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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-27T22:16:00Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=33932</id>
		<title>Volle Aktionen</title>
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		<updated>2026-07-27T17:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über volle Aktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volle Aktionen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer [[Bewegungen|Bewegung]] statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben, welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern nicht anders angegeben werden volle Aktionen &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die volle Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über volle Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand aus Rucksack ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rucksack am Rücken angelegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abgefeuerte Schusswaffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Projektil wird nachgeladen. Die Nachladezeit der jeweiligen Waffe wird um 1 reduziert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Offensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.&lt;br /&gt;
* Es können pro [[Runde]] und pro Hand 4 kleine&amp;lt;ref&amp;gt;Shuriken, Kunai, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder 1 große&amp;lt;ref&amp;gt;Riesenshuriken, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; Wurfwaffe/n geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt. Die Regeln zu [[Fernkampf]] sind zu beachten.&lt;br /&gt;
* Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Angriffe mit verringerter Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird lediglich eine geringere Stärke für den Angriff genutzt. Diese gilt auch für den Verteidigungswurf, sodass der Verteidiger leichter ausweichen kann und man verringerten Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wuchtangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bei einem Treffer wird der Verteidiger Stärke des Anwenders/5 Meter zurückgeschleudert und gilt als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff selbst richtet keinen Schaden an. Kollidiert der Verteidiger mit einem Objekt, richtet der Angriff Schlagschaden * 0,5 an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Festhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nahkampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange der Gegner festgehalten werden soll, sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Minifähigkeiten#Gegenstand_zerst.C3.B6ren|Gegenstand zerstören]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand abschlagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers wird der jeweilige Gegenstand zu Boden geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;(SL / KR Entscheid) Es ist darauf zu achten, was abgeschlagen werden kann. Waffe in der Hand? Ja. Angezogene Vollkörperrüstung? Nein.&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Angriff wird immer gegen die entsprechende [[Trefferzone]] ausgeführt, wo der Gegenstand gehalten bzw. getragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optional&#039;&#039;: Nach erfolgreichem Gegenstand abschlagen ist in derselben [[Runde]] die [[freie Aktion]] &amp;quot;In die eigene Hand aufnehmen&amp;quot; anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand abschlagen ist mit [[Gegenangriff]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Kombinierbare_Techniken|Verstecken]] kombinierbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schweren Gegenstand werfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Maximal jedoch 2. Zusätzlich wird das Gewicht des Gegenstands auf den Schaden addiert. Ein solcher Angriff ist immer laut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Defensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volle Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chancen erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstärkte Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren-Chance&#039;&#039;&#039; erhöhen sich für &#039;&#039;&#039;diesen Angriff um 30%&#039;&#039;&#039;, in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch &#039;&#039;&#039;nur bei 10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren&#039;&#039;&#039; Chancen erhöhen sich diese Runde &#039;&#039;&#039;um 20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein [[Körperteil]] ist [[gefesselt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Fesselnden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so gilt das [[Körperteil]] nicht mehr als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sich von seinem Gegner lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja wird [[festgehalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Festhaltenden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so kann sich der Ninja von seinem Gegner lösen und gilt nicht mehr als [[festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aus Kampfeffekt befreien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja leidet unter einem [[Element]]effekt. &lt;br /&gt;
(z.B.: [[Brand]], [[Windwirbel]], [[Feststecken]], [[Ertränken]] oder [[Paralyse]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja legt einen Befreiungswurf gegen eine Jutsu ab, die einen Elementeffekt auslöst. Gelingt dieser, wird der Effekt aufgelöst.&lt;br /&gt;
Es kann sich mit dieser Aktion immer nur gegen einen Elementeffekt befreit werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Bonus von 30% auf diesen [[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen [[Sturz_und_Fall|Fall]] aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Verteidigung könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausschließlich bei [[Genjutsu]] anwendbar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_von_Genjutsu|Genjustu muss weiterhin normal durchschaut worden sein.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körperkontakt zwischen den Beteiligten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Durch Körperkontakt ist es einer oder mehreren Personen möglich, einer anderen Person bei ihrem [[Chakra Duell]] gegen eine [[Genjutsu]] auszuhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das eingesetzte [[Chakra]] aller Personen wird kummuliert und als Gegenwert für die Entscheidung des [[Chakra Duell]]s eingesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ninja A und zwei weitere Ninja, die ihn berühren, setzen zum Beispiel jeweils 2000 [[Chakra]] gegen eine [[Genjutsu]] einein. Der Jutsuwirker müsste nun mehr als 2000*3 = 6000 [[Chakra]] aufwenden, um das [[Chakra Duell]] noch zu gewinnen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KR-Notiz:&#039;&#039;&#039; Diese Aktion hat im Gegensatz zum normalen [[Chakra Duell]] keine [[Priorität]]. Das heißt, es kann auch zu 2 seperaten [[Chakra Duell]]en kommen.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. macht Ninja A ein [[Chakra Duell]] gegen den Gegner. Dieses hat [[Priorität]], kommt also zuerst. Der Gegner nutzt eine sehr schnelle [[Taijutsu]] mit [[Agilität]] Stufe 3 und kommt danach. Ninja B nutzt &amp;quot;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&amp;quot;, was sehr schnell ist und kommt als drittes. Es finden also 2 seperate [[Chakra Duell]]e statt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Siegel neutralisieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontakt zum Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja versucht ein Siegel zu neutralisieren. Genau Regeln siehe [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Vorbereiten_von_Ninjutsu|Ninjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_vorbereiten|Genjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreiung aus Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durch Fähigkeiten verfügbar&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nervenangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Nervenangriffe]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand vergiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sonstige Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand hochstemmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher mehr in kg wiegt, als die Stärke der Person, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand präparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt. Wird mit kombinierten Gegenständen angegriffen, so gibt dies in folgenden Runden keine Mali. Es kann nur ein Gegenstand pro Runde an einem anderen Gegenstand befestigt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraeffekt einer Waffe aktivieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Chakraeffekt einer Waffe wird aktiviert und anschließend ein normaler Angriff damit getätigt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Volle_Aktionen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33931</id>
		<title>Die-Insel-Akademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33931"/>
		<updated>2026-07-27T16:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Die Abschlusszeremonie: Übergabe der Stirnbänder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Akademie&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie ist eine dorfübergreifende Ausbildungsstätte für angehende Shinobi. Sie vereint Schüler unterschiedlichster Herkunft in einer gemeinsamen Ausbildung und verbindet klassische Shinobi-Grundlagen mit moderner Allgemeinbildung. Die Insel dient dabei nicht nur als Schule, sondern als eigenständiger Lebensraum mit Unterricht, Freizeit, Wettkämpfen und einer eigenen Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademieordnung ==&lt;br /&gt;
Die Akademieordnung regelt den Alltag aller Akademisten. Sie enthält unter anderem Vorschriften zu Anwesenheit, Uniform, Unterkunft, Zutrittsbereichen und dem allgemeinen Zusammenleben auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§1&#039;&#039;&#039; — Anwesenheitspflicht beim Morgenappell auf dem Akademieplatz. Unentschuldigtes Fehlen wird vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§2&#039;&#039;&#039; — Die Grunduniform ist während der gesamten Unterrichtszeit zu tragen. Herkunftskragen und Rangärmel müssen dabei jederzeit sichtbar bleiben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§3&#039;&#039;&#039; — Ankunft und Abreise über das Haupttor und den Hafen sind beim Hafenmeister zu melden. Unangemeldetes Verlassen der Insel gilt als Verstoß gegen die Anwesenheitspflicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§4&#039;&#039;&#039; — Der Glockenturm ist kein Aufenthaltsort. Das Betreten oberhalb der Glockenkammer ist untersagt. Wiederholtes Zuwiderhandeln wird nicht mehr geahndet, sondern vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§5&#039;&#039;&#039; — Die Zusammensetzung der Wohngemeinschaften erfolgt durch Los bei Aufnahme. Ein Wechsel im laufenden Schuljahr ist nur mit Zustimmung aller Betroffenen und der Direktion möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§6&#039;&#039;&#039; — Zutritt zu Gebieten mit erhöhtem Risiko (Eis-Simulationshalle, Klassenbereich C) ist nur mit Kursbegleitung gestattet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§7&#039;&#039;&#039; — Das Akademie-Emblem ist Eigentum der Akademie und wird bei Verlust ersetzt. Es wird nicht ersetzt bei nachgewiesener Weitergabe, bei Tausch oder bei Beschädigung durch Gravur. Gravuren auf der Rückseite gelten nicht als Beschädigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§8&#039;&#039;&#039; — Vereinspflicht besteht ab dem ersten Jahr. Ein Wechsel des Vereins ist einmal pro Schuljahr ausschließlich während der Anwerbewoche möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§9&#039;&#039;&#039; — Den Zugang zu den Trainingshallen regelt die Belegungsliste. Die Belegungsliste führt der Hallenwart. Über die Belegungsliste wird nicht diskutiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§10&#039;&#039;&#039; — Kämpfe zwischen Akademisten finden ausschließlich in der Kampf-Arena statt und werden von mindestens einem Chuunin beaufsichtigt. Kämpfe außerhalb der Arena ohne Aufsicht sind untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§11&#039;&#039;&#039; — Prüfungsergebnisse werden binnen 48 Stunden nach Abschluss der Prüfungsperiode an der Tafel im Hauptflur veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§12&#039;&#039;&#039; — Der Verkauf von Prüfungsunterlagen ist untersagt. Der Besitz ist untersagt. Die Kenntnis ihres Aufbewahrungsortes ist zu melden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§13&#039;&#039;&#039; — Das Betreten der Sperrzone im Landesinneren ist ohne besondere Erlaubnis der Direktion untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§14&#039;&#039;&#039; — Entnahmen aus dem Archiv sind im Ausleihbuch zu vermerken. Originaldokumente verlassen die Bibliothek nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§15&#039;&#039;&#039; — Das Betreten des Vulkankraters ist unter allen Umständen untersagt, unabhängig vom Semester oder einer Erlaubnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel-Aushang, Haupttafel:&#039;&#039;&#039; „Die Ergebnisse der Winterprüfung hängen ab morgen aus. Wer aufgestiegen ist, meldet sich bis Freitag zur Anpassung der Uniform.&amp;quot; — „Reiterkampf, Vorrunde: Auslosung siehe Rückseite. Die Paarung Konoha–Iwa findet dieses Jahr auf Feld 2 statt und nicht, wie letztes Jahr, auf dem Pausenhof.&amp;quot; — „Gefunden: ein Emblem mit neun Namen. Der Besitzer möge es abholen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Insel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: DIe Insel Akademie.jpg|1000px|central| link=https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:DIe Insel Akademie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie befindet sich auf einer eigenständigen Insel und gliedert sich in drei Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Innerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hauptgebäude&lt;br /&gt;
** Akademieplatz&lt;br /&gt;
** Hauptflur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mittlerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wohngemeinschaften&lt;br /&gt;
** Trainingsgebiete&lt;br /&gt;
** Vereinsbereich&lt;br /&gt;
** Kampf-Arena&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Äußerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sanitätsstation&lt;br /&gt;
** Schwarzmarkt&lt;br /&gt;
** Klippen&lt;br /&gt;
** Sperrzone&lt;br /&gt;
** Fischerdorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter man sich vom Zentrum entfernt, desto geringer wird die Aufsicht der Akademie und desto größer werden die persönlichen Risiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haupttor und Hafen ===&lt;br /&gt;
Der einzige offizielle Zugang zur Insel — alles kommt hier an: neue Erstjährler zu Schuljahresbeginn, Händler zum Nachtmarkt, Besucher zu Turnieren. Tor und Hafen liegen zusammen, weil die Insel nur über Wasser erreichbar ist. Der erste Blick jedes Erstjährlers auf die Insel ist der Blick vom Hafen aus auf das Hauptgebäude in der Ferne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptgebäude ==&lt;br /&gt;
Das Hauptgebäude bildet das Zentrum der Akademie und ist in Hufeisenform gebaut, drei Flügel um einen offenen Innenhof (den Pausenhof). Man kann von fast jedem Fenster aus in den Hof sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erdgeschoss&#039;&#039;&#039; — Hauptflur mit Tafel, Aufnahmeraum, Mensa, Zugang zu Pausenhof und Akademieplatz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Stock&#039;&#039;&#039; — die Klassenbereiche A, B, C, D.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Stock&#039;&#039;&#039; — Verwaltung, Bibliothek und Archiv, Schneiderei/Ausstattungskammer, Direktionsbüro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm&#039;&#039;&#039; — der Glockenturm, aufgesetzt auf den Nordflügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptflur ===&lt;br /&gt;
Das Herzstück — hier hängt die Tafel. Ein Durchgangsraum, durch den jeder Akademist mehrmals täglich muss. Die Tafel ist in drei Spalten unterteilt: Semester, Dorfpunkte und Sondermeldungen — Turnierauslosungen, Fundsachen, Verwarnungen nach §4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufnahmeraum &amp;amp; Emblem-Kiste ===&lt;br /&gt;
Kleiner, fast kahler Raum, das ganze Jahr über verschlossen — außer am ersten Schultag. Dann steht hier die Kiste, aus der jeder Erstjährler einmal greift und sein Emblem zieht. Kein Ritual drumherum, keine Rede — bewusst das Nüchternste am ganzen Aufnahmetag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassenbereiche ===&lt;br /&gt;
Nach Fach getrennt, nicht nach Jahrgang. Die Klassenbereiche decken nur die theorielastigen bzw. ortsgebundenen Fächer ab. Alles, was Bewegung, Kampf oder Gelände braucht, findet unten in den Trainingsgebieten statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich A&#039;&#039;&#039; — Theorie (Berichtswesen, Einsatzlehre, Ninjutsu-Theorie). Wände tapeziert mit anonymisierten Berichtsauszügen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich B&#039;&#039;&#039; — Praxis mit Ausrüstung (Feldküche/Giftkunde, gemeinsamer Raum derselben Lehrerin).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich C&#039;&#039;&#039; — Genjutsu-Attrappen. Hier geht&#039;s nicht um Kraft, sondern um Wahrnehmung: präparierte Attrappen, die Trugbilder projizieren; man übt, eine Illusion zu erkennen und sich aus ihr zu befreien. Zugang nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich D&#039;&#039;&#039; — Allgemeinbildung (Mathematik &amp;amp; Physik, Literatur, Geschichte &amp;amp; Geografie, Naturwissenschaften). Der einzige Bereich, der von außen betrachtet nicht wie eine Ninja-Akademie aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausenhof ===&lt;br /&gt;
Offiziell für Pausen, inoffiziell für kleine Wetten, spontane Reiterkampf-Proberunden, Verabredungen, die niemand als Verabredung nennen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mensa ===&lt;br /&gt;
Frei und gemischt — keine feste Sitzordnung. Cliquenbildung passiert hier komplett organisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek und Archiv ===&lt;br /&gt;
Zwei Funktionen unter einem Dach: die Bibliothek mit Lehrbüchern und Lesetischen, das Archiv dahinter mit alten Prüfungsergebnissen, Emblem-Listen vergangener Jahrgänge und Jahrbüchern. Entnahmen unterliegen §14. Der Archivar/die Bibliothekarin ist meist ein Chuunin-Lehrer im Nebenjob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneiderei / Ausstattungskammer ===&lt;br /&gt;
Anpassung der Uniform nach jeder Prüfungsperiode. Die wartende Schlange vor der Tür ist ein informeller Gradmesser: laut bei Aufstufung, leise bei Abstufung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glockenturm ===&lt;br /&gt;
Einziger Punkt des Gebäudes, der über die Dachlinie hinausragt — der einzige Ort der Insel, von dem aus man alle drei Ringe gleichzeitig sieht. Reglementiert durch §4. Die Glocke regelt den öffentlichen Stundenplan der ganzen Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akademieplatz ===&lt;br /&gt;
Große offene Fläche vor dem Haupteingang. Schauplatz des Morgenappells (§1): ein täglicher, kurzer Antritt vor Unterrichtsbeginn. Der einzige Ort der Insel, an dem buchstäblich der komplette Jahrgang gleichzeitig sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohngemeinschaften ==&lt;br /&gt;
Akademisten wohnen unabhängig von ihrer Herkunft in zufällig ausgelosten Dreier-Wohngemeinschaften. Dadurch entstehen Freundschaften, Rivalitäten und Loyalitätskonflikte unabhängig vom jeweiligen Herkunftsdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunft bleibt am Körper — der Kragen zeigt weiterhin, wo jemand herkommt. Wer will, behält zusätzlich kleine persönliche Symbole aus dem Ursprungsdorf.&lt;br /&gt;
* Gewohnt wird zu dritt. Jedes Zimmer ist fest für drei Personen ausgelegt, zufällig zusammengestellt bei Aufnahme neuer Erstjährler.&lt;br /&gt;
* Die „freundschaftliche Rivalität&amp;quot; zwischen Dörfern bleibt bestehen, läuft aber über die Person, nicht über den Ort.&lt;br /&gt;
* Die Farblosen sind in diesem Modell nicht strukturell benachteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekt für den Alltag: Loyalitätskonflikte entstehen zwangsläufig im privatesten Raum, den es gibt — dem eigenen Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft und Semester ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist besitzt zwei voneinander unabhängige Merkmale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunftsdorf&lt;br /&gt;
* Semester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herkunftsdorf bestimmt die Zugehörigkeit für Wettbewerbe und Wertungen. Die Rivalität läuft über individuelle Punktekonten, die am Ende jedes Semesters aufs Dorfkonto abgerechnet werden. Preise werden bei der Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder überreicht — sowohl an Dörfer als Ganzes als auch an einzelne Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Semester beschreibt den Ausbildungsstand und ersetzt ein separates Rangsystem innerhalb der Akademie. Insgesamt acht Semester, jedes sechs Monate lang, macht die volle Akademiezeit von vier Jahren. In Ausnahmefällen ist ein schnellerer Abschluss möglich. Am Ende jedes Halbjahres wird bewertet: gute Leistung bedeutet Aufstieg ins nächste Semester, schwache Leistung bedeutet, im gleichen Semester zu bleiben oder zurückgestuft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielrelevant:&#039;&#039;&#039; Spielercharaktere befinden sich immer in ihrem letzten Semester. Semesterabhängige Zugangsschwellen sind für sie damit praktisch immer erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz entsteht am Schnittpunkt: Ein Kumo-Schüler im achten Semester und ein Konoha-Schüler im ersten haben ein Verhältnis zueinander, das aus keiner der beiden Achsen allein folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Farblosen:&#039;&#039;&#039; Wer kein Dorf hat, trägt einen leeren Kragen. Waisen, Flüchtlinge, Kinder aus dem Fischerdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniform und Emblem ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist trägt eine einheitliche Grunduniform in Grautönen, damit die Zugehörigkeit zum Dorf stärker in den Blick fällt. Herkunft und Rang müssen an getrennten Stellen sitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herkunft am Kragen&#039;&#039;&#039; (Kragen, Schal, Schulterabzeichen) — nah am Körper, sitzt fest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang am Ärmel&#039;&#039;&#039; (Aufschläge, Kordel) — wechselt zum Halbjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dorf !! Kragenfarbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konoha || (Weiß-Rot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kumo || Weiß-Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kiri || (Weiß-Blau)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iwa || (Weiß-Braun)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suna || (Weiß-Grün)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ame || (Schwarz-Blau)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taki || (Schwarz-Türkis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kusa || (Schwarz-Grün)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oto || (Schwarz-Gelb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farblose || leerer Kragen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Emblem ===&lt;br /&gt;
Statt eines Stirnbands trägt jeder Akademist einen Metallclip mit stilisierter Insel und Kunai. Dieser Clip überlebt seinen Träger (§7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag greift jeder einmal in die Kiste im Aufnahmeraum. Aussuchen darf man sich nichts. Auf der Rückseite stehen Namen früherer Träger. Im letzten Jahrgang lag der Rekord bei elf Namen. Was aus den elf geworden ist, steht nicht drauf — deswegen geht überhaupt jemand ins Archiv und schlägt nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trainingsgebiete ==&lt;br /&gt;
Zugang zu allen über die Belegungsliste (§9), geführt vom Hallenwart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trainingshallen&#039;&#039;&#039; — Reiterkampf-Feld und Ausweichkunde-Halle liegen nebeneinander, getrennt nur durch ein Netz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wald-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — dichter, echter Baumbestand, grenzt an den freien Wald außerhalb des Zauns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Künstliche Wüste&#039;&#039;&#039; — aufgeschütteter Sandbereich mit künstlicher Hitzeeinwirkung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasser-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — offenes Beckenareal mit Strömungsmaschinen. Doppelt genutzt: offiziell fürs Training, inoffiziell als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eis-Simulationshalle&#039;&#039;&#039; — künstlich gekühlte Halle, dauerhaft vereister Boden. Zutritt nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kulissendorf für Infiltrationstraining&#039;&#039;&#039; — komplett nachgebautes kleines Dorf mit Fassaden, Straßen, beweglichen Attrappen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Turm&#039;&#039;&#039; — hoher Kletterturm zum Üben von Chakra-Kontrolle. Am Fuß hängt die informelle Rangliste „Beste Höhen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampf-Arena&#039;&#039;&#039; — offizielle Austragungsstätte des Akademisten-Turniers (§10), klar zu unterscheiden von der inoffiziellen Grube. Hier gilt die „folgenlose Kämpfe&amp;quot;-Regel uneingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinsbereich ==&lt;br /&gt;
Sitz aller Vereine, Pflicht ab dem ersten Jahr (§8). Die Anwerbewoche verwandelt den sonst nüchternen Flur einmal im Jahr in einen Basar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderräume nach Verein/Spezialisierung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fährtenleser-Raum&#039;&#039;&#039; — Waldboden-Geruch, echtes Unterholz im Boden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Theaterraum&#039;&#039;&#039; — kleine, echte Bühne mit Vorhang, auch außerhalb der Vereinszeit zweckentfremdet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Werkraum der Bastler/Techniker&#039;&#039;&#039; — angrenzend an die rationierte Werkstatt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der stillste Raum&#039;&#039;&#039; — Verein ohne Namen an der Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Raum kann auch an eine einzelne Person gebunden sein: ein Trainingsraum, der nie offiziell umbenannt wurde, weil ein Rekordhalter ihn drei Jahre für sich beanspruchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Außerhalb des Zauns ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yura-sans Laden&#039;&#039;&#039; — Süßwarenladen am Rand des Geländes, handelt mit Klatsch statt mit Bonbons. Manches im Sortiment gibt es erst ab dem dritten Semester.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller (Schwarzmarkt)&#039;&#039;&#039; — schülerbetriebener Schwarzmarkt: Soldatenpillen, alte Prüfungsfragen, gefälschte Passierscheine. Nur geduldet, nicht geheim — die Lehrer wissen Bescheid, die Schüler wissen nicht, dass die Lehrer wissen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Grube&#039;&#039;&#039; — inoffizielle Kämpfe mit Wetten, formal durch §10 verboten, praktisch geduldet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sanitätsstation&#039;&#039;&#039; — nach offiziellen Kämpfen der langweiligste Ort der Insel, nach inoffiziellen der unangenehmste. Die Sanitäterin fragt nicht. Noch nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen mit dem Leuchtturm&#039;&#039;&#039; — der Ort für nachts, wenn zwei ernst reden müssen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sperrzone mit der Ruine&#039;&#039;&#039; — gibt der Insel eine Vorgeschichte. Betreten ohne Erlaubnis untersagt (§13).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fischerdorf&#039;&#039;&#039; — Zivilisten, Kleinmissionen. Der einzige Ort, an dem ein Akademist von außen betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freizeit &amp;amp; Studentenleben ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsräume der Wohngruppen&#039;&#039;&#039; — kleiner gemeinsamer Aufenthaltsraum pro Wohngruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller als Treffpunkt&#039;&#039;&#039; — formal Schwarzmarkt, im Studentenalltag genauso Freizeitort wie Festplatz oder Onsen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Festplatz / Partybereich&#039;&#039;&#039; — immer geöffnet. Wird zum Halbjahreswechsel offiziell bespielt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Badehaus / Onsen&#039;&#039;&#039; — ganzjährig zugänglich, der einzige Ort, an dem Semester und Herkunft komplett unsichtbar sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Nachtmarkt / Markttag&#039;&#039;&#039; — regelmäßig, Händler kommen über den Hafen und verkaufen Gegenstände aus dem Shop zu einem Studentenpreis von 50 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sport &amp;amp; freies Training&#039;&#039;&#039; (nicht benotet) — nutzt inoffiziell auch das Wasser-Trainingsgebiet als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kino-/Vorführabend im Theaterraum&#039;&#039;&#039; — zweckentfremdet für Vorführungen und gemeinsames Zusammensitzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feste &amp;amp; wiederkehrende Anlässe&#039;&#039;&#039; — Halbjahreswechsel-Fest, Akademisten-Turnier, Anwerbewoche, Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Aussichtsterrasse&#039;&#039;&#039; — legaler Gegenpol zum Glockenturm, ähnliche Aussicht, aber ohne §4-Verbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wildnis &amp;amp; Gefahrenzonen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Wald&#039;&#039;&#039; — grenzt an das offizielle Wald-Trainingsgebiet, ist aber unbeaufsichtigt. Gewöhnliche Wildtiere, daneben Gerüchte über legendäre Kreaturen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Höhlensystem&#039;&#039;&#039; — Zugang über einen Taleinschnitt nahe der Sperrzone. Mindestens eine legendäre Kreatur soll sich hier zurückziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Vulkan / die heißen Quellen&#039;&#039;&#039; — brummt unregelmäßig, Ausbruchsgerüchte seit Generationen. Krater unter allen Umständen gesperrt (§15).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen &amp;amp; das Riff&#039;&#039;&#039; — Gezeiten, die schneller kommen als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zone !! Status !! Konsequenz bei unerlaubtem Betreten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (nah am Gelände) || geduldet, unbeaufsichtigt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (tief) || mit Kursbegleitung || Vermerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höhlensystem || nicht geregelt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Randbereich || mit Erlaubnis || Vermerk + Meldung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Krater || für alle gesperrt (§15) || ernsthafte Konsequenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klippen/Riff bei Ebbe || keine Regel || keine formale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Akademie_orte.jpg|1000px|central| link=https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Akademie_orte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer- und Leitungsbereiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlüsselpersonen (Platzhalter) ===&lt;br /&gt;
* Direktor/in: (offen)&lt;br /&gt;
* Lehrkörper (Namen, Anzahl, Fachverteilung): (offen)&lt;br /&gt;
* Hallenwart: (offen)&lt;br /&gt;
* Sanitäterin: (offen)&lt;br /&gt;
* Archivar/Bibliothekar: (offen)&lt;br /&gt;
* Schneiderin: (offen)&lt;br /&gt;
* Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: (offen)&lt;br /&gt;
* Hafenmeister: (offen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Direktion ===&lt;br /&gt;
Büro im inneren Ring, nah an der Tafel. Person vorerst nur über den Titel adressiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Lehrerbereich ===&lt;br /&gt;
Kleine, funktionale Zimmer. Das Lehrerzimmer liegt in Hörweite der Tafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Platzhalter: Lehrerrat/Kollegium-Hierarchie — folgt später.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauswart- und Personalgebiet ===&lt;br /&gt;
Hallenwart, Sanitäterin, Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: feste, dauerhafte Unterkünfte direkt am Arbeitsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zutrittsregeln für Schüler ===&lt;br /&gt;
Der Lehrerbereich ist kein Aufenthaltsort für Akademisten. Betreten nur auf Einladung oder mit Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küchen- und Wäschedienst ===&lt;br /&gt;
Großküche für die Mensa, Wäscherei für Uniformen und Bettwäsche. Der einzige komplett publikumsfreie Ort der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Unterricht ==&lt;br /&gt;
Der Lehrplan mischt zwei Traditionen: harte Shinobi-Grundlagen und moderne Allgemeinbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassische Shinobi-Grundlagen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039; — Nahkampf, Ausdauer, Grundlagen des unbewaffneten Kampfes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bukijutsu&#039;&#039;&#039; — Umgang und Zielen mit Kunai, Shuriken und anderem Ninja-Werkzeug.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ninjutsu-Theorie &amp;amp; Praxis&#039;&#039;&#039; — die E-Rang-Jutsus, die für den Abschluss zwingend nötig sind, darunter Henge no Jutsu und Bunshin no Jutsu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Kontrolle&#039;&#039;&#039; — Fingerzeichen, das Fokussieren der eigenen Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezialfächer mit eigenem Charakter ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausweichkunde&#039;&#039;&#039; — Völkerball mit farbgefüllten Bällen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reiterkampf&#039;&#039;&#039; — Vierergruppen, drei tragen einen, geholt werden die Stirnbänder der anderen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feldküche und Giftkunde&#039;&#039;&#039; — gleicher Raum, gleiche Lehrerin: was einen satt macht und was einen umbringt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Berichtswesen&#039;&#039;&#039; — benotet wird Genauigkeit, nicht Stil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einsatzlehre&#039;&#039;&#039; — Szenarien ohne richtige Antwort, im Sitzkreis besprochen. Keine Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeinbildung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mathematik &amp;amp; Physik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Literatur, Lesen &amp;amp; Schreiben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschichte &amp;amp; Geografie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naturwissenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Chakra-Kontrolle (Praxis) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baumlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wald-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasserlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wasser-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Grundlagenfächer ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Social Skills&#039;&#039;&#039; — Menschen einschätzen, überzeugend auftreten, sich einschüchtern oder verstellen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erste Hilfe&#039;&#039;&#039; — Blutungen stillen, Verbände anlegen, wann man einen echten Sanitäter braucht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegelkunde (Grundlagen)&#039;&#039;&#039; — gängige Siegel erkennen und einordnen, einfache Standard-Siegel nachzeichnen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039; — Umgang mit Quellen in Archiv und Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo welches Fach stattfindet ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fach !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bukijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Theorie || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Praxis || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Theorie) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Praxis) || Chakra-Turm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausweichkunde || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reiterkampf || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feldküche und Giftkunde || Klassenbereich B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berichtswesen || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsatzlehre || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allgemeinbildende Fächer || Klassenbereich D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baumlaufen || Wald-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasserlaufen || Wasser-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Social Skills || Kulissendorf für Infiltrationstraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erste Hilfe || Sanitätsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegelkunde (Grundlagen) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung || Bibliothek und Archiv&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Zeugnis ==&lt;br /&gt;
Bewertung hat als Genin Folgen: Teamzuweisung, Starttitel, Vorsprung bei der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Folgenlose Kämpfe&#039;&#039;&#039; — Akademistenkämpfe riskieren keinen Charakter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sichtbarer Unterricht&#039;&#039;&#039; — wenn Klassensitzungen genau die geprüften Kompetenzen abdecken, rechnet sich Anwesenheit von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Größenordnung &amp;amp; Karte ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kapazität:&#039;&#039;&#039; Mehrere Hundert bis niedrige Tausend Schüler (grobe Hausnummer: 5.000–10.000). Eine Insel, kein Verbund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage/Wegzeiten (Faustregel):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptgebäude bis Wohngruppen-Viertel: 5–10 Minuten zu Fuß.&lt;br /&gt;
* Wohngruppen-Viertel bis Trainingsgebiete/Vereinsbereich: ähnlich.&lt;br /&gt;
* Äußerer Ring bis Hauptgebäude: 15–20 Minuten.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Zauns: 30 Minuten bis mehrere Stunden.&lt;br /&gt;
* Haupttor/Hafen bis Hauptgebäude: bewusst lang genug für einen ersten Gesamteindruck der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abschlusszeremonie: Übergabe der Stirnbänder ==&lt;br /&gt;
Das größte Ereignis im Leben eines Akademisten — der Moment, in dem aus dem Emblem-Träger offiziell ein Genin wird. Findet in der Kampf-Arena statt, einmal im Jahr dafür umfunktioniert: Banner der teilnehmenden Ninja-Dörfer hängen über den Zuschauerrängen, jedes mit einer eigenen Kanji-Tugend versehen. Die Absolventen stehen in ihren Wohngruppen-Uniformen (nicht nach Dorf sortiert) vor der Bühne, während oben die Stirnbänder einzeln übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der symbolische Bruch mit dem Rest der Akademiezeit: Zum ersten und einzigen Mal steht die Dorfzugehörigkeit sichtbar über der Insel, während die Absolventen selbst als gemischte Gruppe dastehen — die letzte Szene, in der Wohngruppe und Herkunft gleichzeitig sichtbar sind, kurz bevor sich beide Achsen für immer trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zeremonie werden auch die Dorf- und Einzelpreise aus der Semesterabrechnung überreicht — das letzte Mal, dass ein Akademist als Akademist bewertet wird, bevor er als Genin geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademie-Errungenschaften ==&lt;br /&gt;
Nicht die Zeit an der Akademie an sich zählt, sondern das, was du in ihr tust. Jede abgeschlossene Tätigkeit aus der folgenden Liste wird dir nach deiner Beförderung zum Genin als Zusatz-Rang-TP gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das öffnet bewusst zwei Wege: Wer die Akademiezeit tatsächlich auslebt, sammelt über die Erlebnisse unten nach und nach TP als Belohnung dafür. Wer stattdessen lieber möglichst schnell durch die Akademie durch und in Genin werden möchte, kann das genauso tun — verzichtet dann aber auf die TP, die er sich durch die Zeit hätte erspielen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft &amp;amp; Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
* Finde deine Wohngruppe aus zwei Spielern (1 TP)&lt;br /&gt;
* RPGe mit deiner Wohngruppe (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm zum ersten Mal am Morgenappell teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Trete während der Anwerbewoche einem Verein bei (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterricht ===&lt;br /&gt;
* Kämpfe deinen ersten Kampf (5 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf E-Rang (1 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf D-Rang (2 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf C-Rang (3 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne eine Stufe-1-Fähigkeit (5 TP)&lt;br /&gt;
* Triff zum ersten Mal jemanden in Ausweichkunde (2 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soziales ===&lt;br /&gt;
* Finde einen besten Freund (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde einen Rivalen/Feind (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde eine Person, auf die dein Charakter steht (1 TP)&lt;br /&gt;
* Räche deinen Freund/steh für ihn ein (1 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege deinen Rivalen (1 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Herz deiner Lieblingsperson (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte erkunden ===&lt;br /&gt;
* Erklimme den Chakra-Turm und schaffe einen Eintrag in die „Beste Höhen der Woche&amp;quot;-Liste (2 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege ein gefährliches Tier (C-Rang) in der Wildnis (5 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete das Höhlensystem (2 TP)&lt;br /&gt;
* Finde die legendäre Kreatur (2 TP)&lt;br /&gt;
* Fordere die legendäre Kreatur heraus (3 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege die legendäre Kreatur (3 TP)&lt;br /&gt;
* Finde den Weg durchs Kulissendorf, ohne entdeckt zu werden (1 TP)&lt;br /&gt;
* Verbringe eine Nacht an den Klippen mit dem Leuchtturm (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm an einem Nachtmarkt teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete heimlich den Glockenturm oberhalb der Glockenkammer (1 TP)&lt;br /&gt;
* Beobachte die Insel von der Aussichtsterrasse aus (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inoffizielles ===&lt;br /&gt;
* Finde den Weg in den Keller (3 TP)&lt;br /&gt;
* Wette in der Grube (2 TP)&lt;br /&gt;
* Erfahre, dass die Lehrer vom Keller wissen (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortschritt &amp;amp; Bewertung ===&lt;br /&gt;
* Bestehe die schriftliche Prüfung (3 TP)&lt;br /&gt;
* Schließe die Akademie ohne Strafen ab (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschluss ===&lt;br /&gt;
* Nimm am Akademisten-Turnier teil (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne einen Kampf in der Kampf-Arena (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Turnier (5 TP)&lt;br /&gt;
* Werde zusammen mit deinen Zimmerkameraden Genin (5 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33930</id>
		<title>Die-Insel-Akademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33930"/>
		<updated>2026-07-27T16:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Uniform und Emblem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Akademie&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie ist eine dorfübergreifende Ausbildungsstätte für angehende Shinobi. Sie vereint Schüler unterschiedlichster Herkunft in einer gemeinsamen Ausbildung und verbindet klassische Shinobi-Grundlagen mit moderner Allgemeinbildung. Die Insel dient dabei nicht nur als Schule, sondern als eigenständiger Lebensraum mit Unterricht, Freizeit, Wettkämpfen und einer eigenen Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademieordnung ==&lt;br /&gt;
