<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.narutorpg.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shinishi2</id>
	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.narutorpg.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shinishi2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Shinishi2"/>
	<updated>2026-07-30T09:33:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=33822</id>
		<title>Einbrechen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=33822"/>
		<updated>2026-06-21T07:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einbrechen ist die Fähigkeit, die es einem Ninja erlaubt, in ein geschloßenes Gebäude oder ein Sicherheitssystem besser und schneller ein zu brechen. Dabei lernt man auch, wie man Sicherheitssysteme umgeht und wie man Schlößer knacken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Gebäude sichern]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist daher vorallem für Personen interessant, welche unbemerkt oder gewaltsam in fremde Gebäude eindringen und Informationen sammeln oder Gegenstände stehlen möchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einbrechen ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einbrechen muss beherrscht werden, um die Fähigkeit nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Items zum Einbrechen können im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erworben werden, sobald die Fähigkeit beherrscht wird.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{EinbrechenGebäudeSichern}}&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es werden die Grundlagen des lautlosen und unauffälligen Eindringens gelehrt. Wie bewegt man sich fort, ohne Spuren oder Geräusche zu hinterlassen? Wie knackt man einfache mechanische Schlösser an Fenstern und Türen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worauf sollte man achten, wenn man einfache Alarmsysteme umgehen möchte? Zum Beispiel das Erkennen, vorsichtige Überwinden oder Umgehen von einfachen Stolperdrähten oder grundlegenden Alarmsiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel durch das unbemerkte Eindringen in leerstehende Häuser oder das Testen einfacher Dorfsicherungen interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Möglich wäre zum Beispiel zu lehren, wie man gefährliche, physische Abwehrbarrieren wie elektrifizierte Drähte unbeschadet überwindet, indem man spezielle Isolationswerkzeuge einsetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso könnte man vermitteln, wie man aktive Alarmsiegel manipuliert. Z. B. das punktgenaue Einsetzen feiner Chakra-Entladungsstacheln, um ein Alarmsiegel vor dem Betreten eines Raumes rückstandslos und still zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem lernt der Ninja, wie er sein Körpergewicht und seine Bewegungsabläufe so kontrolliert, dass er selbst über knarzende Böden oder durch staubige Gänge absolut spurenfrei gelangt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel dem Diebstahl unwichtiger Testdokumente aus einem mäßig bewachten Archiv interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Der Ninja wird im Umgang mit komplexen, bildbasierten Raumüberwachungen geschult:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, aktive Überwachungssysteme auszutricksen, indem man visuelle Übertragungssiegel manipuliert. Hierzu wird gelehrt, wie man mit speziellen Signalstörern oder Übertragungs-Überbrückern eine Dauerschleife oder ein manipuliertes Bild auf Empfängergeräte projiziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schüler lernt zudem, wie man Kameraschatten nutzt und sich unbemerkt im Raum bewegt, ohne das Sichtfeld der Siegel direkt zu stören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel beim unbemerkten Auskundschaften feindlicher Stützpunkte oder dem Erreichen von gesichertem Territorium interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Kunst des Einbrechens und Infiltrierens wird auf ein meisterhaftes Niveau perfektioniert und ermöglicht das Eindringen in absolut abgeriegelte Hochsicherheitszonen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, komplexe, auf Chakra- und Siegeljutsu basierende Sicht- und Sensorbarrieren vollständig zu blenden. Hierzu wird der Einsatz von chakra-absorbierenden Nebelkapseln gelehrt, um Sensorik- und Sichtverhinderungstechniken vorübergehend unschädlich zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich lernt man, Raum-Zeit-Sperren physisch zu überwinden. Dazu gehört die Nutzung von speziellen, raumüberwindenden Durchdringungswerkzeugen, um feste Mauern, versiegelte Türen oder aktive, Siegeljutsugestützte Raum-Zeit-Barrieren für kurze Zeit zu durchqueren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel der Infiltration eines streng geheimen Archivs oder dem lautlosen Eindringen in ein Kage-Büro zur Informationsbeschaffung interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Einbrechen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33821</id>
		<title>Vergiftungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33821"/>
		<updated>2026-06-21T07:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Behandlungsmöglichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite widmet sich ausschließlich der Behandlung von Giften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über die Behandlung von [[Gifte|Giften]] und die verschiedenen Möglichkeiten, Vergiftungen entgegenzuwirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlung von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können von Personen mit [[Heilkunde]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf derselben Stufe wie das zu behandelnde [[Gifte|Gift]] beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfgifte werden bei erfolgreicher Behandlung vollständig entfernt.&lt;br /&gt;
* Langzeitgifte werden durch eine erfolgreiche Behandlung nicht entfernt, sondern ihre [[Heilkunde#Giftbehandlung|verbleibende Wirkungsdauer]] wird entsprechend der Heilkunde-Stufe des Behandlers verkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Behandlungsmethode&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkürzt die verbleibende Wirkungsdauer von Langzeitgiften entsprechend der Heilkunde-Stufe des Behandlers.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbleibende Wirkungsdauer / 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt Kampfgifte sofort. Bei Langzeitgiften nur innerhalb der ersten 15 Minuten nach Wirkungseintritt wirkungsvoll.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Volle Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Allgemeines Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdrückt die Wirkung eines Giftes für 5 Runden, entfernt es jedoch nicht dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spezialisiertes Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt ein zuvor erforschtes Gift dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=33820</id>
		<title>Einbrechen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einbrechen&amp;diff=33820"/>
		<updated>2026-06-21T06:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Training der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einbrechen ist die Fähigkeit, die es einem Ninja erlaubt, in ein geschloßenes Gebäude oder ein Sicherheitssystem besser und schneller ein zu brechen. Dabei lernt man auch, wie man Sicherheitssysteme umgeht und wie man Schlößer knacken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Gebäude sichern]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist daher vorallem für Personen interessant, welche unbemerkt oder gewaltsam in fremde Gebäude eindringen und Informationen sammeln oder Gegenstände stehlen möchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einbrechen ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einbrechen muss beherrscht werden, um die Fähigkeit nutzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Items zum Einbrechen können im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erworben werden, sobald die Fähigkeit beherrscht wird.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einbrechen 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{EinbrechenGebäudeSichern}}&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es werden die Grundlagen des lautlosen und unauffälligen Eindringens gelehrt. Wie bewegt man sich fort, ohne Spuren oder Geräusche zu hinterlassen? Wie knackt man einfache mechanische Schlösser an Fenstern und Türen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worauf sollte man achten, wenn man einfache Alarmsysteme umgehen möchte? Zum Beispiel das Erkennen, vorsichtige Überwinden oder Umgehen von einfachen Stolperdrähten oder grundlegenden Alarmsiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel durch das unbemerkte Eindringen in leerstehende Häuser oder das Testen einfacher Dorfsicherungen interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Möglich wäre zum Beispiel zu lehren, wie man gefährliche, physische Abwehrbarrieren wie elektrifizierte Drähte unbeschadet überwindet, indem man spezielle Isolationswerkzeuge einsetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso könnte man vermitteln, wie man aktive Alarmsiegel manipuliert. Z. B. das punktgenaue Einsetzen feiner Chakra-Entladungsstacheln, um ein Alarmsiegel vor dem Betreten eines Raumes rückstandslos und still zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem lernt der Ninja, wie er sein Körpergewicht und seine Bewegungsabläufe so kontrolliert, dass er selbst über knarzende Böden oder durch staubige Gänge absolut spurenfrei gelangt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel dem Diebstahl unwichtiger Testdokumente aus einem mäßig bewachten Archiv interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Der Ninja wird im Umgang mit komplexen, bildbasierten Raumüberwachungen geschult:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, aktive Überwachungssysteme auszutricksen, indem man visuelle Übertragungssiegel manipuliert. Hierzu wird gelehrt, wie man mit speziellen Signalstörern oder Übertragungs-Überbrückern eine Dauerschleife oder ein manipuliertes Bild auf Empfängergeräte projiziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schüler lernt zudem, wie man Kameraschatten nutzt und sich unbemerkt im Raum bewegt, ohne das Sichtfeld der Siegel direkt zu stören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel beim unbemerkten Auskundschaften feindlicher Stützpunkte oder dem Erreichen von gesichertem Territorium interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Kunst des Einbrechens und Infiltrierens wird auf ein meisterhaftes Niveau perfektioniert und ermöglicht das Eindringen in absolut abgeriegelte Hochsicherheitszonen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, komplexe, auf Chakra- und Siegeljutsu basierende Sicht- und Sensorbarrieren vollständig zu blenden. Hierzu wird der Einsatz von chakra-absorbierenden Nebelkapseln gelehrt, um Sensorik- und Sichtverhinderungstechniken vorübergehend unschädlich zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich lernt man, Raum-Zeit-Sperren physisch zu überwinden. Dazu gehört die Nutzung von speziellen, raumüberwindenden Durchdringungswerkzeugen, um feste Mauern, versiegelte Türen oder aktive, Siegeljutsugestützte Raum-Zeit-Barrieren für kurze Zeit zu durchqueren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel der Infiltration eines streng geheimen Archivs oder dem lautlosen Eindringen in ein Kage-Büro zur Informationsbeschaffung interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Einbrechen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=33819</id>
		<title>Gebäude sichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=33819"/>
		<updated>2026-06-21T06:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Training der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist die Fähigkeit, die es einem Menschen erlaubt, ein geschloßenes Gebäude, Gelände oder ein Gebiet besser und schneller gegen Einbrüche zu sichern. Dabei lernt man auch zu erkennen, wo in ein Gebäude eingebrochen werden könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist daher vorallem für Personen interessant, welche Gebäude oder fest stationierte Gegenstände sichern möchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude sichern muss nicht beherrscht werden, um die Fähigkeit nutzen zu können. Man erhält mit der Fähigkeit jedoch verbesserte Möglichkeiten und Chancen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Items zum sichern von Gebäuden oder Gegenständen können im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erworben werden, sobald die Fähigkeit beherrscht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Einbrechen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Schwachstellen erkennen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Gewaltsam einbrechen|Mindeststärke gewaltsam]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schwachstellen erkennen =&lt;br /&gt;
Im RPG kann die Fähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Schwachstellen bei der Sicherung von Gebäuden oder Flächen bemerkt werden können. Der Ort muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Schwachstellen selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Schwachstelle bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Gebäude sichern 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht durch das Gebäude. Dort ist eine Tür, die nicht mal abgeschloßen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler diese Schwachstelle nicht selbst bemerken wird gewürfelt, ob er sie nicht doch entdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dazu beträgt 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen, ob er es schafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 19 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt hat er es geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{EinbrechenGebäudeSichern}}&lt;br /&gt;
==Elektronische Sicherungen==&lt;br /&gt;
Üblicher Weise werden von den Ninjas der Ninjadörfer keine elektronischen Sicherungen verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können jedoch elektronische Sicherungen durch feindliche NPCs genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind dem [[SL]] überlassen, sollten sich jedoch in einem ähnlichen Rahmen, wie die nicht-elektronischen Sicherungsanlagen verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es werden die Grundlagen des passiven und aktiven Gebäudeschutzes gelehrt. Wie erkennt man einfache Schwachstellen an einem Gebäude wie marode Türen, ungesicherte Fenster oder Belüftungsschächte?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worauf sollte man achten, wenn man einfache Barrieren errichten möchte? Zum Beispiel das korrekte Anbringen und Aktivieren von einfachen Alarmsystemen wie dem Alarm-Siegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel bei der ersten Absicherung eines kleinen Lagers oder einfachen Wohnhauses interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Möglich wäre zum Beispiel zu lehren, wie man mechanische und physische Barrieren so verstärkt, dass sie gewaltsamen Einbruchsversuchen deutlich länger standhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso könnte man vermitteln, wie man aktive, physische Fallen in die Sicherungsplanung einbezieht. Z. B. die korrekte und unauffällige Platzierung von Schockdrähten an potenziellen Einstiegspunkten, um Eindringlinge sofort handlungsunfähig zu machen oder abzuschrecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem lernt man, wie man einfache Schlösser und Verriegelungen so modifiziert, dass sie mit herkömmlichen Werkzeugen kaum noch ohne Lärm zu überwinden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel dem Absichern eines Waffen- oder Vorratsdepots gegen feindliche Spione interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Der Ninja wird im Bereich der fortgeschrittenen Versiegelung und der visuellen Raumüberwachung geschult:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird vermittelt, wie man mit Überwachungssiegeln ein lückenloses Echtzeit-Beobachtungsnetzwerk aufbaut und die empfangenen Signale auf Endgeräte umleitet, um ein ganzes Areal zentral zu überwachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel beim Sichern einer temporären Kommandozentrale im Feld oder eines Diplomaten-Anwesens interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Kunst des Gebäudeschutzes wird perfektioniert und auf ein absolut ausbruchs- und einbruchsicheres Niveau gehoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, lückenlose, mehrschichtige Sicherheitskonzepte für Hochsicherheitsbereiche zu entwerfen. Dazu gehört die Versiegelung gegen Raum-Zeit-Jutsu durch das Errichten einer Durchtrittssperre, um jegliche Teleportation, Raumwechsel oder physikalische Durchdringung unmöglich zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja lernt, die komplexesten Sicherungssysteme so miteinander zu verknüpfen, dass dem Eindringling selbst bei Überwindung einzelner Barrieren sofort der Fluchtweg abgeschnitten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt, sensible Räume oder Dokumente vor feindlicher Spionage zu schützen, indem man Techniken anwendet, die Doujutsu &amp;lt;ref&amp;gt;wie das Byakugan oder das Sharingan&amp;lt;/ref&amp;gt; sowie Sensorik-Chakra blockieren. Hierzu wird der Einsatz des Blickschutzsiegels gelehrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel beim Sichern eines geheimen Dorfarchivs, eines Kage-Büros oder eines Gefängnistrakts interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gebaeude_sichern&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinbrechenGeb%C3%A4udeSichern&amp;diff=33818</id>
		<title>Vorlage:EinbrechenGebäudeSichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinbrechenGeb%C3%A4udeSichern&amp;diff=33818"/>
		<updated>2026-06-21T06:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Proben mit der Fähigkeit=&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht, die Sicherung zu überwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn ein neuer Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwunden werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nicht gewürfelt, wenn das Gebäude nicht oder nur kaum gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel - Kein Würfelwurf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt, aber das Tor steht offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da der Ninja sowohl einfach über den Zaun klettern als auch durch das Tor gehen könnte, um auf das Grundstück zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt und das Würfelergebnis gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er einige Zeit mit dem Schloss verbracht hat, erkennt er dessen Mechanismus besser und kann zusätzlich geeignetes Werkzeug beschaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch verbessert sich die Ausgangslage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn Ninja A einen neuen Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwinden möchte, wird erneut gewürfelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Gebäude sichern]] - [[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinen besonderen Zeitdruck. Dennoch wäre es denkbar, dass ab und zu jemand vorbei schaut und den Vorgang stört, sodass man sich nicht unbegrenzt viel Zeit lassen sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegenstand, welcher geknackt werden soll ist normal zu erreichen. Zum Beispiel ein gewöhnliches Türschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Einbrechen besteht ein hoher Zeitdruck. Zum Beispiel, da man sehr offen agieren muss oder bekannt ist, dass innerhalb kurzer Abstände Wachen vorbei kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegenstand, welcher geknackt werden soll ist schwer zu erreichen. Man muss zum Beispiel blind arbeiten, da sich ein Kabel im Inneren eines Gegenstands befindet, welchen man nicht gänzlich öffnen kann, ohne Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck. Zum Beispiel, da man weiß, dass nur eine Person in einem sehr abseits gelegenem Haus lebt und diese für einige Tage verreist ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Boni/Mali Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende arbeitet sehr schlampig und bringt nicht erst die Eigenschaften der Sicherung in Erfahrung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende hat völlig falsche Informationen über die Sicherung der Anlage, verschafft sich jedoch nicht selbst einen Überblick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Einbrechers ist völlig unpassend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist sehr gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert und es gab genügend Zeit, um alles nocheinmal zu überprüfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher versucht, eine hochkomplexe S-Rang-Sicherung völlig ohne das passende Spezialwerkzeug (z. B. ohne Störperle/Phasendolch) zu überwinden, oder nutzt ein gänzlich unpassendes Werkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende hat falsche oder unvollständige Pläne vom Gebäude, welche sich jedoch in der einen oder anderen Situation noch als nützlich erweisen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende prüft die Sicherung sehr grob auf ihre Eigenschaften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Einbrechers ist unpassend, man kann jedoch noch passende Ansätze erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist recht gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert oder es wurde noch einmal recht genau überprüft, ob die Sicherung funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher versucht, eine A-Rang-Sicherung ohne das passende Spezialwerkzeug (z. B. ohne Phantomlink) zu überwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher verwendet ein passendes aber deutlich unterstufiges Spezialwerkzeug (z. B. ein C-Rang-Werkzeug gegen eine A-Rang-Sicherung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pläne oder Informationen, die dem Einbrecher vorliegen sind ungenau oder auch unvollständig oder falsch und er verlässt sich darauf. Es fehlen jedoch nur wenige Informationen und die Abweichungen sind gering.