&lt;br /&gt;
* Hierbei handelt es sich ausdrücklich nicht um [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]] oder [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.&lt;br /&gt;
* Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 [[EP]] und [[BP]] zusätzlich.&lt;br /&gt;
* Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 [[EP]] und [[BP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chakra-Duell|Chakraduelle]] und [[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche [[Chakra]]kosten bei [[Chakra-Duell|Chakraduellen]].&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt Modifikationen auf [[Stärke]] und [[Durchmesser]] an.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen besitzt beispielsweise nur 50% seiner normalen [[Stärke]] und verliert sämtliche [[Durchmesser]]wirkung.&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen besitzt die doppelte [[Stärke]] und vervielfacht die [[Durchmesser]] seiner Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Größenregelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf kleinere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, gelten immer als gezielte Angriffe.&lt;br /&gt;
* Die entsprechenden Mali für die gewählte [[Trefferzone]] entfallen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf kleinere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien größer sind, besitzen automatisch [[Flächenwirkung]].&lt;br /&gt;
* Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen [[Durchmesser]] verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.&lt;br /&gt;
* Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Größenmodifikatoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größenänderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.&lt;br /&gt;
* Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindestgröße von Flächenwirkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen [[Durchmesser]] von 0 oder weniger, verliert sie ihre [[Flächenwirkung]] vollständig.&lt;br /&gt;
* Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschwörungen und Verwandlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Beschwörungen, [[Bijuu]] und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.&lt;br /&gt;
* Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Groessen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=33708</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=33708"/>
		<updated>2026-06-09T15:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gegnerwerte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missionen bilden den Alltag des [[Rollenspiel|Rollenspiel im Chat]]. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und [[Fähigkeiten]] den Ninjas zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise finden sie in [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiterführende Informationen zu Missionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hochladen von Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Missionen gilt grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot;&amp;gt;Sofern vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; mit positiver Bewertung absolviert hat&lt;br /&gt;
** Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im [[Center-Training|Center]] eingestellt wurden&lt;br /&gt;
** Das [[Niveau]] des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis&lt;br /&gt;
* Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:&lt;br /&gt;
** Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben&lt;br /&gt;
** Bei Missionen ab inklusive A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs mit seinem Charakter geleitet haben&lt;br /&gt;
** Einen [[Ränge_und_Niveau#Einfluss_des_Ranges|Rang]] mit Leitungsbefugnis inne haben&lt;br /&gt;
*** Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten&lt;br /&gt;
** Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich [[SL]] ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen&lt;br /&gt;
* Möchte man eine Mission als Spielleiter und zugleich Teilnehmer bespielen, ohne diese jedoch im RP zu leiten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
** Mindestrang: Genin&lt;br /&gt;
** Man muss regulär an Missionen des entsprechenden Ranges teilnehmen können&lt;br /&gt;
** Es muss mind. 1 Mission desselben Ranges bereits bespielt worden sein.&lt;br /&gt;
*** Dies darf auch rein als SL passiert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsteilnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat ein ausreichendes [[Niveau]], um an A-Rang Missionen teilzunehmen&lt;br /&gt;
* Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im [[Center-Training|Center]] eingestellt&lt;br /&gt;
* Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen&lt;br /&gt;
* Er hat ein ausreichendes [[Niveau]] hierfür&lt;br /&gt;
* Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er möchte diese mit dem eigenen [[Charaktererstellung|Charakter]] leiten&lt;br /&gt;
* Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet&lt;br /&gt;
* Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.&lt;br /&gt;
* Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu leiten&lt;br /&gt;
* Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet&lt;br /&gt;
* Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher weder eine Erhöhung, noch eine Verringerung des Niveaus vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Missionsbeispiele können im Missionsrang variieren, wenn von den Regeln zum [[#Erh.C3.B6hen_des_Schwierigkeitsgrad|Erhöhen]] bzw. [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken]] des Schwierigkeitsgrads Gebrach gemacht wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bezahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen#Gegnerwerte|Gegnerwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]], keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot;&amp;gt;siehe [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken des Schwierigkeitsgrades]]&amp;lt;/ref&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot;&amp;gt;Keine Laborbedingungen angenommen. z.B. [[OP]]s an der Front auf offenem Feld, Feldforschungen im Feindgebiet oder Lehre außerhalb des eigenen Dorfes unter störenden Bedingungen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1 oder 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot;&amp;gt;Laborbedingungen werden angenommen. z.B. [[OP]]s im Krankenhaus oder Forschungen/Lehre innerhalb des eigenen Dorfes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Warenroute beschützen, [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]] gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 10-150&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 50-400 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 25-200 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis C-Rang&amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot;&amp;gt;Müssen nicht vorhanden sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 1 &amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des [[Weltkarte und Orte|Dorfes]], evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 150-350&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 400-1500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 200-750 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis B-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 2 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines [[Weltkarte und Orte|Dorfes]] oder eines [[Weltkarte und Orte|Landes]] befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 350-450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 1500-2500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 750-1250  &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis A-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 3 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäuptern]] oder politisch hohen Persönlichkeiten&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Via [[RPG-Erlaubnis]] zu klären&lt;br /&gt;
* Siehe [[#S-Rang_Gegner|S-Rang Gegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegnerwerte==&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl [[Attribute]] Grundwerte, als auch [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]] und [[Ausrüstung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den [[Attribute|Werten der Teilnehmer]], sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.&lt;br /&gt;
* Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden&lt;br /&gt;
* Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die [[Fähigkeiten]] erhöht werden dürfen, nicht aber die [[Attribute|Grundwerte]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Spielleiter]] A schreibt eine B-Rang Mission aus&lt;br /&gt;
* In der Missionsbeschreibung steht &amp;quot;Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf&amp;quot;&lt;br /&gt;
* innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird&lt;br /&gt;
* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wertecap==&lt;br /&gt;
Testregel: Es ist möglich bei einer Mission mit einem freiwilligen Wertecap zu bespielen. (Alle Missionsteilnehmer müssen gecapped sein.)&lt;br /&gt;
In diesem Fall erhält man bei Erfolg einen doppelten Missionseintrag.&lt;br /&gt;
Die gecapped Werte müssen dafür auf der Mission eine Rolle gespielt haben.&lt;br /&gt;
Der Wertecap orientiert sich an die maximalen Missionsgegnerwerte des entsprechenden Missionrangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] aus zu spielen.&lt;br /&gt;
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein [[Kampf]] auftritt&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operationen im Krankenhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;, als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.&lt;br /&gt;
**Dies kann durch einen oder mehrere Würfel erfolgen (mind. 1x 50% / mind. 2x 30%)&lt;br /&gt;
**Kluges Vorgehen (z.B. am Gegner vorbeischleichen) und damit alternative Fähigkeitsprobe ist natürlich ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
* Missionen, in welchen kein [[Kampf]] vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.&lt;br /&gt;
** Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] angelehnt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kein Auftreten von Gegnern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei [[Genin]] und ihres [[Jounin]] bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den [[Fähigkeiten]] der Ninja entsprechend aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kampflose Lösung der Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu [[Redekunst|überzeugen]] die Geiseln [[Kampf]]los zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Ein [[Kampf]] tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden [[Fähigkeiten]] festgelegte Chance zu scheitern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitsgrad einer Mission kann ausschließlich dann erhöht werden, wenn keine Laborbedingungen vorliegen&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene [[Rollenspiel|Dorf]], die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erhöhen des Schwierigkeitsgrades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen [[Rollenspiel|Dorf]] man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person &amp;lt;ref&amp;gt;(wird zB ein [[Genin]] einer [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritischen OP]] unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)&amp;lt;/ref&amp;gt; (-1)&lt;br /&gt;
# Liegen Laborbedingungen vor? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt&amp;lt;/ref&amp;gt; Kann nicht durch die Behandlung wichtiger Personen erhöht werden (-2)&lt;br /&gt;
# Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe &amp;lt; 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)&lt;br /&gt;
# Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönliche Missionen==&lt;br /&gt;
Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem [[Dorf]] ausgeschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:&lt;br /&gt;
*Es darf sich nicht um eine D-Rang Mission handeln&lt;br /&gt;
*Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
*Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden&lt;br /&gt;
*Für längere Vorhaben / Plots sollte eine [[Anfrage]] erstellt werden&lt;br /&gt;
*Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten&lt;br /&gt;
*Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als [[Spielleiter]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer nicht angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdmissionen==&lt;br /&gt;
Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Rang der Mission darf den Rang dessen nicht überschreiten, den der eigene Charakter bestreiten könnte, während man zugleich [[Spielleiter]] ist&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe dazu [[Ränge und Niveau]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Als [[Hochladen_von_Missionen#Bewertungen_der_Spieler|Bewertung]] muss &amp;quot;Leitung&amp;quot; ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Der Text der Bewertung muss &amp;quot;Fremdmission&amp;quot; lauten&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. für die Zulassung zur [[Jouninprüfung]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission ohne Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine A-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall keine Mission gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine C-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall eine Mission mitsamt Bezahlung gutgeschrieben bekommen. Die Bewertung lautet &amp;quot;Leitung&amp;quot; mit dem Text &amp;quot;Fremdmission&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktivität von Teilnehmern==&lt;br /&gt;
Während einer [[Mission]] kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] kann allerdings vom restlichen [[Team]] normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es dem [[Spielleiter]] möglich, dennoch [[AP]]/[[CP]] für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:&lt;br /&gt;
* Die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; kann nicht erzielt werden.&lt;br /&gt;
* Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schlechte Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang [[Mission]], die schon eine Weile läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat bisher sehr schlechte Leistungen gezeigt und hat ab einem gewissen Punkt keine Lust mehr, das [[Rollenspiel]] fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Mission]] allerdings schon weit fortgeschritten ist, möchte der [[Spielleiter]] wie auch das restliche [[Team]] die [[Mission]] beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Dabei muss allerdings beachtet werden, dass Ninja A im [[Rollenspiel]] nicht einfach verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise könnte der [[Spielleiter]] Ninja A eine unabhängige und unwichtige Aufgabe erteilen, die er bis zum Abschluss der [[Mission]] ausführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wird in diesem Fall eine [[Mission]] mit der &#039;&#039;&#039;Bewertung &amp;quot;Schlecht&amp;quot;&#039;&#039;&#039; hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da für Ninja A eine [[Mission]] hochgeladen wird, erhält der [[Spielleiter]] normal seine vollen [[AP]]/[[CP]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Gute Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang [[Mission]], auf welcher das [[Team]] gerade vor ihrem finalen [[Kampf]] steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat bisher herausragende Leistungen gezeigt und das [[Team]] mit all seinen Mitteln unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund eines gewissen Vorfalls wird Ninja A allerdings inaktiv und kann die [[Mission]] nicht weiter fortsetzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] wird er dabei vom [[Spielleiter]] beispielsweise zurück in das Auftragsdorf geschickt und nimmt nicht mehr an dem [[Kampf]] teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält in diesem Fall &#039;&#039;&#039;keine Bewertung&#039;&#039;&#039; und es wird für ihn keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass Ninja A durch seine bisherigen Leistungen die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; erhalten hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem [[Spielleiter]] steht nun die Möglichkeit offen, seinen [[AP]]/[[CP]] für Ninja A zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KeinSLnoetig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien zu S-Rang Missionen==&lt;br /&gt;
Eine S-Rang Mission wird in einer [[RPG-Anfrage]] mit den [[RPG-Co]] und [[Regel-Co]] Administratoren ausgearbeitet. Um die initiale Ausarbeitung zu erleichtern und eine einheitliche Schwierigkeit zu gewährleisten, finden sich im Folgenden Regelungen und Beispiel dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Adminschaft empfielt das Leiten von S-Rang Missionen nur erfahrenen Spieler. Dies ist lediglich eine Empfehlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Pro Spieler-Charakter auf einer S-Rang Mission muss mindestens eine S-Rang Schwierigkeit vorhanden sein. Dies kann entweder eine [[Fähigkeitsprobe]] oder ein Gegner sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Es ist auch möglich Schwierigkeiten derselben Art (z.B. 2x Probe gegen [[Sinnesschärfe]], mehrere Gegner) vorkommen zu lassen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Spieler-Charakter des [[SL]] wird dabei nicht einberechnet&lt;br /&gt;
* Im Falle einer Allround Mission...&lt;br /&gt;
** ... muss eine Hauptschwierigkeit vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot;&amp;gt;Handlungsboni/mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind möglich. Eine Kombination ist ebenfalls möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** ... müssen zusätzlich zu der Anzahl S-Rang Schwierigkeiten aufgrund der Anzahl der Spieler-Charaktere zusätzlich mindestens 2 weitere S-Rang Schwierigkeiten vorhanden sein&amp;lt;ref&amp;gt;Für 1 SC also z.B.: Informationsbeschaffung + Aufspüren + Kampf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... kann eine in der Missionsanfrage definierte Schlechte Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] durch gutes Vorgehen und den Einsatz von [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] zu einer Standard Lage verbessert werden. Eine Gute Lage ist niemals möglich. Die Verbesserung ist stets zu erklären. &lt;br /&gt;
* Im Falle einer Spezial Mission&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine [[OP]], ein Verhör und Ähnliches&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