Die Akademieordnung regelt den Alltag aller Akademisten. Sie enthält unter anderem Vorschriften zu Anwesenheit, Uniform, Unterkunft, Zutrittsbereichen und dem allgemeinen Zusammenleben auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§1&#039;&#039;&#039; — Anwesenheitspflicht beim Morgenappell auf dem Akademieplatz. Unentschuldigtes Fehlen wird vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§2&#039;&#039;&#039; — Die Grunduniform ist während der gesamten Unterrichtszeit zu tragen. Herkunftskragen und Rangärmel müssen dabei jederzeit sichtbar bleiben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§3&#039;&#039;&#039; — Ankunft und Abreise über das Haupttor und den Hafen sind beim Hafenmeister zu melden. Unangemeldetes Verlassen der Insel gilt als Verstoß gegen die Anwesenheitspflicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§4&#039;&#039;&#039; — Der Glockenturm ist kein Aufenthaltsort. Das Betreten oberhalb der Glockenkammer ist untersagt. Wiederholtes Zuwiderhandeln wird nicht mehr geahndet, sondern vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§5&#039;&#039;&#039; — Die Zusammensetzung der Wohngemeinschaften erfolgt durch Los bei Aufnahme. Ein Wechsel im laufenden Schuljahr ist nur mit Zustimmung aller Betroffenen und der Direktion möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§6&#039;&#039;&#039; — Zutritt zu Gebieten mit erhöhtem Risiko (Eis-Simulationshalle, Klassenbereich C) ist nur mit Kursbegleitung gestattet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§7&#039;&#039;&#039; — Das Akademie-Emblem ist Eigentum der Akademie und wird bei Verlust ersetzt. Es wird nicht ersetzt bei nachgewiesener Weitergabe, bei Tausch oder bei Beschädigung durch Gravur. Gravuren auf der Rückseite gelten nicht als Beschädigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§8&#039;&#039;&#039; — Vereinspflicht besteht ab dem ersten Jahr. Ein Wechsel des Vereins ist einmal pro Schuljahr ausschließlich während der Anwerbewoche möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§9&#039;&#039;&#039; — Den Zugang zu den Trainingshallen regelt die Belegungsliste. Die Belegungsliste führt der Hallenwart. Über die Belegungsliste wird nicht diskutiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§10&#039;&#039;&#039; — Kämpfe zwischen Akademisten finden ausschließlich in der Kampf-Arena statt und werden von mindestens einem Chuunin beaufsichtigt. Kämpfe außerhalb der Arena ohne Aufsicht sind untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§11&#039;&#039;&#039; — Prüfungsergebnisse werden binnen 48 Stunden nach Abschluss der Prüfungsperiode an der Tafel im Hauptflur veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§12&#039;&#039;&#039; — Der Verkauf von Prüfungsunterlagen ist untersagt. Der Besitz ist untersagt. Die Kenntnis ihres Aufbewahrungsortes ist zu melden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§13&#039;&#039;&#039; — Das Betreten der Sperrzone im Landesinneren ist ohne besondere Erlaubnis der Direktion untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§14&#039;&#039;&#039; — Entnahmen aus dem Archiv sind im Ausleihbuch zu vermerken. Originaldokumente verlassen die Bibliothek nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§15&#039;&#039;&#039; — Das Betreten des Vulkankraters ist unter allen Umständen untersagt, unabhängig vom Semester oder einer Erlaubnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel-Aushang, Haupttafel:&#039;&#039;&#039; „Die Ergebnisse der Winterprüfung hängen ab morgen aus. Wer aufgestiegen ist, meldet sich bis Freitag zur Anpassung der Uniform.&amp;quot; — „Reiterkampf, Vorrunde: Auslosung siehe Rückseite. Die Paarung Konoha–Iwa findet dieses Jahr auf Feld 2 statt und nicht, wie letztes Jahr, auf dem Pausenhof.&amp;quot; — „Gefunden: ein Emblem mit neun Namen. Der Besitzer möge es abholen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Insel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: DIe Insel Akademie.jpg|1000px|central| link=https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:DIe Insel Akademie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie befindet sich auf einer eigenständigen Insel und gliedert sich in drei Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Innerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hauptgebäude&lt;br /&gt;
** Akademieplatz&lt;br /&gt;
** Hauptflur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mittlerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wohngemeinschaften&lt;br /&gt;
** Trainingsgebiete&lt;br /&gt;
** Vereinsbereich&lt;br /&gt;
** Kampf-Arena&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Äußerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sanitätsstation&lt;br /&gt;
** Schwarzmarkt&lt;br /&gt;
** Klippen&lt;br /&gt;
** Sperrzone&lt;br /&gt;
** Fischerdorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter man sich vom Zentrum entfernt, desto geringer wird die Aufsicht der Akademie und desto größer werden die persönlichen Risiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haupttor und Hafen ===&lt;br /&gt;
Der einzige offizielle Zugang zur Insel — alles kommt hier an: neue Erstjährler zu Schuljahresbeginn, Händler zum Nachtmarkt, Besucher zu Turnieren. Tor und Hafen liegen zusammen, weil die Insel nur über Wasser erreichbar ist. Der erste Blick jedes Erstjährlers auf die Insel ist der Blick vom Hafen aus auf das Hauptgebäude in der Ferne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptgebäude ==&lt;br /&gt;
Das Hauptgebäude bildet das Zentrum der Akademie und ist in Hufeisenform gebaut, drei Flügel um einen offenen Innenhof (den Pausenhof). Man kann von fast jedem Fenster aus in den Hof sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erdgeschoss&#039;&#039;&#039; — Hauptflur mit Tafel, Aufnahmeraum, Mensa, Zugang zu Pausenhof und Akademieplatz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Stock&#039;&#039;&#039; — die Klassenbereiche A, B, C, D.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Stock&#039;&#039;&#039; — Verwaltung, Bibliothek und Archiv, Schneiderei/Ausstattungskammer, Direktionsbüro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm&#039;&#039;&#039; — der Glockenturm, aufgesetzt auf den Nordflügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptflur ===&lt;br /&gt;
Das Herzstück — hier hängt die Tafel. Ein Durchgangsraum, durch den jeder Akademist mehrmals täglich muss. Die Tafel ist in drei Spalten unterteilt: Semester, Dorfpunkte und Sondermeldungen — Turnierauslosungen, Fundsachen, Verwarnungen nach §4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufnahmeraum &amp;amp; Emblem-Kiste ===&lt;br /&gt;
Kleiner, fast kahler Raum, das ganze Jahr über verschlossen — außer am ersten Schultag. Dann steht hier die Kiste, aus der jeder Erstjährler einmal greift und sein Emblem zieht. Kein Ritual drumherum, keine Rede — bewusst das Nüchternste am ganzen Aufnahmetag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassenbereiche ===&lt;br /&gt;
Nach Fach getrennt, nicht nach Jahrgang. Die Klassenbereiche decken nur die theorielastigen bzw. ortsgebundenen Fächer ab. Alles, was Bewegung, Kampf oder Gelände braucht, findet unten in den Trainingsgebieten statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich A&#039;&#039;&#039; — Theorie (Berichtswesen, Einsatzlehre, Ninjutsu-Theorie). Wände tapeziert mit anonymisierten Berichtsauszügen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich B&#039;&#039;&#039; — Praxis mit Ausrüstung (Feldküche/Giftkunde, gemeinsamer Raum derselben Lehrerin).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich C&#039;&#039;&#039; — Genjutsu-Attrappen. Hier geht&#039;s nicht um Kraft, sondern um Wahrnehmung: präparierte Attrappen, die Trugbilder projizieren; man übt, eine Illusion zu erkennen und sich aus ihr zu befreien. Zugang nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich D&#039;&#039;&#039; — Allgemeinbildung (Mathematik &amp;amp; Physik, Literatur, Geschichte &amp;amp; Geografie, Naturwissenschaften). Der einzige Bereich, der von außen betrachtet nicht wie eine Ninja-Akademie aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausenhof ===&lt;br /&gt;
Offiziell für Pausen, inoffiziell für kleine Wetten, spontane Reiterkampf-Proberunden, Verabredungen, die niemand als Verabredung nennen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mensa ===&lt;br /&gt;
Frei und gemischt — keine feste Sitzordnung. Cliquenbildung passiert hier komplett organisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek und Archiv ===&lt;br /&gt;
Zwei Funktionen unter einem Dach: die Bibliothek mit Lehrbüchern und Lesetischen, das Archiv dahinter mit alten Prüfungsergebnissen, Emblem-Listen vergangener Jahrgänge und Jahrbüchern. Entnahmen unterliegen §14. Der Archivar/die Bibliothekarin ist meist ein Chuunin-Lehrer im Nebenjob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneiderei / Ausstattungskammer ===&lt;br /&gt;
Anpassung der Uniform nach jeder Prüfungsperiode. Die wartende Schlange vor der Tür ist ein informeller Gradmesser: laut bei Aufstufung, leise bei Abstufung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glockenturm ===&lt;br /&gt;
Einziger Punkt des Gebäudes, der über die Dachlinie hinausragt — der einzige Ort der Insel, von dem aus man alle drei Ringe gleichzeitig sieht. Reglementiert durch §4. Die Glocke regelt den öffentlichen Stundenplan der ganzen Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akademieplatz ===&lt;br /&gt;
Große offene Fläche vor dem Haupteingang. Schauplatz des Morgenappells (§1): ein täglicher, kurzer Antritt vor Unterrichtsbeginn. Der einzige Ort der Insel, an dem buchstäblich der komplette Jahrgang gleichzeitig sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohngemeinschaften ==&lt;br /&gt;
Akademisten wohnen unabhängig von ihrer Herkunft in zufällig ausgelosten Dreier-Wohngemeinschaften. Dadurch entstehen Freundschaften, Rivalitäten und Loyalitätskonflikte unabhängig vom jeweiligen Herkunftsdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunft bleibt am Körper — der Kragen zeigt weiterhin, wo jemand herkommt. Wer will, behält zusätzlich kleine persönliche Symbole aus dem Ursprungsdorf.&lt;br /&gt;
* Gewohnt wird zu dritt. Jedes Zimmer ist fest für drei Personen ausgelegt, zufällig zusammengestellt bei Aufnahme neuer Erstjährler.&lt;br /&gt;
* Die „freundschaftliche Rivalität&amp;quot; zwischen Dörfern bleibt bestehen, läuft aber über die Person, nicht über den Ort.&lt;br /&gt;
* Die Farblosen sind in diesem Modell nicht strukturell benachteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekt für den Alltag: Loyalitätskonflikte entstehen zwangsläufig im privatesten Raum, den es gibt — dem eigenen Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft und Semester ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist besitzt zwei voneinander unabhängige Merkmale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunftsdorf&lt;br /&gt;
* Semester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herkunftsdorf bestimmt die Zugehörigkeit für Wettbewerbe und Wertungen. Die Rivalität läuft über individuelle Punktekonten, die am Ende jedes Semesters aufs Dorfkonto abgerechnet werden. Preise werden bei der Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder überreicht — sowohl an Dörfer als Ganzes als auch an einzelne Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Semester beschreibt den Ausbildungsstand und ersetzt ein separates Rangsystem innerhalb der Akademie. Insgesamt acht Semester, jedes sechs Monate lang, macht die volle Akademiezeit von vier Jahren. In Ausnahmefällen ist ein schnellerer Abschluss möglich. Am Ende jedes Halbjahres wird bewertet: gute Leistung bedeutet Aufstieg ins nächste Semester, schwache Leistung bedeutet, im gleichen Semester zu bleiben oder zurückgestuft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielrelevant:&#039;&#039;&#039; Spielercharaktere befinden sich immer in ihrem letzten Semester. Semesterabhängige Zugangsschwellen sind für sie damit praktisch immer erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz entsteht am Schnittpunkt: Ein Kumo-Schüler im achten Semester und ein Konoha-Schüler im ersten haben ein Verhältnis zueinander, das aus keiner der beiden Achsen allein folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Farblosen:&#039;&#039;&#039; Wer kein Dorf hat, trägt einen leeren Kragen. Waisen, Flüchtlinge, Kinder aus dem Fischerdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniform und Emblem ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist trägt eine einheitliche Grunduniform in Grautönen, damit die Zugehörigkeit zum Dorf stärker in den Blick fällt. Herkunft und Rang müssen an getrennten Stellen sitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herkunft am Kragen&#039;&#039;&#039; (Kragen, Schal, Schulterabzeichen) — nah am Körper, sitzt fest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang am Ärmel&#039;&#039;&#039; (Aufschläge, Kordel) — wechselt zum Halbjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dorf !! Kragenfarbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konoha || (Weiß-Rot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kumo || Weiß-Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kiri || (Weiß-Blau)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iwa || (Weiß-Braun)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suna || (Weiß-Grün)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ame || (Schwarz-Blau)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taki || (Schwarz-Türkis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kusa || (Schwarz-Grün)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oto || (Schwarz-Gelb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farblose || leerer Kragen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Emblem ===&lt;br /&gt;
Statt eines Stirnbands trägt jeder Akademist einen Metallclip mit stilisierter Insel und Kunai. Dieser Clip überlebt seinen Träger (§7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag greift jeder einmal in die Kiste im Aufnahmeraum. Aussuchen darf man sich nichts. Auf der Rückseite stehen Namen früherer Träger. Im letzten Jahrgang lag der Rekord bei elf Namen. Was aus den elf geworden ist, steht nicht drauf — deswegen geht überhaupt jemand ins Archiv und schlägt nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trainingsgebiete ==&lt;br /&gt;
Zugang zu allen über die Belegungsliste (§9), geführt vom Hallenwart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trainingshallen&#039;&#039;&#039; — Reiterkampf-Feld und Ausweichkunde-Halle liegen nebeneinander, getrennt nur durch ein Netz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wald-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — dichter, echter Baumbestand, grenzt an den freien Wald außerhalb des Zauns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Künstliche Wüste&#039;&#039;&#039; — aufgeschütteter Sandbereich mit künstlicher Hitzeeinwirkung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasser-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — offenes Beckenareal mit Strömungsmaschinen. Doppelt genutzt: offiziell fürs Training, inoffiziell als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eis-Simulationshalle&#039;&#039;&#039; — künstlich gekühlte Halle, dauerhaft vereister Boden. Zutritt nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kulissendorf für Infiltrationstraining&#039;&#039;&#039; — komplett nachgebautes kleines Dorf mit Fassaden, Straßen, beweglichen Attrappen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Turm&#039;&#039;&#039; — hoher Kletterturm zum Üben von Chakra-Kontrolle. Am Fuß hängt die informelle Rangliste „Beste Höhen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampf-Arena&#039;&#039;&#039; — offizielle Austragungsstätte des Akademisten-Turniers (§10), klar zu unterscheiden von der inoffiziellen Grube. Hier gilt die „folgenlose Kämpfe&amp;quot;-Regel uneingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinsbereich ==&lt;br /&gt;
Sitz aller Vereine, Pflicht ab dem ersten Jahr (§8). Die Anwerbewoche verwandelt den sonst nüchternen Flur einmal im Jahr in einen Basar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderräume nach Verein/Spezialisierung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fährtenleser-Raum&#039;&#039;&#039; — Waldboden-Geruch, echtes Unterholz im Boden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Theaterraum&#039;&#039;&#039; — kleine, echte Bühne mit Vorhang, auch außerhalb der Vereinszeit zweckentfremdet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Werkraum der Bastler/Techniker&#039;&#039;&#039; — angrenzend an die rationierte Werkstatt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der stillste Raum&#039;&#039;&#039; — Verein ohne Namen an der Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Raum kann auch an eine einzelne Person gebunden sein: ein Trainingsraum, der nie offiziell umbenannt wurde, weil ein Rekordhalter ihn drei Jahre für sich beanspruchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Außerhalb des Zauns ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yura-sans Laden&#039;&#039;&#039; — Süßwarenladen am Rand des Geländes, handelt mit Klatsch statt mit Bonbons. Manches im Sortiment gibt es erst ab dem dritten Semester.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller (Schwarzmarkt)&#039;&#039;&#039; — schülerbetriebener Schwarzmarkt: Soldatenpillen, alte Prüfungsfragen, gefälschte Passierscheine. Nur geduldet, nicht geheim — die Lehrer wissen Bescheid, die Schüler wissen nicht, dass die Lehrer wissen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Grube&#039;&#039;&#039; — inoffizielle Kämpfe mit Wetten, formal durch §10 verboten, praktisch geduldet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sanitätsstation&#039;&#039;&#039; — nach offiziellen Kämpfen der langweiligste Ort der Insel, nach inoffiziellen der unangenehmste. Die Sanitäterin fragt nicht. Noch nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen mit dem Leuchtturm&#039;&#039;&#039; — der Ort für nachts, wenn zwei ernst reden müssen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sperrzone mit der Ruine&#039;&#039;&#039; — gibt der Insel eine Vorgeschichte. Betreten ohne Erlaubnis untersagt (§13).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fischerdorf&#039;&#039;&#039; — Zivilisten, Kleinmissionen. Der einzige Ort, an dem ein Akademist von außen betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freizeit &amp;amp; Studentenleben ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsräume der Wohngruppen&#039;&#039;&#039; — kleiner gemeinsamer Aufenthaltsraum pro Wohngruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller als Treffpunkt&#039;&#039;&#039; — formal Schwarzmarkt, im Studentenalltag genauso Freizeitort wie Festplatz oder Onsen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Festplatz / Partybereich&#039;&#039;&#039; — immer geöffnet. Wird zum Halbjahreswechsel offiziell bespielt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Badehaus / Onsen&#039;&#039;&#039; — ganzjährig zugänglich, der einzige Ort, an dem Semester und Herkunft komplett unsichtbar sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Nachtmarkt / Markttag&#039;&#039;&#039; — regelmäßig, Händler kommen über den Hafen und verkaufen Gegenstände aus dem Shop zu einem Studentenpreis von 50 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sport &amp;amp; freies Training&#039;&#039;&#039; (nicht benotet) — nutzt inoffiziell auch das Wasser-Trainingsgebiet als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kino-/Vorführabend im Theaterraum&#039;&#039;&#039; — zweckentfremdet für Vorführungen und gemeinsames Zusammensitzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feste &amp;amp; wiederkehrende Anlässe&#039;&#039;&#039; — Halbjahreswechsel-Fest, Akademisten-Turnier, Anwerbewoche, Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Aussichtsterrasse&#039;&#039;&#039; — legaler Gegenpol zum Glockenturm, ähnliche Aussicht, aber ohne §4-Verbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wildnis &amp;amp; Gefahrenzonen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Wald&#039;&#039;&#039; — grenzt an das offizielle Wald-Trainingsgebiet, ist aber unbeaufsichtigt. Gewöhnliche Wildtiere, daneben Gerüchte über legendäre Kreaturen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Höhlensystem&#039;&#039;&#039; — Zugang über einen Taleinschnitt nahe der Sperrzone. Mindestens eine legendäre Kreatur soll sich hier zurückziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Vulkan / die heißen Quellen&#039;&#039;&#039; — brummt unregelmäßig, Ausbruchsgerüchte seit Generationen. Krater unter allen Umständen gesperrt (§15).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen &amp;amp; das Riff&#039;&#039;&#039; — Gezeiten, die schneller kommen als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zone !! Status !! Konsequenz bei unerlaubtem Betreten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (nah am Gelände) || geduldet, unbeaufsichtigt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (tief) || mit Kursbegleitung || Vermerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höhlensystem || nicht geregelt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Randbereich || mit Erlaubnis || Vermerk + Meldung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Krater || für alle gesperrt (§15) || ernsthafte Konsequenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klippen/Riff bei Ebbe || keine Regel || keine formale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Akademie_orte.jpg|1000px|central| link=https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Akademie_orte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer- und Leitungsbereiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlüsselpersonen (Platzhalter) ===&lt;br /&gt;
* Direktor/in: (offen)&lt;br /&gt;
* Lehrkörper (Namen, Anzahl, Fachverteilung): (offen)&lt;br /&gt;
* Hallenwart: (offen)&lt;br /&gt;
* Sanitäterin: (offen)&lt;br /&gt;
* Archivar/Bibliothekar: (offen)&lt;br /&gt;
* Schneiderin: (offen)&lt;br /&gt;
* Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: (offen)&lt;br /&gt;
* Hafenmeister: (offen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Direktion ===&lt;br /&gt;
Büro im inneren Ring, nah an der Tafel. Person vorerst nur über den Titel adressiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Lehrerbereich ===&lt;br /&gt;
Kleine, funktionale Zimmer. Das Lehrerzimmer liegt in Hörweite der Tafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Platzhalter: Lehrerrat/Kollegium-Hierarchie — folgt später.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauswart- und Personalgebiet ===&lt;br /&gt;
Hallenwart, Sanitäterin, Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: feste, dauerhafte Unterkünfte direkt am Arbeitsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zutrittsregeln für Schüler ===&lt;br /&gt;
Der Lehrerbereich ist kein Aufenthaltsort für Akademisten. Betreten nur auf Einladung oder mit Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küchen- und Wäschedienst ===&lt;br /&gt;
Großküche für die Mensa, Wäscherei für Uniformen und Bettwäsche. Der einzige komplett publikumsfreie Ort der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Unterricht ==&lt;br /&gt;
Der Lehrplan mischt zwei Traditionen: harte Shinobi-Grundlagen und moderne Allgemeinbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassische Shinobi-Grundlagen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039; — Nahkampf, Ausdauer, Grundlagen des unbewaffneten Kampfes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bukijutsu&#039;&#039;&#039; — Umgang und Zielen mit Kunai, Shuriken und anderem Ninja-Werkzeug.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ninjutsu-Theorie &amp;amp; Praxis&#039;&#039;&#039; — die E-Rang-Jutsus, die für den Abschluss zwingend nötig sind, darunter Henge no Jutsu und Bunshin no Jutsu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Kontrolle&#039;&#039;&#039; — Fingerzeichen, das Fokussieren der eigenen Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezialfächer mit eigenem Charakter ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausweichkunde&#039;&#039;&#039; — Völkerball mit farbgefüllten Bällen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reiterkampf&#039;&#039;&#039; — Vierergruppen, drei tragen einen, geholt werden die Stirnbänder der anderen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feldküche und Giftkunde&#039;&#039;&#039; — gleicher Raum, gleiche Lehrerin: was einen satt macht und was einen umbringt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Berichtswesen&#039;&#039;&#039; — benotet wird Genauigkeit, nicht Stil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einsatzlehre&#039;&#039;&#039; — Szenarien ohne richtige Antwort, im Sitzkreis besprochen. Keine Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeinbildung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mathematik &amp;amp; Physik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Literatur, Lesen &amp;amp; Schreiben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschichte &amp;amp; Geografie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naturwissenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Chakra-Kontrolle (Praxis) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baumlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wald-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasserlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wasser-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Grundlagenfächer ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Social Skills&#039;&#039;&#039; — Menschen einschätzen, überzeugend auftreten, sich einschüchtern oder verstellen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erste Hilfe&#039;&#039;&#039; — Blutungen stillen, Verbände anlegen, wann man einen echten Sanitäter braucht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegelkunde (Grundlagen)&#039;&#039;&#039; — gängige Siegel erkennen und einordnen, einfache Standard-Siegel nachzeichnen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039; — Umgang mit Quellen in Archiv und Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo welches Fach stattfindet ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fach !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bukijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Theorie || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Praxis || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Theorie) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Praxis) || Chakra-Turm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausweichkunde || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reiterkampf || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feldküche und Giftkunde || Klassenbereich B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berichtswesen || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsatzlehre || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allgemeinbildende Fächer || Klassenbereich D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baumlaufen || Wald-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasserlaufen || Wasser-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Social Skills || Kulissendorf für Infiltrationstraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erste Hilfe || Sanitätsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegelkunde (Grundlagen) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung || Bibliothek und Archiv&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Zeugnis ==&lt;br /&gt;
Bewertung hat als Genin Folgen: Teamzuweisung, Starttitel, Vorsprung bei der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Folgenlose Kämpfe&#039;&#039;&#039; — Akademistenkämpfe riskieren keinen Charakter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sichtbarer Unterricht&#039;&#039;&#039; — wenn Klassensitzungen genau die geprüften Kompetenzen abdecken, rechnet sich Anwesenheit von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Größenordnung &amp;amp; Karte ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kapazität:&#039;&#039;&#039; Mehrere Hundert bis niedrige Tausend Schüler (grobe Hausnummer: 5.000–10.000). Eine Insel, kein Verbund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage/Wegzeiten (Faustregel):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptgebäude bis Wohngruppen-Viertel: 5–10 Minuten zu Fuß.&lt;br /&gt;
* Wohngruppen-Viertel bis Trainingsgebiete/Vereinsbereich: ähnlich.&lt;br /&gt;
* Äußerer Ring bis Hauptgebäude: 15–20 Minuten.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Zauns: 30 Minuten bis mehrere Stunden.&lt;br /&gt;
* Haupttor/Hafen bis Hauptgebäude: bewusst lang genug für einen ersten Gesamteindruck der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abschlusszeremonie: Übergabe der Stirnbänder ==&lt;br /&gt;
Das größte Ereignis im Leben eines Akademisten — der Moment, in dem aus dem Emblem-Träger offiziell ein Genin wird. Findet in der Kampf-Arena statt, einmal im Jahr dafür umfunktioniert: Banner der sechs teilnehmenden Dörfer (Konoha, Kumo, Kiri, Iwa, Suna, Ame) hängen über den Zuschauerrängen, jedes mit einer eigenen Kanji-Tugend versehen. Die Absolventen stehen in ihren Wohngruppen-Uniformen (nicht nach Dorf sortiert) vor der Bühne, während oben die Stirnbänder einzeln übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der symbolische Bruch mit dem Rest der Akademiezeit: Zum ersten und einzigen Mal steht die Dorfzugehörigkeit sichtbar über der Insel, während die Absolventen selbst als gemischte Gruppe dastehen — die letzte Szene, in der Wohngruppe und Herkunft gleichzeitig sichtbar sind, kurz bevor sich beide Achsen für immer trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zeremonie werden auch die Dorf- und Einzelpreise aus der Semesterabrechnung überreicht — das letzte Mal, dass ein Akademist als Akademist bewertet wird, bevor er als Genin geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademie-Errungenschaften ==&lt;br /&gt;
Nicht die Zeit an der Akademie an sich zählt, sondern das, was du in ihr tust. Jede abgeschlossene Tätigkeit aus der folgenden Liste wird dir nach deiner Beförderung zum Genin als Zusatz-Rang-TP gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das öffnet bewusst zwei Wege: Wer die Akademiezeit tatsächlich auslebt, sammelt über die Erlebnisse unten nach und nach TP als Belohnung dafür. Wer stattdessen lieber möglichst schnell durch die Akademie durch und in Genin werden möchte, kann das genauso tun — verzichtet dann aber auf die TP, die er sich durch die Zeit hätte erspielen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft &amp;amp; Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
* Finde deine Wohngruppe aus zwei Spielern (1 TP)&lt;br /&gt;
* RPGe mit deiner Wohngruppe (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm zum ersten Mal am Morgenappell teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Trete während der Anwerbewoche einem Verein bei (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterricht ===&lt;br /&gt;
* Kämpfe deinen ersten Kampf (5 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf E-Rang (1 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf D-Rang (2 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf C-Rang (3 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne eine Stufe-1-Fähigkeit (5 TP)&lt;br /&gt;
* Triff zum ersten Mal jemanden in Ausweichkunde (2 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soziales ===&lt;br /&gt;
* Finde einen besten Freund (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde einen Rivalen/Feind (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde eine Person, auf die dein Charakter steht (1 TP)&lt;br /&gt;
* Räche deinen Freund/steh für ihn ein (1 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege deinen Rivalen (1 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Herz deiner Lieblingsperson (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte erkunden ===&lt;br /&gt;
* Erklimme den Chakra-Turm und schaffe einen Eintrag in die „Beste Höhen der Woche&amp;quot;-Liste (2 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege ein gefährliches Tier (C-Rang) in der Wildnis (5 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete das Höhlensystem (2 TP)&lt;br /&gt;
* Finde die legendäre Kreatur (2 TP)&lt;br /&gt;
* Fordere die legendäre Kreatur heraus (3 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege die legendäre Kreatur (3 TP)&lt;br /&gt;
* Finde den Weg durchs Kulissendorf, ohne entdeckt zu werden (1 TP)&lt;br /&gt;
* Verbringe eine Nacht an den Klippen mit dem Leuchtturm (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm an einem Nachtmarkt teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete heimlich den Glockenturm oberhalb der Glockenkammer (1 TP)&lt;br /&gt;
* Beobachte die Insel von der Aussichtsterrasse aus (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inoffizielles ===&lt;br /&gt;
* Finde den Weg in den Keller (3 TP)&lt;br /&gt;
* Wette in der Grube (2 TP)&lt;br /&gt;
* Erfahre, dass die Lehrer vom Keller wissen (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortschritt &amp;amp; Bewertung ===&lt;br /&gt;
* Bestehe die schriftliche Prüfung (3 TP)&lt;br /&gt;
* Schließe die Akademie ohne Strafen ab (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschluss ===&lt;br /&gt;
* Nimm am Akademisten-Turnier teil (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne einen Kampf in der Kampf-Arena (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Turnier (5 TP)&lt;br /&gt;
* Werde zusammen mit deinen Zimmerkameraden Genin (5 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33929</id>
		<title>Die-Insel-Akademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33929"/>
		<updated>2026-07-27T16:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Akademieordnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Akademie&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie ist eine dorfübergreifende Ausbildungsstätte für angehende Shinobi. Sie vereint Schüler unterschiedlichster Herkunft in einer gemeinsamen Ausbildung und verbindet klassische Shinobi-Grundlagen mit moderner Allgemeinbildung. Die Insel dient dabei nicht nur als Schule, sondern als eigenständiger Lebensraum mit Unterricht, Freizeit, Wettkämpfen und einer eigenen Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademieordnung ==&lt;br /&gt;
Die Akademieordnung regelt den Alltag aller Akademisten. Sie enthält unter anderem Vorschriften zu Anwesenheit, Uniform, Unterkunft, Zutrittsbereichen und dem allgemeinen Zusammenleben auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§1&#039;&#039;&#039; — Anwesenheitspflicht beim Morgenappell auf dem Akademieplatz. Unentschuldigtes Fehlen wird vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§2&#039;&#039;&#039; — Die Grunduniform ist während der gesamten Unterrichtszeit zu tragen. Herkunftskragen und Rangärmel müssen dabei jederzeit sichtbar bleiben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§3&#039;&#039;&#039; — Ankunft und Abreise über das Haupttor und den Hafen sind beim Hafenmeister zu melden. Unangemeldetes Verlassen der Insel gilt als Verstoß gegen die Anwesenheitspflicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§4&#039;&#039;&#039; — Der Glockenturm ist kein Aufenthaltsort. Das Betreten oberhalb der Glockenkammer ist untersagt. Wiederholtes Zuwiderhandeln wird nicht mehr geahndet, sondern vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§5&#039;&#039;&#039; — Die Zusammensetzung der Wohngemeinschaften erfolgt durch Los bei Aufnahme. Ein Wechsel im laufenden Schuljahr ist nur mit Zustimmung aller Betroffenen und der Direktion möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§6&#039;&#039;&#039; — Zutritt zu Gebieten mit erhöhtem Risiko (Eis-Simulationshalle, Klassenbereich C) ist nur mit Kursbegleitung gestattet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§7&#039;&#039;&#039; — Das Akademie-Emblem ist Eigentum der Akademie und wird bei Verlust ersetzt. Es wird nicht ersetzt bei nachgewiesener Weitergabe, bei Tausch oder bei Beschädigung durch Gravur. Gravuren auf der Rückseite gelten nicht als Beschädigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§8&#039;&#039;&#039; — Vereinspflicht besteht ab dem ersten Jahr. Ein Wechsel des Vereins ist einmal pro Schuljahr ausschließlich während der Anwerbewoche möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§9&#039;&#039;&#039; — Den Zugang zu den Trainingshallen regelt die Belegungsliste. Die Belegungsliste führt der Hallenwart. Über die Belegungsliste wird nicht diskutiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§10&#039;&#039;&#039; — Kämpfe zwischen Akademisten finden ausschließlich in der Kampf-Arena statt und werden von mindestens einem Chuunin beaufsichtigt. Kämpfe außerhalb der Arena ohne Aufsicht sind untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§11&#039;&#039;&#039; — Prüfungsergebnisse werden binnen 48 Stunden nach Abschluss der Prüfungsperiode an der Tafel im Hauptflur veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§12&#039;&#039;&#039; — Der Verkauf von Prüfungsunterlagen ist untersagt. Der Besitz ist untersagt. Die Kenntnis ihres Aufbewahrungsortes ist zu melden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§13&#039;&#039;&#039; — Das Betreten der Sperrzone im Landesinneren ist ohne besondere Erlaubnis der Direktion untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§14&#039;&#039;&#039; — Entnahmen aus dem Archiv sind im Ausleihbuch zu vermerken. Originaldokumente verlassen die Bibliothek nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§15&#039;&#039;&#039; — Das Betreten des Vulkankraters ist unter allen Umständen untersagt, unabhängig vom Semester oder einer Erlaubnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel-Aushang, Haupttafel:&#039;&#039;&#039; „Die Ergebnisse der Winterprüfung hängen ab morgen aus. Wer aufgestiegen ist, meldet sich bis Freitag zur Anpassung der Uniform.&amp;quot; — „Reiterkampf, Vorrunde: Auslosung siehe Rückseite. Die Paarung Konoha–Iwa findet dieses Jahr auf Feld 2 statt und nicht, wie letztes Jahr, auf dem Pausenhof.&amp;quot; — „Gefunden: ein Emblem mit neun Namen. Der Besitzer möge es abholen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Insel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: DIe Insel Akademie.jpg|1000px|central| link=https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:DIe Insel Akademie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie befindet sich auf einer eigenständigen Insel und gliedert sich in drei Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Innerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hauptgebäude&lt;br /&gt;
** Akademieplatz&lt;br /&gt;
** Hauptflur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mittlerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wohngemeinschaften&lt;br /&gt;
** Trainingsgebiete&lt;br /&gt;
** Vereinsbereich&lt;br /&gt;
** Kampf-Arena&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Äußerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sanitätsstation&lt;br /&gt;
** Schwarzmarkt&lt;br /&gt;
** Klippen&lt;br /&gt;
** Sperrzone&lt;br /&gt;
** Fischerdorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter man sich vom Zentrum entfernt, desto geringer wird die Aufsicht der Akademie und desto größer werden die persönlichen Risiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haupttor und Hafen ===&lt;br /&gt;
Der einzige offizielle Zugang zur Insel — alles kommt hier an: neue Erstjährler zu Schuljahresbeginn, Händler zum Nachtmarkt, Besucher zu Turnieren. Tor und Hafen liegen zusammen, weil die Insel nur über Wasser erreichbar ist. Der erste Blick jedes Erstjährlers auf die Insel ist der Blick vom Hafen aus auf das Hauptgebäude in der Ferne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptgebäude ==&lt;br /&gt;
Das Hauptgebäude bildet das Zentrum der Akademie und ist in Hufeisenform gebaut, drei Flügel um einen offenen Innenhof (den Pausenhof). Man kann von fast jedem Fenster aus in den Hof sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erdgeschoss&#039;&#039;&#039; — Hauptflur mit Tafel, Aufnahmeraum, Mensa, Zugang zu Pausenhof und Akademieplatz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Stock&#039;&#039;&#039; — die Klassenbereiche A, B, C, D.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Stock&#039;&#039;&#039; — Verwaltung, Bibliothek und Archiv, Schneiderei/Ausstattungskammer, Direktionsbüro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm&#039;&#039;&#039; — der Glockenturm, aufgesetzt auf den Nordflügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptflur ===&lt;br /&gt;
Das Herzstück — hier hängt die Tafel. Ein Durchgangsraum, durch den jeder Akademist mehrmals täglich muss. Die Tafel ist in drei Spalten unterteilt: Semester, Dorfpunkte und Sondermeldungen — Turnierauslosungen, Fundsachen, Verwarnungen nach §4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufnahmeraum &amp;amp; Emblem-Kiste ===&lt;br /&gt;
Kleiner, fast kahler Raum, das ganze Jahr über verschlossen — außer am ersten Schultag. Dann steht hier die Kiste, aus der jeder Erstjährler einmal greift und sein Emblem zieht. Kein Ritual drumherum, keine Rede — bewusst das Nüchternste am ganzen Aufnahmetag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassenbereiche ===&lt;br /&gt;
Nach Fach getrennt, nicht nach Jahrgang. Die Klassenbereiche decken nur die theorielastigen bzw. ortsgebundenen Fächer ab. Alles, was Bewegung, Kampf oder Gelände braucht, findet unten in den Trainingsgebieten statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich A&#039;&#039;&#039; — Theorie (Berichtswesen, Einsatzlehre, Ninjutsu-Theorie). Wände tapeziert mit anonymisierten Berichtsauszügen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich B&#039;&#039;&#039; — Praxis mit Ausrüstung (Feldküche/Giftkunde, gemeinsamer Raum derselben Lehrerin).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich C&#039;&#039;&#039; — Genjutsu-Attrappen. Hier geht&#039;s nicht um Kraft, sondern um Wahrnehmung: präparierte Attrappen, die Trugbilder projizieren; man übt, eine Illusion zu erkennen und sich aus ihr zu befreien. Zugang nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich D&#039;&#039;&#039; — Allgemeinbildung (Mathematik &amp;amp; Physik, Literatur, Geschichte &amp;amp; Geografie, Naturwissenschaften). Der einzige Bereich, der von außen betrachtet nicht wie eine Ninja-Akademie aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausenhof ===&lt;br /&gt;
Offiziell für Pausen, inoffiziell für kleine Wetten, spontane Reiterkampf-Proberunden, Verabredungen, die niemand als Verabredung nennen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mensa ===&lt;br /&gt;
Frei und gemischt — keine feste Sitzordnung. Cliquenbildung passiert hier komplett organisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek und Archiv ===&lt;br /&gt;
Zwei Funktionen unter einem Dach: die Bibliothek mit Lehrbüchern und Lesetischen, das Archiv dahinter mit alten Prüfungsergebnissen, Emblem-Listen vergangener Jahrgänge und Jahrbüchern. Entnahmen unterliegen §14. Der Archivar/die Bibliothekarin ist meist ein Chuunin-Lehrer im Nebenjob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneiderei / Ausstattungskammer ===&lt;br /&gt;
Anpassung der Uniform nach jeder Prüfungsperiode. Die wartende Schlange vor der Tür ist ein informeller Gradmesser: laut bei Aufstufung, leise bei Abstufung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glockenturm ===&lt;br /&gt;
Einziger Punkt des Gebäudes, der über die Dachlinie hinausragt — der einzige Ort der Insel, von dem aus man alle drei Ringe gleichzeitig sieht. Reglementiert durch §4. Die Glocke regelt den öffentlichen Stundenplan der ganzen Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akademieplatz ===&lt;br /&gt;
Große offene Fläche vor dem Haupteingang. Schauplatz des Morgenappells (§1): ein täglicher, kurzer Antritt vor Unterrichtsbeginn. Der einzige Ort der Insel, an dem buchstäblich der komplette Jahrgang gleichzeitig sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohngemeinschaften ==&lt;br /&gt;
Akademisten wohnen unabhängig von ihrer Herkunft in zufällig ausgelosten Dreier-Wohngemeinschaften. Dadurch entstehen Freundschaften, Rivalitäten und Loyalitätskonflikte unabhängig vom jeweiligen Herkunftsdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunft bleibt am Körper — der Kragen zeigt weiterhin, wo jemand herkommt. Wer will, behält zusätzlich kleine persönliche Symbole aus dem Ursprungsdorf.&lt;br /&gt;
* Gewohnt wird zu dritt. Jedes Zimmer ist fest für drei Personen ausgelegt, zufällig zusammengestellt bei Aufnahme neuer Erstjährler.&lt;br /&gt;
* Die „freundschaftliche Rivalität&amp;quot; zwischen Dörfern bleibt bestehen, läuft aber über die Person, nicht über den Ort.&lt;br /&gt;
* Die Farblosen sind in diesem Modell nicht strukturell benachteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekt für den Alltag: Loyalitätskonflikte entstehen zwangsläufig im privatesten Raum, den es gibt — dem eigenen Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft und Semester ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist besitzt zwei voneinander unabhängige Merkmale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunftsdorf&lt;br /&gt;
* Semester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herkunftsdorf bestimmt die Zugehörigkeit für Wettbewerbe und Wertungen. Die Rivalität läuft über individuelle Punktekonten, die am Ende jedes Semesters aufs Dorfkonto abgerechnet werden. Preise werden bei der Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder überreicht — sowohl an Dörfer als Ganzes als auch an einzelne Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Semester beschreibt den Ausbildungsstand und ersetzt ein separates Rangsystem innerhalb der Akademie. Insgesamt acht Semester, jedes sechs Monate lang, macht die volle Akademiezeit von vier Jahren. In Ausnahmefällen ist ein schnellerer Abschluss möglich. Am Ende jedes Halbjahres wird bewertet: gute Leistung bedeutet Aufstieg ins nächste Semester, schwache Leistung bedeutet, im gleichen Semester zu bleiben oder zurückgestuft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielrelevant:&#039;&#039;&#039; Spielercharaktere befinden sich immer in ihrem letzten Semester. Semesterabhängige Zugangsschwellen sind für sie damit praktisch immer erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz entsteht am Schnittpunkt: Ein Kumo-Schüler im achten Semester und ein Konoha-Schüler im ersten haben ein Verhältnis zueinander, das aus keiner der beiden Achsen allein folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Farblosen:&#039;&#039;&#039; Wer kein Dorf hat, trägt einen leeren Kragen. Waisen, Flüchtlinge, Kinder aus dem Fischerdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniform und Emblem ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist trägt eine einheitliche Grunduniform in Grautönen, damit die Zugehörigkeit zum Dorf stärker in den Blick fällt. Herkunft und Rang müssen an getrennten Stellen sitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herkunft am Kragen&#039;&#039;&#039; (Kragen, Schal, Schulterabzeichen) — nah am Körper, sitzt fest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang am Ärmel&#039;&#039;&#039; (Aufschläge, Kordel) — wechselt zum Halbjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dorf !! Kragenfarbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konoha || (Weiß-Rot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kumo || Weiß-Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kiri || (Weiß-Blau)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iwa || (Weiß-Braun)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suna || (Weiß-Grün)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ame || (Schwarz-Blau)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taki || (Schwarz-Türkis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kusa || (Schwarz-Grün)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oto || (Schwarz-Gelb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farblose || leerer Kragen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese sechs Dörfer — Konoha, Kumo, Kiri, Iwa, Suna, Ame — treten offiziell mit eigenem Banner bei der Stirnband-Zeremonie an. Taki und Oto sind daneben weiterhin als Herkünfte vorgesehen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Emblem ===&lt;br /&gt;