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist recht gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert und es wurde zumindest noch einmal grob überprüft, ob die Sicherung funktioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher versucht, eine B- oder C-Rang-Sicherung ohne das passende Spezialwerkzeug (z. B. ohne Schockisolator/Chakra-Stachel) zu überwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher verwendet ein passendes aber leicht unterstufiges Spezialwerkzeug (z. B. ein B-Rang-Werkzeug gegen eine A-Rang-Sicherung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher verwendet das exakt passende Spezialwerkzeug für die jeweilige Sicherung (z. B. Phantomlink gegen Überwachungssiegel), um die Sicherung auf normalem Weg zu neutralisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen sind dem Einbrechenden bekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits eine oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Idee zur Umgehung des Systems ist gut, wenn auch nicht perfekt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude gesichert hat, hat dies zwar gewissenhaft getan, doch einige problematische Punkte übersehen und das Ganze nicht noch einmal überprüft. Alles in Allem wurde zwar Wert auf die Sicherung gelegt, jedoch in einem durchschnittlichen Maß und nicht wie bei einem Hochsicherheitsgefängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Pläne der Sicherheitsanlagen oder gleichwertige Informationen über die Sicherung des Gebäudes liegen dem Einbrecher vor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits 2 oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher geht sehr vorsichtig vor oder hat bereits eine optimal passende Idee, um die Sicherung zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat genaue Pläne oder gleichwertige Informationen über die Sicherung des Gebäudes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits 3 oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher geht sehr gründlich und vorsichtig vor und die Ideen zum Vorgehen passen optimal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude gesichert hat ist recht schlampig vorgegangen und die Sicherung ist eher provisorisch angebracht, da sie nicht genügend Zeit hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispielberechnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert.(+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen. (Ausgangslage schlecht 30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist demnach 30%+30%+30%=90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude, in welches er einbrechen möchte liegt etwas Abseits, doch gelegentlich kommen Passanten vorbei (50%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Einbruch verfügt er über keinerlei Informationen (-20%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude wurde von jemanden mit Gebäude sichern 1 abgesichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist daher: 50%-20%+50%=80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen, wenn [[Gebäude sichern]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen, wenn [[Einbrechen]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Einbrecher erhält 10% Malus auf [[Verstecken]] in Bezug darauf, ob der Einbruch bemerkt wird oder Spuren des Einbruchs zu einem späteren Zeitpunkt gefunden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Einbrecher kann die Sicherung umgehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewaltsam einbrechen==&lt;br /&gt;
Möchte jemand gewaltsam in ein Gebäude eindringen, so müssen folgende Dinge beachtet werden:&lt;br /&gt;
* Es muss ein Angriff gegen das Gebäude stattfinden&lt;br /&gt;
* Der Angriff gegen das Gebäude wird immer bemerkt und ist immer als solcher erkennbar&lt;br /&gt;
* Damit ein Angriff gegen das Gebäude eine Chance hat zu gelingen, darf der Stärkewert des Anwenders einen [[Gebäude sichern|gewissen Wert]] nicht unterschreiten&lt;br /&gt;
** Dieser Wert ist davon abhängig, welche Gebäude sichern Stufe der Erbauer des Gebäudes genutzt hat&lt;br /&gt;
* Gelingt der Angriff, so entsteht ein etwa 2x2 Meter großes Loch in dem Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chancen auf Zerstörung===&lt;br /&gt;
Die Grundchance ein Gebäude zu zerstören beträgt 50% und wird folgendermaßen modifiziert:&lt;br /&gt;
* Pro Gebäude sichern Stufe des Erbauers des Gebäudes -10%&lt;br /&gt;
* Der Angreifer kann einen Wurf auf Schwachstellen erkennen durchführen&lt;br /&gt;
** Gelingt dieser, so erhält er pro Stufe Gebäude sichern, über die er verfügt 20% Bonus&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte ein Gebäude einschlagen, welches von Ninja B errichtet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hatte zum Zeitpunkt der Errichtung Gebäude sichern 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Gebäude sichern 3 und 900 Stärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann folglich versuchen das Gebäude einzureißen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihm gelingt es die Schwachstellen des Gebäudes einzuschätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erhält er eine Chance von 50%-20%+60%=90%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=33817</id>
		<title>Gebäude sichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=33817"/>
		<updated>2026-06-21T06:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gewaltsam einbrechen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist die Fähigkeit, die es einem Menschen erlaubt, ein geschloßenes Gebäude, Gelände oder ein Gebiet besser und schneller gegen Einbrüche zu sichern. Dabei lernt man auch zu erkennen, wo in ein Gebäude eingebrochen werden könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist daher vorallem für Personen interessant, welche Gebäude oder fest stationierte Gegenstände sichern möchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude sichern muss nicht beherrscht werden, um die Fähigkeit nutzen zu können. Man erhält mit der Fähigkeit jedoch verbesserte Möglichkeiten und Chancen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Items zum sichern von Gebäuden oder Gegenständen können im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erworben werden, sobald die Fähigkeit beherrscht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Einbrechen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Schwachstellen erkennen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Gewaltsam einbrechen|Mindeststärke gewaltsam]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schwachstellen erkennen =&lt;br /&gt;
Im RPG kann die Fähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Schwachstellen bei der Sicherung von Gebäuden oder Flächen bemerkt werden können. Der Ort muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Schwachstellen selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Schwachstelle bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Gebäude sichern 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht durch das Gebäude. Dort ist eine Tür, die nicht mal abgeschloßen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler diese Schwachstelle nicht selbst bemerken wird gewürfelt, ob er sie nicht doch entdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dazu beträgt 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen, ob er es schafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 19 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt hat er es geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{EinbrechenGebäudeSichern}}&lt;br /&gt;
==Elektronische Sicherungen==&lt;br /&gt;
Üblicher Weise werden von den Ninjas der Ninjadörfer keine elektronischen Sicherungen verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können jedoch elektronische Sicherungen durch feindliche NPCs genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind dem [[SL]] überlassen, sollten sich jedoch in einem ähnlichen Rahmen, wie die nicht-elektronischen Sicherungsanlagen verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist auf allen Stufen ein eher praktisches Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können grundlegende Schwachstellen von Gebäuden und Sicherheitssystemen erklärt werden, sowie wie ein Einbrecher vermutlich vorgehen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Items, auf welche man mit dieser Stufe Zugriff hat können zudem erklärt werden, sodass dem Schüler klar ist, wie er diese korrekt einsetzen kann und gegen welche Art von Einbrüchen diese hilfreich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend sollten einige Versuche durchgeführt werden, bei welchen man Sicherungen der selben Stufe aufbaut und jemand versucht diese zu umgehen. Dies kann auch gut mit einer entsprechenden Mission verbunden werden, bei welcher zum Beispiel in ein Gebäude gesichert werden soll, um einen Diebstahl zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gebaeude_sichern&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinbrechenGeb%C3%A4udeSichern&amp;diff=33816</id>
		<title>Vorlage:EinbrechenGebäudeSichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinbrechenGeb%C3%A4udeSichern&amp;diff=33816"/>
		<updated>2026-06-21T06:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Proben mit der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Proben mit der Fähigkeit=&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht, die Sicherung zu überwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn ein neuer Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwunden werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nicht gewürfelt, wenn das Gebäude nicht oder nur kaum gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel - Kein Würfelwurf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt, aber das Tor steht offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da der Ninja sowohl einfach über den Zaun klettern als auch durch das Tor gehen könnte, um auf das Grundstück zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt und das Würfelergebnis gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er einige Zeit mit dem Schloss verbracht hat, erkennt er dessen Mechanismus besser und kann zusätzlich geeignetes Werkzeug beschaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch verbessert sich die Ausgangslage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn Ninja A einen neuen Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwinden möchte, wird erneut gewürfelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Gebäude sichern]] - [[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinen besonderen Zeitdruck. Dennoch wäre es denkbar, dass ab und zu jemand vorbei schaut und den Vorgang stört, sodass man sich nicht unbegrenzt viel Zeit lassen sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegenstand, welcher geknackt werden soll ist normal zu erreichen. Zum Beispiel ein gewöhnliches Türschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Einbrechen besteht ein hoher Zeitdruck. Zum Beispiel, da man sehr offen agieren muss oder bekannt ist, dass innerhalb kurzer Abstände Wachen vorbei kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegenstand, welcher geknackt werden soll ist schwer zu erreichen. Man muss zum Beispiel blind arbeiten, da sich ein Kabel im Inneren eines Gegenstands befindet, welchen man nicht gänzlich öffnen kann, ohne Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck. Zum Beispiel, da man weiß, dass nur eine Person in einem sehr abseits gelegenem Haus lebt und diese für einige Tage verreist ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Boni/Mali Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende arbeitet sehr schlampig und bringt nicht erst die Eigenschaften der Sicherung in Erfahrung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende hat völlig falsche Informationen über die Sicherung der Anlage, verschafft sich jedoch nicht selbst einen Überblick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Einbrechers ist völlig unpassend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist sehr gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert und es gab genügend Zeit, um alles nocheinmal zu überprüfen.&lt;br /&gt;
Der Einbrecher versucht, eine hochkomplexe S-Rang-Sicherung völlig ohne das passende Spezialwerkzeug (z. B. ohne Störperle/Phasendolch) zu überwinden, oder nutzt ein gänzlich unpassendes Werkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende hat falsche oder unvollständige Pläne vom Gebäude, welche sich jedoch in der einen oder anderen Situation noch als nützlich erweisen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende prüft die Sicherung sehr grob auf ihre Eigenschaften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Einbrechers ist unpassend, man kann jedoch noch passende Ansätze erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist recht gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert oder es wurde noch einmal recht genau überprüft, ob die Sicherung funktioniert.&lt;br /&gt;
Der Einbrecher versucht, eine A-Rang-Sicherung ohne das passende Spezialwerkzeug (z. B. ohne Phantomlink) zu überwinden.&lt;br /&gt;
Der Einbrecher verwendet ein passendes aber deutlich unterstufiges Spezialwerkzeug (z. B. ein C-Rang-Werkzeug gegen eine A-Rang-Sicherung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pläne oder Informationen, die dem Einbrecher vorliegen sind ungenau oder auch unvollständig oder falsch und er verlässt sich darauf. Es fehlen jedoch nur wenige Informationen und die Abweichungen sind gering.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist recht gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert und es wurde zumindest noch einmal grob überprüft, ob die Sicherung funktioniert.&lt;br /&gt;
Der Einbrecher versucht, eine B- oder C-Rang-Sicherung ohne das passende Spezialwerkzeug (z. B. ohne Schockisolator/Chakra-Stachel) zu überwinden.&lt;br /&gt;
Der Einbrecher verwendet ein passendes aber leicht unterstufiges Spezialwerkzeug (z. B. ein B-Rang-Werkzeug gegen eine A-Rang-Sicherung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen&lt;br /&gt;
Der Einbrecher verwendet das exakt passende Spezialwerkzeug für die jeweilige Sicherung (z. B. Phantomlink gegen Überwachungssiegel), um die Sicherung auf normalem Weg zu neutralisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen sind dem Einbrechenden bekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits eine oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Idee zur Umgehung des Systems ist gut, wenn auch nicht perfekt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude gesichert hat, hat dies zwar gewissenhaft getan, doch einige problematische Punkte übersehen und das Ganze nicht noch einmal überprüft. Alles in Allem wurde zwar Wert auf die Sicherung gelegt, jedoch in einem durchschnittlichen Maß und nicht wie bei einem Hochsicherheitsgefängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Pläne der Sicherheitsanlagen oder gleichwertige Informationen über die Sicherung des Gebäudes liegen dem Einbrecher vor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits 2 oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher geht sehr vorsichtig vor oder hat bereits eine optimal passende Idee, um die Sicherung zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat genaue Pläne oder gleichwertige Informationen über die Sicherung des Gebäudes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits 3 oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher geht sehr gründlich und vorsichtig vor und die Ideen zum Vorgehen passen optimal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude gesichert hat ist recht schlampig vorgegangen und die Sicherung ist eher provisorisch angebracht, da sie nicht genügend Zeit hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispielberechnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert.(+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen. (Ausgangslage schlecht 30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist demnach 30%+30%+30%=90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude, in welches er einbrechen möchte liegt etwas Abseits, doch gelegentlich kommen Passanten vorbei (50%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Einbruch verfügt er über keinerlei Informationen (-20%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude wurde von jemanden mit Gebäude sichern 1 abgesichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist daher: 50%-20%+50%=80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen, wenn [[Gebäude sichern]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen, wenn [[Einbrechen]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Einbrecher erhält 10% Malus auf [[Verstecken]] in Bezug darauf, ob der Einbruch bemerkt wird oder Spuren des Einbruchs zu einem späteren Zeitpunkt gefunden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Einbrecher kann die Sicherung umgehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewaltsam einbrechen==&lt;br /&gt;
Möchte jemand gewaltsam in ein Gebäude eindringen, so müssen folgende Dinge beachtet werden:&lt;br /&gt;
* Es muss ein Angriff gegen das Gebäude stattfinden&lt;br /&gt;
* Der Angriff gegen das Gebäude wird immer bemerkt und ist immer als solcher erkennbar&lt;br /&gt;
* Damit ein Angriff gegen das Gebäude eine Chance hat zu gelingen, darf der Stärkewert des Anwenders einen [[Gebäude sichern|gewissen Wert]] nicht unterschreiten&lt;br /&gt;
** Dieser Wert ist davon abhängig, welche Gebäude sichern Stufe der Erbauer des Gebäudes genutzt hat&lt;br /&gt;
* Gelingt der Angriff, so entsteht ein etwa 2x2 Meter großes Loch in dem Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chancen auf Zerstörung===&lt;br /&gt;
Die Grundchance ein Gebäude zu zerstören beträgt 50% und wird folgendermaßen modifiziert:&lt;br /&gt;
* Pro Gebäude sichern Stufe des Erbauers des Gebäudes -10%&lt;br /&gt;
* Der Angreifer kann einen Wurf auf Schwachstellen erkennen durchführen&lt;br /&gt;
** Gelingt dieser, so erhält er pro Stufe Gebäude sichern, über die er verfügt 20% Bonus&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte ein Gebäude einschlagen, welches von Ninja B errichtet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hatte zum Zeitpunkt der Errichtung Gebäude sichern 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Gebäude sichern 3 und 900 Stärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann folglich versuchen das Gebäude einzureißen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihm gelingt es die Schwachstellen des Gebäudes einzuschätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erhält er eine Chance von 50%-20%+60%=90%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinbrechenGeb%C3%A4udeSichern&amp;diff=33815</id>
		<title>Vorlage:EinbrechenGebäudeSichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:EinbrechenGeb%C3%A4udeSichern&amp;diff=33815"/>
		<updated>2026-06-21T06:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Proben mit der Fähigkeit=&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie oft wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht, die Sicherung zu überwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn ein neuer Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwunden werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nicht gewürfelt, wenn das Gebäude nicht oder nur kaum gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel - Kein Würfelwurf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt, aber das Tor steht offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier muss nicht gewürfelt werden, da der Ninja sowohl einfach über den Zaun klettern als auch durch das Tor gehen könnte, um auf das Grundstück zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt und das Würfelergebnis gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er einige Zeit mit dem Schloss verbracht hat, erkennt er dessen Mechanismus besser und kann zusätzlich geeignetes Werkzeug beschaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch verbessert sich die Ausgangslage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst wenn Ninja A einen neuen Einbruchsversuch beginnt oder eine andere Sicherung überwinden möchte, wird erneut gewürfelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie wird gewürfelt? ==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Gebäude sichern]] - [[Einbrechen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Grundchance-Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinen besonderen Zeitdruck. Dennoch wäre es denkbar, dass ab und zu jemand vorbei schaut und den Vorgang stört, sodass man sich nicht unbegrenzt viel Zeit lassen sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegenstand, welcher geknackt werden soll ist normal zu erreichen. Zum Beispiel ein gewöhnliches Türschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Einbrechen besteht ein hoher Zeitdruck. Zum Beispiel, da man sehr offen agieren muss oder bekannt ist, dass innerhalb kurzer Abstände Wachen vorbei kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegenstand, welcher geknackt werden soll ist schwer zu erreichen. Man muss zum Beispiel blind arbeiten, da sich ein Kabel im Inneren eines Gegenstands befindet, welchen man nicht gänzlich öffnen kann, ohne Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat keinerlei Zeitdruck. Zum Beispiel, da man weiß, dass nur eine Person in einem sehr abseits gelegenem Haus lebt und diese für einige Tage verreist ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Boni/Mali Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende arbeitet sehr schlampig und bringt nicht erst die Eigenschaften der Sicherung in Erfahrung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende hat völlig falsche Informationen über die Sicherung der Anlage, verschafft sich jedoch nicht selbst einen Überblick.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Einbrechers ist völlig unpassend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist sehr gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert und es gab genügend Zeit, um alles nocheinmal zu überprüfen.&lt;br /&gt;