** ... muss pro Spieler-Charakter eine besonders schwere Situation vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot; /&amp;gt;, Schlechte Lage)&lt;br /&gt;
** ... kann niemals eine Standard oder Gute Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] erreicht werden&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner einen S-Rang [[Bonus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen sowie einen S-Rang Wertepush besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;Die Höhe des [[Bonus]] und Wertepush ist variabel und muss per Anfrage geklärt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner ihre [[Erstellerpunkte]] wie bei der Charaktererstellung vergeben haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Allround Mission mit 3 Spieler-Charakteren (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 4 Spieler-Charakteren durchgeführt. Einer davon ist der [[SL]]. Er nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 5 S-Rang Schwierigkeiten (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Eine dieser 5 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die die Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Ein wohlhabender Händler ist verschwunden. Er soll gefunden werden und man soll heraus finden ob jemand dahinter steckt und warum. Der Händler wird mehrere schon Tage vermisst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: [[Spuren lesen]], um die Spur zum Händler aufzunehmen. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Das Versteck der Entführer finden, die den Händler entführt haben. Hauptschwierigkeit. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage. 30% [[Malus]] auf [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3 und 4&#039;&#039;&#039;: Kampf gegen die 2 Entführer. ([[#Allround_Missionsgegner|2 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 5&#039;&#039;&#039;: Verhör eines Halunken, um herauszufinden warum sie den Händler entführt haben. [[Redekunst]] / [[Einschüchtern]] gegen [[Menschenkenntnis]] / [[Willenskraft]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Allround Mission mit 1 Spieler-Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 1 Spieler-Charakter durchgeführt. Zusätzlich nimmt der [[SL]] teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 3 S-Rang Schwierigkeit (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Außerdem arbeitet der [[SL]] eine weitere S-Rang Schwierigkeit aus, da er den Spieler-Charakter fordern möchte. Eine dieser 4 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die der Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag das Diebesgut von einem Einbrecher zurück zu holen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: Die Spur vom Räuber muss aufgenommen werden. Hauptschwierigkeit. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4 mit +30% [[Mali]] für den Sucher. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Auf dem Weg hat der Dieb eine Falle hinterlassen. Es wird [[Sinnesschärfe]] gegen [[Überleben in der Natur]] 4 gewürfelt. Standard Lage. [[Boni]] und [[Mali]] sind in der Situation keine gegeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3&#039;&#039;&#039;: Nachdem die Spur verfolgt wurde muss der Räuber gefunden werden. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4, Standard Lage, keine [[Boni/Mali]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 4&#039;&#039;&#039;: Der Räuber wurde gefunden. Nun könnte man versuchen ihn zu überzeugen, das Diebesgut rauszugeben ([[Redekunst]] gegen [[Menschenkenntnis]] 4), oder gegen ihn kämpfen ([[#Allround_Missionsgegner|1 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 [[SL]]. Der Charakter des SL nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag, eine alte Ruine zu untersuchen und zu erforschen, da es dort immer wieder zu merkwürdigen Ereignissen kommt. Damit der Forscher nicht gestört wird, soll einer aus dem Team die Umgebung sichern. Die Chance für den Forscher könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[Fähigkeitsforschung]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% (Ruine ist antik und mit nichts der heutigen Zeit zu vergleichen. Daher ist die Forschung sehr komplex.)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 20% ([[Eigenentwicklung]] vom Forscher)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+20 = 20% Chance, dass die Forschung funktioniert und der Forscher herausbekommt was es mit der Ruine auf sich hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmern und 1 [[SL]]. Der Charakter des [[SL]] nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Eilauftrag nach einem Anschlag medizinische Unterstützung zu leisten. Jeder der 3 Medic-Nin muss eine eigene, sehr kritische [[Operation]] durchführen. Die Chance für einen der Medics könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[OP-Fähigkeit]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% ([[Operation]] muss sehr schnell durchgeführt werden)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 30% ([[Eigenentwicklung]] vom Medic), +20% (Assistent mit selber [[OP-Fähigkeit]] Stufe)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+30+20 = 50% Chance, dass die [[Operation]] glückt und der Patient überlebt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 SL.  Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Der Charakter soll gegen den besten Gladiatoren kämpfen, um zu zeigen wie stark die Ninja des Dorfes sein können.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit: [[#Spezial_Missionsgegner|1 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Spezial Mission mit 3 Spieler-Charaktern (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team soll die Anführer einer kriminellen Organisation ausschalten, um die Organisation zu zerschlagen.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeiten: [[#Spezial_Missionsgegner|3 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang Gegner===&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der [[Werte]] eines S-Rang Gegner werden insgesamt 100% der bisher maximal ausgegeben Trainingstage auf die 5 Grundwerten verteilt. Diese Anzahl findet sich [http://www.narutorpg.de/npcrechner.php hier]. Die [[Werte]] in der Ausarbeitung müssen in Prozent angegeben werden. Es muss immer der aktuellste Wert zum Zeitpunkt des Kampfes genutzt werden. Die Anzahl der Trainingstage und die daraus resultierenden [[Werte]] müssen im Log festgehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Ausarbeitung der S-Rang Gegner ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* [[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot;&amp;gt;Die prozentuale Verteilung der [[Werte]] sollte passend zur Skillung des Gegners erfolgen. Ein [[Genjutsu]] Experte ohne [[Taijutsu]] / Taijutsu Fähigkeiten sollte entsprechend eine niedrige [[Stärke]] und eher viel [[Chakra]] besitzen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]]: Bis S-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: Bis Stufe 4 (Mindestens 5 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* Weitere Besonderheiten möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B: 30% [[Bonus]] auf 2 [[Fähigkeiten]] oder S-Rang [[Eigenentwicklung]]en der NPC Gegner&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang Gegner dürfen niemals ohne S-Rang Schwierigkeit besiegt werden. Ein Vorgehen, welches das Besiegen eines S-Rang Gegners ohne S-Rang Schwierigkeit ermöglicht, muss durch den [[SL]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - S-Rang Gegner besiegen - in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 S-Rang Gegner haben ihre Stärke im offenen Kampf. Allerdings besitzen beide [[Sinnesschärfe]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer A entscheidet sich für den offenen Kampf, um einen der beiden S-Rang Gegner auszuschalten. Dies ist in Ordnung, da der Gegner eine S-Rang Schwierigkeit im offenen Kampf darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer B möchte seinen Gegner durch ein Attentat ausschalten. Da der Gegner lediglich [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 besitzt, fügt der [[SL]] eine Wache, einen Freund oder Ähnliches hinzu, die zum Zeitpunkt des Attentats bei dem Gegner ist und [[Sinnesschärfe]] Stufe 4 besitzt (Restliche [[Werte]]/[[Fähigkeiten]] auf B/A Niveau). Dies ist in Ordnung, da das Attentat aufgrund der Regeln zu [[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitsw.C3.BCrfe_in_und_gegen_Gruppen|Gruppenwürfen]] eine S-Rang Schwierigkeit darstellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - S-Rang Gegner besiegen - nicht in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein S-Rang Gegner hat seine Stärke im offenen Kampf, daher [[Sinnesschärfe]] und [[Menschenkenntnis]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Teilnehmer nutzt nun seine [[Redekunst]], um den S-Rang Gegner zu belügen und ihn zu überreden ihm zu folgen. Er lockt ihn etwas außerhalb und zu einem vorbereiteten Attentat, wo der S-Rang Gegner problemlos besiegt wird. Dies ist nicht in Ordnung, da der Gegner bei diesem Vorgehen keine S-Rang Schwierigkeit darstellt. [[Redekunst]] und [[Verstecken]] würden lediglich gegen Stufe 2 / B-Rang Niveau geworfen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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====Allround Missionsgegner====&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Doton]], [[Raiton]], [[Fuuton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AD]], [[RK]], [[WK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]], [[EM]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/25% [65%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/15% [35%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[FZG]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 6. Tor &lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (alle Elemente, Siegel), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[EM]], [[SK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[AGI]], [[GGA]], [[MFS]], [[PKS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[WK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 ([[Katon]], [[Fuuton]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AGI]], [[MFS]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Krallen und Zähne (*3,1 [[Waffenschaden]] [13[[TP]]], +1,4[[EP]] [7[[TP]]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [Name]s Wertepush (+50% [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] [20[[TP]]], +10% [[Ausweichen]], [[Abwehren]], Treffer [10[[TP]]]) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/20% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/30% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 10 (alle Elemente), Gen 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[EM]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[AGI]], [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, B-Rang Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 8 ([[Raiton]], Siegel), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[RK]], [[MK]], [[PKS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[ES]], [[WK]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[MFS]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[RK]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, Verbessertes Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen, Diverese Kampfgifte, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; / &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_St.C3.A4rke|Herausragende Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%+/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Suiton]], [[Katon]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[AD]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[VS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Akimichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_Verteidigung|Herausragende Verteidigung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%+/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]], [[Raiton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[AD]], [[ES]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[EM]], [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Ranton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_Geschwindigkeit|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/20%/25%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/25% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (Alle Elemente, [[Ranton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[PKS]], [[EM]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[SK]], [[VS]], [[AGI]], [[MFS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; Defensivkampfstil: +100% [[Verteidigung]], +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]], Regeln wie [[PKS]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Vorteile#Herausragende_Geschwindigkeit|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Nachteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Nachteil#Schlecht_in_Ninjutsu|Schlecht in Ninjutsu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/30%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 6 ([[Raiton]]), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[MK]], [[RK]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[MFS]], [[ES]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]], [[Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollstufe 4, [[Ewiges Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeitung durch RPG-Cos===&lt;br /&gt;
Die Bearbeitung von S-Rang Missionen durch [[RPG-Co]]s wird nur benötigt, wenn mind. einer der folgenden Punkte auf die Mission zutrifft:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Heldentat, durch die ein Charakter massive [[Bekanntheit]] oder einen neuen Titel&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Einheitenleiter, [[Dorfoberhaupt]], etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlangen soll &lt;br /&gt;
* Geschehnisse werden bespielt, die nachträglich das Dorfgeschehen von einem oder mehreren Dörfern beeinflussen sollen&lt;br /&gt;
* Es werden sonstige, spielrelevante Ereignisse bespielt, die auch aktiv in Foren- und/oder Newsposts erwähnt werden&lt;br /&gt;
* Es sind unbeteiligte Spieler vom Ausgang der Mission betroffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bearbeitung erforderlich - Bekanntheit/Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A möchte in seinem Land den Posten eines Einheitenleiters übernehmen. Hierfür benötigt er eine Mission in seinem Spezialgebiet, die ihm ausreichend Einfluss und [[Bekanntheit]] im Dorf einbringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bearbeitung erforderlich - Dorfgeschehen beeinflussen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Spieler-Diplomaten möchte für ihr Dorf bessere Beziehungen zu einem anderen Land ausbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Bearbeitung erforderlich - sonstige, spielrelevante Ereignisse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine große Gruppe im Dorf bekannter [[Missing]]s soll bekämpft und endgültig besiegt werden. Diese kamen zeitweise schon auf anderen Missionen vor oder hatten Einfluss auf bisherige Ereignisse im Dorf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Bearbeitung erforderlich - unbeteiligte Spieler betroffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem unabhängigen Land werden von Dorf A neue Beziehungen geknüpft. Dorf B ist mit dem Land bereits verbündet und hätte entsprechend Einfluss auf die Situation haben können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33707</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33707"/>
		<updated>2026-06-07T15:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ersatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Verstärktes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu beschreibt die Möglichkeit eines Ninja, die Stärke von Ninjutsu zu erhöhen, welche Gegner festhalten, fesseln oder anderweitig an ihrer Bewegungsfreiheit hindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Ninjutsu mit Festhalte- oder Fesseleffekt entfällt die normale Begrenzung auf 100% des ursprünglichen [[Stärke]]wertes.&lt;br /&gt;
* Der [[Stärke]]wert der Jutsu kann stattdessen bis maximal zum aktuellen [[Geschwindigkeit]]swert des Nutzers erhöht werden.&lt;br /&gt;
* Alle übrigen Regelungen von [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]] bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt eine Ninjutsu mit den Werten 500 [[Stärke]] und 2000 [[Geschwindigkeit]], welche einen Gegner festhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise könnte Ninja A den [[Stärke]]wert der Ninjutsu durch [[Chakra]]einsatz lediglich auf 1000 erhöhen, da die Verdopplung des ursprünglichen Wertes die Obergrenze darstellt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A jedoch diese [[Fähigkeit]] beherrscht, darf er die normale Begrenzung ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann den [[Stärke]]wert der Ninjutsu stattdessen bis auf seinen [[Geschwindigkeit]]swert erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Ninja A den [[Stärke]]wert daher auf maximal 2000 erhöhen und dadurch die Chancen verbessern, den Gegner festzuhalten oder dessen Ausbruchsversuche zu erschweren. Dies kostet ihm 1500 Chakra.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu beschreibt die Möglichkeit eines Ninja, Ninjutsu zum Festhalten oder Fesseln von Gegnern effektiver einzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninjutsu, welche Gegner festhalten, fesseln oder anderweitig an ihrer Bewegungsfreiheit hindern, nutzen für entsprechende Vergleiche mindestens den aktuellen Durchschnittswert aus [[Stärke]], [[Geschwindigkeit]] und [[Chakra]] des Anwenders als [[Stärke]]wert, sofern dieser höher ist als der ursprüngliche [[Stärke]]wert der Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Werte und Eigenschaften der Ninjutsu bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Minifähigkeiten#Verstärktes_Fesseln_und_Fesseln_mit_Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 300 [[Stärke]], 900 [[Geschwindigkeit]] und 600 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt eine Ninjutsu mit 300 [[Stärke]], welche einen Gegner festhält.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswert aus [[Stärke]], [[Geschwindigkeit]] und [[Chakra]] beträgt (300+900+600)/3 = 600.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser Wert höher ist als die ursprüngliche [[Stärke]] der Ninjutsu, wird die Technik für Festhalte-, Fessel- und Ausbruchsversuche mit 600 [[Stärke]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen Eigenschaften der Ninjutsu bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33706</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33706"/>