Statt eines Stirnbands trägt jeder Akademist einen Metallclip mit stilisierter Insel und Kunai. Dieser Clip überlebt seinen Träger (§7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag greift jeder einmal in die Kiste im Aufnahmeraum. Aussuchen darf man sich nichts. Auf der Rückseite stehen Namen früherer Träger. Im letzten Jahrgang lag der Rekord bei elf Namen. Was aus den elf geworden ist, steht nicht drauf — deswegen geht überhaupt jemand ins Archiv und schlägt nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trainingsgebiete ==&lt;br /&gt;
Zugang zu allen über die Belegungsliste (§9), geführt vom Hallenwart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trainingshallen&#039;&#039;&#039; — Reiterkampf-Feld und Ausweichkunde-Halle liegen nebeneinander, getrennt nur durch ein Netz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wald-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — dichter, echter Baumbestand, grenzt an den freien Wald außerhalb des Zauns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Künstliche Wüste&#039;&#039;&#039; — aufgeschütteter Sandbereich mit künstlicher Hitzeeinwirkung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasser-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — offenes Beckenareal mit Strömungsmaschinen. Doppelt genutzt: offiziell fürs Training, inoffiziell als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eis-Simulationshalle&#039;&#039;&#039; — künstlich gekühlte Halle, dauerhaft vereister Boden. Zutritt nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kulissendorf für Infiltrationstraining&#039;&#039;&#039; — komplett nachgebautes kleines Dorf mit Fassaden, Straßen, beweglichen Attrappen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Turm&#039;&#039;&#039; — hoher Kletterturm zum Üben von Chakra-Kontrolle. Am Fuß hängt die informelle Rangliste „Beste Höhen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampf-Arena&#039;&#039;&#039; — offizielle Austragungsstätte des Akademisten-Turniers (§10), klar zu unterscheiden von der inoffiziellen Grube. Hier gilt die „folgenlose Kämpfe&amp;quot;-Regel uneingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinsbereich ==&lt;br /&gt;
Sitz aller Vereine, Pflicht ab dem ersten Jahr (§8). Die Anwerbewoche verwandelt den sonst nüchternen Flur einmal im Jahr in einen Basar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderräume nach Verein/Spezialisierung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fährtenleser-Raum&#039;&#039;&#039; — Waldboden-Geruch, echtes Unterholz im Boden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Theaterraum&#039;&#039;&#039; — kleine, echte Bühne mit Vorhang, auch außerhalb der Vereinszeit zweckentfremdet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Werkraum der Bastler/Techniker&#039;&#039;&#039; — angrenzend an die rationierte Werkstatt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der stillste Raum&#039;&#039;&#039; — Verein ohne Namen an der Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Raum kann auch an eine einzelne Person gebunden sein: ein Trainingsraum, der nie offiziell umbenannt wurde, weil ein Rekordhalter ihn drei Jahre für sich beanspruchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Außerhalb des Zauns ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yura-sans Laden&#039;&#039;&#039; — Süßwarenladen am Rand des Geländes, handelt mit Klatsch statt mit Bonbons. Manches im Sortiment gibt es erst ab dem dritten Semester.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller (Schwarzmarkt)&#039;&#039;&#039; — schülerbetriebener Schwarzmarkt: Soldatenpillen, alte Prüfungsfragen, gefälschte Passierscheine. Nur geduldet, nicht geheim — die Lehrer wissen Bescheid, die Schüler wissen nicht, dass die Lehrer wissen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Grube&#039;&#039;&#039; — inoffizielle Kämpfe mit Wetten, formal durch §10 verboten, praktisch geduldet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sanitätsstation&#039;&#039;&#039; — nach offiziellen Kämpfen der langweiligste Ort der Insel, nach inoffiziellen der unangenehmste. Die Sanitäterin fragt nicht. Noch nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen mit dem Leuchtturm&#039;&#039;&#039; — der Ort für nachts, wenn zwei ernst reden müssen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sperrzone mit der Ruine&#039;&#039;&#039; — gibt der Insel eine Vorgeschichte. Betreten ohne Erlaubnis untersagt (§13).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fischerdorf&#039;&#039;&#039; — Zivilisten, Kleinmissionen. Der einzige Ort, an dem ein Akademist von außen betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freizeit &amp;amp; Studentenleben ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsräume der Wohngruppen&#039;&#039;&#039; — kleiner gemeinsamer Aufenthaltsraum pro Wohngruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller als Treffpunkt&#039;&#039;&#039; — formal Schwarzmarkt, im Studentenalltag genauso Freizeitort wie Festplatz oder Onsen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Festplatz / Partybereich&#039;&#039;&#039; — immer geöffnet. Wird zum Halbjahreswechsel offiziell bespielt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Badehaus / Onsen&#039;&#039;&#039; — ganzjährig zugänglich, der einzige Ort, an dem Semester und Herkunft komplett unsichtbar sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Nachtmarkt / Markttag&#039;&#039;&#039; — regelmäßig, Händler kommen über den Hafen und verkaufen Gegenstände aus dem Shop zu einem Studentenpreis von 50 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sport &amp;amp; freies Training&#039;&#039;&#039; (nicht benotet) — nutzt inoffiziell auch das Wasser-Trainingsgebiet als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kino-/Vorführabend im Theaterraum&#039;&#039;&#039; — zweckentfremdet für Vorführungen und gemeinsames Zusammensitzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feste &amp;amp; wiederkehrende Anlässe&#039;&#039;&#039; — Halbjahreswechsel-Fest, Akademisten-Turnier, Anwerbewoche, Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Aussichtsterrasse&#039;&#039;&#039; — legaler Gegenpol zum Glockenturm, ähnliche Aussicht, aber ohne §4-Verbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wildnis &amp;amp; Gefahrenzonen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Wald&#039;&#039;&#039; — grenzt an das offizielle Wald-Trainingsgebiet, ist aber unbeaufsichtigt. Gewöhnliche Wildtiere, daneben Gerüchte über legendäre Kreaturen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Höhlensystem&#039;&#039;&#039; — Zugang über einen Taleinschnitt nahe der Sperrzone. Mindestens eine legendäre Kreatur soll sich hier zurückziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Vulkan / die heißen Quellen&#039;&#039;&#039; — brummt unregelmäßig, Ausbruchsgerüchte seit Generationen. Krater unter allen Umständen gesperrt (§15).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen &amp;amp; das Riff&#039;&#039;&#039; — Gezeiten, die schneller kommen als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zone !! Status !! Konsequenz bei unerlaubtem Betreten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (nah am Gelände) || geduldet, unbeaufsichtigt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (tief) || mit Kursbegleitung || Vermerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höhlensystem || nicht geregelt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Randbereich || mit Erlaubnis || Vermerk + Meldung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Krater || für alle gesperrt (§15) || ernsthafte Konsequenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klippen/Riff bei Ebbe || keine Regel || keine formale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Akademie_orte.jpg|1000px|central| link=https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Akademie_orte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer- und Leitungsbereiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlüsselpersonen (Platzhalter) ===&lt;br /&gt;
* Direktor/in: (offen)&lt;br /&gt;
* Lehrkörper (Namen, Anzahl, Fachverteilung): (offen)&lt;br /&gt;
* Hallenwart: (offen)&lt;br /&gt;
* Sanitäterin: (offen)&lt;br /&gt;
* Archivar/Bibliothekar: (offen)&lt;br /&gt;
* Schneiderin: (offen)&lt;br /&gt;
* Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: (offen)&lt;br /&gt;
* Hafenmeister: (offen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Direktion ===&lt;br /&gt;
Büro im inneren Ring, nah an der Tafel. Person vorerst nur über den Titel adressiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Lehrerbereich ===&lt;br /&gt;
Kleine, funktionale Zimmer. Das Lehrerzimmer liegt in Hörweite der Tafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Platzhalter: Lehrerrat/Kollegium-Hierarchie — folgt später.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauswart- und Personalgebiet ===&lt;br /&gt;
Hallenwart, Sanitäterin, Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: feste, dauerhafte Unterkünfte direkt am Arbeitsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zutrittsregeln für Schüler ===&lt;br /&gt;
Der Lehrerbereich ist kein Aufenthaltsort für Akademisten. Betreten nur auf Einladung oder mit Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küchen- und Wäschedienst ===&lt;br /&gt;
Großküche für die Mensa, Wäscherei für Uniformen und Bettwäsche. Der einzige komplett publikumsfreie Ort der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Unterricht ==&lt;br /&gt;
Der Lehrplan mischt zwei Traditionen: harte Shinobi-Grundlagen und moderne Allgemeinbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassische Shinobi-Grundlagen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039; — Nahkampf, Ausdauer, Grundlagen des unbewaffneten Kampfes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bukijutsu&#039;&#039;&#039; — Umgang und Zielen mit Kunai, Shuriken und anderem Ninja-Werkzeug.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ninjutsu-Theorie &amp;amp; Praxis&#039;&#039;&#039; — die E-Rang-Jutsus, die für den Abschluss zwingend nötig sind, darunter Henge no Jutsu und Bunshin no Jutsu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Kontrolle&#039;&#039;&#039; — Fingerzeichen, das Fokussieren der eigenen Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezialfächer mit eigenem Charakter ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausweichkunde&#039;&#039;&#039; — Völkerball mit farbgefüllten Bällen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reiterkampf&#039;&#039;&#039; — Vierergruppen, drei tragen einen, geholt werden die Stirnbänder der anderen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feldküche und Giftkunde&#039;&#039;&#039; — gleicher Raum, gleiche Lehrerin: was einen satt macht und was einen umbringt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Berichtswesen&#039;&#039;&#039; — benotet wird Genauigkeit, nicht Stil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einsatzlehre&#039;&#039;&#039; — Szenarien ohne richtige Antwort, im Sitzkreis besprochen. Keine Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeinbildung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mathematik &amp;amp; Physik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Literatur, Lesen &amp;amp; Schreiben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschichte &amp;amp; Geografie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naturwissenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Chakra-Kontrolle (Praxis) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baumlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wald-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasserlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wasser-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Grundlagenfächer ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Social Skills&#039;&#039;&#039; — Menschen einschätzen, überzeugend auftreten, sich einschüchtern oder verstellen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erste Hilfe&#039;&#039;&#039; — Blutungen stillen, Verbände anlegen, wann man einen echten Sanitäter braucht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegelkunde (Grundlagen)&#039;&#039;&#039; — gängige Siegel erkennen und einordnen, einfache Standard-Siegel nachzeichnen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039; — Umgang mit Quellen in Archiv und Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo welches Fach stattfindet ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fach !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bukijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Theorie || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Praxis || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Theorie) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Praxis) || Chakra-Turm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausweichkunde || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reiterkampf || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feldküche und Giftkunde || Klassenbereich B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berichtswesen || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsatzlehre || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allgemeinbildende Fächer || Klassenbereich D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baumlaufen || Wald-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasserlaufen || Wasser-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Social Skills || Kulissendorf für Infiltrationstraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erste Hilfe || Sanitätsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegelkunde (Grundlagen) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung || Bibliothek und Archiv&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Zeugnis ==&lt;br /&gt;
Bewertung hat als Genin Folgen: Teamzuweisung, Starttitel, Vorsprung bei der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Folgenlose Kämpfe&#039;&#039;&#039; — Akademistenkämpfe riskieren keinen Charakter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sichtbarer Unterricht&#039;&#039;&#039; — wenn Klassensitzungen genau die geprüften Kompetenzen abdecken, rechnet sich Anwesenheit von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Größenordnung &amp;amp; Karte ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kapazität:&#039;&#039;&#039; Mehrere Hundert bis niedrige Tausend Schüler (grobe Hausnummer: 5.000–10.000). Eine Insel, kein Verbund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage/Wegzeiten (Faustregel):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptgebäude bis Wohngruppen-Viertel: 5–10 Minuten zu Fuß.&lt;br /&gt;
* Wohngruppen-Viertel bis Trainingsgebiete/Vereinsbereich: ähnlich.&lt;br /&gt;
* Äußerer Ring bis Hauptgebäude: 15–20 Minuten.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Zauns: 30 Minuten bis mehrere Stunden.&lt;br /&gt;
* Haupttor/Hafen bis Hauptgebäude: bewusst lang genug für einen ersten Gesamteindruck der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abschlusszeremonie: Übergabe der Stirnbänder ==&lt;br /&gt;
Das größte Ereignis im Leben eines Akademisten — der Moment, in dem aus dem Emblem-Träger offiziell ein Genin wird. Findet in der Kampf-Arena statt, einmal im Jahr dafür umfunktioniert: Banner der sechs teilnehmenden Dörfer (Konoha, Kumo, Kiri, Iwa, Suna, Ame) hängen über den Zuschauerrängen, jedes mit einer eigenen Kanji-Tugend versehen. Die Absolventen stehen in ihren Wohngruppen-Uniformen (nicht nach Dorf sortiert) vor der Bühne, während oben die Stirnbänder einzeln übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der symbolische Bruch mit dem Rest der Akademiezeit: Zum ersten und einzigen Mal steht die Dorfzugehörigkeit sichtbar über der Insel, während die Absolventen selbst als gemischte Gruppe dastehen — die letzte Szene, in der Wohngruppe und Herkunft gleichzeitig sichtbar sind, kurz bevor sich beide Achsen für immer trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zeremonie werden auch die Dorf- und Einzelpreise aus der Semesterabrechnung überreicht — das letzte Mal, dass ein Akademist als Akademist bewertet wird, bevor er als Genin geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademie-Errungenschaften ==&lt;br /&gt;
Nicht die Zeit an der Akademie an sich zählt, sondern das, was du in ihr tust. Jede abgeschlossene Tätigkeit aus der folgenden Liste wird dir nach deiner Beförderung zum Genin als Zusatz-Rang-TP gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das öffnet bewusst zwei Wege: Wer die Akademiezeit tatsächlich auslebt, sammelt über die Erlebnisse unten nach und nach TP als Belohnung dafür. Wer stattdessen lieber möglichst schnell durch die Akademie durch und in Genin werden möchte, kann das genauso tun — verzichtet dann aber auf die TP, die er sich durch die Zeit hätte erspielen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft &amp;amp; Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
* Finde deine Wohngruppe aus zwei Spielern (1 TP)&lt;br /&gt;
* RPGe mit deiner Wohngruppe (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm zum ersten Mal am Morgenappell teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Trete während der Anwerbewoche einem Verein bei (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterricht ===&lt;br /&gt;
* Kämpfe deinen ersten Kampf (5 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf E-Rang (1 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf D-Rang (2 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf C-Rang (3 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne eine Stufe-1-Fähigkeit (5 TP)&lt;br /&gt;
* Triff zum ersten Mal jemanden in Ausweichkunde (2 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soziales ===&lt;br /&gt;
* Finde einen besten Freund (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde einen Rivalen/Feind (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde eine Person, auf die dein Charakter steht (1 TP)&lt;br /&gt;
* Räche deinen Freund/steh für ihn ein (1 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege deinen Rivalen (1 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Herz deiner Lieblingsperson (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte erkunden ===&lt;br /&gt;
* Erklimme den Chakra-Turm und schaffe einen Eintrag in die „Beste Höhen der Woche&amp;quot;-Liste (2 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege ein gefährliches Tier (C-Rang) in der Wildnis (5 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete das Höhlensystem (2 TP)&lt;br /&gt;
* Finde die legendäre Kreatur (2 TP)&lt;br /&gt;
* Fordere die legendäre Kreatur heraus (3 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege die legendäre Kreatur (3 TP)&lt;br /&gt;
* Finde den Weg durchs Kulissendorf, ohne entdeckt zu werden (1 TP)&lt;br /&gt;
* Verbringe eine Nacht an den Klippen mit dem Leuchtturm (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm an einem Nachtmarkt teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete heimlich den Glockenturm oberhalb der Glockenkammer (1 TP)&lt;br /&gt;
* Beobachte die Insel von der Aussichtsterrasse aus (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inoffizielles ===&lt;br /&gt;
* Finde den Weg in den Keller (3 TP)&lt;br /&gt;
* Wette in der Grube (2 TP)&lt;br /&gt;
* Erfahre, dass die Lehrer vom Keller wissen (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortschritt &amp;amp; Bewertung ===&lt;br /&gt;
* Bestehe die schriftliche Prüfung (3 TP)&lt;br /&gt;
* Schließe die Akademie ohne Strafen ab (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschluss ===&lt;br /&gt;
* Nimm am Akademisten-Turnier teil (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne einen Kampf in der Kampf-Arena (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Turnier (5 TP)&lt;br /&gt;
* Werde zusammen mit deinen Zimmerkameraden Genin (5 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33928</id>
		<title>Die-Insel-Akademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33928"/>
		<updated>2026-07-27T15:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Uniform und Emblem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Akademie&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie ist eine dorfübergreifende Ausbildungsstätte für angehende Shinobi. Sie vereint Schüler unterschiedlichster Herkunft in einer gemeinsamen Ausbildung und verbindet klassische Shinobi-Grundlagen mit moderner Allgemeinbildung. Die Insel dient dabei nicht nur als Schule, sondern als eigenständiger Lebensraum mit Unterricht, Freizeit, Wettkämpfen und einer eigenen Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademieordnung ==&lt;br /&gt;
Die Akademieordnung regelt den Alltag aller Akademisten. Sie enthält unter anderem Vorschriften zu Anwesenheit, Uniform, Unterkunft, Zutrittsbereichen und dem allgemeinen Zusammenleben auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§1&#039;&#039;&#039; — Anwesenheitspflicht beim Morgenappell auf dem Akademieplatz. Unentschuldigtes Fehlen wird vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§2&#039;&#039;&#039; — Die Grunduniform ist während der gesamten Unterrichtszeit zu tragen. Herkunftskragen und Rangärmel müssen dabei jederzeit sichtbar bleiben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§3&#039;&#039;&#039; — Ankunft und Abreise über das Haupttor und den Hafen sind beim Hafenmeister zu melden. Unangemeldetes Verlassen der Insel gilt als Verstoß gegen die Aufsichtspflicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§4&#039;&#039;&#039; — Der Glockenturm ist kein Aufenthaltsort. Das Betreten oberhalb der Glockenkammer ist untersagt. Wiederholtes Zuwiderhandeln wird nicht mehr geahndet, sondern vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§5&#039;&#039;&#039; — Die Zusammensetzung der Wohngemeinschaften erfolgt durch Los bei Aufnahme. Ein Wechsel im laufenden Schuljahr ist nur mit Zustimmung aller Betroffenen und der Direktion möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§6&#039;&#039;&#039; — Zutritt zu Gebieten mit erhöhtem Risiko (Eis-Simulationshalle, Klassenbereich C) ist nur mit Kursbegleitung gestattet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§7&#039;&#039;&#039; — Das Akademie-Emblem ist Eigentum der Akademie und wird bei Verlust ersetzt. Es wird nicht ersetzt bei nachgewiesener Weitergabe, bei Tausch oder bei Beschädigung durch Gravur. Gravuren auf der Rückseite gelten nicht als Beschädigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§8&#039;&#039;&#039; — Vereinspflicht besteht ab dem ersten Jahr. Ein Wechsel des Vereins ist einmal pro Schuljahr ausschließlich während der Anwerbewoche möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§9&#039;&#039;&#039; — Den Zugang zu den Trainingshallen regelt die Belegungsliste. Die Belegungsliste führt der Hallenwart. Über die Belegungsliste wird nicht diskutiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§10&#039;&#039;&#039; — Kämpfe zwischen Akademisten finden ausschließlich in der Kampf-Arena statt und werden von mindestens einem Chuunin beaufsichtigt. Kämpfe außerhalb der Arena ohne Aufsicht sind untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§11&#039;&#039;&#039; — Prüfungsergebnisse werden binnen 48 Stunden nach Abschluss der Prüfungsperiode an der Tafel im Hauptflur veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§12&#039;&#039;&#039; — Der Verkauf von Prüfungsunterlagen ist untersagt. Der Besitz ist untersagt. Die Kenntnis ihres Aufbewahrungsortes ist zu melden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§13&#039;&#039;&#039; — Das Betreten der Sperrzone im Landesinneren ist ohne besondere Erlaubnis der Direktion untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§14&#039;&#039;&#039; — Entnahmen aus dem Archiv sind im Ausleihbuch zu vermerken. Originaldokumente verlassen die Bibliothek nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§15&#039;&#039;&#039; — Das Betreten des Vulkankraters ist unter allen Umständen untersagt, unabhängig vom Semester oder einer Erlaubnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel-Aushang, Haupttafel:&#039;&#039;&#039; „Die Ergebnisse der Winterprüfung hängen ab morgen aus. Wer aufgestiegen ist, meldet sich bis Freitag zur Anpassung der Uniform.&amp;quot; — „Reiterkampf, Vorrunde: Auslosung siehe Rückseite. Die Paarung Konoha–Iwa findet dieses Jahr auf Feld 2 statt und nicht, wie letztes Jahr, auf dem Pausenhof.&amp;quot; — „Gefunden: ein Emblem mit neun Namen. Der Besitzer möge es abholen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Insel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: DIe Insel Akademie.jpg|1000px|central| link=https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:DIe Insel Akademie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie befindet sich auf einer eigenständigen Insel und gliedert sich in drei Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Innerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hauptgebäude&lt;br /&gt;
** Akademieplatz&lt;br /&gt;
** Hauptflur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mittlerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wohngemeinschaften&lt;br /&gt;
** Trainingsgebiete&lt;br /&gt;
** Vereinsbereich&lt;br /&gt;
** Kampf-Arena&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Äußerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sanitätsstation&lt;br /&gt;
** Schwarzmarkt&lt;br /&gt;
** Klippen&lt;br /&gt;
** Sperrzone&lt;br /&gt;
** Fischerdorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter man sich vom Zentrum entfernt, desto geringer wird die Aufsicht der Akademie und desto größer werden die persönlichen Risiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haupttor und Hafen ===&lt;br /&gt;
Der einzige offizielle Zugang zur Insel — alles kommt hier an: neue Erstjährler zu Schuljahresbeginn, Händler zum Nachtmarkt, Besucher zu Turnieren. Tor und Hafen liegen zusammen, weil die Insel nur über Wasser erreichbar ist. Der erste Blick jedes Erstjährlers auf die Insel ist der Blick vom Hafen aus auf das Hauptgebäude in der Ferne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptgebäude ==&lt;br /&gt;
Das Hauptgebäude bildet das Zentrum der Akademie und ist in Hufeisenform gebaut, drei Flügel um einen offenen Innenhof (den Pausenhof). Man kann von fast jedem Fenster aus in den Hof sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erdgeschoss&#039;&#039;&#039; — Hauptflur mit Tafel, Aufnahmeraum, Mensa, Zugang zu Pausenhof und Akademieplatz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Stock&#039;&#039;&#039; — die Klassenbereiche A, B, C, D.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Stock&#039;&#039;&#039; — Verwaltung, Bibliothek und Archiv, Schneiderei/Ausstattungskammer, Direktionsbüro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm&#039;&#039;&#039; — der Glockenturm, aufgesetzt auf den Nordflügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptflur ===&lt;br /&gt;
Das Herzstück — hier hängt die Tafel. Ein Durchgangsraum, durch den jeder Akademist mehrmals täglich muss. Die Tafel ist in drei Spalten unterteilt: Semester, Dorfpunkte und Sondermeldungen — Turnierauslosungen, Fundsachen, Verwarnungen nach §4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufnahmeraum &amp;amp; Emblem-Kiste ===&lt;br /&gt;
Kleiner, fast kahler Raum, das ganze Jahr über verschlossen — außer am ersten Schultag. Dann steht hier die Kiste, aus der jeder Erstjährler einmal greift und sein Emblem zieht. Kein Ritual drumherum, keine Rede — bewusst das Nüchternste am ganzen Aufnahmetag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassenbereiche ===&lt;br /&gt;
Nach Fach getrennt, nicht nach Jahrgang. Die Klassenbereiche decken nur die theorielastigen bzw. ortsgebundenen Fächer ab. Alles, was Bewegung, Kampf oder Gelände braucht, findet unten in den Trainingsgebieten statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich A&#039;&#039;&#039; — Theorie (Berichtswesen, Einsatzlehre, Ninjutsu-Theorie). Wände tapeziert mit anonymisierten Berichtsauszügen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich B&#039;&#039;&#039; — Praxis mit Ausrüstung (Feldküche/Giftkunde, gemeinsamer Raum derselben Lehrerin).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich C&#039;&#039;&#039; — Genjutsu-Attrappen. Hier geht&#039;s nicht um Kraft, sondern um Wahrnehmung: präparierte Attrappen, die Trugbilder projizieren; man übt, eine Illusion zu erkennen und sich aus ihr zu befreien. Zugang nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich D&#039;&#039;&#039; — Allgemeinbildung (Mathematik &amp;amp; Physik, Literatur, Geschichte &amp;amp; Geografie, Naturwissenschaften). Der einzige Bereich, der von außen betrachtet nicht wie eine Ninja-Akademie aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausenhof ===&lt;br /&gt;
Offiziell für Pausen, inoffiziell für kleine Wetten, spontane Reiterkampf-Proberunden, Verabredungen, die niemand als Verabredung nennen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mensa ===&lt;br /&gt;
Frei und gemischt — keine feste Sitzordnung. Cliquenbildung passiert hier komplett organisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek und Archiv ===&lt;br /&gt;
Zwei Funktionen unter einem Dach: die Bibliothek mit Lehrbüchern und Lesetischen, das Archiv dahinter mit alten Prüfungsergebnissen, Emblem-Listen vergangener Jahrgänge und Jahrbüchern. Entnahmen unterliegen §14. Der Archivar/die Bibliothekarin ist meist ein Chuunin-Lehrer im Nebenjob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneiderei / Ausstattungskammer ===&lt;br /&gt;
Anpassung der Uniform nach jeder Prüfungsperiode. Die wartende Schlange vor der Tür ist ein informeller Gradmesser: laut bei Aufstufung, leise bei Abstufung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glockenturm ===&lt;br /&gt;
Einziger Punkt des Gebäudes, der über die Dachlinie hinausragt — der einzige Ort der Insel, von dem aus man alle drei Ringe gleichzeitig sieht. Reglementiert durch §4. Die Glocke regelt den öffentlichen Stundenplan der ganzen Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akademieplatz ===&lt;br /&gt;
Große offene Fläche vor dem Haupteingang. Schauplatz des Morgenappells (§1): ein täglicher, kurzer Antritt vor Unterrichtsbeginn. Der einzige Ort der Insel, an dem buchstäblich der komplette Jahrgang gleichzeitig sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohngemeinschaften ==&lt;br /&gt;
Akademisten wohnen unabhängig von ihrer Herkunft in zufällig ausgelosten Dreier-Wohngemeinschaften. Dadurch entstehen Freundschaften, Rivalitäten und Loyalitätskonflikte unabhängig vom jeweiligen Herkunftsdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunft bleibt am Körper — der Kragen zeigt weiterhin, wo jemand herkommt. Wer will, behält zusätzlich kleine persönliche Symbole aus dem Ursprungsdorf.&lt;br /&gt;
* Gewohnt wird zu dritt. Jedes Zimmer ist fest für drei Personen ausgelegt, zufällig zusammengestellt bei Aufnahme neuer Erstjährler.&lt;br /&gt;
* Die „freundschaftliche Rivalität&amp;quot; zwischen Dörfern bleibt bestehen, läuft aber über die Person, nicht über den Ort.&lt;br /&gt;
* Die Farblosen sind in diesem Modell nicht strukturell benachteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekt für den Alltag: Loyalitätskonflikte entstehen zwangsläufig im privatesten Raum, den es gibt — dem eigenen Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft und Semester ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist besitzt zwei voneinander unabhängige Merkmale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunftsdorf&lt;br /&gt;
* Semester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herkunftsdorf bestimmt die Zugehörigkeit für Wettbewerbe und Wertungen. Die Rivalität läuft über individuelle Punktekonten, die am Ende jedes Semesters aufs Dorfkonto abgerechnet werden. Preise werden bei der Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder überreicht — sowohl an Dörfer als Ganzes als auch an einzelne Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Semester beschreibt den Ausbildungsstand und ersetzt ein separates Rangsystem innerhalb der Akademie. Insgesamt acht Semester, jedes sechs Monate lang, macht die volle Akademiezeit von vier Jahren. In Ausnahmefällen ist ein schnellerer Abschluss möglich. Am Ende jedes Halbjahres wird bewertet: gute Leistung bedeutet Aufstieg ins nächste Semester, schwache Leistung bedeutet, im gleichen Semester zu bleiben oder zurückgestuft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielrelevant:&#039;&#039;&#039; Spielercharaktere befinden sich immer in ihrem letzten Semester. Semesterabhängige Zugangsschwellen sind für sie damit praktisch immer erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz entsteht am Schnittpunkt: Ein Kumo-Schüler im achten Semester und ein Konoha-Schüler im ersten haben ein Verhältnis zueinander, das aus keiner der beiden Achsen allein folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Farblosen:&#039;&#039;&#039; Wer kein Dorf hat, trägt einen leeren Kragen. Waisen, Flüchtlinge, Kinder aus dem Fischerdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniform und Emblem ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist trägt eine einheitliche Grunduniform in Grautönen, damit die Zugehörigkeit zum Dorf stärker in den Blick fällt. Herkunft und Rang müssen an getrennten Stellen sitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herkunft am Kragen&#039;&#039;&#039; (Kragen, Schal, Schulterabzeichen) — nah am Körper, sitzt fest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang am Ärmel&#039;&#039;&#039; (Aufschläge, Kordel) — wechselt zum Halbjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dorf !! Kragenfarbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konoha || (Weiß-Rot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kumo || Weiß-Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kiri || (Weiß-Blau)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iwa || (Weiß-Braun)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suna || (Weiß-Grün)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ame || (Schwarz-Blau)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taki || (Schwarz-Türkis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kusa || (Schwarz-Grün)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oto || (Schwarz-Gelb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farblose || leerer Kragen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese sechs Dörfer — Konoha, Kumo, Kiri, Iwa, Suna, Ame — treten offiziell mit eigenem Banner bei der Stirnband-Zeremonie an. Taki und Oto sind daneben weiterhin als Herkünfte vorgesehen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Emblem ===&lt;br /&gt;
Statt eines Stirnbands trägt jeder Akademist einen Metallclip mit stilisierter Insel und Kunai. Dieser Clip überlebt seinen Träger (§7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag greift jeder einmal in die Kiste im Aufnahmeraum. Aussuchen darf man sich nichts. Auf der Rückseite stehen Namen früherer Träger. Im letzten Jahrgang lag der Rekord bei elf Namen. Was aus den elf geworden ist, steht nicht drauf — deswegen geht überhaupt jemand ins Archiv und schlägt nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trainingsgebiete ==&lt;br /&gt;
Zugang zu allen über die Belegungsliste (§9), geführt vom Hallenwart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trainingshallen&#039;&#039;&#039; — Reiterkampf-Feld und Ausweichkunde-Halle liegen nebeneinander, getrennt nur durch ein Netz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wald-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — dichter, echter Baumbestand, grenzt an den freien Wald außerhalb des Zauns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Künstliche Wüste&#039;&#039;&#039; — aufgeschütteter Sandbereich mit künstlicher Hitzeeinwirkung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasser-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — offenes Beckenareal mit Strömungsmaschinen. Doppelt genutzt: offiziell fürs Training, inoffiziell als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eis-Simulationshalle&#039;&#039;&#039; — künstlich gekühlte Halle, dauerhaft vereister Boden. Zutritt nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kulissendorf für Infiltrationstraining&#039;&#039;&#039; — komplett nachgebautes kleines Dorf mit Fassaden, Straßen, beweglichen Attrappen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Turm&#039;&#039;&#039; — hoher Kletterturm zum Üben von Chakra-Kontrolle. Am Fuß hängt die informelle Rangliste „Beste Höhen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampf-Arena&#039;&#039;&#039; — offizielle Austragungsstätte des Akademisten-Turniers (§10), klar zu unterscheiden von der inoffiziellen Grube. Hier gilt die „folgenlose Kämpfe&amp;quot;-Regel uneingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinsbereich ==&lt;br /&gt;
Sitz aller Vereine, Pflicht ab dem ersten Jahr (§8). Die Anwerbewoche verwandelt den sonst nüchternen Flur einmal im Jahr in einen Basar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderräume nach Verein/Spezialisierung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fährtenleser-Raum&#039;&#039;&#039; — Waldboden-Geruch, echtes Unterholz im Boden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Theaterraum&#039;&#039;&#039; — kleine, echte Bühne mit Vorhang, auch außerhalb der Vereinszeit zweckentfremdet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Werkraum der Bastler/Techniker&#039;&#039;&#039; — angrenzend an die rationierte Werkstatt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der stillste Raum&#039;&#039;&#039; — Verein ohne Namen an der Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Raum kann auch an eine einzelne Person gebunden sein: ein Trainingsraum, der nie offiziell umbenannt wurde, weil ein Rekordhalter ihn drei Jahre für sich beanspruchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Außerhalb des Zauns ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yura-sans Laden&#039;&#039;&#039; — Süßwarenladen am Rand des Geländes, handelt mit Klatsch statt mit Bonbons. Manches im Sortiment gibt es erst ab dem dritten Semester.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller (Schwarzmarkt)&#039;&#039;&#039; — schülerbetriebener Schwarzmarkt: Soldatenpillen, alte Prüfungsfragen, gefälschte Passierscheine. Nur geduldet, nicht geheim — die Lehrer wissen Bescheid, die Schüler wissen nicht, dass die Lehrer wissen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Grube&#039;&#039;&#039; — inoffizielle Kämpfe mit Wetten, formal durch §10 verboten, praktisch geduldet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sanitätsstation&#039;&#039;&#039; — nach offiziellen Kämpfen der langweiligste Ort der Insel, nach inoffiziellen der unangenehmste. Die Sanitäterin fragt nicht. Noch nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen mit dem Leuchtturm&#039;&#039;&#039; — der Ort für nachts, wenn zwei ernst reden müssen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sperrzone mit der Ruine&#039;&#039;&#039; — gibt der Insel eine Vorgeschichte. Betreten ohne Erlaubnis untersagt (§13).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fischerdorf&#039;&#039;&#039; — Zivilisten, Kleinmissionen. Der einzige Ort, an dem ein Akademist von außen betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freizeit &amp;amp; Studentenleben ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsräume der Wohngruppen&#039;&#039;&#039; — kleiner gemeinsamer Aufenthaltsraum pro Wohngruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller als Treffpunkt&#039;&#039;&#039; — formal Schwarzmarkt, im Studentenalltag genauso Freizeitort wie Festplatz oder Onsen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Festplatz / Partybereich&#039;&#039;&#039; — immer geöffnet. Wird zum Halbjahreswechsel offiziell bespielt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Badehaus / Onsen&#039;&#039;&#039; — ganzjährig zugänglich, der einzige Ort, an dem Semester und Herkunft komplett unsichtbar sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Nachtmarkt / Markttag&#039;&#039;&#039; — regelmäßig, Händler kommen über den Hafen und verkaufen Gegenstände aus dem Shop zu einem Studentenpreis von 50 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sport &amp;amp; freies Training&#039;&#039;&#039; (nicht benotet) — nutzt inoffiziell auch das Wasser-Trainingsgebiet als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kino-/Vorführabend im Theaterraum&#039;&#039;&#039; — zweckentfremdet für Vorführungen und gemeinsames Zusammensitzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feste &amp;amp; wiederkehrende Anlässe&#039;&#039;&#039; — Halbjahreswechsel-Fest, Akademisten-Turnier, Anwerbewoche, Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Aussichtsterrasse&#039;&#039;&#039; — legaler Gegenpol zum Glockenturm, ähnliche Aussicht, aber ohne §4-Verbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wildnis &amp;amp; Gefahrenzonen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Wald&#039;&#039;&#039; — grenzt an das offizielle Wald-Trainingsgebiet, ist aber unbeaufsichtigt. Gewöhnliche Wildtiere, daneben Gerüchte über legendäre Kreaturen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Höhlensystem&#039;&#039;&#039; — Zugang über einen Taleinschnitt nahe der Sperrzone. Mindestens eine legendäre Kreatur soll sich hier zurückziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Vulkan / die heißen Quellen&#039;&#039;&#039; — brummt unregelmäßig, Ausbruchsgerüchte seit Generationen. Krater unter allen Umständen gesperrt (§15).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen &amp;amp; das Riff&#039;&#039;&#039; — Gezeiten, die schneller kommen als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zone !! Status !! Konsequenz bei unerlaubtem Betreten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (nah am Gelände) || geduldet, unbeaufsichtigt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (tief) || mit Kursbegleitung || Vermerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höhlensystem || nicht geregelt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Randbereich || mit Erlaubnis || Vermerk + Meldung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Krater || für alle gesperrt (§15) || ernsthafte Konsequenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klippen/Riff bei Ebbe || keine Regel || keine formale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Akademie_orte.jpg|1000px|central| link=https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Akademie_orte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer- und Leitungsbereiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlüsselpersonen (Platzhalter) ===&lt;br /&gt;
* Direktor/in: (offen)&lt;br /&gt;
* Lehrkörper (Namen, Anzahl, Fachverteilung): (offen)&lt;br /&gt;
* Hallenwart: (offen)&lt;br /&gt;
* Sanitäterin: (offen)&lt;br /&gt;
* Archivar/Bibliothekar: (offen)&lt;br /&gt;
* Schneiderin: (offen)&lt;br /&gt;
* Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: (offen)&lt;br /&gt;
* Hafenmeister: (offen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Direktion ===&lt;br /&gt;
Büro im inneren Ring, nah an der Tafel. Person vorerst nur über den Titel adressiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Lehrerbereich ===&lt;br /&gt;
Kleine, funktionale Zimmer. Das Lehrerzimmer liegt in Hörweite der Tafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Platzhalter: Lehrerrat/Kollegium-Hierarchie — folgt später.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauswart- und Personalgebiet ===&lt;br /&gt;
Hallenwart, Sanitäterin, Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: feste, dauerhafte Unterkünfte direkt am Arbeitsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zutrittsregeln für Schüler ===&lt;br /&gt;
Der Lehrerbereich ist kein Aufenthaltsort für Akademisten. Betreten nur auf Einladung oder mit Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küchen- und Wäschedienst ===&lt;br /&gt;
Großküche für die Mensa, Wäscherei für Uniformen und Bettwäsche. Der einzige komplett publikumsfreie Ort der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Unterricht ==&lt;br /&gt;