Der Einbrecher versucht, eine hochkomplexe S-Rang-Sicherung völlig ohne das passende Spezialwerkzeug (z. B. ohne Störperle/Phasendolch) zu überwinden, oder nutzt ein gänzlich unpassendes Werkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende hat falsche oder unvollständige Pläne vom Gebäude, welche sich jedoch in der einen oder anderen Situation noch als nützlich erweisen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrechende prüft die Sicherung sehr grob auf ihre Eigenschaften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen des Einbrechers ist unpassend, man kann jedoch noch passende Ansätze erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist recht gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert oder es wurde noch einmal recht genau überprüft, ob die Sicherung funktioniert.&lt;br /&gt;
Der Einbrecher versucht, eine A-Rang-Sicherung ohne das passende Spezialwerkzeug (z. B. ohne Phantomlink) zu überwinden.&lt;br /&gt;
Der Einbrecher verwendet ein passendes aber deutlich unterstufiges Spezialwerkzeug (z. B. ein C-Rang-Werkzeug gegen eine A-Rang-Sicherung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pläne oder Informationen, die dem Einbrecher vorliegen sind ungenau oder auch unvollständig oder falsch und er verlässt sich darauf. Es fehlen jedoch nur wenige Informationen und die Abweichungen sind gering.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude sichert ist recht gründlich vorgegangen. Der selbe Zugang wurde mit 2 oder mehr verschiedenen Gegenständen gesichert und es wurde zumindest noch einmal grob überprüft, ob die Sicherung funktioniert.&lt;br /&gt;
Der Einbrecher versucht, eine B- oder C-Rang-Sicherung ohne das passende Spezialwerkzeug (z. B. ohne Schockisolator/Chakra-Stachel) zu überwinden.&lt;br /&gt;
Der Einbrecher verwendet ein passendes aber leicht unterstufiges Spezialwerkzeug (z. B. ein B-Rang-Werkzeug gegen eine A-Rang-Sicherung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutrales Vorgehen&lt;br /&gt;
Der Einbrecher verwendet das exakt passende Spezialwerkzeug für die jeweilige Sicherung (z. B. Phantomlink gegen Überwachungssiegel), um die Sicherung auf normalem Weg zu neutralisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Informationen über Sicherheitsanlagen sind dem Einbrechenden bekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits eine oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Idee zur Umgehung des Systems ist gut, wenn auch nicht perfekt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude gesichert hat, hat dies zwar gewissenhaft getan, doch einige problematische Punkte übersehen und das Ganze nicht noch einmal überprüft. Alles in Allem wurde zwar Wert auf die Sicherung gelegt, jedoch in einem durchschnittlichen Maß und nicht wie bei einem Hochsicherheitsgefängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grobe Pläne der Sicherheitsanlagen oder gleichwertige Informationen über die Sicherung des Gebäudes liegen dem Einbrecher vor&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits 2 oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher geht sehr vorsichtig vor oder hat bereits eine optimal passende Idee, um die Sicherung zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat genaue Pläne oder gleichwertige Informationen über die Sicherung des Gebäudes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher hat bereits 3 oder mehr identische oder verbesserte Versionen dieser Sicherung auf der Mission geknackt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einbrecher geht sehr gründlich und vorsichtig vor und die Ideen zum Vorgehen passen optimal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Person, welche das Gebäude gesichert hat ist recht schlampig vorgegangen und die Sicherung ist eher provisorisch angebracht, da sie nicht genügend Zeit hatte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispielberechnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht in einen großen Gebäudekomplex einzubrechen. Er hat vorher die Pläne des Gebäudekomplexes genau studiert.(+30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Gebäude befinden sich hochmotivierte Wachleute, die ihren Job sehr ernst nehmen. (Ausgangslage schlecht 30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Einbrechen 2, der Wachmann hat Gebäude sichern 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dass Ninja A es schafft liegen demnach bei Gebäude sichern 1 – Einbrechen 2 = -1 also +30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist demnach 30%+30%+30%=90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ninja A versucht einzubrechen. Er hat Einbrechen 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude, in welches er einbrechen möchte liegt etwas Abseits, doch gelegentlich kommen Passanten vorbei (50%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Einbruch verfügt er über keinerlei Informationen (-20%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Gebäude wurde von jemanden mit Gebäude sichern 1 abgesichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung ist daher: 50%-20%+50%=80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen, wenn [[Gebäude sichern]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen, wenn [[Einbrechen]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Einbrecher erhält 10% Malus auf [[Verstecken]] in Bezug darauf, ob der Einbruch bemerkt wird oder Spuren des Einbruchs zu einem späteren Zeitpunkt gefunden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Einbrecher kann die Sicherung umgehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=33814</id>
		<title>Gebäude sichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=33814"/>
		<updated>2026-06-21T05:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist die Fähigkeit, die es einem Menschen erlaubt, ein geschloßenes Gebäude, Gelände oder ein Gebiet besser und schneller gegen Einbrüche zu sichern. Dabei lernt man auch zu erkennen, wo in ein Gebäude eingebrochen werden könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist daher vorallem für Personen interessant, welche Gebäude oder fest stationierte Gegenstände sichern möchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude sichern muss nicht beherrscht werden, um die Fähigkeit nutzen zu können. Man erhält mit der Fähigkeit jedoch verbesserte Möglichkeiten und Chancen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Items zum sichern von Gebäuden oder Gegenständen können im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erworben werden, sobald die Fähigkeit beherrscht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Einbrechen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Schwachstellen erkennen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Gewaltsam einbrechen|Mindeststärke gewaltsam]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schwachstellen erkennen =&lt;br /&gt;
Im RPG kann die Fähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Schwachstellen bei der Sicherung von Gebäuden oder Flächen bemerkt werden können. Der Ort muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Schwachstellen selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Schwachstelle bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Gebäude sichern 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht durch das Gebäude. Dort ist eine Tür, die nicht mal abgeschloßen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler diese Schwachstelle nicht selbst bemerken wird gewürfelt, ob er sie nicht doch entdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dazu beträgt 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen, ob er es schafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 19 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt hat er es geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{EinbrechenGebäudeSichern}}&lt;br /&gt;
==Gewaltsam einbrechen==&lt;br /&gt;
Möchte jemand gewaltsam in ein Gebäude eindringen, so müssen folgende Dinge beachtet werden:&lt;br /&gt;
* Es muss ein Angriff gegen das Gebäude stattfinden&lt;br /&gt;
* Der Angriff gegen das Gebäude wird immer bemerkt und ist immer als solcher erkennbar&lt;br /&gt;
* Damit ein Angriff gegen das Gebäude eine Chance hat zu gelingen, darf der Stärkewert des Anwenders einen [[Gebäude sichern|gewissen Wert]] nicht unterschreiten&lt;br /&gt;
** Dieser Wert ist davon abhängig, welche Gebäude sichern Stufe der Erbauer des Gebäudes genutzt hat&lt;br /&gt;
* Gelingt der Angriff, so entsteht ein etwa 2x2 Meter großes Loch in dem Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chancen auf Zerstörung===&lt;br /&gt;
Die Grundchance ein Gebäude zu zerstören beträgt 50% und wird folgendermaßen modifiziert:&lt;br /&gt;
* Pro Gebäude sichern Stufe des Erbauers des Gebäudes -10%&lt;br /&gt;
* Der Angreifer kann einen Wurf auf Schwachstellen erkennen durchführen&lt;br /&gt;
** Gelingt dieser, so erhält er pro Stufe Gebäude sichern, über die er verfügt 20% Bonus&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte ein Gebäude einschlagen, welches von Ninja B errichtet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hatte zum Zeitpunkt der Errichtung Gebäude sichern 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Gebäude sichern 3 und 900 Stärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann folglich versuchen das Gebäude einzureißen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihm gelingt es die Schwachstellen des Gebäudes einzuschätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erhält er eine Chance von 50%-20%+60%=90%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elektronische Sicherungen==&lt;br /&gt;
Üblicher Weise werden von den Ninjas der Ninjadörfer keine elektronischen Sicherungen verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können jedoch elektronische Sicherungen durch feindliche NPCs genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind dem [[SL]] überlassen, sollten sich jedoch in einem ähnlichen Rahmen, wie die nicht-elektronischen Sicherungsanlagen verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist auf allen Stufen ein eher praktisches Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können grundlegende Schwachstellen von Gebäuden und Sicherheitssystemen erklärt werden, sowie wie ein Einbrecher vermutlich vorgehen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Items, auf welche man mit dieser Stufe Zugriff hat können zudem erklärt werden, sodass dem Schüler klar ist, wie er diese korrekt einsetzen kann und gegen welche Art von Einbrüchen diese hilfreich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend sollten einige Versuche durchgeführt werden, bei welchen man Sicherungen der selben Stufe aufbaut und jemand versucht diese zu umgehen. Dies kann auch gut mit einer entsprechenden Mission verbunden werden, bei welcher zum Beispiel in ein Gebäude gesichert werden soll, um einen Diebstahl zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gebaeude_sichern&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=33813</id>
		<title>Gebäude sichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_sichern&amp;diff=33813"/>
		<updated>2026-06-21T05:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist die Fähigkeit, die es einem Menschen erlaubt, ein geschloßenes Gebäude, Gelände oder ein Gebiet besser und schneller gegen Einbrüche zu sichern. Dabei lernt man auch zu erkennen, wo in ein Gebäude eingebrochen werden könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie ist daher vorallem für Personen interessant, welche Gebäude oder fest stationierte Gegenstände sichern möchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude sichern muss nicht beherrscht werden, um die Fähigkeit nutzen zu können. Man erhält mit der Fähigkeit jedoch verbesserte Möglichkeiten und Chancen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezielle Items zum sichern von Gebäuden oder Gegenständen können im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erworben werden, sobald die Fähigkeit beherrscht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenfähigkeit hierzu ist [[Einbrechen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Fähigkeitsstufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Schwachstellen erkennen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[#Gewaltsam einbrechen|Mindeststärke gewaltsam]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gebäude sichern 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schwachstellen erkennen =&lt;br /&gt;
Im RPG kann die Fähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Schwachstellen bei der Sicherung von Gebäuden oder Flächen bemerkt werden können. Der Ort muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Schwachstellen selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Schwachstelle bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Gebäude sichern 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht durch das Gebäude. Dort ist eine Tür, die nicht mal abgeschloßen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Spieler diese Schwachstelle nicht selbst bemerken wird gewürfelt, ob er sie nicht doch entdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance dazu beträgt 25%. Es wird ein 100seitiger Würfel geworfen, ob er es schafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 19 geworfen. Da der Wurf unter einschließlich 25 liegt hat er es geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{EinbrechenGebäudeSichern}}&lt;br /&gt;
==Gewaltsam einbrechen==&lt;br /&gt;
Möchte jemand gewaltsam in ein Gebäude eindringen, so müssen folgende Dinge beachtet werden:&lt;br /&gt;
* Es muss ein Angriff gegen das Gebäude stattfinden&lt;br /&gt;
* Der Angriff gegen das Gebäude wird immer bemerkt und ist immer als solcher erkennbar&lt;br /&gt;
* Damit ein Angriff gegen das Gebäude eine Chance hat zu gelingen, darf der Stärkewert des Anwenders einen [[Gebäude sichern|gewissen Wert]] nicht unterschreiten&lt;br /&gt;
** Dieser Wert ist davon abhängig, welche Gebäude sichern Stufe der Erbauer des Gebäudes genutzt hat&lt;br /&gt;
* Gelingt der Angriff, so entsteht ein etwa 2x2 Meter großes Loch in dem Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chancen auf Zerstörung===&lt;br /&gt;
Die Grundchance ein Gebäude zu zerstören beträgt 50% und wird folgendermaßen modifiziert:&lt;br /&gt;
* Pro Gebäude sichern Stufe des Erbauers des Gebäudes -10%&lt;br /&gt;
* Der Angreifer kann einen Wurf auf Schwachstellen erkennen durchführen&lt;br /&gt;
** Gelingt dieser, so erhält er pro Stufe Gebäude sichern, über die er verfügt 20% Bonus&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte ein Gebäude einschlagen, welches von Ninja B errichtet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hatte zum Zeitpunkt der Errichtung Gebäude sichern 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Gebäude sichern 3 und 900 Stärke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann folglich versuchen das Gebäude einzureißen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihm gelingt es die Schwachstellen des Gebäudes einzuschätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erhält er eine Chance von 50%-20%+60%=90%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elektronische Sicherungen==&lt;br /&gt;
Üblicher Weise werden von den Ninjas der Ninjadörfer keine elektronischen Sicherungen verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können jedoch elektronische Sicherungen durch feindliche NPCs genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind dem [[SL]] überlassen, sollten sich jedoch in einem ähnlichen Rahmen, wie die nicht-elektronischen Sicherungsanlagen verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäude sichern ist auf allen Stufen ein eher praktisches Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können grundlegende Schwachstellen von Gebäuden und Sicherheitssystemen erklärt werden, sowie wie ein Einbrecher vermutlich vorgehen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Items, auf welche man mit dieser Stufe Zugriff hat können zudem erklärt werden, sodass dem Schüler klar ist, wie er diese korrekt einsetzen kann und gegen welche Art von Einbrüchen diese hilfreich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend sollten einige Versuche durchgeführt werden, bei welchen man Sicherungen der selben Stufe aufbaut und jemand versucht diese zu umgehen. Dies kann auch gut mit einer entsprechenden Mission verbunden werden, bei welcher zum Beispiel in ein Gebäude gesichert werden soll, um einen Diebstahl zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gebaeude_sichern&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfgifte&amp;diff=33812</id>
		<title>Kampfgifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfgifte&amp;diff=33812"/>
		<updated>2026-06-20T19:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte ist eine [[Fähigkeit]], die dem Anwender ermöglicht, Gifte herzustellen, die für den offenen [[Kampf]] geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gifte können diverse Wirkungen haben und reichen von direktem Schaden zu [[Mali]] im [[Kampf]] oder auf [[Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wirkungen der Kampfgifte sind verhältnismäßig leicht aufzuheben, dafür setzen ihre Wirkungen jedoch recht schnell ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgifte ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser [[Fähigkeit]], um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Anwender kann pro Anwendung nur so viele verschiedene Gifte kombinieren, wie es seiner Stufe in Kampfgifte entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination kann dabei über Waffen, Behälter, Jutsu oder andere geeignete Übertragungsformen erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen finden sich unter [[Gifte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit wird, wenn sie mit einer [[Waffen | Waffe]] kombiniert wird, wie Waffentaijutsu gerichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kaufbare Giftstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftkombinationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Giftstufe für alle Kampfgiftproben entspricht stets der Stufe der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch auf die Besonderheiten von Kampfgiften gegenüber anderen Giftformen sollte eingegangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die verschiedenen Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollten außerdem Geräte zur Herstellung von Giften vorgestellt und genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum Sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Gewächshaus verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere tierische Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere oder sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark oder Gewächshaus verknüpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wäre ein Besuch in einem Labor denkbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene hochkomplexe pflanzliche, tierische und mineralische Giftstoffe erklärt werden, welche für besonders starke Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung, Veredelung, Kombination und sichere Lagerung der Giftstoffe Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten seltene oder schwer herzustellende Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Gegenmittel, Wechselwirkungen zwischen verschiedenen Giften sowie Möglichkeiten zur Verschleierung von Giftspuren sollten behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] zur Beschaffung seltener Zutaten, einer Expedition in gefährliche Gebiete oder dem Besuch eines spezialisierten Labors oder Giftkundigen verknüpfen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfgifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Langzeitgifte&amp;diff=33811</id>
		<title>Langzeitgifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Langzeitgifte&amp;diff=33811"/>
		<updated>2026-06-20T19:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte ist eine Fähigkeit, die dem Anwender ermöglicht Gifte herzustellen, die für langfristiges Vergiften geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gifte können diverse Wirkungen haben und reichen von direktem Schaden zu [[Mali]] auf Fähigkeiten. Die Wirkungen der Langzeitgifte sind verhältnismäßig stark, brauchen aber auch lange, bis sie wirken und sind daher im Kampf nicht effektiv nutzbar. Außerdem können die Effekte von Langzeitgifte i.d.R. nicht so einfach neutralisiert werden wie Kampfgifte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen siehe [[Gifte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Giftstufe für alle Langzeitgiftproben entspricht stets der Stufe der Fähigkeit [[Langzeitgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximal kaufbare Giftstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch auf die Besonderheiten von Langzeitgiften gegenüber anderen Giftformen sollte eingegangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die verschiedenen Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollten außerdem Geräte zur Herstellung von Giften vorgestellt und genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum Sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Gewächshaus verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere tierische Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum fangen dieser Tiere in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum fangen dieser Tiere oder sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark oder Gewächshaus verknüpfen. Ebenso wäre ein Besuch in einem Labor denkbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene seltene oder besonders starke pflanzliche, tierische und synthetische Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zur Beschaffung seltener Zutaten, dem Fangen besonderer Tiere oder dem Sammeln seltener Pflanzen verknüpfen. Ebenso wäre ein Besuch bei einem erfahrenen Giftmischer oder Alchemisten denkbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Langzeitgifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfgifte&amp;diff=33810</id>