		<updated>2026-06-07T15:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ersatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Verstärktes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu beschreibt die Möglichkeit eines Ninja, die Stärke von Ninjutsu zu erhöhen, welche Gegner festhalten, fesseln oder anderweitig an ihrer Bewegungsfreiheit hindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Ninjutsu mit Festhalte- oder Fesseleffekt entfällt die normale Begrenzung auf 100% des ursprünglichen [[Stärke]]wertes.&lt;br /&gt;
* Der [[Stärke]]wert der Jutsu kann stattdessen bis maximal zum aktuellen [[Geschwindigkeit]]swert des Nutzers erhöht werden.&lt;br /&gt;
* Alle übrigen Regelungen von [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]] bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt eine Ninjutsu mit den Werten 500 [[Stärke]] und 2000 [[Geschwindigkeit]], welche einen Gegner festhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise könnte Ninja A den [[Stärke]]wert der Ninjutsu durch [[Chakra]]einsatz lediglich auf 1000 erhöhen, da die Verdopplung des ursprünglichen Wertes die Obergrenze darstellt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A jedoch diese [[Fähigkeit]] beherrscht, darf er die normale Begrenzung ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann den [[Stärke]]wert der Ninjutsu stattdessen bis auf seinen [[Geschwindigkeit]]swert erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Ninja A den [[Stärke]]wert daher auf maximal 2000 erhöhen und dadurch die Chancen verbessern, den Gegner festzuhalten oder dessen Ausbruchsversuche zu erschweren. Dies kostet ihm 1500 Chakra.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu beschreibt die Möglichkeit eines Ninja, Ninjutsu zum Festhalten oder Fesseln von Gegnern effektiver einzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninjutsu, welche Gegner festhalten, fesseln oder anderweitig an ihrer Bewegungsfreiheit hindern, nutzen für entsprechende Vergleiche mindestens den aktuellen Durchschnittswert aus [[Stärke]], [[Geschwindigkeit]] und [[Chakra]] des Anwenders als [[Stärke]]wert, sofern dieser höher ist als der ursprüngliche [[Stärke]]wert der Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Werte und Eigenschaften der Ninjutsu bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Minifähigkeiten#Verstärktes_Fesseln_und_Fesseln_mit_Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 300 [[Stärke]], 900 [[Geschwindigkeit]] und 600 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt eine Ninjutsu mit 300 [[Stärke]], welche einen Gegner festhält.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswert aus [[Stärke]], [[Geschwindigkeit]] und [[Chakra]] beträgt (300+900+600)/3 = 600.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser Wert höher ist als die ursprüngliche [[Stärke]] der Ninjutsu, wird die Technik für Festhalte-, Fessel- und Ausbruchsversuche mit 600 [[Stärke]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen Eigenschaften der Ninjutsu bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33705</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33705"/>
		<updated>2026-06-07T15:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ersatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Verstärktes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu beschreibt die Möglichkeit eines Ninja, die Stärke von Ninjutsu zu erhöhen, welche Gegner festhalten, fesseln oder anderweitig an ihrer Bewegungsfreiheit hindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Ninjutsu mit Festhalte- oder Fesseleffekt entfällt die normale Begrenzung auf 100% des ursprünglichen [[Stärke]]wertes.&lt;br /&gt;
* Der [[Stärke]]wert der Jutsu kann stattdessen bis maximal zum aktuellen [[Geschwindigkeit]]swert des Nutzers erhöht werden.&lt;br /&gt;
* Alle übrigen Regelungen von [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]] bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt eine Ninjutsu mit den Werten 500 [[Stärke]] und 2000 [[Geschwindigkeit]], welche einen Gegner festhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise könnte Ninja A den [[Stärke]]wert der Ninjutsu durch [[Chakra]]einsatz lediglich auf 1000 erhöhen, da die Verdopplung des ursprünglichen Wertes die Obergrenze darstellt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A jedoch diese [[Fähigkeit]] beherrscht, darf er die normale Begrenzung ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann den [[Stärke]]wert der Ninjutsu stattdessen bis auf seinen [[Geschwindigkeit]]swert erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Ninja A den [[Stärke]]wert daher auf maximal 2000 erhöhen und dadurch die Chancen verbessern, den Gegner festzuhalten oder dessen Ausbruchsversuche zu erschweren. Dies kostet ihm 1500 Chakra.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu beschreibt die Möglichkeit eines Ninja, Ninjutsu zum Festhalten oder Fesseln von Gegnern effektiver einzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninjutsu, welche Gegner festhalten, fesseln oder anderweitig an ihrer Bewegungsfreiheit hindern, nutzen für entsprechende Vergleiche mindestens den Durchschnittswert aus [[Stärke]], [[Geschwindigkeit]] und [[Chakra]] des Anwenders als [[Stärke]]wert, sofern dieser höher ist als der ursprüngliche [[Stärke]]wert der Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Werte und Eigenschaften der Ninjutsu bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Minifähigkeiten#Verstärktes_Fesseln_und_Fesseln_mit_Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 300 [[Stärke]], 900 [[Geschwindigkeit]] und 600 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt eine Ninjutsu mit 200 [[Stärke]], welche einen Gegner festhält.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswert aus [[Stärke]], [[Geschwindigkeit]] und [[Chakra]] beträgt (300+900+600)/3 = 600.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser Wert höher ist als die ursprüngliche [[Stärke]] der Ninjutsu, wird die Technik für Festhalte-, Fessel- und Ausbruchsversuche mit 600 [[Stärke]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen Eigenschaften der Ninjutsu bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33704</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33704"/>
		<updated>2026-06-07T15:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ersatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Verstärktes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu beschreibt die Möglichkeit eines Ninja, die Stärke von Ninjutsu zu erhöhen, welche Gegner festhalten, fesseln oder anderweitig an ihrer Bewegungsfreiheit hindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Ninjutsu mit Festhalte- oder Fesseleffekt entfällt die normale Begrenzung auf 100% des ursprünglichen [[Stärke]]wertes.&lt;br /&gt;
* Der [[Stärke]]wert der Jutsu kann stattdessen bis maximal zum aktuellen [[Geschwindigkeit]]swert des Nutzers erhöht werden.&lt;br /&gt;
* Alle übrigen Regelungen von [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]] bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt eine Ninjutsu mit den Werten 500 [[Stärke]] und 2000 [[Geschwindigkeit]], welche einen Gegner festhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise könnte Ninja A den [[Stärke]]wert der Ninjutsu durch [[Chakra]]einsatz lediglich auf 1000 erhöhen, da die Verdopplung des ursprünglichen Wertes die Obergrenze darstellt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A jedoch diese [[Fähigkeit]] beherrscht, darf er die normale Begrenzung ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann den [[Stärke]]wert der Ninjutsu stattdessen bis auf seinen [[Geschwindigkeit]]swert erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Ninja A den [[Stärke]]wert daher auf maximal 2000 erhöhen und dadurch die Chancen verbessern, den Gegner festzuhalten oder dessen Ausbruchsversuche zu erschweren. Dies kostet ihm 1500 Chakra.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu beschreibt die Möglichkeit eines Ninja, Ninjutsu zum Festhalten oder Fesseln von Gegnern effektiver einzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninjutsu, welche Gegner festhalten, fesseln oder anderweitig an ihrer Bewegungsfreiheit hindern, nutzen für entsprechende Vergleiche mindestens den Durchschnittswert aus [[Stärke]], [[Geschwindigkeit]] und [[Chakra]] des Anwenders als [[Stärke]]wert, sofern dieser höher ist als der ursprüngliche [[Stärke]]wert der Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Werte und Eigenschaften der Ninjutsu bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Minifähigkeiten#Verstärktes_Fesseln_und_Fesseln_mit_Ninjutsu|Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 300 [[Stärke]], 900 [[Geschwindigkeit]] und 600 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt eine Ninjutsu mit 200 [[Stärke]], welche einen Gegner festhält.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswert aus [[Stärke]], [[Geschwindigkeit]] und [[Chakra]] beträgt (300+900+600)/3 = 600.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser Wert höher ist als die ursprüngliche [[Stärke]] der Ninjutsu, wird die Technik für Festhalte-, Fessel- und Ausbruchsversuche mit 600 [[Stärke]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen Eigenschaften der Ninjutsu bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33703</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33703"/>
		<updated>2026-06-07T15:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ersatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Verstärktes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu beschreibt die Möglichkeit eines Ninja, die Stärke von Ninjutsu zu erhöhen, welche Gegner festhalten, fesseln oder anderweitig an ihrer Bewegungsfreiheit hindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Ninjutsu mit Festhalte- oder Fesseleffekt entfällt die normale Begrenzung auf 100% des ursprünglichen [[Stärke]]wertes.&lt;br /&gt;
* Der [[Stärke]]wert der Jutsu kann stattdessen bis maximal zum aktuellen [[Geschwindigkeit]]swert des Nutzers erhöht werden.&lt;br /&gt;
* Alle übrigen Regelungen von [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]] bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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Ninja A nutzt eine Ninjutsu mit den Werten 500 [[Stärke]] und 2000 [[Geschwindigkeit]], welche einen Gegner festhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise könnte Ninja A den [[Stärke]]wert der Ninjutsu durch [[Chakra]]einsatz lediglich auf 1000 erhöhen, da die Verdopplung des ursprünglichen Wertes die Obergrenze darstellt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A jedoch diese [[Fähigkeit]] beherrscht, darf er die normale Begrenzung ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann den [[Stärke]]wert der Ninjutsu stattdessen bis auf seinen [[Geschwindigkeit]]swert erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Ninja A den [[Stärke]]wert daher auf maximal 2000 erhöhen und dadurch die Chancen verbessern, den Gegner festzuhalten oder dessen Ausbruchsversuche zu erschweren. Dies kostet ihm 1500 Chakra.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu beschreibt die Möglichkeit eines Ninja, Ninjutsu zum Festhalten oder Fesseln von Gegnern effektiver einzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninjutsu, welche Gegner festhalten, fesseln oder anderweitig an ihrer Bewegungsfreiheit hindern, nutzen für entsprechende Vergleiche mindestens den Durchschnittswert aus [[Stärke]], [[Geschwindigkeit]] und [[Chakra]] des Anwenders als [[Stärke]]wert, sofern dieser höher ist als der ursprüngliche [[Stärke]]wert der Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Werte und Eigenschaften der Ninjutsu bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verstärktes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 300 [[Stärke]], 900 [[Geschwindigkeit]] und 600 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt eine Ninjutsu mit 200 [[Stärke]], welche einen Gegner festhält.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswert aus [[Stärke]], [[Geschwindigkeit]] und [[Chakra]] beträgt (300+900+600)/3 = 600.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dieser Wert höher ist als die ursprüngliche [[Stärke]] der Ninjutsu, wird die Technik für Festhalte-, Fessel- und Ausbruchsversuche mit 600 [[Stärke]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die übrigen Eigenschaften der Ninjutsu bleiben unverändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=33702</id>
		<title>OP-Fähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=33702"/>
		<updated>2026-06-07T14:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die OP-Fähigkeit wird genutzt, um verletzte Personen zu behandeln oder ihnen Bauteile einzuoperieren, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Grundsätzlich sind alle Eingriffe in den menschlichen Körper Operationen, die mit dieser Fähigkeit abgehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ermöglicht diese Fähigkeit das medizinische Einschätzen von Verletzungen. Sofern entsprechende Symptome oder Verletzungen nicht verborgen werden, kann der Anwender automatisch Rückschlüsse auf deren Art und Schwere ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximale Operationsschwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstversorgung: Behandelbare Verletzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstversorgung: Maximale Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Simpel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe simple Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe normale Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | OP-Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kritisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe kritische Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde &amp;amp; 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | OP-Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fatal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe fatale Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | OP-Fähigkeit 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstversorgung==&lt;br /&gt;
Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Erstversorgung:&lt;br /&gt;
*deaktiviert alle durch sie behandelbaren [[BP]] und reduziert die behandelbaren [[EP]] an der behandelten Stelle um die OP-Fähigkeit Stufe&amp;lt;ref&amp;gt;[[BP]] verursachen keinen Ausdauerverlust mehr, [[EP]] verlieren ihre Mali&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hat eine Zeit, bis sie ausläuft&amp;lt;ref&amp;gt;Sobald die Erstversorgung ausläuft, erhält der Patient wieder alle negativen Auswirkungen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*benötigt keine Probe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi befinden sich mitten auf einer Mission, die nicht zulässt, dass Ninja A operiert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit &#039;normal&#039;, 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit &#039;simpel&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die EP um 2 reduzieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen und die EP um 3 reduzieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird schwerer verletzt: Sein Bein wird schwer verletzt (8 EP und 3 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit &#039;kritisch&#039;, 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit &#039;simpel&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen, die EP um 3 reduzieren und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist außerdem möglich sich selbst mit einer Erstversorgung zu behandeln.&lt;br /&gt;
* Hierbei gilt die maximal behandelbare Anzahl an [[BP]] entspricht der OP-Fähigkeitsstufe des Anwenders.&lt;br /&gt;
* An der [[Trefferzonen|Trefferzone]] Hals vorne kann immer nur 1 [[BP]] behandelt werden.&lt;br /&gt;
* Behandelbare [[EP]] richten sich nach der OP-Fähigkeitsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird in einem Kampf leicht verletzt und erleidet 2 [[BP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er über OP-Fähigkeit Stufe 2 verfügt kann er diese Blutung nun erstversorgen und sie somit für eine Stunde stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Operationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder die Wiederherstellung der Nutzbarkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes am menschlichen Körper zu tun haben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operationen müssen vor Ablauf der Zeitspannen, bei welchen Auswirkungen durch fehlende Behandlung&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Tod des Ninjas, Erhöhung der OP-Schwierigkeit um eine Stufe&amp;lt;/ref&amp;gt; auftreten beendet sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten einer Operation beziehen sich nur auf Operationen, welche eine eigenständige [[Mission]] darstellen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bei Operationen, welche während einer anderweitigen Mission von einem Missionsteilnehmer durchgeführt werden, um das Leben eines Teilnehmers zu retten, wird der behandelnde Medic nicht zusätzlich bezahlt. Die Kosten werden somit in diesem Fall halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterisierung von Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Operationsart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Simpel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kritisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fatal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Operationsstufe&amp;lt;ref&amp;gt;Relevant für das Berechnen der Operationschancen&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;maximal behandelbare [[BP|Blutung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 10% Ausdauerverlust pro Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 30% Ausdauerverlust pro Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;maximal behandelbare [[EP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Bei Hals(vorne) zählen 4 EP als erste, 7 EP als zweite EP-Grenze&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | unter erster Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | unter zweiter Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Koma]] behandelbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Abgetrennte Körperteile behandelbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Einoperieren von [[EE]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Dauer der Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Krankenhausaufenthalt nach einer Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 14 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten einer Operation&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern es sich um eine eigenständige [[Mission]] handelt, sonst nur sonstige Kosten&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*10000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:&lt;br /&gt;
