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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T01:39:19Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sandkontrolle&amp;diff=30962</id>
		<title>Sandkontrolle</title>
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		<updated>2018-05-26T17:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findest du alles Wissenswerte zu dem Vorteil &amp;quot;Sandkontrolle&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sandkontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=66 Daisan no Me] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=71 Suna Shuriken] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=68 Suna Bunshin] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=937 Suna Shite no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=69 Suna Kawarimi no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=159 Suna Shigure] (C-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=160 Gokusaimaso] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=67 Sabaku Kyuu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=936 Suna Heishi] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=70 Suna no Mayu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=73 Sabaku SouSou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=140 Bakuryu Ryusa no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=221 Suna no Yoroi] (A-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=858 Sabaku Taiso] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sandkontrolle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Sandkontrolle besonders gut oder schecht kombinierbar ist.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da Sandnutzer im Verhältnis zu anderen Ninja meist wesentlich mehr [[Chakra]] als [[Grundwerte]] trainieren sind sie besonders anfällig dafür, dass anhand ihres [[Chakra]]s ihr [[Gefahrenpotential]] im [[Kampf]] geschätzt werden kann. Können sie das [[Chakra]] unterdrücken werden sie leichter unterschätzt und können sich einen Vorteil daraus verschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stationäre Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da der Sandnutzer sich in diesem Falle weniger bewegen muss, kann er sein volles Potenzial ausnutzen. Weiterhin kann er das Gebiet vorher preparieren und [[#Aktionen_von_Sandeinheiten | Sand herstellen]], solange nicht Wert darauf gelegt wird, dass das Feld in seinem Ursprungszustand bleiben soll.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Charakter das Feld mit Wasser tränkt, dann würde er nur seinen eigenen Sand behindern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wassergebiete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im_Wasser | Unter Wasser]] ist der Sand nur schwer zu benutzen, da die [[#Erschwernisse/Erleichterungen_für_Sand|Chakrakosten erhöht]] werden.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer kann darin Sand versiegeln, welcher anschließend von ihm schnell genutzt werden kann, sodass er im Kampf nicht erst lange Sand gewinnen muss, ehe er viele Sandeinheiten nutzen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf gegen mehrere Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Sand gut verteilt ist, dann kann der Sandnutzer leicht überall auf dem Kampffeld eingreifen und durch den Schutz mehrerer Sandeinheiten kann er sich auch leicht gegen viele Angriff schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra|Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer ist in einem hohen Maß darauf angewiesen über viel Chakra zu verfügen. Sein Clan wäre folglich wesentlich schwerer nutzbar, wenn er schwaches Chakra wählen würde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sand ist langsam und auffällig, weswegen er für unbemerkte Angriffe weniger geeignet ist.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Katon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Feuer ermöglicht es Wasser zu verdampfen und somit kann das Kampffeld für die Sandnutzung verbessert werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] des Sandnutzers verfügen zum Teil über eine große [[Fläche]], außerdem kann er viele Sandeinheiten erstellen, welche daraufhin auf einer größeren Fläche angreifen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hohe [[Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während der Sandnutzer seinen Sand benutzt kann er sich nicht oder nur eingeschränkt bewegen. Daher ist das Trainieren von Verteidigung nicht so wichtig, denn seine Sandeinheiten können ihn schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer trägt im Normalfall seinen Sand auf dem Rücken mit sich herum und ist somit sehr auffällig. Selbst wenn er dies nicht tut ist der Sand selbst bei der Nutzung auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln zu den Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen. &lt;br /&gt;
:Der Sandnutzer benötigt seine Arme für die Sandkontrolle, muss sich jedoch nicht dabei rühren, solange er keine Jutsu nutzt.&lt;br /&gt;
:Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt.&lt;br /&gt;
:Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen.&lt;br /&gt;
::Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen wird eine Sandjutsu genutzt, so können übrige Sandeinheiten noch zur Verteidigung genutzt werden.&lt;br /&gt;
:Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen.&lt;br /&gt;
:Pro aktiver Sandeinheit müssen [[Rundenkosten | pro Runde]] 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] gezahlt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 10 SE Aktiv = 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Aktionen von Sandeinheiten ===&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten sind in der Lage eigene Aktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
:Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist.&lt;br /&gt;
:Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden, also kein Wasser oder fester, robuster Fels, weiteren Sand herstellen. &lt;br /&gt;
::Dies kostet 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro m² .&lt;br /&gt;
;Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen :&lt;br /&gt;
:müssen 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro m² eingesetzt werden, um diesen unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Folgenden Beispiele berücksichtigen nicht die Kosten für das Erstellen der SE.&lt;br /&gt;
;Unter [[#Werte_der_Sandeinheiten | Werte der Sandeinheiten]] findet ihr mehr dazu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Normaler Boden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE wird dazu verwendet um aus normalen Boden 1 weitere SE zu erstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 3 SE aktiv = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: nun können alle 3 SE verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Sand Boden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Aus Sand kann sofort eine Einheit geformt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE Aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 2 SE werden in dieser Runde erstellt.&lt;br /&gt;
: 1 SE aktiv + 2 SE erstellt = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]] diese Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
: 3 SE Aktiv = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 2 SE werden in dieser Runde erstellt.&lt;br /&gt;
: 3 SE Aktiv + 2 SE erstellt = 25 [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Rundenkosten | diese Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
: 5 SE Aktiv = 25 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte und Fläche der Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte&lt;br /&gt;
:Diese hängen vom maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]] des Anwenders ab. Die Sandeinheiten haben eine Flächenwirkung von 0-3 m.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
:Jeder [[Attribute#Chakra | Chakrapunkt]] sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Anwenders nicht unterschreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:mindest [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]: 10.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Wertgrenze bis 2000 Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;2000*0.2=400&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::der Maximalwert liegt also bei 400&lt;br /&gt;
Der normale Werteschnitt des Sandusers beträgt jedoch 500 und ist somit höher als sein Maximalwert über Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit passt sich der Maximalwert des Sandnutzers auf 500 an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Um eine Sandeinheit zu erschaffen muss [[Attribute#Chakra | Chakra]] für ihre [[Attribute#Grundwerte | Werte]] gezahlt werden:&lt;br /&gt;
:Pro 0.5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] oder [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem [[Attribute#Chakra | Chakra]] versorgt wird. Das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die [[Rundenkosten]] von 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] bezahlt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Ninja A hat 3000 [[Attribute#Chakra | Chakrapunkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
::Es muss für jeden [[Attribute#Grundwerte | Wertpunkt]] 0.5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] bezahlt werden.&lt;br /&gt;
::Würde man 1 Punkt in jedem Punkt wollen so würde das 1.5 [[Attribute#Chakra | Chakrakosten]].&lt;br /&gt;
::Für eine Sandeinheit mit den Maximalwerten müsste man also folgende Berechnung anstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;600*1.5=900&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Eine Sandeinheit mit 600/600/600 Werten würde 900 Chakra kosten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Erschaffene Sandeinheiten&lt;br /&gt;
:Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der Sandeinheiten werden dabei addiert.(Maximal +100% von den normalen &#039;Maximalen Sandwerte&#039; des Sandnutzers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Block der Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
Sandeinheiten können maximal Verteidigung * 5 [[Ausdauer]] blocken.&lt;br /&gt;
Wird dieser maximale Wert überschritten werden sie auseinandergerissen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Sandeinheit mit 300 Verteidigung -&amp;gt; maximal kann sie also 300 * 5 = 1500 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.&lt;br /&gt;
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1000 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
:Da der maximale Wert, den die Sandeinheit abhalten kann, pro Angriff gilt kann die Sandeinheit beide Angriffe ohne Probleme abwehren und wird nicht auseinandergerissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Sandeinheit mit 200 Verteidigung -&amp;gt; maximal kann sie also 200 * 5 = 1000 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.&lt;br /&gt;
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
:Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen. &lt;br /&gt;
:Dennoch wehrt die Sandeinheit beide Angriffe voll ab, es gelangt keinerlei Schaden hindurch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Passive Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten können passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes:&lt;br /&gt;
* Der Anwender besitzt keine natürliche [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Chakra-Regeneration]] mehr.&lt;br /&gt;
* Die Sandeinheiten kosten keine [[Rundenkosten]]&lt;br /&gt;
* Nehmen die Sandeinheiten die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden. Es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden.&lt;br /&gt;
* Sandeinheiten behalten ihre [[Attribute#Grundwerte | Werte]]&lt;br /&gt;
* Diese Sandeinheiten können nicht für Aktionen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Passive Sandeinheiten können aktiviert werden.&lt;br /&gt;
: Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Sandeinheit.&lt;br /&gt;
:Wird kein [[Attribute#Chakra | Chakra]] gezahlt, werden sie innerhalb von 1 Runde wieder deaktiviert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 7 SE Aktiv = 35 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 6 SE werden passive geschaltet = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: ab diesem Zeitpunkt wird kein natürliches [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | regeneriert]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE Aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 3 SE werden mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] aktiviert = 60 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
: 3 Se werden ohne [[Attribute#Chakra | Chakra]] Aktiviert&lt;br /&gt;
: 4 SE Aktiv = 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: Kosten diese Runde = 80 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 7 SE Aktiv = 35 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: Nun wird wieder [[Attribute#Chakra | Chakra]] auf natürlichem Weg [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | regeneriert]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Erschwernisse/Erleichterungen für Sand ==&lt;br /&gt;
;Nässe/mehr Gewicht &lt;br /&gt;
: Wird Sand nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, so  verdoppeln sich die [[Rundenkosten | Chakrakosten]] für das Aufrechterhalten des Sands.&lt;br /&gt;
;Besonderer Sand&lt;br /&gt;
: Man nutzt besondere Mineralien, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten und die Sandeinheit zu verstärken.&lt;br /&gt;
:Dadurch dauert die [[#Aktionen_von_Sandeinheiten | Übernahme]] des Sands 2 Runden länger.&lt;br /&gt;
:Man erhält 10% Bonus auf die [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] durch die Sandeinheit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] einer Sandeinheit geben (10%).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Fliegen auf Sand ==&lt;br /&gt;
Es wird eine Sandeinheit zum Fliegen verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese unterliegt aber besonderer Reglungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Fliegen auf Sand kann ab Jounin-Niveau erlernt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;TP-Kosten 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
;Regelung:&lt;br /&gt;
* Sandeinheit muss mindestens 100er [[Attribute#Grundwerte | Werte]] oder die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Ninja, falls diese höher sind, besitzen.&lt;br /&gt;
* [[Rundenkosten]] 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (an Stelle von 5).&lt;br /&gt;
* Weder der Ninja, noch die Sandeinheit kann zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Andere Sandeinheiten können in einem Radius von 50m gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Die Bewegung der fliegenden Sandeinheiten pro Runde sind doppelt so hoch wie nach der Regelung unter [[#Fortbewegung_von_Sandeinheiten | Fortbewegung von Sandeinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortbewegung von Sandeinheiten == &lt;br /&gt;
* Bewegen sich knapp über den Boden schwebend fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro 150 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, maximal 30 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Sandnutzer mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 300 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann sich also 20 Meter weit bewegen.&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 450 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann dementsprechend 30 Meter weit bewegt werden.&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 800 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann immer noch nur 30 Meter weit bewegt werden. Die höhere [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] wird aber weiterhin für den Kampf berücksichtig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Überlegenheit]] der Sandnutzer ==&lt;br /&gt;
Die Überlegenheit von Sandnutzern unterscheidet sich von der normaler Ninja, da diese speziell darauf geschult sind sich mit [[Überlegenheit#Definition:_Schnelle_Bewegungen | schnellen Bewegungen]] zu befassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Regelung findet sich unter [[Überlegenheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CTP|60|20|20|20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Sandkontrolle&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sandkontrolle&amp;diff=30961</id>
		<title>Sandkontrolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sandkontrolle&amp;diff=30961"/>
		<updated>2018-05-26T17:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findest du alles Wissenswerte zu dem Vorteil &amp;quot;Sandkontrolle&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sandkontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=66 Daisan no Me] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=71 Suna Shuriken] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=68 Suna Bunshin] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=937 Suna Shite no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=69 Suna Kawarimi no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=159 Suna Shigure] (C-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=160 Gokusaimaso] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=67 Sabaku Kyuu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=936 Suna Heishi] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=70 Suna no Mayu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=73 Sabaku SouSou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=140 Bakuryu Ryusa no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=221 Suna no Yoroi] (A-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=858 Sabaku Taiso] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sandkontrolle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Sandkontrolle besonders gut oder schecht kombinierbar ist.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da Sandnutzer im Verhältnis zu anderen Ninja meist wesentlich mehr [[Chakra]] als [[Grundwerte]] trainieren sind sie besonders anfällig dafür, dass anhand ihres [[Chakra]]s ihr [[Gefahrenpotential]] im [[Kampf]] geschätzt werden kann. Können sie das [[Chakra]] unterdrücken werden sie leichter unterschätzt und können sich einen Vorteil daraus verschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stationäre Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da der Sandnutzer sich in diesem Falle weniger bewegen muss, kann er sein volles Potenzial ausnutzen. Weiterhin kann er das Gebiet vorher preparieren und [[#Aktionen_von_Sandeinheiten | Sand herstellen]], solange nicht Wert darauf gelegt wird, dass das Feld in seinem Ursprungszustand bleiben soll.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Charakter das Feld mit Wasser tränkt, dann würde er nur seinen eigenen Sand behindern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wassergebiete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im_Wasser | Unter Wasser]] ist der Sand nur schwer zu benutzen, da die [[#Erschwernisse/Erleichterungen_für_Sand|Chakrakosten erhöht]] werden.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer kann darin Sand versiegeln, welcher anschließend von ihm schnell genutzt werden kann, sodass er im Kampf nicht erst lange Sand gewinnen muss, ehe er viele Sandeinheiten nutzen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf gegen mehrere Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Sand gut verteilt ist, dann kann der Sandnutzer leicht überall auf dem Kampffeld eingreifen und durch den Schutz mehrerer Sandeinheiten kann er sich auch leicht gegen viele Angriff schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra|Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer ist in einem hohen Maß darauf angewiesen über viel Chakra zu verfügen. Sein Clan wäre folglich wesentlich schwerer nutzbar, wenn er schwaches Chakra wählen würde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sand ist langsam und auffällig, weswegen er für unbemerkte Angriffe weniger geeignet ist.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Katon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Feuer ermöglicht es Wasser zu verdampfen und somit kann das Kampffeld für die Sandnutzung verbessert werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] des Sandnutzers verfügen zum Teil über eine große [[Fläche]], außerdem kann er viele Sandeinheiten erstellen, welche daraufhin auf einer größeren Fläche angreifen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hohe [[Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während der Sandnutzer seinen Sand benutzt kann er sich nicht oder nur eingeschränkt bewegen. Daher ist das Trainieren von Verteidigung nicht so wichtig, denn seine Sandeinheiten können ihn schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer trägt im Normalfall seinen Sand auf dem Rücken mit sich herum und ist somit sehr auffällig. Selbst wenn er dies nicht tut ist der Sand selbst bei der Nutzung auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln zu den Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen. &lt;br /&gt;
:Der Sandnutzer benötigt seine Arme für die Sandkontrolle, muss sich jedoch nicht dabei rühren, solange er keine Jutsu nutzt.&lt;br /&gt;
:Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt.&lt;br /&gt;
:Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen.&lt;br /&gt;
::Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen wird eine Sandjutsu genutzt, so können übrige Sandeinheiten noch zur Verteidigung genutzt werden.&lt;br /&gt;
:Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen.&lt;br /&gt;
:Pro aktiver Sandeinheit müssen [[Rundenkosten | pro Runde]] 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] gezahlt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 10 SE Aktiv = 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Aktionen von Sandeinheiten ===&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten sind in der Lage eigene Aktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
:Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist.&lt;br /&gt;
:Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden, also kein Wasser oder fester, robuster Fels, weiteren Sand herstellen. &lt;br /&gt;
::Dies kostet 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro m² .&lt;br /&gt;
;Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen :&lt;br /&gt;
:müssen 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro m² eingesetzt werden, um diesen unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Folgenden Beispiele berücksichtigen nicht die Kosten für das Erstellen der SE.&lt;br /&gt;
;Unter [[#Werte_der_Sandeinheiten | Werte der Sandeinheiten]] findet ihr mehr dazu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Normaler Boden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE wird dazu verwendet um aus normalen Boden 1 weitere SE zu erstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 3 SE aktiv = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: nun können alle 3 SE verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Sand Boden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Aus Sand kann sofort eine Einheit geformt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE Aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 2 SE werden in dieser Runde erstellt.&lt;br /&gt;
: 1 SE aktiv + 2 SE erstellt = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]] diese Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
: 3 SE Aktiv = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 2 SE werden in dieser Runde erstellt.&lt;br /&gt;
: 3 SE Aktiv + 2 SE erstellt = 25 [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Rundenkosten | diese Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
: 5 SE Aktiv = 25 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte und Fläche der Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte&lt;br /&gt;
:Diese hängen vom maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]] des Anwenders ab. Die Sandeinheiten haben eine Flächenwirkung von 0-3 m.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
:Jeder [[Attribute#Chakra | Chakrapunkt]] sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Anwenders nicht unterschreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:mindest [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]: 10.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Wertgrenze bis 2000 Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;2000*0.2=400&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::der Maximalwert liegt also bei 400&lt;br /&gt;
Der normale Werteschnitt des Sandusers beträgt jedoch 500 und ist somit höher als sein Maximalwert über Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit passt sich der Maximalwert des Sandnutzers auf 500 an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Um eine Sandeinheit zu erschaffen muss [[Attribute#Chakra | Chakra]] für ihre [[Attribute#Grundwerte | Werte]] gezahlt werden:&lt;br /&gt;
:Pro 0.5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] oder [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem [[Attribute#Chakra | Chakra]] versorgt wird. Das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die [[Rundenkosten]] von 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] bezahlt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Ninja A hat 3000 [[Attribute#Chakra | Chakrapunkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
::Es muss für jeden [[Attribute#Grundwerte | Wertpunkt]] 0.5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] bezahlt werden.&lt;br /&gt;
::Würde man 1 Punkt in jedem Punkt wollen so würde das 1.5 [[Attribute#Chakra | Chakrakosten]].&lt;br /&gt;
::Für eine Sandeinheit mit den Maximalwerten müsste man also folgende Berechnung anstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;600*1.5=900&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Eine Sandeinheit mit 600/600/600 Werten würde 900 Chakra kosten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Erschaffene Sandeinheiten&lt;br /&gt;
:Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der Sandeinheiten werden dabei addiert.(Maximal +100% von den Normalen &#039;Maximalen Sandwerte&#039; des Sandnutzers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Block der Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