Der Lehrplan mischt zwei Traditionen: harte Shinobi-Grundlagen und moderne Allgemeinbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassische Shinobi-Grundlagen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039; — Nahkampf, Ausdauer, Grundlagen des unbewaffneten Kampfes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bukijutsu&#039;&#039;&#039; — Umgang und Zielen mit Kunai, Shuriken und anderem Ninja-Werkzeug.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ninjutsu-Theorie &amp;amp; Praxis&#039;&#039;&#039; — die E-Rang-Jutsus, die für den Abschluss zwingend nötig sind, darunter Henge no Jutsu und Bunshin no Jutsu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Kontrolle&#039;&#039;&#039; — Fingerzeichen, das Fokussieren der eigenen Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezialfächer mit eigenem Charakter ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausweichkunde&#039;&#039;&#039; — Völkerball mit farbgefüllten Bällen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reiterkampf&#039;&#039;&#039; — Vierergruppen, drei tragen einen, geholt werden die Stirnbänder der anderen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feldküche und Giftkunde&#039;&#039;&#039; — gleicher Raum, gleiche Lehrerin: was einen satt macht und was einen umbringt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Berichtswesen&#039;&#039;&#039; — benotet wird Genauigkeit, nicht Stil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einsatzlehre&#039;&#039;&#039; — Szenarien ohne richtige Antwort, im Sitzkreis besprochen. Keine Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeinbildung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mathematik &amp;amp; Physik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Literatur, Lesen &amp;amp; Schreiben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschichte &amp;amp; Geografie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naturwissenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Chakra-Kontrolle (Praxis) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baumlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wald-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasserlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wasser-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Grundlagenfächer ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Social Skills&#039;&#039;&#039; — Menschen einschätzen, überzeugend auftreten, sich einschüchtern oder verstellen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erste Hilfe&#039;&#039;&#039; — Blutungen stillen, Verbände anlegen, wann man einen echten Sanitäter braucht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegelkunde (Grundlagen)&#039;&#039;&#039; — gängige Siegel erkennen und einordnen, einfache Standard-Siegel nachzeichnen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039; — Umgang mit Quellen in Archiv und Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo welches Fach stattfindet ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fach !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bukijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Theorie || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Praxis || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Theorie) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Praxis) || Chakra-Turm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausweichkunde || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reiterkampf || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feldküche und Giftkunde || Klassenbereich B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berichtswesen || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsatzlehre || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allgemeinbildende Fächer || Klassenbereich D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baumlaufen || Wald-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasserlaufen || Wasser-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Social Skills || Kulissendorf für Infiltrationstraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erste Hilfe || Sanitätsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegelkunde (Grundlagen) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung || Bibliothek und Archiv&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Zeugnis ==&lt;br /&gt;
Bewertung hat als Genin Folgen: Teamzuweisung, Starttitel, Vorsprung bei der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Folgenlose Kämpfe&#039;&#039;&#039; — Akademistenkämpfe riskieren keinen Charakter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sichtbarer Unterricht&#039;&#039;&#039; — wenn Klassensitzungen genau die geprüften Kompetenzen abdecken, rechnet sich Anwesenheit von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Größenordnung &amp;amp; Karte ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kapazität:&#039;&#039;&#039; Mehrere Hundert bis niedrige Tausend Schüler (grobe Hausnummer: 5.000–10.000). Eine Insel, kein Verbund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage/Wegzeiten (Faustregel):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptgebäude bis Wohngruppen-Viertel: 5–10 Minuten zu Fuß.&lt;br /&gt;
* Wohngruppen-Viertel bis Trainingsgebiete/Vereinsbereich: ähnlich.&lt;br /&gt;
* Äußerer Ring bis Hauptgebäude: 15–20 Minuten.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Zauns: 30 Minuten bis mehrere Stunden.&lt;br /&gt;
* Haupttor/Hafen bis Hauptgebäude: bewusst lang genug für einen ersten Gesamteindruck der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abschlusszeremonie: Übergabe der Stirnbänder ==&lt;br /&gt;
Das größte Ereignis im Leben eines Akademisten — der Moment, in dem aus dem Emblem-Träger offiziell ein Genin wird. Findet in der Kampf-Arena statt, einmal im Jahr dafür umfunktioniert: Banner der sechs teilnehmenden Dörfer (Konoha, Kumo, Kiri, Iwa, Suna, Ame) hängen über den Zuschauerrängen, jedes mit einer eigenen Kanji-Tugend versehen. Die Absolventen stehen in ihren Wohngruppen-Uniformen (nicht nach Dorf sortiert) vor der Bühne, während oben die Stirnbänder einzeln übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der symbolische Bruch mit dem Rest der Akademiezeit: Zum ersten und einzigen Mal steht die Dorfzugehörigkeit sichtbar über der Insel, während die Absolventen selbst als gemischte Gruppe dastehen — die letzte Szene, in der Wohngruppe und Herkunft gleichzeitig sichtbar sind, kurz bevor sich beide Achsen für immer trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zeremonie werden auch die Dorf- und Einzelpreise aus der Semesterabrechnung überreicht — das letzte Mal, dass ein Akademist als Akademist bewertet wird, bevor er als Genin geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademie-Errungenschaften ==&lt;br /&gt;
Nicht die Zeit an der Akademie an sich zählt, sondern das, was du in ihr tust. Jede abgeschlossene Tätigkeit aus der folgenden Liste wird dir nach deiner Beförderung zum Genin als Zusatz-Rang-TP gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das öffnet bewusst zwei Wege: Wer die Akademiezeit tatsächlich auslebt, sammelt über die Erlebnisse unten nach und nach TP als Belohnung dafür. Wer stattdessen lieber möglichst schnell durch die Akademie durch und in Genin werden möchte, kann das genauso tun — verzichtet dann aber auf die TP, die er sich durch die Zeit hätte erspielen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft &amp;amp; Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
* Finde deine Wohngruppe aus zwei Spielern (1 TP)&lt;br /&gt;
* RPGe mit deiner Wohngruppe (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm zum ersten Mal am Morgenappell teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Trete während der Anwerbewoche einem Verein bei (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterricht ===&lt;br /&gt;
* Kämpfe deinen ersten Kampf (5 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf E-Rang (1 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf D-Rang (2 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf C-Rang (3 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne eine Stufe-1-Fähigkeit (5 TP)&lt;br /&gt;
* Triff zum ersten Mal jemanden in Ausweichkunde (2 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soziales ===&lt;br /&gt;
* Finde einen besten Freund (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde einen Rivalen/Feind (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde eine Person, auf die dein Charakter steht (1 TP)&lt;br /&gt;
* Räche deinen Freund/steh für ihn ein (1 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege deinen Rivalen (1 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Herz deiner Lieblingsperson (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte erkunden ===&lt;br /&gt;
* Erklimme den Chakra-Turm und schaffe einen Eintrag in die „Beste Höhen der Woche&amp;quot;-Liste (2 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege ein gefährliches Tier (C-Rang) in der Wildnis (5 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete das Höhlensystem (2 TP)&lt;br /&gt;
* Finde die legendäre Kreatur (2 TP)&lt;br /&gt;
* Fordere die legendäre Kreatur heraus (3 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege die legendäre Kreatur (3 TP)&lt;br /&gt;
* Finde den Weg durchs Kulissendorf, ohne entdeckt zu werden (1 TP)&lt;br /&gt;
* Verbringe eine Nacht an den Klippen mit dem Leuchtturm (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm an einem Nachtmarkt teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete heimlich den Glockenturm oberhalb der Glockenkammer (1 TP)&lt;br /&gt;
* Beobachte die Insel von der Aussichtsterrasse aus (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inoffizielles ===&lt;br /&gt;
* Finde den Weg in den Keller (3 TP)&lt;br /&gt;
* Wette in der Grube (2 TP)&lt;br /&gt;
* Erfahre, dass die Lehrer vom Keller wissen (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortschritt &amp;amp; Bewertung ===&lt;br /&gt;
* Bestehe die schriftliche Prüfung (3 TP)&lt;br /&gt;
* Schließe die Akademie ohne Strafen ab (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschluss ===&lt;br /&gt;
* Nimm am Akademisten-Turnier teil (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne einen Kampf in der Kampf-Arena (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Turnier (5 TP)&lt;br /&gt;
* Werde zusammen mit deinen Zimmerkameraden Genin (5 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33927</id>
		<title>Die-Insel-Akademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33927"/>
		<updated>2026-07-27T15:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Akademie&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie ist eine dorfübergreifende Ausbildungsstätte für angehende Shinobi. Sie vereint Schüler unterschiedlichster Herkunft in einer gemeinsamen Ausbildung und verbindet klassische Shinobi-Grundlagen mit moderner Allgemeinbildung. Die Insel dient dabei nicht nur als Schule, sondern als eigenständiger Lebensraum mit Unterricht, Freizeit, Wettkämpfen und einer eigenen Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademieordnung ==&lt;br /&gt;
Die Akademieordnung regelt den Alltag aller Akademisten. Sie enthält unter anderem Vorschriften zu Anwesenheit, Uniform, Unterkunft, Zutrittsbereichen und dem allgemeinen Zusammenleben auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§1&#039;&#039;&#039; — Anwesenheitspflicht beim Morgenappell auf dem Akademieplatz. Unentschuldigtes Fehlen wird vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§2&#039;&#039;&#039; — Die Grunduniform ist während der gesamten Unterrichtszeit zu tragen. Herkunftskragen und Rangärmel müssen dabei jederzeit sichtbar bleiben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§3&#039;&#039;&#039; — Ankunft und Abreise über das Haupttor und den Hafen sind beim Hafenmeister zu melden. Unangemeldetes Verlassen der Insel gilt als Verstoß gegen die Aufsichtspflicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§4&#039;&#039;&#039; — Der Glockenturm ist kein Aufenthaltsort. Das Betreten oberhalb der Glockenkammer ist untersagt. Wiederholtes Zuwiderhandeln wird nicht mehr geahndet, sondern vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§5&#039;&#039;&#039; — Die Zusammensetzung der Wohngemeinschaften erfolgt durch Los bei Aufnahme. Ein Wechsel im laufenden Schuljahr ist nur mit Zustimmung aller Betroffenen und der Direktion möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§6&#039;&#039;&#039; — Zutritt zu Gebieten mit erhöhtem Risiko (Eis-Simulationshalle, Klassenbereich C) ist nur mit Kursbegleitung gestattet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§7&#039;&#039;&#039; — Das Akademie-Emblem ist Eigentum der Akademie und wird bei Verlust ersetzt. Es wird nicht ersetzt bei nachgewiesener Weitergabe, bei Tausch oder bei Beschädigung durch Gravur. Gravuren auf der Rückseite gelten nicht als Beschädigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§8&#039;&#039;&#039; — Vereinspflicht besteht ab dem ersten Jahr. Ein Wechsel des Vereins ist einmal pro Schuljahr ausschließlich während der Anwerbewoche möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§9&#039;&#039;&#039; — Den Zugang zu den Trainingshallen regelt die Belegungsliste. Die Belegungsliste führt der Hallenwart. Über die Belegungsliste wird nicht diskutiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§10&#039;&#039;&#039; — Kämpfe zwischen Akademisten finden ausschließlich in der Kampf-Arena statt und werden von mindestens einem Chuunin beaufsichtigt. Kämpfe außerhalb der Arena ohne Aufsicht sind untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§11&#039;&#039;&#039; — Prüfungsergebnisse werden binnen 48 Stunden nach Abschluss der Prüfungsperiode an der Tafel im Hauptflur veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§12&#039;&#039;&#039; — Der Verkauf von Prüfungsunterlagen ist untersagt. Der Besitz ist untersagt. Die Kenntnis ihres Aufbewahrungsortes ist zu melden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§13&#039;&#039;&#039; — Das Betreten der Sperrzone im Landesinneren ist ohne besondere Erlaubnis der Direktion untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§14&#039;&#039;&#039; — Entnahmen aus dem Archiv sind im Ausleihbuch zu vermerken. Originaldokumente verlassen die Bibliothek nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§15&#039;&#039;&#039; — Das Betreten des Vulkankraters ist unter allen Umständen untersagt, unabhängig vom Semester oder einer Erlaubnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel-Aushang, Haupttafel:&#039;&#039;&#039; „Die Ergebnisse der Winterprüfung hängen ab morgen aus. Wer aufgestiegen ist, meldet sich bis Freitag zur Anpassung der Uniform.&amp;quot; — „Reiterkampf, Vorrunde: Auslosung siehe Rückseite. Die Paarung Konoha–Iwa findet dieses Jahr auf Feld 2 statt und nicht, wie letztes Jahr, auf dem Pausenhof.&amp;quot; — „Gefunden: ein Emblem mit neun Namen. Der Besitzer möge es abholen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Insel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: DIe Insel Akademie.jpg|1000px|central| link=https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:DIe Insel Akademie.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie befindet sich auf einer eigenständigen Insel und gliedert sich in drei Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Innerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hauptgebäude&lt;br /&gt;
** Akademieplatz&lt;br /&gt;
** Hauptflur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mittlerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wohngemeinschaften&lt;br /&gt;
** Trainingsgebiete&lt;br /&gt;
** Vereinsbereich&lt;br /&gt;
** Kampf-Arena&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Äußerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sanitätsstation&lt;br /&gt;
** Schwarzmarkt&lt;br /&gt;
** Klippen&lt;br /&gt;
** Sperrzone&lt;br /&gt;
** Fischerdorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter man sich vom Zentrum entfernt, desto geringer wird die Aufsicht der Akademie und desto größer werden die persönlichen Risiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haupttor und Hafen ===&lt;br /&gt;
Der einzige offizielle Zugang zur Insel — alles kommt hier an: neue Erstjährler zu Schuljahresbeginn, Händler zum Nachtmarkt, Besucher zu Turnieren. Tor und Hafen liegen zusammen, weil die Insel nur über Wasser erreichbar ist. Der erste Blick jedes Erstjährlers auf die Insel ist der Blick vom Hafen aus auf das Hauptgebäude in der Ferne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptgebäude ==&lt;br /&gt;
Das Hauptgebäude bildet das Zentrum der Akademie und ist in Hufeisenform gebaut, drei Flügel um einen offenen Innenhof (den Pausenhof). Man kann von fast jedem Fenster aus in den Hof sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erdgeschoss&#039;&#039;&#039; — Hauptflur mit Tafel, Aufnahmeraum, Mensa, Zugang zu Pausenhof und Akademieplatz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Stock&#039;&#039;&#039; — die Klassenbereiche A, B, C, D.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Stock&#039;&#039;&#039; — Verwaltung, Bibliothek und Archiv, Schneiderei/Ausstattungskammer, Direktionsbüro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm&#039;&#039;&#039; — der Glockenturm, aufgesetzt auf den Nordflügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptflur ===&lt;br /&gt;
Das Herzstück — hier hängt die Tafel. Ein Durchgangsraum, durch den jeder Akademist mehrmals täglich muss. Die Tafel ist in drei Spalten unterteilt: Semester, Dorfpunkte und Sondermeldungen — Turnierauslosungen, Fundsachen, Verwarnungen nach §4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufnahmeraum &amp;amp; Emblem-Kiste ===&lt;br /&gt;
Kleiner, fast kahler Raum, das ganze Jahr über verschlossen — außer am ersten Schultag. Dann steht hier die Kiste, aus der jeder Erstjährler einmal greift und sein Emblem zieht. Kein Ritual drumherum, keine Rede — bewusst das Nüchternste am ganzen Aufnahmetag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassenbereiche ===&lt;br /&gt;
Nach Fach getrennt, nicht nach Jahrgang. Die Klassenbereiche decken nur die theorielastigen bzw. ortsgebundenen Fächer ab. Alles, was Bewegung, Kampf oder Gelände braucht, findet unten in den Trainingsgebieten statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich A&#039;&#039;&#039; — Theorie (Berichtswesen, Einsatzlehre, Ninjutsu-Theorie). Wände tapeziert mit anonymisierten Berichtsauszügen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich B&#039;&#039;&#039; — Praxis mit Ausrüstung (Feldküche/Giftkunde, gemeinsamer Raum derselben Lehrerin).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich C&#039;&#039;&#039; — Genjutsu-Attrappen. Hier geht&#039;s nicht um Kraft, sondern um Wahrnehmung: präparierte Attrappen, die Trugbilder projizieren; man übt, eine Illusion zu erkennen und sich aus ihr zu befreien. Zugang nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich D&#039;&#039;&#039; — Allgemeinbildung (Mathematik &amp;amp; Physik, Literatur, Geschichte &amp;amp; Geografie, Naturwissenschaften). Der einzige Bereich, der von außen betrachtet nicht wie eine Ninja-Akademie aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausenhof ===&lt;br /&gt;
Offiziell für Pausen, inoffiziell für kleine Wetten, spontane Reiterkampf-Proberunden, Verabredungen, die niemand als Verabredung nennen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mensa ===&lt;br /&gt;
Frei und gemischt — keine feste Sitzordnung. Cliquenbildung passiert hier komplett organisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek und Archiv ===&lt;br /&gt;
Zwei Funktionen unter einem Dach: die Bibliothek mit Lehrbüchern und Lesetischen, das Archiv dahinter mit alten Prüfungsergebnissen, Emblem-Listen vergangener Jahrgänge und Jahrbüchern. Entnahmen unterliegen §14. Der Archivar/die Bibliothekarin ist meist ein Chuunin-Lehrer im Nebenjob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneiderei / Ausstattungskammer ===&lt;br /&gt;
Anpassung der Uniform nach jeder Prüfungsperiode. Die wartende Schlange vor der Tür ist ein informeller Gradmesser: laut bei Aufstufung, leise bei Abstufung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glockenturm ===&lt;br /&gt;
Einziger Punkt des Gebäudes, der über die Dachlinie hinausragt — der einzige Ort der Insel, von dem aus man alle drei Ringe gleichzeitig sieht. Reglementiert durch §4. Die Glocke regelt den öffentlichen Stundenplan der ganzen Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akademieplatz ===&lt;br /&gt;
Große offene Fläche vor dem Haupteingang. Schauplatz des Morgenappells (§1): ein täglicher, kurzer Antritt vor Unterrichtsbeginn. Der einzige Ort der Insel, an dem buchstäblich der komplette Jahrgang gleichzeitig sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohngemeinschaften ==&lt;br /&gt;
Akademisten wohnen unabhängig von ihrer Herkunft in zufällig ausgelosten Dreier-Wohngemeinschaften. Dadurch entstehen Freundschaften, Rivalitäten und Loyalitätskonflikte unabhängig vom jeweiligen Herkunftsdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunft bleibt am Körper — der Kragen zeigt weiterhin, wo jemand herkommt. Wer will, behält zusätzlich kleine persönliche Symbole aus dem Ursprungsdorf.&lt;br /&gt;
* Gewohnt wird zu dritt. Jedes Zimmer ist fest für drei Personen ausgelegt, zufällig zusammengestellt bei Aufnahme neuer Erstjährler.&lt;br /&gt;
* Die „freundschaftliche Rivalität&amp;quot; zwischen Dörfern bleibt bestehen, läuft aber über die Person, nicht über den Ort.&lt;br /&gt;
* Die Farblosen sind in diesem Modell nicht strukturell benachteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekt für den Alltag: Loyalitätskonflikte entstehen zwangsläufig im privatesten Raum, den es gibt — dem eigenen Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft und Semester ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist besitzt zwei voneinander unabhängige Merkmale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunftsdorf&lt;br /&gt;
* Semester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herkunftsdorf bestimmt die Zugehörigkeit für Wettbewerbe und Wertungen. Die Rivalität läuft über individuelle Punktekonten, die am Ende jedes Semesters aufs Dorfkonto abgerechnet werden. Preise werden bei der Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder überreicht — sowohl an Dörfer als Ganzes als auch an einzelne Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Semester beschreibt den Ausbildungsstand und ersetzt ein separates Rangsystem innerhalb der Akademie. Insgesamt acht Semester, jedes sechs Monate lang, macht die volle Akademiezeit von vier Jahren. In Ausnahmefällen ist ein schnellerer Abschluss möglich. Am Ende jedes Halbjahres wird bewertet: gute Leistung bedeutet Aufstieg ins nächste Semester, schwache Leistung bedeutet, im gleichen Semester zu bleiben oder zurückgestuft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielrelevant:&#039;&#039;&#039; Spielercharaktere befinden sich immer in ihrem letzten Semester. Semesterabhängige Zugangsschwellen sind für sie damit praktisch immer erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz entsteht am Schnittpunkt: Ein Kumo-Schüler im achten Semester und ein Konoha-Schüler im ersten haben ein Verhältnis zueinander, das aus keiner der beiden Achsen allein folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Farblosen:&#039;&#039;&#039; Wer kein Dorf hat, trägt einen leeren Kragen. Waisen, Flüchtlinge, Kinder aus dem Fischerdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniform und Emblem ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist trägt eine einheitliche Grunduniform in Grautönen, damit die Zugehörigkeit zum Dorf stärker in den Blick fällt. Herkunft und Rang müssen an getrennten Stellen sitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herkunft am Kragen&#039;&#039;&#039; (Kragen, Schal, Schulterabzeichen) — nah am Körper, sitzt fest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang am Ärmel&#039;&#039;&#039; (Aufschläge, Kordel) — wechselt zum Halbjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dorf !! Kragenfarbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konoha || (offen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kumo || Weiß-Gelb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kiri || (Weiß-Blau)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iwa || (Weiß-Braun)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suna || (Weiß-Grün)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ame || (Schwarz-Blau)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taki || (Schwarz-Türkis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kusa || (Schwarz-Grün)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oto || (Schwarz-Gelb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farblose || leerer Kragen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese sechs Dörfer — Konoha, Kumo, Kiri, Iwa, Suna, Ame — treten offiziell mit eigenem Banner bei der Stirnband-Zeremonie an. Taki und Oto sind daneben weiterhin als Herkünfte vorgesehen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Emblem ===&lt;br /&gt;
Statt eines Stirnbands trägt jeder Akademist einen Metallclip mit stilisierter Insel und Kunai. Dieser Clip überlebt seinen Träger (§7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag greift jeder einmal in die Kiste im Aufnahmeraum. Aussuchen darf man sich nichts. Auf der Rückseite stehen Namen früherer Träger. Im letzten Jahrgang lag der Rekord bei elf Namen. Was aus den elf geworden ist, steht nicht drauf — deswegen geht überhaupt jemand ins Archiv und schlägt nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trainingsgebiete ==&lt;br /&gt;
Zugang zu allen über die Belegungsliste (§9), geführt vom Hallenwart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trainingshallen&#039;&#039;&#039; — Reiterkampf-Feld und Ausweichkunde-Halle liegen nebeneinander, getrennt nur durch ein Netz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wald-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — dichter, echter Baumbestand, grenzt an den freien Wald außerhalb des Zauns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Künstliche Wüste&#039;&#039;&#039; — aufgeschütteter Sandbereich mit künstlicher Hitzeeinwirkung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasser-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — offenes Beckenareal mit Strömungsmaschinen. Doppelt genutzt: offiziell fürs Training, inoffiziell als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eis-Simulationshalle&#039;&#039;&#039; — künstlich gekühlte Halle, dauerhaft vereister Boden. Zutritt nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kulissendorf für Infiltrationstraining&#039;&#039;&#039; — komplett nachgebautes kleines Dorf mit Fassaden, Straßen, beweglichen Attrappen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Turm&#039;&#039;&#039; — hoher Kletterturm zum Üben von Chakra-Kontrolle. Am Fuß hängt die informelle Rangliste „Beste Höhen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampf-Arena&#039;&#039;&#039; — offizielle Austragungsstätte des Akademisten-Turniers (§10), klar zu unterscheiden von der inoffiziellen Grube. Hier gilt die „folgenlose Kämpfe&amp;quot;-Regel uneingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinsbereich ==&lt;br /&gt;
Sitz aller Vereine, Pflicht ab dem ersten Jahr (§8). Die Anwerbewoche verwandelt den sonst nüchternen Flur einmal im Jahr in einen Basar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderräume nach Verein/Spezialisierung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fährtenleser-Raum&#039;&#039;&#039; — Waldboden-Geruch, echtes Unterholz im Boden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Theaterraum&#039;&#039;&#039; — kleine, echte Bühne mit Vorhang, auch außerhalb der Vereinszeit zweckentfremdet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Werkraum der Bastler/Techniker&#039;&#039;&#039; — angrenzend an die rationierte Werkstatt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der stillste Raum&#039;&#039;&#039; — Verein ohne Namen an der Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Raum kann auch an eine einzelne Person gebunden sein: ein Trainingsraum, der nie offiziell umbenannt wurde, weil ein Rekordhalter ihn drei Jahre für sich beanspruchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Außerhalb des Zauns ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yura-sans Laden&#039;&#039;&#039; — Süßwarenladen am Rand des Geländes, handelt mit Klatsch statt mit Bonbons. Manches im Sortiment gibt es erst ab dem dritten Semester.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller (Schwarzmarkt)&#039;&#039;&#039; — schülerbetriebener Schwarzmarkt: Soldatenpillen, alte Prüfungsfragen, gefälschte Passierscheine. Nur geduldet, nicht geheim — die Lehrer wissen Bescheid, die Schüler wissen nicht, dass die Lehrer wissen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Grube&#039;&#039;&#039; — inoffizielle Kämpfe mit Wetten, formal durch §10 verboten, praktisch geduldet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sanitätsstation&#039;&#039;&#039; — nach offiziellen Kämpfen der langweiligste Ort der Insel, nach inoffiziellen der unangenehmste. Die Sanitäterin fragt nicht. Noch nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen mit dem Leuchtturm&#039;&#039;&#039; — der Ort für nachts, wenn zwei ernst reden müssen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sperrzone mit der Ruine&#039;&#039;&#039; — gibt der Insel eine Vorgeschichte. Betreten ohne Erlaubnis untersagt (§13).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fischerdorf&#039;&#039;&#039; — Zivilisten, Kleinmissionen. Der einzige Ort, an dem ein Akademist von außen betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freizeit &amp;amp; Studentenleben ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsräume der Wohngruppen&#039;&#039;&#039; — kleiner gemeinsamer Aufenthaltsraum pro Wohngruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller als Treffpunkt&#039;&#039;&#039; — formal Schwarzmarkt, im Studentenalltag genauso Freizeitort wie Festplatz oder Onsen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Festplatz / Partybereich&#039;&#039;&#039; — immer geöffnet. Wird zum Halbjahreswechsel offiziell bespielt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Badehaus / Onsen&#039;&#039;&#039; — ganzjährig zugänglich, der einzige Ort, an dem Semester und Herkunft komplett unsichtbar sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Nachtmarkt / Markttag&#039;&#039;&#039; — regelmäßig, Händler kommen über den Hafen und verkaufen Gegenstände aus dem Shop zu einem Studentenpreis von 50 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sport &amp;amp; freies Training&#039;&#039;&#039; (nicht benotet) — nutzt inoffiziell auch das Wasser-Trainingsgebiet als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kino-/Vorführabend im Theaterraum&#039;&#039;&#039; — zweckentfremdet für Vorführungen und gemeinsames Zusammensitzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feste &amp;amp; wiederkehrende Anlässe&#039;&#039;&#039; — Halbjahreswechsel-Fest, Akademisten-Turnier, Anwerbewoche, Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Aussichtsterrasse&#039;&#039;&#039; — legaler Gegenpol zum Glockenturm, ähnliche Aussicht, aber ohne §4-Verbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wildnis &amp;amp; Gefahrenzonen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Wald&#039;&#039;&#039; — grenzt an das offizielle Wald-Trainingsgebiet, ist aber unbeaufsichtigt. Gewöhnliche Wildtiere, daneben Gerüchte über legendäre Kreaturen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Höhlensystem&#039;&#039;&#039; — Zugang über einen Taleinschnitt nahe der Sperrzone. Mindestens eine legendäre Kreatur soll sich hier zurückziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Vulkan / die heißen Quellen&#039;&#039;&#039; — brummt unregelmäßig, Ausbruchsgerüchte seit Generationen. Krater unter allen Umständen gesperrt (§15).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen &amp;amp; das Riff&#039;&#039;&#039; — Gezeiten, die schneller kommen als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zone !! Status !! Konsequenz bei unerlaubtem Betreten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (nah am Gelände) || geduldet, unbeaufsichtigt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (tief) || mit Kursbegleitung || Vermerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höhlensystem || nicht geregelt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Randbereich || mit Erlaubnis || Vermerk + Meldung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Krater || für alle gesperrt (§15) || ernsthafte Konsequenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klippen/Riff bei Ebbe || keine Regel || keine formale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Akademie_orte.jpg|1000px|central| link=https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Akademie_orte.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer- und Leitungsbereiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlüsselpersonen (Platzhalter) ===&lt;br /&gt;
* Direktor/in: (offen)&lt;br /&gt;
* Lehrkörper (Namen, Anzahl, Fachverteilung): (offen)&lt;br /&gt;
* Hallenwart: (offen)&lt;br /&gt;
* Sanitäterin: (offen)&lt;br /&gt;
* Archivar/Bibliothekar: (offen)&lt;br /&gt;
* Schneiderin: (offen)&lt;br /&gt;
* Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: (offen)&lt;br /&gt;
* Hafenmeister: (offen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Direktion ===&lt;br /&gt;
Büro im inneren Ring, nah an der Tafel. Person vorerst nur über den Titel adressiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Lehrerbereich ===&lt;br /&gt;
Kleine, funktionale Zimmer. Das Lehrerzimmer liegt in Hörweite der Tafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Platzhalter: Lehrerrat/Kollegium-Hierarchie — folgt später.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauswart- und Personalgebiet ===&lt;br /&gt;
Hallenwart, Sanitäterin, Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: feste, dauerhafte Unterkünfte direkt am Arbeitsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zutrittsregeln für Schüler ===&lt;br /&gt;
Der Lehrerbereich ist kein Aufenthaltsort für Akademisten. Betreten nur auf Einladung oder mit Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küchen- und Wäschedienst ===&lt;br /&gt;
Großküche für die Mensa, Wäscherei für Uniformen und Bettwäsche. Der einzige komplett publikumsfreie Ort der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Unterricht ==&lt;br /&gt;
Der Lehrplan mischt zwei Traditionen: harte Shinobi-Grundlagen und moderne Allgemeinbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassische Shinobi-Grundlagen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039; — Nahkampf, Ausdauer, Grundlagen des unbewaffneten Kampfes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bukijutsu&#039;&#039;&#039; — Umgang und Zielen mit Kunai, Shuriken und anderem Ninja-Werkzeug.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ninjutsu-Theorie &amp;amp; Praxis&#039;&#039;&#039; — die E-Rang-Jutsus, die für den Abschluss zwingend nötig sind, darunter Henge no Jutsu und Bunshin no Jutsu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Kontrolle&#039;&#039;&#039; — Fingerzeichen, das Fokussieren der eigenen Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezialfächer mit eigenem Charakter ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausweichkunde&#039;&#039;&#039; — Völkerball mit farbgefüllten Bällen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reiterkampf&#039;&#039;&#039; — Vierergruppen, drei tragen einen, geholt werden die Stirnbänder der anderen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feldküche und Giftkunde&#039;&#039;&#039; — gleicher Raum, gleiche Lehrerin: was einen satt macht und was einen umbringt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Berichtswesen&#039;&#039;&#039; — benotet wird Genauigkeit, nicht Stil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einsatzlehre&#039;&#039;&#039; — Szenarien ohne richtige Antwort, im Sitzkreis besprochen. Keine Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeinbildung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mathematik &amp;amp; Physik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Literatur, Lesen &amp;amp; Schreiben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschichte &amp;amp; Geografie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naturwissenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Chakra-Kontrolle (Praxis) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baumlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wald-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasserlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wasser-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Grundlagenfächer ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Social Skills&#039;&#039;&#039; — Menschen einschätzen, überzeugend auftreten, sich einschüchtern oder verstellen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erste Hilfe&#039;&#039;&#039; — Blutungen stillen, Verbände anlegen, wann man einen echten Sanitäter braucht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegelkunde (Grundlagen)&#039;&#039;&#039; — gängige Siegel erkennen und einordnen, einfache Standard-Siegel nachzeichnen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039; — Umgang mit Quellen in Archiv und Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo welches Fach stattfindet ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fach !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bukijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Theorie || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Praxis || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Theorie) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Praxis) || Chakra-Turm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausweichkunde || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reiterkampf || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feldküche und Giftkunde || Klassenbereich B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berichtswesen || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsatzlehre || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allgemeinbildende Fächer || Klassenbereich D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baumlaufen || Wald-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasserlaufen || Wasser-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Social Skills || Kulissendorf für Infiltrationstraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erste Hilfe || Sanitätsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegelkunde (Grundlagen) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung || Bibliothek und Archiv&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Zeugnis ==&lt;br /&gt;
Bewertung hat als Genin Folgen: Teamzuweisung, Starttitel, Vorsprung bei der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Folgenlose Kämpfe&#039;&#039;&#039; — Akademistenkämpfe riskieren keinen Charakter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sichtbarer Unterricht&#039;&#039;&#039; — wenn Klassensitzungen genau die geprüften Kompetenzen abdecken, rechnet sich Anwesenheit von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Größenordnung &amp;amp; Karte ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kapazität:&#039;&#039;&#039; Mehrere Hundert bis niedrige Tausend Schüler (grobe Hausnummer: 5.000–10.000). Eine Insel, kein Verbund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage/Wegzeiten (Faustregel):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptgebäude bis Wohngruppen-Viertel: 5–10 Minuten zu Fuß.&lt;br /&gt;
* Wohngruppen-Viertel bis Trainingsgebiete/Vereinsbereich: ähnlich.&lt;br /&gt;
* Äußerer Ring bis Hauptgebäude: 15–20 Minuten.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Zauns: 30 Minuten bis mehrere Stunden.&lt;br /&gt;
* Haupttor/Hafen bis Hauptgebäude: bewusst lang genug für einen ersten Gesamteindruck der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abschlusszeremonie: Übergabe der Stirnbänder ==&lt;br /&gt;
Das größte Ereignis im Leben eines Akademisten — der Moment, in dem aus dem Emblem-Träger offiziell ein Genin wird. Findet in der Kampf-Arena statt, einmal im Jahr dafür umfunktioniert: Banner der sechs teilnehmenden Dörfer (Konoha, Kumo, Kiri, Iwa, Suna, Ame) hängen über den Zuschauerrängen, jedes mit einer eigenen Kanji-Tugend versehen. Die Absolventen stehen in ihren Wohngruppen-Uniformen (nicht nach Dorf sortiert) vor der Bühne, während oben die Stirnbänder einzeln übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der symbolische Bruch mit dem Rest der Akademiezeit: Zum ersten und einzigen Mal steht die Dorfzugehörigkeit sichtbar über der Insel, während die Absolventen selbst als gemischte Gruppe dastehen — die letzte Szene, in der Wohngruppe und Herkunft gleichzeitig sichtbar sind, kurz bevor sich beide Achsen für immer trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zeremonie werden auch die Dorf- und Einzelpreise aus der Semesterabrechnung überreicht — das letzte Mal, dass ein Akademist als Akademist bewertet wird, bevor er als Genin geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademie-Errungenschaften ==&lt;br /&gt;
Nicht die Zeit an der Akademie an sich zählt, sondern das, was du in ihr tust. Jede abgeschlossene Tätigkeit aus der folgenden Liste wird dir nach deiner Beförderung zum Genin als Zusatz-Rang-TP gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das öffnet bewusst zwei Wege: Wer die Akademiezeit tatsächlich auslebt, sammelt über die Erlebnisse unten nach und nach TP als Belohnung dafür. Wer stattdessen lieber möglichst schnell durch die Akademie durch und in Genin werden möchte, kann das genauso tun — verzichtet dann aber auf die TP, die er sich durch die Zeit hätte erspielen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft &amp;amp; Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
* Finde deine Wohngruppe aus zwei Spielern (1 TP)&lt;br /&gt;
* RPGe mit deiner Wohngruppe (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm zum ersten Mal am Morgenappell teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Trete während der Anwerbewoche einem Verein bei (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterricht ===&lt;br /&gt;
* Kämpfe deinen ersten Kampf (5 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf E-Rang (1 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf D-Rang (2 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf C-Rang (3 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne eine Stufe-1-Fähigkeit (5 TP)&lt;br /&gt;
* Triff zum ersten Mal jemanden in Ausweichkunde (2 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soziales ===&lt;br /&gt;
* Finde einen besten Freund (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde einen Rivalen/Feind (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde eine Person, auf die dein Charakter steht (1 TP)&lt;br /&gt;
* Räche deinen Freund/steh für ihn ein (1 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege deinen Rivalen (1 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Herz deiner Lieblingsperson (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte erkunden ===&lt;br /&gt;
* Erklimme den Chakra-Turm und schaffe einen Eintrag in die „Beste Höhen der Woche&amp;quot;-Liste (2 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege ein gefährliches Tier (C-Rang) in der Wildnis (5 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete das Höhlensystem (2 TP)&lt;br /&gt;
* Finde die legendäre Kreatur (2 TP)&lt;br /&gt;
* Fordere die legendäre Kreatur heraus (3 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege die legendäre Kreatur (3 TP)&lt;br /&gt;
* Finde den Weg durchs Kulissendorf, ohne entdeckt zu werden (1 TP)&lt;br /&gt;
* Verbringe eine Nacht an den Klippen mit dem Leuchtturm (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm an einem Nachtmarkt teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete heimlich den Glockenturm oberhalb der Glockenkammer (1 TP)&lt;br /&gt;
* Beobachte die Insel von der Aussichtsterrasse aus (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inoffizielles ===&lt;br /&gt;
* Finde den Weg in den Keller (3 TP)&lt;br /&gt;
* Wette in der Grube (2 TP)&lt;br /&gt;
* Erfahre, dass die Lehrer vom Keller wissen (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortschritt &amp;amp; Bewertung ===&lt;br /&gt;
* Bestehe die schriftliche Prüfung (3 TP)&lt;br /&gt;
* Schließe die Akademie ohne Strafen ab (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschluss ===&lt;br /&gt;
* Nimm am Akademisten-Turnier teil (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne einen Kampf in der Kampf-Arena (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Turnier (5 TP)&lt;br /&gt;
* Werde zusammen mit deinen Zimmerkameraden Genin (5 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:Akademie_orte.jpg&amp;diff=33926</id>
		<title>Datei:Akademie orte.jpg</title>
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		<updated>2026-07-27T15:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:DIe_Insel_Akademie.jpg&amp;diff=33925</id>
		<title>Datei:DIe Insel Akademie.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Datei:DIe_Insel_Akademie.jpg&amp;diff=33925"/>
		<updated>2026-07-27T14:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33924</id>
		<title>Die-Insel-Akademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Die-Insel-Akademie&amp;diff=33924"/>
		<updated>2026-07-27T14:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Akademie {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}  Die Akademie ist eine dorfübergreifende Ausbildungsstätte für angehende Shinobi. Sie vereint Schüler unterschiedlichster Herkunft in einer gemeinsamen Ausbildung und verbindet klassische Shinobi-Grundlagen mit moderner Allgemeinbildung. Die Insel dient dabei nicht nur als Schule, sondern als eigenständiger Lebensraum mit Unterricht, Freizeit, Wettkämpfen und einer eigenen Gemeinschaft.  == Akademieordnu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Akademie&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie ist eine dorfübergreifende Ausbildungsstätte für angehende Shinobi. Sie vereint Schüler unterschiedlichster Herkunft in einer gemeinsamen Ausbildung und verbindet klassische Shinobi-Grundlagen mit moderner Allgemeinbildung. Die Insel dient dabei nicht nur als Schule, sondern als eigenständiger Lebensraum mit Unterricht, Freizeit, Wettkämpfen und einer eigenen Gemeinschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademieordnung ==&lt;br /&gt;