		<title>Kampfgifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfgifte&amp;diff=33810"/>
		<updated>2026-06-20T19:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte ist eine [[Fähigkeit]], die dem Anwender ermöglicht, Gifte herzustellen, die für den offenen [[Kampf]] geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gifte können diverse Wirkungen haben und reichen von direktem Schaden zu [[Mali]] im [[Kampf]] oder auf [[Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wirkungen der Kampfgifte sind verhältnismäßig leicht aufzuheben, dafür setzen ihre Wirkungen jedoch recht schnell ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgifte ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser [[Fähigkeit]], um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Anwender kann pro Anwendung nur so viele verschiedene Gifte kombinieren, wie es seiner Stufe in Kampfgifte entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination kann dabei über Waffen, Behälter, Jutsu oder andere geeignete Übertragungsformen erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen finden sich unter [[Gifte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kaufbare Giftstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftkombinationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Giftstufe für alle Kampfgiftproben entspricht stets der Stufe der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch auf die Besonderheiten von Kampfgiften gegenüber anderen Giftformen sollte eingegangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die verschiedenen Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollten außerdem Geräte zur Herstellung von Giften vorgestellt und genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum Sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Gewächshaus verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere tierische Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere oder sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark oder Gewächshaus verknüpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wäre ein Besuch in einem Labor denkbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene hochkomplexe pflanzliche, tierische und mineralische Giftstoffe erklärt werden, welche für besonders starke Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung, Veredelung, Kombination und sichere Lagerung der Giftstoffe Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten seltene oder schwer herzustellende Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Gegenmittel, Wechselwirkungen zwischen verschiedenen Giften sowie Möglichkeiten zur Verschleierung von Giftspuren sollten behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] zur Beschaffung seltener Zutaten, einer Expedition in gefährliche Gebiete oder dem Besuch eines spezialisierten Labors oder Giftkundigen verknüpfen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfgifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33809</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33809"/>
		<updated>2026-06-20T19:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Langzeitgifte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen. Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu [[Kampfgifte|Kampfgiften]] steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung, Manipulation oder Beeinflussung des Opfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte entfalten ihre Wirkung häufig erst nach einer gewissen Zeit und können unter anderem körperliche Beschwerden, Bewusstseinsveränderungen, Erinnerungslücken, Schlafzustände oder andere langfristige Auswirkungen hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als Kampfgifte können Langzeitgifte nach Ablauf der ersten 15 Minuten in der Regel nicht mehr durch Dokumeki aus dem Körper entfernt werden. Stattdessen müssen sie durch [[Heilkunde]] behandelt oder durch ein passendes Gegengift neutralisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Behandlung mit [[Heilkunde]] entfernt das Gift nicht vollständig, sondern verkürzt lediglich dessen verbleibende Wirkungsdauer. Die genaue Verkürzung richtet sich nach der Heilkunde-Stufe des Behandlers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für besonders gefährliche oder seltene Langzeitgifte kann die Herstellung eines spezialisierten Gegengiftes erforderlich sein. Hierfür muss das entsprechende Gift zunächst erforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer, der Wirkungseintritt sowie die Auswirkungen der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.&lt;br /&gt;
* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=33808</id>
		<title>Heilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=33808"/>
		<updated>2026-06-20T18:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Training der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:&lt;br /&gt;
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Gifte|Giften]] und Krankheiten&lt;br /&gt;
*das Kaufen von Arzneimitteln im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] wird ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krankheitsbehandlung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftbehandlung &amp;amp; -erkennung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verkürzung von Langzeitgiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;kaufbare maximale Arzneimittelstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung von Heilkunde==&lt;br /&gt;
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei werden drei Fälle unterschieden:&lt;br /&gt;
*Krankheitsbehandlung&lt;br /&gt;
*Giftbehandlung&lt;br /&gt;
*frühzeitige Gifterkennung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheiten===&lt;br /&gt;
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unablässige Informationen sind dabei:&lt;br /&gt;
*Name der Krankheit&lt;br /&gt;
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist&lt;br /&gt;
*Wirkungsdauer&lt;br /&gt;
*Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Krankheiten ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Erkältung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Husten und Schnupfen &lt;br /&gt;
*10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Magen-Darm-Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall&lt;br /&gt;
*Mali von 10% auf alle Aktionen&lt;br /&gt;
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer&lt;br /&gt;
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bindehautentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat gereizte, rote Augen&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber&lt;br /&gt;
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 [[EP]] an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lungenentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hustet stark&lt;br /&gt;
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Imitation]]&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Herzinsuffizienz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi leidet an anwachsender Schlappheit&lt;br /&gt;
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch&lt;br /&gt;
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Malaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber&lt;br /&gt;
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Chance auf Tod: 3% (Sofern nicht innerhalb der Dauer erfolgreich behandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Immundefekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung oder bis zum Tod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi wirkt schwächlich&lt;br /&gt;
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise)&lt;br /&gt;
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3)&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln&lt;br /&gt;
*Beim Anstecken jeder Krankheit kann erneut ein Wurf auf die Behandlung abgelegt werden&lt;br /&gt;
*Der Betroffenen stirbt innerhalb von 1 50-seitiger Würfel+50 Tagen Tagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krebs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Die Mali verdoppeln sich alle 10 Tage&lt;br /&gt;
*Nach 1 20-seitiger Würfel+20Tagen werden alle umliegenden Körperteile auch mit Krebs infiziert (zu Beginn 0,1 EP)&lt;br /&gt;
*Sind Kopf/Hals(hinten), Hals(vorne), Brust/Bauch oder Rücken infiziert, so verstirbt der Inifizierte innerhalb von 1w20+20 Tagen&lt;br /&gt;
*Der Krebs wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giftbehandlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können durch Heilkunde behandelt werden. Hierbei wird zwischen Kampfgiften und Langzeitgiften unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Kampfgift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Langzeitgift erfolgreich behandelt, so wird dessen verbleibende Wirkungsdauer entsprechend der Heilkunde-Stufe des Behandlers reduziert. Das Gift wird hierdurch jedoch nicht vollständig entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Dauer einer Behandlung richtet sich nach den Regeln zur [[Vergiftungen#Behandlungsdauer|Behandlungsdauer von Vergiftungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte können nur durch spezielle Methoden, wie ein passendes Gegengift oder andere hierfür vorgesehene Fähigkeiten und Techniken, vollständig beseitigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Giften ist aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde mit einem Langzeitgift vergiftet, das noch 4 Tage wirken würde. Ein Medic-Nin mit Heilkunde Stufe 3 behandelt das Gift erfolgreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verbleibende Wirkungsdauer wird dadurch um 75 % reduziert. Statt 4 Tagen wirkt das Gift daher nur noch 1 Tag weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Giftwirkung selbst bleibt bestehen und wird nicht sofort aufgehoben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===frühzeitige Gifterkennung===&lt;br /&gt;
Heilkunde kann auch für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise das Riechen eines Giftgases&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Jegliche Stufen der Heilkunde sind sowohl theoretischer, als auch praktischer Natur. Es sollte stets zunächst die Theorie, anschließend jedoch auch die Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel dadurch, dass der Schüler in einer Arztpraxis oder auf einer medizinischen Mission aushilft interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Schüler könnte zum Beispiel theoretische Informationen über leichte pflanzliche Gifte erhalten, sowie wie diese behandelt werden. Anschließend wird ihm beigebracht, wie man die Vergiftungen behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leichte Erkrankungen, wie zum Beispiel Erkältungen, Harnwegsinfekte oder Magen-Darm-Grippe könnten erklärt werden, deren Symptome und wie man sie am besten behandelt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Schüler könnte zum Beispiel theoretische Informationen über mittlere, tierische Gifte erhalten, sowie wie diese behandelt werden. Anschließend wird ihm beigebracht, wie man die Vergiftungen behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittelschwere Erkrankungen, wie zum Beispiel Pneumonie, Grippe oder Soor könnten erklärt werden, deren Symptome und wie man sie am besten behandelt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Schüler könnte zum Beispiel theoretische Informationen über starke Gifte erhalten, sowie wie diese behandelt werden. Anschließend wird ihm beigebracht, wie man die Vergiftungen behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Erkrankungen, wie zum Beispiel  Krebs, Organversagen oder Immundefekt könnten erklärt werden, deren Symptome und wie man sie am besten behandelt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Schüler könnte zum Beispiel theoretische Informationen über seltene, komplexe oder besonders gefährliche Gifte erhalten, sowie wie diese erkannt, erforscht und behandelt werden. Anschließend wird ihm beigebracht, wie man selbst Gegenmittel entwickelt oder individuelle Behandlungspläne für unbekannte Vergiftungen erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besonders schwere oder seltene Erkrankungen, wie zum Beispiel mehrere gleichzeitig auftretende Erkrankungen, unbekannte Seuchen oder außergewöhnliche Krankheitsverläufe könnten erklärt werden, deren Symptome und wie man sie am besten behandelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33807</id>
		<title>Vergiftungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33807"/>
		<updated>2026-06-20T18:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Behandlung von Giften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite widmet sich ausschließlich der Behandlung von Giften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über die Behandlung von [[Gifte|Giften]] und die verschiedenen Möglichkeiten, Vergiftungen entgegenzuwirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlung von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können von Personen mit [[Heilkunde]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf derselben Stufe wie das zu behandelnde [[Gifte|Gift]] beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfgifte werden bei erfolgreicher Behandlung vollständig entfernt.&lt;br /&gt;
* Langzeitgifte werden durch eine erfolgreiche Behandlung nicht entfernt, sondern ihre [[Heilkunde#Giftbehandlung|verbleibende Wirkungsdauer]] wird entsprechend der Heilkunde-Stufe des Behandlers verkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Behandlungsmethode&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkürzt die verbleibende Wirkungsdauer von Langzeitgiften entsprechend der Heilkunde-Stufe des Behandlers.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbleibende Wirkungsdauer / 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt Kampfgifte sofort. Bei Langzeitgiften nur innerhalb der ersten 15 Minuten nach Wirkungseintritt einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Volle Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Allgemeines Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdrückt die Wirkung eines Giftes für 5 Runden, entfernt es jedoch nicht dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spezialisiertes Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt ein zuvor erforschtes Gift dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33806</id>
		<title>Vergiftungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33806"/>
		<updated>2026-06-20T18:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Behandlung von Giften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite widmet sich ausschließlich der Behandlung von Giften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über die Behandlung von [[Gifte|Giften]] und die verschiedenen Möglichkeiten, Vergiftungen entgegenzuwirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlung von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können von Personen mit [[Heilkunde]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf derselben Stufe wie das zu behandelnde [[Gifte|Gift]] beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfgifte werden bei erfolgreicher Behandlung vollständig entfernt.&lt;br /&gt;
* Langzeitgifte werden durch eine erfolgreiche Behandlung nicht entfernt, sondern lediglich in ihrer | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkürzt die [[Heilkunde|verbleibende Wirkungsdauer]] von Langzeitgiften entsprechend der Heilkunde-Stufe des Behandlers. reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Behandlungsmethode&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkürzt die verbleibende Wirkungsdauer von Langzeitgiften entsprechend der Heilkunde-Stufe des Behandlers.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbleibende Wirkungsdauer / 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt Kampfgifte sofort. Bei Langzeitgiften nur innerhalb der ersten 15 Minuten nach Wirkungseintritt einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Volle Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Allgemeines Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdrückt die Wirkung eines Giftes für 5 Runden, entfernt es jedoch nicht dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spezialisiertes Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt ein zuvor erforschtes Gift dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33805</id>
		<title>Vergiftungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33805"/>
		<updated>2026-06-20T18:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Navigation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite widmet sich ausschließlich der Behandlung von Giften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über die Behandlung von [[Gifte|Giften]] und die verschiedenen Möglichkeiten, Vergiftungen entgegenzuwirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlung von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können von Personen mit [[Heilkunde]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf derselben Stufe wie das zu behandelnde [[Gifte|Gift]] beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfgifte werden bei erfolgreicher Behandlung vollständig entfernt.&lt;br /&gt;
* Langzeitgifte werden durch eine erfolgreiche Behandlung nicht entfernt, sondern lediglich in ihrer verbleibenden Wirkungsdauer reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Behandlungsmethode&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkürzt die verbleibende Wirkungsdauer von Langzeitgiften entsprechend der Heilkunde-Stufe des Behandlers.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbleibende Wirkungsdauer / 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt Kampfgifte sofort. Bei Langzeitgiften nur innerhalb der ersten 15 Minuten nach Wirkungseintritt einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Volle Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Allgemeines Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdrückt die Wirkung eines Giftes für 5 Runden, entfernt es jedoch nicht dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spezialisiertes Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt ein zuvor erforschtes Gift dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33804</id>
		<title>Vergiftungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33804"/>
		<updated>2026-06-20T18:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Frage-Sektion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite widmet sich ausschließlich der Behandlung von Giften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über die Behandlung von [[Gifte|Giften]] und die verschiedenen Möglichkeiten, Vergiftungen entgegenzuwirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlung von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können von Personen mit [[Heilkunde]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf derselben Stufe wie das zu behandelnde [[Gifte|Gift]] beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfgifte werden bei erfolgreicher Behandlung vollständig entfernt.&lt;br /&gt;
* Langzeitgifte werden durch eine erfolgreiche Behandlung nicht entfernt, sondern lediglich in ihrer verbleibenden Wirkungsdauer reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Behandlungsmethode&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkürzt die verbleibende Wirkungsdauer von Langzeitgiften entsprechend der Heilkunde-Stufe des Behandlers.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbleibende Wirkungsdauer / 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt Kampfgifte sofort. Bei Langzeitgiften nur innerhalb der ersten 15 Minuten nach Wirkungseintritt einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Volle Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Allgemeines Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdrückt die Wirkung eines Giftes für 5 Runden, entfernt es jedoch nicht dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spezialisiertes Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt ein zuvor erforschtes Gift dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33803</id>
		<title>Vergiftungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33803"/>
		<updated>2026-06-20T18:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite widmet sich ausschließlich der Behandlung von Giften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über die Behandlung von [[Gifte|Giften]] und die verschiedenen Möglichkeiten, Vergiftungen entgegenzuwirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlung von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können von Personen mit [[Heilkunde]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss mindestens auf derselben Stufe wie das zu behandelnde [[Gifte|Gift]] beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfgifte werden bei erfolgreicher Behandlung vollständig entfernt.&lt;br /&gt;