Sandeinheiten können maximal Verteidigung * 5 [[Ausdauer]] blocken.&lt;br /&gt;
Wird dieser maximale Wert überschritten werden sie auseinandergerissen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Sandeinheit mit 300 Verteidigung -&amp;gt; maximal kann sie also 300 * 5 = 1500 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.&lt;br /&gt;
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1000 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
:Da der maximale Wert, den die Sandeinheit abhalten kann, pro Angriff gilt kann die Sandeinheit beide Angriffe ohne Probleme abwehren und wird nicht auseinandergerissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Sandeinheit mit 200 Verteidigung -&amp;gt; maximal kann sie also 200 * 5 = 1000 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.&lt;br /&gt;
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
:Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen. &lt;br /&gt;
:Dennoch wehrt die Sandeinheit beide Angriffe voll ab, es gelangt keinerlei Schaden hindurch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Passive Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten können passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes:&lt;br /&gt;
* Der Anwender besitzt keine natürliche [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Chakra-Regeneration]] mehr.&lt;br /&gt;
* Die Sandeinheiten kosten keine [[Rundenkosten]]&lt;br /&gt;
* Nehmen die Sandeinheiten die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden. Es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden.&lt;br /&gt;
* Sandeinheiten behalten ihre [[Attribute#Grundwerte | Werte]]&lt;br /&gt;
* Diese Sandeinheiten können nicht für Aktionen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Passive Sandeinheiten können aktiviert werden.&lt;br /&gt;
: Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Sandeinheit.&lt;br /&gt;
:Wird kein [[Attribute#Chakra | Chakra]] gezahlt, werden sie innerhalb von 1 Runde wieder deaktiviert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 7 SE Aktiv = 35 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 6 SE werden passive geschaltet = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: ab diesem Zeitpunkt wird kein natürliches [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | regeneriert]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE Aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 3 SE werden mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] aktiviert = 60 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
: 3 Se werden ohne [[Attribute#Chakra | Chakra]] Aktiviert&lt;br /&gt;
: 4 SE Aktiv = 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: Kosten diese Runde = 80 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 7 SE Aktiv = 35 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: Nun wird wieder [[Attribute#Chakra | Chakra]] auf natürlichem Weg [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | regeneriert]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Erschwernisse/Erleichterungen für Sand ==&lt;br /&gt;
;Nässe/mehr Gewicht &lt;br /&gt;
: Wird Sand nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, so  verdoppeln sich die [[Rundenkosten | Chakrakosten]] für das Aufrechterhalten des Sands.&lt;br /&gt;
;Besonderer Sand&lt;br /&gt;
: Man nutzt besondere Mineralien, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten und die Sandeinheit zu verstärken.&lt;br /&gt;
:Dadurch dauert die [[#Aktionen_von_Sandeinheiten | Übernahme]] des Sands 2 Runden länger.&lt;br /&gt;
:Man erhält 10% Bonus auf die [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] durch die Sandeinheit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] einer Sandeinheit geben (10%).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Fliegen auf Sand ==&lt;br /&gt;
Es wird eine Sandeinheit zum Fliegen verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese unterliegt aber besonderer Reglungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Fliegen auf Sand kann ab Jounin-Niveau erlernt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;TP-Kosten 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
;Regelung:&lt;br /&gt;
* Sandeinheit muss mindestens 100er [[Attribute#Grundwerte | Werte]] oder die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Ninja, falls diese höher sind, besitzen.&lt;br /&gt;
* [[Rundenkosten]] 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (an Stelle von 5).&lt;br /&gt;
* Weder der Ninja, noch die Sandeinheit kann zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Andere Sandeinheiten können in einem Radius von 50m gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Die Bewegung der fliegenden Sandeinheiten pro Runde sind doppelt so hoch wie nach der Regelung unter [[#Fortbewegung_von_Sandeinheiten | Fortbewegung von Sandeinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortbewegung von Sandeinheiten == &lt;br /&gt;
* Bewegen sich knapp über den Boden schwebend fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro 150 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, maximal 30 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Sandnutzer mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 300 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann sich also 20 Meter weit bewegen.&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 450 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann dementsprechend 30 Meter weit bewegt werden.&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 800 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann immer noch nur 30 Meter weit bewegt werden. Die höhere [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] wird aber weiterhin für den Kampf berücksichtig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Überlegenheit]] der Sandnutzer ==&lt;br /&gt;
Die Überlegenheit von Sandnutzern unterscheidet sich von der normaler Ninja, da diese speziell darauf geschult sind sich mit [[Überlegenheit#Definition:_Schnelle_Bewegungen | schnellen Bewegungen]] zu befassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Regelung findet sich unter [[Überlegenheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CTP|60|20|20|20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Sandkontrolle&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sandkontrolle&amp;diff=30960</id>
		<title>Sandkontrolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sandkontrolle&amp;diff=30960"/>
		<updated>2018-05-26T17:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Werte und Fläche der Sandeinheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findest du alles Wissenswerte zu dem Vorteil &amp;quot;Sandkontrolle&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sandkontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=66 Daisan no Me] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=71 Suna Shuriken] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=68 Suna Bunshin] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=937 Suna Shite no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=69 Suna Kawarimi no Jutsu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=159 Suna Shigure] (C-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=160 Gokusaimaso] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=67 Sabaku Kyuu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=936 Suna Heishi] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=70 Suna no Mayu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=73 Sabaku SouSou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=140 Bakuryu Ryusa no Jutsu] (A-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=221 Suna no Yoroi] (A-Rang)&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=858 Sabaku Taiso] (S-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sandkontrolle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Sandkontrolle besonders gut oder schecht kombinierbar ist.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da Sandnutzer im Verhältnis zu anderen Ninja meist wesentlich mehr [[Chakra]] als [[Grundwerte]] trainieren sind sie besonders anfällig dafür, dass anhand ihres [[Chakra]]s ihr [[Gefahrenpotential]] im [[Kampf]] geschätzt werden kann. Können sie das [[Chakra]] unterdrücken werden sie leichter unterschätzt und können sich einen Vorteil daraus verschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stationäre Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da der Sandnutzer sich in diesem Falle weniger bewegen muss, kann er sein volles Potenzial ausnutzen. Weiterhin kann er das Gebiet vorher preparieren und [[#Aktionen_von_Sandeinheiten | Sand herstellen]], solange nicht Wert darauf gelegt wird, dass das Feld in seinem Ursprungszustand bleiben soll.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Charakter das Feld mit Wasser tränkt, dann würde er nur seinen eigenen Sand behindern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wassergebiete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im_Wasser | Unter Wasser]] ist der Sand nur schwer zu benutzen, da die [[#Erschwernisse/Erleichterungen_für_Sand|Chakrakosten erhöht]] werden.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer kann darin Sand versiegeln, welcher anschließend von ihm schnell genutzt werden kann, sodass er im Kampf nicht erst lange Sand gewinnen muss, ehe er viele Sandeinheiten nutzen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf gegen mehrere Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Sand gut verteilt ist, dann kann der Sandnutzer leicht überall auf dem Kampffeld eingreifen und durch den Schutz mehrerer Sandeinheiten kann er sich auch leicht gegen viele Angriff schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra|Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer ist in einem hohen Maß darauf angewiesen über viel Chakra zu verfügen. Sein Clan wäre folglich wesentlich schwerer nutzbar, wenn er schwaches Chakra wählen würde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sand ist langsam und auffällig, weswegen er für unbemerkte Angriffe weniger geeignet ist.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Katon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Feuer ermöglicht es Wasser zu verdampfen und somit kann das Kampffeld für die Sandnutzung verbessert werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] des Sandnutzers verfügen zum Teil über eine große [[Fläche]], außerdem kann er viele Sandeinheiten erstellen, welche daraufhin auf einer größeren Fläche angreifen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hohe [[Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während der Sandnutzer seinen Sand benutzt kann er sich nicht oder nur eingeschränkt bewegen. Daher ist das Trainieren von Verteidigung nicht so wichtig, denn seine Sandeinheiten können ihn schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer trägt im Normalfall seinen Sand auf dem Rücken mit sich herum und ist somit sehr auffällig. Selbst wenn er dies nicht tut ist der Sand selbst bei der Nutzung auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln zu den Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen. &lt;br /&gt;
:Der Sandnutzer benötigt seine Arme für die Sandkontrolle, muss sich jedoch nicht dabei rühren, solange er keine Jutsu nutzt.&lt;br /&gt;
:Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt.&lt;br /&gt;
:Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen.&lt;br /&gt;
::Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen wird eine Sandjutsu genutzt, so können übrige Sandeinheiten noch zur Verteidigung genutzt werden.&lt;br /&gt;
:Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen.&lt;br /&gt;
:Pro aktiver Sandeinheit müssen [[Rundenkosten | pro Runde]] 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] gezahlt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 10 SE Aktiv = 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Aktionen von Sandeinheiten ===&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten sind in der Lage eigene Aktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
:Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist.&lt;br /&gt;
:Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden, also kein Wasser oder fester, robuster Fels, weiteren Sand herstellen. &lt;br /&gt;
::Dies kostet 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro m² .&lt;br /&gt;
;Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen :&lt;br /&gt;
:müssen 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro m² eingesetzt werden, um diesen unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Folgenden Beispiele berücksichtigen nicht die Kosten für das Erstellen der SE.&lt;br /&gt;
;Unter [[#Werte_der_Sandeinheiten | Werte der Sandeinheiten]] findet ihr mehr dazu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Normaler Boden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE wird dazu verwendet um aus normalen Boden 1 weitere SE zu erstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 3 SE aktiv = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: nun können alle 3 SE verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Sand Boden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Aus Sand kann sofort eine Einheit geformt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE Aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 2 SE werden in dieser Runde erstellt.&lt;br /&gt;
: 1 SE aktiv + 2 SE erstellt = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]] diese Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
: 3 SE Aktiv = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 2 SE werden in dieser Runde erstellt.&lt;br /&gt;
: 3 SE Aktiv + 2 SE erstellt = 25 [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Rundenkosten | diese Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
: 5 SE Aktiv = 25 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte und Fläche der Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte&lt;br /&gt;
:Diese hängen vom maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]] des Anwenders ab. Die Sandeinheiten haben eine Flächenwirkung von 0-3 m.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
:Jeder [[Attribute#Chakra | Chakrapunkt]] sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Anwenders nicht unterschreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:mindest [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]: 10.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Wertgrenze bis 2000 Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;2000*0.2=400&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::der Maximalwert liegt also bei 400&lt;br /&gt;
Der normale Werteschnitt des Sandusers beträgt jedoch 500 und ist somit höher als sein Maximalwert über Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit passt sich der Maximalwert des Sandnutzers auf 500 an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Um eine Sandeinheit zu erschaffen muss [[Attribute#Chakra | Chakra]] für ihre [[Attribute#Grundwerte | Werte]] gezahlt werden:&lt;br /&gt;
:Pro 0.5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] oder [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem [[Attribute#Chakra | Chakra]] versorgt wird. Das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die [[Rundenkosten]] von 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] bezahlt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Ninja A hat 3000 [[Attribute#Chakra | Chakrapunkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
::Es muss für jeden [[Attribute#Grundwerte | Wertpunkt]] 0.5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] bezahlt werden.&lt;br /&gt;
::Würde man 1 Punkt in jedem Punkt wollen so würde das 1.5 [[Attribute#Chakra | Chakrakosten]].&lt;br /&gt;
::Für eine Sandeinheit mit den Maximalwerten müsste man also folgende Berechnung anstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;600*1.5=900&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Eine Sandeinheit mit 600/600/600 Werten würde 900 Chakra kosten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Erschaffene Sandeinheiten&lt;br /&gt;
:Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der Sandeinheiten werden dabei addiert.(Maximal +100% von den &#039;Maximalen Sandwerte&#039; des Sandnutzers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Block der Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
Sandeinheiten können maximal Verteidigung * 5 [[Ausdauer]] blocken.&lt;br /&gt;
Wird dieser maximale Wert überschritten werden sie auseinandergerissen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Sandeinheit mit 300 Verteidigung -&amp;gt; maximal kann sie also 300 * 5 = 1500 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.&lt;br /&gt;
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1000 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
:Da der maximale Wert, den die Sandeinheit abhalten kann, pro Angriff gilt kann die Sandeinheit beide Angriffe ohne Probleme abwehren und wird nicht auseinandergerissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Sandeinheit mit 200 Verteidigung -&amp;gt; maximal kann sie also 200 * 5 = 1000 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.&lt;br /&gt;
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
:Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen. &lt;br /&gt;
:Dennoch wehrt die Sandeinheit beide Angriffe voll ab, es gelangt keinerlei Schaden hindurch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Passive Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten können passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes:&lt;br /&gt;
* Der Anwender besitzt keine natürliche [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Chakra-Regeneration]] mehr.&lt;br /&gt;
* Die Sandeinheiten kosten keine [[Rundenkosten]]&lt;br /&gt;
* Nehmen die Sandeinheiten die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden. Es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden.&lt;br /&gt;
* Sandeinheiten behalten ihre [[Attribute#Grundwerte | Werte]]&lt;br /&gt;
* Diese Sandeinheiten können nicht für Aktionen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Passive Sandeinheiten können aktiviert werden.&lt;br /&gt;
: Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Sandeinheit.&lt;br /&gt;
:Wird kein [[Attribute#Chakra | Chakra]] gezahlt, werden sie innerhalb von 1 Runde wieder deaktiviert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 7 SE Aktiv = 35 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 6 SE werden passive geschaltet = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: ab diesem Zeitpunkt wird kein natürliches [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | regeneriert]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE Aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 3 SE werden mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] aktiviert = 60 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
: 3 Se werden ohne [[Attribute#Chakra | Chakra]] Aktiviert&lt;br /&gt;
: 4 SE Aktiv = 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: Kosten diese Runde = 80 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 7 SE Aktiv = 35 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: Nun wird wieder [[Attribute#Chakra | Chakra]] auf natürlichem Weg [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | regeneriert]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Erschwernisse/Erleichterungen für Sand ==&lt;br /&gt;
;Nässe/mehr Gewicht &lt;br /&gt;
: Wird Sand nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, so  verdoppeln sich die [[Rundenkosten | Chakrakosten]] für das Aufrechterhalten des Sands.&lt;br /&gt;
;Besonderer Sand&lt;br /&gt;
: Man nutzt besondere Mineralien, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten und die Sandeinheit zu verstärken.&lt;br /&gt;
:Dadurch dauert die [[#Aktionen_von_Sandeinheiten | Übernahme]] des Sands 2 Runden länger.&lt;br /&gt;
:Man erhält 10% Bonus auf die [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] durch die Sandeinheit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] einer Sandeinheit geben (10%).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Fliegen auf Sand ==&lt;br /&gt;
Es wird eine Sandeinheit zum Fliegen verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese unterliegt aber besonderer Reglungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Fliegen auf Sand kann ab Jounin-Niveau erlernt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;TP-Kosten 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
;Regelung:&lt;br /&gt;
* Sandeinheit muss mindestens 100er [[Attribute#Grundwerte | Werte]] oder die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Ninja, falls diese höher sind, besitzen.&lt;br /&gt;
* [[Rundenkosten]] 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (an Stelle von 5).&lt;br /&gt;
* Weder der Ninja, noch die Sandeinheit kann zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Andere Sandeinheiten können in einem Radius von 50m gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Die Bewegung der fliegenden Sandeinheiten pro Runde sind doppelt so hoch wie nach der Regelung unter [[#Fortbewegung_von_Sandeinheiten | Fortbewegung von Sandeinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortbewegung von Sandeinheiten == &lt;br /&gt;
* Bewegen sich knapp über den Boden schwebend fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro 150 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, maximal 30 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Sandnutzer mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 300 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann sich also 20 Meter weit bewegen.&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 450 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann dementsprechend 30 Meter weit bewegt werden.&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 800 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann immer noch nur 30 Meter weit bewegt werden. Die höhere [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] wird aber weiterhin für den Kampf berücksichtig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Überlegenheit]] der Sandnutzer ==&lt;br /&gt;
Die Überlegenheit von Sandnutzern unterscheidet sich von der normaler Ninja, da diese speziell darauf geschult sind sich mit [[Überlegenheit#Definition:_Schnelle_Bewegungen | schnellen Bewegungen]] zu befassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Regelung findet sich unter [[Überlegenheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:CTP|60|20|20|20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Sandkontrolle&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=30906</id>
		<title>Nachteile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Nachteile&amp;diff=30906"/>
		<updated>2018-05-15T21:36:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Schlecht in Genjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Nachteile näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlechte Ausdauer== &lt;br /&gt;
+15 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Wert [[Ausdauer]] wird um 33% schlechter trainiert.&lt;br /&gt;
*Dieser Nachteil eignet sich daher vor allem für Charaktere, die nicht darauf angewiesen sind viel Schaden einzustecken.&lt;br /&gt;
*Zum Beispiel [[Genjutsu]] Nutzer oder Personen, die aus dem [[Hinterhalt]] agieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwaches Chakra== &lt;br /&gt;
+15 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Wert [[Chakra]] wird um 33% schlechter trainiert.&lt;br /&gt;
*Dieser Nachteil eignet sich daher vor allem für Charaktere, die nicht darauf angewiesen sind viel Chakra zu nutzen.&lt;br /&gt;
*Dies ist vor allem bei [[Taijutsu]] Nutzern der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlecht in [[Ninjutsu]]== &lt;br /&gt;
+10 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil hat folgende Auswirkungen: &lt;br /&gt;
* [[Ninjutsu]] kann maximal auf Stufe 6 gebracht werden&lt;br /&gt;
* 15% [[Malus]] auf Treffen mit Ninjutsus&lt;br /&gt;
* 15% [[Malus]] auf [[ausweichen]]/[[abwehren]], wenn man von einer Ninjutsu angegriffen wird&lt;br /&gt;
* Bei der Auswahl des Ninjutsuwerts werden 10 [[TP]] abgezogen&lt;br /&gt;
** Der Ninjutsuwert muss vor dem Erlernen der ersten Ninjutsu ausgewählt werden&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil kann genutzt werden, wenn der Charakter keine oder nicht viele Ninjutsus erlernen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlecht in [[Taijutsu]]== &lt;br /&gt;
+10 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Im Folgenden wird alles als Taijutsu bezeichnet, was unter die [[Taijutsu|Regeln für Taijutsus]] fällt, außer:&lt;br /&gt;
*Nachladeschütze&lt;br /&gt;
*Schusswaffen-Spezialist&lt;br /&gt;
*Überspannen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil hat folgende Auswirkungen: &lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]] kann maximal auf Stufe 6 gebracht werden&lt;br /&gt;
* 15% [[Malus]] auf Treffen mit Taijutsus&lt;br /&gt;
* 15% [[Malus]] auf ausweichen/abwehren, wenn man von einer Taijutsu angegriffen wird&lt;br /&gt;
* Bei der Auswahl des Taijutsuwerts werden 10 [[TP]] abgezogen&lt;br /&gt;
** Der Taijutsuwert muss vor dem Erlernen der ersten Taijutsu ausgewählt werden&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil kann genutzt werden, wenn der Charakter keine oder nicht viele Taijutsus erlernen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlecht in [[Genjutsu]]== &lt;br /&gt;
+10 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil hat folgende Auswirkungen: &lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]] kann maximal auf Stufe 6 gebracht werden&lt;br /&gt;
* 15% [[Malus]] auf Treffen mit Genjutsus&lt;br /&gt;
* 15% [[Malus]] auf [[ausweichen]]/[[abwehren]], wenn man von einer Genjutsu angegriffen wird&lt;br /&gt;
* Bei der Auswahl des Genjutsuwerts werden 10 [[TP]] abgezogen&lt;br /&gt;
** Der Genjutsuwert muss vor dem Erlernen der ersten Genjutsu ausgewählt werden&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil kann genutzt werden, wenn der Charakter keine oder nicht viele Genjutsus erlernen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schlechte Chakrakontrolle== &lt;br /&gt;
+20 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Chakra|Chakrakosten]] werden um 30% erhöht.&lt;br /&gt;