Die Akademieordnung regelt den Alltag aller Akademisten. Sie enthält unter anderem Vorschriften zu Anwesenheit, Uniform, Unterkunft, Zutrittsbereichen und dem allgemeinen Zusammenleben auf der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§1&#039;&#039;&#039; — Anwesenheitspflicht beim Morgenappell auf dem Akademieplatz. Unentschuldigtes Fehlen wird vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§2&#039;&#039;&#039; — Die Grunduniform ist während der gesamten Unterrichtszeit zu tragen. Herkunftskragen und Rangärmel müssen dabei jederzeit sichtbar bleiben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§3&#039;&#039;&#039; — Ankunft und Abreise über das Haupttor und den Hafen sind beim Hafenmeister zu melden. Unangemeldetes Verlassen der Insel gilt als Verstoß gegen die Aufsichtspflicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§4&#039;&#039;&#039; — Der Glockenturm ist kein Aufenthaltsort. Das Betreten oberhalb der Glockenkammer ist untersagt. Wiederholtes Zuwiderhandeln wird nicht mehr geahndet, sondern vermerkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§5&#039;&#039;&#039; — Die Zusammensetzung der Wohngemeinschaften erfolgt durch Los bei Aufnahme. Ein Wechsel im laufenden Schuljahr ist nur mit Zustimmung aller Betroffenen und der Direktion möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§6&#039;&#039;&#039; — Zutritt zu Gebieten mit erhöhtem Risiko (Eis-Simulationshalle, Klassenbereich C) ist nur mit Kursbegleitung gestattet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§7&#039;&#039;&#039; — Das Akademie-Emblem ist Eigentum der Akademie und wird bei Verlust ersetzt. Es wird nicht ersetzt bei nachgewiesener Weitergabe, bei Tausch oder bei Beschädigung durch Gravur. Gravuren auf der Rückseite gelten nicht als Beschädigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§8&#039;&#039;&#039; — Vereinspflicht besteht ab dem ersten Jahr. Ein Wechsel des Vereins ist einmal pro Schuljahr ausschließlich während der Anwerbewoche möglich.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§9&#039;&#039;&#039; — Den Zugang zu den Trainingshallen regelt die Belegungsliste. Die Belegungsliste führt der Hallenwart. Über die Belegungsliste wird nicht diskutiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§10&#039;&#039;&#039; — Kämpfe zwischen Akademisten finden ausschließlich in der Kampf-Arena statt und werden von mindestens einem Chuunin beaufsichtigt. Kämpfe außerhalb der Arena ohne Aufsicht sind untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§11&#039;&#039;&#039; — Prüfungsergebnisse werden binnen 48 Stunden nach Abschluss der Prüfungsperiode an der Tafel im Hauptflur veröffentlicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§12&#039;&#039;&#039; — Der Verkauf von Prüfungsunterlagen ist untersagt. Der Besitz ist untersagt. Die Kenntnis ihres Aufbewahrungsortes ist zu melden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§13&#039;&#039;&#039; — Das Betreten der Sperrzone im Landesinneren ist ohne besondere Erlaubnis der Direktion untersagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§14&#039;&#039;&#039; — Entnahmen aus dem Archiv sind im Ausleihbuch zu vermerken. Originaldokumente verlassen die Bibliothek nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;§15&#039;&#039;&#039; — Das Betreten des Vulkankraters ist unter allen Umständen untersagt, unabhängig vom Semester oder einer Erlaubnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel-Aushang, Haupttafel:&#039;&#039;&#039; „Die Ergebnisse der Winterprüfung hängen ab morgen aus. Wer aufgestiegen ist, meldet sich bis Freitag zur Anpassung der Uniform.&amp;quot; — „Reiterkampf, Vorrunde: Auslosung siehe Rückseite. Die Paarung Konoha–Iwa findet dieses Jahr auf Feld 2 statt und nicht, wie letztes Jahr, auf dem Pausenhof.&amp;quot; — „Gefunden: ein Emblem mit neun Namen. Der Besitzer möge es abholen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Insel ==&lt;br /&gt;
Die Akademie befindet sich auf einer eigenständigen Insel und gliedert sich in drei Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Innerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hauptgebäude&lt;br /&gt;
** Akademieplatz&lt;br /&gt;
** Hauptflur&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mittlerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wohngemeinschaften&lt;br /&gt;
** Trainingsgebiete&lt;br /&gt;
** Vereinsbereich&lt;br /&gt;
** Kampf-Arena&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Äußerer Ring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Sanitätsstation&lt;br /&gt;
** Schwarzmarkt&lt;br /&gt;
** Klippen&lt;br /&gt;
** Sperrzone&lt;br /&gt;
** Fischerdorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je weiter man sich vom Zentrum entfernt, desto geringer wird die Aufsicht der Akademie und desto größer werden die persönlichen Risiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haupttor und Hafen ===&lt;br /&gt;
Der einzige offizielle Zugang zur Insel — alles kommt hier an: neue Erstjährler zu Schuljahresbeginn, Händler zum Nachtmarkt, Besucher zu Turnieren. Tor und Hafen liegen zusammen, weil die Insel nur über Wasser erreichbar ist. Der erste Blick jedes Erstjährlers auf die Insel ist der Blick vom Hafen aus auf das Hauptgebäude in der Ferne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptgebäude ==&lt;br /&gt;
Das Hauptgebäude bildet das Zentrum der Akademie und ist in Hufeisenform gebaut, drei Flügel um einen offenen Innenhof (den Pausenhof). Man kann von fast jedem Fenster aus in den Hof sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erdgeschoss&#039;&#039;&#039; — Hauptflur mit Tafel, Aufnahmeraum, Mensa, Zugang zu Pausenhof und Akademieplatz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Stock&#039;&#039;&#039; — die Klassenbereiche A, B, C, D.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Stock&#039;&#039;&#039; — Verwaltung, Bibliothek und Archiv, Schneiderei/Ausstattungskammer, Direktionsbüro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Turm&#039;&#039;&#039; — der Glockenturm, aufgesetzt auf den Nordflügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptflur ===&lt;br /&gt;
Das Herzstück — hier hängt die Tafel. Ein Durchgangsraum, durch den jeder Akademist mehrmals täglich muss. Die Tafel ist in drei Spalten unterteilt: Semester, Dorfpunkte und Sondermeldungen — Turnierauslosungen, Fundsachen, Verwarnungen nach §4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufnahmeraum &amp;amp; Emblem-Kiste ===&lt;br /&gt;
Kleiner, fast kahler Raum, das ganze Jahr über verschlossen — außer am ersten Schultag. Dann steht hier die Kiste, aus der jeder Erstjährler einmal greift und sein Emblem zieht. Kein Ritual drumherum, keine Rede — bewusst das Nüchternste am ganzen Aufnahmetag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassenbereiche ===&lt;br /&gt;
Nach Fach getrennt, nicht nach Jahrgang. Die Klassenbereiche decken nur die theorielastigen bzw. ortsgebundenen Fächer ab. Alles, was Bewegung, Kampf oder Gelände braucht, findet unten in den Trainingsgebieten statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich A&#039;&#039;&#039; — Theorie (Berichtswesen, Einsatzlehre, Ninjutsu-Theorie). Wände tapeziert mit anonymisierten Berichtsauszügen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich B&#039;&#039;&#039; — Praxis mit Ausrüstung (Feldküche/Giftkunde, gemeinsamer Raum derselben Lehrerin).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich C&#039;&#039;&#039; — Genjutsu-Attrappen. Hier geht&#039;s nicht um Kraft, sondern um Wahrnehmung: präparierte Attrappen, die Trugbilder projizieren; man übt, eine Illusion zu erkennen und sich aus ihr zu befreien. Zugang nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bereich D&#039;&#039;&#039; — Allgemeinbildung (Mathematik &amp;amp; Physik, Literatur, Geschichte &amp;amp; Geografie, Naturwissenschaften). Der einzige Bereich, der von außen betrachtet nicht wie eine Ninja-Akademie aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausenhof ===&lt;br /&gt;
Offiziell für Pausen, inoffiziell für kleine Wetten, spontane Reiterkampf-Proberunden, Verabredungen, die niemand als Verabredung nennen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mensa ===&lt;br /&gt;
Frei und gemischt — keine feste Sitzordnung. Cliquenbildung passiert hier komplett organisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek und Archiv ===&lt;br /&gt;
Zwei Funktionen unter einem Dach: die Bibliothek mit Lehrbüchern und Lesetischen, das Archiv dahinter mit alten Prüfungsergebnissen, Emblem-Listen vergangener Jahrgänge und Jahrbüchern. Entnahmen unterliegen §14. Der Archivar/die Bibliothekarin ist meist ein Chuunin-Lehrer im Nebenjob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneiderei / Ausstattungskammer ===&lt;br /&gt;
Anpassung der Uniform nach jeder Prüfungsperiode. Die wartende Schlange vor der Tür ist ein informeller Gradmesser: laut bei Aufstufung, leise bei Abstufung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glockenturm ===&lt;br /&gt;
Einziger Punkt des Gebäudes, der über die Dachlinie hinausragt — der einzige Ort der Insel, von dem aus man alle drei Ringe gleichzeitig sieht. Reglementiert durch §4. Die Glocke regelt den öffentlichen Stundenplan der ganzen Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akademieplatz ===&lt;br /&gt;
Große offene Fläche vor dem Haupteingang. Schauplatz des Morgenappells (§1): ein täglicher, kurzer Antritt vor Unterrichtsbeginn. Der einzige Ort der Insel, an dem buchstäblich der komplette Jahrgang gleichzeitig sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohngemeinschaften ==&lt;br /&gt;
Akademisten wohnen unabhängig von ihrer Herkunft in zufällig ausgelosten Dreier-Wohngemeinschaften. Dadurch entstehen Freundschaften, Rivalitäten und Loyalitätskonflikte unabhängig vom jeweiligen Herkunftsdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunft bleibt am Körper — der Kragen zeigt weiterhin, wo jemand herkommt. Wer will, behält zusätzlich kleine persönliche Symbole aus dem Ursprungsdorf.&lt;br /&gt;
* Gewohnt wird zu dritt. Jedes Zimmer ist fest für drei Personen ausgelegt, zufällig zusammengestellt bei Aufnahme neuer Erstjährler.&lt;br /&gt;
* Die „freundschaftliche Rivalität&amp;quot; zwischen Dörfern bleibt bestehen, läuft aber über die Person, nicht über den Ort.&lt;br /&gt;
* Die Farblosen sind in diesem Modell nicht strukturell benachteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekt für den Alltag: Loyalitätskonflikte entstehen zwangsläufig im privatesten Raum, den es gibt — dem eigenen Zimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft und Semester ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist besitzt zwei voneinander unabhängige Merkmale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herkunftsdorf&lt;br /&gt;
* Semester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herkunftsdorf bestimmt die Zugehörigkeit für Wettbewerbe und Wertungen. Die Rivalität läuft über individuelle Punktekonten, die am Ende jedes Semesters aufs Dorfkonto abgerechnet werden. Preise werden bei der Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder überreicht — sowohl an Dörfer als Ganzes als auch an einzelne Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Semester beschreibt den Ausbildungsstand und ersetzt ein separates Rangsystem innerhalb der Akademie. Insgesamt acht Semester, jedes sechs Monate lang, macht die volle Akademiezeit von vier Jahren. In Ausnahmefällen ist ein schnellerer Abschluss möglich. Am Ende jedes Halbjahres wird bewertet: gute Leistung bedeutet Aufstieg ins nächste Semester, schwache Leistung bedeutet, im gleichen Semester zu bleiben oder zurückgestuft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spielrelevant:&#039;&#039;&#039; Spielercharaktere befinden sich immer in ihrem letzten Semester. Semesterabhängige Zugangsschwellen sind für sie damit praktisch immer erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz entsteht am Schnittpunkt: Ein Kumo-Schüler im achten Semester und ein Konoha-Schüler im ersten haben ein Verhältnis zueinander, das aus keiner der beiden Achsen allein folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Farblosen:&#039;&#039;&#039; Wer kein Dorf hat, trägt einen leeren Kragen. Waisen, Flüchtlinge, Kinder aus dem Fischerdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniform und Emblem ==&lt;br /&gt;
Jeder Akademist trägt eine einheitliche Grunduniform in Grautönen, damit die Zugehörigkeit zum Dorf stärker in den Blick fällt. Herkunft und Rang müssen an getrennten Stellen sitzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herkunft am Kragen&#039;&#039;&#039; (Kragen, Schal, Schulterabzeichen) — nah am Körper, sitzt fest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rang am Ärmel&#039;&#039;&#039; (Aufschläge, Kordel) — wechselt zum Halbjahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dorf !! Kragenfarbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Konoha || (offen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kumo || Weiß-Gold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kiri || (offen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iwa || (offen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suna || (offen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ame || (offen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taki || (offen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oto || (offen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farblose || leerer Kragen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese sechs Dörfer — Konoha, Kumo, Kiri, Iwa, Suna, Ame — treten offiziell mit eigenem Banner bei der Stirnband-Zeremonie an. Taki und Oto sind daneben weiterhin als Herkünfte vorgesehen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Emblem ===&lt;br /&gt;
Statt eines Stirnbands trägt jeder Akademist einen Metallclip mit stilisierter Insel und Kunai. Dieser Clip überlebt seinen Träger (§7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Tag greift jeder einmal in die Kiste im Aufnahmeraum. Aussuchen darf man sich nichts. Auf der Rückseite stehen Namen früherer Träger. Im letzten Jahrgang lag der Rekord bei elf Namen. Was aus den elf geworden ist, steht nicht drauf — deswegen geht überhaupt jemand ins Archiv und schlägt nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trainingsgebiete ==&lt;br /&gt;
Zugang zu allen über die Belegungsliste (§9), geführt vom Hallenwart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Trainingshallen&#039;&#039;&#039; — Reiterkampf-Feld und Ausweichkunde-Halle liegen nebeneinander, getrennt nur durch ein Netz.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wald-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — dichter, echter Baumbestand, grenzt an den freien Wald außerhalb des Zauns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Künstliche Wüste&#039;&#039;&#039; — aufgeschütteter Sandbereich mit künstlicher Hitzeeinwirkung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasser-Trainingsgebiet&#039;&#039;&#039; — offenes Beckenareal mit Strömungsmaschinen. Doppelt genutzt: offiziell fürs Training, inoffiziell als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eis-Simulationshalle&#039;&#039;&#039; — künstlich gekühlte Halle, dauerhaft vereister Boden. Zutritt nur mit Kursbegleitung (§6).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kulissendorf für Infiltrationstraining&#039;&#039;&#039; — komplett nachgebautes kleines Dorf mit Fassaden, Straßen, beweglichen Attrappen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Turm&#039;&#039;&#039; — hoher Kletterturm zum Üben von Chakra-Kontrolle. Am Fuß hängt die informelle Rangliste „Beste Höhen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampf-Arena&#039;&#039;&#039; — offizielle Austragungsstätte des Akademisten-Turniers (§10), klar zu unterscheiden von der inoffiziellen Grube. Hier gilt die „folgenlose Kämpfe&amp;quot;-Regel uneingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinsbereich ==&lt;br /&gt;
Sitz aller Vereine, Pflicht ab dem ersten Jahr (§8). Die Anwerbewoche verwandelt den sonst nüchternen Flur einmal im Jahr in einen Basar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderräume nach Verein/Spezialisierung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fährtenleser-Raum&#039;&#039;&#039; — Waldboden-Geruch, echtes Unterholz im Boden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Theaterraum&#039;&#039;&#039; — kleine, echte Bühne mit Vorhang, auch außerhalb der Vereinszeit zweckentfremdet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Werkraum der Bastler/Techniker&#039;&#039;&#039; — angrenzend an die rationierte Werkstatt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der stillste Raum&#039;&#039;&#039; — Verein ohne Namen an der Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Raum kann auch an eine einzelne Person gebunden sein: ein Trainingsraum, der nie offiziell umbenannt wurde, weil ein Rekordhalter ihn drei Jahre für sich beanspruchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Außerhalb des Zauns ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yura-sans Laden&#039;&#039;&#039; — Süßwarenladen am Rand des Geländes, handelt mit Klatsch statt mit Bonbons. Manches im Sortiment gibt es erst ab dem dritten Semester.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller (Schwarzmarkt)&#039;&#039;&#039; — schülerbetriebener Schwarzmarkt: Soldatenpillen, alte Prüfungsfragen, gefälschte Passierscheine. Nur geduldet, nicht geheim — die Lehrer wissen Bescheid, die Schüler wissen nicht, dass die Lehrer wissen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Grube&#039;&#039;&#039; — inoffizielle Kämpfe mit Wetten, formal durch §10 verboten, praktisch geduldet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sanitätsstation&#039;&#039;&#039; — nach offiziellen Kämpfen der langweiligste Ort der Insel, nach inoffiziellen der unangenehmste. Die Sanitäterin fragt nicht. Noch nicht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen mit dem Leuchtturm&#039;&#039;&#039; — der Ort für nachts, wenn zwei ernst reden müssen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Sperrzone mit der Ruine&#039;&#039;&#039; — gibt der Insel eine Vorgeschichte. Betreten ohne Erlaubnis untersagt (§13).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fischerdorf&#039;&#039;&#039; — Zivilisten, Kleinmissionen. Der einzige Ort, an dem ein Akademist von außen betrachtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freizeit &amp;amp; Studentenleben ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gemeinschaftsräume der Wohngruppen&#039;&#039;&#039; — kleiner gemeinsamer Aufenthaltsraum pro Wohngruppe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Keller als Treffpunkt&#039;&#039;&#039; — formal Schwarzmarkt, im Studentenalltag genauso Freizeitort wie Festplatz oder Onsen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Festplatz / Partybereich&#039;&#039;&#039; — immer geöffnet. Wird zum Halbjahreswechsel offiziell bespielt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Badehaus / Onsen&#039;&#039;&#039; — ganzjährig zugänglich, der einzige Ort, an dem Semester und Herkunft komplett unsichtbar sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Nachtmarkt / Markttag&#039;&#039;&#039; — regelmäßig, Händler kommen über den Hafen und verkaufen Gegenstände aus dem Shop zu einem Studentenpreis von 50 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sport &amp;amp; freies Training&#039;&#039;&#039; (nicht benotet) — nutzt inoffiziell auch das Wasser-Trainingsgebiet als Schwimm-Arena.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kino-/Vorführabend im Theaterraum&#039;&#039;&#039; — zweckentfremdet für Vorführungen und gemeinsames Zusammensitzen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feste &amp;amp; wiederkehrende Anlässe&#039;&#039;&#039; — Halbjahreswechsel-Fest, Akademisten-Turnier, Anwerbewoche, Übergabe-Zeremonie der Stirnbänder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Aussichtsterrasse&#039;&#039;&#039; — legaler Gegenpol zum Glockenturm, ähnliche Aussicht, aber ohne §4-Verbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wildnis &amp;amp; Gefahrenzonen ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Wald&#039;&#039;&#039; — grenzt an das offizielle Wald-Trainingsgebiet, ist aber unbeaufsichtigt. Gewöhnliche Wildtiere, daneben Gerüchte über legendäre Kreaturen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Höhlensystem&#039;&#039;&#039; — Zugang über einen Taleinschnitt nahe der Sperrzone. Mindestens eine legendäre Kreatur soll sich hier zurückziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Vulkan / die heißen Quellen&#039;&#039;&#039; — brummt unregelmäßig, Ausbruchsgerüchte seit Generationen. Krater unter allen Umständen gesperrt (§15).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Klippen &amp;amp; das Riff&#039;&#039;&#039; — Gezeiten, die schneller kommen als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zone !! Status !! Konsequenz bei unerlaubtem Betreten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (nah am Gelände) || geduldet, unbeaufsichtigt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wald (tief) || mit Kursbegleitung || Vermerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Höhlensystem || nicht geregelt || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Randbereich || mit Erlaubnis || Vermerk + Meldung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vulkan-Krater || für alle gesperrt (§15) || ernsthafte Konsequenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klippen/Riff bei Ebbe || keine Regel || keine formale&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer- und Leitungsbereiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlüsselpersonen (Platzhalter) ===&lt;br /&gt;
* Direktor/in: (offen)&lt;br /&gt;
* Lehrkörper (Namen, Anzahl, Fachverteilung): (offen)&lt;br /&gt;
* Hallenwart: (offen)&lt;br /&gt;
* Sanitäterin: (offen)&lt;br /&gt;
* Archivar/Bibliothekar: (offen)&lt;br /&gt;
* Schneiderin: (offen)&lt;br /&gt;
* Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: (offen)&lt;br /&gt;
* Hafenmeister: (offen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Direktion ===&lt;br /&gt;
Büro im inneren Ring, nah an der Tafel. Person vorerst nur über den Titel adressiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Lehrerbereich ===&lt;br /&gt;
Kleine, funktionale Zimmer. Das Lehrerzimmer liegt in Hörweite der Tafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Platzhalter: Lehrerrat/Kollegium-Hierarchie — folgt später.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauswart- und Personalgebiet ===&lt;br /&gt;
Hallenwart, Sanitäterin, Feldküche/Giftkunde-Lehrerin: feste, dauerhafte Unterkünfte direkt am Arbeitsbereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zutrittsregeln für Schüler ===&lt;br /&gt;
Der Lehrerbereich ist kein Aufenthaltsort für Akademisten. Betreten nur auf Einladung oder mit Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küchen- und Wäschedienst ===&lt;br /&gt;
Großküche für die Mensa, Wäscherei für Uniformen und Bettwäsche. Der einzige komplett publikumsfreie Ort der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Unterricht ==&lt;br /&gt;
Der Lehrplan mischt zwei Traditionen: harte Shinobi-Grundlagen und moderne Allgemeinbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassische Shinobi-Grundlagen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039; — Nahkampf, Ausdauer, Grundlagen des unbewaffneten Kampfes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bukijutsu&#039;&#039;&#039; — Umgang und Zielen mit Kunai, Shuriken und anderem Ninja-Werkzeug.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ninjutsu-Theorie &amp;amp; Praxis&#039;&#039;&#039; — die E-Rang-Jutsus, die für den Abschluss zwingend nötig sind, darunter Henge no Jutsu und Bunshin no Jutsu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chakra-Kontrolle&#039;&#039;&#039; — Fingerzeichen, das Fokussieren der eigenen Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezialfächer mit eigenem Charakter ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausweichkunde&#039;&#039;&#039; — Völkerball mit farbgefüllten Bällen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reiterkampf&#039;&#039;&#039; — Vierergruppen, drei tragen einen, geholt werden die Stirnbänder der anderen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feldküche und Giftkunde&#039;&#039;&#039; — gleicher Raum, gleiche Lehrerin: was einen satt macht und was einen umbringt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Berichtswesen&#039;&#039;&#039; — benotet wird Genauigkeit, nicht Stil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einsatzlehre&#039;&#039;&#039; — Szenarien ohne richtige Antwort, im Sitzkreis besprochen. Keine Noten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeinbildung ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mathematik &amp;amp; Physik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Literatur, Lesen &amp;amp; Schreiben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschichte &amp;amp; Geografie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Naturwissenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Chakra-Kontrolle (Praxis) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baumlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wald-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wasserlaufen&#039;&#039;&#039; — praktisch im Wasser-Trainingsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Grundlagenfächer ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Social Skills&#039;&#039;&#039; — Menschen einschätzen, überzeugend auftreten, sich einschüchtern oder verstellen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erste Hilfe&#039;&#039;&#039; — Blutungen stillen, Verbände anlegen, wann man einen echten Sanitäter braucht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegelkunde (Grundlagen)&#039;&#039;&#039; — gängige Siegel erkennen und einordnen, einfache Standard-Siegel nachzeichnen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039; — Umgang mit Quellen in Archiv und Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo welches Fach stattfindet ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fach !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bukijutsu || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Theorie || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninjutsu-Praxis || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Theorie) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chakra-Kontrolle (Praxis) || Chakra-Turm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausweichkunde || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reiterkampf || Trainingshallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feldküche und Giftkunde || Klassenbereich B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berichtswesen || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsatzlehre || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allgemeinbildende Fächer || Klassenbereich D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baumlaufen || Wald-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wasserlaufen || Wasser-Trainingsgebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Social Skills || Kulissendorf für Infiltrationstraining&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erste Hilfe || Sanitätsstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegelkunde (Grundlagen) || Klassenbereich A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung || Bibliothek und Archiv&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Zeugnis ==&lt;br /&gt;
Bewertung hat als Genin Folgen: Teamzuweisung, Starttitel, Vorsprung bei der Spezialisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Folgenlose Kämpfe&#039;&#039;&#039; — Akademistenkämpfe riskieren keinen Charakter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sichtbarer Unterricht&#039;&#039;&#039; — wenn Klassensitzungen genau die geprüften Kompetenzen abdecken, rechnet sich Anwesenheit von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Größenordnung &amp;amp; Karte ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kapazität:&#039;&#039;&#039; Mehrere Hundert bis niedrige Tausend Schüler (grobe Hausnummer: 5.000–10.000). Eine Insel, kein Verbund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage/Wegzeiten (Faustregel):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptgebäude bis Wohngruppen-Viertel: 5–10 Minuten zu Fuß.&lt;br /&gt;
* Wohngruppen-Viertel bis Trainingsgebiete/Vereinsbereich: ähnlich.&lt;br /&gt;
* Äußerer Ring bis Hauptgebäude: 15–20 Minuten.&lt;br /&gt;
* Außerhalb des Zauns: 30 Minuten bis mehrere Stunden.&lt;br /&gt;
* Haupttor/Hafen bis Hauptgebäude: bewusst lang genug für einen ersten Gesamteindruck der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Abschlusszeremonie: Übergabe der Stirnbänder ==&lt;br /&gt;
Das größte Ereignis im Leben eines Akademisten — der Moment, in dem aus dem Emblem-Träger offiziell ein Genin wird. Findet in der Kampf-Arena statt, einmal im Jahr dafür umfunktioniert: Banner der sechs teilnehmenden Dörfer (Konoha, Kumo, Kiri, Iwa, Suna, Ame) hängen über den Zuschauerrängen, jedes mit einer eigenen Kanji-Tugend versehen. Die Absolventen stehen in ihren Wohngruppen-Uniformen (nicht nach Dorf sortiert) vor der Bühne, während oben die Stirnbänder einzeln übergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der symbolische Bruch mit dem Rest der Akademiezeit: Zum ersten und einzigen Mal steht die Dorfzugehörigkeit sichtbar über der Insel, während die Absolventen selbst als gemischte Gruppe dastehen — die letzte Szene, in der Wohngruppe und Herkunft gleichzeitig sichtbar sind, kurz bevor sich beide Achsen für immer trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zeremonie werden auch die Dorf- und Einzelpreise aus der Semesterabrechnung überreicht — das letzte Mal, dass ein Akademist als Akademist bewertet wird, bevor er als Genin geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademie-Errungenschaften ==&lt;br /&gt;
Nicht die Zeit an der Akademie an sich zählt, sondern das, was du in ihr tust. Jede abgeschlossene Tätigkeit aus der folgenden Liste wird dir nach deiner Beförderung zum Genin als Zusatz-Rang-TP gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das öffnet bewusst zwei Wege: Wer die Akademiezeit tatsächlich auslebt, sammelt über die Erlebnisse unten nach und nach TP als Belohnung dafür. Wer stattdessen lieber möglichst schnell durch die Akademie durch und in Genin werden möchte, kann das genauso tun — verzichtet dann aber auf die TP, die er sich durch die Zeit hätte erspielen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ankunft &amp;amp; Erste Schritte ===&lt;br /&gt;
* Finde deine Wohngruppe aus zwei Spielern (1 TP)&lt;br /&gt;
* RPGe mit deiner Wohngruppe (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm zum ersten Mal am Morgenappell teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Trete während der Anwerbewoche einem Verein bei (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterricht ===&lt;br /&gt;
* Kämpfe deinen ersten Kampf (5 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf E-Rang (1 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf D-Rang (2 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne dein erstes Jutsu auf C-Rang (3 TP)&lt;br /&gt;
* Lerne eine Stufe-1-Fähigkeit (5 TP)&lt;br /&gt;
* Triff zum ersten Mal jemanden in Ausweichkunde (2 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soziales ===&lt;br /&gt;
* Finde einen besten Freund (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde einen Rivalen/Feind (1 TP)&lt;br /&gt;
* Finde eine Person, auf die dein Charakter steht (1 TP)&lt;br /&gt;
* Räche deinen Freund/steh für ihn ein (1 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege deinen Rivalen (1 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Herz deiner Lieblingsperson (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte erkunden ===&lt;br /&gt;
* Erklimme den Chakra-Turm und schaffe einen Eintrag in die „Beste Höhen der Woche&amp;quot;-Liste (2 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege ein gefährliches Tier (C-Rang) in der Wildnis (5 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete das Höhlensystem (2 TP)&lt;br /&gt;
* Finde die legendäre Kreatur (2 TP)&lt;br /&gt;
* Fordere die legendäre Kreatur heraus (3 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege die legendäre Kreatur (3 TP)&lt;br /&gt;
* Finde den Weg durchs Kulissendorf, ohne entdeckt zu werden (1 TP)&lt;br /&gt;
* Verbringe eine Nacht an den Klippen mit dem Leuchtturm (1 TP)&lt;br /&gt;
* Nimm an einem Nachtmarkt teil (1 TP)&lt;br /&gt;
* Betrete heimlich den Glockenturm oberhalb der Glockenkammer (1 TP)&lt;br /&gt;
* Beobachte die Insel von der Aussichtsterrasse aus (1 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inoffizielles ===&lt;br /&gt;
* Finde den Weg in den Keller (3 TP)&lt;br /&gt;
* Wette in der Grube (2 TP)&lt;br /&gt;
* Erfahre, dass die Lehrer vom Keller wissen (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fortschritt &amp;amp; Bewertung ===&lt;br /&gt;
* Bestehe die schriftliche Prüfung (3 TP)&lt;br /&gt;
* Schließe die Akademie ohne Strafen ab (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschluss ===&lt;br /&gt;
* Nimm am Akademisten-Turnier teil (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne einen Kampf in der Kampf-Arena (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Turnier (5 TP)&lt;br /&gt;
* Werde zusammen mit deinen Zimmerkameraden Genin (5 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Freie_Aktionen&amp;diff=33923</id>
		<title>Freie Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Freie_Aktionen&amp;diff=33923"/>
		<updated>2026-07-27T11:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über freie Aktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum, bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtige Informationen zu freien Aktionen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pro Runde&#039;&#039;&#039; können &#039;&#039;&#039;beliebig viele&#039;&#039;&#039; freie Aktionen durchgeführt werden, &#039;&#039;&#039;jede freie Aktion aber nur einmalig&#039;&#039;&#039;!&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. nur einmal 10 Wörter sprechen. Also nicht möglich mehrfach die selbe freie Aktion zu nutzen, um mehr Wörter zu sprechen. Andere freie Aktionen wie verschiedene Jutsus oder Fähigkeiten gehen beliebig häufig.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039; freien Aktionen werden mit einer &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039; ausgeführt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über freie Aktionen==&lt;br /&gt;
Hier werden lediglich einige mögliche freie Aktionen aufgelistet, welche jeder Ninja nutzen kann. Es gibt zusätzlich weitere freie Aktionen, welche zum Teil erst erlernen werden müssen und auf eigenen Seiten näher erklärt sind.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sprechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es können &#039;&#039;&#039;bis zu 10 Worte&#039;&#039;&#039; gesprochen werden, auf die in der gleichen Runde noch von anderen Spielern eingegangen werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterhaltungen können in der [[Kampf-Struktur#Die_RPG-Phase_.28optional.29|RPG-Phase]] des Kampfes, nach Ermessen des Kampfrichters, ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände ziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Ausgenommen Gegenstände/Taschen bei denen explizit etwas anderes steht und [[Volle Aktionen|Rucksäcke]].)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände einnehmen/benutzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der oder die Gegenstände müssen sich in der Hand befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man nimmt einen Gegenstand, wie beispielsweise Medizin über den Mund ein oder lässt beispielsweise eine Rauchbombe fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchgeführte [[volle Aktion]] wird in dieser Runde um 1 [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]] langsamer ausgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände aufheben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der oder die Gegenstände befinden sich am Boden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man hebt einen Gegenstand vom Boden auf und bringt in somit in seinen Besitz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchgeführte [[volle Aktion]] wird in dieser Runde um 1 [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]] langsamer ausgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In die eigene Hand aufnehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erfolgreiches [[Volle Aktion|Gegenstand abschlagen]] in derselben [[Runde]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Gegenstand, der Abgeschlagen wurde, kann in die eigene Hand genommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktionen durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Durchschaubare Aktionen abhängig vom [[Niveau]]:&lt;br /&gt;
* [[Jounin]] wie [[AD]] 4&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] wie [[AD]] 3&lt;br /&gt;
* [[Genin]] wie [[AD]] 2&lt;br /&gt;
* [[Akademisten]] wie [[AD]] 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine schwächere Alternative zu der Fähigkeit [[Aktionen durchschauen]], die nur die Information über die Art der durchschauten Aktion erbringt.&amp;lt;ref&amp;gt;Also nur, ob jemand eine [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] oder [[Genjutsu]] wirkt, nicht ob diese offensive oder defensiv ist bzw. was diese macht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nutzung dieser freien Aktion verlangsamt alle anderen Aktionen des Anwenders in dieser Runde die [[Geschwindigkeitsstufe]] um drei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt der Anwender das benötigte [[Niveau]], um eine Aktion zu durchschauen, kann für ihn eine [[Aktionen durchschauen]] Probe gewürfelt werden, sofern diese nötig ist.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[AD]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird bei der Probe davon ausgegangen, dass die Stufen von [[AD]] und der Aktion gleich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Der Anwender besitzt [[AD]]. Dann wird die Option gewählt, die eine höhere Chance ergibt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ist der Anwender [[Chuunin]] und möchte eine B-Rang [[Genjutsu]] durchschauen, so wird gewürfelt, als hätte er [[AD]] Stufe 2 - außer er besitzt [[AD]] auf einer höheren Stufe.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bunshin auflösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es sind [[Bunshin]] des Anwenders aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender löst 1 oder mehrere seiner [[Bunshin]] auf. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[Verstärkung von Ninjutsu]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Wirkung_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schutzwirkung erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Wirkung_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Werte_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flächenwirkung erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Fl.C3.A4chenwirkung_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Chakra Einsatz&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra schmieden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Attribute#Grundwerte|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktivierung einer Doujutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man aktiviert eine Doujutsu (z.B. [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]] oder [[Hyuuga#Byakugan|Byakugan]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Werte durch Ausdauer erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Werte_durch_Ausdauer_erhöhen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktivierung eines [[Chakratore|Chakrators]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beherrschung des Tors&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das entsprechende Chakrator wird aktiviert und entfaltet sofort seine Wirkung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Freie_Aktionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=33922</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=33922"/>
		<updated>2026-07-26T07:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* LF-Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 55%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;125%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteilung der LF-Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit können sich nach der Charaktererstellung aus den LF-Fähigkeiten [[Fähigkeiten]] im Wert der in der obigen Tabelle vermerkten [[TP]]-Kosten aussuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es dürfen nur Stufe 1 [[Fähigkeiten]] gewählt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Verteilung LF-Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 125% LF.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte zu Beginn [[Sinnesschärfe]] und [[Aktionen durchschauen]] wählen. Beides würde 25 TP kosten. Er hat jedoch nur maximal 20 TP bei Lernfähigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem er zusätzlich 5 TP zahlt und die Differenz ausgleicht, ist es ihm möglich beide Fähigkeiten zu wwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenspeicher==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können [[Fähigkeiten]] erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Einschränkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeit]]sstufe darf nicht mehr [[TP]] kosten, als der Fähigkeitsspeicher fasst&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe obige Tabelle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen worden sein&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden&lt;br /&gt;
* Die gesehene Fähigkeitsstufe muss höher sein als die, welche der Nutzer des Fähigkeitsspeichers beherrscht&lt;br /&gt;
* Unabhängig davon, auf welcher Stufe die Fähigkeit gesehen wurde, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&lt;br /&gt;
** Die gesamte Anwendung der [[Fähigkeit]] wurde gesehen: Die entsprechende [[Fähigkeit]] gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
** Eine Tätigkeit der [[Fähigkeit]] wurde gesehen:  Die entsprechende Tätigkeit der [[Fähigkeit]] gilt anschließend als um 1 erhöht. &lt;br /&gt;
*** Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe. &lt;br /&gt;
*** Die [[Fähigkeit]] kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde&lt;br /&gt;
* Nahkampf-[[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitenliste|Fähigkeiten]] und Kampf-[[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitenliste|Fähigkeiten]] können, abgesehen von [[Aktionen durchschauen]] nicht kopiert werden&lt;br /&gt;
* [[Langzeitgifte]] können nicht kopiert werden&lt;br /&gt;
* Durch Fähigkeiten erwerbbare Items können nicht durch im Fähigkeitenspeicher gespeicherte Fähigkeitsstufen erworben werden.&lt;br /&gt;
* Der Fähigkeitsspeicher kann maximal [[Fähigkeiten]] bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe obige Tabelle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]] können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden&amp;lt;ref&amp;gt;für den Einsatz der entsprechenden [[TP]] Kosten&amp;lt;/ref&amp;gt; oder aus dem Speicher gelöscht werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Speicherbelegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 150% LF.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte eine [[Fähigkeit]]sstufe kopieren, welche ihn 20 [[TP]] kosten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er teilt dies dem [[Spielleiter]] mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da sein Fähigkeitsspeicher maximal 15 [[TP]] fasst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er müsste die Fähigkeitsstufe somit auf regulärem Weg erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle findet ihr Beispiele dafür, wann eine Fähigkeit als komplett gesehen gilt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Fähigkeit]] komplett gesehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beispiel komplett gesehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | soziale [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es genügt eine zur Fähigkeit passende Anwendung gesehen zu haben. Zum Beispiel eine mit [[Redekunst]] eingesetzte Lüge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Forschungs- und Lehr- [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es genügt eine zur Fähigkeit passende Anwendung gesehen zu haben. Zum Beispiel eine Erforschung eines Gegenstands mittels [[Itemforschung]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chakra spüren]], [[Chakra unterdrücken]], [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]], [[Verstecken]], [[Aktionen durchschauen]], [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es genügt eine zur Fähigkeit passende Anwendung gesehen zu haben. Zum Beispiel eine Person, welche sich mittels [[Verstecken]] versteckt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Einbrechen]], [[Gebäude sichern]], [[Orientierung]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es genügt alle praktischen Aktionen der Fähigkeit zu sehen oder zu erlernen und anschließend die fehlenden Informationen nachzulesen. Man sieht zum Beispiel, wie jemand dafür sorgt, dass die Gruppe in der Natur überlebt. Der Charakter prägt sich das Vorgehen ein. Nach der [[Mission]] deutet er an, dass er sich Nachmittags noch ein Buch über Fallen, Tiere und Pflanzen durchliest. Am nächsten Tag bespielt er außerdem, dass ihm jemand das Aufstellen von Fallen zeigt und spielt ausführlich aus, wie er dies übt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |, [[OP-Fähigkeit]], [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle Anwendungsgebiete der Fähigkeiten müssen gesehen werden. Man sieht zum Beispiel, wie jemand etwas Versiegelt. Anschließend müsste man noch das Entsiegeln und gegebenenfalls das Erstellen von mit der entsprechenden Stufe erstellbaren besonderen Siegeln sehen oder im normalen Training erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Tätigkeit komplett gesehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 150% LF.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sieht, wie Ninja B etwas entsiegelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B nutzt Stufe 3 und Ninja A hat Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er teilt dem [[Spielleiter]] mit, dass er dies kopieren möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dies gelingt und er den kompletten Vorgang sieht, wird anschließend das Entsiegeln so gewertet, als habe er Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versiegelt er zum Beispiel etwas, so gilt dies immernoch als Stufe 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gefesselt&amp;diff=33921</id>