* Langzeitgifte werden durch eine erfolgreiche Behandlung nicht entfernt, sondern lediglich in ihrer verbleibenden Wirkungsdauer reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Behandlungsmethode&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkürzt die verbleibende Wirkungsdauer von Langzeitgiften entsprechend der Heilkunde-Stufe des Behandlers.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbleibende Wirkungsdauer / 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt Kampfgifte sofort. Bei Langzeitgiften nur innerhalb der ersten 15 Minuten nach Wirkungseintritt einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Volle Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Allgemeines Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdrückt die Wirkung eines Giftes für 5 Runden, entfernt es jedoch nicht dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spezialisiertes Gegengift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entfernt ein zuvor erforschtes Gift dauerhaft.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion                                                                  |&lt;br /&gt;
| ------------------------------------------------------------------------------ |&lt;br /&gt;
|                                                                                |&lt;br /&gt;
| {{#widget:Iframe                                                               |&lt;br /&gt;
| url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Vergiftungen |&lt;br /&gt;
| width=100%                                                                     |&lt;br /&gt;
| height=500                                                                     |&lt;br /&gt;
| border=0                                                                       |&lt;br /&gt;
| }}                                                                             |&lt;br /&gt;
| }                                                                              |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33802</id>
		<title>Vergiftungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vergiftungen&amp;diff=33802"/>
		<updated>2026-06-20T18:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Behandlungsarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite widmet sich ausschließlich der Behandlung von Giften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über die Nutzung von [[Gift]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlung von Giften ==&lt;br /&gt;
Gifte können von Personen mit [[Heilkunde]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit muss auf der selben Stufe wie das zu behandelnde [[Gifte|Gift]] beherrscht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wird die Gift-Wirkung während der Behandlung ausgesetzt und verfliegt anschließend vollkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlungsarten ==&lt;br /&gt;
Normale Behandlung: &lt;br /&gt;
* Der Ninja nutzt seine [[Heilkunde]], um dem [[Gifte|Gift]] entgegenzuwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Nutzung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]:&lt;br /&gt;
* Der Ninja kombiniert sein Wissen mit der Jutsu Dokumeki.&lt;br /&gt;
Ausschließlich mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]: &lt;br /&gt;
* Sollte keine Umgebung vorliegen, um das Gift normal zu behandeln, so kann der Ninja das Gift mit Dokumeki komplett entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behandlungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Behandlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gift Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Dauer der Behandlung = Dauer der Wirkung/5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 10 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 20 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 40 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Nutzung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dauer der Behandlung = Dauer der Wirkung/10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 5 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 10 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 20 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausschließlich mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dauer der Behandlung = Dauer der Wirkung/7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 7 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 14 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 28 Minuten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Ein Schlangengift (Giftstufe 2) hat eine Wirkdauer von 2 Stunden. Wird das Gift nun normal behandelt, so gibt es mehrere Möglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Normale Behandlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja muss 20 Minuten behandelt werden (120 Minuten Wirkdauer geteilt durch 5 = 24, dies ist höher als 20 Minuten und wird entsprechend abgesenkt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzliche Verwendung von [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja muss 10 Minuten behandelt werden (120 Minuten Wirkdauer geteilt durch 10 = 12, dies ist höher als 10 Minuten und wird&lt;br /&gt;
entsprechend abgesenkt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausschließlich mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=154 Dokumeki]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja muss 14 Minuten behandelt werden (120 Minuten Wirkdauer geteilt durch 7 = 17, dies ist höher als 14 Minuten und wird entsprechend abgesenkt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Vergiftungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33801</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33801"/>
		<updated>2026-06-20T18:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Langzeitgifte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen. Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu [[Kampfgifte|Kampfgiften]] steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung, Manipulation oder Beeinflussung des Opfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte entfalten ihre Wirkung häufig erst nach einer gewissen Zeit und können unter anderem körperliche Beschwerden, Bewusstseinsveränderungen, Erinnerungslücken, Schlafzustände oder andere langfristige Auswirkungen hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als Kampfgifte können Langzeitgifte nach Ablauf der ersten 15 Minuten in der Regel nicht mehr durch [[Dokumeki]] aus dem Körper entfernt werden. Stattdessen müssen sie durch [[Heilkunde]] behandelt oder durch ein passendes Gegengift neutralisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Behandlung mit [[Heilkunde]] entfernt das Gift nicht vollständig, sondern verkürzt lediglich dessen verbleibende Wirkungsdauer. Die genaue Verkürzung richtet sich nach der Heilkunde-Stufe des Behandlers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für besonders gefährliche oder seltene Langzeitgifte kann die Herstellung eines spezialisierten [[Gegengift|Gegengiftes]] erforderlich sein. Hierfür muss das entsprechende Gift zunächst erforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer, der Wirkungseintritt sowie die Auswirkungen der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.&lt;br /&gt;
* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33800</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33800"/>
		<updated>2026-06-20T18:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Langzeitgifte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen. Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu [[Kampfgifte|Kampfgiften]] steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung, Manipulation oder Beeinflussung des Opfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte entfalten ihre Wirkung häufig erst nach einer gewissen Zeit und können unter anderem körperliche Beschwerden, Bewusstseinsveränderungen, Erinnerungslücken, Schlafzustände oder andere langfristige Auswirkungen hervorrufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als Kampfgifte können Langzeitgifte nach Ablauf der ersten 15 Minuten in der Regel nicht mehr durch [[Dokumeki]] aus dem Körper entfernt werden. Stattdessen müssen sie durch [[Heilkunde]] behandelt oder durch ein passendes [[Gegengift]] neutralisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine erfolgreiche Behandlung mit [[Heilkunde]] entfernt das Gift nicht vollständig, sondern verkürzt lediglich dessen verbleibende Wirkungsdauer. Die genaue Verkürzung richtet sich nach der Heilkunde-Stufe des Behandlers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für besonders gefährliche oder seltene Langzeitgifte kann die Herstellung eines spezialisierten [[Gegengift|Gegengiftes]] erforderlich sein. Hierfür muss das entsprechende Gift zunächst erforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer, der Wirkungseintritt sowie die Auswirkungen der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.&lt;br /&gt;
* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=33799</id>
		<title>Heilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=33799"/>
		<updated>2026-06-20T18:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Giftbehandlung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:&lt;br /&gt;
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Gifte|Giften]] und Krankheiten&lt;br /&gt;
*das Kaufen von Arzneimitteln im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] wird ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krankheitsbehandlung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftbehandlung &amp;amp; -erkennung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verkürzung von Langzeitgiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;kaufbare maximale Arzneimittelstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung von Heilkunde==&lt;br /&gt;
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei werden drei Fälle unterschieden:&lt;br /&gt;
*Krankheitsbehandlung&lt;br /&gt;
*Giftbehandlung&lt;br /&gt;
*frühzeitige Gifterkennung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheiten===&lt;br /&gt;
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unablässige Informationen sind dabei:&lt;br /&gt;
*Name der Krankheit&lt;br /&gt;
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist&lt;br /&gt;
*Wirkungsdauer&lt;br /&gt;
*Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Krankheiten ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Erkältung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Husten und Schnupfen &lt;br /&gt;
*10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Magen-Darm-Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall&lt;br /&gt;
*Mali von 10% auf alle Aktionen&lt;br /&gt;
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer&lt;br /&gt;
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bindehautentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat gereizte, rote Augen&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber&lt;br /&gt;
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 [[EP]] an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lungenentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hustet stark&lt;br /&gt;
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Imitation]]&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Herzinsuffizienz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi leidet an anwachsender Schlappheit&lt;br /&gt;
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch&lt;br /&gt;
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Malaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber&lt;br /&gt;
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Chance auf Tod: 3% (Sofern nicht innerhalb der Dauer erfolgreich behandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Immundefekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung oder bis zum Tod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi wirkt schwächlich&lt;br /&gt;
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise)&lt;br /&gt;
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3)&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln&lt;br /&gt;
*Beim Anstecken jeder Krankheit kann erneut ein Wurf auf die Behandlung abgelegt werden&lt;br /&gt;
*Der Betroffenen stirbt innerhalb von 1 50-seitiger Würfel+50 Tagen Tagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krebs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Die Mali verdoppeln sich alle 10 Tage&lt;br /&gt;
*Nach 1 20-seitiger Würfel+20Tagen werden alle umliegenden Körperteile auch mit Krebs infiziert (zu Beginn 0,1 EP)&lt;br /&gt;
*Sind Kopf/Hals(hinten), Hals(vorne), Brust/Bauch oder Rücken infiziert, so verstirbt der Inifizierte innerhalb von 1w20+20 Tagen&lt;br /&gt;
*Der Krebs wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Giftbehandlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können durch Heilkunde behandelt werden. Hierbei wird zwischen Kampfgiften und Langzeitgiften unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Kampfgift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Langzeitgift erfolgreich behandelt, so wird dessen verbleibende Wirkungsdauer entsprechend der Heilkunde-Stufe des Behandlers reduziert. Das Gift wird hierdurch jedoch nicht vollständig entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genaue Dauer einer Behandlung richtet sich nach den Regeln zur [[Vergiftungen#Behandlungsdauer|Behandlungsdauer von Vergiftungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte können nur durch spezielle Methoden, wie ein passendes Gegengift oder andere hierfür vorgesehene Fähigkeiten und Techniken, vollständig beseitigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Giften ist aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde mit einem Langzeitgift vergiftet, das noch 4 Tage wirken würde. Ein Medic-Nin mit Heilkunde Stufe 3 behandelt das Gift erfolgreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verbleibende Wirkungsdauer wird dadurch um 75 % reduziert. Statt 4 Tagen wirkt das Gift daher nur noch 1 Tag weiter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Giftwirkung selbst bleibt bestehen und wird nicht sofort aufgehoben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===frühzeitige Gifterkennung===&lt;br /&gt;
Heilkunde kann auch für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise das Riechen eines Giftgases&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Jegliche Stufen der Heilkunde sind sowohl theoretischer, als auch praktischer Natur. Es sollte stets zunächst die Theorie, anschließend jedoch auch die Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel dadurch, dass der Schüler in einer Arztpraxis oder auf einer medizinischen Mission aushilft interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Schüler könnte zum Beispiel theoretische Informationen über leichte pflanzliche Gifte erhalten, sowie wie diese behandelt werden. Anschließend wird ihm beigebracht, wie man die Vergiftungen behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leichte Erkrankungen, wie zum Beispiel Erkältungen, Harnwegsinfekte oder Magen-Darm-Grippe könnten erklärt werden, deren Symptome und wie man sie am besten behandelt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Schüler könnte zum Beispiel theoretische Informationen über mittlere, tierische Gifte erhalten, sowie wie diese behandelt werden. Anschließend wird ihm beigebracht, wie man die Vergiftungen behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittelschwere Erkrankungen, wie zum Beispiel Pneumonie, Grippe oder Soor könnten erklärt werden, deren Symptome und wie man sie am besten behandelt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Schüler könnte zum Beispiel theoretische Informationen über starke Gifte erhalten, sowie wie diese behandelt werden. Anschließend wird ihm beigebracht, wie man die Vergiftungen behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Erkrankungen, wie zum Beispiel  Krebs, Organversagen oder Immundefekt könnten erklärt werden, deren Symptome und wie man sie am besten behandelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=33798</id>
		<title>Heilkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Heilkunde&amp;diff=33798"/>
		<updated>2026-06-20T18:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Heilkunde&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:&lt;br /&gt;
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Gifte|Giften]] und Krankheiten&lt;br /&gt;
*das Kaufen von Arzneimitteln im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] wird ermöglicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krankheitsbehandlung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftbehandlung &amp;amp; -erkennung bis Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verkürzung von Langzeitgiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;kaufbare maximale Arzneimittelstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilkunde 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung von Heilkunde==&lt;br /&gt;
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei werden drei Fälle unterschieden:&lt;br /&gt;
*Krankheitsbehandlung&lt;br /&gt;
*Giftbehandlung&lt;br /&gt;
*frühzeitige Gifterkennung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankheiten===&lt;br /&gt;
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unablässige Informationen sind dabei:&lt;br /&gt;
*Name der Krankheit&lt;br /&gt;
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist&lt;br /&gt;
*Wirkungsdauer&lt;br /&gt;
*Effekte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Krankheiten ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Erkältung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Husten und Schnupfen &lt;br /&gt;
*10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Magen-Darm-Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall&lt;br /&gt;
*Mali von 10% auf alle Aktionen&lt;br /&gt;
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer&lt;br /&gt;
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Bindehautentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hat gereizte, rote Augen&lt;br /&gt;
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Grippe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber&lt;br /&gt;
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,5 [[EP]] an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Lungenentzündung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi hustet stark&lt;br /&gt;
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Imitation]]&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Herzinsuffizienz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi leidet an anwachsender Schlappheit&lt;br /&gt;
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch&lt;br /&gt;
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Krankheiten der Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Name: Malaria&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber&lt;br /&gt;
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] &lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Chance auf Tod: 3% (Sofern nicht innerhalb der Dauer erfolgreich behandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Immundefekt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung oder bis zum Tod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Shinobi wirkt schwächlich&lt;br /&gt;
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise)&lt;br /&gt;
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3)&lt;br /&gt;
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln&lt;br /&gt;
*Beim Anstecken jeder Krankheit kann erneut ein Wurf auf die Behandlung abgelegt werden&lt;br /&gt;
*Der Betroffenen stirbt innerhalb von 1 50-seitiger Würfel+50 Tagen Tagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name: Krebs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krankheitsstufe: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung)&lt;br /&gt;
*Die Mali verdoppeln sich alle 10 Tage&lt;br /&gt;
*Nach 1 20-seitiger Würfel+20Tagen werden alle umliegenden Körperteile auch mit Krebs infiziert (zu Beginn 0,1 EP)&lt;br /&gt;
*Sind Kopf/Hals(hinten), Hals(vorne), Brust/Bauch oder Rücken infiziert, so verstirbt der Inifizierte innerhalb von 1w20+20 Tagen&lt;br /&gt;
*Der Krebs wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftbehandlung===&lt;br /&gt;
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===frühzeitige Gifterkennung===&lt;br /&gt;
Heilkunde kann auch für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise das Riechen eines Giftgases&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Jegliche Stufen der Heilkunde sind sowohl theoretischer, als auch praktischer Natur. Es sollte stets zunächst die Theorie, anschließend jedoch auch die Praxis geübt werden. Dies kann zum Beispiel dadurch, dass der Schüler in einer Arztpraxis oder auf einer medizinischen Mission aushilft interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Schüler könnte zum Beispiel theoretische Informationen über leichte pflanzliche Gifte erhalten, sowie wie diese behandelt werden. Anschließend wird ihm beigebracht, wie man die Vergiftungen behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leichte Erkrankungen, wie zum Beispiel Erkältungen, Harnwegsinfekte oder Magen-Darm-Grippe könnten erklärt werden, deren Symptome und wie man sie am besten behandelt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Schüler könnte zum Beispiel theoretische Informationen über mittlere, tierische Gifte erhalten, sowie wie diese behandelt werden. Anschließend wird ihm beigebracht, wie man die Vergiftungen behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittelschwere Erkrankungen, wie zum Beispiel Pneumonie, Grippe oder Soor könnten erklärt werden, deren Symptome und wie man sie am besten behandelt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Schüler könnte zum Beispiel theoretische Informationen über starke Gifte erhalten, sowie wie diese behandelt werden. Anschließend wird ihm beigebracht, wie man die Vergiftungen behandeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwere Erkrankungen, wie zum Beispiel  Krebs, Organversagen oder Immundefekt könnten erklärt werden, deren Symptome und wie man sie am besten behandelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=33797</id>