*In den Werten [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] kann maximal Stufe 6 erreicht werden.&lt;br /&gt;
Dies ist für Taijutsu orientierte Charaktere nützlich, die Nin- und Genjutsu wenig anwenden wollen, die Möglichkeit aber nicht vollkommen verlieren wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwacher Körper== &lt;br /&gt;
+20 [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Die Werte [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert.&lt;br /&gt;
Dies ist dann nützlich, wenn der Charakter nicht stark auf den Nahkampf ausgerichtet werden soll, sondern sich eher im Hintergrund halten soll. Nahkampf orientierte Charaktere sollten diesen Nachteil nicht erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nur Taijutsu== &lt;br /&gt;
Siehe [[Nur Taijutsu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Nachteile&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:JutsuEinsatzgebiete&amp;diff=30651</id>
		<title>Vorlage:JutsuEinsatzgebiete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:JutsuEinsatzgebiete&amp;diff=30651"/>
		<updated>2018-05-01T11:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der folgenden Tabelle ist aufgelistet in welchen Bereichen welche Jutsuarten besonders gut oder schlecht geeignet sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bereich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufspüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schutz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verhandeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verhör&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mittel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ungeeignet&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mittel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ungeeignet&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mittel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mittel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ninjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mittel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gut&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gut&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mittel&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gut&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gut&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos&amp;diff=29740</id>
		<title>Fingerzeichenlos &amp; Gestiklos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos&amp;diff=29740"/>
		<updated>2018-03-04T13:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neben der normalen Art [[Jutsu]] mit Fingerzeichen zu wirken, gibt es noch zwei weitere besondere Arten: Fingerzeichenlos und Gestiklos.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Fingerzeichenlos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Jutsu besitzt, anstatt Fingerzeichen, bestimmte Gestiken. Sie sind immernoch normal durchschaubar. Diese Gestiken sind nur dann durchführbar, wenn auch Fingerzeichen nutzbar wären.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegner erhält [[Mali]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] in Höhe von 5%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gestiklos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Jutsu benötigt keine Bewegungen und startet quasi &amp;quot;aus dem Nichts&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gegner erhält [[Mali]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] in Höhe von 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aktionen durchschauen]] wird beim Erkennen von Jutsu bis incl. B-Rang um eine Stufe gesenkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Genjutsu-Meisterschaft&amp;diff=29695</id>
		<title>Genjutsu-Meisterschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Genjutsu-Meisterschaft&amp;diff=29695"/>
		<updated>2018-03-03T14:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Auswählbare Szenarios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;XXXX ist eine Fähigkeit die es dem Beherrscher erlaubt die Anwendungen von Gen-Jutsus zu manipulieren und ausgeführte Jutsus an unterschiedlichen Bedingungen zu koppeln um ihre Wirkung auszulösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei können Sachen wie Zeit, Ort, und Szenarien ausgewählt werden, die an die Jutsu gebunden werden wodurch ihre Auslösung verzögert/angepasst werden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorteil ist hierbei die flexiblere Anwendung der Jutsus und weniger sie schneller zu wirken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ort Auswählen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ort auswählen&amp;quot;&amp;gt;**Die Gewählte Gen-Jutsu kann mit einen bestimmten Ort als Auslöser kombiniert werden der beim wirken der Jutsu einprogrammiert werden muss.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Szenario Auswählen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ort auswählen&amp;quot;&amp;gt;**Ein Szenario (Handlung/Entscheidung des Ziels) wird im vorraus ausgewählt, welcher bestimmt wann die  Genjutsu sich automatisch aktivieren soll.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-2 Runden/Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gen-Jutsumeisterschaft Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beliebig&amp;lt;ref name=&amp;quot;Beliebige Zeit&amp;quot;&amp;gt;**Beispiele: Nach 12 Stunden; Um 23 Uhr; nach 12 Sekunden; um 14:21:13 etc.) .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
s=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gen-Jutsu Meisterschaft ist eine freie Aktion.&lt;br /&gt;
*Sobald die Dauer bis zum Eintritt erfüllt ist und die Genjutsu sofort wirken würde, wird ihre Wirkung zurückgehalten, damit diese sich unter bestimmten Voraussetzungen automatisch aktivieren soll. &lt;br /&gt;
*Kann nur mit Gen-Jutsus in Kombination gewirkt werden. Eine Bereits gewirkte Gen-Jutsu kann nicht nachträglich mit den Effekten belegt werden. Welche Effekte Aktiviert werden muss beim ausführen der Gen-Jutsu mit angegeben werden&lt;br /&gt;
*Die Auszuführende Gen-Jutsu wird um eine Stufe langsamer ausgeführt&lt;br /&gt;
*Kann nur Direkt gewirkt werden. Ist das Ziel mit der Gen-Jutsu belegt und tritt die Ausgewählte Wirkung ( Abgelaufene Zeit, Umgebung, Szenario) ein wird die Gen-Jutsu aktiviert. Dies kostet kein zusätzliches Chakra.&lt;br /&gt;
*Einmal belegt muss die Gen-Jutsu nicht mehr aufrecht gehalten werden.&lt;br /&gt;
*Die Dauer der Gen-Jutsu/ wie lange sie aktiv bleiben soll muss beim wirken der Jutsu im Vorfeld mit Chakra bezahlt werden &lt;br /&gt;
*Die auf das Ziel belegte Gen-Jutsu kann nur aktiviert werden wenn einer der gewählten Effekte in Wirkung eintritt oder die Zeit abläuft.&lt;br /&gt;
*Es kann nur ein Effekt gleichzeitig mit einer Gen-Jutsu kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Kann von außen mit Kai aufgelöst werden, sollte es durchschaut sein das das Opfer mit einer Gen-Jutsu belegt ist&lt;br /&gt;
*Wenn ein Szenario/Ausgewählter Ort  in den nächsten 48 Stunden nicht eintrifft, verfliegt die Wirkung der Gen-Jutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auswählbare Orte===&lt;br /&gt;
Gen-Jutsu X aktiviert sich erst wenn die Person ein Dorf betritt, den Wald verlässt, sein Haus betritt..&lt;br /&gt;
Wichtig: Die Wahrnehmung des Ziels bestimmt und nicht die des Anwenders, ob das Ziel sich im Zielort befindet und die Bedingungen somit erfüllt sind. Die Präzisierung des Ortes hat einen Einfluß auf die Erfolgsschance und Planbarkeit des Ortes an dem die Genjutsu sich aktivieren wird.&lt;br /&gt;
(Beispiel: &amp;quot;Wenn Ninja B zum WC geht&amp;quot; – Gemäß dieser Aussage würde jedes WC der Welt zählen. &amp;quot;Wenn Ninja B zum WC in der obersten Etage geht&amp;quot; hingegen würde fest bestimmen, welches WC gemeint ist. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auswählbare Szenarios===&lt;br /&gt;
|-Ein von dem Anwender als &amp;quot;Verrat&amp;quot; angesehenes Szenario, kann unter gegebenem Umständen nicht als solcher von dem Ziel interpretiert werden. Weil sie zbs. Von Unterschiedlichen Dörfern sind/sich nicht mögen/sich ständig verraten.&lt;br /&gt;
|Eine Beschreibung wie &amp;quot;Falls mich Ninja A angreift&amp;quot; hingegen legt das Szenario präziser fest, oder wenn Ninja A mir nicht Dokument X Über gibt, Geisel B befreit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Genjutsu-Meisterschaft&amp;diff=29694</id>
		<title>Genjutsu-Meisterschaft</title>
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		<updated>2018-03-03T14:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Auswählbare Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;XXXX ist eine Fähigkeit die es dem Beherrscher erlaubt die Anwendungen von Gen-Jutsus zu manipulieren und ausgeführte Jutsus an unterschiedlichen Bedingungen zu koppeln um ihre Wirkung auszulösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei können Sachen wie Zeit, Ort, und Szenarien ausgewählt werden, die an die Jutsu gebunden werden wodurch ihre Auslösung verzögert/angepasst werden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorteil ist hierbei die flexiblere Anwendung der Jutsus und weniger sie schneller zu wirken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-2 Runden/Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gen-Jutsumeisterschaft Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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s=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gen-Jutsu Meisterschaft ist eine freie Aktion.&lt;br /&gt;
*Sobald die Dauer bis zum Eintritt erfüllt ist und die Genjutsu sofort wirken würde, wird ihre Wirkung zurückgehalten, damit diese sich unter bestimmten Voraussetzungen automatisch aktivieren soll. &lt;br /&gt;
*Kann nur mit Gen-Jutsus in Kombination gewirkt werden. Eine Bereits gewirkte Gen-Jutsu kann nicht nachträglich mit den Effekten belegt werden. Welche Effekte Aktiviert werden muss beim ausführen der Gen-Jutsu mit angegeben werden&lt;br /&gt;
*Die Auszuführende Gen-Jutsu wird um eine Stufe langsamer ausgeführt&lt;br /&gt;
*Kann nur Direkt gewirkt werden. Ist das Ziel mit der Gen-Jutsu belegt und tritt die Ausgewählte Wirkung ( Abgelaufene Zeit, Umgebung, Szenario) ein wird die Gen-Jutsu aktiviert. Dies kostet kein zusätzliches Chakra.&lt;br /&gt;
*Einmal belegt muss die Gen-Jutsu nicht mehr aufrecht gehalten werden.&lt;br /&gt;
*Die Dauer der Gen-Jutsu/ wie lange sie aktiv bleiben soll muss beim wirken der Jutsu im Vorfeld mit Chakra bezahlt werden &lt;br /&gt;
*Die auf das Ziel belegte Gen-Jutsu kann nur aktiviert werden wenn einer der gewählten Effekte in Wirkung eintritt oder die Zeit abläuft.&lt;br /&gt;
*Es kann nur ein Effekt gleichzeitig mit einer Gen-Jutsu kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Kann von außen mit Kai aufgelöst werden, sollte es durchschaut sein das das Opfer mit einer Gen-Jutsu belegt ist&lt;br /&gt;
*Wenn ein Szenario/Ausgewählter Ort  in den nächsten 48 Stunden nicht eintrifft, verfliegt die Wirkung der Gen-Jutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auswählbare Orte===&lt;br /&gt;
Gen-Jutsu X aktiviert sich erst wenn die Person ein Dorf betritt, den Wald verlässt, sein Haus betritt..&lt;br /&gt;
Wichtig: Die Wahrnehmung des Ziels bestimmt und nicht die des Anwenders, ob das Ziel sich im Zielort befindet und die Bedingungen somit erfüllt sind. Die Präzisierung des Ortes hat einen Einfluß auf die Erfolgsschance und Planbarkeit des Ortes an dem die Genjutsu sich aktivieren wird.&lt;br /&gt;
(Beispiel: &amp;quot;Wenn Ninja B zum WC geht&amp;quot; – Gemäß dieser Aussage würde jedes WC der Welt zählen. &amp;quot;Wenn Ninja B zum WC in der obersten Etage geht&amp;quot; hingegen würde fest bestimmen, welches WC gemeint ist. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswählbare Szenarios==&lt;br /&gt;
|-Ein von dem Anwender als &amp;quot;Verrat&amp;quot; angesehenes Szenario, kann unter gegebenem Umständen nicht als solcher von dem Ziel interpretiert werden. Weil sie zbs. Von Unterschiedlichen Dörfern sind/sich nicht mögen/sich ständig verraten.&lt;br /&gt;
|Eine Beschreibung wie &amp;quot;Falls mich Ninja A angreift&amp;quot; hingegen legt das Szenario präziser fest, oder wenn Ninja A mir nicht Dokument X Über gibt, Geisel B befreit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Genjutsu-Meisterschaft&amp;diff=29693</id>
		<title>Genjutsu-Meisterschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Genjutsu-Meisterschaft&amp;diff=29693"/>
		<updated>2018-03-03T14:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Allgemeine Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;XXXX ist eine Fähigkeit die es dem Beherrscher erlaubt die Anwendungen von Gen-Jutsus zu manipulieren und ausgeführte Jutsus an unterschiedlichen Bedingungen zu koppeln um ihre Wirkung auszulösen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei können Sachen wie Zeit, Ort, und Szenarien ausgewählt werden, die an die Jutsu gebunden werden wodurch ihre Auslösung verzögert/angepasst werden kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorteil ist hierbei die flexiblere Anwendung der Jutsus und weniger sie schneller zu wirken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Runden/Zeit hinauszögern&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hinauszögern&amp;quot;&amp;gt;*Die Gewählte Gen-Jutsu kann verzögert aktiviert werden nach ihren Eintritt, ohne das sie zusätzlich aufrecht gehalten werden muss&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ort Auswählen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ort auswählen&amp;quot;&amp;gt;**Die Gewählte Gen-Jutsu kann mit einen bestimmten Ort als Auslöser kombiniert werden der beim wirken der Jutsu einprogrammiert werden muss.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Szenario Auswählen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Ort auswählen&amp;quot;&amp;gt;**Ein Szenario (Handlung/Entscheidung des Ziels) wird im vorraus ausgewählt, welcher bestimmt wann die  Genjutsu sich automatisch aktivieren soll.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-6 Runden/Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1-2 Runden/Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gen-Jutsumeisterschaft Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beliebig&amp;lt;ref name=&amp;quot;Beliebige Zeit&amp;quot;&amp;gt;**Beispiele: Nach 12 Stunden; Um 23 Uhr; nach 12 Sekunden; um 14:21:13 etc.) .&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gen-Jutsumeisterschaft Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Auswählbare Orte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
s=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
*Gen-Jutsu Meisterschaft ist eine freie Aktion.&lt;br /&gt;
*Sobald die Dauer bis zum Eintritt erfüllt ist und die Genjutsu sofort wirken würde, wird ihre Wirkung zurückgehalten, damit diese sich unter bestimmten Voraussetzungen automatisch aktivieren soll. &lt;br /&gt;
*Kann nur mit Gen-Jutsus in Kombination gewirkt werden. Eine Bereits gewirkte Gen-Jutsu kann nicht nachträglich mit den Effekten belegt werden. Welche Effekte Aktiviert werden muss beim ausführen der Gen-Jutsu mit angegeben werden&lt;br /&gt;
*Die Auszuführende Gen-Jutsu wird um eine Stufe langsamer ausgeführt&lt;br /&gt;
*Kann nur Direkt gewirkt werden. Ist das Ziel mit der Gen-Jutsu belegt und tritt die Ausgewählte Wirkung ( Abgelaufene Zeit, Umgebung, Szenario) ein wird die Gen-Jutsu aktiviert. Dies kostet kein zusätzliches Chakra.&lt;br /&gt;
*Einmal belegt muss die Gen-Jutsu nicht mehr aufrecht gehalten werden.&lt;br /&gt;
*Die Dauer der Gen-Jutsu/ wie lange sie aktiv bleiben soll muss beim wirken der Jutsu im Vorfeld mit Chakra bezahlt werden &lt;br /&gt;
*Die auf das Ziel belegte Gen-Jutsu kann nur aktiviert werden wenn einer der gewählten Effekte in Wirkung eintritt oder die Zeit abläuft.&lt;br /&gt;
*Es kann nur ein Effekt gleichzeitig mit einer Gen-Jutsu kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Kann von außen mit Kai aufgelöst werden, sollte es durchschaut sein das das Opfer mit einer Gen-Jutsu belegt ist&lt;br /&gt;
*Wenn ein Szenario/Ausgewählter Ort  in den nächsten 48 Stunden nicht eintrifft, verfliegt die Wirkung der Gen-Jutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswählbare Orte==&lt;br /&gt;
Gen-Jutsu X aktiviert sich erst wenn die Person ein Dorf betritt, den Wald verlässt, sein Haus betritt..&lt;br /&gt;
Wichtig: Die Wahrnehmung des Ziels bestimmt und nicht die des Anwenders, ob das Ziel sich im Zielort befindet und die Bedingungen somit erfüllt sind. Die Präzisierung des Ortes hat einen Einfluß auf die Erfolgsschance und Planbarkeit des Ortes an dem die Genjutsu sich aktivieren wird.&lt;br /&gt;
(Beispiel: &amp;quot;Wenn Ninja B zum WC geht&amp;quot; – Gemäß dieser Aussage würde jedes WC der Welt zählen. &amp;quot;Wenn Ninja B zum WC in der obersten Etage geht&amp;quot; hingegen würde fest bestimmen, welches WC gemeint ist. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswählbare Szenarios==&lt;br /&gt;
|-Ein von dem Anwender als &amp;quot;Verrat&amp;quot; angesehenes Szenario, kann unter gegebenem Umständen nicht als solcher von dem Ziel interpretiert werden. Weil sie zbs. Von Unterschiedlichen Dörfern sind/sich nicht mögen/sich ständig verraten.&lt;br /&gt;
|Eine Beschreibung wie &amp;quot;Falls mich Ninja A angreift&amp;quot; hingegen legt das Szenario präziser fest, oder wenn Ninja A mir nicht Dokument X Über gibt, Geisel B befreit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sandkontrolle&amp;diff=29683</id>
		<title>Sandkontrolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sandkontrolle&amp;diff=29683"/>
		<updated>2018-03-01T20:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Werte und Fläche der Sandeinheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Clans und Bluterben]]&lt;br /&gt;
Hier findest du alles Wissenswerte zu dem Vorteil &amp;quot;Sandkontrolle&amp;quot;&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sandkontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=66 Daisan no Me] E-Rang&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=69 Suna Otori] E-Rang&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=71 Suna Shuriken] E-Rang&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=68 Suna Bunshin] D-Rang&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=159 Suna Shigure] C-Rang&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=160 Gokusaimaso] B-Rang&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=67 Sabaku Kyuu] B-Rang&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=73 Sabaku SouSou] B-Rang&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=140 Suna Bakuryu Ryusa no Jutsu] B-Rang&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=70 Suna no Kara] B-Rang&lt;br /&gt;
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=221 Suna no Yoroi] A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sandkontrolle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Sandkontrolle besonders gut oder schecht kombinierbar ist.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da Sandnutzer im Verhältnis zu anderen Ninja meist wesentlich mehr [[Chakra]] als [[Grundwerte]] trainieren sind sie besonders anfällig dafür, dass anhand ihres [[Chakra]]s ihr [[Gefahrenpotential]] im [[Kampf]] geschätzt werden kann. Können sie das [[Chakra]] unterdrücken werden sie leichter unterschätzt und können sich einen Vorteil daraus verschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stationäre Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da der Sandnutzer sich in diesem Falle weniger bewegen muss, kann er sein volles Potenzial ausnutzen. Weiterhin kann er das Gebiet vorher preparieren und [[#Aktionen_von_Sandeinheiten | Sand herstellen]], solange nicht Wert darauf gelegt wird, dass das Feld in seinem Ursprungszustand bleiben soll.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Charakter das Feld mit Wasser tränkt, dann würde er nur seinen eigenen Sand behindern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wassergebiete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im_Wasser | Unter Wasser]] ist der Sand nur schwer zu benutzen, da die [[#Erschwernisse/Erleichterungen_für_Sand|Chakrakosten erhöht]] werden.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer kann darin Sand versiegeln, welcher anschließend von ihm schnell genutzt werden kann, sodass er im Kampf nicht erst lange Sand gewinnen muss, ehe er viele Sandeinheiten nutzen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf gegen mehrere Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Sand gut verteilt ist, dann kann der Sandnutzer leicht überall auf dem Kampffeld eingreifen und durch den Schutz mehrerer Sandeinheiten kann er sich auch leicht gegen viele Angriff schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra|Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer ist in einem hohen Maß darauf angewiesen über viel Chakra zu verfügen. Sein Clan wäre folglich wesentlich schwerer nutzbar, wenn er schwaches Chakra wählen würde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sand ist langsam und auffällig, weswegen er für unbemerkte Angriffe weniger geeignet ist.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Katon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Feuer ermöglicht es Wasser zu verdampfen und somit kann das Kampffeld für die Sandnutzung verbessert werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] des Sandnutzers verfügen zum Teil über eine große [[Fläche]], außerdem kann er viele Sandeinheiten erstellen, welche daraufhin auf einer größeren Fläche angreifen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hohe [[Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während der Sandnutzer seinen Sand benutzt kann er sich nicht oder nur eingeschränkt bewegen. Daher ist das Trainieren von Verteidigung nicht so wichtig, denn seine Sandeinheiten können ihn schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer trägt im Normalfall seinen Sand auf dem Rücken mit sich herum und ist somit sehr auffällig. Selbst wenn er dies nicht tut ist der Sand selbst bei der Nutzung auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln zu den Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Personen mit Sandkontrolle sind in der Lage ihren Sand zu benutzen. &lt;br /&gt;
:Der Sandnutzer benötigt seine Arme für die Sandkontrolle, muss sich jedoch nicht dabei rühren, solange er keine Jutsu nutzt.&lt;br /&gt;
:Die Menge an Sand, die man benutzen kann, ist in Einheiten aufgeteilt.&lt;br /&gt;
:Man kann pro Runde beliebige Mengen an Sand benutzen.&lt;br /&gt;
::Sollte man jedoch eine Jutsu benutzen, so kann man keinen Sand in anderer Weise nutzen wird eine Sandjutsu genutzt, so können übrige Sandeinheiten noch zur Verteidigung genutzt werden.&lt;br /&gt;
:Bei der Nutzung von Sand muss man still stehen und kann diese Runde weder ausweichen, noch abwehren, noch angreifen.&lt;br /&gt;
:Pro aktiver Sandeinheit müssen [[Rundenkosten | pro Runde]] 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] gezahlt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 10 SE Aktiv = 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Aktionen von Sandeinheiten ===&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten sind in der Lage eigene Aktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
:Eine Sandeinheit kann jegliche Attacken in einem 180° Winkel um den Anwender abwehren, wenn diese maximal 2m vom Anwender entfernt ist.&lt;br /&gt;
:Eine Sandeinheit kann außerdem bei normalem Boden, also kein Wasser oder fester, robuster Fels, weiteren Sand herstellen. &lt;br /&gt;
::Dies kostet 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro m² .&lt;br /&gt;
;Sollte der Boden direkt aus Sand bestehen :&lt;br /&gt;
:müssen 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro m² eingesetzt werden, um diesen unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Folgenden Beispiele berücksichtigen nicht die Kosten für das Erstellen der SE.&lt;br /&gt;
;Unter [[#Werte_der_Sandeinheiten | Werte der Sandeinheiten]] findet ihr mehr dazu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Normaler Boden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE wird dazu verwendet um aus normalen Boden 1 weitere SE zu erstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 2 SE aktiv = 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 1 SE ist beschäftigt. Die andere kann weiterhin verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 3 SE aktiv = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: nun können alle 3 SE verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel Sand Boden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Aus Sand kann sofort eine Einheit geformt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE Aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 2 SE werden in dieser Runde erstellt.&lt;br /&gt;
: 1 SE aktiv + 2 SE erstellt = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]] diese Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
: 3 SE Aktiv = 15 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 2 SE werden in dieser Runde erstellt.&lt;br /&gt;
: 3 SE Aktiv + 2 SE erstellt = 25 [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Rundenkosten | diese Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
: 5 SE Aktiv = 25 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte und Fläche der Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten des Sandnutzers besitzen Maximalwerte&lt;br /&gt;
:Diese hängen vom maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]] des Anwenders ab. Die Sandeinheiten haben eine Flächenwirkung von 0-3 m.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
:Jeder [[Attribute#Chakra | Chakrapunkt]] sorgt für eine Erhöhung des Maximalwerts um 0.2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Der Maximalwert der Sandeinheiten kann außerdem den Mittelwert der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Anwenders nicht unterschreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:mindest [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]: 10.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Wertgrenze bis 2000 Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;2000*0.2=400&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::der Maximalwert liegt also bei 400&lt;br /&gt;