*5000 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*5000 Ryô für sonstige Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*20000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:&lt;br /&gt;
*10000 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*10000 Ryô für sonstige Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*40000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:&lt;br /&gt;
*20000 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*20000 Ryô für sonstige Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*80000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:&lt;br /&gt;
*40000 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*40000 Ryô für sonstige Kosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 8 EP überschreiten jedoch die zweite EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines &#039;kritisch&#039; wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt &#039;kritisch&#039; ist. In diesem Falle bezahlt der Shinobi 40000 Ryô, die Operation ist jedoch erschwert, da der Arzt mehrere Gebiete gleichzeitig behandeln muss&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe Proben bei Operationen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Die Operation benötigt anderthalb Stunden und erzeugt einen Krankenhausaufenthalt von 14 Tagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt. Die kritische Operation ist nicht erschwert, die simple Operation durch den nicht abgeschlossenen Krankenhausaufenthalt schon. In diesem Fall muss der Shinobi 40000 + 20000 Ryô bezahlen. Die Operationen dauern anderthalb Stunden und 30 Minuten, also insgesamt 2 Stunden. Der Krankenhausaufenthalt wird zu 17 Tagen addiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeitsproben|Proben bei Operationen]]===&lt;br /&gt;
Proben auf die OP-Fähigkeit werden immer dann geworfen, wenn im RPG ein operativer Eingriff getätigt wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt, dass das Ziel der Operation erreicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein misslungener Versuch heißt, dass Ziel der Operation nicht erreicht wird. &amp;lt;ref&amp;gt;In diesem Fall kostet die Operation dennoch Geld und zieht dennoch einen Krankenhausaufenthalt nach sich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Operation zielt darauf ab EP oder BP abzubauen, also werden beim Gelingen sämtliche EP und BP direkt ausgetragen. Im RPG bauen sie sich jedoch über den Zeitraum des Krankenhausaufenthaltes ab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie oft wird gewürfelt?====&lt;br /&gt;
Pro Operation wird ein Würfelwurf durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Operation abgeschlossen ist, kann ohne Verzögerung eine neue durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird gewürfelt?====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für den Ausgang der Operation. Es ist zumindest eine sterile Umgebung vorhanden und die Möglichkeit den Patienten auf einer waagerechten Oberfläche zu platzieren. Operationswerkzeug ist vorhanden, desinfiziert und intakt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Umgebung ist nicht steril oder der Patient muss beispielsweise auf feuchtem Boden operiert werden. Wettereinflüsse, mangelnde Ausrüstung oder andere stark einschränkende Einflüsse (z. B. kaum Beleuchtung) erschweren die Operation deutlich. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation wird in einem Krankenhaus durchgeführt und die medizinische Versorgung des Patienten ist ideal gesichert: Er kann künstlich beatmet werden, falls nötig, Arzneimittel und Ausrüstung sind alle intakt und vorhanden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt muss fünf oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lange Zeit zwischen Verletzung und Operation (mehr als ein Tag)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (50% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt muss drei oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab bereits eine Operation in diesem Bereich, die misslungen ist (beispielsweise zum Anbringen eines neuen Armes)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durchführen einer Operation obwohl der Krankenhausaufenthalt der vorhergehenden noch nicht beendet ist&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verletzung wurde erstversorgt und diese ist bereits ausgelaufen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (66% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;keine erschwerenden oder erleichternden Bedingungen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt konzentriert sich nur auf eine Operationsstelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens eine Stufe unter der Operationsschwierigkeit hat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die vorgesehene Dauer der Operation wird verdoppelt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 5 EP überschreiten jedoch die erste EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines &#039;kritisch&#039; wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt &#039;kritisch&#039; ist. &lt;br /&gt;
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt.&lt;br /&gt;
Die Erstversorgung des Beines ist bereits abgeklungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Arzt beherrscht OP-Fähigkeit Stufe 3 und hat exakt 25 Chakra, kann also nicht beide BP am Arm einzeln heilen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Patient wurde in einem kleinen Feldlazarett auf einen Operationstisch gelegt, die Umgebung ist also eingeschränkt für eine Operation geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt hat der Arzt nur 1 Stunde und 50 Minuten für beide Operationen Zeit.&lt;br /&gt;
Die Grundchance beträgt also 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fall 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Arzt entscheidet sich für die günstigere Behandlung- Fall 1. Es ergibt sich folgendes Szenario:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei Trefferzonen auf einmal entspricht -20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% -20% -10% = 20%, dass die Operation gelingt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fall 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Arzt entscheidet sich für die teurere Behandlung- Fall 2. Es ergibt sich folgendes Szenario:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Arzt konzentriert sich auf eine Operationsstelle +10%.&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% -10% +10% = 50%, dass die kritische Operation gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss noch eine simple Operation gelingen:&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 1 = 50%&lt;br /&gt;
Der Krankenhausaufenthalt der vorherigen Operation ist noch nicht beendet -20%.&lt;br /&gt;
Der Arzt hat nur 66% der eigentlichen Dauer Zeit -10%.&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% + 50% -20% -10% = 70%, dass die simple Operation gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was gehört in ein OP Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer Operation ist in verschiedene Schritte unterteilt, die je nach Komplexität abweichen können. Dies ist lediglich eine Richtlinie. Wie genau ihr euer Rollenspiel gestaltet entscheidet ihr am Ende selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sollten insbesondere Operationen, die als Voraussetzung für eine [[Eigenentwicklung]] dienen, ähnlich aufgebaut sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich lässt sich eine Operation in folgende drei Schritte unterteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schritt 1 - Diagnose &amp;amp; Analyse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Beginne mit einer Untersuchung des Patienten. Dabei kann man klar eine Behandlung auf einer [[Mission]] von einer Behandlung im [[Dorf]] oder einer Stadt unterscheiden, in welchen man ein örtliches Krankenhaus oder eine Praxis mit all den dortigen Gerätschaften samt Hilfspersonal nutzen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Hilfe auf einer Mission:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Kann ich den Patienten hier sicher behandeln oder werde ich angegriffen? &lt;br /&gt;
*Ist er bei Bewusstsein? &lt;br /&gt;
*Atmet er noch und besitzt er einen Puls? &lt;br /&gt;
*Wie schwer und wo ist er verwundet?&lt;br /&gt;
*Welche Verletzungen müssen zuerst behandelt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem Krankenhaus:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Treffe auch hier Einschätzungen und Beurteilungen zum Gesundheitsstand des Patienten&lt;br /&gt;
*Benutze deine Umgebung und beziehe entsprechendes Hilfspersonal mit ein&lt;br /&gt;
*Vor einer Operation ist es möglich eine Blutanalyse durchzuführen&lt;br /&gt;
*Auch lassen sich betroffenen Körperteile erstmal stabilisieren und röntgen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Phase erhält man alle Informationen, die man zur Durchführung der Operation benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem auch die vorliegenden [[EP]], [[BP]] und vor allem welche [[#Charakterisierung_von_Operationen|Operationsart]]&amp;lt;ref&amp;gt;Simpel, Normal, Kritisch&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Behandlung der Verletzungen gewählt werden muss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schritt 2 - Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nachdem die Diagnose und Analyse abgeschlossen ist und die Vorbereitungen getroffen sind, kannst du die Operation je nach Komplexheit ausspielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschreibe hierbei einfach was du tust und wie du bei der Operation vorgehst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Hilfe auf einer Mission:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Versuche Blutungen zu stoppen und zerstörtes Gewebe wieder herzustellen&lt;br /&gt;
*Knochenbrüche könnten geschient werden müssen&lt;br /&gt;
*Muss der Patient von diversen Waffen oder anderen Fremdkörpern befreit werden? &lt;br /&gt;
*Vielleicht muss dein Patient auch wiederbelebt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem Krankenhaus:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Desinfiziere deine Gerätschaften und die betroffenen Stellen&lt;br /&gt;
*Arbeite mit einem kleinen Operationsteam genau an den betroffenen Körperstellen &lt;br /&gt;
*Beschreibe auch deine chirurgischen Fähigkeiten im Umgang mit dem [[Chakra]]system, welches du vielleicht nicht sehen kannst, aber trotzdem behandeln muss&lt;br /&gt;
*Nutze gegebenenfalls deine Doujutsu oder erleichtere dir die Arbeit mit einer Heiljutsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeden Operation findet die [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen|Probe]] statt, ob die Operation geglückt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach Vorgehen bei der Operation können hierbei [[Boni]] oder [[Mali]] erhalten werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schritt 3 - Ergebniskontrolle &amp;amp; Nachsorge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Anschließend solltest du überprüfen, was das Ergebnis deiner Operation ist. &lt;br /&gt;
*Ist die Operation wie geplant verlaufen? &lt;br /&gt;
*Konnten alle Einschränkungen beseitigt werden?&lt;br /&gt;
*Gab es irgendwelche Komplikationen und wenn ja, wie wirken sich diese auf den Patienten aus? &lt;br /&gt;
*Wie geht es dem Patienten nach der Operation?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es bei der Operation Komplikationen gegeben haben, ist es möglich, sofort eine neue Operation zu beginnen, um diese zu beheben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei muss &amp;quot;Schritt 1 - Diagnose &amp;amp; Analyse&amp;quot; nicht nochmal explizit wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Jegliche Stufen der OP-Fähigkeit sind sowohl theoretischer, als auch praktischer Natur. Es sollte stets zunächst die Theorie, anschließend jedoch auch die Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel dadurch, dass der Schüler bei Operationen assistiert interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es könnte zum Beispiel das Vernähen von Wunden geübt werden, hierbei werden verschiedene Techniken des Vernähens geübt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem könnten Grundlagen der ersten Hilfe vermittelt werden. Man zeigt dem Schüler beispielsweise, wie man kleine Verbände anlegt und was man zu beachten hat, sowie, wie die Normwerte der Vitalzeichen sind und wie man diese überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Komplexere Operationen könnten gelehrt werden, wie das Richten von Knochen, Amputationen, sowie wie und wann sie vorgenommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem könnte man lehren größere Verbände anzulegen, Gliedmaßen zu schienen oder Alternativen zu handelsüblichen Operationsmaterialien, wie Äste zum Schienen zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Schwere Operationen könnten vorgestellt werden, wie zum Beispiel Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man könnte den Schüler lehren lebensgefährliche Wunden zu versorgen, eine lebensrettende Reanimation durchzuführen, große Verbände anzulegen, sowie die Wunden fachgemäß zu Säubern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Auf dieser Stufe werden Eingriffe gelehrt, die selbst für erfahrene Mediziner als außergewöhnlich schwierig gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu zählen beispielsweise das Wiederannähen abgetrennter Körperteile, die Behandlung von Patienten im [[Koma]] oder vergleichbare Operationen, bei denen selbst kleinste Fehler tödliche Folgen haben können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schüler lernt außerdem, mehrere lebensbedrohliche Verletzungen gleichzeitig zu priorisieren und unter extremem Zeitdruck die richtige Behandlung zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich könnten komplexe Organtransplantationen, die Wiederherstellung schwer zerstörter Körperregionen sowie die medizinische Leitung großer Notfälle mit mehreren Schwerverletzten trainiert werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=OP-Faehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=33701</id>
		<title>OP-Fähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=33701"/>
		<updated>2026-06-07T14:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die OP-Fähigkeit wird genutzt, um verletzte Personen zu behandeln oder ihnen Bauteile einzuoperieren, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Grundsätzlich sind alle Eingriffe in den menschlichen Körper Operationen, die mit dieser Fähigkeit abgehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ermöglicht diese Fähigkeit das medizinische Einschätzen von Verletzungen und Krankheitsbildern. Sofern entsprechende Symptome oder Verletzungen nicht verborgen werden, kann der Anwender automatisch Rückschlüsse auf deren Art und Schwere ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximale Operationsschwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstversorgung: Behandelbare Verletzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstversorgung: Maximale Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Simpel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe simple Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe normale Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | OP-Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kritisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe kritische Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde &amp;amp; 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | OP-Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fatal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe fatale Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | OP-Fähigkeit 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstversorgung==&lt;br /&gt;
Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Erstversorgung:&lt;br /&gt;
*deaktiviert alle durch sie behandelbaren [[BP]] und reduziert die behandelbaren [[EP]] an der behandelten Stelle um die OP-Fähigkeit Stufe&amp;lt;ref&amp;gt;[[BP]] verursachen keinen Ausdauerverlust mehr, [[EP]] verlieren ihre Mali&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hat eine Zeit, bis sie ausläuft&amp;lt;ref&amp;gt;Sobald die Erstversorgung ausläuft, erhält der Patient wieder alle negativen Auswirkungen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*benötigt keine Probe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi befinden sich mitten auf einer Mission, die nicht zulässt, dass Ninja A operiert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit &#039;normal&#039;, 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit &#039;simpel&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die EP um 2 reduzieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen und die EP um 3 reduzieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird schwerer verletzt: Sein Bein wird schwer verletzt (8 EP und 3 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit &#039;kritisch&#039;, 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit &#039;simpel&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen, die EP um 3 reduzieren und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist außerdem möglich sich selbst mit einer Erstversorgung zu behandeln.&lt;br /&gt;
* Hierbei gilt die maximal behandelbare Anzahl an [[BP]] entspricht der OP-Fähigkeitsstufe des Anwenders.&lt;br /&gt;
* An der [[Trefferzonen|Trefferzone]] Hals vorne kann immer nur 1 [[BP]] behandelt werden.&lt;br /&gt;