		<title>Mentorship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=33797"/>
		<updated>2026-06-20T17:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentorship beschreibt die Fähigkeit eines erfahrenen Shinobi, das Potenzial seiner Schüler gezielt zu fördern und mehr aus ihrer Entwicklung herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Lernen und Verbessern dieser [[Fähigkeit]] führt dazu, dass ausgewählte Schüler zusätzliche [[TP]] pro Monat erhalten können. Diese [[TP]] heißen Potenzial-TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] werden zusätzlich zu den regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentorship ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergangsregel/Workaround: Die Mentoren können für ihre Schüler eine Sonstige-Anfrage erstellen. Die TP werden dann am Monatsanfang mit der AP Verteilung durch die Skripter übergeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Potenzial-TP pro Monat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Schüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximal bis Schüler-[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]] oder Teamleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&amp;lt;ref&amp;gt;Es können weiterhin auch 3 Schüler bis maximal 750 [[TP]] trainiert werden. Der Mentor muss sich jedoch entscheiden, ob er 3 Schüler auf 750 [[TP]] oder 1 Schüler auf 1000 [[TP]] trainiert.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 3&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3er Geninteam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kakashi besitzt die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 3 und ist als [[Jounin]] für ein Team verantwortlich.&lt;br /&gt;
Zu seinen Schülern gehört unter anderem Sasuke, welcher aktuell 600 [[TP]] besitzt.&lt;br /&gt;
Durch Mentorship Stufe 3 erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 8 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke beispielsweise regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 12 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 8 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 750 [[TP]] erreicht hat. &lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wäre das etwa nach einem Jahr.&lt;br /&gt;
Sobald Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Kakashi kann den frei gewordenen Platz anschließend mit einem anderen Schüler besetzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Meisterschüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nachdem Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht hat, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Um sein Potenzial weiter auszuschöpfen, begibt er sich später zu Orochimaru, welcher die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 4 besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orochimaru konzentriert sich vollständig auf Sasuke als seinen Meisterschüler und fördert keine weiteren Schüler gleichzeitig.&lt;br /&gt;
Dadurch erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 10 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 14 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 10 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 1000 [[TP]] erreicht hat.&lt;br /&gt;
Nach Erreichen der 1000 [[TP]] endet auch diese Förderung, da Orochimaru ihm im Rahmen von Mentorship kein weiteres Potenzial mehr erschließen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shinobi kann nur dann von Mentorship profitieren, wenn er offiziell als Schüler des Mentors eingetragen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Person kann dabei nicht gleichzeitig Mentor und Schüler desselben Ninja sein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann die durch seine Fähigkeitsstufe vorgegebene Anzahl an Schülern gleichzeitig fördern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht ein Schüler die jeweilige TP-Grenze, endet der Bonus automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann anschließend einen anderen Schüler auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzlichen [[TP]] durch Mentorship werden zusätzlich zu allen regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schüler kann zeitgleich nur von einem Mentor profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Das [[Training]] von Mentorship beschäftigt sich mit der Fähigkeit eines Shinobi, andere Ninja effektiv auszubilden und ihr Potenzial bestmöglich zu fördern. Hierzu können die Analyse von Stärken und Schwächen, die Beobachtung von Schülern während des Trainings oder auf [[Mission]]en sowie die Entwicklung individueller Fördermethoden gehören. Ein Mentor lernt dabei, Wissen nicht nur zu besitzen, sondern es auch verständlich weiterzugeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel grundlegende Methoden der Wissensvermittlung und wie man die Stärken und Schwächen eines Schülers erkennt. Der Mentor entwickelt ein Verständnis dafür, dass unterschiedliche Personen unterschiedlich lernen und auf verschiedene Arten von [[Training]] ansprechen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel, individuelle Trainingspläne zu erstellen und die Entwicklung eines Schülers gezielt zu lenken. Zudem sammelt man Erfahrungen darin, Talente frühzeitig zu erkennen und unterschiedliche Lerntypen effektiv zu fördern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel, selbst schwierige oder ungewöhnliche Schüler erfolgreich auszubilden. Der Mentor erkennt verborgenes Potenzial schneller, kann Trainingsmethoden flexibel anpassen und versteht, welche Herausforderungen bei besonders talentierten oder problematischen Schülern auftreten können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man entwickelt ein tiefes Verständnis für die langfristige Entwicklung von Shinobi. Der Mentor kann Potenziale erkennen, die anderen verborgen bleiben, Trainingsmethoden optimal kombinieren und Schüler selbst in schwierigen Entwicklungsphasen erfolgreich begleiten. Seine Erfahrung ermöglicht es ihm, aus talentierten Ninja außergewöhnliche Shinobi hervorzubringen.&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Mentorship&lt;br /&gt;
width=100%&lt;br /&gt;
height=500&lt;br /&gt;
border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Langzeitgifte&amp;diff=33796</id>
		<title>Langzeitgifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Langzeitgifte&amp;diff=33796"/>
		<updated>2026-06-20T15:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte ist eine Fähigkeit, die dem Anwender ermöglicht Gifte herzustellen, die für langfristiges Vergiften geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gifte können diverse Wirkungen haben und reichen von direktem Schaden zu [[Mali]] auf Fähigkeiten. Die Wirkungen der Langzeitgifte sind verhältnismäßig stark, brauchen aber auch lange, bis sie wirken und sind daher im Kampf nicht effektiv nutzbar. Außerdem können die Effekte von Langzeitgifte i.d.R. nicht so einfach neutralisiert werden wie Kampfgifte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen siehe [[Gifte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximal kaufbare Giftstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch auf die Besonderheiten von Langzeitgiften gegenüber anderen Giftformen sollte eingegangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die verschiedenen Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollten außerdem Geräte zur Herstellung von Giften vorgestellt und genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum Sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Gewächshaus verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere tierische Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum fangen dieser Tiere in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum fangen dieser Tiere oder sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark oder Gewächshaus verknüpfen. Ebenso wäre ein Besuch in einem Labor denkbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene seltene oder besonders starke pflanzliche, tierische und synthetische Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zur Beschaffung seltener Zutaten, dem Fangen besonderer Tiere oder dem Sammeln seltener Pflanzen verknüpfen. Ebenso wäre ein Besuch bei einem erfahrenen Giftmischer oder Alchemisten denkbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Langzeitgifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Langzeitgifte&amp;diff=33795</id>
		<title>Langzeitgifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Langzeitgifte&amp;diff=33795"/>
		<updated>2026-06-20T15:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte ist eine Fähigkeit, die dem Anwender ermöglicht Gifte herzustellen, die für langfristiges Vergiften geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gifte können diverse Wirkungen haben und reichen von direktem Schaden zu [[Mali]] auf Fähigkeiten. Die Wirkungen der Langzeitgifte sind verhältnismäßig stark, brauchen aber auch lange, bis sie wirken und sind daher im Kampf nicht effektiv nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen siehe [[Gifte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximal kaufbare Giftstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch auf die Besonderheiten von Langzeitgiften gegenüber anderen Giftformen sollte eingegangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die verschiedenen Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollten außerdem Geräte zur Herstellung von Giften vorgestellt und genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum Sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Gewächshaus verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere tierische Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum fangen dieser Tiere in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum fangen dieser Tiere oder sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark oder Gewächshaus verknüpfen. Ebenso wäre ein Besuch in einem Labor denkbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene seltene oder besonders starke pflanzliche, tierische und synthetische Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zur Beschaffung seltener Zutaten, dem Fangen besonderer Tiere oder dem Sammeln seltener Pflanzen verknüpfen. Ebenso wäre ein Besuch bei einem erfahrenen Giftmischer oder Alchemisten denkbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Langzeitgifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Langzeitgifte&amp;diff=33794</id>
		<title>Langzeitgifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Langzeitgifte&amp;diff=33794"/>
		<updated>2026-06-20T11:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Training der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte ist eine Fähigkeit, die dem Anwender ermöglicht Gifte herzustellen, die für langfristiges Vergiften geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gifte können diverse Wirkungen haben und reichen von direktem Schaden zu [[Mali]] auf Fähigkeiten. Die Wirkungen der Langzeitgifte sind verhältnismäßig stark, brauchen aber auch lange, bis sie wirken und sind daher im Kampf nicht effektiv nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen siehe [[Gifte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximal kaufbare Giftstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch auf die Besonderheiten von Langzeitgiften gegenüber anderen Giftformen sollte eingegangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die verschiedenen Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollten außerdem Geräte zur Herstellung von Giften vorgestellt und genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum Sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Gewächshaus verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere tierische Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum fangen dieser Tiere in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum fangen dieser Tiere oder sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark oder Gewächshaus verknüpfen. Ebenso wäre ein Besuch in einem Labor denkbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene seltene oder besonders starke pflanzliche, tierische und synthetische Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zur Beschaffung seltener Zutaten, dem Fangen besonderer Tiere oder dem Sammeln seltener Pflanzen verknüpfen. Ebenso wäre ein Besuch bei einem erfahrenen Giftmischer oder Alchemisten denkbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Langzeitgifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Langzeitgifte&amp;diff=33793</id>
		<title>Langzeitgifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Langzeitgifte&amp;diff=33793"/>
		<updated>2026-06-20T11:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Training der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte ist eine Fähigkeit, die dem Anwender ermöglicht Gifte herzustellen, die für langfristiges Vergiften geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gifte können diverse Wirkungen haben und reichen von direktem Schaden zu [[Mali]] auf Fähigkeiten. Die Wirkungen der Langzeitgifte sind verhältnismäßig stark, brauchen aber auch lange, bis sie wirken und sind daher im Kampf nicht effektiv nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen siehe [[Gifte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;maximal kaufbare Giftstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Langzeitgifte 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch auf die Besonderheiten von Langzeitgiften gegenüber anderen Giftformen sollte eingegangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die verschiedenen Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollten außerdem Geräte zur Herstellung von Giften vorgestellt und genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum Sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Gewächshaus verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere tierische Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum fangen dieser Tiere in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Langzeitgifte verwendbar sind. Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das Training interessanter zu gestalten könnte man es zum Beispiel mit einer Mission oder Exkursion zum fangen dieser Tiere oder sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark oder Gewächshaus verknüpfen. Ebenso wäre ein Besuch in einem Labor denkbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene hochkomplexe pflanzliche, tierische und mineralische Giftstoffe erklärt werden, welche für besonders starke Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung, Veredelung, Kombination und sichere Lagerung der Giftstoffe Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten seltene oder schwer herzustellende Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Gegenmittel, Wechselwirkungen zwischen verschiedenen Giften sowie Möglichkeiten zur Verschleierung von Giftspuren sollten behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] zur Beschaffung seltener Zutaten, einer Expedition in gefährliche Gebiete oder dem Besuch eines spezialisierten Labors oder Giftkundigen verknüpfen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Langzeitgifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfgifte&amp;diff=33792</id>
		<title>Kampfgifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfgifte&amp;diff=33792"/>
		<updated>2026-06-20T11:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Training der Fähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte ist eine [[Fähigkeit]], die dem Anwender ermöglicht, Gifte herzustellen, die für den offenen [[Kampf]] geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gifte können diverse Wirkungen haben und reichen von direktem Schaden zu [[Mali]] im [[Kampf]] oder auf [[Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wirkungen der Kampfgifte sind verhältnismäßig leicht aufzuheben, dafür setzen ihre Wirkungen jedoch recht schnell ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgifte ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser [[Fähigkeit]], um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Anwender kann pro Anwendung nur so viele verschiedene Gifte kombinieren, wie es seiner Stufe in Kampfgifte entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination kann dabei über Waffen, Behälter, Jutsu oder andere geeignete Übertragungsformen erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen finden sich unter [[Gifte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kaufbare Giftstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftkombinationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch auf die Besonderheiten von Kampfgiften gegenüber anderen Giftformen sollte eingegangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die verschiedenen Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollten außerdem Geräte zur Herstellung von Giften vorgestellt und genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum Sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Gewächshaus verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere tierische Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere oder sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark oder Gewächshaus verknüpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wäre ein Besuch in einem Labor denkbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene hochkomplexe pflanzliche, tierische und mineralische Giftstoffe erklärt werden, welche für besonders starke Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung, Veredelung, Kombination und sichere Lagerung der Giftstoffe Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten seltene oder schwer herzustellende Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch Gegenmittel, Wechselwirkungen zwischen verschiedenen Giften sowie Möglichkeiten zur Verschleierung von Giftspuren sollten behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] zur Beschaffung seltener Zutaten, einer Expedition in gefährliche Gebiete oder dem Besuch eines spezialisierten Labors oder Giftkundigen verknüpfen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfgifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfgifte&amp;diff=33791</id>
		<title>Kampfgifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfgifte&amp;diff=33791"/>
		<updated>2026-06-20T11:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte ist eine [[Fähigkeit]], die dem Anwender ermöglicht, Gifte herzustellen, die für den offenen [[Kampf]] geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gifte können diverse Wirkungen haben und reichen von direktem Schaden zu [[Mali]] im [[Kampf]] oder auf [[Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wirkungen der Kampfgifte sind verhältnismäßig leicht aufzuheben, dafür setzen ihre Wirkungen jedoch recht schnell ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgifte ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser [[Fähigkeit]], um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Anwender kann pro Anwendung nur so viele verschiedene Gifte kombinieren, wie es seiner Stufe in Kampfgifte entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination kann dabei über Waffen, Behälter, Jutsu oder andere geeignete Übertragungsformen erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen finden sich unter [[Gifte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kaufbare Giftstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Giftkombinationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch auf die Besonderheiten von Kampfgiften gegenüber anderen Giftformen sollte eingegangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die verschiedenen Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollten außerdem Geräte zur Herstellung von Giften vorgestellt und genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum Sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Gewächshaus verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere tierische Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere oder sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark oder Gewächshaus verknüpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wäre ein Besuch in einem Labor denkbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfgifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfgifte&amp;diff=33790</id>
		<title>Kampfgifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfgifte&amp;diff=33790"/>