Der normale Werteschnitt des Sandusers beträgt jedoch 500 und ist somit höher als sein Maximalwert über Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit passt sich der Maximalwert des Sandnutzers auf 500 an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Um eine Sandeinheit zu erschaffen muss [[Attribute#Chakra | Chakra]] für ihre [[Attribute#Grundwerte | Werte]] gezahlt werden:&lt;br /&gt;
:Pro 0.5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] erhalten diese Sandeinheiten einen Punkt auf [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] oder [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Diese Werte dürfen die Maximalwerte der Sandeinheit nicht überschreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Diese Werte halten so lange bis die Sandeinheit nicht weiter mit dem [[Attribute#Chakra | Chakra]] versorgt wird. Das bedeutet: wenn für die Sandeinheit nicht mehr die [[Rundenkosten]] von 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] bezahlt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Ninja A hat 3000 [[Attribute#Chakra | Chakrapunkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
::Es muss für jeden [[Attribute#Grundwerte | Wertpunkt]] 0.5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] bezahlt werden.&lt;br /&gt;
::Würde man 1 Punkt in jedem Punkt wollen so würde das 1.5 [[Attribute#Chakra | Chakrakosten]].&lt;br /&gt;
::Für eine Sandeinheit mit den Maximalwerten müsste man also folgende Berechnung anstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;600*1.5=900&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Eine Sandeinheit mit 600/600/600 Werten würde 900 Chakra kosten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Erschaffene Sandeinheiten&lt;br /&gt;
:Sie können noch in der gleichen Runde Aktionen durchführen oder für Jutsu genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Werden Sandjutsu durchgeführt, so gelten bei diesen immer die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der genutzten Sandeinheiten für den Wurf auf Ausweichen und Abwehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] der Sandeinheiten werden dabei addiert.(Maximal 100% von den &#039;Maximalen Sandwerte&#039; des Sandnutzers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Block der Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
Sandeinheiten können maximal Verteidigung * 5 [[Ausdauer]] blocken.&lt;br /&gt;
Wird dieser maximale Wert überschritten werden sie auseinandergerissen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie blocken dennoch den vollen Schaden des Angriffs, der sie auseinanderreißt und alle anderen Angriffe, die sie diese Runde abwehren konnten, ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auseinandergerissene Sandeinheiten benötigen 1 Runde, um sich wieder zu sammeln und wieder Aktionen durchführen zu können.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Sandeinheit mit 300 Verteidigung -&amp;gt; maximal kann sie also 300 * 5 = 1500 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.&lt;br /&gt;
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1000 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
:Da der maximale Wert, den die Sandeinheit abhalten kann, pro Angriff gilt kann die Sandeinheit beide Angriffe ohne Probleme abwehren und wird nicht auseinandergerissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Sandeinheit mit 200 Verteidigung -&amp;gt; maximal kann sie also 200 * 5 = 1000 Ausdauer pro Angriff abhalten, bevor sie auseinandergerissen wird.&lt;br /&gt;
:Die Sandeinheit wehrt 2 Angriffe ab: Einer würde 1250 Ausdauer, der andere 700 Ausdauer Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
:Der Angriff, der 1250 Ausdauer Schaden anrichtet, reißt die Sandeinheit also auseinander. In der nächsten Runde kann die Sandeinheit also keine Aktionen durchführen und setzt sich an Ort und Stelle zusammen. &lt;br /&gt;
:Dennoch wehrt die Sandeinheit beide Angriffe voll ab, es gelangt keinerlei Schaden hindurch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Passive Sandeinheiten ==&lt;br /&gt;
;Sandeinheiten können passiv geschaltet werden. Im passiven Modus gilt folgendes:&lt;br /&gt;
* Der Anwender besitzt keine natürliche [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Chakra-Regeneration]] mehr.&lt;br /&gt;
* Die Sandeinheiten kosten keine [[Rundenkosten]]&lt;br /&gt;
* Nehmen die Sandeinheiten die Form von Sandflaschen an und können entsprechend getragen werden. Es können also maximal 6 Sandeinheiten im passiven Modus von einem Ninja transportiert werden.&lt;br /&gt;
* Sandeinheiten behalten ihre [[Attribute#Grundwerte | Werte]]&lt;br /&gt;
* Diese Sandeinheiten können nicht für Aktionen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Passive Sandeinheiten können aktiviert werden.&lt;br /&gt;
: Sollen sie sofort aktiviert werden, so kostet dies den Anwender 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Sandeinheit.&lt;br /&gt;
:Wird kein [[Attribute#Chakra | Chakra]] gezahlt, werden sie innerhalb von 1 Runde wieder deaktiviert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 7 SE Aktiv = 35 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 6 SE werden passive geschaltet = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: ab diesem Zeitpunkt wird kein natürliches [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | regeneriert]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 1 SE Aktiv = 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: 3 SE werden mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] aktiviert = 60 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
: 3 Se werden ohne [[Attribute#Chakra | Chakra]] Aktiviert&lt;br /&gt;
: 4 SE Aktiv = 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: Kosten diese Runde = 80 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Runde 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
: 7 SE Aktiv = 35 [[Attribute#Chakra | Chakra]][[Rundenkosten | pro Runde]]&lt;br /&gt;
: Nun wird wieder [[Attribute#Chakra | Chakra]] auf natürlichem Weg [[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | regeneriert]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Erschwernisse/Erleichterungen für Sand ==&lt;br /&gt;
;Nässe/mehr Gewicht &lt;br /&gt;
: Wird Sand nass, sei es durch Wasser oder eine beliebige andere Flüssigkeit, so  verdoppeln sich die [[Rundenkosten | Chakrakosten]] für das Aufrechterhalten des Sands.&lt;br /&gt;
;Besonderer Sand&lt;br /&gt;
: Man nutzt besondere Mineralien, um damit eine bessere Sandkonsistenz zu erhalten und die Sandeinheit zu verstärken.&lt;br /&gt;
:Dadurch dauert die [[#Aktionen_von_Sandeinheiten | Übernahme]] des Sands 2 Runden länger.&lt;br /&gt;
:Man erhält 10% Bonus auf die [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] durch die Sandeinheit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Benutzt man z.B. besonders feste Mineralien aus dem Boden (sofern welche vorhanden sind), um daraus Sand zu machen, kann dies einen Bonus auf die [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] einer Sandeinheit geben (10%).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Fliegen auf Sand ==&lt;br /&gt;
Es wird eine Sandeinheit zum Fliegen verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese unterliegt aber besonderer Reglungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Fliegen auf Sand kann ab Jounin-Niveau erlernt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;TP-Kosten 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
;Regelung:&lt;br /&gt;
* Sandeinheit muss mindestens 100er [[Attribute#Grundwerte | Werte]] oder die [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Ninja, falls diese höher sind, besitzen.&lt;br /&gt;
* [[Rundenkosten]] 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (an Stelle von 5).&lt;br /&gt;
* Weder der Ninja, noch die Sandeinheit kann zum Ausweichen oder Abwehren genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Andere Sandeinheiten können in einem Radius von 50m gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Die Bewegung der fliegenden Sandeinheiten pro Runde sind doppelt so hoch wie nach der Regelung unter [[#Fortbewegung_von_Sandeinheiten | Fortbewegung von Sandeinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fortbewegung von Sandeinheiten == &lt;br /&gt;
* Bewegen sich knapp über den Boden schwebend fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro 150 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] können sie sich in einer Runde 10 Meter fortbewegen, maximal 30 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Können [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Sandnutzer mit [[Chakra]] getragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 300 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann sich also 20 Meter weit bewegen.&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 450 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann dementsprechend 30 Meter weit bewegt werden.&lt;br /&gt;
:Eine SE mit 800 [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] kann immer noch nur 30 Meter weit bewegt werden. Die höhere [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] wird aber weiterhin für den Kampf berücksichtig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Überlegenheit]] der Sandnutzer ==&lt;br /&gt;
Die Überlegenheit von Sandnutzern unterscheidet sich von der normaler Ninja, da diese speziell darauf geschult sind sich mit [[Überlegenheit#Definition:_Schnelle_Bewegungen | schnellen Bewegungen]] zu befassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Regelung findet sich unter [[Überlegenheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clan-Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:&#039;&#039;&#039; insgesamt 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einmalig bei Niveauaufstieg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20 TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Sandkontrolle&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=29675</id>
		<title>Volle Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=29675"/>
		<updated>2018-02-27T12:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über volle Aktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volle Aktionen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer [[Bewegungen|Bewegung]] statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben, welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern nicht anders angegeben werden volle Aktionen &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die volle Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über volle Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand aus Rucksack ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rucksack am Rücken angelegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Offensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können pro Runde 3 kleine oder 1 große Wurfwaffe geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Angriffe mit verringerter Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird lediglich eine geringere Stärke für den Angriff genutzt. Diese gilt auch für den Verteidigungswurf, sodass der Verteidiger leichter ausweichen kann und man verringerten Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gezielter Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal mit 1 Waffe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angriff findet gezielt auf ein Körperteil statt. Der Gegner erhält &#039;&#039;&#039;Boni je nach [[Trefferzone]]&#039;&#039;&#039;. Wird durch [[Gezielter Angriff]] beeinflusst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, dass die am Körperteil anliegende [[Rüstung]] nicht wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wuchtangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bei einem Treffer wird der Verteidiger 5 Meter zurückgeschleudert und gilt als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet [[Taijutsu-Schaden|Schlagschaden]] * 0,5 an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Festhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nahkampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange der Gegner festgehalten werden soll, sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schweren Gegenstand werfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Maximal jedoch 2. Zusätzlich wird das Gewicht des Gegenstands auf den Schaden addiert. Ein solcher Angriff ist immer laut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Defensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volle Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chancen erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstärkte Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren-Chance&#039;&#039;&#039; erhöhen sich für &#039;&#039;&#039;diesen Angriff um 30%&#039;&#039;&#039;, in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch &#039;&#039;&#039;nur bei 10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren&#039;&#039;&#039; Chancen erhöhen sich diese Runde &#039;&#039;&#039;um 20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Körperteil ist [[gefesselt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Verteidigungswurf gegen den Fesselnden durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Verteidigungswurf, so gilt das Körperteil nicht mehr als gefesselt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sich von seinem Gegner lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja wird [[festgehalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Verteidigungswurf vom Ninja gegen den Gegner, welcher den Ninja festhält, durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Verteidigungswurf, so kann sich der Ninja lösen und gilt nicht mehr als festgehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feuer löschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja leidet unter einem [[Brandeffekt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja löscht das Feuer, das seine Ausrüstung befallen hat und löst somit den [[Brandeffekt]] auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Malus von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance in dieser Runde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen Fall aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Verteidigung könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Vorbereiten_von_Ninjutsu|Ninjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|Genjutsu aufrecht erhalten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite: 5 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Hindernisse zwischen Objekt und Anwender.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine direkt gewirkte Genjutsu wird aufrecht erhalten, um weitere Ziele zu belegen, oder die Wirkung bei betroffenen Zielen zu entfalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen &#039;&#039;&#039;Malus von 20% auf Ausweichen und Abwehren&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_vorbereiten|Genjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreiung aus Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durch Fähigkeiten verfügbar&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nervenangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Nervenangriffe]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand vergiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sonstige Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand hoch stemmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher wenigstens 20 kg wiegt, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand präparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt. Wird mit kombinierten Gegenständen angegriffen, so gibt dies in folgenden Runden keine Mali. Es kann nur ein Gegenstand pro Runde an einem anderen Gegenstand befestigt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraeffekt einer Waffe aktivieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Chakraeffekt einer Waffe wird aktiviert und anschließend ein normaler Angriff damit getätigt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Volle_Aktionen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29674</id>
		<title>Bewegungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29674"/>
		<updated>2018-02-27T11:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über Bewegungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art &amp;quot;Bewegung&amp;quot; und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegungen haben der [[Kampf-Reihenfolge]] immer [[Priorität]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Bewegungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reisegeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fortbewegung eines Ninjas außerhalb des Kampfes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5+&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Geschwindigkeit}{100}*5&amp;lt;/math&amp;gt;km/h&amp;lt;ref&amp;gt;Bei 500 [[Geschwindigkeit]] würde man z.b. 30km/h zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Bewegung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]],&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Sprint&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Geschwindigkeit]] bis zu 25 Meter zurücklegen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 250 Geschwindigkeit könnte also 50 Meter pro [[Runde]] zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufstehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja liegt [[am Boden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von [[am Boden]], um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 5 Meter hoch springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 50 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;15 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 15 Meter weit springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 150 Meter weit springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hoch- &amp;amp; Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;quot;Hochsprung&amp;quot; kann mit &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; bzw. &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot; mit &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur die &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden und Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung und Sprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit den Bewegungen &amp;quot;Hochsprung&amp;quot;, &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; und &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Besondere Formen der Bewegung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;halber Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder &amp;quot;Ausdauer-Sprint&#039;s&amp;quot; genutzt werden. Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar. Außerdem sorgen sie für 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fliegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Rennen&amp;quot;, &amp;quot;Reisen&amp;quot; und &amp;quot;Sprünge&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;doppelter Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Die Bewegung &amp;quot;Ausdauer-Sprint&amp;quot; ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bewegungen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=29673</id>
		<title>Volle Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=29673"/>
		<updated>2018-02-27T11:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über volle Aktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volle Aktionen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer [[Bewegungen|Bewegung]] statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben, welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern nicht anders angegeben werden volle Aktionen &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die volle Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über volle Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand aus Rucksack ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rucksack am Rücken angelegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Offensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können pro Runde 3 kleine oder 1 große Wurfwaffe geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Angriffe mit verringerter Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird lediglich eine geringere Stärke für den Angriff genutzt. Diese gilt auch für den Verteidigungswurf, sodass der Verteidiger leichter ausweichen kann und man verringerten Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gezielter Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal mit 1 Waffe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angriff findet gezielt auf ein Körperteil statt. Der Gegner erhält &#039;&#039;&#039;Boni je nach [[Trefferzone]]&#039;&#039;&#039;. Wird durch [[Gezielter Angriff]] beeinflusst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, dass die am Körperteil anliegende [[Rüstung]] nicht wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wuchtangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bei einem Treffer wird der Verteidiger 5 Meter zurückgeschleudert und gilt als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet [[Taijutsu-Schaden|Schlagschaden]] * 0,5 an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Festhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nahkampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange der Gegner festgehalten werden soll, sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schweren Gegenstand werfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Maximal jedoch 2. Zusätzlich wird das Gewicht des Gegenstands auf den Schaden addiert. Ein solcher Angriff ist immer laut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Defensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volle Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chancen erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstärkte Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren-Chance&#039;&#039;&#039; erhöhen sich für &#039;&#039;&#039;diesen Angriff um 30%&#039;&#039;&#039;, in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch &#039;&#039;&#039;nur bei 10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren&#039;&#039;&#039; Chancen erhöhen sich diese Runde &#039;&#039;&#039;um 20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Körperteil ist [[gefesselt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Verteidigungswurf gegen den Fesselnden durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Verteidigungswurf, so gilt das Körperteil nicht mehr als gefesselt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sich von seinem Gegner lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja wird [[festgehalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Verteidigungswurf vom Ninja gegen den Gegner, welcher den Ninja festhält, durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Verteidigungswurf, so kann sich der Ninja lösen und gilt nicht mehr als festgehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feuer löschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja leidet unter einem [[Brandeffekt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja löscht das Feuer, das seine Ausrüstung befallen hat und löst somit den [[Brandeffekt]] auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Malus von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance in dieser Runde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen Fall aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Geschwindigkeit könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Vorbereiten_von_Ninjutsu|Ninjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|Genjutsu aufrecht erhalten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite: 5 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Hindernisse zwischen Objekt und Anwender.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine direkt gewirkte Genjutsu wird aufrecht erhalten, um weitere Ziele zu belegen, oder die Wirkung bei betroffenen Zielen zu entfalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen &#039;&#039;&#039;Malus von 20% auf Ausweichen und Abwehren&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_vorbereiten|Genjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreiung aus Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durch Fähigkeiten verfügbar&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nervenangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Nervenangriffe]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand vergiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sonstige Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand hoch stemmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher wenigstens 20 kg wiegt, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand präparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt. Wird mit kombinierten Gegenständen angegriffen, so gibt dies in folgenden Runden keine Mali. Es kann nur ein Gegenstand pro Runde an einem anderen Gegenstand befestigt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraeffekt einer Waffe aktivieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Chakraeffekt einer Waffe wird aktiviert und anschließend ein normaler Angriff damit getätigt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Volle_Aktionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29672</id>
		<title>Bewegungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29672"/>