* Behandelbare [[EP]] richten sich nach der OP-Fähigkeitsstufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird in einem Kampf leicht verletzt und erleidet 2 [[BP]] auf der Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er über OP-Fähigkeit Stufe 2 verfügt kann er diese Blutung nun erstversorgen und sie somit für eine Stunde stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Operationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder die Wiederherstellung der Nutzbarkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes am menschlichen Körper zu tun haben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operationen müssen vor Ablauf der Zeitspannen, bei welchen Auswirkungen durch fehlende Behandlung&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Tod des Ninjas, Erhöhung der OP-Schwierigkeit um eine Stufe&amp;lt;/ref&amp;gt; auftreten beendet sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten einer Operation beziehen sich nur auf Operationen, welche eine eigenständige [[Mission]] darstellen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bei Operationen, welche während einer anderweitigen Mission von einem Missionsteilnehmer durchgeführt werden, um das Leben eines Teilnehmers zu retten, wird der behandelnde Medic nicht zusätzlich bezahlt. Die Kosten werden somit in diesem Fall halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterisierung von Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Operationsart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Simpel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kritisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fatal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Operationsstufe&amp;lt;ref&amp;gt;Relevant für das Berechnen der Operationschancen&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;maximal behandelbare [[BP|Blutung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 10% Ausdauerverlust pro Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 30% Ausdauerverlust pro Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;maximal behandelbare [[EP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Bei Hals(vorne) zählen 4 EP als erste, 7 EP als zweite EP-Grenze&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | unter erster Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | unter zweiter Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Koma]] behandelbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Abgetrennte Körperteile behandelbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Einoperieren von [[EE]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Dauer der Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Krankenhausaufenthalt nach einer Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 14 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten einer Operation&amp;lt;ref&amp;gt;Sofern es sich um eine eigenständige [[Mission]] handelt, sonst nur sonstige Kosten&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*10000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:&lt;br /&gt;
*5000 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*5000 Ryô für sonstige Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*20000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:&lt;br /&gt;
*10000 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*10000 Ryô für sonstige Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*40000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:&lt;br /&gt;
*20000 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*20000 Ryô für sonstige Kosten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*80000 Ryô, die wie folgt verteilt werden:&lt;br /&gt;
*40000 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*40000 Ryô für sonstige Kosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 8 EP überschreiten jedoch die zweite EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines &#039;kritisch&#039; wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt &#039;kritisch&#039; ist. In diesem Falle bezahlt der Shinobi 40000 Ryô, die Operation ist jedoch erschwert, da der Arzt mehrere Gebiete gleichzeitig behandeln muss&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe Proben bei Operationen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Die Operation benötigt anderthalb Stunden und erzeugt einen Krankenhausaufenthalt von 14 Tagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt. Die kritische Operation ist nicht erschwert, die simple Operation durch den nicht abgeschlossenen Krankenhausaufenthalt schon. In diesem Fall muss der Shinobi 40000 + 20000 Ryô bezahlen. Die Operationen dauern anderthalb Stunden und 30 Minuten, also insgesamt 2 Stunden. Der Krankenhausaufenthalt wird zu 17 Tagen addiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeitsproben|Proben bei Operationen]]===&lt;br /&gt;
Proben auf die OP-Fähigkeit werden immer dann geworfen, wenn im RPG ein operativer Eingriff getätigt wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt, dass das Ziel der Operation erreicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein misslungener Versuch heißt, dass Ziel der Operation nicht erreicht wird. &amp;lt;ref&amp;gt;In diesem Fall kostet die Operation dennoch Geld und zieht dennoch einen Krankenhausaufenthalt nach sich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Operation zielt darauf ab EP oder BP abzubauen, also werden beim Gelingen sämtliche EP und BP direkt ausgetragen. Im RPG bauen sie sich jedoch über den Zeitraum des Krankenhausaufenthaltes ab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie oft wird gewürfelt?====&lt;br /&gt;
Pro Operation wird ein Würfelwurf durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Operation abgeschlossen ist, kann ohne Verzögerung eine neue durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird gewürfelt?====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für den Ausgang der Operation. Es ist zumindest eine sterile Umgebung vorhanden und die Möglichkeit den Patienten auf einer waagerechten Oberfläche zu platzieren. Operationswerkzeug ist vorhanden, desinfiziert und intakt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Umgebung ist nicht steril oder der Patient muss beispielsweise auf feuchtem Boden operiert werden. Wettereinflüsse, mangelnde Ausrüstung oder andere stark einschränkende Einflüsse (z. B. kaum Beleuchtung) erschweren die Operation deutlich. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation wird in einem Krankenhaus durchgeführt und die medizinische Versorgung des Patienten ist ideal gesichert: Er kann künstlich beatmet werden, falls nötig, Arzneimittel und Ausrüstung sind alle intakt und vorhanden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt muss fünf oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lange Zeit zwischen Verletzung und Operation (mehr als ein Tag)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (50% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt muss drei oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab bereits eine Operation in diesem Bereich, die misslungen ist (beispielsweise zum Anbringen eines neuen Armes)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durchführen einer Operation obwohl der Krankenhausaufenthalt der vorhergehenden noch nicht beendet ist&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verletzung wurde erstversorgt und diese ist bereits ausgelaufen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (66% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;keine erschwerenden oder erleichternden Bedingungen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt konzentriert sich nur auf eine Operationsstelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens eine Stufe unter der Operationsschwierigkeit hat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die vorgesehene Dauer der Operation wird verdoppelt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 5 EP überschreiten jedoch die erste EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines &#039;kritisch&#039; wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt &#039;kritisch&#039; ist. &lt;br /&gt;
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt.&lt;br /&gt;
Die Erstversorgung des Beines ist bereits abgeklungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Arzt beherrscht OP-Fähigkeit Stufe 3 und hat exakt 25 Chakra, kann also nicht beide BP am Arm einzeln heilen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Patient wurde in einem kleinen Feldlazarett auf einen Operationstisch gelegt, die Umgebung ist also eingeschränkt für eine Operation geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt hat der Arzt nur 1 Stunde und 50 Minuten für beide Operationen Zeit.&lt;br /&gt;
Die Grundchance beträgt also 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fall 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Arzt entscheidet sich für die günstigere Behandlung- Fall 1. Es ergibt sich folgendes Szenario:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei Trefferzonen auf einmal entspricht -20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% -20% -10% = 20%, dass die Operation gelingt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fall 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Arzt entscheidet sich für die teurere Behandlung- Fall 2. Es ergibt sich folgendes Szenario:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Arzt konzentriert sich auf eine Operationsstelle +10%.&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% -10% +10% = 50%, dass die kritische Operation gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss noch eine simple Operation gelingen:&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 1 = 50%&lt;br /&gt;
Der Krankenhausaufenthalt der vorherigen Operation ist noch nicht beendet -20%.&lt;br /&gt;
Der Arzt hat nur 66% der eigentlichen Dauer Zeit -10%.&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% + 50% -20% -10% = 70%, dass die simple Operation gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was gehört in ein OP Rollenspiel?==&lt;br /&gt;
Der Aufbau einer Operation ist in verschiedene Schritte unterteilt, die je nach Komplexität abweichen können. Dies ist lediglich eine Richtlinie. Wie genau ihr euer Rollenspiel gestaltet entscheidet ihr am Ende selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sollten insbesondere Operationen, die als Voraussetzung für eine [[Eigenentwicklung]] dienen, ähnlich aufgebaut sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich lässt sich eine Operation in folgende drei Schritte unterteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schritt 1 - Diagnose &amp;amp; Analyse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Beginne mit einer Untersuchung des Patienten. Dabei kann man klar eine Behandlung auf einer [[Mission]] von einer Behandlung im [[Dorf]] oder einer Stadt unterscheiden, in welchen man ein örtliches Krankenhaus oder eine Praxis mit all den dortigen Gerätschaften samt Hilfspersonal nutzen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Hilfe auf einer Mission:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Kann ich den Patienten hier sicher behandeln oder werde ich angegriffen? &lt;br /&gt;
*Ist er bei Bewusstsein? &lt;br /&gt;
*Atmet er noch und besitzt er einen Puls? &lt;br /&gt;
*Wie schwer und wo ist er verwundet?&lt;br /&gt;
*Welche Verletzungen müssen zuerst behandelt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem Krankenhaus:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Treffe auch hier Einschätzungen und Beurteilungen zum Gesundheitsstand des Patienten&lt;br /&gt;
*Benutze deine Umgebung und beziehe entsprechendes Hilfspersonal mit ein&lt;br /&gt;
*Vor einer Operation ist es möglich eine Blutanalyse durchzuführen&lt;br /&gt;
*Auch lassen sich betroffenen Körperteile erstmal stabilisieren und röntgen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Phase erhält man alle Informationen, die man zur Durchführung der Operation benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem auch die vorliegenden [[EP]], [[BP]] und vor allem welche [[#Charakterisierung_von_Operationen|Operationsart]]&amp;lt;ref&amp;gt;Simpel, Normal, Kritisch&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Behandlung der Verletzungen gewählt werden muss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schritt 2 - Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nachdem die Diagnose und Analyse abgeschlossen ist und die Vorbereitungen getroffen sind, kannst du die Operation je nach Komplexheit ausspielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschreibe hierbei einfach was du tust und wie du bei der Operation vorgehst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Hilfe auf einer Mission:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Versuche Blutungen zu stoppen und zerstörtes Gewebe wieder herzustellen&lt;br /&gt;
*Knochenbrüche könnten geschient werden müssen&lt;br /&gt;
*Muss der Patient von diversen Waffen oder anderen Fremdkörpern befreit werden? &lt;br /&gt;
*Vielleicht muss dein Patient auch wiederbelebt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In einem Krankenhaus:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Desinfiziere deine Gerätschaften und die betroffenen Stellen&lt;br /&gt;
*Arbeite mit einem kleinen Operationsteam genau an den betroffenen Körperstellen &lt;br /&gt;
*Beschreibe auch deine chirurgischen Fähigkeiten im Umgang mit dem [[Chakra]]system, welches du vielleicht nicht sehen kannst, aber trotzdem behandeln muss&lt;br /&gt;
*Nutze gegebenenfalls deine Doujutsu oder erleichtere dir die Arbeit mit einer Heiljutsu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeden Operation findet die [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen|Probe]] statt, ob die Operation geglückt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach Vorgehen bei der Operation können hierbei [[Boni]] oder [[Mali]] erhalten werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schritt 3 - Ergebniskontrolle &amp;amp; Nachsorge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Anschließend solltest du überprüfen, was das Ergebnis deiner Operation ist. &lt;br /&gt;
*Ist die Operation wie geplant verlaufen? &lt;br /&gt;
*Konnten alle Einschränkungen beseitigt werden?&lt;br /&gt;
*Gab es irgendwelche Komplikationen und wenn ja, wie wirken sich diese auf den Patienten aus? &lt;br /&gt;
*Wie geht es dem Patienten nach der Operation?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es bei der Operation Komplikationen gegeben haben, ist es möglich, sofort eine neue Operation zu beginnen, um diese zu beheben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei muss &amp;quot;Schritt 1 - Diagnose &amp;amp; Analyse&amp;quot; nicht nochmal explizit wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Jegliche Stufen der OP-Fähigkeit sind sowohl theoretischer, als auch praktischer Natur. Es sollte stets zunächst die Theorie, anschließend jedoch auch die Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel dadurch, dass der Schüler bei Operationen assistiert interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es könnte zum Beispiel das Vernähen von Wunden geübt werden, hierbei werden verschiedene Techniken des Vernähens geübt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem könnten Grundlagen der ersten Hilfe vermittelt werden. Man zeigt dem Schüler beispielsweise, wie man kleine Verbände anlegt und was man zu beachten hat, sowie, wie die Normwerte der Vitalzeichen sind und wie man diese überprüft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Komplexere Operationen könnten gelehrt werden, wie das Richten von Knochen, Amputationen, sowie wie und wann sie vorgenommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem könnte man lehren größere Verbände anzulegen, Gliedmaßen zu schienen oder Alternativen zu handelsüblichen Operationsmaterialien, wie Äste zum Schienen zeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Schwere Operationen könnten vorgestellt werden, wie zum Beispiel Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man könnte den Schüler lehren lebensgefährliche Wunden zu versorgen, eine lebensrettende Reanimation durchzuführen, große Verbände anzulegen, sowie die Wunden fachgemäß zu Säubern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Auf dieser Stufe werden Eingriffe gelehrt, die selbst für erfahrene Mediziner als außergewöhnlich schwierig gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu zählen beispielsweise das Wiederannähen abgetrennter Körperteile, die Behandlung von Patienten im [[Koma]] oder vergleichbare Operationen, bei denen selbst kleinste Fehler tödliche Folgen haben können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schüler lernt außerdem, mehrere lebensbedrohliche Verletzungen gleichzeitig zu priorisieren und unter extremem Zeitdruck die richtige Behandlung zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich könnten komplexe Organtransplantationen, die Wiederherstellung schwer zerstörter Körperregionen sowie die medizinische Leitung großer Notfälle mit mehreren Schwerverletzten trainiert werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=OP-Faehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=33700</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=33700"/>
		<updated>2026-06-07T14:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Beschwörungstechniken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Abschnitt klärt darüber auf, was beim Training einer Jutsu beachtet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um allgemeingültige Informationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gelten die allgemeinen Informationen zu [[Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen zum Lernen von Jutsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden, sondern es müssen zuerst Anforderungen an höherrangige Jutsu erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen TP-Kosten beziehen sich nur auf die rang­nie­de­ren Jutsu.&lt;br /&gt;
Die folgenden Anforderungen gelten nur, wenn sie aus der selben Jutsuart stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Immer erlernbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 4 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 22 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 50 ausgegebene TP + [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 100 ausgegebene TP + [[Training#S-Rang_Jutsus.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderung für hochrangige Trainings]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht drei B-Rang Ninjutsu, sowie vier D-Rang Ninjutsu allerdings keinerlei C-Rang Jutsu. Trotzdem hat er insgesamt 52 [[TP]] ausgegeben.&lt;br /&gt;
Er möchte nun eine A-Rang Ninjutsu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A kann ein A-Rang Ninjutsu erlernen da er bereits die nötigen [[TP]] in rang­nie­de­ren Jutsu ausgegeben hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregelungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siegeljutsu====&lt;br /&gt;
Zum Erlernen von Siegel-Jutsu wird [[Siegelkunst]] einer bestimmten Stufe benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E+C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medicjutsu====&lt;br /&gt;
Zum Erlernen von Medic-Jutsu wird [[OP]] einer bestimmten Stufe benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E+C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Operation|Operationsstufe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschwörungstechniken====&lt;br /&gt;