		<updated>2026-06-20T11:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte ist eine [[Fähigkeit]], die dem Anwender ermöglicht, Gifte herzustellen, die für den offenen [[Kampf]] geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gifte können diverse Wirkungen haben und reichen von direktem Schaden zu [[Mali]] im [[Kampf]] oder auf [[Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wirkungen der Kampfgifte sind verhältnismäßig gering, dafür setzen ihre Wirkungen jedoch recht schnell ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgifte ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser [[Fähigkeit]], um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörigen Gifte kann man im [http://www.narutorpg.de/Waffen.php hier] einsehen und im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] erwerben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen finden sich unter [[Gifte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kaufbare Giftstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gleichzeitige Gifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kampfgifte 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeHeilkunde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch auf die Besonderheiten von Kampfgiften gegenüber anderen Giftformen sollte eingegangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die verschiedenen Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sollten außerdem Geräte zur Herstellung von Giften vorgestellt und genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum Sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Gewächshaus verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene schwächere tierische Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark verknüpfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es können zum Beispiel verschiedene stärkere synthetische, tierische oder pflanzliche Giftstoffe erklärt werden, welche für Kampfgifte verwendbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte auf die Gewinnung und Herstellung des Gifts Wert gelegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollten neu hinzugekommene Giftformen erklärt und die dazugehörigen Gifte hergestellt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das [[Training]] interessanter zu gestalten, könnte man es zum Beispiel mit einer [[Mission]] oder Exkursion zum fangen dieser Tiere oder sammeln der Pflanzen in der Natur oder einem Besuch in einem Tierpark oder Gewächshaus verknüpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso wäre ein Besuch in einem Labor denkbar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfgifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33789</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33789"/>
		<updated>2026-06-20T11:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gifte auf Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.&lt;br /&gt;
* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33788</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33788"/>
		<updated>2026-06-20T11:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gifte auf Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.&lt;br /&gt;
* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33787</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33787"/>
		<updated>2026-06-20T11:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.&lt;br /&gt;
* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.== Frage-Sektion == {| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33786</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33786"/>
		<updated>2026-06-20T11:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.&lt;br /&gt;
* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33785</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33785"/>
		<updated>2026-06-20T11:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Frage-Sektion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.&lt;br /&gt;
* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion                                                           |&lt;br /&gt;
| ----------------------------------------------------------------------- |&lt;br /&gt;
|                                                                         |&lt;br /&gt;
| {{#widget:Iframe                                                        |&lt;br /&gt;
| url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |&lt;br /&gt;
| width=100%                                                              |&lt;br /&gt;
| height=500                                                              |&lt;br /&gt;
| border=0                                                                |&lt;br /&gt;
| }}                                                                      |&lt;br /&gt;
| }                                                                       |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33784</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33784"/>
		<updated>2026-06-20T11:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.&lt;br /&gt;
* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion                                                           |&lt;br /&gt;
| ----------------------------------------------------------------------- |&lt;br /&gt;
|                                                                         |&lt;br /&gt;
| {{#widget:Iframe                                                        |&lt;br /&gt;
| url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |&lt;br /&gt;
| width=100%                                                              |&lt;br /&gt;
| height=500                                                              |&lt;br /&gt;
| border=0                                                                |&lt;br /&gt;
| }}                                                                      |&lt;br /&gt;
| }                                                                       |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33783</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33783"/>
		<updated>2026-06-20T10:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gasförmige Gifte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Nervengift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können in unterschiedlichen Formen auftreten und sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durchmesser ist bei der Jutsu oder Item gegeben&lt;br /&gt;
* Wenn nicht anders angegeben verfliegt nach 3 Runden die Giftwolke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33782</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33782"/>
		<updated>2026-06-20T10:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gifte auf Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Nervengift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können in unterschiedlichen Formen auftreten und sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro genutzter Portion Gift beträgt die [[Durchmesser]] 0,5 Meter.&lt;br /&gt;
* Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.&lt;br /&gt;
* Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.&lt;br /&gt;
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.&lt;br /&gt;
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Kampfgifte]],[[Heilkunde]] oder [[Langzeitgifte]] 2 beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B weder [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]] noch [[Heilkunde]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33781</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33781"/>
		<updated>2026-06-20T10:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Form von Giften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Nervengift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können in unterschiedlichen Formen auftreten und sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro genutzter Portion Gift beträgt die [[Durchmesser]] 0,5 Meter.&lt;br /&gt;
* Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.&lt;br /&gt;
* Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.&lt;br /&gt;
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.&lt;br /&gt;
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Kampfgifte]],[[Heilkunde]] oder [[Langzeitgifte]] 2 beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B weder [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]] noch [[Heilkunde]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
* Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33780</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33780"/>
		<updated>2026-06-20T10:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gifte auf Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Nervengift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh- und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art eines Gifts durch den Behälter bestimmt wird, in welchem es aufbewahrt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pillenbeutel&#039;&#039;&#039;: Pillenförmig&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Dünnflüssig (kann nicht auf Waffen aufgetragen werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Zähflüssig (pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter&#039;&#039;&#039;: Gasförmig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro genutzter Portion Gift beträgt die [[Durchmesser]] 0,5 Meter.&lt;br /&gt;
* Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.&lt;br /&gt;
* Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.&lt;br /&gt;
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.&lt;br /&gt;
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Kampfgifte]],[[Heilkunde]] oder [[Langzeitgifte]] 2 beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B weder [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]] noch [[Heilkunde]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
* Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33779</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33779"/>
		<updated>2026-06-20T10:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gasförmige Gifte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Nervengift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh- und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art eines Gifts durch den Behälter bestimmt wird, in welchem es aufbewahrt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pillenbeutel&#039;&#039;&#039;: Pillenförmig&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Dünnflüssig (kann nicht auf Waffen aufgetragen werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Zähflüssig (pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter&#039;&#039;&#039;: Gasförmig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro genutzter Portion Gift beträgt die [[Durchmesser]] 0,5 Meter.&lt;br /&gt;
* Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.&lt;br /&gt;
* Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.&lt;br /&gt;
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.&lt;br /&gt;
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Kampfgifte]],[[Heilkunde]] oder [[Langzeitgifte]] 2 beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B weder [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]] noch [[Heilkunde]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
* Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Wird eine vergiftete Waffe geworfen besteht eine Chance von 25%, dass das Gift verfliegt.&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme von diesen Regeln stellen extra für Gifte konszipierte Waffen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A trägt ein Gift auf 4 Kunai auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 20 Minuten trifft er auf 2 feindliche Ninja. Einen der Ninja greift er im Nahkampf mit einem der Kunai an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trifft und vergiftet den ersten Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den zweiten Ninja wirft er eines der Kunais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird 1w100 geworfen. Das Ergebnis ist eine 24. Somit verfliegt das Gift auf der Waffe und Ninja A vergiftet selbst bei einem Teffer das Opfer nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach insgesamt 40 Minuten greift Ninja A einen weiteren Gegner mit den vergifteten Waffen an. Jedoch ist bereits seit 10 Minuten die Giftwirkung verflogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit wird der Gegner selbst bei einem Volltreffer nicht vergiftet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33778</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33778"/>
		<updated>2026-06-20T10:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Gasförmige Gifte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Nervengift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh- und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art eines Gifts durch den Behälter bestimmt wird, in welchem es aufbewahrt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pillenbeutel&#039;&#039;&#039;: Pillenförmig&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Dünnflüssig (kann nicht auf Waffen aufgetragen werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Zähflüssig (pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter&#039;&#039;&#039;: Gasförmig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro genutzter Portion Gift beträgt die [[Durechmesser]] 0,5 Meter.&lt;br /&gt;
* Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.&lt;br /&gt;
* Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.&lt;br /&gt;
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.&lt;br /&gt;
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Kampfgifte]],[[Heilkunde]] oder [[Langzeitgifte]] 2 beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B weder [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]] noch [[Heilkunde]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
* Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Wird eine vergiftete Waffe geworfen besteht eine Chance von 25%, dass das Gift verfliegt.&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme von diesen Regeln stellen extra für Gifte konszipierte Waffen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A trägt ein Gift auf 4 Kunai auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 20 Minuten trifft er auf 2 feindliche Ninja. Einen der Ninja greift er im Nahkampf mit einem der Kunai an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trifft und vergiftet den ersten Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den zweiten Ninja wirft er eines der Kunais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird 1w100 geworfen. Das Ergebnis ist eine 24. Somit verfliegt das Gift auf der Waffe und Ninja A vergiftet selbst bei einem Teffer das Opfer nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach insgesamt 40 Minuten greift Ninja A einen weiteren Gegner mit den vergifteten Waffen an. Jedoch ist bereits seit 10 Minuten die Giftwirkung verflogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit wird der Gegner selbst bei einem Volltreffer nicht vergiftet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33777</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33777"/>
		<updated>2026-06-20T10:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Nervengift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge und Dosis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh- und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art eines Gifts durch den Behälter bestimmt wird, in welchem es aufbewahrt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pillenbeutel&#039;&#039;&#039;: Pillenförmig&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Dünnflüssig (kann nicht auf Waffen aufgetragen werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Zähflüssig (pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter&#039;&#039;&#039;: Gasförmig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro genutzter Portion Gift beträgt die [[Flächenwirkung]] 0,5 Meter.&lt;br /&gt;
* Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.&lt;br /&gt;
* Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.&lt;br /&gt;
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.&lt;br /&gt;
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Kampfgifte]],[[Heilkunde]] oder [[Langzeitgifte]] 2 beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B weder [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]] noch [[Heilkunde]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
* Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Wird eine vergiftete Waffe geworfen besteht eine Chance von 25%, dass das Gift verfliegt.&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme von diesen Regeln stellen extra für Gifte konszipierte Waffen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A trägt ein Gift auf 4 Kunai auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 20 Minuten trifft er auf 2 feindliche Ninja. Einen der Ninja greift er im Nahkampf mit einem der Kunai an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trifft und vergiftet den ersten Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den zweiten Ninja wirft er eines der Kunais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird 1w100 geworfen. Das Ergebnis ist eine 24. Somit verfliegt das Gift auf der Waffe und Ninja A vergiftet selbst bei einem Teffer das Opfer nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach insgesamt 40 Minuten greift Ninja A einen weiteren Gegner mit den vergifteten Waffen an. Jedoch ist bereits seit 10 Minuten die Giftwirkung verflogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit wird der Gegner selbst bei einem Volltreffer nicht vergiftet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33776</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33776"/>
		<updated>2026-06-20T10:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Dosierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Nervengift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungsmenge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh- und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art eines Gifts durch den Behälter bestimmt wird, in welchem es aufbewahrt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pillenbeutel&#039;&#039;&#039;: Pillenförmig&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Dünnflüssig (kann nicht auf Waffen aufgetragen werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Zähflüssig (pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter&#039;&#039;&#039;: Gasförmig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkungsmenge==&lt;br /&gt;
Eine Einheit Gift reicht aus, um eine Person zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro weiterer Person muss eine weitere Portion Gift genutzt werden, ansonsten tritt keine oder eine verringerte Wirkung auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wirkung wird halbiert, wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anzahl der betroffenen Personen/2 &amp;lt;= Portionen Gift&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wirkung verfällt, wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anzahl der betroffenen Personen/2 &amp;gt; Portionen Gift&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine halbierte Wirkung bedeutet, dass:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Die Wirkungsdauer halbiert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Stärke der Auswirkungen halbiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A nutzt eine Portion Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend essen 2 Personen von dieser Suppe. Da die Anzahl der betroffenen Personen/2 der Anzahl der genutzten Portionen Gift entspricht wird die Wirkung halbiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte und die betroffene Person einschläft wirkt das Gift nun lediglich 15 Minuten und die betroffenen Personen erhalten einen Malus von 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Dosis===&lt;br /&gt;
Eine Erhöhung der Dosis hat folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer in Kontakt kommt wird die Zeit, bis die Wirkung eintritt um eine Runde verkürzt. Die Dauer beträgt dennoch immer mindestens eine Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer innderhalb der Wirkzeit des Gifts in Kontakt kommt wird die angegebene Wirkzeit um die Hälfte verlängert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A nutzt zwei Portionen Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend isst eine Personen von dieser Suppe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Da 2 Gifte an Stelle von einem benötigten Gift verwendet wurden wird die Dauer bis zum Eintritt der Wirkung um eine Runde verringert und die Wirkungsdauer wird um die Hälfte verlängert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 2 Runden benötigte, ehe es wirkt beträgt die Dauer bis diese eintritt nun eine Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte wirkt es nun 45 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art der Gifte dadurch bestimmt wird, in welchem Behälter sie aufbewahrt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillenbeutel:&#039;&#039;&#039; Pillenförmig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giftflasche:&#039;&#039;&#039; Dünnflüssig (in dieser Form können sie &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; auf Waffen aufgetragen werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche:&#039;&#039;&#039; zähflüssig (Pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter:&#039;&#039;&#039; gasförmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Schlucken:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Injektion:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliches direkt ins Blut gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Wunde:&#039;&#039;&#039; Das Gift gelangt an eine Wunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Gas:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird eingeatmet und gelangt in die Lunge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro genutzter Portion Gift beträgt die [[Flächenwirkung]] 0,5 Meter.&lt;br /&gt;
* Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.&lt;br /&gt;
* Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.&lt;br /&gt;
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.&lt;br /&gt;
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Kampfgifte]],[[Heilkunde]] oder [[Langzeitgifte]] 2 beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B weder [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]] noch [[Heilkunde]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
* Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Wird eine vergiftete Waffe geworfen besteht eine Chance von 25%, dass das Gift verfliegt.&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme von diesen Regeln stellen extra für Gifte konszipierte Waffen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A trägt ein Gift auf 4 Kunai auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 20 Minuten trifft er auf 2 feindliche Ninja. Einen der Ninja greift er im Nahkampf mit einem der Kunai an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trifft und vergiftet den ersten Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den zweiten Ninja wirft er eines der Kunais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird 1w100 geworfen. Das Ergebnis ist eine 24. Somit verfliegt das Gift auf der Waffe und Ninja A vergiftet selbst bei einem Teffer das Opfer nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach insgesamt 40 Minuten greift Ninja A einen weiteren Gegner mit den vergifteten Waffen an. Jedoch ist bereits seit 10 Minuten die Giftwirkung verflogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit wird der Gegner selbst bei einem Volltreffer nicht vergiftet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33775</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33775"/>
		<updated>2026-06-20T10:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Kampfgifte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Nervengift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dosierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh- und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art eines Gifts durch den Behälter bestimmt wird, in welchem es aufbewahrt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pillenbeutel&#039;&#039;&#039;: Pillenförmig&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Dünnflüssig (kann nicht auf Waffen aufgetragen werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Zähflüssig (pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter&#039;&#039;&#039;: Gasförmig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkungsmenge==&lt;br /&gt;
Eine Einheit Gift reicht aus, um eine Person zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro weiterer Person muss eine weitere Portion Gift genutzt werden, ansonsten tritt keine oder eine verringerte Wirkung auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wirkung wird halbiert, wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anzahl der betroffenen Personen/2 &amp;lt;= Portionen Gift&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wirkung verfällt, wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anzahl der betroffenen Personen/2 &amp;gt; Portionen Gift&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine halbierte Wirkung bedeutet, dass:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Die Wirkungsdauer halbiert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Stärke der Auswirkungen halbiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A nutzt eine Portion Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend essen 2 Personen von dieser Suppe. Da die Anzahl der betroffenen Personen/2 der Anzahl der genutzten Portionen Gift entspricht wird die Wirkung halbiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte und die betroffene Person einschläft wirkt das Gift nun lediglich 15 Minuten und die betroffenen Personen erhalten einen Malus von 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Dosis===&lt;br /&gt;
Eine Erhöhung der Dosis hat folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer in Kontakt kommt wird die Zeit, bis die Wirkung eintritt um eine Runde verkürzt. Die Dauer beträgt dennoch immer mindestens eine Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer innderhalb der Wirkzeit des Gifts in Kontakt kommt wird die angegebene Wirkzeit um die Hälfte verlängert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A nutzt zwei Portionen Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend isst eine Personen von dieser Suppe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Da 2 Gifte an Stelle von einem benötigten Gift verwendet wurden wird die Dauer bis zum Eintritt der Wirkung um eine Runde verringert und die Wirkungsdauer wird um die Hälfte verlängert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 2 Runden benötigte, ehe es wirkt beträgt die Dauer bis diese eintritt nun eine Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte wirkt es nun 45 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art der Gifte dadurch bestimmt wird, in welchem Behälter sie aufbewahrt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillenbeutel:&#039;&#039;&#039; Pillenförmig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giftflasche:&#039;&#039;&#039; Dünnflüssig (in dieser Form können sie &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; auf Waffen aufgetragen werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche:&#039;&#039;&#039; zähflüssig (Pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter:&#039;&#039;&#039; gasförmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Schlucken:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Injektion:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliches direkt ins Blut gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Wunde:&#039;&#039;&#039; Das Gift gelangt an eine Wunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Gas:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird eingeatmet und gelangt in die Lunge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro genutzter Portion Gift beträgt die [[Flächenwirkung]] 0,5 Meter.&lt;br /&gt;
* Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.&lt;br /&gt;
* Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.&lt;br /&gt;
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.&lt;br /&gt;
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Kampfgifte]],[[Heilkunde]] oder [[Langzeitgifte]] 2 beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B weder [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]] noch [[Heilkunde]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
* Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Wird eine vergiftete Waffe geworfen besteht eine Chance von 25%, dass das Gift verfliegt.&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme von diesen Regeln stellen extra für Gifte konszipierte Waffen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A trägt ein Gift auf 4 Kunai auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 20 Minuten trifft er auf 2 feindliche Ninja. Einen der Ninja greift er im Nahkampf mit einem der Kunai an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trifft und vergiftet den ersten Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den zweiten Ninja wirft er eines der Kunais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird 1w100 geworfen. Das Ergebnis ist eine 24. Somit verfliegt das Gift auf der Waffe und Ninja A vergiftet selbst bei einem Teffer das Opfer nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach insgesamt 40 Minuten greift Ninja A einen weiteren Gegner mit den vergifteten Waffen an. Jedoch ist bereits seit 10 Minuten die Giftwirkung verflogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit wird der Gegner selbst bei einem Volltreffer nicht vergiftet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33774</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33774"/>
		<updated>2026-06-20T10:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Mehrfache Vergiftung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dosierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh- und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art eines Gifts durch den Behälter bestimmt wird, in welchem es aufbewahrt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pillenbeutel&#039;&#039;&#039;: Pillenförmig&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Dünnflüssig (kann nicht auf Waffen aufgetragen werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Zähflüssig (pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter&#039;&#039;&#039;: Gasförmig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkungsmenge==&lt;br /&gt;
Eine Einheit Gift reicht aus, um eine Person zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro weiterer Person muss eine weitere Portion Gift genutzt werden, ansonsten tritt keine oder eine verringerte Wirkung auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wirkung wird halbiert, wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anzahl der betroffenen Personen/2 &amp;lt;= Portionen Gift&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wirkung verfällt, wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anzahl der betroffenen Personen/2 &amp;gt; Portionen Gift&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine halbierte Wirkung bedeutet, dass:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Die Wirkungsdauer halbiert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Stärke der Auswirkungen halbiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A nutzt eine Portion Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend essen 2 Personen von dieser Suppe. Da die Anzahl der betroffenen Personen/2 der Anzahl der genutzten Portionen Gift entspricht wird die Wirkung halbiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte und die betroffene Person einschläft wirkt das Gift nun lediglich 15 Minuten und die betroffenen Personen erhalten einen Malus von 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Dosis===&lt;br /&gt;
Eine Erhöhung der Dosis hat folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer in Kontakt kommt wird die Zeit, bis die Wirkung eintritt um eine Runde verkürzt. Die Dauer beträgt dennoch immer mindestens eine Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer innderhalb der Wirkzeit des Gifts in Kontakt kommt wird die angegebene Wirkzeit um die Hälfte verlängert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A nutzt zwei Portionen Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend isst eine Personen von dieser Suppe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Da 2 Gifte an Stelle von einem benötigten Gift verwendet wurden wird die Dauer bis zum Eintritt der Wirkung um eine Runde verringert und die Wirkungsdauer wird um die Hälfte verlängert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 2 Runden benötigte, ehe es wirkt beträgt die Dauer bis diese eintritt nun eine Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte wirkt es nun 45 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art der Gifte dadurch bestimmt wird, in welchem Behälter sie aufbewahrt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillenbeutel:&#039;&#039;&#039; Pillenförmig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giftflasche:&#039;&#039;&#039; Dünnflüssig (in dieser Form können sie &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; auf Waffen aufgetragen werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche:&#039;&#039;&#039; zähflüssig (Pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter:&#039;&#039;&#039; gasförmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Schlucken:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Injektion:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliches direkt ins Blut gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Wunde:&#039;&#039;&#039; Das Gift gelangt an eine Wunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Gas:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird eingeatmet und gelangt in die Lunge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro genutzter Portion Gift beträgt die [[Flächenwirkung]] 0,5 Meter.&lt;br /&gt;
* Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.&lt;br /&gt;
* Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.&lt;br /&gt;
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.&lt;br /&gt;
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Kampfgifte]],[[Heilkunde]] oder [[Langzeitgifte]] 2 beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B weder [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]] noch [[Heilkunde]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
* Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Wird eine vergiftete Waffe geworfen besteht eine Chance von 25%, dass das Gift verfliegt.&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme von diesen Regeln stellen extra für Gifte konszipierte Waffen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A trägt ein Gift auf 4 Kunai auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 20 Minuten trifft er auf 2 feindliche Ninja. Einen der Ninja greift er im Nahkampf mit einem der Kunai an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trifft und vergiftet den ersten Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den zweiten Ninja wirft er eines der Kunais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird 1w100 geworfen. Das Ergebnis ist eine 24. Somit verfliegt das Gift auf der Waffe und Ninja A vergiftet selbst bei einem Teffer das Opfer nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach insgesamt 40 Minuten greift Ninja A einen weiteren Gegner mit den vergifteten Waffen an. Jedoch ist bereits seit 10 Minuten die Giftwirkung verflogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit wird der Gegner selbst bei einem Volltreffer nicht vergiftet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33773</id>
		<title>Gifte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gifte&amp;diff=33773"/>
		<updated>2026-06-20T10:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shinishi2: /* Arten des Vergiftens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampfgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Entfalten ihre Wirkung häufig schrittweise über mehrere Runden hinweg.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Wunden&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Langzeitgifte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.&lt;br /&gt;
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.&lt;br /&gt;
* Werden typischerweise über &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Injektionen&#039;&#039;&#039; übertragen.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Arten der Vergiftung existieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schlucken&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über den Mund aufgenommen. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Injektion&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. (Langzeitgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wunde&#039;&#039;&#039;: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039;: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. (Kampfgift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfgifte ==&lt;br /&gt;
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung steigt über diese Grenze hinaus nicht weiter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langzeitgifte ==&lt;br /&gt;
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung oder Manipulation des Opfers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die konkrete Wirkungsdauer und der Verlauf der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] ermöglicht die Anwendung und Herstellung entsprechender Gifte außerhalb von Kampfsituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrfache Vergiftung ==&lt;br /&gt;
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.&lt;br /&gt;
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.&lt;br /&gt;
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja wurde durch ein Nervengift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dosierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh- und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art eines Gifts durch den Behälter bestimmt wird, in welchem es aufbewahrt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pillenbeutel&#039;&#039;&#039;: Pillenförmig&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Dünnflüssig (kann nicht auf Waffen aufgetragen werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche&#039;&#039;&#039;: Zähflüssig (pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter&#039;&#039;&#039;: Gasförmig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkungsmenge==&lt;br /&gt;
Eine Einheit Gift reicht aus, um eine Person zu vergiften.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro weiterer Person muss eine weitere Portion Gift genutzt werden, ansonsten tritt keine oder eine verringerte Wirkung auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wirkung wird halbiert, wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anzahl der betroffenen Personen/2 &amp;lt;= Portionen Gift&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wirkung verfällt, wenn:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anzahl der betroffenen Personen/2 &amp;gt; Portionen Gift&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine halbierte Wirkung bedeutet, dass:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Die Wirkungsdauer halbiert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Stärke der Auswirkungen halbiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A nutzt eine Portion Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend essen 2 Personen von dieser Suppe. Da die Anzahl der betroffenen Personen/2 der Anzahl der genutzten Portionen Gift entspricht wird die Wirkung halbiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte und die betroffene Person einschläft wirkt das Gift nun lediglich 15 Minuten und die betroffenen Personen erhalten einen Malus von 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Dosis===&lt;br /&gt;
Eine Erhöhung der Dosis hat folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer in Kontakt kommt wird die Zeit, bis die Wirkung eintritt um eine Runde verkürzt. Die Dauer beträgt dennoch immer mindestens eine Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer innderhalb der Wirkzeit des Gifts in Kontakt kommt wird die angegebene Wirkzeit um die Hälfte verlängert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A nutzt zwei Portionen Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend isst eine Personen von dieser Suppe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Da 2 Gifte an Stelle von einem benötigten Gift verwendet wurden wird die Dauer bis zum Eintritt der Wirkung um eine Runde verringert und die Wirkungsdauer wird um die Hälfte verlängert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 2 Runden benötigte, ehe es wirkt beträgt die Dauer bis diese eintritt nun eine Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte wirkt es nun 45 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Form von Giften ==&lt;br /&gt;
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art der Gifte dadurch bestimmt wird, in welchem Behälter sie aufbewahrt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pillenbeutel:&#039;&#039;&#039; Pillenförmig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giftflasche:&#039;&#039;&#039; Dünnflüssig (in dieser Form können sie &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; auf Waffen aufgetragen werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffen-Giftflasche:&#039;&#039;&#039; zähflüssig (Pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Giftgasbehälter:&#039;&#039;&#039; gasförmig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten des Vergiftens ==&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;Schlucken:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird über den Mund aufgenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;Injektion:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliches direkt ins Blut gespritzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;Wunde:&#039;&#039;&#039; Das Gift gelangt an eine Wunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;&#039;Gas:&#039;&#039;&#039; Das Gift wird eingeatmet und gelangt in die Lunge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasförmige Gifte ==&lt;br /&gt;
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro genutzter Portion Gift beträgt die [[Flächenwirkung]] 0,5 Meter.&lt;br /&gt;
* Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.&lt;br /&gt;
* Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.&lt;br /&gt;
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.&lt;br /&gt;
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Kampfgifte]],[[Heilkunde]] oder [[Langzeitgifte]] 2 beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B weder [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]] noch [[Heilkunde]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gifte auf Waffen ==&lt;br /&gt;
* Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Wird eine vergiftete Waffe geworfen besteht eine Chance von 25%, dass das Gift verfliegt.&lt;br /&gt;
* Eine Ausnahme von diesen Regeln stellen extra für Gifte konszipierte Waffen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A trägt ein Gift auf 4 Kunai auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 20 Minuten trifft er auf 2 feindliche Ninja. Einen der Ninja greift er im Nahkampf mit einem der Kunai an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trifft und vergiftet den ersten Ninja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf den zweiten Ninja wirft er eines der Kunais.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird 1w100 geworfen. Das Ergebnis ist eine 24. Somit verfliegt das Gift auf der Waffe und Ninja A vergiftet selbst bei einem Teffer das Opfer nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach insgesamt 40 Minuten greift Ninja A einen weiteren Gegner mit den vergifteten Waffen an. Jedoch ist bereits seit 10 Minuten die Giftwirkung verflogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit wird der Gegner selbst bei einem Volltreffer nicht vergiftet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shinishi2</name></author>
	</entry>
</feed>