		<title>Gefesselt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gefesselt&amp;diff=33921"/>
		<updated>2026-07-21T21:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Befreien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand gefesselt wird durch [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]] oder die [[volle Aktion]] Fesseln beeinflusst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefesseltes Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung auf den Gefesselten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Die Brust/Der Bauch&#039;&#039;&#039; ist gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine [[Bewegungen|Fortbewegung]] mehr möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Rücken&#039;&#039;&#039; ist gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine [[Bewegungen|Fortbewegung]] mehr möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ein Arm&#039;&#039;&#039; ist gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist [[Behinderungen|einarmig]] (oder [[armlos]], wenn er bereits [[Behinderungen|einarmig]] ist).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beide Arme&#039;&#039;&#039; sind gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist [[armlos]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ein Bein&#039;&#039;&#039; ist gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist [[Behinderungen|einbeinig]] (oder [[beinlos]], wenn er bereits [[Behinderungen|Einbeinig]] ist).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beide Beine&#039;&#039;&#039; sind gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist [[beinlos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beide Arme&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;beide Beine&#039;&#039;&#039; sind gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist [[beinlos]], [[armlos]] und [[wehrlos]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befreien==&lt;br /&gt;
Einem gefesselten Ninja ist es auf zwei Wegen möglich, sich zu befreien:&lt;br /&gt;
* Es gelingt ein [[Befreiungsversuch]]&lt;br /&gt;
* Der fesselnde Gegenstand wird zerstört&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Haltbarkeit]] des jeweiligen fesselnden Gegenstandes ([[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Siehe hier]]) oder Jutsus ist zu beachten. Ist nichts angegeben, so gilt i.d.R. eine Haltbarkeit von 0 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist der Ninja außerhalb eines Kampfes gefesselt, so steht ihm pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde der Ninja durch [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]] gefesselt, so steht ihm pro [[Runde]] ein [[Befreiungsversuch]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem [[Befreiungsversuch]] wird für das Opfer ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Anwenders geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Opfer darf seinen ersten [[Befreiungsversuch]] sofort nachdem es gefesselt wurde durchführen. Danach maximal nach einer Stunde erneut.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Anders als bei einem normalen [[Abwehren | Verteidigungswurf]] erhält das Opfer keine 10% Basischance sich zu befreien. Fällt seine Chance sich zu befreien auf 0% kann es sich nicht befreien.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Befreiungsversuch]] ist immer gestiklos nutzbar. Also auch, wenn Arme und/oder Beine gefesselt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer muss angeben, welches gefesselte Körperteil es befreien möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der [[Befreiungsversuch]], so kann das Opfer sein Körperteil vollständig befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A wurde außerhalb des Kampfes von Ninja B am linken Arm gefesselt.&lt;br /&gt;
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktionen]] &amp;quot;Fesseln lösen&amp;quot; nutzen möchte, um seinen linken Arm zu befreien.&lt;br /&gt;
* Dies gelingt nicht.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann dies folglich erst in einer Stunde erneut versuchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gefesselt&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gefesselt&amp;diff=33920</id>
		<title>Gefesselt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gefesselt&amp;diff=33920"/>
		<updated>2026-07-21T21:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Befreien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand gefesselt wird durch [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]] oder die [[volle Aktion]] Fesseln beeinflusst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefesseltes Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung auf den Gefesselten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Die Brust/Der Bauch&#039;&#039;&#039; ist gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine [[Bewegungen|Fortbewegung]] mehr möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Rücken&#039;&#039;&#039; ist gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine [[Bewegungen|Fortbewegung]] mehr möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ein Arm&#039;&#039;&#039; ist gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist [[Behinderungen|einarmig]] (oder [[armlos]], wenn er bereits [[Behinderungen|einarmig]] ist).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beide Arme&#039;&#039;&#039; sind gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist [[armlos]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ein Bein&#039;&#039;&#039; ist gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist [[Behinderungen|einbeinig]] (oder [[beinlos]], wenn er bereits [[Behinderungen|Einbeinig]] ist).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beide Beine&#039;&#039;&#039; sind gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist [[beinlos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beide Arme&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;beide Beine&#039;&#039;&#039; sind gefesselt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ist [[beinlos]], [[armlos]] und [[wehrlos]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befreien==&lt;br /&gt;
Einem gefesselten Ninja ist es auf zwei Wegen möglich, sich zu befreien:&lt;br /&gt;
* Es gelingt ein [[Befreiungsversuch]]&lt;br /&gt;
* Der fesselnde Gegenstand wird zerstört&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Haltbarkeit]] des jeweiligen fesselnden Gegenstandes oder Jutsus ist zu beachten. Ist nichts angegeben, so gilt i.d.R. eine Haltbarkeit von 0 [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Siehe hier]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist der Ninja außerhalb eines Kampfes gefesselt, so steht ihm pro Stunde ein [[Befreiungsversuch]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde der Ninja durch [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]] gefesselt, so steht ihm pro [[Runde]] ein [[Befreiungsversuch]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem [[Befreiungsversuch]] wird für das Opfer ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Anwenders geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Opfer darf seinen ersten [[Befreiungsversuch]] sofort nachdem es gefesselt wurde durchführen. Danach maximal nach einer Stunde erneut.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Anders als bei einem normalen [[Abwehren | Verteidigungswurf]] erhält das Opfer keine 10% Basischance sich zu befreien. Fällt seine Chance sich zu befreien auf 0% kann es sich nicht befreien.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Befreiungsversuch]] ist immer gestiklos nutzbar. Also auch, wenn Arme und/oder Beine gefesselt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer muss angeben, welches gefesselte Körperteil es befreien möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der [[Befreiungsversuch]], so kann das Opfer sein Körperteil vollständig befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A wurde außerhalb des Kampfes von Ninja B am linken Arm gefesselt.&lt;br /&gt;
* Ninja A gibt an, dass er die [[volle Aktionen]] &amp;quot;Fesseln lösen&amp;quot; nutzen möchte, um seinen linken Arm zu befreien.&lt;br /&gt;
* Dies gelingt nicht.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann dies folglich erst in einer Stunde erneut versuchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gefesselt&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Freie_Aktionen&amp;diff=33919</id>
		<title>Freie Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Freie_Aktionen&amp;diff=33919"/>
		<updated>2026-07-21T07:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum, bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtige Informationen zu freien Aktionen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pro Runde&#039;&#039;&#039; können &#039;&#039;&#039;beliebig viele&#039;&#039;&#039; freie Aktionen durchgeführt werden, &#039;&#039;&#039;jede freie Aktion aber nur einmalig&#039;&#039;&#039;!&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. nur einmal 10 Wörter sprechen. Also nicht möglich mehrfach die selbe freie Aktion zu nutzen, um mehr Wörter zu sprechen. Andere freie Aktionen wie verschiedene Jutsus oder Fähigkeiten gehen beliebig häufig.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039; freien Aktionen werden mit einer &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039; ausgeführt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über freie Aktionen==&lt;br /&gt;
Hier werden lediglich einige mögliche freie Aktionen aufgelistet, welche jeder Ninja nutzen kann. Es gibt zusätzlich weitere freie Aktionen, welche zum Teil erst erlernen werden müssen und auf eigenen Seiten näher erklärt sind.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sprechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es können &#039;&#039;&#039;bis zu 10 Worte&#039;&#039;&#039; gesprochen werden, auf die in der gleichen Runde noch von anderen Spielern eingegangen werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterhaltungen können in der [[Kampf-Struktur#Die_RPG-Phase_.28optional.29|RPG-Phase]] des Kampfes, nach Ermessen des Kampfrichters, ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände ziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Ausgenommen Gegenstände/Taschen bei denen explizit etwas anderes steht und [[Volle Aktionen|Rucksäcke]].)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände einnehmen/benutzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der oder die Gegenstände müssen sich in der Hand befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man nimmt einen Gegenstand, wie beispielsweise Medizin über den Mund ein oder lässt beispielsweise eine Rauchbombe fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchgeführte [[volle Aktion]] wird in dieser Runde um 1 [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]] langsamer ausgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände aufheben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der oder die Gegenstände befinden sich am Boden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man hebt einen Gegenstand vom Boden auf und bringt in somit in seinen Besitz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchgeführte [[volle Aktion]] wird in dieser Runde um 1 [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]] langsamer ausgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In die eigene Hand aufnehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erfolgreiches [[Volle Aktion|Gegenstand abschlagen]] in derselben [[Runde]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Gegenstand, der Abgeschlagen wurde, kann in die eigene Hand genommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktionen durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Durchschaubare Aktionen abhängig vom [[Niveau]]:&lt;br /&gt;
* [[Jounin]] wie [[AD]] 4&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] wie [[AD]] 3&lt;br /&gt;
* [[Genin]] wie [[AD]] 2&lt;br /&gt;
* [[Akademisten]] wie [[AD]] 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine schwächere Alternative zu der Fähigkeit [[Aktionen durchschauen]], die nur die Information über die Art der durchschauten Aktion erbringt.&amp;lt;ref&amp;gt;Also nur, ob jemand eine [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] oder [[Genjutsu]] wirkt, nicht ob diese offensive oder defensiv ist bzw. was diese macht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nutzung dieser freien Aktion verlangsamt alle anderen Aktionen des Anwenders in dieser Runde um eine [[Geschwindigkeitsstufe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt der Anwender das benötigte [[Niveau]], um eine Aktion zu durchschauen, kann für ihn eine [[Aktionen durchschauen]] Probe gewürfelt werden, sofern diese nötig ist.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[AD]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird bei der Probe davon ausgegangen, dass die Stufen von [[AD]] und der Aktion gleich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Der Anwender besitzt [[AD]]. Dann wird die Option gewählt, die eine höhere Chance ergibt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ist der Anwender [[Chuunin]] und möchte eine B-Rang [[Genjutsu]] durchschauen, so wird gewürfelt, als hätte er [[AD]] Stufe 2 - außer er besitzt [[AD]] auf einer höheren Stufe.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bunshin auflösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es sind [[Bunshin]] des Anwenders aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender löst 1 oder mehrere seiner [[Bunshin]] auf. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[Verstärkung von Ninjutsu]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Wirkung_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schutzwirkung erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Wirkung_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Werte_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flächenwirkung erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Fl.C3.A4chenwirkung_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Chakra Einsatz&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra schmieden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Attribute#Grundwerte|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktivierung einer Doujutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man aktiviert eine Doujutsu (z.B. [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]] oder [[Hyuuga#Byakugan|Byakugan]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Werte durch Ausdauer erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Werte_durch_Ausdauer_erhöhen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktivierung eines [[Chakratore|Chakrators]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beherrschung des Tors&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das entsprechende Chakrator wird aktiviert und entfaltet sofort seine Wirkung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Freie_Aktionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Durchmesser&amp;diff=33918</id>
		<title>Durchmesser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Durchmesser&amp;diff=33918"/>
		<updated>2026-07-20T19:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Ausbreitung Durchmesser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit einem Durchmesser besitzen folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
* Bei einem Angriff mit Durchmesser angegebene Entfernungen geben, wenn nicht anders vermerkt, den maximalen Durchmesser des Wirkungsbreiches an.&lt;br /&gt;
** Der Durchmesser eines Angriffs kann auf Wunsch des Anwenders verkleinert werden&amp;lt;ref&amp;gt;Eine [[Jutsu]] mit 50m Durchmesser kann also einen Durchmesser von 1-50m erhalten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anstatt nur ein einzelnes Ziel zu treffen, werden alle Personen im angegebenen Wirkungsbreich von dem Angriff betroffen.&lt;br /&gt;
* Angriffe mit einem Durchmesser können auch Verbündete verletzen, wenn sich diese im entsprechenden Wirkungsbereich befinden.&lt;br /&gt;
* Durchmesser können gesteigert werden. Ohne Steigerung beträgt diese 1 Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbreitung Durchmesser==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausbreitungsart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Standardwirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Anwender feuert seine Technik von seiner Position aus in Richtung des Gegners ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchmesser besitzt bereits beim Abfeuern seine volle Größe und bewegt sich vom Anwender aus auf das Ziel zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Treffer entfaltet sich der Durchmesser vom getroffenen Gegner oder Objekt aus nach hinten.&amp;lt;ref&amp;gt;Das heißt, wenn die Jutsu einen Durchmesser von 5m hat, dann vom getroffenen Gegner aus 5m nach hinten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kreisförmig um Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Durchmesser breitet sich kreisförmig um den Anwender herum aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden. Der Anwender wird nicht getroffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Technik wird beim Anwender erschaffen. Der Durchmesser ist dabei kompakt gehalten (1 m)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
und bewegt sich so auf das Ziel zu. Erst bei Treffer entfaltet sich die Technik auf ihre &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
volle Größe und breitet sich kreisförmig um die Trefferstelle aus. Gegner, Verbündete und &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
auch der Anwender selbst können getroffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Technik wird an einer Zielstelle vollständig erstellt (voller Durchmesser), von wo aus anschließend der Gegner angegriffen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Position der Zielstelle nimmt keinen Einfluss auf weitere Regelungen wie [[Entfernung]] oder [[Mehrere Angreifer#Angriffe von verschiedenen Seiten|Angriffe von verschiedenen Seiten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Durchmesser verkleinern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A beherrschte eine [[Jutsu]] mit 20 Meter Durchmesser.&lt;br /&gt;
* Sein Kamerad Ninja B befindet sich derzeit im [[Kampf]] mit Gegner C. &lt;br /&gt;
* Ninja B und Gegner C stehen 5m auseinander.&lt;br /&gt;
* Ninja A greift mit seiner [[Jutsu]] nun direkt Gegner C an.&lt;br /&gt;
* Um seinen Kameraden aber nicht zu gefährend, senkt er den Durchmesser der [[Jutsu]] für diesen Angriff auf 2m.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Durchmesser einsetzen - Standardwirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser soll sich dabei standardmäßig, also nach vorn, ausbreiten.&lt;br /&gt;
* Trifft Ninja A, so ist nur Gegner B vom Durchmesser betroffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gegner B nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser.&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser soll sich dabei kreisförmig von ihm ausbreiten.&lt;br /&gt;
* Sowohl Ninja C als auch Gegner D sindo sind vom Durchmesser betroffen.&lt;br /&gt;
* Gegner B selbst erleidet keinerlei Schäden durch die Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich derzeit in einem Raum, in welchem viele wertvolle Gegenstände stehen, die nicht kaputt gehen dürfen.&lt;br /&gt;
5m entfernt von ihm ist eine geöffnete Tür, die nach draußen führt, und weitere 20m nach draußen bemerkt er Gegner B und C annahen.&lt;br /&gt;
Gegner B bewegt sich dabei 10m vor Gegner C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.&lt;br /&gt;
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A &amp;quot;&#039;&#039;Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die gewirkte [[Jutsu]] kann nun ohne Probleme durch die Tür nach draußen fliegen, da sie sich erst nach einem Treffer entfaltet.&lt;br /&gt;
* Trifft sie Gegner B, so kann Gegner C &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; getroffen werden, da sich die [[Jutsu]] kreisförmig ausbreitet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Durchmesser einsetzen - Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte ein großes Gebiet zerstören und besitzt eine Technik mit dem Effekt der [[Massenvernichtung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt diese Technik, die einen Durchmesser von 400 Metern besitzt.&lt;br /&gt;
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A &amp;quot;&#039;&#039;Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die gewirkte Technik wird nun z.B. über der Zielstelle vollständig, also in voller Größe erschaffen.&lt;br /&gt;
* Erst anschließend wird mit der Technik das ausgewählte Zielgebiet angegriffen (nach den Regeln zu [[Massenvernichtung]]).&lt;br /&gt;
* Regeln wie [[Entfernung]] und Ähnliches beziehen sich allerdings auf die Position von Ninja A, nicht die Zielstelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Durchmesser und indirekte Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte eine [[Jutsu]] mit 4 Meter Durchmesser nutzen, die sich beim Treffer kreisförmig ausbreiten soll.&lt;br /&gt;
* Ninja B und C sind 3 Meter voneinander entfernt.&lt;br /&gt;
* Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde er ausschließlich Ninja B treffen, da Ninja C mit 3 Metern zu weit vom Zentrum entfernt wäre.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann die [[Jutsu]] daher direkt zwischen Ninja B und Ninja C feuern, wodurch beide lediglich 1,5 Meter vom Zentrum entfernt sind und beide getroffen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kein Ausweichen bei Durchmesser in geschlossenen Räumen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich ein Charakter in einem geschlossenen Raum und wird von einer Technik mit Durchmesser-Effekt angegriffen, kann ein regulärer [[Ablauf_eines_Angriffs#4.)_Würfel_auf_Ausweichen|Wurf auf Ausweichen]] entfallen, sofern nach Auslösung der Technik keine realistische Flucht- oder Ausweichmöglichkeit mehr besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn der Durchmesser der Technik den gesamten Raum oder sämtliche verfügbaren Fluchtwege vollständig abdeckt, bevor der Charakter auf den Angriff reagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hinweise zur Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob ein Raum als „geschlossen“ gilt, obliegt dem Kampfrichter. Dabei ist stets zu prüfen, ob trotz räumlicher Begrenzung objektiv nutzbare Ausweichmöglichkeiten vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Raum gilt nicht automatisch als geschlossen, wenn z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dünne Wände oder Fenster vorhanden sind, die durchbrochen werden können &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* natürliche Ausweichräume wie Wasserflächen (z.B. ein Teich in einer Höhle) existieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* der Raum über ausreichende vertikale Ausweichmöglichkeiten verfügt (z.B. große Höhe für Sprünge nach oben) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeitlicher Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maßgeblich ist immer der zeitliche Ablauf der Handlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere können nur auf eine Technik reagieren, nachdem sie diese wahrgenommen oder durchschaut haben. Sobald die Technik ausgelöst wurde und sich der Durchmesser entfaltet hat und den begrenzten Raum vollständig abdeckt, ist ein nachträgliches Ausweichen oder Entkommen aus diesem Bereich nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel kein Ausweichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B wirkt eine Technik mit 30 m Durchmesser, eine Feuerwand - die alles zwischen ihm und Ninja A trennt und schießt den Feuerball auf Ninja A zu.&lt;br /&gt;
Ninja A wird jetzt nicht mehr die Möglichkeit haben auszuweichen, weil er nach der Aktivierung der Jutsu nur noch eine riesige Feuerwand sieht, welche auf ihn zukommt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Ausweichen möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A vermutet, dass Ninja B ihn mit einer Jutsu angreifen will, die Durchmesser hat, daher gibt er als Bewegungsaktion an, hinter Ninja B zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B macht keine Bewegungsaktion und da Bewegungen Priorität haben steht Ninja A zum Zeitpunkt des Angriffes näher am Fluchtweg. Er kann normal zum gespalteten Weg ausweichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Durchmesser&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Durchmesser&amp;diff=33917</id>
		<title>Durchmesser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Durchmesser&amp;diff=33917"/>
		<updated>2026-07-20T16:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Ausbreitung Durchmesser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffe mit einem Durchmesser besitzen folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
* Bei einem Angriff mit Durchmesser angegebene Entfernungen geben, wenn nicht anders vermerkt, den maximalen Durchmesser des Wirkungsbreiches an.&lt;br /&gt;
** Der Durchmesser eines Angriffs kann auf Wunsch des Anwenders verkleinert werden&amp;lt;ref&amp;gt;Eine [[Jutsu]] mit 50m Durchmesser kann also einen Durchmesser von 1-50m erhalten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anstatt nur ein einzelnes Ziel zu treffen, werden alle Personen im angegebenen Wirkungsbreich von dem Angriff betroffen.&lt;br /&gt;
* Angriffe mit einem Durchmesser können auch Verbündete verletzen, wenn sich diese im entsprechenden Wirkungsbereich befinden.&lt;br /&gt;
* Durchmesser können gesteigert werden. Ohne Steigerung beträgt diese 1 Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbreitung Durchmesser==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausbreitungsart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Standardwirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Anwender feuert seine Technik von seiner Position aus in Richtung des Gegners ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchmesser besitzt bereits beim Abfeuern seine volle Größe und bewegt sich vom Anwender aus auf das Ziel zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Treffer entfaltet sich der Durchmesser vom getroffenen Gegner oder Objekt aus nach hinten.&amp;lt;ref&amp;gt;Das heißt, wenn die Jutsu einen Durchmesser von 5m hat, dann vom getroffenen Gegner aus 5m nach hinten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kreisförmig um Anwender&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Durchmesser breitet sich kreisförmig um den Anwender herum aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden. Der Anwender wird nicht getroffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Durchmesser breitet sich &#039;&#039;&#039;nach einem Treffer&#039;&#039;&#039; kreisförmig um die getroffene Stelle aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Treffer besitzt die Technik nur &#039;&#039;&#039;1 m&#039;&#039;&#039; Durchmesser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Die Technik wird an einer Zielstelle vollständig erstellt (voller Durchmesser), von wo aus anschließend der Gegner angegriffen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Position der Zielstelle nimmt keinen Einfluss auf weitere Regelungen wie [[Entfernung]] oder [[Mehrere Angreifer#Angriffe von verschiedenen Seiten|Angriffe von verschiedenen Seiten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Durchmesser verkleinern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A beherrschte eine [[Jutsu]] mit 20 Meter Durchmesser.&lt;br /&gt;
* Sein Kamerad Ninja B befindet sich derzeit im [[Kampf]] mit Gegner C. &lt;br /&gt;
* Ninja B und Gegner C stehen 5m auseinander.&lt;br /&gt;
* Ninja A greift mit seiner [[Jutsu]] nun direkt Gegner C an.&lt;br /&gt;
* Um seinen Kameraden aber nicht zu gefährend, senkt er den Durchmesser der [[Jutsu]] für diesen Angriff auf 2m.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser soll sich dabei standardmäßig, also nach vorn, ausbreiten.&lt;br /&gt;
* Trifft Ninja A, so ist nur Gegner B vom Durchmesser betroffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gegner B nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser.&lt;br /&gt;
* Der Durchmesser soll sich dabei kreisförmig von ihm ausbreiten.&lt;br /&gt;
* Sowohl Ninja C als auch Gegner D sindo sind vom Durchmesser betroffen.&lt;br /&gt;
* Gegner B selbst erleidet keinerlei Schäden durch die Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich derzeit in einem Raum, in welchem viele wertvolle Gegenstände stehen, die nicht kaputt gehen dürfen.&lt;br /&gt;
5m entfernt von ihm ist eine geöffnete Tür, die nach draußen führt, und weitere 20m nach draußen bemerkt er Gegner B und C annahen.&lt;br /&gt;
Gegner B bewegt sich dabei 10m vor Gegner C.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.&lt;br /&gt;
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A &amp;quot;&#039;&#039;Kreisförmig um Trefferstelle&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die gewirkte [[Jutsu]] kann nun ohne Probleme durch die Tür nach draußen fliegen, da sie sich erst nach einem Treffer entfaltet.&lt;br /&gt;
* Trifft sie Gegner B, so kann Gegner C &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; getroffen werden, da sich die [[Jutsu]] kreisförmig ausbreitet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte ein großes Gebiet zerstören und besitzt eine Technik mit dem Effekt der [[Massenvernichtung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ninja A nutzt diese Technik, die einen Durchmesser von 400 Metern besitzt.&lt;br /&gt;
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A &amp;quot;&#039;&#039;Erstellung an Zielstelle&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Die gewirkte Technik wird nun z.B. über der Zielstelle vollständig, also in voller Größe erschaffen.&lt;br /&gt;
* Erst anschließend wird mit der Technik das ausgewählte Zielgebiet angegriffen (nach den Regeln zu [[Massenvernichtung]]).&lt;br /&gt;
* Regeln wie [[Entfernung]] und Ähnliches beziehen sich allerdings auf die Position von Ninja A, nicht die Zielstelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte eine [[Jutsu]] mit 4 Meter Durchmesser nutzen, die sich beim Treffer kreisförmig ausbreiten soll.&lt;br /&gt;
* Ninja B und C sind 3 Meter voneinander entfernt.&lt;br /&gt;
* Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde er ausschließlich Ninja B treffen, da Ninja C mit 3 Metern zu weit vom Zentrum entfernt wäre.&lt;br /&gt;
* Ninja A kann die [[Jutsu]] daher direkt zwischen Ninja B und Ninja C feuern, wodurch beide lediglich 1,5 Meter vom Zentrum entfernt sind und beide getroffen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kein Ausweichen bei Durchmesser in geschlossenen Räumen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich ein Charakter in einem geschlossenen Raum und wird von einer Technik mit Durchmesser-Effekt angegriffen, kann ein regulärer [[Ablauf_eines_Angriffs#4.)_Würfel_auf_Ausweichen|Wurf auf Ausweichen]] entfallen, sofern nach Auslösung der Technik keine realistische Flucht- oder Ausweichmöglichkeit mehr besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn der Durchmesser der Technik den gesamten Raum oder sämtliche verfügbaren Fluchtwege vollständig abdeckt, bevor der Charakter auf den Angriff reagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hinweise zur Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Einschätzung, ob ein Raum als „geschlossen“ gilt, obliegt dem Kampfrichter. Dabei ist stets zu prüfen, ob trotz räumlicher Begrenzung objektiv nutzbare Ausweichmöglichkeiten vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Raum gilt nicht automatisch als geschlossen, wenn z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dünne Wände oder Fenster vorhanden sind, die durchbrochen werden können &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* natürliche Ausweichräume wie Wasserflächen (z.B. ein Teich in einer Höhle) existieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* der Raum über ausreichende vertikale Ausweichmöglichkeiten verfügt (z.B. große Höhe für Sprünge nach oben) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeitlicher Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maßgeblich ist immer der zeitliche Ablauf der Handlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charaktere können nur auf eine Technik reagieren, nachdem sie diese wahrgenommen oder durchschaut haben. Sobald die Technik ausgelöst wurde und sich der Durchmesser entfaltet hat und den begrenzten Raum vollständig abdeckt, ist ein nachträgliches Ausweichen oder Entkommen aus diesem Bereich nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel kein Ausweichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B wirkt eine Technik mit 30 m Durchmesser, eine Feuerwand - die alles zwischen ihm und Ninja A trennt und schießt den Feuerball auf Ninja A zu.&lt;br /&gt;
Ninja A wird jetzt nicht mehr die Möglichkeit haben auszuweichen, weil er nach der Aktivierung der Jutsu nur noch eine riesige Feuerwand sieht, welche auf ihn zukommt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Ausweichen möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A vermutet, dass Ninja B ihn mit einer Jutsu angreifen will, die Durchmesser hat, daher gibt er als Bewegungsaktion an, hinter Ninja B zu laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B macht keine Bewegungsaktion und da Bewegungen Priorität haben steht Ninja A zum Zeitpunkt des Angriffes näher am Fluchtweg. Er kann normal zum gespalteten Weg ausweichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Durchmesser&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=33916</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=33916"/>
		<updated>2026-07-20T07:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* LF-Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 55%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;125%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteilung der LF-Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit können sich nach der Charaktererstellung aus den LF-Fähigkeiten [[Fähigkeiten]] im Wert der in der obigen Tabelle vermerkten [[TP]]-Kosten aussuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es dürfen nur Stufe 1 [[Fähigkeiten]] gewählt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Verteilung LF-Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 125% LF.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte zu Beginn [[Sinnesschärfe]] und [[Aktionen durchschauen]] wählen. Beides würde 25 TP kosten. Er hat jedoch nur maximal 20 TP bei Lernfähigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem er zusätzlich 5 TP zahlt und die Differenz ausgleicht, ist es ihm möglich beide Fähigkeiten zu wwählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenspeicher==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können [[Fähigkeiten]] erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Einschränkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Fähigkeit]]sstufe darf nicht mehr [[TP]] kosten, als der Fähigkeitsspeicher fasst&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe obige Tabelle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen worden sein&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden&lt;br /&gt;
* Die gesehene Fähigkeitsstufe muss höher sein als die, welche der Nutzer des Fähigkeitsspeichers beherrscht&lt;br /&gt;
* Unabhängig davon, auf welcher Stufe die Fähigkeit gesehen wurde, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&lt;br /&gt;
** Die gesamte Anwendung der [[Fähigkeit]] wurde gesehen: Die entsprechende [[Fähigkeit]] gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
** Eine Tätigkeit der [[Fähigkeit]] wurde gesehen:  Die entsprechende Tätigkeit der [[Fähigkeit]] gilt anschließend als um 1 erhöht. &lt;br /&gt;
*** Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe. &lt;br /&gt;
*** Die [[Fähigkeit]] kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde&lt;br /&gt;
* Nahkampf-[[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitenliste|Fähigkeiten]] und Kampf-[[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitenliste|Fähigkeiten]] können, abgesehen von [[Aktionen durchschauen]] nicht kopiert werden&lt;br /&gt;
* [[Langzeitgifte]] können nicht kopiert werden&lt;br /&gt;
* Durch Fähigkeiten erwerbbare Items können nicht durch im Fähigkeitenspeicher gespeicherte Fähigkeitsstufen erworben werden.&lt;br /&gt;
* Der Fähigkeitsspeicher kann maximal [[Fähigkeiten]] bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe obige Tabelle&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]] können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden&amp;lt;ref&amp;gt;für den Einsatz der entsprechenden [[TP]] Kosten&amp;lt;/ref&amp;gt; oder aus dem Speicher gelöscht werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Speicherbelegung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 150% LF.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte eine [[Fähigkeit]]sstufe kopieren, welche ihn 20 [[TP]] kosten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er teilt dies dem [[Spielleiter]] mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da sein Fähigkeitsspeicher maximal 15 [[TP]] fasst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er müsste die Fähigkeitsstufe somit auf regulärem Weg erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle findet ihr Beispiele dafür, wann eine Fähigkeit als komplett gesehen gilt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Fähigkeit]] komplett gesehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beispiel komplett gesehen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | soziale [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es genügt eine zur Fähigkeit passende Anwendung gesehen zu haben. Zum Beispiel eine mit [[Redekunst]] eingesetzte Lüge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Forschungs- und Lehr- [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es genügt eine zur Fähigkeit passende Anwendung gesehen zu haben. Zum Beispiel eine Erforschung eines Gegenstands mittels [[Itemforschung]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chakra spüren]], [[Chakra unterdrücken]], [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]], [[Verstecken]], [[Aktionen durchschauen]], [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es genügt eine zur Fähigkeit passende Anwendung gesehen zu haben. Zum Beispiel eine Person, welche sich mittels [[Verstecken]] versteckt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Einbrechen]], [[Gebäude sichern]], [[Orientierung]], [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es genügt alle praktischen Aktionen der Fähigkeit zu sehen oder zu erlernen und anschließend die fehlenden Informationen nachzulesen. Man sieht zum Beispiel, wie jemand dafür sorgt, dass die Gruppe in der Natur überlebt. Der Charakter prägt sich das Vorgehen ein. Nach der [[Mission]] deutet er an, dass er sich Nachmittags noch ein Buch über Fallen, Tiere und Pflanzen durchliest. Am nächsten Tag bespielt er außerdem, dass ihm jemand das Aufstellen von Fallen zeigt und spielt ausführlich aus, wie er dies übt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |, [[OP-Fähigkeit]], [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle Anwendungsgebiete der Fähigkeiten müssen gesehen werden. Man sieht zum Beispiel, wie jemand etwas Versiegelt. Anschließend müsste man noch das Entsiegeln und gegebenenfalls das Erstellen von mit der entsprechenden Stufe erstellbaren besonderen Siegeln sehen oder im normalen Training erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Tätigkeit komplett gesehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 150% LF.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sieht, wie Ninja B etwas entsiegelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B nutzt Stufe 3 und Ninja A hat Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er teilt dem [[Spielleiter]] mit, dass er dies kopieren möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn dies gelingt und er den kompletten Vorgang sieht, wird anschließend das Entsiegeln so gewertet, als habe er Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Versiegelt er zum Beispiel etwas, so gilt dies immernoch als Stufe 2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verst%C3%A4rkung_und_Abschw%C3%A4chung_von_Ninjutsu&amp;diff=33915</id>
		<title>Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verst%C3%A4rkung_und_Abschw%C3%A4chung_von_Ninjutsu&amp;diff=33915"/>
		<updated>2026-07-19T19:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Wirkung von Ninjutsu verstärken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninjutsu können in verschiedenen Punkten sowohl verstärkt als auch abgeschwächt gewirkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die einzelnen Punkte näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung von Ninjutsu verstärken==&lt;br /&gt;
===Geschwindigkeit erhöhen===&lt;br /&gt;
Ein Ninja kann den [[Geschwindigkeit]]swert einer Ninjutsu, welcher für die Berechnung der [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] Chance des Gegners benötigt wird, durch den Einsatz von [[Chakra]] erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Auf diese Weise kann die [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] Chance des Gegners vor der [[Boni/Mali#Verrechnung_von_Boni_und_Mali_im_Kampf|Anwendung von Boni und Mali]] nicht unter 20% gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für je 1 [[Chakra]] kann der Ninja den [[Geschwindigkeit]]swert seiner Ninjutsu um 1 Punkt erhöhen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;chakrakosten&amp;quot;&amp;gt;[[Chakra]] Kosten werden dabei aufgerundet&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei kann der [[Geschwindigkeit]]swert einer Ninjutsu maximal verdoppelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Erhöhung gilt ausschließlich für eine einzelne [[Jutsu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;gegensatz&amp;quot;&amp;gt;Im Gegensatz zu [[Werte durch Ausdauer erhöhen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und hat keinen Einfluss auf andere Regelungen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ueberlegenheit&amp;quot;&amp;gt;z.B. [[Überlegenheit]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A mit den Grundwerten 300/200/400 möchte den [[Geschwindigkeit]]swert seiner Ninjutsu erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei muss er pro Punkt 1 [[Chakra]] zahlen und kann den Wert dabei maximal verdoppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A zwischen 1 und 360 [[Chakra]] einsetzen, um den [[Geschwindigkeit]]swert seiner Ninjutsu um mindestens 1 und maximal 400 zu erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A verdoppelt den [[Geschwindigkeit]]swert seiner Ninjutsu auf 800 und bezahlt dabei 360 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] Chance seines Gegners lag zuvor bei 33%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Erhöhung liegt die [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] Chance des Gegners nun bei -33%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] Chance kann allerdings nicht unter 20% sinken, weswegen sie auf diesen Wert angehoben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A führt anschließend noch eine [[Bewegung]] durch, auf welche sein [[Geschwindigkeit]]swert Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Bewegung]] führt Ninja A allerdings mit seiner ursprünglichen [[Geschwindigkeit]] von 400 aus, da die Erhöhung des [[Geschwindigkeit]]swerts keinerlei Einfluss auf andere Regelungen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärke erhöhen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ninja kann den Stärkewert einer Ninjutsu durch den Einsatz von Chakra erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stärkewert einer Ninjutsu beeinflusst unter anderem die Reichweite von Techniken sowie die Effektivität von Ninjutsu, welche dem Festhalten, Fesseln oder ähnlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für je 1 Chakra kann der Ninja den Stärkewert seiner Ninjutsu um 1 Punkt erhöhen.[1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann der Stärkewert einer Ninjutsu maximal verdoppelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erhöhung gilt ausschließlich für eine einzelne Jutsu[2] und hat keinen Einfluss auf andere Regelungen.[3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Reichweite erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 300 Stärke  möchte den [[Stärke]]wert seiner Ninjutsu erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei muss er pro Punkt 1 [[Chakra]] zahlen und kann den Wert dabei maximal verdoppelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A zwischen 1 und 300 [[Chakra]] einsetzen, um den [[Stärke]]wert seiner Ninjutsu um mindestens 1 und maximal 300 zu erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A verdoppelt den [[Stärke]]wert seiner Ninjutsu auf 600 und bezahlt dabei 300 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Reichweite]] seiner Ninjutsu lag zuvor bei 50m+(300/4)m = 125m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Erhöhung liegt die [[Reichweite]] seiner Ninjutsu nun bei 50m+(600/4)m = 200m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A führt anschließend noch eine Aktion durch, auf welche sein [[Stärke]]wert Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Aktion führt Ninja A allerdings mit seiner ursprünglichen [[Stärke]] von 300 aus, da die Erhöhung des [[Stärke]]werts keinerlei Einfluss auf andere Regelungen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Festhalten verstärken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt einen [[Stärke]]wert von 300 und nutzt eine Ninjutsu, welche den Gegner festhalten soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ninjutsu trifft den Gegner erfolgreich und der Festhalteeffekt tritt ein.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend befürchtet Ninja A, dass der Gegner versuchen wird, sich zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher investiert er zusätzlich 100 [[Chakra]], um den [[Stärke]]wert der Ninjutsu von 300 auf 400 zu erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für mögliche Ausbruchsversuche des Gegners wird nun ein [[Stärke]]wert von 400 statt 300 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wird es für den Gegner schwieriger, sich aus dem Festhalteeffekt zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung von Ninjutsu abschwächen==&lt;br /&gt;