Beschwörungstechniken stellen einen besonderen Jutsubereich dar. Sie umfassen grundsätzlich alle Techniken, bei denen es um die Beschwörung anderer Personen, Wesen, Leichen oder Ähnlichem geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie zählen sowohl zu den Beschwörungstechniken als auch zu ihrem normalen Bereich&amp;lt;ref name=&amp;quot;nin&amp;quot;&amp;gt;z.B. Ninjutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;. Daher ist es möglich, hochrangige Beschwörungstechniken zu lernen ohne niederrangige zu beherrschen, wenn die Anforderungen im normalen Bereich&amp;lt;/ref name=&amp;quot;nin&amp;quot;&amp;gt; erfüllt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den Beschwörungstechniken gehören:&lt;br /&gt;
* [[Kuchiyose no Jutsu|Kuchiyose Tiere]]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1261 Kuchiyose II]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1262 Kuchiyose III]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1263 Kuchiyose IV]&lt;br /&gt;
* [[Sage Modus]]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1086 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=37 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei: Informationsbeschaffung]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=190 Shoten no Jutsu] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=52 Shikon no Jutsu]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=239 Sanjuu Rashoumon] und Vorgänger&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]] Stufe 1-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A lernt das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu].&lt;br /&gt;
Außerdem erstellt er ein Kategorie 1 Wesen und ein Kategorie 2 Wesen.&lt;br /&gt;
Zudem besitzt Ninja A noch eine C-Rang Beschwörungstechnik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt hat Ninja A somit 6+4+6+6 = 22 [[TP]] in Beschwörungstechniken investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit könnte Ninja A nun beispielsweise Stufe 1 des Sage Modus lernen. Die [[TP]], die hier gezahlt werden, zählen erneut zu den Beschwörungstechniken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ kann Ninja A nun auch Kategorie 3 Wesen erstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=33699</id>
		<title>Kuchiyose no Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kuchiyose_no_Jutsu&amp;diff=33699"/>
		<updated>2026-06-07T13:58:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* TP-Kosten der Gruppenbeschwörung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] beschwört man einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kuchiyose-Tiere sind Chakrawesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kuchiyose no Jutsu==&lt;br /&gt;
Um [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] zu erlernen und erfolgreich ein Tier zu beschwören, muss man folgende Schritte einhalten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Vertrag mit der Tierrasse eingehen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen mit Blut geschriebenen Namen sowie den Abdruck einer Hand auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss ein Vertreter der Rasse anwesend sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Charakter darf nur einen Kuchiyosevertrag eingehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Souma no Kou]]s können entsprechend 2 Verträge eingehen, da es sich um 2 Charaktere handelt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Die Jutsu erlernen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] wird ganz normal, wie jede andere [[Jutsu]] auch, erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Bindung mit dem Tier eingehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler muss mit jedem Tier eine neue Bindung eingehen. Wie dies funktioniert, hängt vom jeweiligen Tier ab und ist dort vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl geschehen, indem das Vertrauen des Tieres gewonnen wird, als auch, indem dies unterworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem kann es der Fall sein, dass ein Tier zwar eine Bindung zu einer Person aufgebaut hat, jedoch nur unter bestimmten Umständen oder in bestimmten Punkten mit dieser Person kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiere verfügen über einen [[Bunshin#Freier_Wille|freien Willen]]. Die Eigenschaften des Tieres stehen jedoch fest und sind beim jeweiligen Tier vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bindung des Charakters zu dem Tier wird in seinen Besonderheiten vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Tierrassen==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 750px; text-align: center;&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Übersicht über alle verfügbaren Tierrassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Adler/Falken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Affen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bären/Eisbären]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Dämonen/Geister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Echsen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Elefanten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Faultiere]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Füchse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kröten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Leoparden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Löwen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Oktopusse]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Pflanzengeister]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Raben/Krähen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schlangen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Schnecken]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Tiger]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler darf auf Wunsch eine eigene Kuchiyose-Rasse per [[Eigenentwicklung#Kuchiyose-Rassen|Eigenentwicklung]] erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschwörungstechnik==&lt;br /&gt;
Das Kuchiyose no Jutsu und alle erlernten Wesen gehören zum Bereich der [[Training_von_Jutsu#Beschw.C3.B6rungstechniken|Beschwörungstechniken]] im Hinblick auf das [[Training von Jutsu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Wesen können beschworen werden?==&lt;br /&gt;
Alle Kuchiyose Wesen sind eingeteilt in 5 Kategorien. Je höher die Kategorie, desto höher steht das Wesen in der Hirarchie der Rasse und desto stärker ist es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist möglich per [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Eigenentwicklung]] eigene Wesen zu erstellen. Alternativ kann man auf [[#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen|öffentliche Wesen]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten der Wesen===&lt;br /&gt;
Für jedes Wesen fallen [[TP]]-Kosten abhängig der jeweiligen Kategorie an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat jedes Wesen eine bestimmte Anzahl [[TP]] zur Verfügung, die für die [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Eigenentwicklung]] eine Rolle spielen.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kuchiyose_Kategorie_TPKosten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vertragstier===&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse besitzt ein Wesen, welches die Schriftrolle mit dem Vertrag bei sich führt und bewacht. Nur wenn man sich der Rasse würdig erweist, kann man den Vertrag unterschreiben und abschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jedes Vertragstier gilt als Kategorie 4 Wesen und besitzt, unabhängig der Rassenfähigkeiten, [[Menschenkenntnis]] und [[Willenskraft]] auf Stufe 3. &lt;br /&gt;
*Es flieht sofort, sollte es bedroht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald man Kuchiyose no Jutsu erlernt und einen passenden Vertrag geschlossen hat, ist jeder Beschwörer dazu im Stande das Vertragstier zu rufen. &lt;br /&gt;
*Da diese immer neutral sein müssen, dürfen sie von Vertragspartnern allerdings nur beschworen werden, wenn eine neue Person den Vertrag eingehen soll. &lt;br /&gt;
*Es ist entsprechend nicht möglich das Vertrauen des Tieres zu gewinnen und den Beziehungsstatus “Neutral” zu verändern. &lt;br /&gt;
*Sollte man das Vertragstier ohne die Absicht einen neuen Vertragspartner anzuwerben rufen, versucht es sofort mit [[#Reverse_Kuchiyose|Reverse Kuchiyose]] wieder zu verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverse Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Kuchiyose-Wesen können sich selbst zu ihrem Heimatort zurück teleportieren. &lt;br /&gt;
Dies nutzen sie beispielsweise, weil ihr Auftrag bei dem Beschwörer erfüllt wurde oder sie in einer gefährlichen Situation sind und fliehen wollen. &lt;br /&gt;
*Es gilt als volle Aktion, gestiklos und sehr schnell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flieht, wenn es zum Kampf kommt===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tiere, die vor einem [[Kampf]] fliehen. In diesem Fall führt das jeweilige Tier ein [[#Reverse_Kuchiyose|Reverse Kuchiyose]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt allerdings auch, dass das Tier bei der Ausführung der [[Jutsu]] bemerkt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Aktion hat dieselben Eigenschaften wie eine Beschwörung per [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschliche Form===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Kuchiyose-Wesen, die eine für sie spezifische menschliche Form annehmen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall führen die Tiere eine besondere Verwandlungstechnik aus, die nur von Kuchiyose-Wesen beherrscht werden kann. Die Verwandlung kann nach Belieben aufgelöst werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte für die Verwandlung:&lt;br /&gt;
* Rasse (eingeschränkt): nur menschliche Form&lt;br /&gt;
* Dauer: 4 Stunden&lt;br /&gt;
* Aussehen: bei jedem Tier festgelegt&lt;br /&gt;
* Geruch: das Wesen riecht weiterhin nach Tier&lt;br /&gt;
* Haltbarkeit: Verwandlung löst sich bei Schaden auf&lt;br /&gt;
* Durchschaubarkeit: Rang der Verwandlung entspricht dem Rang des Tieres&lt;br /&gt;
Kosten der Verwandlung: 50 [[Chakra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod eines Tieres===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Tier, so kann der Beschwörer ein neues Tier mit denselben [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] ohne [[TP]]-Kosten als Ersatz erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings steht das neue Tier seinem Beschwörer zunächst skeptisch gegenüber, weswegen es schwieriger ist, das Vertrauen des Tiers zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbes Tier, mehrere Beschwörer===&lt;br /&gt;
Ein Kuchiyosetier kann von mehreren Beschwörern beschworen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird zwischen 2 Fällen unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurde in einer [[RPG-Anfrage]] geklärt, dass es sich um exakt dasselbe Tier handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier kann dem Beschwörer mitteilen, dass es noch von anderen Personen beschworen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gibt das Tier jedoch keine genaueren Informationen zu dem anderen Beschörer preis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren stellt sich das Tier auf keine der beiden Seiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treten beide Beschwörer auf einer [[Mission]] gegeneinander an, so wird das Tier sich wieder zurückziehen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[#Flieht, wenn es zum Kampf kommt|Flieht, wenn es zum Kampf kommt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Befehle nicht befolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Keine [[RPG-Anfrage]] vorhanden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich innerhalb des RPGs um verschiedene Tiere, welche jedoch dieselben Eigenschaften besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beziehungen zu Kuchiyose Wesen==&lt;br /&gt;
Nach Vertragsabschluss kann man die Tiere der Rasse kennen lernen und mit ihnen interagieren. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung startet dabei immer als neutral &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen siehe [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderer_Beziehungsstatus|besonderer Beziehungsstatus]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu Kuchiyose Tieren kann verbessert und verschlechtert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| verräterisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das  Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge, erwartet allerdings immer eine Gegenleistung vor der Erfüllung des Auftrag. Das Wesen wird immer nur das aller nötigste Minimum tun, um den Auftrag zu erfüllen und sich dabei nur in Gefahr begeben, wenn es dem Charakter des Tieres entspricht.  Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und den Auftrag und Beschwörer beim kleinsten Anzeichen von Gefahr im Stich lassen. Es würde sogar den Beschwörer zu seinen Gunsten ausliefern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| skeptisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und erledigt Aufträge solange diese dem Charakter des Tieres entspricht. Außerhalb des Auftrages findet kaum Interaktion mit dem Beschwörer statt. Das Wesen wird keine Risiken aufnehmen und bei Gefahr auf Verletzungen oder Tod verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| neutral&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert mit dem Beschwörer. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht übermäßig widersprechen. Das Wesen wird geringe Risiken aufnehmen, bei Gefahr auf permanente Verletzungen oder Tod allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert gern mit dem Beschwörer. Späße werden gemacht. Es erledigt Aufträge solange diese dem Charakter nicht grundlegend widersprechen. Das Wesen wird größere Risiken aufnehmen, bei Todesgefahr allerdings verschwinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| loyal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| Das Wesen kann beschworen werden und interagiert sehr gern mit dem Beschwörer. Eine Freundschaft ist etabliert. Es erledigt Aufträge auch wenn diese dem Charakter des Wesens widersprechen. Es würde ohne zu zögern auch mehr für den Beschwörer tun, bis hin zum Einsetzen des eigenen Lebens.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen zu Tieren verändern===&lt;br /&gt;
Die Beziehung zu den Kuchiyose-Tieren kann sowohl auf Mission, im Training, als auch im freien RP verändert (positiv / negativ) werden, solange ein anderer Spieler das Kuchiyose-Tier entsprechend des Charakters spielt. Der Beschwörer darf das Tier dabei nicht selbst spielen. &lt;br /&gt;
*Die Beziehung zu dem Tier kann alle 6 Monate um 1 Stufe verbessert werden.&lt;br /&gt;
*Der verschuldete Tod eines Tieres hat eine Verschlechterung aller Tiere um 1 Stufe zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Thema Kuchiyose finden sich hier:&lt;br /&gt;
*[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kuchiyose_no_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=33698</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=33698"/>
		<updated>2026-06-07T13:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Heiljutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Abschnitt klärt darüber auf, was beim Training einer Jutsu beachtet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um allgemeingültige Informationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gelten die allgemeinen Informationen zu [[Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen zum Lernen von Jutsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden, sondern es müssen zuerst Anforderungen an höherrangige Jutsu erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen TP-Kosten beziehen sich nur auf die rang­nie­de­ren Jutsu.&lt;br /&gt;
Die folgenden Anforderungen gelten nur, wenn sie aus der selben Jutsuart stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Immer erlernbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 4 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 22 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 50 ausgegebene TP + [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 100 ausgegebene TP + [[Training#S-Rang_Jutsus.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderung für hochrangige Trainings]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht drei B-Rang Ninjutsu, sowie vier D-Rang Ninjutsu allerdings keinerlei C-Rang Jutsu. Trotzdem hat er insgesamt 52 [[TP]] ausgegeben.&lt;br /&gt;
Er möchte nun eine A-Rang Ninjutsu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A kann ein A-Rang Ninjutsu erlernen da er bereits die nötigen [[TP]] in rang­nie­de­ren Jutsu ausgegeben hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregelungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siegeljutsu====&lt;br /&gt;
Zum Erlernen von Siegel-Jutsu wird [[Siegelkunst]] einer bestimmten Stufe benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medicjutsu====&lt;br /&gt;
Zum Erlernen von Medic-Jutsu wird [[OP]] einer bestimmten Stufe benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E+C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Operation|Operationsstufe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschwörungstechniken====&lt;br /&gt;
Beschwörungstechniken stellen einen besonderen Jutsubereich dar. Sie umfassen grundsätzlich alle Techniken, bei denen es um die Beschwörung anderer Personen, Wesen, Leichen oder Ähnlichem geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie zählen sowohl zu den Beschwörungstechniken als auch zu ihrem normalen Bereich&amp;lt;ref name=&amp;quot;nin&amp;quot;&amp;gt;z.B. Ninjutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;. Daher ist es möglich, hochrangige Beschwörungstechniken zu lernen ohne niederrangige zu beherrschen, wenn die Anforderungen im normalen Bereich&amp;lt;/ref name=&amp;quot;nin&amp;quot;&amp;gt; erfüllt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den Beschwörungstechniken gehören:&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] und [[Kuchiyose no Jutsu|Kuchiyose Tiere]]&lt;br /&gt;
* [[Sage Modus]]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1086 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=37 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei: Informationsbeschaffung]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=190 Shoten no Jutsu] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=52 Shikon no Jutsu]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=239 Sanjuu Rashoumon] und Vorgänger&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]] Stufe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A lernt das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu].&lt;br /&gt;