		<updated>2018-02-27T10:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über Bewegungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art &amp;quot;Bewegung&amp;quot; und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegungen haben der [[Kampf-Reihenfolge]] immer [[Priorität]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Bewegungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reisegeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fortbewegung eines Ninjas außerhalb des Kampfes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5+&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Geschwindigkeit}{100}*5&amp;lt;/math&amp;gt;km/h&amp;lt;ref&amp;gt;Bei 500 [[Geschwindigkeit]] würde man z.b. 30km/h zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Bewegung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]],&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Sprint&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Geschwindigkeit]] bis zu 25 Meter zurücklegen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 250 Geschwindigkeit könnte also 50 Meter pro [[Runde]] zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufstehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja liegt [[am Boden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von [[am Boden]], um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 5 Meter hoch springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 10 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;15 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 15 Meter weit springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 150 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hoch- &amp;amp; Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;quot;Hochsprung&amp;quot; kann mit &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; bzw. &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot; mit &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur die &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden und Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung und Sprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit den Bewegungen &amp;quot;Hochsprung&amp;quot;, &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; und &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Besondere Formen der Bewegung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;halber Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder &amp;quot;Ausdauer-Sprint&#039;s&amp;quot; genutzt werden. Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar. Außerdem sorgen sie für 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fliegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Rennen&amp;quot;, &amp;quot;Reisen&amp;quot; und &amp;quot;Sprünge&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;doppelter Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Die Bewegung &amp;quot;Ausdauer-Sprint&amp;quot; ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bewegungen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=29671</id>
		<title>Volle Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=29671"/>
		<updated>2018-02-27T10:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über volle Aktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volle Aktionen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer [[Bewegungen|Bewegung]] statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben, welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern nicht anders angegeben werden volle Aktionen &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die volle Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über volle Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand aus Rucksack ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rucksack am Rücken angelegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Offensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können pro Runde 3 kleine oder 1 große Wurfwaffe geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Angriffe mit verringerter Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird lediglich eine geringere Stärke für den Angriff genutzt. Diese gilt auch für den Verteidigungswurf, sodass der Verteidiger leichter ausweichen kann und man verringerten Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gezielter Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal mit 1 Waffe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angriff findet gezielt auf ein Körperteil statt. Der Gegner erhält &#039;&#039;&#039;Boni je nach [[Trefferzone]]&#039;&#039;&#039;. Wird durch [[Gezielter Angriff]] beeinflusst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit, dass die am Körperteil anliegende [[Rüstung]] nicht wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wuchtangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bei einem Treffer wird der Verteidiger 5 Meter zurückgeschleudert und gilt als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet [[Taijutsu-Schaden|Schlagschaden]] * 0,5 an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Festhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nahkampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange der Gegner festgehalten werden soll, sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schweren Gegenstand werfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Maximal jedoch 2. Zusätzlich wird das Gewicht des Gegenstands auf den Schaden addiert. Ein solcher Angriff ist immer laut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Defensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volle Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chancen erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstärkte Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren-Chance&#039;&#039;&#039; erhöhen sich für &#039;&#039;&#039;diesen Angriff um 30%&#039;&#039;&#039;, in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch &#039;&#039;&#039;nur bei 10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren&#039;&#039;&#039; Chancen erhöhen sich diese Runde &#039;&#039;&#039;um 20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Körperteil ist [[gefesselt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Verteidigungswurf gegen den Fesselnden durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Verteidigungswurf, so gilt das Körperteil nicht mehr als gefesselt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sich von seinem Gegner lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja wird [[festgehalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Verteidigungswurf vom Ninja gegen den Gegner, welcher den Ninja festhält, durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der Verteidigungswurf, so kann sich der Ninja lösen und gilt nicht mehr als festgehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Feuer löschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja leidet unter einem [[Brandeffekt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja löscht das Feuer, das seine Ausrüstung befallen hat und löst somit den [[Brandeffekt]] auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Malus von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance in dieser Runde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen Fall aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Geschwindigkeit könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings muss er sich dabei auf das Abfangen konzentrieren und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Vorbereiten_von_Ninjutsu|Ninjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|Genjutsu aufrecht erhalten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reichweite: 5 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Hindernisse zwischen Objekt und Anwender.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine direkt gewirkte Genjutsu wird aufrecht erhalten, um weitere Ziele zu belegen, oder die Wirkung bei betroffenen Zielen zu entfalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen &#039;&#039;&#039;Malus von 20% auf Ausweichen und Abwehren&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_vorbereiten|Genjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreiung aus Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durch Fähigkeiten verfügbar&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nervenangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Nervenangriffe]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand vergiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sonstige Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand hoch stemmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher wenigstens 20 kg wiegt, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand präparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt. Wird mit kombinierten Gegenständen angegriffen, so gibt dies in folgenden Runden keine Mali. Es kann nur ein Gegenstand pro Runde an einem anderen Gegenstand befestigt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraeffekt einer Waffe aktivieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Chakraeffekt einer Waffe wird aktiviert und anschließend ein normaler Angriff damit getätigt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Volle_Aktionen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29670</id>
		<title>Bewegungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29670"/>
		<updated>2018-02-27T10:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über Bewegungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art &amp;quot;Bewegung&amp;quot; und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegungen haben der [[Kampf-Reihenfolge]] immer [[Priorität]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Bewegungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reisegeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fortbewegung eines Ninjas außerhalb des Kampfes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5+&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Geschwindigkeit}{100}*5&amp;lt;/math&amp;gt;km/h&amp;lt;ref&amp;gt;Bei 500 [[Geschwindigkeit]] würde man z.b. 30km/h zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Bewegung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]],&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Sprint&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Geschwindigkeit]] bis zu 25 Meter zurücklegen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 250 Geschwindigkeit könnte also 50 Meter pro [[Runde]] zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufstehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja liegt [[am Boden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von [[am Boden]], um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 5 Meter hoch springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 10 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;15 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 15 Meter weit springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 150 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hoch- &amp;amp; Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;quot;Hochsprung&amp;quot; kann mit &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; bzw. &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot; mit &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur die &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden und Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung und Sprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit den Bewegungen &amp;quot;Hochsprung&amp;quot;, &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; und &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Besondere Formen der Bewegung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;halber Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder &amp;quot;Ausdauer-Sprint&#039;s&amp;quot; genutzt werden. Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar. Außerdem sorgen sie für 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fliegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Rennen&amp;quot;, &amp;quot;Reisen&amp;quot; und &amp;quot;Sprünge&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;doppelter Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Die Bewegung &amp;quot;Ausdauer-Sprint&amp;quot; ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen Fall aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Geschwindigkeit könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings muss er sich dabei auf das Abfangen konzentrieren und kann erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bewegungen&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sturz_und_Fall&amp;diff=29669</id>
		<title>Sturz und Fall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sturz_und_Fall&amp;diff=29669"/>
		<updated>2018-02-27T10:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen und dann auf hartem Untergrund landen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro angefangenen 10 Metern erleiden sie 10% Ausdauer und 1 [[EP]] Schaden auf Körperteile, auf welche man gestürzt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stürze aus bis zu 4 Metern Höhe richten keinen Schaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rüstungen schützen nicht vor Fallschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stürze ins Wasser werden wie 10 Meter tiefer gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sprünge sind von dieser Regelung nicht betroffen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispieltabelle: &#039;&#039;&#039;Höhenbereich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Voller Sturz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-9m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% Ausdauer, 1 [[EP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10-19m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20% Ausdauer, 2 [[EP]] auf Körperteile, auf die man gestürzt ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20-29m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30% Ausdauer, 3 [[EP]] auf Körperteile, auf die man gestürzt ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fallgeschwindigkeit==&lt;br /&gt;
Je tiefer der Fall ist, desto länger fällt die fallende Person. Diese Tabelle gibt euch einen Überblick darüber wann jemand wieder auf den Boden aufkommt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höhenbereich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0-4m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5-15m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Ninja landet am Ende der selben Runde, seine Aktion fällt aus. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 16-25m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
;Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29668</id>
		<title>Bewegungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29668"/>
		<updated>2018-02-27T10:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art &amp;quot;Bewegung&amp;quot; und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegungen haben der [[Kampf-Reihenfolge]] immer [[Priorität]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Bewegungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reisegeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fortbewegung eines Ninjas außerhalb des Kampfes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5+&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Geschwindigkeit}{100}*5&amp;lt;/math&amp;gt;km/h&amp;lt;ref&amp;gt;Bei 500 [[Geschwindigkeit]] würde man z.b. 30km/h zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Bewegung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]],&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Sprint&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Geschwindigkeit]] bis zu 25 Meter zurücklegen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 250 Geschwindigkeit könnte also 50 Meter pro [[Runde]] zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufstehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja liegt [[am Boden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von [[am Boden]], um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 5 Meter hoch springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 10 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;15 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 15 Meter weit springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 150 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hoch- &amp;amp; Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;quot;Hochsprung&amp;quot; kann mit &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; bzw. &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot; mit &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur die &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden und Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung und Sprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit den Bewegungen &amp;quot;Hochsprung&amp;quot;, &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; und &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Besondere Formen der Bewegung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;halber Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder &amp;quot;Ausdauer-Sprint&#039;s&amp;quot; genutzt werden. Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar. Außerdem sorgen sie für 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fliegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;doppelter Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Die Bewegung &amp;quot;Ausdauer-Sprint&amp;quot; ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen Fall aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Geschwindigkeit könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings muss er sich dabei auf das Abfangen konzentrieren und kann erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bewegungen&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29667</id>
		<title>Bewegungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29667"/>
		<updated>2018-02-27T10:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über Bewegungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art &amp;quot;Bewegung&amp;quot; und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegungen haben der [[Kampf-Reihenfolge]] immer [[Priorität]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Bewegungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reisegeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fortbewegung eines Ninjas außerhalb des Kampfes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5+&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Geschwindigkeit}{100}*5&amp;lt;/math&amp;gt;km/h&amp;lt;ref&amp;gt;Bei 500 [[Geschwindigkeit]] würde man z.b. 30km/h zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Bewegung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]],&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Sprint&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Geschwindigkeit]] bis zu 25 Meter zurücklegen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 250 Geschwindigkeit könnte also 50 Meter pro [[Runde]] zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufstehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja liegt [[am Boden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von [[am Boden]], um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 5 Meter hoch springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 10 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;quot;Hochsprung&amp;quot; kann mit &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; bzw. &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot; mit &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur die &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit den Bewegungen &amp;quot;Hochsprung&amp;quot;, &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; und &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sturz_und_Fall&amp;diff=29666</id>
		<title>Sturz und Fall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sturz_und_Fall&amp;diff=29666"/>
		<updated>2018-02-27T10:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Verringerter Fallschaden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen und dann auf hartem Untergrund landen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro angefangenen 10 Metern erleiden sie 10% Ausdauer und 1 [[EP]] Schaden auf Körperteile, auf welche man gestürzt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stürze aus bis zu 4 Metern Höhe richten keinen Schaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rüstungen schützen nicht vor Fallschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stürze ins Wasser werden wie 10 Meter tiefer gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sprünge sind von dieser Regelung nicht betroffen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispieltabelle: &#039;&#039;&#039;Höhenbereich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Voller Sturz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-9m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10% Ausdauer, 1 [[EP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;10-19m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20% Ausdauer, 2 [[EP]] auf Körperteile, auf die man gestürzt ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20-29m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30% Ausdauer, 3 [[EP]] auf Körperteile, auf die man gestürzt ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fallgeschwindigkeit==&lt;br /&gt;
Je tiefer der Fall ist, desto länger fällt die fallende Person. Diese Tabelle gibt euch einen Überblick darüber wann jemand wieder auf den Boden aufkommt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Höhenbereich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0-4m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5-15m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Ninja landet am Ende der selben Runde, seine Aktion fällt aus. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 16-25m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
;Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verringerter Fallschaden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen Fall aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Geschwindigkeit könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings muss er sich dabei auf das Abfangen konzentrieren und kann erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 1 [[Attribute|Ausdauer]] pro abgefangener Meter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Sturz_und_Fall&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29665</id>
		<title>Bewegungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29665"/>
		<updated>2018-02-27T10:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über Bewegungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art &amp;quot;Bewegung&amp;quot; und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegungen haben der [[Kampf-Reihenfolge]] immer [[Priorität]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Bewegungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reisegeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fortbewegung eines Ninjas außerhalb des Kampfes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5+&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Geschwindigkeit}{100}*5&amp;lt;/math&amp;gt;km/h&amp;lt;ref&amp;gt;Bei 500 [[Geschwindigkeit]] würde man z.b. 30km/h zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Bewegung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]],&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Sprint&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Geschwindigkeit]] bis zu 25 Meter zurücklegen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 250 Geschwindigkeit könnte also 50 Meter pro [[Runde]] zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufstehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja liegt [[am Boden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von [[am Boden]], um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 5 Meter hoch springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 10 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;15 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 15 Meter weit springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 150 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hoch- &amp;amp; Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;quot;Hochsprung&amp;quot; kann mit &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; bzw. &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot; mit &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur die &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden und Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung und Sprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit den Bewegungen &amp;quot;Hochsprung&amp;quot;, &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; und &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Besondere Formen der Bewegung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;halber Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder &amp;quot;Ausdauer-Sprint&#039;s&amp;quot; genutzt werden. Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar. Außerdem sorgen sie für 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fliegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;doppelter Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Die Bewegung &amp;quot;Ausdauer-Sprint&amp;quot; ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegungen auf Wasser/an Wänden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Chakra]] pro [[Runde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man kann an Wänden und auf Wasser laufen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29664</id>
		<title>Bewegungen</title>