===Schadens- und Schutzwirkung senken===&lt;br /&gt;
Sowohl Schadens- als auch Schutzwirkung von Ninjutsu können durch geringere [[Chakra]]zahlungen gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall wird die Schadens- oder Schutzwirkung prozentual gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt eine Ninjutsu, die 1000 [[Ausdauer]]schaden verursacht und normalerweise 120 [[Chakra]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt er diese Ninjutsu mit 12 [[Chakra]], so verursacht die Ninjutsu nur noch 100 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt er diese Ninjutsu mit 24 [[Chakra]], so verursacht die Ninjutsu nur noch 200 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirkt er diese Ninjutsu mit 36 [[Chakra]], so verursacht die Ninjutsu nur noch 300 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Priorit%C3%A4t&amp;diff=33914</id>
		<title>Priorität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Priorit%C3%A4t&amp;diff=33914"/>
		<updated>2026-07-19T09:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priorität ist ein wichtiges Mittel zur Bestimmung der [[Kampf-Reihenfolge]]. Alle [[Bewegungen]], [[Freie Aktionen|freien Aktionen]] und einige gekennzeichnete [[Volle Aktionen|volle Aktionen]] haben eine Priorität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet, sie werden unabhängig von der [[Geschwindigkeit]] des Anwenders oder der [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Geschwindigkeit der Aktion]] &#039;&#039;&#039;fast immer zuerst&#039;&#039;&#039; ausgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Priorität kann einzig in zwei Situationen außer Kraft gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[Geschwindigkeit]]swert des Gegners ist dreimal so hoch ist wie der [[Geschwindigkeit]]swert des Anwenders der prioristierten Aktion&lt;br /&gt;
*Der Gegner ist dem Anwender um das Dreifache [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|überlegen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Priorität funktioniert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. Beide haben den [[Geschwindigkeit]]swert 150.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin A möchte eine Aktion/Bewegung mit Priorität verwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin B wendet eine [[Ninjutsu]] mit der Geschwindigkeit &amp;quot;Sehr schnell&amp;quot; an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie stehen 5m voneinander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz der geringen [[Distanz]] und der sehr schnellen Geschwindigkeit der [[Jutsu]], wird die normalerweise langsamere Aktion von Ninja A zuerst ausgeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Priorität greift nicht aufgrund des Geschwindigkeitsunterschieds&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin A hat einen [[Geschwindigkeit]]swert von 50 und möchte eine Aktion/Bewegung mit Priorität verwenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin B hat einen [[Geschwindigkeit]]swert von 150. 150 ist das Dreifache von 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin B wendet eine [[Ninjutsu]] mit der Geschwindigkeit &amp;quot;Normal&amp;quot; an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie stehen 5m voneinander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ninjutsu]] von Genin B wird zuerst ausgeführt, da er die Priorität aufgrund seiner Geschwindigkeit außer Kraft setzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Priorität greift nicht aufgrund der Überlegenheit des Gegners&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zwei Genin stehen sich direkt gegenüber. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin A hat eine [[Überlegenheit]] von 100. Er möchte eine Aktion/Bewegung mit Priorität ausführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin B hat einen [[Werte]]durchschnitt von 300. Er ist Genin A also um das Dreifache [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|überlegen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genin B wendet eine [[Ninjutsu]] mit der Geschwindigkeit &amp;quot;Normal&amp;quot; an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie stehen 5m voneinander entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Ninjutsu]] von Genin B wird zuerst ausgeführt, da er dem Ninja B grundsätzlich [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|überlegen]] ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:SaeureLauge&amp;diff=33913</id>
		<title>Vorlage:SaeureLauge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:SaeureLauge&amp;diff=33913"/>
		<updated>2026-07-19T08:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Jutsu]] verfügen über einen {{{1}}}-Effekt. Diese Art von Effekt ist normalerweise Ninja mit dem [[Futton]] Bluterbe vorbehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird jemand von einer [[Jutsu]] mit einem {{{1}}}-Effekt getroffen, so hat die [[Jutsu]] folgende Auswirkungen zusätzlich zu ihrer normalen Wirkung:&lt;br /&gt;
* Zusätzlicher [[Ausdauer]]-Schaden in Höhe von 10 % Ausdauer pro Runde. (Mindestens 100 Ausdauerschaden.)&lt;br /&gt;
* Zusätzlicher [[{{{2}}}]]-Schaden in Höhe von 1 [[{{{2}}}]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zusätzliche Schaden kann außerhalb des Kampfes mittels einer sofortigen Behandlung mit [[OP-Fähigkeit]]&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird keine Operation benötigt, sondern lediglich eine Erstversorgung.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder [[Heilkunde]] aufgehalten werden. Die Schwierigkeit, welche bei der [[Fähigkeitsprobe]] eingesetzt wird, entspricht der Rang der Jutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Säure gegen Lauge==&lt;br /&gt;
Trifft eine [[Jutsu]] mit Säure-Wirkung auf eine mit Laugen-Wirkung, kommt es zu einer [[Explosion]].&lt;br /&gt;
* Ausdauerschaden der beiden Jutsu&lt;br /&gt;
* [[EP]]/[[BP]]: 1 EP &lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]]: 1 m + [[Durchmesser]] beider Jutsus addiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angriff mit {{{1}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A wird von einer [[Jutsu]] mit {{{1}}}-Effekt angegriffen. In der Runde, in welcher er getroffen wurde, erhält er den normalen Schaden der [[Jutsu]]. &lt;br /&gt;
In den darauffolgenden 4 Runden erhält er außerdem 10% [[Ausdauer]]- und 0,5 [[{{{2}}}]]-Schaden pro Runde, sofern ihn niemand innerhalb dieser Zeit behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den ersten 2 Runden handelt niemand. In der dritten Runde nach dem Treffer wird der Ninja jedoch von einem Kameraden behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Behandlung gelingt, erhält er lediglich für 2 der 4 Runden den zusätzlichen Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat folglich 20% [[Ausdauer]]- und 1.0 [[{{{2}}}]]-Schaden zusätzlich zu dem normalen Jutsuschaden genommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Saeure&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Magnetisiert&amp;diff=33912</id>
		<title>Magnetisiert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Magnetisiert&amp;diff=33912"/>
		<updated>2026-07-19T08:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss starker, unsichtbarer magnetischer Kräfte, die seine Interaktion mit metallischen Objekten und das gesamte Schlachtfeld auf den Kopf stellen. Der Anwender des Effekts nutzt diese Kräfte, um das Opfer gezielt zu kontrollieren und zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Regelungen für ihn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt-Aspekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen für das magnetisierte Ziel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erzwungene Verfolgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Metallische Geschosse und Angriffe werden vom magnetischen Kern des Opfers unweigerlich angezogen. Diesen Angriffen kann vom Ziel nicht [[Ausweichen|ausgewichen]] werden (Chance auf Ausweichen sinkt auf 0%). Eine physische [[Abwehren|Abwehr]] ist jedoch weiterhin möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Distanz- &amp;amp; Bewegungskontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das magnetisierte Ziel wird durch die Kräfte des Anwenders entweder kontinuierlich angezogen oder abgestoßen. Dies erlaubt dem Anwender, die Distanz zum Opfer zu kontrollieren, und schränkt die Bewegungsfreiheit des Opfers erheblich ein. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingeschränkte Abwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Metallische Objekte in der Nähe, die vom Anwender manipuliert werden (z.B. vom Boden angezogene Waffen), können das Opfer zusätzlich behindern oder dessen Abwehrmöglichkeiten einschränken (z.B. durch das Wegstoßen einer abwehrenden Waffe).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender kann jederzeit die Polarität (Anziehung/Abstoßung) und die Wirkungsrichtung auf das Ziel sowie auf alle metallischen Objekte unabhängig voneinander ändern. Dies ermöglicht fortlaufende taktische Anpassungen und unvorhersehbare Angriffe aus verschiedenen Richtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Unausweichliche Geschosse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja B (sehr agil) versucht, den Wurfwaffen von Ninja A auszuweichen.&lt;br /&gt;
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A wirft mehrere metallische Kunai auf Ninja B.&lt;br /&gt;
* Da die Geschosse vom magnetischen Kern des Ziels angezogen werden, kann Ninja B diesen nicht mittels [[Ausweichen]] entgehen (seine Ausweichchance sinkt für diese Angriffe auf 0%).&lt;br /&gt;
* Ninja B muss nun eine defensive Aktion zur [[Abwehren|Abwehr]] aufwenden (z.B. eine Erdwand beschwören oder ein Katana zur Parade nutzen), um nicht getroffen zu werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Positionskontrolle (Heranziehen)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A (Nahkämpfer) kämpft gegen Ninja B (Fernkampf-Spezialist), der sich auf Distanz halten möchte.&lt;br /&gt;
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A nutzt die Anziehungskraft, um Ninja B aktiv zu sich heranzuziehen.&lt;br /&gt;
* Ninja B wird unweigerlich in die Nahkampfreichweite von Ninja A gezogen. Sämtliche Fluchtversuche von Ninja B werden dadurch erschwert, da Ninja A die Distanz kontinuierlich kontrollieren kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Kiting (Magnetische Abstoßung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja B (starker Taijutsu-Nahkämpfer) stürmt auf Ninja A zu, um ihn mit einem Nahkampfangriff zu treffen.&lt;br /&gt;
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert und nutzt im Moment des gegnerischen Vorstoßes die Abstoßung.&lt;br /&gt;
* Ninja B wird durch die Magnetkraft kontinuierlich von Ninja A weggestoßen. Er kann die nötige Distanz für seinen physischen Angriff nicht überwinden, sodass sein Vorstoß fehlschlägt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Die Flanken-Taktik (Magnetische Ablenkung/Manipulation)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja B hat sich hinter einer metallischen Barrikade verschanzt, um sich vor metallischen Angriffen zu schützen.&lt;br /&gt;
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A zieht nun ein magnetisches Schwert, das sich neben Ninja B befindet, so, dass es sich zwischen Ninja B und seine Abwehr bewegt.&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert blockiert oder lenkt Ninja B&#039;s Abwehrmöglichkeiten ab, sodass Ninja A seine eigenen metallischen Geschosse nun von einer anderen Richtung (z.B. seitlich oder von hinten) auf den abgelenkten Ninja B schicken kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Aus Kampfeffekt befreien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert.&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte die [[volle Aktion]] &amp;quot;Aus Kampfeffekt befreien&amp;quot; durchführen, wird jedoch von Ninja A angegriffen.&lt;br /&gt;
* Ninja B erleidet, wenn er den Befreiungswurf schafft, diese [[Runde]] keine Auswirkungen des Magnetismuseffekts mehr.&lt;br /&gt;
* Ninja B erleidet jedoch durch seine Aktion einen Malus von 30% auf seine [[Ausweichen|Ausweichen- und Abwehrenchance]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Magnetisierung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Kampf-Regeln&amp;diff=33911</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Kampf-Regeln&amp;diff=33911"/>
		<updated>2026-07-19T08:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class= &amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{LinklisteBox|5|Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln|[[Kampf-Regeln]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Kampf-Grundlagen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Allgemeine Aktionen/Boni und Mali]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Element Effekte]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Kampf-Effekte|Sonstige Kampf-Effekte]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Verletzungen und Einschränkungen]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Was ist ein Kampf?]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Die Kampf-Struktur]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Reihenfolge]]&lt;br /&gt;
* [[Ablauf eines Angriffs]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Kämpfer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Freie Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Boni/Mali]]&lt;br /&gt;
* [[Werte durch Ausdauer erhöhen]]&lt;br /&gt;
* [[Wiederholter Einsatz der selben Aktion]]&lt;br /&gt;
* [[Entfernungen]]&lt;br /&gt;
* [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
* [[Trefferzonen]]&lt;br /&gt;
* [[Größen]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrere Angreifer]]&lt;br /&gt;
* [[Erfahrung]]&lt;br /&gt;
* [[Befreiungswürfe]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Brandeffekt]]&lt;br /&gt;
* [[Eingefroren]]&lt;br /&gt;
* [[Ertränken]]&lt;br /&gt;
* [[Festgehalten]]&lt;br /&gt;
* [[Feststecken]]&lt;br /&gt;
* [[Lauge]]&lt;br /&gt;
* [[Paralyse]]&lt;br /&gt;
* [[Säure]]&lt;br /&gt;
* [[Magnetisiert]]&lt;br /&gt;
* [[Austrocknung]]&lt;br /&gt;
* [[Windwirbel]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Am Boden]]&lt;br /&gt;
* [[Bewusstlos]]&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
* [[Erstickung]]&lt;br /&gt;
* [[Explosion]]&lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Gefesselt]]&lt;br /&gt;
* [[Im Wasser]]&lt;br /&gt;
* [[Koma]]&lt;br /&gt;
* [[Massenvernichtung]]&lt;br /&gt;
* [[Rundenkosten]]&lt;br /&gt;
* [[Schall]]&lt;br /&gt;
* [[Strom]]&lt;br /&gt;
* [[Wehrlos]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte]]&lt;br /&gt;
* [[Behinderungen]]&lt;br /&gt;
* [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
* [[Psychischer Schaden]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Taijutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Ninjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Genjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Rüstungen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Sonstige Kampfregeln]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu-Schaden]]&lt;br /&gt;
* [[Bukijutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Fernkampf]]&lt;br /&gt;
* [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu Haltbarkeit]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Teleport]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine Genjutsu Anwendung]]&lt;br /&gt;
* [[Abwendung von Genjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsdurchschlag]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Priorität]]&lt;br /&gt;
* [[Aufeinandertreffen von Attacken]]&lt;br /&gt;
* [[Sturz und Fall]]&lt;br /&gt;
* [[Hinterhalte und Verstecke]]&lt;br /&gt;
* [[Gifte]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler gegen Spieler]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra-Duell]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffskategorien]]&lt;br /&gt;
* [[Haltbarkeit]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|fl1|100%|5|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Content]][[Category:Kampf]][[Category:Regeln]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navigation]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Magnetisiert&amp;diff=33910</id>
		<title>Magnetisiert</title>
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		<updated>2026-07-19T08:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss starker, unsichtbarer magnetischer Kräfte, die seine Interaktion mit metallischen Objekten und das gesamte Schlachtfeld auf den Kopf stellen. Der Anwender des Effekts nutzt diese Kräfte, um das Opfer gezielt zu kontrollieren und zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Regelungen für ihn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt-Aspekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Metallische Geschosse und Angriffe werden vom magnetischen Kern des Opfers unweigerlich angezogen. Diesen Angriffen kann vom Ziel nicht [[Ausweichen|ausgewichen]] werden (Chance auf Ausweichen sinkt auf 0%). Eine physische [[Abwehren|Abwehr]] ist jedoch weiterhin möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Distanz- &amp;amp; Bewegungskontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das magnetisierte Ziel wird durch die Kräfte des Anwenders entweder kontinuierlich angezogen oder abgestoßen. Dies erlaubt dem Anwender, die Distanz zum Opfer zu kontrollieren, und schränkt die Bewegungsfreiheit des Opfers erheblich ein. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingeschränkte Abwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Metallische Objekte in der Nähe, die vom Anwender manipuliert werden (z.B. vom Boden angezogene Waffen), können das Opfer zusätzlich behindern oder dessen Abwehrmöglichkeiten einschränken (z.B. durch das Wegstoßen einer abwehrenden Waffe).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender kann jederzeit die Polarität (Anziehung/Abstoßung) und die Wirkungsrichtung auf das Ziel sowie auf alle metallischen Objekte unabhängig voneinander ändern. Dies ermöglicht fortlaufende taktische Anpassungen und unvorhersehbare Angriffe aus verschiedenen Richtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* Ninja B (sehr agil) versucht, den Wurfwaffen von Ninja A auszuweichen.&lt;br /&gt;
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A wirft mehrere metallische Kunai auf Ninja B.&lt;br /&gt;
* Da die Geschosse vom magnetischen Kern des Ziels angezogen werden, kann Ninja B diesen nicht mittels [[Ausweichen]] entgehen (seine Ausweichchance sinkt für diese Angriffe auf 0%).&lt;br /&gt;
* Ninja B muss nun eine defensive Aktion zur [[Abwehren|Abwehr]] aufwenden (z.B. eine Erdwand beschwören oder ein Katana zur Parade nutzen), um nicht getroffen zu werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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* Ninja A (Nahkämpfer) kämpft gegen Ninja B (Fernkampf-Spezialist), der sich auf Distanz halten möchte.&lt;br /&gt;
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A nutzt die Anziehungskraft, um Ninja B aktiv zu sich heranzuziehen.&lt;br /&gt;
* Ninja B wird unweigerlich in die Nahkampfreichweite von Ninja A gezogen. Sämtliche Fluchtversuche von Ninja B werden dadurch erschwert, da Ninja A die Distanz kontinuierlich kontrollieren kann.&lt;br /&gt;
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* Ninja B (starker Taijutsu-Nahkämpfer) stürmt auf Ninja A zu, um ihn mit einem Nahkampfangriff zu treffen.&lt;br /&gt;
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert und nutzt im Moment des gegnerischen Vorstoßes die Abstoßung.&lt;br /&gt;
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* Ninja B hat sich hinter einer metallischen Barrikade verschanzt, um sich vor metallischen Angriffen zu schützen.&lt;br /&gt;
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A zieht nun ein magnetisches Schwert, das sich neben Ninja B befindet, so, dass es sich zwischen Ninja B und seine Abwehr bewegt.&lt;br /&gt;
* Dieses Schwert blockiert oder lenkt Ninja B&#039;s Abwehrmöglichkeiten ab, sodass Ninja A seine eigenen metallischen Geschosse nun von einer anderen Richtung (z.B. seitlich oder von hinten) auf den abgelenkten Ninja B schicken kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Magnetisiert&amp;diff=33909</id>
		<title>Magnetisiert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Magnetisiert&amp;diff=33909"/>
		<updated>2026-07-19T08:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}  Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss magnetischer Kräfte.  Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Einschränkungen:  * Der Anwender kann für jedes metallische Objekt und jede Metalltechnik unabhängig bestimmen, ob diese angezogen oder abgestoßen wird. * Der Anwender kann jederzeit bestimmen, ob das magnetisierte Ziel angezogen oder abgestoßen wird. * Die Wirkungsrichtung einzelner…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss magnetischer Kräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann für jedes metallische Objekt und jede Metalltechnik unabhängig bestimmen, ob diese angezogen oder abgestoßen wird.&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann jederzeit bestimmen, ob das magnetisierte Ziel angezogen oder abgestoßen wird.&lt;br /&gt;
* Die Wirkungsrichtung einzelner metallischer Objekte und Ziele kann jederzeit geändert werden.&lt;br /&gt;
* Metallische Angriffe verfolgen ein magnetisiertes Ziel und gegen diese metallischen Angriffe kann nicht ausgewichen werden.&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die Distanz zwischen sich, dem Ziel sowie einzelnen metallischen Objekten fortlaufend kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einschränkungen gelten, bis sich der Ninja erfolgreich [[Befreiungswurf|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Mehrere Metallobjekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert.&lt;br /&gt;
* Drei Kunai und ein Schwert befinden sich in der Umgebung.&lt;br /&gt;
* Ninja A zieht das Schwert an, stößt zwei Kunai ab und lässt das dritte Kunai unbeeinflusst.&lt;br /&gt;
* Jedes metallische Objekt kann unabhängig von den anderen beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Austrocknung&amp;diff=33908</id>
		<title>Austrocknung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Austrocknung&amp;diff=33908"/>
		<updated>2026-07-19T08:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Kampf &amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt; &amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt; {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;  Ein Ninja, der ausgetrocknet wurde, leidet unter akutem und starkem Flüssigkeitsmangel. Dadurch werden die körpereigene Regeneration, die Wirkung von Heilungstechniken sowie der Blutverlust im Kampf massiv negativ beeinflusst.  Solange ein Ninja ausgetrocknet…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der ausgetrocknet wurde, leidet unter akutem und starkem Flüssigkeitsmangel. Dadurch werden die körpereigene Regeneration, die Wirkung von Heilungstechniken sowie der Blutverlust im Kampf massiv negativ beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange ein Ninja ausgetrocknet ist, gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert / Schadensart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einschränkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regenerations-Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die automatische Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] pro [[Runde]] wird entweder um 10 Prozentpunkte reduziert oder halbiert. Es gilt hierbei immer die für den betroffenen Ninja stärkere Reduktion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Heilungsschwächung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Heilungsjutsu, die auf das ausgetrocknete Ziel angewendet werden (oder vom Ziel selbst gewirkt werden), benötigen 100% mehr [[Chakra]], um denselben Heilungseffekt zu erzielen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erhöhter Blutverlust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der durch Blutungspunkte ([[BP]]) verursachte prozentuale [[Ausdauer]]verlust pro [[Runde]] wird verdoppelt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Einschränkung der Standard-Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A regeneriert im Normalfall 5% seiner maximalen [[Ausdauer]] und 5% seines maximalen [[Chakra]]s pro [[Runde]].&lt;br /&gt;
* Während der Austrocknung greift die stärkere Reduktion (eine Reduktion um 10 Prozentpunkte reduziert den Wert auf unter 0%).&lt;br /&gt;
* Ninja A regeneriert in dieser Runde folglich 0% [[Ausdauer]] und 0% [[Chakra]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Halbierung extrem hoher Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A aktiviert eine spezielle Fähigkeit, die es ihm erlaubt, 100% seines maximalen [[Chakra]]s zu regenerieren.&lt;br /&gt;
* Da eine Halbierung (auf 50%) in diesem Fall eine stärkere Reduktion darstellt als der Abzug von 10 Prozentpunkten (auf 90%), wird der Wert halbiert.&lt;br /&gt;
* Ninja A regeneriert unter dem Einfluss der Austrocknung nur noch 50% seines [[Chakra]]s.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Erhöhte Kosten für Heilungsjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A ist ausgetrocknet und möchte ein Heilungsjutsu wirken, das ihn normalerweise 100 [[Chakra]] kosten würde.&lt;br /&gt;
* Durch den Austrocknungseffekt verdoppeln sich die Wirkungskosten für denselben Heilungseffekt.&lt;br /&gt;
* Ninja A muss für die Heilung insgesamt 200 [[Chakra]] aufwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Verdoppelter Blutverlust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat eine klaffende Wunde erlitten und besitzt 1 Blutungspunkt ([[BP]]) an der Brust.&lt;br /&gt;
* Normalerweise verliert er durch diesen Verletzungsgrad 3% seiner maximalen [[Ausdauer]] pro [[Runde]].&lt;br /&gt;
* Solange er ausgetrocknet ist, verdoppelt sich dieser Wert; Ninja A verliert stattdessen 6% seiner maximalen [[Ausdauer]] pro [[Runde]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Austrocknung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eingefroren&amp;diff=33907</id>
		<title>Eingefroren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eingefroren&amp;diff=33907"/>
		<updated>2026-07-19T08:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Ninja eingefroren, werden bei Eintritt des Kampfeffekts die betroffenen [[Trefferzonen|Körperteile]] bestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu werden standardmäßig &#039;&#039;&#039;2W5&#039;&#039;&#039; gewürfelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wurf (W5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Betroffene Trefferzone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | linker Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | rechter Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | linkes Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | rechtes Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Brust/Bauch/Rücken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen beide Würfel auf dieselbe Zahl, ist nur ein einzelnes Körperteil betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich bei der verursachenden Technik um eine Technik mit [[Flächenwirkung]], so werden die betroffenen Körperteile stattdessen nach den allgemeinen Regeln der [[Flächenwirkung]] (Verteilung von [[EP]]) bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange ein Körperteil eingefroren ist, gelten gegen dieses Körperteil folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wert / Schadensart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]-Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erlittener EP-Schaden wird verdoppelt (×2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[BP]]-Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erlittener BP-Schaden wird verdoppelt (×2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausdauer]]schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erlittener Ausdauerschaden wird verdoppelt (×2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Erhöhter Schaden auf gefrorene Körperteile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A leidet unter dem Effekt Eingefroren; sein rechter Arm ist betroffen.&lt;br /&gt;
* Ninja B attackiert gezielt den rechten Arm von Ninja A mit einer Waffe, die normalerweise 200 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.&lt;br /&gt;
* Durch den Einfrier-Effekt verdoppeln sich alle erlittenen Schadenswerte auf dieser Zone.&lt;br /&gt;
* Ninja A erleidet an dieser Trefferzone insgesamt:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;400 [[Ausdauer]]schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2 [[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2 [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Eis brechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A sein Arm ist seit 3 [[Runde]]n eingefroren.&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte die [[volle Aktion]] &amp;quot;Eis brechen&amp;quot; durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.&lt;br /&gt;
* Ninja A erleidet, wenn er den [[Befreiungswurf]] schafft, diese [[Runde]] keine Auswirkungen des Einfrierens mehr.&lt;br /&gt;
* Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen Malus von 30% auf seine [[Ausweichen|Ausweichen- und Abwehrenchance]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eingefroren&amp;diff=33906</id>
		<title>Eingefroren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eingefroren&amp;diff=33906"/>
		<updated>2026-07-19T08:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Ninja eingefroren, werden bei Eintritt des Kampfeffekts die betroffenen [[Trefferzonen|Körperteile]] bestimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu werden standardmäßig &#039;&#039;&#039;2W5&#039;&#039;&#039; gewürfelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | linker Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | rechter Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | linkes Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | rechtes Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Brust/Bauch/Rücken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallen beide Würfel auf dieselbe Zahl, ist nur ein einzelnes Körperteil betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich bei der verursachenden Technik um eine Technik mit [[Flächenwirkung]], so werden die betroffenen Körperteile stattdessen nach den allgemeinen Regeln der [[Flächenwirkung]] (Verteilung von [[EP]]) bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange ein Körperteil eingefroren ist, gelten gegen dieses Körperteil folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erlittener BP-Schaden wird verdoppelt (×2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erlittener Ausdauerschaden wird verdoppelt (×2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A leidet unter dem Effekt Eingefroren; sein rechter Arm ist betroffen.&lt;br /&gt;
* Ninja B attackiert gezielt den rechten Arm von Ninja A mit einer Waffe, die normalerweise 200 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.&lt;br /&gt;
* Durch den Einfrier-Effekt verdoppeln sich alle erlittenen Schadenswerte auf dieser Zone.&lt;br /&gt;
* Ninja A erleidet an dieser Trefferzone insgesamt:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;400 [[Ausdauer]]schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2 [[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2 [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Eis brechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A sein Arm ist seit 3 [[Runde]]n eingefroren.&lt;br /&gt;
* Ninja A möchte die [[volle Aktion]] &amp;quot;Eis brechen&amp;quot; durchführen, wird jedoch von Ninja B angegriffen.&lt;br /&gt;
* Ninja A erleidet, wenn er den Befreiungswurf schafft, diese [[Runde]] keine Auswirkungen des Einfrierens mehr.&lt;br /&gt;
* Ninja A erleidet jedoch durch seine Aktion einen Malus von 30% auf seine [[Ausweichen|Ausweichen- und Abwehrenchance]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eingefroren&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arealjutsu&amp;diff=33905</id>
		<title>Arealjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arealjutsu&amp;diff=33905"/>
		<updated>2026-07-19T08:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Arealjutsu =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist. Ein typisches Beispiel hierfür ist das Kirigakure no Jutsu. Arealjutsu haben ausschließlich Support-Effekte oder Kampfeffekte. Eine Kombination mit Schadens- oder Schutzeffekten ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung des Areals ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Wirkungszentrum einer Arealjutsu ist immer der Anwender selbst.&lt;br /&gt;
* Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender.&lt;br /&gt;
* Der angegebene Durchmesser bestimmt die Größe des Wirkungsbereichs.&lt;br /&gt;
* Regeltechnisch entspricht dies einer Erstellung an Zielstelle, wobei der Anwender selbst das Ziel darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen auf den Anwender ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Anwender ist immer von den Effekten seiner eigenen Arealjutsu betroffen.&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann sich den Effekten seiner eigenen Arealjutsu nicht entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auswirkungen auf andere Charaktere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Wirkungsbereichs befinden.&lt;br /&gt;
* Verlässt ein Charakter den Wirkungsbereich, endet die Wirkung der Arealjutsu für diesen Charakter.&lt;br /&gt;
* Eine gezielte Ausgrenzung einzelner Ziele ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufrechterhaltung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arealjutsu mit Rundkosten müssen wie gewohnt aufrechterhalten werden.&lt;br /&gt;
* Werden die Rundkosten nicht bezahlt, endet die Technik.&lt;br /&gt;
* Das Areal ist ortsgebunden. Verlässt der Anwender den Durchmesser der Technik, endet die Technik sofort.&lt;br /&gt;
* Die Arealjutsu bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zerstörung der Technik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird die Arealjutsu durch äußere Einflüsse zerstört, endet sie sofort.&lt;br /&gt;
* Die Technik erneuert sich nicht automatisch.&lt;br /&gt;
* Soll die Wirkung erneut bestehen, muss die Jutsu erneut angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausweichen und Abwehren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Arealjutsu aktiviert, entscheidet jeder betroffene Charakter, ob er innerhalb des Wirkungsbereichs verbleiben oder versuchen möchte, diesen zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entscheidung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Im Wirkungsbereich bleiben&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
* Kein [[Abwehren]]&lt;br /&gt;
* Der Charakter verbleibt freiwillig innerhalb des Effekts&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wirkungsbereich verlassen&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Es wird normal auf [[Ausweichen]] bzw. [[Abwehren]] gewürfelt&lt;br /&gt;
* Bei Erfolg verlässt der Charakter den Wirkungsbereich&lt;br /&gt;
* Bei Misserfolg bleibt der Charakter innerhalb des Wirkungsbereichs&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein erfolgreicher Ausweich- oder Abwehrwurf positioniert den Charakter außerhalb des Wirkungsbereichs.&lt;br /&gt;
* Ein misslungener Ausweich- oder Abwehrwurf verändert die Position des Charakters nicht.&lt;br /&gt;
* Die Distanz zwischen den beteiligten Charakteren bleibt bei einem misslungenen Versuch unverändert.&lt;br /&gt;
* Ein Charakter kann freiwillig innerhalb eines Wirkungsbereichs verbleiben, um beispielsweise die Distanz zu seinem Gegner beizubehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A aktiviert eine Nebeltechnik mit einem Durchmesser von 30 Metern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Nebel entsteht direkt um Ninja A herum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B befindet sich zu diesem Zeitpunkt 10 Meter von Ninja A entfernt und befindet sich damit innerhalb des Wirkungsbereichs.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Möglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante 1:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte in Angriffsreichweite bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich freiwillig innerhalb des Nebels zu verbleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nicht auf [[Ausweichen]] oder [[Abwehren]] gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Variante 2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte den Nebel verlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird auf [[Ausweichen]] bzw. [[Abwehren]] gewürfelt.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Erfolg befindet sich Ninja B anschließend außerhalb des Nebels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Misserfolg bleibt Ninja B innerhalb des Nebels und der Abstand zu Ninja A bleibt unverändert bei 10 Metern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=33904</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=33904"/>
		<updated>2026-07-19T08:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LinklisteBox|7|Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen|[[Jutsu und Fähigkeiten]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|[[Jutsu]] und Sonstiges}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Kampf [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Unterstützende [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Soziale [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|RPG [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|[[Minifähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlos &amp;amp; Gestiklos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bunshin]]&lt;br /&gt;
*[[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Soutourou]]&lt;br /&gt;
*[[Scheinwelten]]&lt;br /&gt;
*[[Chakratore]]&lt;br /&gt;
*[[Verbotene Techniken]]&lt;br /&gt;
*[[Dimensionen]]&lt;br /&gt;
*[[Elementarwesen]]&lt;br /&gt;
*[[Arealjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Sage Modus]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Agilität]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
*[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
*[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
*[[Mentorship]]&lt;br /&gt;
*[[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
*[[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
*[[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
*[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
*[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*[[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln mit Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenstand reparieren]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenstand zerstören]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Content]][[Category:Jutsu und Fähigkeiten]][[Category:Kampf]][[Category:Regeln]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navigation]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Kampf-Regeln&amp;diff=33903</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Kampf-Regeln&amp;diff=33903"/>
		<updated>2026-07-19T08:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class= &amp;quot;noprint&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{LinklisteBox|5|Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln|[[Kampf-Regeln]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Kampf-Grundlagen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Allgemeine Aktionen/Boni und Mali]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Element Effekte]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Kampf-Effekte|Sonstige Kampf-Effekte]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Verletzungen und Einschränkungen]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Was ist ein Kampf?]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Struktur|Die Kampf-Struktur]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfrichter]]&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Reihenfolge]]&lt;br /&gt;
* [[Ablauf eines Angriffs]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Kämpfer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
* [[Volle Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Freie Aktionen]]&lt;br /&gt;
* [[Boni/Mali]]&lt;br /&gt;
* [[Werte durch Ausdauer erhöhen]]&lt;br /&gt;
* [[Wiederholter Einsatz der selben Aktion]]&lt;br /&gt;
* [[Entfernungen]]&lt;br /&gt;
* [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
* [[Trefferzonen]]&lt;br /&gt;
* [[Größen]]&lt;br /&gt;
* [[Mehrere Angreifer]]&lt;br /&gt;
* [[Erfahrung]]&lt;br /&gt;
* [[Befreiungswürfe]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Brandeffekt]]&lt;br /&gt;
* [[Eingefroren]]&lt;br /&gt;
* [[Ertränken]]&lt;br /&gt;
* [[Festgehalten]]&lt;br /&gt;
* [[Feststecken]]&lt;br /&gt;
* [[Lauge]]&lt;br /&gt;
* [[Paralyse]]&lt;br /&gt;
* [[Säure]]&lt;br /&gt;
* [[Windwirbel]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Am Boden]]&lt;br /&gt;
* [[Bewusstlos]]&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
* [[Erstickung]]&lt;br /&gt;
* [[Explosion]]&lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Gefesselt]]&lt;br /&gt;
* [[Im Wasser]]&lt;br /&gt;
* [[Koma]]&lt;br /&gt;
* [[Massenvernichtung]]&lt;br /&gt;
* [[Rundenkosten]]&lt;br /&gt;
* [[Schall]]&lt;br /&gt;
* [[Strom]]&lt;br /&gt;
* [[Wehrlos]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte]]&lt;br /&gt;
* [[Behinderungen]]&lt;br /&gt;
* [[Vergiftungen]]&lt;br /&gt;
* [[Psychischer Schaden]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Taijutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Ninjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Genjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Rüstungen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Sonstige Kampfregeln]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu-Schaden]]&lt;br /&gt;
* [[Bukijutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Fernkampf]]&lt;br /&gt;
* [[Waffen]]&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu Haltbarkeit]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
* [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
* [[Teleport]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine Genjutsu Anwendung]]&lt;br /&gt;
* [[Abwendung von Genjutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra Rüstungen]]&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsdurchschlag]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
* [[Priorität]]&lt;br /&gt;
* [[Aufeinandertreffen von Attacken]]&lt;br /&gt;
* [[Sturz und Fall]]&lt;br /&gt;
* [[Hinterhalte und Verstecke]]&lt;br /&gt;
* [[Gifte]]&lt;br /&gt;
* [[Spieler gegen Spieler]]&lt;br /&gt;
* [[Chakra-Duell]]&lt;br /&gt;
* [[Angriffskategorien]]&lt;br /&gt;
* [[Haltbarkeit]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|fl1|100%|5|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Content]][[Category:Kampf]][[Category:Regeln]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navigation]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=33902</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=33902"/>
		<updated>2026-07-19T08:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LinklisteBox|7|Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen|[[Jutsu und Fähigkeiten]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|[[Jutsu]] und Sonstiges}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Kampf [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Unterstützende [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Soziale [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
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{{BoxColumn|hl2|14%|1|[[Minifähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlos &amp;amp; Gestiklos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bunshin]]&lt;br /&gt;
*[[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Soutourou]]&lt;br /&gt;
*[[Scheinwelten]]&lt;br /&gt;
*[[Chakratore]]&lt;br /&gt;
*[[Verbotene Techniken]]&lt;br /&gt;
*[[Dimensionen]]&lt;br /&gt;
*[[Elementarwesen]]&lt;br /&gt;
*[[Sage Modus]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Agilität]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
*[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
*[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
*[[Mentorship]]&lt;br /&gt;
*[[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
*[[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
*[[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
*[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