Außerdem erstellt er ein Kategorie 1 Wesen und ein Kategorie 2 Wesen.&lt;br /&gt;
Zudem besitzt Ninja A noch eine C-Rang Beschwörungstechnik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt hat Ninja A somit 6+4+6+6 = 22 [[TP]] in Beschwörungstechniken investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit könnte Ninja A nun beispielsweise Stufe 1 des Sage Modus lernen. Die [[TP]], die hier gezahlt werden, zählen erneut zu den Beschwörungstechniken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ kann Ninja A nun auch Kategorie 3 Wesen erstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=33697</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=33697"/>
		<updated>2026-06-07T13:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Siegeljutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Abschnitt klärt darüber auf, was beim Training einer Jutsu beachtet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um allgemeingültige Informationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gelten die allgemeinen Informationen zu [[Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen zum Lernen von Jutsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden, sondern es müssen zuerst Anforderungen an höherrangige Jutsu erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen TP-Kosten beziehen sich nur auf die rang­nie­de­ren Jutsu.&lt;br /&gt;
Die folgenden Anforderungen gelten nur, wenn sie aus der selben Jutsuart stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Immer erlernbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 4 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 22 ausgegebene TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 50 ausgegebene TP + [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 100 ausgegebene TP + [[Training#S-Rang_Jutsus.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|Anforderung für hochrangige Trainings]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht drei B-Rang Ninjutsu, sowie vier D-Rang Ninjutsu allerdings keinerlei C-Rang Jutsu. Trotzdem hat er insgesamt 52 [[TP]] ausgegeben.&lt;br /&gt;
Er möchte nun eine A-Rang Ninjutsu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A kann ein A-Rang Ninjutsu erlernen da er bereits die nötigen [[TP]] in rang­nie­de­ren Jutsu ausgegeben hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregelungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siegeljutsu====&lt;br /&gt;
Zum Erlernen von Siegel-Jutsu wird [[Siegelkunst]] einer bestimmten Stufe benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heiljutsu====&lt;br /&gt;
Zum Erlernen von Heil-Jutsu wird [[OP]] einer bestimmten Stufe benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschwörungstechniken====&lt;br /&gt;
Beschwörungstechniken stellen einen besonderen Jutsubereich dar. Sie umfassen grundsätzlich alle Techniken, bei denen es um die Beschwörung anderer Personen, Wesen, Leichen oder Ähnlichem geht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie zählen sowohl zu den Beschwörungstechniken als auch zu ihrem normalen Bereich&amp;lt;ref name=&amp;quot;nin&amp;quot;&amp;gt;z.B. Ninjutsu&amp;lt;/ref&amp;gt;. Daher ist es möglich, hochrangige Beschwörungstechniken zu lernen ohne niederrangige zu beherrschen, wenn die Anforderungen im normalen Bereich&amp;lt;/ref name=&amp;quot;nin&amp;quot;&amp;gt; erfüllt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den Beschwörungstechniken gehören:&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu] und [[Kuchiyose no Jutsu|Kuchiyose Tiere]]&lt;br /&gt;
* [[Sage Modus]]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1086 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=37 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei: Informationsbeschaffung]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=190 Shoten no Jutsu] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=52 Shikon no Jutsu]&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=239 Sanjuu Rashoumon] und Vorgänger&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]] Stufe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A lernt das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=30 Kuchiyose no Jutsu].&lt;br /&gt;
Außerdem erstellt er ein Kategorie 1 Wesen und ein Kategorie 2 Wesen.&lt;br /&gt;
Zudem besitzt Ninja A noch eine C-Rang Beschwörungstechnik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt hat Ninja A somit 6+4+6+6 = 22 [[TP]] in Beschwörungstechniken investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit könnte Ninja A nun beispielsweise Stufe 1 des Sage Modus lernen. Die [[TP]], die hier gezahlt werden, zählen erneut zu den Beschwörungstechniken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ kann Ninja A nun auch Kategorie 3 Wesen erstellen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33696</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=33696"/>
		<updated>2026-06-07T12:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren. Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
*Chakra spüren kann eingesetzt werden, sofern der Anwender die Zielperson wahrnimmt (z. B. visuell, auditiv, durch andere Fähigkeiten, Jutsus usw.).&lt;br /&gt;
Eine [[Fähigkeitsprobe]] ist nur erforderlich, wenn die Zielperson ihr [[Chakra]] aktiv zu verbergen versucht.&lt;br /&gt;
*Die durch Chakra spüren erhaltenen Informationen sind rein chakra-bezogen und können vorhandene Informationen ergänzen.&lt;br /&gt;
* Beim Chakra spüren von Siegeln sind zusätzlich [[Siegelkunst#Chakra_sp.C3.BCren_und_Siegel|diese Regeln]] zu beachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners &amp;lt;ref&amp;gt;Ungefähre Menge. z.B. “ca. 3-fach so viel wie du”  “ca. 20% wie du” “Normaler Mensch Niveau”&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere Nutzung innerhalb der Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert oder verfälscht werden.&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und dem aktuellen Chakrawert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
* Gegner, die trotz Chakraunterdrückung korrekte Informationen über das Chakra erhalten möchten, müssen eine entsprechende [[Fähigkeitsprobe]] gegen Chakra unterdrücken ablegen.&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation angemessen sein.&lt;br /&gt;
* Im Zweifel kann eine [[#Ersatzprobe|Ersatzprobe]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
* Gewinnt der Gegner die Probe, erhält er die tatsächlichen Werte. Verliert er, erhält er nur die unterdrückten/verfälschten Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chakrakosten bei Anwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*50 Chakra Aktivierung&lt;br /&gt;
*5 Chakra pro weitere ununterbrochene Nutzung innerhalb des Tages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ersatzprobe====&lt;br /&gt;
Ersatzproben fallen an, wenn beabsichtigt wird, das Chakra einer Person aufzuspüren, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; [[Imitation]] einer fremden oder fiktiven Chakrasignatur anwendet, sondern &#039;&#039;&#039;ihr eigenes Chakra&#039;&#039;&#039; aktiv unterdrückt oder verschleiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Fähigkeitenprobe werden von den Anwendern Ersatzfähigkeiten herangezogen.&amp;lt;ref&amp;gt;Diese können die Spieler aussuchen. Grundsätzlich wird jedoch von dem stärksten Fähigkeit ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies gilt sowohl für Chakraunterdrücker als auch für Chakraspürer. Ersetzt wird dabei ausschließlich die Stufe der jeweiligen Probe; Boni und Mali der verwendeten Fähigkeiten bleiben vollständig erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erlaubte Ersatzfähigkeiten:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraunterdrücker - verschleiernde Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Chakraspürer - aufklärende Fähigkeiten:======&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Wie wird gewürfelt?=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[#Chakra_unterdrücken|CU Ersatzfähigkeit]] - [[#Chakra_spüren|CSp. Ersatzfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat ausreichend Zeit. Der Zeitdruck ist zwar vorhanden jedoch gering. Es gibt weder besonders viele noch besonders wenige Chakraquellen. Die Umgebung ist durchschnittlich laut und es sind durchschnittlich viele ablenkende Reize vorhanden. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf eine Gruppe von Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr laut oder es sind anderweitig stark ablenkende Reize vorhanden. Man befindet sich in einem Kampf. Der Zeitruck ist hoch. Es gibt kaum oder keine anderen Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit auf dich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat alle Zeit der Welt, da die Wahrscheinlichkeit, dass etwas Störendes passiert, sehr gering oder nicht vorhanden ist.&lt;br /&gt;
Die Umgebung ist sehr ruhig. Es sind keine oder sehr wenige störende Reize vorhanden. Extrem viele Chakraquellen in der Umgebung. Der Chakraspürer fokussiert seine Aufmerksamkeit nicht direkt auf dich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es werden &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Handlungs-/Situationsboni/-mali vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden von der Ersatzfähigkeiten übernommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Versteckte Person mit Chakra spüren auffinden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Karin möchte Zetsu aufspüren und Infos über sein Chakra erhalten. &lt;br /&gt;
Zetsu ist jedoch versteckt. Er benutzt kein Chakra unterdrücken.&lt;br /&gt;
Es findet eine Probe auf Sinnesschärfe vs Verstecken statt.&lt;br /&gt;
Zetsu gewinnt die Probe und kann nicht von Karin wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
Dadurch erhält Karin keine Informationen über Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Imitierte Person mit Chakra spüren identifizieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zetsu möchte nicht von Naruto erkannt werden, da dieser sein Aussehen und seine Chakrasignatur kennt. Daher verändert Zetsu mit Imitation sein äußeres und nutzt eine fiktive Chakrasignatur.&lt;br /&gt;
Zetsu wird von Naruto konfrontiert. Es findet eine Probe auf Imitation vs Schwierigkeit statt.&lt;br /&gt;
Naruto gewinnt die Probe. Im folge erhält Naruto die Information über die echte Chakrasignatur von Zetsu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ersatzprobe für Chakraspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto trifft auf Sakura, die ihr Chakra komplett auf 0 unterdrückt. Naruto möchte die echte Chakramenge von Sakura erfahren. Da Sakura aber keine andere Person oder ähnliches imitiert, entfällt die normale Probe auf Imitation. Es muss also eine Ersatzprobe gewürfelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naruto nutzt als Ersatzfähigkeit MK4. Naruto besitzt allgemein 10% Bonus auf MK.&lt;br /&gt;
Sakura nutzt als Ersatzfähigkeit ÜidN4. Sakura besitzt allgemein 30% Bonus auf ÜidN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage ist Normal. (50%)&lt;br /&gt;
Boni/Mali: Boni 30% (ÜidN), Mali 10% (MK)&lt;br /&gt;
= 70 / Chance das Sakura die Chakra unterdrücken Ersatzprobe gewinnt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Verstärktes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu beschreibt die Möglichkeit eines Ninja, die Stärke von Ninjutsu zu erhöhen, welche Gegner festhalten, fesseln oder anderweitig an ihrer Bewegungsfreiheit hindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Ninjutsu mit Festhalte- oder Fesseleffekt entfällt die normale Begrenzung auf 100% des ursprünglichen [[Stärke]]wertes.&lt;br /&gt;
* Der [[Stärke]]wert der Jutsu kann stattdessen bis maximal zum aktuellen [[Geschwindigkeit]]swert des Nutzers erhöht werden.&lt;br /&gt;
* Alle übrigen Regelungen von [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu#Stärke erhöhen|Stärke erhöhen]] bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt eine Ninjutsu mit den Werten 500 [[Stärke]] und 2000 [[Geschwindigkeit]], welche einen Gegner festhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise könnte Ninja A den [[Stärke]]wert der Ninjutsu durch [[Chakra]]einsatz lediglich auf 1000 erhöhen, da die Verdopplung des ursprünglichen Wertes die Obergrenze darstellt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A jedoch diese [[Fähigkeit]] beherrscht, darf er die normale Begrenzung ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann den [[Stärke]]wert der Ninjutsu stattdessen bis auf seinen [[Geschwindigkeit]]swert erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel kann Ninja A den [[Stärke]]wert daher auf maximal 2000 erhöhen und dadurch die Chancen verbessern, den Gegner festzuhalten oder dessen Ausbruchsversuche zu erschweren. Dies kostet ihm 1500 Chakra.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen während des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 5 [[Runde]]n/Minuten&lt;br /&gt;
* Einen außerhalb des [[Kampf]]es zerstörten Gegenstand zu reparieren, dauert 1 Tag&amp;lt;ref&amp;gt;Wenn für die [[Gegenstand zerstören|Zerstörung]] lediglich die mindestens benötigten 5 Minuten investiert wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Pro weiterer Minute, die der Zerstörende investiert hat, erhöht sich die Dauer der Reparatur um +1 Tag&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine Reparatur 11 Tage&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Gegenstand während eines [[Kampf]]es [[Gegenstand zerstören|zerstört]] wurde, benötigt Ninja A für die Reparatur nur 5 [[Runde]]n/Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B entschließt sich dazu, einen [[Gegenstand zerstören|Gegenstand zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies passiert außerhalb eines [[Kampf]]es und dauert daher 5 Minuten. Außerdem investiert Gegner B +4 zusätzliche Minuten in die Zerstörung des Gegenstandes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Zerstörung außerhalb eines [[Kampf]]es stattgefunden hat, benötigt Ninja A zur Reparatur insgesamt 1+4 = 5 Tage.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann sowohl während eines [[Kampf]]es als auch außerhalb eines solchen getan werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Gegenstand zerstören ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann während eines [[Kampf]]es wie folgt zerstört werden&lt;br /&gt;
** Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt. Dabei fallen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Mali durch die [[Trefferzone]] an.&lt;br /&gt;
** Bei einem Volltreffer&amp;lt;ref&amp;gt;Also wenn der Gegner weder [[Ausweichen|ausweicht nocht abwehrt]]&amp;lt;/ref&amp;gt; nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
** Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
** Wird ein Gegenstand zerstört, der einen Inhalt hat, wird dieser Inhalt freigesetzt (wie genau ist SL/KR Entscheid)&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand kann auch außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört werden&lt;br /&gt;
** Dies dauert mindestens 5 Minuten&lt;br /&gt;
** Pro zusätzlich investierter Minute&amp;lt;ref&amp;gt;Bis zu einem Maximum von +10 Minuten&amp;lt;/ref&amp;gt; steigt die Dauer der [[Gegenstand reparieren|Reparatur]] um +1 Tag an&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist bis zum Ende der [[Mission]] oder bis er [[Gegenstand reparieren|repariert]] wurde nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Grundsätzliche Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B in der Hand trägt.&lt;br /&gt;
Für den Angriff fallen keine Mali durch die [[Trefferzone]] (Hand/Arm) an.&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] oder bis zur Reparatur nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Items mit Inhalt zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff auf eine Tasche seines Gegners aus und zerstört diese erfolgreich.&lt;br /&gt;
In der Tasche befinden sich ein Buch, ein Reagenzglas mit einem Gas und eine Rauchbombe.&lt;br /&gt;
Die Items werden durch das Zerstören der Tasche &amp;quot;freigesetzt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der SL/KR entscheidet sich für folgenden Ablauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Items fallen zu Boden. Das Buch schlägt normal auf. Die Rauchbombe wertet er als &amp;quot;fallen lassen&amp;quot;. Sie explodiert und entfaltet ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
Das Reagenzglas schätzt er als leicht brüchig ein und da es sich um Steinboden handelt, zerspringt es. Das Gas verfliegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktertod&amp;diff=33695</id>
		<title>Charaktertod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktertod&amp;diff=33695"/>
		<updated>2026-06-07T09:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Charakter zu NPC umwandeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr alle Informationen zum Charaktertod. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln zum Charaktertod==&lt;br /&gt;
Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod auf einer [[Mission]] oder bei einem [[Events|Event]], so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu muss jedoch der selbe Account genutzt werden, auf welchem sich der verstorbene Charakter befand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem [[Akademist]]enrang sind auch Haushaltsunfälle in Ordnung, sofern diese ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Charaktertod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A geht durch die Straßen [[Yamagakure]]s und wird getötet. - In Ordnung, da Tod bei [[Events|Event]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Akademist]] A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - In Ordnung, da Akademist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genin]] A stirbt, nachdem er die Treppe hinunter stürzt und niemand es merkt, der ihm helfen könnte - Nicht in Ordnung, da Genin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genin]] A stirbt während eines Kampfturniers - In Ordnung, da Tod bei [[Events|Event]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genin]] A stirbt während einer [[Mission]] - In Ordnung, da Tod auf [[Mission]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Werteerstattung===&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, was man zurück erhält, falls der Charakter stirbt, welche Ausnahmen es gibt und was passiert, wenn man einen Wert nicht verteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich von den Daten des sterbenden Charakters ausgegangen. Frühere Charaktere werden nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Trainingspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Trainingstage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rang]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Strafenkatalog|Strafen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höhe der Erstattung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximalsold der erhaltenen [[Missionen]] + Startgehalt + durch [[AP]] oder Schenkungen erhaltenes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Selber [[Rang]], Anforderungen für den nächsthöheren Rang, außer Fähigkeiten oder Jutsus werden übernommen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Noch laufende Strafen müssen dennoch abgeleistet werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wann/Wie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters&lt;br /&gt;