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		<updated>2018-02-27T10:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über Bewegungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art &amp;quot;Bewegung&amp;quot; und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegungen haben der [[Kampf-Reihenfolge]] immer [[Priorität]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Übersicht über Bewegungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reisegeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fortbewegung eines Ninjas außerhalb des Kampfes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5+&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Geschwindigkeit}{100}*5&amp;lt;/math&amp;gt;km/h&amp;lt;ref&amp;gt;Bei 500 [[Geschwindigkeit]] würde man z.b. 30km/h zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Bewegung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]],&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Sprint&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Geschwindigkeit]] bis zu 25 Meter zurücklegen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 250 Geschwindigkeit könnte also 50 Meter pro [[Runde]] zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufstehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja liegt [[am Boden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von [[am Boden]], um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 5 Meter hoch springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 10 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;15 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 15 Meter weit springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 150 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hoch- &amp;amp; Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;quot;Hochsprung&amp;quot; kann mit &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; bzw. &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot; mit &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur die &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden und Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung und Sprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit den Bewegungen &amp;quot;Hochsprung&amp;quot;, &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; und &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Besondere Formen der Bewegung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;halber Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder &amp;quot;Ausdauer-Sprint&#039;s&amp;quot; genutzt werden. Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar. Außerdem sorgen sie für 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fliegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;doppelter Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Die Bewegung &amp;quot;Ausdauer-Sprint&amp;quot; ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegungen auf Wasser/an Wänden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Chakra]] pro [[Runde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man kann an Wänden und auf Wasser laufen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29663</id>
		<title>Bewegungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29663"/>
		<updated>2018-02-27T10:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über Bewegungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art &amp;quot;Bewegung&amp;quot; und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegungen haben der [[Kampf-Reihenfolge]] immer [[Priorität]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Bewegungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reisegeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fortbewegung eines Ninjas außerhalb des Kampfes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5+&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Geschwindigkeit}{100}*5&amp;lt;/math&amp;gt;km/h&amp;lt;ref&amp;gt;Bei 500 [[Geschwindigkeit]] würde man z.b. 30km/h zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von [[am Boden]], um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung und Sprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit den Bewegungen &amp;quot;Hochsprung&amp;quot;, &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; und &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Besondere Formen der Bewegung&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;halber Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Es können keine Arten von Sprüngen oder &amp;quot;Ausdauer-Sprint&#039;s&amp;quot; genutzt werden. Eine Ausnahme stellen [[Fischmenschen]] dar. Außerdem sorgen sie für 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fliegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Variabel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit &#039;&#039;&#039;doppelter Reichweite&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Die Bewegung &amp;quot;Ausdauer-Sprint&amp;quot; ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegungen auf Wasser/an Wänden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Chakra]] pro [[Runde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man kann an Wänden und auf Wasser laufen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bewegungen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29662</id>
		<title>Bewegungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bewegungen&amp;diff=29662"/>
		<updated>2018-02-27T10:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über Bewegungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite gibt eine Übersicht über alle Kampf-Aktionen der Art &amp;quot;Bewegung&amp;quot; und verlinkt zu möglicherweise zugehörigen Sonderregeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bewegungen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer vollen Aktion statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro Kampf-Runde kann maximal 1 Bewegung durchgeführt werden.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewegungen haben der [[Kampf-Reihenfolge]] immer [[Priorität]]!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bewegung innerhalb einer Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn der Runde sind beide 15 Meter von einander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine [[Ninjutsu]] nutzen und seine [[Mali]] verringern, weshalb er vor seiner Aktion 15 Meter zurücklegt und sich auf Ninja B zubewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte erst ebenfalls eine [[Ninjutsu]] nutzen, allerding anschließend 20 Meter zurücklegen, um seine Entfernung zu vergrößern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass beide vor ihrer Aktion direkt vor einander stehen. Die folgenden Jutsus werden so gewertet, als stünden sie bereits die ganze Zeit über [[Entfernungen|vor einander]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst nachdem die Jutsus wirken legt Ninja B 20 Meter zurück und entfernt sich, sodass Beide nun 20 Meter aus einander stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Bewegungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reisegeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fortbewegung eines Ninjas außerhalb des Kampfes&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5+&amp;lt;math&amp;gt;\frac{Geschwindigkeit}{100}*5&amp;lt;/math&amp;gt;km/h&amp;lt;ref&amp;gt;Bei 500 [[Geschwindigkeit]] würde man z.b. 30km/h zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Bewegung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Chakra|Chakra]],&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter  in einer Runde&#039;&#039;&#039; zurücklegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Sprint&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Geschwindigkeit]] bis zu 25 Meter zurücklegen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 250 Geschwindigkeit könnte also 50 Meter pro [[Runde]] zurücklegen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufstehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja liegt [[am Boden]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja steht wieder auf und gilt nicht mehr als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktion des Ninja wird, zusätzlich zu den Auswirkungen von [[am Boden]], um 1 Geschwindigkeitsstufe verlangsamt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;10 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;20 Meter hoch&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Hochsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 25 Meter hoch springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 10 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;15 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Chakra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann bis zu &#039;&#039;&#039;30 Meter weit&#039;&#039;&#039; springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;Weitsprung mit Ausdauer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Stärke]] bis zu 15 Meter weit springen&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Stärke könnte also 150 Meter hoch springen&amp;lt;/ref&amp;gt; und erleidet &#039;&#039;&#039;Abzüge von 40% auf seine [[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039; (Gilt als schnelle Bewegung).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hoch- &amp;amp; Weitsprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &amp;quot;Hochsprung&amp;quot; kann mit &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; bzw. &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot; mit &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden. Die Sprünge besitzen dann allerdings jeweils nur die &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Bewegung am Boden und Sprünge&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bewegung und Sprung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Bewegungen &amp;quot;Bewegung&amp;quot;, &amp;quot;Bewegung mit Chakra&amp;quot; und &amp;quot;Rennen&amp;quot; können mit den Bewegungen &amp;quot;Hochsprung&amp;quot;, &amp;quot;Hochsprung mit Chakra&amp;quot;, &amp;quot;Weitsprung&amp;quot; und &amp;quot;Weitsprung mit Chakra&amp;quot; kombiniert werden, besitzen dann allerdings beide nur &#039;&#039;&#039;halbe Reichweite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DurchschauenAugen&amp;diff=29658</id>
		<title>Vorlage:DurchschauenAugen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DurchschauenAugen&amp;diff=29658"/>
		<updated>2018-02-24T20:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Durchschauen===&lt;br /&gt;
Das Sharingan/Byakugan kann [[Aktionen durchschauen]] nutzen, wenn die [[Jutsu]] während der Ausführung mit aktivem Sharingan/Byakugan gesehen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der obigen Tabelle angegebenen Stufen entsprechen dabei der [[Aktionen durchschauen]] Stufe, welche dafür genutzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bestehen jedoch folgende Unterschiede zu [[Aktionen durchschauen]]:&lt;br /&gt;
*Das Durchschauen erfolgt passiv und bewirkt keine Verzögerung&lt;br /&gt;
*Es können keine [[Aktionen_durchschauen#aktives_Durchschauen|bereits vergangenen Aktionen]] durchschaut werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Mögliche Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Uchiha]]/[[Hyuuga]] und besitzt ein zweifaches Sharingan/Byakugan Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat folglich [[Aktionen durchschauen]] 2, sofern er das Sharingan/Byakugan aktiv hat und die Aktion sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fliegt ein Feuerball auf ihn zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Uchiha/Hyuuga hat die Fingerzeichen und den anwendenden Ninja nicht gesehen, allerdings kann er die [[Jutsu]] dennoch durchschauen, da sie in diesem Moment noch gewirkt wird, sofern diese mit [[Aktionen durchschauen]] 2 durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht mögliche Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Uchiha]]/[[Hyuuga]] und besitzt ein dreifaches Sharingan/Byakugan Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat folglich [[Aktionen durchschauen]] 3, sofern er das Sharingan/Byakugan aktiv hat und die Aktion sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er soll einen Mordfall klären und sieht die Leiche, welch eine Wunde hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Aktion bereits beendet wurde, würde es sich um nachträgliches durchschauen handeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Uchiha/Hyuuga kann die Aktion folglich nicht durchschauen, wenn er nur das Sharingan/Byakugan nutzt, obwohl dies mit [[Aktionen durchschauen]] 3 möglich wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DurchschauenAugen&amp;diff=29657</id>
		<title>Vorlage:DurchschauenAugen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DurchschauenAugen&amp;diff=29657"/>
		<updated>2018-02-24T20:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Durchschauen===&lt;br /&gt;
Das Sharingan/Byakugan kann [[Aktionen durchschauen]] nutzen, wenn die [[Jutsu]] während der Ausführung mit aktivem Sharingan/Byakugan gesehen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die in der obigen Tabelle angegebenen Stufen entsprechen dabei der [[Aktionen durchschauen]] Stufe, welche dafür genutzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es bestehen jedoch folgende Unterschiede zu [[Aktionen durchschauen]]:&lt;br /&gt;
*Das Durchschauen erfolgt passiv und bewirkt keine Verzögerung&lt;br /&gt;
*Es können keine [[Aktionen_durchschauen#aktives_Durchschauen|bereits vergangenen Aktionen]] durchschaut werden&lt;br /&gt;
*Es muss nicht gewürfelt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Mögliche Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Uchiha]]/[[Hyuuga]] und besitzt ein zweifaches Sharingan/Byakugan Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat folglich [[Aktionen durchschauen]] 2, sofern er das Sharingan/Byakugan aktiv hat und die Aktion sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fliegt ein Feuerball auf ihn zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Uchiha/Hyuuga hat die Fingerzeichen und den anwendenden Ninja nicht gesehen, allerdings kann er die [[Jutsu]] dennoch durchschauen, da sie in diesem Moment noch gewirkt wird, sofern diese mit [[Aktionen durchschauen]] 2 durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht mögliche Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Uchiha]]/[[Hyuuga]] und besitzt ein dreifaches Sharingan/Byakugan Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat folglich [[Aktionen durchschauen]] 3, sofern er das Sharingan/Byakugan aktiv hat und die Aktion sieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er soll einen Mordfall klären und sieht die Leiche, welch eine Wunde hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Aktion bereits beendet wurde, würde es sich um nachträgliches durchschauen handeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Uchiha/Hyuuga kann die Aktion folglich nicht durchschauen, wenn er nur das Sharingan/Byakugan nutzt, obwohl dies mit [[Aktionen durchschauen]] 3 möglich wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Priorit%C3%A4t&amp;diff=29656</id>
		<title>Priorität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Priorit%C3%A4t&amp;diff=29656"/>
		<updated>2018-02-22T18:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Testregel - Sie ist trotzdem im Kampf anzuwenden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priorität ist ein wichtiges Mittel zur Bestimmung der [[Kampf-Reihenfolge]]. Alle [[Bewegungen]], [[Freie Aktionen|freien Aktionen]] und einige gekennzeichnete [[Volle Aktionen|volle Aktionen]] haben eine Priorität. Das bedeutet sie werden unabhängig von der Geschwindigkeit des Anwenders oder der Geschwindigkeit der Aktion &#039;&#039;&#039;fast immer zuerst&#039;&#039;&#039; ausgeführt. Eine Priorität kann einzig in zwei Situationen außer Kraft gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Geschwindigkeitswert des Gegners ist drei mal so hoch ist wie der Geschwindigkeitswert des Ausführenden der Aktion.&lt;br /&gt;
*Der Gegner ist dem Anwender um das 3 fache [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|überlegen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Priorität funktioniert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. Beide haben den Geschwindigkeitswert 150.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin A möchte eine Aktion/Bewegung mit Priorität verwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin B wendet eine Ninjutsu mit der Geschwindigkeit &amp;quot;Sehr schnell&amp;quot; an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie stehen 5m voneinander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz der geringen Distanz und der sehr schnellen Geschwindigkeit der Jutsu, wird die normalerweise langsamere Aktion von Ninja A zuerst ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Priorität greift nicht aufgrund dem Geschwindigkeitsunterschied&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin A hat einen Geschwindigkeitswert von 50 und möchte eine Aktion/Bewegung mit Priorität verwenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin B hat einen Geschwindigkeitswert von 150. Es ist das dreifache des Wertes von Genin A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin B wendet eine Ninjutsu mit der Geschwindigkeit &amp;quot;Normal&amp;quot; an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie stehen 5m voneinander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ninjutsu von Genin B wird zuerst ausgeführt, da er die Priorität außer kraft setzten kann, indem er weitaus schneller ist als Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Priorität greift nicht aufgrund Überlegenheit des Gegners&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin A hat eine Überlegenheit von 100. Er möchte eine Aktion/Bewegung mit Priorität ausführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin B hat einen Wertedurchschnitt von 300. Es ist das dreifache der Überlegenheit von Genin A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin B wendet eine Ninjutsu mit der Geschwindigkeit &amp;quot;Normal&amp;quot; an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie stehen 5m voneinander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ninjutsu von Genin B wird zuerst ausgeführt, da er dem Ninja B grundsätzlich [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|überlegen]] ist!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29629</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=29629"/>
		<updated>2018-02-21T13:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Sinneseindrücke wahrnehmen/umgehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]] bilden die anspruchsvollste Anwendung von allen drei [[Kampf-Regeln|Jutsuarten]]. Daher ist es wichtig zu verstehen, wie sie über die Sinne [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]], [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#H.C3.B6rsinn|Hörsinn]], [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Geruchssinn|Geruchssinn]], [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Tastsinn|Tastsinn]] und [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Geschmackssinn|Geschmackssinn]] auf das Opfer übertragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwender einer [[Genjutsu]] sollten sich folgender Punkte im Klaren sein und sie vor der [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung|Genjutsu-Anwendung]] einem [[Kampfrichter]] mitteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Welche [[Genjutsu]] wird gewirkt?&lt;br /&gt;
* Soll die [[Genjutsu]] [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere Wesen) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
* Welcher der [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
* Wie stark ist der für die Übertragung verwendete [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die fünf Sinne ==&lt;br /&gt;
Um eine [[Genjutsu]] [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken|direkt oder indirekt]] zu wirken, wird ein Auslöser benötigt, der über einen der fünf Sinne die [[Genjutsu]] auf das Ziel überträgt.&lt;br /&gt;
Je stärker die [[Genjutsu]], desto stärker oder detaillierter muss der Sinneseindruck sein, um diese auszulösen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt eine Anzahl von Punkten, die erreicht werden muss, bis eine [[Genjutsu]] auf den Gegner wirken kann. Diese Punkte setzen sich zusammen aus der Intensität des Sinneseindruckes, ihrem Detailreichtum oder dem Kontrasts/der Variation zur Umgebung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigte Sinneseindruck Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D-Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C-Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B-Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;A-Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 8 Punkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S-Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Punkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sinneseindrücke wahrnehmen/umgehen ===&lt;br /&gt;
Damit eine [[Genjutsu]] die volle Wirkung entfalten kann, muss der [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] natürlich vollständig wahrgenommen werden. Jemand der sich die Ohren zuhält kann beispielsweise schwerer von einer [[Genjutsu]] belegt werden, die es darauf abzielt über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#H.C3.B6rsinn|Hörsinn]] gewirkt zu werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindrücke]] sind also Informationen, die über die Sinne [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]], [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#H.C3.B6rsinn|Hörsinn]], [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Geruchssinn|Geruchssinn]], [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Tastsinn|Tastsinn]] und [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Geschmackssinn|Geschmackssinn]] in das Gehirn des Opfers übertragen werden. Diese Informationen lösen bei erfolgreicher Wirkung die [[Genjutsu]] im Gehirn des Opfers aus und führen zu Illusionen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wann wird ein Sinneseindruck hinreichend wahrgenommen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ein Sinneseindruck hinreichend wahrgenommen werden kann, wird vom [[Kampfrichter]] in der entsprechenden Situation entschieden. In manchen Fällen ist die Sache eindeutig &amp;lt;ref&amp;gt;(wenn sich zwei Ninja gegenüber stehen und der Gegner den Ninja nur allgemein im Blick haben soll)&amp;lt;/ref&amp;gt;, in anderen dagegen nicht unbedingt &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B. ob jemand die Schriftzeichen auf einer Jacke genauer ins Auge fassen wird)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem ist zu beachten, dass eine [[Genjutsu]] immer erst wirkt, wenn der [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] komplett wahrgenommen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wird dabei pro [[Runde]] gewürfelt, ob der [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Außerhalb von einem [[Kampf-Regeln|Kampf]] nur einmal pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;lt;b&amp;gt;Grundchance&amp;lt;/b&amp;gt;, dass eine Sinneseindruck wahrgenommen wird beträgt &amp;lt;b&amp;gt;100 %&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgend sind außerdem einige mögliche Beispielmodifikationen aufgelistet. &amp;lt;ref&amp;gt;Es ist jedoch immer die RPGliche Gesamtsituation zu betrachten, sodass auch diese Werte abweichen können und auch andere Modifikationen möglich sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Modifikation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Boni/Mali/Chancen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Auf die Wahrnehmung des Sinneseindrucks&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Opfer achtet bewusst darauf einen bestimmten Sinneseindruck zu umgehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | - 100 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer versucht die Aufmerksamkeit auf den Sinneseindruck zu ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | + 50 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Opfer wird gezwungen den Sinneseindruck wahrzunehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | = 100 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele Modifikationen und Situationen außerhalb des Kampfs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 Der Brief auf dem Schreibtisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Genjutsuanwender belegt die Schriftzeichen einfachen Brief mit einer Genjutsu, die über den Sehsinn wirken soll und positioniert diesen auf einem Schreibtisch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Zielperson kommt in den Raum, nimmt allerdings nur eine Jacke mit, die auf dem Bürostuhl lag und verlässt das Zimmer daraufhin wieder. Er hatte zwar etwas im Augenwinkel auf dem Tisch erhascht, es allerdings ignoriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance vom Sinneseindruck belegt werden zu können ist, liegt in diesem Fall bei 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das potentielle Opfer verhielt und positionierte sich nicht so, dass der Brief mit dem Auge wahrgenommen wird, darum konnte die Genjutsu nicht wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 Postbote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Genjutsuanwender belegt die Schriftzeichen einfachen Brief mit einer Genjutsu, die über den Sehsinn wirken soll und händigt diesen sogar persönlich aus. Es besteht weiterhin die Wahrscheinlichkeit, dass das Opfer den Brief [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sinneseindr.C3.BCcke_wahrnehmen.2Fumgehen|nicht weiter beachten]] wird, nachdem er Ihn erhalten hat. Auch in diesem Fall wäre die Chance von der Genjutsu belegt zu werden 0% (100%-100%=0%). Beschäftigt sich das potentielle Opfer allerdings mit dem Brief und ließt ihn, so wird die Genjutsu zu 100% wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 Aufdringlichkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Genjutsuanwender belegt abermals die Schriftzeichen eines einfachen Brief mit einer Genjutsu, die über den Sehsinn wirken soll und händigt diesen sogar persönlich aus. Das potentielle Opfer nimmt den Brief zwar entgegen, ignoriert ihn allerdings wieder (100%-100%=0%). Unter einem erlogenen Vorwand erklärt der Anwender der Genjutsu wie wichtig es ist den Brief zu lesen und fuchtelt damit vor der Nase des potentiellen Opfers herum. Dadurch entsteht noch eine 50%-Chance, dass das Opfer von der Genjutsu belegt wird (100%-100%+50%=50%). &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie kann ich einen Sinneseindruck umgehen oder mich davor verschließen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] komplett zu verschließen macht es unmöglich, darüber von einer [[Genjutsu]] erwischt zu werden. Nachteilig dazu kann man das jeweilige Organ nicht mehr nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] zu umgehen bedeutet, dass man versucht den Kontakt mit dem [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] zu vermeiden. Man ist also nicht in der Lage oder gewillt sich dem [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] gänzlich auszusetzen und nimmt dabei Schwierigkeiten im Umgang mit der Umgebung in kauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen bestimmten [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] aktiv zu umgehen oder zu verschließen ist es notwendig, die [[Genjutsu]] [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sinneseindruck&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Umgehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Komplett verschließen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nicht ansehen &amp;lt;ref&amp;gt;20 % Mali Auf Ausweichen und Abwehren. Gegner erhält 20% Boni aus Ausweichen und Abwehren.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Körperteil gar nicht nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tastsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Haut geschützt &amp;lt;ref&amp;gt;Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den Tastsinn wahrgenommen werden muss&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Körperteil gar nicht nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschmacksinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nicht möglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Körperteil gar nicht nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hörsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nicht möglich &amp;lt;ref&amp;gt;Ohre zuhalten kann höchstens die Intensität der Genjutsu reduzieren.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Körperteil gar nicht nutzbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geruchsinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nicht möglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Körperteil gar nicht nutzbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sehsinn ===&lt;br /&gt;
Soll der Sehsinn für die Übertragung einer [[Genjutsu]] verwendet werden, so definiert der Ninja sich oder einen Gegenstand, der im Ganzen oder im Detail vom Ziel gesehen werden muss, damit die [[Genjutsu]] übertragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien spielen dabei eine Rolle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontrast&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;1-5 Punkte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Detailgrad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;1-5 Punkte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Intensität&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;1-5 Punkte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wie stark hebt sich das Objekt von der Umgebung ab?&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sollen Details erkannt werden (z.B. Schriftzeichen auf einem Ring) oder soll ein flüchtiger Blick reichen?&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wie lange wird das Objekt angesehen und wie gut ist es sichtbar?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&#039;3&#039; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Grüner Gegenstand in grünem Busch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Punkte:&#039;&#039;&#039; Farbiger, aber nicht greller Gegenstand in einem grünen Busch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Schwarzer Gegenstand auf weißem Grund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Die Form eines Gegenstands erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2 Punkte:&#039;&#039;&#039; Einen Ninja als Ganzes erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Punkte:&#039;&#039;&#039;  Ein Körperteil oder eine Waffe des Ninja direkt ansehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 Punkte:&#039;&#039;&#039; Schriftzeichen auf einem Zettel oder einer Kibaku erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Ein Symbol auf einem Ring erkennen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Gegenstand im Halbdunkeln erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Punkte:&#039;&#039;&#039; Der Gegenstand leuchtet im Dunkeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 Punkt:&#039;&#039;&#039; Gegenstand leuchtet im Dunkeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine richtige &#039;&#039;&#039;Blendung überfordert den Sehnerv&#039;&#039;&#039;, sodass keine Genjutsu auf diese Weise übertragen werden kann!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hörsinn ===&lt;br /&gt;
Wird der Hörsinn für die Übertragung verwendet, so muss der Ninja selbst ein Geräusch erzeugen, oder ein Objekt belegen, welches das Geräusch erzeugt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien spielen dabei eine Rolle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Variation&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;1-5 Punkte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Detailgrad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;1-5 Punkte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Intensität&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;1-5 Punkte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wiederholt sich das gleiche Geräusch dauernd oder verändert es sich ständig?&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein einzelnes Geräusch verwendet oder werden stattdessen Melodien genutzt?&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wie laut und gut hörbar ist das Geräusch? Wie lange wird es gehört? &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&#039;3&#039; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Ein einzelnes Geräusch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Punkte:&#039;&#039;&#039; Sich wiederholende Tonabfolgen (z.B. der Beat eines Liedes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Ständig wechselnde Töne (z.B. Abwechslungsreiches Lied)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Ein oder nur wenige Töne&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Punkte:&#039;&#039;&#039; Abwechslungsreicher Detailgrad (z.B. Lied).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 Punkte&#039;&#039;&#039;: Auffälliger Detailgrad, ständiger Wechsel der Tonhöhe usw.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Gerade so im Hintergrund zu hören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Punkte:&#039;&#039;&#039; Neben anderen Geräuschen gut zu vernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Alleinige Geräuschquelle, deutliche Übertönung aller anderen Geräusche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Überreizung des Hörnervs durch zu laute oder schrille Töne führt nur dazu, dass die Genjutsu nicht über den Hörsinn übertragen werden kann.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geruchssinn ===&lt;br /&gt;
Möchte man eine [[Genjutsu]] über den Geruchssinn wirken, so muss man versuchen das gegnerische Riechorgan zu beeinflussen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien spielen dabei eine Rolle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Detailgrad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;1-8 Punkte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Intensität&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;1-7 Punkte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist es lediglich ein einzelner Geruch oder eine Mischung verschiedener Gerüche?&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wie intensiv ist der Geruch? Sticht er aus der Umgebung hervor, oder nicht?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&#039;3&#039; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner, alltäglicher Geruch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 Punkte:&#039;&#039;&#039; Einzelne sehr individuelle Gerüche (z.B. ein einzelnes Duftöl, Weihrauch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 Punkte:&#039;&#039;&#039; Mischungen verschiedener Gerüche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 Punkte:&#039;&#039;&#039; Eine Mischung verschiedenster, außergewöhnlicher Gerüche (z.B. viele verschiedene Gewürze mit komplett individueller Duftnote).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Kann gerade so zwischen anderen Gerüchen identifiziert werden (sehr unauffällig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Punkte:&#039;&#039;&#039; Geruch kann mit Konzentration leicht zwischen anderen Gerüchen identifiziert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Der Geruch sticht aus den übrigen Gerüchen leicht hervor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 Punkte:&#039;&#039;&#039; Alleiniger Geruch, Geruch, der alle anderen Gerüche komplett überdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist darauf zu achten, dass einzelne, sehr penetrante Gerüche andere Geruchsarten komplett überdecken könnten, sodass der Detailgrad darunter leidet!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastsinn ===&lt;br /&gt;
Bei der Wirkung einer [[Genjutsu]] über den Tastsinn, werden das Gespür über die Haut stimuliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien spielen dabei eine Rolle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Detailgrad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;1-8 Punkte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Intensität&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;1-7 Punkte&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist es ein dumpfes Gefühl oder variiert es?&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wie stark ist die Berührung? Wie gut bemerkt das Ziel sie?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&#039;3&#039; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Plumpe Berührung (z.B. jemandem auf die Stirn fassen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 Punkte:&#039;&#039;&#039; (z.B. Arm sanft greifen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 Punkte:&#039;&#039;&#039; (z.B. Kitzeln, streicheln).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 Punkte:&#039;&#039;&#039; Intimere Berührungen (z.B. Kuss).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Flüchtige Berührung (z.B. Mantel streift an einem vorbei).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Punkte:&#039;&#039;&#039; Leichte Berührung (z.B. Fliege vom Arm streichen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Die Berührung ist nicht (z.B. fester Händedruck)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 Punkte:&#039;&#039;&#039; Die Berührung steht im vollen Fokus der Aufmerksamkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schmerzen sind nicht als Überträger von Genjutsu über den Tastsinn nutzbar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschmackssinn ===&lt;br /&gt;
Eine gute [[Genjutsu]] kann auch durch den Magen gehen. Doch zuvor müssen alle Sinneseindrücke über den Geschmackssinn im Mund verarbeitet werden, damit sie wirken kann.&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien spielen dabei eine Rolle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Detailgrad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Intensität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Setzt sich der Geschmack aus mehreren zusammen oder ist er monoton?&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wie stark ist der Geschmack? Wird der einzelne Geschmack herausgeschmeckt?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&#039;3&#039; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Fast Geschmacklos (z.B. Brei ohne Würzung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4 Punkte:&#039;&#039;&#039; Überdurchschnittlich gewürzte Speise (einzelne Gewürze sind herauszuschmecken)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 Punkte:&#039;&#039;&#039; Stark variierende Würzung (viele Gewürze)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 Punkte:&#039;&#039;&#039; Auffällig gewürzte Speise, viele sehr individuell schmeckende Gewürze sind herauszuschmecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1 Punkt:&#039;&#039;&#039; Der betreffende Geschmack ist kaum herauszuschmecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3 Punkte:&#039;&#039;&#039; Konzentriert man sich auf die Zusammensetzung des Geschmacks, kann man den einzelnen Geschmack schnell herausfiltern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5 Punkte:&#039;&#039;&#039; Der Geschmack ist sehr dominant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7 Punkte:&#039;&#039;&#039; Der Geschmack ist sehr stark und wird daher auch sofort bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Bei Speisen reicht es nicht, den gesamten Geschmack der Speise als Überträger auszuwählen. Man muss einzelne Teile des Geschmacks für die Übertragung definieren, daher also auch genau wissen, welche Arten des Geschmacks vorliegen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In den meisten Fällen nutzen Ninja den Geschmackssinn dann, wenn sie eine Speise selbst zubereitet oder ihr einen Geschmacksträger zugegeben haben, welche sie dann für die Übertragung nutzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Genjutsu Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlafende Ziele===&lt;br /&gt;
Schlafende oder ohnmächtige Personen können grundsätzlich nicht von einer [[Genjutsu]] betroffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Personen können frühstens während des Aufwecken belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]] können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Bedingungen]] erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Kein Zusatzchakra für die Jutsu selbst Notwendig.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu===&lt;br /&gt;
Alle [[Genjutsu]], bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wirkdauer kann jederzeit resetet werden, wenn für die Jutsu die selbe Höhe der Chakrakosten gezahlt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer [[Genjutsu]] bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle [[Genjutsu]] normal weiter&#039;&#039;&#039;. [[Genjutsu]], die [[Genjutsu indirekt/direkt wirken|auf einen Gegenstand]] (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen [[Bunshins|Bunshin]] ===&lt;br /&gt;
*Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen&#039;&#039;&#039;, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unterbrechung durch Treffer|Genjutsu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu vorbereiten===&lt;br /&gt;
{{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abwendung_von_Genjutsu&amp;diff=29626</id>
		<title>Abwendung von Genjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abwendung_von_Genjutsu&amp;diff=29626"/>
		<updated>2018-02-21T13:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Chancen auf Durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch als Opfer einer Genjutsu wichtig, dass man weiß, dass man dieser nicht immer hilflos ausgeliefert sein muss. Konnte man den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] nicht umgehen, so muss man auf folgende Werkzeuge zur Genjutsu-Bekämpfung zurück greifen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Versuch eine Genjutsu abzuwenden darf nur geschehen, wenn diese auch tatsächlich durch [[Aktionen durchschauen]] eindeutig als Genjutsu identifiziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genjutsu durchschauen/erkennen ==&lt;br /&gt;
=== Gewirkte Genjutsu durchschauen ===&lt;br /&gt;
Unter diesen Bereich fallen die folgenden Situationen:&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu ist [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|direkt]] auf den Anwender gewirkt und muss noch übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu wurde bereits [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|indirekt]] auf einen Gegenstand oder ein anderes Lebewesen gewirkt, um anschließend auf ein Ziel übertragen zu werden.&lt;br /&gt;
* Das Ziel wurde bereits von der Genjutsu belegt, [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|die Wirkung trat allerdings noch nicht ein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chancen auf Durchschauen ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich richten sich die Chancen darin eine gewirkte Genjutsu zu durchschauen nach der Fähigkeitenprobe mit [[Aktionen durchschauen]]. Diese Chancen verbessern oder verschlechtern sich, je nachdem um welche Art der Genjutsu es sich handelt. In besonderen Fällen steht eine Veränderung der Chancen zusätzlich im Text der Genjutsubeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu, die...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Boni/Mali auf das Durchschauen der Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | psychischen Schaden anrichten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | die Wahrnehmung manipulieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewegungsfähigkeit manipulieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Emotionen manipulieren&amp;lt;ref&amp;gt;Angst, Liebe, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Willen/Erinnerungen manipulieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Undurchschaubar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Werden die Erinnerungen oder der Wille manipuliert, so ist es zwar für den oder die Betroffene(n) nicht [[Aktionen durchschauen|durchschaubar]], allerdings kann eine dritte Person die Genjutsu durchschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Begründung und Erklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Durchschauen von Genjutsu ohne Fähigkeiten gestaltet sich als außerordentlich kritischen Punkt, da es aus OOC-Sicht meist sehr einfach ist, eine Genjutsu als solche zu entlarven. Denn aus OOC-Sicht ist bekannt, welcher Effekt einer Genjutsu zuzuordnen ist und welcher Effekt nicht zu einer Genjutsu passt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den eigenen Charakter im Rollenspiel stellt sich dies dagegen nicht dermaßen einfach dar, für ihn wirkt die Genjutsu real.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss von [[Kampfrichter]] und Spielleiter-Seite immer beachtet werden, dass alle Effekte, die eine Genjutsu auf den Ninja besitzen, theoretisch auch durch [[Ninjutsu]], [[Gifte]] oder durch andere reale Dinge erzielt werden könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließlich ermöglichen auch Ninjutsu oder andere Dinge Effekte, die eigentlich auch für einen normalen Menschen nicht denkbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwendung von Genjutsu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen nur Versuche zum Abwenden einer Genjutsu durchgeführt werden, wenn die Genjutsu zuvor [[#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|durchschaut]] wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abwendung durch Jutsu oder Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Zum Abwenden der Genjutsu lassen sich beispielsweise folgende Jutsu oder Fähigkeiten verwenden:&lt;br /&gt;
* Die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai]&lt;br /&gt;
* Der Effekt des  [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
* Mit einem [[Chakra-Duell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abwendung von Genjutsu durch Schmerz ===&lt;br /&gt;
Besonders niedrigstufige Genjutsu können durch Schmerz aufgelöst werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance, ob der Schmerz zum Auflösen der Genjutsu genügt, wird wie folgt berechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&#039;0&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Genjutsu Stufe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lowast; Die %-Angaben beziehn sich auf den Schaden, den ein Ninja an Ausdauer bekommt, wenn er durch einen Angriff getroffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Abwendung_von_Genjutsu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abwendung_von_Genjutsu&amp;diff=29625</id>
		<title>Abwendung von Genjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abwendung_von_Genjutsu&amp;diff=29625"/>
		<updated>2018-02-21T13:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch als Opfer einer Genjutsu wichtig, dass man weiß, dass man dieser nicht immer hilflos ausgeliefert sein muss. Konnte man den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] nicht umgehen, so muss man auf folgende Werkzeuge zur Genjutsu-Bekämpfung zurück greifen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Versuch eine Genjutsu abzuwenden darf nur geschehen, wenn diese auch tatsächlich durch [[Aktionen durchschauen]] eindeutig als Genjutsu identifiziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genjutsu durchschauen/erkennen ==&lt;br /&gt;
=== Gewirkte Genjutsu durchschauen ===&lt;br /&gt;
Unter diesen Bereich fallen die folgenden Situationen:&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu ist [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|direkt]] auf den Anwender gewirkt und muss noch übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu wurde bereits [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|indirekt]] auf einen Gegenstand oder ein anderes Lebewesen gewirkt, um anschließend auf ein Ziel übertragen zu werden.&lt;br /&gt;
* Das Ziel wurde bereits von der Genjutsu belegt, [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|die Wirkung trat allerdings noch nicht ein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chancen auf Durchschauen ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich richten sich die Chancen darin eine gewirkte Genjutsu zu durchschauen nach der Fähigkeitenprobe mit [[Aktionen durchschauen]]. Diese Chancen verbessern oder verschlechtern sich, je nachdem um welche Art der Genjutsu es sich handelt. In besonderen Fällen steht eine Veränderung der Chancen zusätzlich im Text der Genjutsubeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Werden die Erinnerungen oder der Wille manipuliert, so ist es zwar für den oder die Betroffene(n) nicht [[Aktionen durchschauen|durchschaubar]], allerdings kann eine dritte Person die Genjutsu durchschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Durchschauen von Genjutsu ohne Fähigkeiten gestaltet sich als außerordentlich kritischen Punkt, da es aus OOC-Sicht meist sehr einfach ist, eine Genjutsu als solche zu entlarven. Denn aus OOC-Sicht ist bekannt, welcher Effekt einer Genjutsu zuzuordnen ist und welcher Effekt nicht zu einer Genjutsu passt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den eigenen Charakter im Rollenspiel stellt sich dies dagegen nicht dermaßen einfach dar, für ihn wirkt die Genjutsu real.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss von [[Kampfrichter]] und Spielleiter-Seite immer beachtet werden, dass alle Effekte, die eine Genjutsu auf den Ninja besitzen, theoretisch auch durch [[Ninjutsu]], [[Gifte]] oder durch andere reale Dinge erzielt werden könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließlich ermöglichen auch Ninjutsu oder andere Dinge Effekte, die eigentlich auch für einen normalen Menschen nicht denkbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 3 Runden Wartezeit spiegeln somit Zeit wider, welche der Ninja benötigt, um zum Schluss zu kommen, dass er von einer Genjutsu belegt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwendung von Genjutsu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen nur Versuche zum Abwenden einer Genjutsu durchgeführt werden, wenn die Genjutsu zuvor [[#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|durchschaut]] wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abwendung durch Jutsu oder Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Zum Abwenden der Genjutsu lassen sich beispielsweise folgende Jutsu oder Fähigkeiten verwenden:&lt;br /&gt;
* Die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai]&lt;br /&gt;
* Der Effekt des  [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
* Mit einem [[Chakra-Duell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abwendung von Genjutsu durch Schmerz ===&lt;br /&gt;
Besonders niedrigstufige Genjutsu können durch Schmerz aufgelöst werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance, ob der Schmerz zum Auflösen der Genjutsu genügt, wird wie folgt berechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&#039;0&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;amp;lowast; Die %-Angaben beziehn sich auf den Schaden, den ein Ninja an Ausdauer bekommt, wenn er durch einen Angriff getroffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abwendung_von_Genjutsu&amp;diff=29624</id>
		<title>Abwendung von Genjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abwendung_von_Genjutsu&amp;diff=29624"/>
		<updated>2018-02-21T13:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Chancen auf Durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch als Opfer einer Genjutsu wichtig, dass man weiß, dass man dieser nicht immer hilflos ausgeliefert sein muss. Konnte man den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] nicht umgehen, so muss man auf folgende Werkzeuge zur Genjutsu-Bekämpfung zurück greifen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Versuch eine Genjutsu abzuwenden darf nur geschehen, wenn diese auch tatsächlich durch [[Aktionen durchschauen]] oder auf eine andere Weise&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. auf Vermutung&amp;lt;/ref&amp;gt; eindeutig als Genjutsu identifiziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genjutsu durchschauen/erkennen ==&lt;br /&gt;
=== Gewirkte Genjutsu durchschauen ===&lt;br /&gt;
Unter diesen Bereich fallen die folgenden Situationen:&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu ist [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|direkt]] auf den Anwender gewirkt und muss noch übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu wurde bereits [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|indirekt]] auf einen Gegenstand oder ein anderes Lebewesen gewirkt, um anschließend auf ein Ziel übertragen zu werden.&lt;br /&gt;
* Das Ziel wurde bereits von der Genjutsu belegt, [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|die Wirkung trat allerdings noch nicht ein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chancen auf Durchschauen ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich richten sich die Chancen darin eine gewirkte Genjutsu zu durchschauen nach der Fähigkeitenprobe mit [[Aktionen durchschauen]]. Diese Chancen verbessern oder verschlechtern sich, je nachdem um welche Art der Genjutsu es sich handelt. In besonderen Fällen steht eine Veränderung der Chancen zusätzlich im Text der Genjutsubeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu, die...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Boni/Mali auf das Durchschauen der Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | psychischen Schaden anrichten&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | die Wahrnehmung manipulieren&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Emotionen manipulieren&amp;lt;ref&amp;gt;Angst, Liebe, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Undurchschaubar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Werden die Erinnerungen oder der Wille manipuliert, so ist es zwar für den oder die Betroffene(n) nicht [[Aktionen durchschauen|durchschaubar]], allerdings kann eine dritte Person die Genjutsu durchschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Genjutsu auf Vermutung auflösen ====&lt;br /&gt;