Anschließend Absegnung durch [[RPG-Co]]admin.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verteilung per Script durch den Spieler nach Erstellung des neuen Charakters&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | automatisch nach Erstellung des Charakters&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | automatisch nach Verteilung der Werte durch den Spieler&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | manuelle Einstellung durch RPG-Coadmin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nach Verteilung überbleibendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gutschrift auf das [[TP]]-Konto&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
können ohne Einsatz von [[Center-Training#Center-Punkte|Centerpunkten]] abgebaut werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Können später verteilt werden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausnahmen/Anmerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es können nur zuvor ausgegebene [[TP]] verteilt werden, nicht ausgegebene [[TP]] werden lediglich dem [[TP]]-Konto gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Auf Wunsch des Spielers kann auf einem niedrigeren [[Rang]] eingestiegen werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Akademist]]en profitieren von der Regelung [[Geninpr%C3%BCfung#Automatisches_Bestehen_der_schriftlichen_Geninpr.C3.BCfung|| Automatisches Bestehen der Geninprüfung]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Niveau]]====&lt;br /&gt;
Das Niveau eines Charakters wird bei einem Charaktertod neu berechnet und nur dann übernommen, wenn auch der neue Charakter die Anforderungen für dieses erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Charaktertod werden außerdem abhängig vom Niveau des ursprünglichen Charakters folgende Niveaupunkte abgezogen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akademist]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveaupunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einheitenanforderungen====&lt;br /&gt;
[[Missionen]] des alten Charakters können teilweise für den Einstieg in eine neue Einheit geltend gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Missionen im Bereich der Einheit gelten vollständig&lt;br /&gt;
* Missionen in anderen Bereichen können maximal die Hälfte der höchsten Einheitenanforderungen erfüllen&lt;br /&gt;
** Dabei wird abgerundet&lt;br /&gt;
** Höhere Missionen können beim Einstieg auch für die geringeren Anforderungen gewertet werden&lt;br /&gt;
* Man kann maximal einen Rang unter den Rängen einsteigen, welche [[Bekanntheit]] geben&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionen aus anderen Bereichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einheit A besteht aus 3 Rängen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Missionsanforderungen sind wie Folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rang 1 benötigt 3 C-Rang Missionen im entsprechenden Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rang 2 benötigt 5 C-Rang und eine B-Rang Mission im entsprechenden Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rang 3 benötigt 3 B-Rang Missionen und eine A-Rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folglich können maximal 2 C-Rangs und eine B-Rang aus anderen Bereichen gewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A hat bisher 6 C-Rang Missionen und 1 B-Rang absolviert. Keine davon befand sich im entsprechenden Bereich. Es werden also 2 C-Rangs und die B-Rang gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte also sofort in Rang 1 einsteigen, nicht jedoch in Rang 2, da er die B-Rang auch als 3. C-Rang anrechnen lassen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====EE-Übernahme====&lt;br /&gt;
Bei Charaktertod können EEs unter folgenden Umständen übernommen werden:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine EE, welche man selbst erstellt hat&lt;br /&gt;
* Die zu übernehmenden EEs müssen allgemein gehalten sein oder es muss ein entsprechender RPG-Grund vorhanden sein&lt;br /&gt;
* vor dem Charaktertod wurde eine Anfrage gestellt, in dem die RPG-Gründe abgesprochen werden&lt;br /&gt;
* sie werden innerhalb von 14 Tagen nach Charaktertod erlernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei EEs wird hierbei folgendermaßen unterschieden:&lt;br /&gt;
* Allgemein: EEs, die keinerlei persönlichen Bezug haben&lt;br /&gt;
* Persönliche EE: EEs, deren Wirkung auf den jeweiligen Charakter angepasst sind&lt;br /&gt;
* Dorfees: Diese sind grundsätzlich nur in dem Dorf/den Dörfern erlernbar, in denen sie als Dorf-EE zur Verfügung stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeine EEs können übernommen werden, sofern der Charakter die erforderlichen Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
Alle anderen EEs können nur über RPG-Gründe, die in der Anfrage zu erklären sind, übernommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Allgemeine EE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Eigenentwicklung ist identisch mit einer B-Rang Feuerjutsu, es wurde lediglich der Schaden erhöht, und die Jutsu auf A-Rang Niveau erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Persönliche EE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Eigenentwicklung hat eine komplett neue Wirkung, welche in dieser Form nicht für andere Techniken vorhanden ist oder die Kombination der Effekte ist deutlich anders als bei bestehenden Techniken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstiges====&lt;br /&gt;
* Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Jahre wird gerundet. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Mindestalter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Charakter A stirbt einen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also mindestens 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakter B stirbt einen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werteverteilung===&lt;br /&gt;
Ist der neue Charakter erstellt können die Werte des Charakters neu verteilt werden. Dies geschieht auf folgendem Weg:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Grundwerte]] können über ein spezielles Script vom User verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Die [[TP]] werden über das normale Logsystem verteilt&lt;br /&gt;
** Hierzu wird ein Log angefügt, in welchem Vermerkt wird, dass die [[TP]] auf Grund des Charaktertods verteilt werden&lt;br /&gt;
** Dies muss direkt nach dem Charaktertod erfolgen&amp;lt;ref&amp;gt;Vor dem 1. des nächsten Monats&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der [[Rang]] muss per Hand angepasst werden. Dafür ist vom Spieler eigenständig ein [[RPG-Co]] zu kontaktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgehen bei einem Charaktertod===&lt;br /&gt;
Bei einem Charaktertod sind grundsätzlich sämtliche Daten der sterbenden Charaktere im Log anzugeben.&lt;br /&gt;
====RPG-Anfrage====&lt;br /&gt;
Eine [[RPG-Anfrage]] für einen Charaktertod ist in folgenden Fällen erforderlich:&lt;br /&gt;
* Der Spieler des verstorbenen Charakters möchte den Charaktertod anzweifeln.&lt;br /&gt;
** Es wird anschließend geprüft, ob ein schwerwiegender Fehler des [[Kampfrichter]]s/[[Spielleiter]]s den Tod verursacht hat. &lt;br /&gt;
** Falls dies der Fall ist wird die entscheidende Stelle des Logs revidiert. &lt;br /&gt;
** Ansonsten wird wie im Unterpunkt &amp;quot;Keine [[RPG-Anfrage]]&amp;quot; verfahren.&lt;br /&gt;
* Gegenstände oder ähnliches sollen durch ein Testament o.ä. auf andere Charaktere übertragen werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RPG-Anfrage]]n müssen gestellt werden, bevor der Charaktertod eingetragen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Log darf erst hochgeladen werden, wenn die Anfrage komplett geklärt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Keine RPG-Anfrage====&lt;br /&gt;
Falls der Spieler keine Einwände gegen den Charaktertod hat:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kann der Log der [[Mission]] nach Abschluss als Missionslog hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Charaktertod wird über der Zusammenfassung angemerkt.&lt;br /&gt;
* Kann auf Wunsch des betroffenen Spielers auf einen [[Kampfrichter]] verzichtet werden.&lt;br /&gt;
* Es sollte darauf geachtet werden, dass, falls ein anderer Charakter mit schuldig an dem Charaktertod ist, dieser mit negativen Auswirkungen für sich rechnen muss.&lt;br /&gt;
* Ein Spieler darf noch keine C-Rang [[Missionen]] machen, möchte aber sterben. Er darf dann trotzdem einfach die C-Rang Mission machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wiederbelebung nach einem Charaktertod====&lt;br /&gt;
Für Wiederbelebungen gilt folgendes&lt;br /&gt;
* Nur Spielercharaktere können wiederbeleben.&lt;br /&gt;
* Ob dies überhaupt möglich ist hängt von der genutzten Technik und der Gesamtsituation ab. Daher wird individuell entschieden.&lt;br /&gt;
* Falls es nicht oder nicht sofort möglich ist wird wie im Unterpunkt &amp;quot;Keine [[RPG-Anfrage]]&amp;quot; verfahren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wiederbelebung möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Allgemeine Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A stirbt auf einer [[Mission]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte Ninja A mit Hilfe einer [[Jutsu]] wiederbeleben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Jutsu ist dazu in der Lage jemanden innerhalb von 60 Minuten wieder zu beleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wiederbelebung nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die [[Mission]] von Ninja A fand zu Fuß 30 Minuten vom Dorf entfernt statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C, welcher Ninja A auf diese [[Mission]] begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend bringt er ihn direkt ins Ninjadorf zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Grund der zusätzlichen Last benötigt Ninja C jedoch 40, statt 30 Minuten für den Rückweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich also 50 Minuten nach seinem Tod wieder im Dorf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da nun jedoch noch Ninja B informiert werden und beschlossen werden müsste, dass man Ninja A wiederbelebt wird Ninja A nicht vor Ablauf der 60 Minuten behandelt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit ist eine Wiederbelebung durch die [[Jutsu]] von Ninja B nicht möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wiederbelebung möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Ninja B, welcher Ninja A auf diese [[Mission]] begleitete findet ihn nach 10 Minuten leblos vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend überdenkt Ninja B kurze Zeit, nachdem er den Tod von Ninja A festgestellt hat, ob er diesen wiederbeleben sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B entscheidet sich insgesamt 20 Minuten nach dem Tod von Ninja A, das er diesen wiederbeleben möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann Ninja A wiederbelebt werden, da die Zeitspanne von 60 Minuten bis zum Beginn der Wiederbelebung nicht überschritten wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konsequenzen für andere Charaktere====&lt;br /&gt;
Ob Konsequenzen für andere Charaktere eintreten hängt vorallem von folgenden Punkten ab:&lt;br /&gt;
* Hätte ein anderer Charakter Gelegenheit gehabt zu helfen und dabei den Tod zu verhindern?&lt;br /&gt;
* Hätte dieser Charakter eine realistische Chance gehabt etwas zu bewirken?&lt;br /&gt;
* Ist auf Grund seiner Erfahrung anzunehmen, dass er die Situation korrekt einschätzen müsste?&lt;br /&gt;
* Es ist dabei irrelevant, ob dem Ninja dabei bewusst war, dass er hätte helfen müssen oder ob er auf Grund einer Fehleinschätzung vom Gegenteil ausging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gelegenheit zu helfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Keine Gelegenheit zu helfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B und Ninja A trennen sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gerät in einen [[Hinterhalt]] bestehend aus 5 C-Rang Gegnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser wird sofort tödlich getroffen, sodass es ihm nicht gelingt Ninja B zu kontaktieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B merkt erst, als Ninja A nicht zum vereinbarten Treffpunkt kommt, dass etwas passiert sein muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als er Ninja A finden kann ist dieser jedoch längst tot.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hatte in diesem Beispiel keine Gelegenheit den Tod von Ninja A zu verhindern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gelegenheit zu helfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A und NInja B geraten in einen [[Kampf]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A bekommt schnell Probleme mit seinem Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B kämpft derweil in Sichtweite mit einem anderen Gegner, statt Ninja A zu unterstützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nicht ersichtlich, dass das Einschreiten von Ninja B dazu führen würde, dass Ninja A auf Grund eines deutlich stärkeren Gegners weitere Probleme bekommen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlussendlich wird Ninja A tödlich verletzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hätte in dieser Situation Gelegenheit gehabt einzuschreiten, hat dies jedoch nicht getan.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Realistische Chance zu helfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Keine realistische Chance zu helfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A ist ein erfahrener [[Jounin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist ein unerfahrener [[Genin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B geraten in einen [[Kampf]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell wird klar, dass Ninja A den Gegnern stark unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sich die Gegner vorrangig auf den starken [[Jounin]] fokussieren hat Ninja B jedoch eine Chance zu fliehen und ergreift diese auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ein unerfahrener [[Genin]] es sicherlich nicht mit Gegnern aufnehmen kann, gegen welche ein erfahrener [[Jounin]] Probleme hat, hatte Ninja B keine realistische Chance den Tod zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er hat daher nicht mit Konsequenzen zu rechnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Realistische Chance zu helfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A und Ninja B sind auf einer [[Mission]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind etwa gleich stark.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gerät in einen [[Kampf]] gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B beschließt zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher hat Ninja B mit Konsequenzen zu rechnen, sofern keines der anderen Kriterien zutrifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Korrekte Einschätzung nicht zu erwarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Korrekte Einschätzung zu erwarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind unerfahrene [[Genin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat nicht mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Genin nicht zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Korrekte Einschätzung zu erwarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A gerät in einen Kampf gegen 2 Personen und bekommt schnell Probleme mit seinen Gegnern. Dies liegt jedoch nicht an der eigentlichen Stärke der Gegner, sondern daran, dass diese in der Überzahl sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B beobachtet dies aus einem Versteck heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind erfahrene [[Jounin]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B beschließt zu fliehen, da er nicht erkennt, dass die Probleme lediglich an der Überzahl der Gegner liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat mit Konsequenzen zu rechnen, da von einem Jounin zu erwarten ist, dass er diese Situation korrekt einschätzt und das er im Zweifelsfall sein [[Team]] beschützen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Konsequenzen werden jedoch nur dann eintreten, wenn für das Dorf erkennbar ist, dass der Jounin sich verschätzt hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter zu NPC umwandeln ==&lt;br /&gt;
Statt einem freiwilligen Charaktertod ist es möglich, seinen Charakter in einen NPC umzuwandeln. Dies unterliegt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
*Es muss eine Anfrage gestellt werden, die den Titel &amp;quot;NPC-Umwandlung [Vor- und Nachname]&amp;quot; trägt.&lt;br /&gt;
**In der Anfrage müssen alle Daten aus dem Tab &amp;quot;Grundwerte&amp;quot; des Charakterprofils angegeben werden.&lt;br /&gt;
*Der Charakter als NPC verliert jegliche Besonderheiten&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Chuunin mit Stufe 3 Fähigkeiten wird die Fähigkeiten also im Falle von Kämpfen nur auf Stufe 2 beherrschen und sich nicht von anderen NPCs abheben.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das Einverständnis des ursprünglichen Spielers ist nicht erforderlich, um den NPC, zum Beispiel als Verwandter, zu spielen. &lt;br /&gt;
*Die durch einen Charaktertod entstehenden Nachteile wie der Niveau-Punkte-Verlust bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
*Die Voraussetzungen an den neuen Charakter bleiben ebenfalls bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shinishi2</name></author>
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