Genjutsu dürfen, nach einer Erlaubnis durch den [[Kampfrichter]] oder Spielleiter, auf Vermutung nach folgenden Regeln aufgelöst werden:&lt;br /&gt;
* Der Ninja muss 3 Runden seine [[Volle Aktionen|volle Aktion]] aufwenden, um die jeweilige Situation zu durchdenken.&amp;lt;ref&amp;gt;Tatsächliche Runden gemeint. Nicht Runden die der Anwender z.B. in einer Scheinwelt wahrnimmt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nach diesen 3 Runden darf der Ninja Versuche zum Auflösen von Genjutsu anwenden, als habe er die Jutsu zuvor durchschaut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Aktion kann natürlich auch in Situationen angewandt werden, in denen der betroffene Ninja fälschlicher Weise annimmt, er sei von einer Genjutsu betroffen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Begründung und Erklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Durchschauen von Genjutsu ohne Fähigkeiten gestaltet sich als außerordentlich kritischen Punkt, da es aus OOC-Sicht meist sehr einfach ist, eine Genjutsu als solche zu entlarven. Denn aus OOC-Sicht ist bekannt, welcher Effekt einer Genjutsu zuzuordnen ist und welcher Effekt nicht zu einer Genjutsu passt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den eigenen Charakter im Rollenspiel stellt sich dies dagegen nicht dermaßen einfach dar, für ihn wirkt die Genjutsu real.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss von [[Kampfrichter]] und Spielleiter-Seite immer beachtet werden, dass alle Effekte, die eine Genjutsu auf den Ninja besitzen, theoretisch auch durch [[Ninjutsu]], [[Gifte]] oder durch andere reale Dinge erzielt werden könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließlich ermöglichen auch Ninjutsu oder andere Dinge Effekte, die eigentlich auch für einen normalen Menschen nicht denkbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 3 Runden Wartezeit spiegeln somit Zeit wider, welche der Ninja benötigt, um zum Schluss zu kommen, dass er von einer Genjutsu belegt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwendung von Genjutsu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen nur Versuche zum Abwenden einer Genjutsu durchgeführt werden, wenn die Genjutsu zuvor [[#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|durchschaut]] wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abwendung durch Jutsu oder Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Zum Abwenden der Genjutsu lassen sich beispielsweise folgende Jutsu oder Fähigkeiten verwenden:&lt;br /&gt;
* Die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai]&lt;br /&gt;
* Der Effekt des  [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
* Mit einem [[Chakra-Duell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abwendung von Genjutsu durch Schmerz ===&lt;br /&gt;
Besonders niedrigstufige Genjutsu können durch Schmerz aufgelöst werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance, ob der Schmerz zum Auflösen der Genjutsu genügt, wird wie folgt berechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&#039;0&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Genjutsu Stufe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Auflösung bei*&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;6%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;15%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;20%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;30%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;35%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;45%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;50%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lowast; Die %-Angaben beziehn sich auf den Schaden, den ein Ninja an Ausdauer bekommt, wenn er durch einen Angriff getroffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29620</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29620"/>
		<updated>2018-02-21T12:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Allgemeine Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Nicht durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht genau, was die Jutsu tut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine Genjutsu über den Sehsinn anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht, was genau für die Sehsinnübertragung benutzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann jedoch versuchen den Sehsinn zu umgehen in dem er ihn z.B. nicht mehr in die Augen schaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sieht einen B Rang Clone von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat die Fingerzeichen also nicht gesehen, will jedoch prüfen, ob die Person die er vor sich hat ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
Abhängig von den Ergebnissen des Würfels würde Ninja A entweder durchschauen ob er ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sieht einen feindlichen Ninja der auf ihn zu kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der feindliche Ninja hält eine Genjutsu über den Sehsinn für die Übertragung auf sich selbst aufrecht. D.h. Ninja A hat die Fingerzeichen vorher nicht gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abhängig von der Ergebnissen des Würfels würde Ninja A entweder durchschauen ob eine Genjutsu versucht wird über den Sehsinn zu wirken oder nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen würde jedoch nicht den Sehsinn umgehen können, da er für das durchschauen den Ninja ansehen musste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird eine vergangene Aktion versucht zu durchschauen, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29619</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29619"/>
		<updated>2018-02-21T12:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Nicht durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht genau, was die Jutsu tut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine Genjutsu über den Sehsinn anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht, was genau für die Sehsinnübertragung benutzt wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sieht einen B Rang Clone von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat die Fingerzeichen also nicht gesehen, will jedoch prüfen, ob die Person die er vor sich hat ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
Abhängig von den Ergebnissen des Würfels würde Ninja A entweder durchschauen ob er ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sieht einen feindlichen Ninja der auf ihn zu kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der feindliche Ninja hält eine Genjutsu über den Sehsinn für die Übertragung auf sich selbst aufrecht. D.h. Ninja A hat die Fingerzeichen vorher nicht gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abhängig von der Ergebnissen des Würfels würde Ninja A entweder durchschauen ob eine Genjutsu versucht wird über den Sehsinn zu wirken oder nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen würde jedoch nicht den Sehsinn umgehen können, da er für das durchschauen den Ninja ansehen musste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird eine vergangene Aktion versucht zu durchschauen, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29618</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29618"/>
		<updated>2018-02-21T12:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Allgemeine Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Nicht durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht genau, was die Jutsu tut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine Genjutsu über den Sehsinn anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht, was genau für die Sehsinnübertragung benutzt wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sieht einen B Rang Clone von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat die Fingerzeichen also nicht gesehen, will jedoch prüfen, ob die Person die er vor sich hat ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird eine vergangene Aktion versucht zu durchschauen, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29617</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29617"/>
		<updated>2018-02-21T12:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Allgemeine Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht genau, was die Jutsu tut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine Genjutsu über den Sehsinn anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht, was genau für die Sehsinnübertragung benutzt wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sieht einen B Rang Clone von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat die Fingerzeichen also nicht gesehen, will jedoch prüfen, ob die Person die er vor sich hat ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird eine vergangene Aktion versucht zu durchschauen, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29616</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29616"/>
		<updated>2018-02-21T12:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Vergangene Aktionen durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sieht einen B Rang Clone von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat die Fingerzeichen also nicht gesehen, will jedoch prüfen, ob die Person die er vor sich hat ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird eine vergangene Aktion versucht zu durchschauen, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29615</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29615"/>
		<updated>2018-02-21T12:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* aktives Durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sieht einen B Rang Clone von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat die Fingerzeichen also nicht gesehen, will jedoch prüfen, ob die Person die er vor sich hat ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird eine vergangene Aktion versucht zu durchschauen, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt. &amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29614</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29614"/>
		<updated>2018-02-21T12:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* aktives Durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sieht einen B Rang Clone von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat die Fingerzeichen also nicht gesehen, will jedoch prüfen, ob die Person die er vor sich hat ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird eine vergangene Aktion versucht zu durchschauen, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt. &amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29613</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29613"/>
		<updated>2018-02-21T12:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Vergangene Aktionen durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
*Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird eine vergangene Aktion versucht zu durchschauen, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29612</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29612"/>
		<updated>2018-02-21T12:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
*Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird Aktion durchschauen bei einer Aktion verwendet, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29611</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29611"/>
		<updated>2018-02-21T12:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Vergangene Aktionen durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
*Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird Aktion durchschauen bei einer Aktion verwendet, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29610</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29610"/>
		<updated>2018-02-21T12:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Vergangene Aktionen durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
*Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird Aktion durchschauen bei einer Aktion verwendet, die vollständig abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
Bei vergangene Aktionen durchschauen werden Aktionen durchschaut, die bereits seit kurzem oder sogar längerem &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen worden sind. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29609</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29609"/>
		<updated>2018-02-21T12:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
*Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Bei vergangene Aktionen durchschauen werden Aktionen durchschaut, die bereits seit kurzem oder sogar längerem &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen worden sind. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29608</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29608"/>
		<updated>2018-02-21T12:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
*Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so fallen hier Würfel an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Bei vergangene Aktionen durchschauen werden Aktionen durchschaut, die bereits seit kurzem oder sogar längerem &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen worden sind. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29607</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29607"/>
		<updated>2018-02-21T12:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
*Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird eine Jutsu versucht, deren Fingerzeichen verpasst wurden, aber die Aktion &#039;&#039;&#039;nicht vollständig abgeschlossen&#039;&#039;&#039; ist, so fallen hier Würfel an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Bei vergangene Aktionen durchschauen werden Aktionen durchschaut, die bereits seit kurzem oder sogar längerem &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen worden sind. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29606</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29606"/>
		<updated>2018-02-21T12:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Vergangene Aktionen durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
*Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Bei vergangene Aktionen durchschauen werden Aktionen durchschaut, die bereits seit kurzem oder sogar längerem &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen worden sind. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29605</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29605"/>
		<updated>2018-02-21T12:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Vergangene Aktionen durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
*Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Bei vergangene Aktionen durchschauen werden Aktionen durchschaut, die bereits seit kurzem oder sogar längerem [b]vollständig[/b] abgeschlossen worden sind. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29602</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29602"/>
		<updated>2018-02-21T12:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Aktion durchscahuenssss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
*Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Bei vergangene Aktionen durchschauen werden Aktionen durchschaut, die bereits seit kurzem oder sogar längerem vollständig abgeschlossen worden sind. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29599</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=29599"/>
		<updated>2018-02-21T12:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* aktives Durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]] mit welcher man Aktionen oder [[Jutsu]]s sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;durchschaubare Jutsu bis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe durchschaubarer Kampf- oder Nahkampf Fähigkeiten (Außer Kampfgifte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt&#039;&#039;&#039;: Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden, jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe&lt;br /&gt;
*Benötigt einen Würfelwurf, wann immer man eine Aktion nicht voll sehen kann&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bereits vergangene Aktionen oder Jutsu, deren Fingerzeichen man gar nicht sehen kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A will die kommende [[Jutsu]] von Ninja B durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Aktion durchscahuenssss====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Bei vergangene Aktionen durchschauen werden Aktionen durchschaut, die bereits seit kurzem oder sogar längerem vollständig abgeschlossen worden sind. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, an dem zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen, sondern kann nur feststellen, wie der Mord von Statten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen auf mindestens Stufe 1 gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhält zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine Reaktionsphase.&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase erfähren sie, dass alle einen Ninjutsu wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist jedoch nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhalten Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C 2 zusätzliche Reaktionsphasen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, das Aktionen durchschauen gelingt. In diesem Fall entspricht die Fähigkeitsstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit des Durchschauens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang Genjutsus haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der Operation liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Finden von Spuren liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem Kampf möchte Ninja A eine Genjutsu durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die Jutsu zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert/ passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können, zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreiben kann, was sich abspielt oder abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine Jutsu gleichen Elements benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die die Realität zum Großteil trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von Jutsu es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche Jutsu (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Jutsu es sich handelt, weil der Durchschauende die selbe Jutsu beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannder gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abwendung_von_Genjutsu&amp;diff=29588</id>
		<title>Abwendung von Genjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abwendung_von_Genjutsu&amp;diff=29588"/>
		<updated>2018-02-21T11:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Chancen auf Durchschauen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist auch als Opfer einer Genjutsu wichtig, dass man weiß, dass man dieser nicht immer hilflos ausgeliefert sein muss. Konnte man den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Die_f.C3.BCnf_Sinne|Sinneseindruck]] nicht umgehen, so muss man auf folgende Werkzeuge zur Genjutsu-Bekämpfung zurück greifen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Versuch eine Genjutsu abzuwenden darf nur geschehen, wenn diese auch tatsächlich durch [[Aktionen durchschauen]] oder auf eine andere Weise&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. auf Vermutung&amp;lt;/ref&amp;gt; eindeutig als Genjutsu identifiziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genjutsu durchschauen/erkennen ==&lt;br /&gt;
=== Gewirkte Genjutsu durchschauen ===&lt;br /&gt;
Unter diesen Bereich fallen die folgenden Situationen:&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu ist [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|direkt]] auf den Anwender gewirkt und muss noch übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Die Genjutsu wurde bereits [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|indirekt]] auf einen Gegenstand oder ein anderes Lebewesen gewirkt, um anschließend auf ein Ziel übertragen zu werden.&lt;br /&gt;
* Das Ziel wurde bereits von der Genjutsu belegt, [[Genjutsu_indirekt/direkt_wirken#Bedeutung_von_Direkt.2FIndirekt|die Wirkung trat allerdings noch nicht ein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chancen auf Durchschauen ===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich richten sich die Chancen darin eine gewirkte Genjutsu zu durchschauen nach der Fähigkeitenprobe mit [[Aktionen durchschauen]]. Diese Chancen verbessern oder verschlechtern sich, je nachdem um welche Art der Genjutsu es sich handelt. In besonderen Fällen steht eine Veränderung der Chancen zusätzlich im Text der Genjutsubeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu, die...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Boni/Mali auf das Durchschauen der Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | psychischen Schaden anrichten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | die Wahrnehmung manipulieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewegungsfähigkeit manipulieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Emotionen manipulieren&amp;lt;ref&amp;gt;Angst, Liebe, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Willen/Erinnerungen manipulieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Undurchschaubar &amp;lt;ref&amp;gt;Nur selbst nicht. Andere können die Genjutsu normal durchschauen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Werden die Erinnerungen oder der Wille manipuliert, so ist es zwar für den oder die Betroffene(n) nicht [[Aktionen durchschauen|durchschaubar]], allerdings kann eine dritte Person die Genjutsu durchschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Genjutsu auf Vermutung auflösen ====&lt;br /&gt;
Genjutsu dürfen, nach einer Erlaubnis durch den [[Kampfrichter]] oder Spielleiter, auf Vermutung nach folgenden Regeln aufgelöst werden:&lt;br /&gt;
* Der Ninja muss 3 Runden seine [[Volle Aktionen|volle Aktion]] aufwenden, um die jeweilige Situation zu durchdenken.&amp;lt;ref&amp;gt;Tatsächliche Runden gemeint. Nicht Runden die der Anwender z.B. in einer Scheinwelt wahrnimmt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nach diesen 3 Runden darf der Ninja Versuche zum Auflösen von Genjutsu anwenden, als habe er die Jutsu zuvor durchschaut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Aktion kann natürlich auch in Situationen angewandt werden, in denen der betroffene Ninja fälschlicher Weise annimmt, er sei von einer Genjutsu betroffen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Begründung und Erklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Durchschauen von Genjutsu ohne Fähigkeiten gestaltet sich als außerordentlich kritischen Punkt, da es aus OOC-Sicht meist sehr einfach ist, eine Genjutsu als solche zu entlarven. Denn aus OOC-Sicht ist bekannt, welcher Effekt einer Genjutsu zuzuordnen ist und welcher Effekt nicht zu einer Genjutsu passt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den eigenen Charakter im Rollenspiel stellt sich dies dagegen nicht dermaßen einfach dar, für ihn wirkt die Genjutsu real.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss von [[Kampfrichter]] und Spielleiter-Seite immer beachtet werden, dass alle Effekte, die eine Genjutsu auf den Ninja besitzen, theoretisch auch durch [[Ninjutsu]], [[Gifte]] oder durch andere reale Dinge erzielt werden könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließlich ermöglichen auch Ninjutsu oder andere Dinge Effekte, die eigentlich auch für einen normalen Menschen nicht denkbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 3 Runden Wartezeit spiegeln somit Zeit wider, welche der Ninja benötigt, um zum Schluss zu kommen, dass er von einer Genjutsu belegt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwendung von Genjutsu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfen nur Versuche zum Abwenden einer Genjutsu durchgeführt werden, wenn die Genjutsu zuvor [[#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|durchschaut]] wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abwendung durch Jutsu oder Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Zum Abwenden der Genjutsu lassen sich beispielsweise folgende Jutsu oder Fähigkeiten verwenden:&lt;br /&gt;
* Die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai]&lt;br /&gt;
* Der Effekt des  [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]&lt;br /&gt;
* Mit einem [[Chakra-Duell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abwendung von Genjutsu durch Schmerz ===&lt;br /&gt;
Besonders niedrigstufige Genjutsu können durch Schmerz aufgelöst werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance, ob der Schmerz zum Auflösen der Genjutsu genügt, wird wie folgt berechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&#039;0&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Genjutsu Stufe&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Auflösung bei*&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;6%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;15%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;20%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;30%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;35%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;45%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&#039;center&#039;&amp;gt;50%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lowast; Die %-Angaben beziehn sich auf den Schaden, den ein Ninja an Ausdauer bekommt, wenn er durch einen Angriff getroffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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