*[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*[[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln mit Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenstand reparieren]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenstand zerstören]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Content]][[Category:Jutsu und Fähigkeiten]][[Category:Kampf]][[Category:Regeln]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navigation]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33901</id>
		<title>Größen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gr%C3%B6%C3%9Fen&amp;diff=33901"/>
		<updated>2026-07-18T15:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Größenkategorie im Verhältnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Größenkategorie im Verhältnis==&lt;br /&gt;
Je nach Größe des Angreifers und des Verteidigers können sich im Kampf unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.&lt;br /&gt;
Diese Vergleichsgrößen werden immer aus der Perspektive des aktuellen Angreifers auf den Verteidiger bestimmt. Sie sind wichtig, um die besonderen Regeln für kleinere und größere Gegner für die jeweilige Aktion anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; max-width:900px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer (Zeile) &amp;amp;rarr; blickt auf &amp;amp;darr;&amp;lt;br&amp;gt;Verteidiger (Spalte)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | style=&amp;quot;background:#eef; border:2px solid #99b;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal (Ninja)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurch.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffe;&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#eef; font-weight:bold; border-left:2px solid #99b; border-right:2px solid #99b;&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Groß&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background:#ffe;&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
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|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
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|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background:#eef; font-weight:bold; border-left:2px solid #99b; border-right:2px solid #99b;&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurch.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Winzig&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background:#eef; font-weight:bold; border-left:2px solid #99b; border-right:2px solid #99b; border-bottom:2px solid #99b;&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr Klein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Klein&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffe;&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein **kleines Wesen** (Stufe -1) und ein **großes Wesen** (Stufe +2) kämpfen gegeneinander. Da es sich um zwei ungleiche Größen handelt (und keiner &amp;quot;Normal&amp;quot; ist), wird das Verhältnis für jede Aktion separat bestimmt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion 1: Das kleine Wesen greift das große Wesen an.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Der Angreifer ist &#039;&#039;Klein&#039;&#039; (-1) &amp;amp;rarr; der Verteidiger ist &#039;&#039;Groß&#039;&#039; (+2).&lt;br /&gt;
** Aus Sicht des Angreifers ist das Ziel ein &#039;&#039;&#039;Sehr Großes Wesen&#039;&#039;&#039; (Berechnung: +2 - (-1) = +3).&lt;br /&gt;
** Für diesen Angriff gelten für das große Wesen die Abwehr-Mali der Kategorie *Sehr Groß*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktion 2: Das große Wesen schlägt zurück und greift das kleine Wesen an.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Der Angreifer ist &#039;&#039;Groß&#039;&#039; (+2) &amp;amp;rarr; der Verteidiger ist &#039;&#039;Klein&#039;&#039; (-1).&lt;br /&gt;
** Aus Sicht des Angreifers ist das Ziel ein &#039;&#039;&#039;Winziges Wesen&#039;&#039;&#039; (Berechnung: -1 - (+2) = -3).&lt;br /&gt;
** Für diesen Angriff gelten für das kleine Wesen die Abwehr-Boni (aber auch der erhöhte Schaden) der Kategorie *Winzig*.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für kleinere und größere Gegner==&lt;br /&gt;
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen &amp;lt;ref&amp;gt;Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]] / [[Chakra-Duell|Chakraduelle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Stärke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vergleichsmaß&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +300 %&lt;br /&gt;
* +4 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +300 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kein [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschenauge&amp;lt;br&amp;gt;(unter 5 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Klein (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +27 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +150 %&lt;br /&gt;
* +1 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +150 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,66&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kunai oder Shuriken&amp;lt;br&amp;gt;(5 cm - 20 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klein (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +15 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: +75 %&lt;br /&gt;
* +0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×0,75&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] / 2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Katzen, mittelgroße Hunde&amp;lt;br&amp;gt;(20 cm - 100 cm)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Menschen (alle Ninja in NRPG)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich (B)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -25 %&lt;br /&gt;
* -0,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,25&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +25 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Größere Tiere, Monster&amp;lt;br&amp;gt;(3 m - 10 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Groß (A)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -50 %&lt;br /&gt;
* -1,5 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×1,5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×3&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Großes Scheunentor&amp;lt;br&amp;gt;(10 m - 80 m)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden: -75 %&lt;br /&gt;
* -2 [[EP]] / [[BP]]&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | ×2&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Durchmesser]] ×5&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +75 %&lt;br /&gt;
  | class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Einfamilienhaus&amp;lt;br&amp;gt;(80-300m+)&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; mit einer Waffe, welche normalerweise 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung erhöht sich der [[Ausdauer]]schaden um 300% und die Verletzungen um +4 [[EP]] und +4 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Ziel erleidet daher insgesamt:&lt;br /&gt;
* 1200 [[Ausdauer]]schaden&lt;br /&gt;
* 5 [[EP]]&lt;br /&gt;
* 5 [[BP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Winzig (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 400 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 0,5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 [[Stärke]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche [[Durchmesser]]wirkung und besitzt keinen [[Durchmesser]] mehr.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; mit vergifteten Wurfwaffen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für [[Gifte]] und [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Wesen der Größenkategorie &#039;&#039;&#039;Sehr Groß (S)&#039;&#039;&#039; besitzt 1000 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 2m [[Durchmesser]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 [[Stärke]] verrechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird der [[Durchmesser]] der Technik mit 5 multipliziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Technik besitzt dadurch einen [[Durchmesser]] von 10m.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf [[Stärke]] basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 [[Stärke]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausweichen, Abwehren, Treffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt die dauerhaften [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-Mali bzw. Boni an, welche durch die Größenkategorie entstehen.&lt;br /&gt;
* Hierbei handelt es sich ausdrücklich nicht um [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]] oder [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Empfangener Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.&lt;br /&gt;
* Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 [[EP]] und [[BP]] zusätzlich.&lt;br /&gt;
* Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 [[EP]] und [[BP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chakra-Duell|Chakraduelle]] und [[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche [[Chakra]]kosten bei [[Chakra-Duell|Chakraduellen]].&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt Modifikationen auf [[Stärke]] und [[Durchmesser]] an.&lt;br /&gt;
* Ein winziges Wesen besitzt beispielsweise nur 50% seiner normalen [[Stärke]] und verliert sämtliche [[Durchmesser]]wirkung.&lt;br /&gt;
* Ein sehr großes Wesen besitzt die doppelte [[Stärke]] und vervielfacht die [[Durchmesser]] seiner Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]-Reichweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Größenregelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf Größere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien Größer sind, kann man immer als gezielte Angriffe anwenden.&lt;br /&gt;
* Die entsprechenden Mali für die gewählte [[Trefferzone]] entfallen nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe auf kleinere Ziele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, besitzen automatisch [[Flächenwirkung]].&lt;br /&gt;
* Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen [[Durchmesser]] verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.&lt;br /&gt;
* Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Größenmodifikatoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.&lt;br /&gt;
* Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größenänderungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.&lt;br /&gt;
* Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mindestgröße von Flächenwirkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen [[Durchmesser]] von 0 oder weniger, verliert sie ihre [[Flächenwirkung]] vollständig.&lt;br /&gt;
* Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschwörungen und Verwandlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Beschwörungen, [[Bijuu]] und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.&lt;br /&gt;
* Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Groessen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Haltbarkeit&amp;diff=33900</id>
		<title>Haltbarkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Haltbarkeit&amp;diff=33900"/>
		<updated>2026-07-18T12:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Wände, Schutzjutsu oder [[Chakra Rüstungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; noch gebrauchsfähig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, so sind zusätzlich die [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Regeln zur Haltbarkeit von Items]] zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Schaden an Sachen, die eine Haltbarkeit besitzen, wird wie folgt berechnet:&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Ausnahme stellen [[Futton#Besondere_Regeln|Futtonjutsu]] dar.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[Ausdauer]]schaden reduziert die Haltbarkeit um 1&lt;br /&gt;
*1 [[EP]] reduziert die Haltbarkeit um 200&amp;lt;ref name=&amp;quot;fw&amp;quot;&amp;gt;Bei Jutsu mit [[Flächenwirkung]] fallen die jeweiligen [[EP]]/[[BP]] pro Trefferzone an.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[BP]] reduziert die Haltbarkeit um 200&amp;lt;ref name=&amp;quot;fw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge, welcher Schaden zuerst verrechnet wird, ist wie folgt: &lt;br /&gt;
* [[EP]] werden zuerst verrechnet&lt;br /&gt;
* Sind alle [[EP]] verrechnet, werden [[BP]] verrechnet &lt;br /&gt;
* Sind alle [[BP]] verrechnet, wird [[Ausdauer]]schaden verrechnet&lt;br /&gt;
* Zuerst wird [[Trefferzone]] Kopf verrechnet. Danach Rechter Arm, Linker Arm, Rechtes Bein, Linkes Bein und zum Schluß die Brust/Bauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Normale Berechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat eine [[Chakra Rüstung]] aktiv, die 1000 Haltbarkeit besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Angriff von Ninja B werden 150 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1,5 [[BP]] geblockt, welche mit der Haltbarkeit der [[Chakra Rüstung]] verrechnet werden. Dies geschieht wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[EP]] werden zuerst verrechnet, wobei 1 [[EP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert.&lt;br /&gt;
** Die Haltbarkeit wird von 1000 um 200 auf 800 reduziert.&lt;br /&gt;
* Sobald alle [[EP]] verrechnet wurden, werden [[BP]] verrechnet, wobei 1,5 [[BP]] die Haltbarkeit um 300 reduziert.&lt;br /&gt;
** Die Haltbarkeit wird von 800 um 300 auf 500 reduziert.&lt;br /&gt;
* Sobald alle [[BP]] verrechnet wurden, wird [[Ausdauer]]schaden verrechnet, wobei 150 [[Ausdauer]]schaden die Haltbarkeit um 150 reduziert.&lt;br /&gt;
** Die Haltbarkeit wird von 500 um 150 auf 350 reduziert.&lt;br /&gt;
Nach dem Angriff von Ninja B besitzt die [[Chakra Rüstung]] von Ninja A nur noch 350 Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Zu wenig Haltbarkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat eine [[Chakra Rüstung]] aktiv, die nur noch 350 Haltbarkeit besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird von einem Angriff getroffen, bei welchem seine [[Chakra Rüstung]] 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] blockt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Schaden wird nun wie folgt mit der Haltbarkeit verrechnet:&lt;br /&gt;
* [[EP]] werden zuerst verrechnet, wobei 1 [[EP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert.&lt;br /&gt;
** Die Haltbarkeit wird von 350 um 200 auf 150 reduziert.&lt;br /&gt;
* Sobald alle [[EP]] verrechnet wurden, werden [[BP]] verrechnet, wobei 1 [[BP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert.&lt;br /&gt;
** Dies übersteigt die verbleibende Haltbarkeit der Rüstung. Die [[BP]] werden also nur zu 150/200 = 75% (0,75 [[BP]]) abgehalten.&lt;br /&gt;
Nach dem Angriff besitzt die [[Chakra Rüstung]] von Ninja A keine Haltbarkeit mehr. Sie löst sich damit auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erhält Ninja A zusätzlich zu dem Schaden, der nicht geblockt wurde, 0,25 [[BP]] und 300 [[Ausdauer]]schaden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - EP/BP nach Flächenwirkungsregel bei Chakra Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat eine [[Chakra Rüstung]] aktiv, die nur noch 400 Haltbarkeit besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird von einem Angriff getroffen, der 1 [[EP]] Schaden verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wird nach der [[Flächenwirkung]]sregel gerichtet, wobei insgesamt 5 [[Trefferzone]]n getroffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Schaden wird nun wie folgt mit der Haltbarkeit verrechnet:&lt;br /&gt;
* 1 [[EP]] reduziert die Haltbarkeit der [[Chakra Rüstung]] um -200.&lt;br /&gt;
* Die [[EP]] werden pro [[Trefferzone]] verrechnet. &lt;br /&gt;
** Entsprechend werden 5 [[EP]] bzw. 1000 Haltbarkeit verrechnet.&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra Rüstung]] besitzt nicht mehr genug Haltbarkeit, um die [[EP]] an jeder [[Trefferzone]] vollständig abzuhalten.&lt;br /&gt;
* Deswegen werden die [[EP]] gleichmäßig reduziert.&lt;br /&gt;
* Insgesamt fallen 1000 Haltbarkeit Schaden an, wovon 400 geblockt werden. &lt;br /&gt;
** 40% der [[EP]] werden geblockt, 60% der [[EP]] werden angerichtet.&lt;br /&gt;
* Ninja A erhält an jeder [[Trefferzone]] 1*0,6 = 0,6 [[EP]].&lt;br /&gt;
* Seine [[Chakra Rüstung]] ist ebenfalls zerstört.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taijutsu Haltbarkeit==&lt;br /&gt;
Die Haltbarkeit von [[Taijutsu]] wird, wie der [[Schlagschaden]] auch, abhängig von den Werten des Anwenders berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Haltbarkeit beträgt: &#039;&#039;&#039;Verteidigung * Multiplikator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 800 [[Verteidigung]] und führt eine [[Taijutsu]] zu seinem Schutz aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der [[Taijutsu]] ist ein Multiplikator von &#039;&#039;*2,2&#039;&#039; für die Haltbarkeit angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend beträgt die Haltbarkeit der [[Taijutsu]]: 800*2,2 = 1760.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geregelt wird sie nach obigem Muster.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Haltbarkeit&amp;diff=33899</id>
		<title>Haltbarkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Haltbarkeit&amp;diff=33899"/>
		<updated>2026-07-18T12:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Wände, Schutzjutsu oder [[Chakra Rüstungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt; noch gebrauchsfähig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, so sind zusätzlich die [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Regeln zur Haltbarkeit von Items]] zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Schaden an Sachen, die eine Haltbarkeit besitzen, wird wie folgt berechnet:&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Ausnahme stellen [[Futton#Besondere_Regeln|Futtonjutsu]] dar.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[Ausdauer]]schaden reduziert die Haltbarkeit um 1&lt;br /&gt;
*1 [[EP]] reduziert die Haltbarkeit um 200&amp;lt;ref name=&amp;quot;fw&amp;quot;&amp;gt;Bei Jutsu mit [[Flächenwirkung]] fallen die jeweiligen [[EP]]/[[BP]] pro Trefferzone an.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1 [[BP]] reduziert die Haltbarkeit um 200&amp;lt;ref name=&amp;quot;fw&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge, welcher Schaden zuerst verrechnet wird, ist wie folgt: &lt;br /&gt;
* [[EP]] werden zuerst verrechnet&lt;br /&gt;
* Sind alle [[EP]] verrechnet, werden [[BP]] verrechnet &lt;br /&gt;
* Sind alle [[BP]] verrechnet, wird [[Ausdauer]]schaden verrechnet&lt;br /&gt;
* Zuerst wird [[Trefferzone]] Kopf]] verrechnet. Danach Rechter Arm, Linker Arm, Rechtes Bein, Linkes Bein und zum Schluß die Brust/Bauch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat eine [[Chakra Rüstung]] aktiv, die 1000 Haltbarkeit besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Angriff von Ninja B werden 150 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1,5 [[BP]] geblockt, welche mit der Haltbarkeit der [[Chakra Rüstung]] verrechnet werden. Dies geschieht wie folgt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[EP]] werden zuerst verrechnet, wobei 1 [[EP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert.&lt;br /&gt;
** Die Haltbarkeit wird von 1000 um 200 auf 800 reduziert.&lt;br /&gt;
* Sobald alle [[EP]] verrechnet wurden, werden [[BP]] verrechnet, wobei 1,5 [[BP]] die Haltbarkeit um 300 reduziert.&lt;br /&gt;
** Die Haltbarkeit wird von 800 um 300 auf 500 reduziert.&lt;br /&gt;
* Sobald alle [[BP]] verrechnet wurden, wird [[Ausdauer]]schaden verrechnet, wobei 150 [[Ausdauer]]schaden die Haltbarkeit um 150 reduziert.&lt;br /&gt;
** Die Haltbarkeit wird von 500 um 150 auf 350 reduziert.&lt;br /&gt;
Nach dem Angriff von Ninja B besitzt die [[Chakra Rüstung]] von Ninja A nur noch 350 Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat eine [[Chakra Rüstung]] aktiv, die nur noch 350 Haltbarkeit besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird von einem Angriff getroffen, bei welchem seine [[Chakra Rüstung]] 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] blockt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Schaden wird nun wie folgt mit der Haltbarkeit verrechnet:&lt;br /&gt;
* [[EP]] werden zuerst verrechnet, wobei 1 [[EP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert.&lt;br /&gt;
** Die Haltbarkeit wird von 350 um 200 auf 150 reduziert.&lt;br /&gt;
* Sobald alle [[EP]] verrechnet wurden, werden [[BP]] verrechnet, wobei 1 [[BP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert.&lt;br /&gt;
** Dies übersteigt die verbleibende Haltbarkeit der Rüstung. Die [[BP]] werden also nur zu 150/200 = 75% (0,75 [[BP]]) abgehalten.&lt;br /&gt;
Nach dem Angriff besitzt die [[Chakra Rüstung]] von Ninja A keine Haltbarkeit mehr. Sie löst sich damit auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erhält Ninja A zusätzlich zu dem Schaden, der nicht geblockt wurde, 0,25 [[BP]] und 300 [[Ausdauer]]schaden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A hat eine [[Chakra Rüstung]] aktiv, die nur noch 400 Haltbarkeit besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird von einem Angriff getroffen, der 1 [[EP]] Schaden verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wird nach der [[Flächenwirkung]]sregel gerichtet, wobei insgesamt 5 [[Trefferzone]]n getroffen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Schaden wird nun wie folgt mit der Haltbarkeit verrechnet:&lt;br /&gt;
* 1 [[EP]] reduziert die Haltbarkeit der [[Chakra Rüstung]] um -200.&lt;br /&gt;
* Die [[EP]] werden pro [[Trefferzone]] verrechnet. &lt;br /&gt;
** Entsprechend werden 5 [[EP]] bzw. 1000 Haltbarkeit verrechnet.&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra Rüstung]] besitzt nicht mehr genug Haltbarkeit, um die [[EP]] an jeder [[Trefferzone]] vollständig abzuhalten.&lt;br /&gt;
* Deswegen werden die [[EP]] gleichmäßig reduziert.&lt;br /&gt;
* Insgesamt fallen 1000 Haltbarkeit Schaden an, wovon 400 geblockt werden. &lt;br /&gt;
** 40% der [[EP]] werden geblockt, 60% der [[EP]] werden angerichtet.&lt;br /&gt;
* Ninja A erhält an jeder [[Trefferzone]] 1*0,6 = 0,6 [[EP]].&lt;br /&gt;
* Seine [[Chakra Rüstung]] ist ebenfalls zerstört.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taijutsu Haltbarkeit==&lt;br /&gt;
Die Haltbarkeit von [[Taijutsu]] wird, wie der [[Schlagschaden]] auch, abhängig von den Werten des Anwenders berechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Haltbarkeit beträgt: &#039;&#039;&#039;Verteidigung * Multiplikator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 800 [[Verteidigung]] und führt eine [[Taijutsu]] zu seinem Schutz aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der [[Taijutsu]] ist ein Multiplikator von &#039;&#039;*2,2&#039;&#039; für die Haltbarkeit angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend beträgt die Haltbarkeit der [[Taijutsu]]: 800*2,2 = 1760.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geregelt wird sie nach obigem Muster.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Haltbarkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_R%C3%BCstungen&amp;diff=33898</id>
		<title>Chakra Rüstungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_R%C3%BCstungen&amp;diff=33898"/>
		<updated>2026-07-18T12:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich [[Rüstungen|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln, die [[normale Rüstungen]] betreffen, finden sich [[normale Rüstungen|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines==&lt;br /&gt;
Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte [[Haltbarkeit]]. Sie schützt damit nur solange, bis die [[Haltbarkeit]] durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Jede Chakra-Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verringerung des Ausdauerschadens:&#039;&#039;&#039; Der Anteil des [[Ausdauer]]schadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abzuhaltender BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Anzahl an [[BP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abzuhaltender EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Anzahl an [[EP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgehaltener Schaden reduziert die [[Haltbarkeit]] der Chakrarüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Chakrarüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Der Chakrarüstung wird insgesamt für jeden abgehaltenen Schaden [[Haltbarkeit]] entzogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind hier 350 Ausdauerschaden (350 [[Haltbarkeit]]), 3 BP (600 [[Haltbarkeit]]), 3 EP (600 [[Haltbarkeit]]) = 1550 [[Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 [[Haltbarkeit]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff 1 reduziert die [[Haltbarkeit]] von 1000 auf 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nächste Angriff verursacht 100 [[Ausdauer]]schaden und 1 [[EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Haltbarkeit]] wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter [[Haltbarkeit]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum [[Element]] zu wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Eine [[Doton]] Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_R%C3%BCstungen&amp;diff=33897</id>
		<title>Chakra Rüstungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_R%C3%BCstungen&amp;diff=33897"/>
		<updated>2026-07-18T12:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Attribute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich [[Rüstungen|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln, die [[normale Rüstungen]] betreffen, finden sich [[normale Rüstungen|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines==&lt;br /&gt;
Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte [[Haltbarkeit]]. Sie schützt damit nur solange, bis die [[Haltbarkeit]] durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Jede Chakra-Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verringerung des Ausdauerschadens:&#039;&#039;&#039; Der Anteil des [[Ausdauer]]schadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abzuhaltender BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Anzahl an [[BP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abzuhaltender EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Anzahl an [[EP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgehaltener Schaden reduziert die [[Haltbarkeit]] der Chakrarüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 [[EP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chakrarüstung wird insgesamt für jeden abgehaltenen Schaden Haltbarkeit entzogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind hier 350 Ausdauerschaden (350 Haltbarkeit), 3 BP (600 Haltbarkeit), 3 EP (600 Haltbarkeit) = 1550 Haltbarkeit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 [[Haltbarkeit]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff 1 reduziert die [[Haltbarkeit]] von 1000 auf 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nächste Angriff verursacht 100 [[Ausdauer]]schaden und 1 [[EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Haltbarkeit]] wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter [[Haltbarkeit]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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==Aussehen==&lt;br /&gt;
Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum [[Element]] zu wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Eine [[Doton]] Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_R%C3%BCstungen&amp;diff=33896</id>
		<title>Chakra Rüstungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_R%C3%BCstungen&amp;diff=33896"/>
		<updated>2026-07-18T12:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Attribute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich [[Rüstungen|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln, die [[normale Rüstungen]] betreffen, finden sich [[normale Rüstungen|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Allgemeines==&lt;br /&gt;
Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte [[Haltbarkeit]]. Sie schützt damit nur solange, bis die [[Haltbarkeit]] durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Jede Chakra-Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verringerung des Ausdauerschadens:&#039;&#039;&#039; Der Anteil des [[Ausdauer]]schadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abzuhaltender BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Anzahl an [[BP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abzuhaltender EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Anzahl an [[EP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgehaltener Schaden reduziert die [Haltbarkeit] der Chakrarüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 [[Haltbarkeit]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff 1 reduziert die [[Haltbarkeit]] von 1000 auf 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nächste Angriff verursacht 100 [[Ausdauer]]schaden und 1 [[EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Haltbarkeit]] wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter [[Haltbarkeit]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum [[Element]] zu wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Eine [[Doton]] Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chakra_Ruestungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_R%C3%BCstungen&amp;diff=33895</id>
		<title>Chakra Rüstungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_R%C3%BCstungen&amp;diff=33895"/>
		<updated>2026-07-18T12:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich [[Rüstungen|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln, die [[normale Rüstungen]] betreffen, finden sich [[normale Rüstungen|hier]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines==&lt;br /&gt;
Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte [[Haltbarkeit]]. Sie schützt damit nur solange, bis die [[Haltbarkeit]] durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Jede Chakra-Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verringerung des Ausdauerschadens:&#039;&#039;&#039; Der Anteil des [[Ausdauer]]schadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abzuhaltender BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Anzahl an [[BP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abzuhaltender EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Anzahl an [[EP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tatsächlicher Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verringerung des Ausdauerschadens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 700 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 350 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abzuhaltender&amp;lt;br&amp;gt; BP-Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3 [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 [[BP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abzuhaltender&amp;lt;br&amp;gt; EP-Schaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 [[EP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Haltbarkeit auf 0 reduziert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 [[Haltbarkeit]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriff 1 reduziert die [[Haltbarkeit]] von 1000 auf 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nächste Angriff verursacht 100 [[Ausdauer]]schaden und 1 [[EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Haltbarkeit]] wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter [[Haltbarkeit]] nachzulesen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum [[Element]] zu wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Eine [[Doton]] Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chakra_Ruestungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bunshin&amp;diff=33894</id>
		<title>Bunshin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bunshin&amp;diff=33894"/>
		<updated>2026-07-17T18:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: Änderungen von ShinishiKudo (Diskussion) wurden auf die letzte Version von IzuyaTakahashi zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Bunshin ist eine Kopie des Anwenders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter die Regeln zu Bunshin fallen alle Wesen, welche vom Anwender abhängige variable Werte besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahme: [[Inuzuka]]tiere, [[Jinchuriki|Bijuus]], [[Souma no Kou]] Zwillinge, [[Elementarwesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht, ist in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] unter den Effekten vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin auch nicht über diese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Angreifen schuetzen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anzahl===&lt;br /&gt;
Eine Bunshin Technik kann gleichzeitig maximal die angegebene Anzahl an Bunshin erschaffen. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden Bunshin mit verschiedenen Techniken erschaffen, so zählt grundsätzlich die geringste Anzahl als maximale Gesamtanzahl aller Bunshin.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 2 Bunshin Techniken und beschwört Bunshin beider Techniken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Technik ist angegeben, dass gleichzeitig maximal 3 Bunshin erstellt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der anderen Technik ist angegeben, dass gleichzeitig maximal 5 Bunshin erstellt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender kann nun also insgesamt maximal 3 Bunshin erstellen, da die geringste Zahl zählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das könnten zum Beispiel 2 Bunshin der ersten und 1 Bunshin der zweiten Sorte sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Dauer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Reichweite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann Sprechen===&lt;br /&gt;
Der Bunshin ist dazu in der Lage, sich verbal auszudrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ermöglicht die Anwendung von sozialen [[Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Feste_Materie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist regenerierbar===&lt;br /&gt;
Bunshin mit dieser Eigenschaft können bei Zerstörung regeneriert werden. Dabei gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
* Beansprucht eine [[Runde]]/Minute pro Bunshin&lt;br /&gt;
* Kostet die [[Ninjutsu#Ausdauer_und_Chakrakosten_von_Jutsu|Erstellungskosten]] des Bunshin&lt;br /&gt;
* Ist eindeutig als Regeneration erkennbar&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 3 A-Rang Bunshin, welche regenerierbar sind und jeweils 200 [[Chakra]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei der Bunshin werden in [[Runde]] 1 eines [[Kampf]]es zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zerstörung ist für den Gegner deutlich sichtbar. Er weiß also, dass es sich um eine Täuschung handelte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entscheidet sich, diese beiden Bunshin als [[freie Aktion]] zu regenerieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Bunshin ist am Ende von [[Runde]] 2 wiederhergestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann in [[Runde]] 3 wieder agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der zweite Bunshin ist am Ende von [[Runde]] 3 wiederhergestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann in [[Runde]] 4 wieder agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regeneration beider Bunshin hat Ninja A insgesamt 400 [[Chakra]] gekostet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Steuerbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freier Wille===&lt;br /&gt;
Diese Bunshin handeln eigenständig und können nicht vom Anwender [[#Steuerbar|gesteuert werden]], außer der Bunshin verfügt zusätzlich über den Effekt [[#Steuerbar|Steuerbar]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können weiter entfernt vom Anwender agieren, ohne dass dieser die entsprechenden Gegebenheiten vor Ort mitbekommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung kann Bunshin mit dieser Eigenschaft ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend verfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Bezug auf Bunshin mit freiem Willen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Der [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] steuert diesen Bunshin. Ausnahmen können gemacht werden, wenn der Anwender ohnehin alles mitbekommt, was dem Bunshin geschieht.&lt;br /&gt;
* Der Anwender bekommt nur dann mit, was sein Bunshin tut bzw. Was ihm passiert, wenn er dies auch RPG intern erfährt.&lt;br /&gt;
* Bunshin mit dieser Eigenschaft verhalten sich zwar ähnlich wie der Anwender, jedoch nicht genau gleich. Da dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]], der den Bunshin steuern muss, der Charakter des Anwenders nicht immer bekannt ist, müssen die Charaktereigenschaften der Bunshin mit dem Grad ihrer Ausprägung vor der ersten Anwendung per [[RPG-Anfrage]] als Spezialregel festgehalten werden.&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind diese Charaktereigenschaften und der jeweilige Grad ihrer Ausprägung grob erklärt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Mutig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nimmt kaum Risiken in Kauf&lt;br /&gt;
* Sobald sein Leben in Gefahr sein könnte, wird er die Flucht ergreifen, sofern es irgendwie möglich ist&lt;br /&gt;
* Ansonsten wird er sich mit allen Mitteln verteidigen&lt;br /&gt;
* Dadurch kann er Gefahren früh kommen sehen&lt;br /&gt;
* Er kann jedoch auch versehentlich seinen Auftrag gefährden, wenn er zu früh die Flucht ergreift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Wird Risiken zuvor gut abwägen&lt;br /&gt;
* Wenn sein Leben scheinbar in ernsthafter Gefahr ist, wird er jedoch eher fliehen, als sein Ziel weiter zu verfolgen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Geht oft Risiken ein&lt;br /&gt;
* Zieht sich auch dann nicht zurück, wenn sein Leben in Gefahr ist&lt;br /&gt;
* Kann nahezu auswegslose Situationen meistern&lt;br /&gt;
* Kann jedoch auch versehentlich etwas gefährden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wertschätzung anderer Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Er hat absolut kein Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen&lt;br /&gt;
* Daher wird er durchaus auf solche Mittel zurückgreifen, wenn es möglich ist&lt;br /&gt;
* Nicht immer wenn er diese Mittel nutzt ist es auch unbedingt nötig&lt;br /&gt;
* Er wird im Normalfall keine anderen Menschen schützen, wenn es nicht unbedingt nötig ist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Er hat kein großes Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen, wenn es nötig ist&lt;br /&gt;
* Allerdings wird er diese Mittel nicht aus Spaß nutzen&lt;br /&gt;
* Er würde, wenn es nötig ist, andere Menschen schützen, vorher jedoch gut abwägen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Das Leben und die Unversehrtheit Anderer ist ihm ausgesprochen wichtig&lt;br /&gt;
* Er würde dies entsprechend schützen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Freundlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sehr unfreundlich&lt;br /&gt;
* Wird keine [[Redekunst]] verwenden&lt;br /&gt;
* Erhält bessere Ausgangslage bei [[Einschüchtern|Einschüchterungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Wird sowohl [[Redekunst]], als auch [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] nutzen&lt;br /&gt;
* Ist jedoch eher neutral und erhält bei keinem eine besonders gute Ausgangslage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besonders freundlich&lt;br /&gt;
* Dadurch bessere Ausgangslage bei [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* Wird nicht auf [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] zurückgreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Regelbezogen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Befehle und Gesetze haben kaum einen Stellenwert für den Bunshin&lt;br /&gt;
* Er schreckt auch nicht davor zurück, diese bewusst zu brechen, selbst wenn es nicht unbedingt nötig, sondern nur für seine Interessen vorteilhaft wäre&lt;br /&gt;
* Er hinterfragt entsprechend viele Vorgaben und Regeln&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Hält sich normalerweise an Befehle und Gesetze&lt;br /&gt;
* Vorgaben werden jedoch hinterfragt und falls ein Gesetz in einer Situation problematisch umzusetzen ist, wird er möglicherweise sogar ein solches überschreiten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hält sich immer an Befehle und Gesetze&lt;br /&gt;
* Wird einen Befehl auf jeden Fall bis zum Ende durchführen, wenn nötig über Umwege&lt;br /&gt;
* Hinterfragt diese Vorgaben im Normalfall nicht, außer 2 Vorgaben wiedersprechen sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Friedliebend&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Sobald sich eine Möglichkeit auf einen [[Kampf]] bietet wird der Bunshin diese ergreifen&lt;br /&gt;
* Friedliche Lösungsmöglichkeiten wird er nur in Betracht ziehen, wenn ein [[Kampf]] absolut sinnlos erscheint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Wird sowohl körperliche Auseinandersetzungen, als auch diplomatische Lösungswege in Betracht ziehen&lt;br /&gt;
* Er schaut dabei je nach Situation, was sinnvoller erscheint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besonders friedliebend&lt;br /&gt;
* Wird immer versuchen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen und friedlich zu lösen&lt;br /&gt;
* Kämpft nur, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft wurden oder sinnlos erscheinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Teamgeist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Bunshin versucht im Normalfall immer seinen eigenen Weg zu gehen&lt;br /&gt;
* Er wird wenig zum Teamgeschehen beitragen und stattdessen seinen eigenen Kopf durchsetzen&lt;br /&gt;
* Dem [[Team]] wird er sich nur anschließen, wenn sich seine Meinung mit der des [[Team]]s deckt&lt;br /&gt;
* Bevorzugt agiert er alleine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Bunshin arbeitet zwar im [[Team]], wird sich diesem jedoch nicht bedingungslos unterordnen und auch Solo-Aktionen in Betracht ziehen&lt;br /&gt;
* Wenn seine Meinung stark von der des [[Team]]s abweicht, wird er versuchen seine Meinung durchzubringen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Das [[Team]] ist dem Charakter sehr wichtig, er versucht stets im Sinne des [[Team]]s zu handeln&lt;br /&gt;
* Im Zweifelsfall würde er sich der Meinung des [[Team]]s beugen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gerecht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin kann mit Gerechtigkeit wenig anfangen&lt;br /&gt;
* Wenn er selbst einen Vorteil aus einem ungerechten Handeln ziehen kann, würde er dies ohne zu zweifeln nutzen, selbst wenn es nicht der einzige mögliche Weg ist&lt;br /&gt;
* Bei ungerechten Aktionen durch Dritte würde er nicht eingreifen, außer es ist unbedingt nötig, um seine Ziele zu erreichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Gerechtigkeit ist für diesen Bunshin etwas, was durchaus bedacht werden muss&lt;br /&gt;
* Er würde selbst nur dann ungerecht werden, wenn es nötig ist, diese Notwendigkeit jedoch nicht mit allen Mitteln überprüfen&lt;br /&gt;
* Bei Ungerechtigkeiten durch Dritte würde er nur dann einschreiten, wenn es ihn nicht in seinen Tätigkeiten oder Zielen behindert und er es als starke Ungerechtigkeit empfindet &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Diesem Bunshin ist Gerechtigkeit sehr wichtig&lt;br /&gt;
* Moralisch fragwürdige Aktionen wird er ablehnen, falls möglich, oder versuchen so abzuändern, dass sie mit seinem Gewissen vereinbar sind&lt;br /&gt;
* Sollte er anderweitig Ungerechtigkeiten feststellen, wird er stets versuchen diese zu beheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ehre&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ob seine Ehre beschmutzt wird ist diesem Bunshin egal&lt;br /&gt;
* Er wird jegliche noch so ehrlose Aktion nutzen, wenn er dadurch einen Vorteil erlangt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin wird nur selten etwas tun, was seine Ehre beschmutzen könnte&lt;br /&gt;
* Er wird jedoch auch mal sein Wort brechen oder eine hinterhältige Aktion nutzen&lt;br /&gt;
* Er wird dabei jedoch im Voraus gut abwägen, ob der Vorteil groß genug ist, um dieses Risiko in Kauf zu nehmen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin legt großen Wert auf Ehre&lt;br /&gt;
* Er möchte seine Ehre auf keinen Fall beschmutzt sehen&lt;br /&gt;
* Daher wird er stets zu seinem Wort stehen&lt;br /&gt;
* Er wird auf hinterhältige Aktionen verzichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffälligkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin ist nicht gerne auffällig&lt;br /&gt;
* Er wird daher immer verborgen vorgehen, wenn dies nicht seinen Zielen widerspricht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Diesem Bunshin ist es egal, ob er auffällig ist oder nicht&lt;br /&gt;
* Er wird daher auf beide Arten von Aktionen zurück greifen, ohne länger darüber nachzudenken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin geht gerne auffällig vor&lt;br /&gt;
* Er möchte gesehen werden und wird daher stets die auffälligere Variante nutzen, wenn es nicht seinen Interessen widerspricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | All-In&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin ist sehr vorausschauend&lt;br /&gt;
* Er wird daher im Zweifelsfall immer die Möglichkeit wählen, welche ihm ein langfristiges Agieren ermöglicht&lt;br /&gt;
* Aktionen mit sehr hohen Kosten wird er auch dann, wenn diese sein Ziel schnell erfüllen, nicht nutzen, sofern es andere Möglichkeiten gibt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin wird vor einer Aktion das Kosten-/Nutzen-Verhältnis abwägen&lt;br /&gt;
* Er ist dazu bereit, eine teure oder riskante Aktion zu nutzen&lt;br /&gt;
* Aber wenn es weniger kostenintensive Wege gibt, die zum Erfolg führen könnten, wird er auch diese wählen, selbst wenn diese etwas länger dauern oder bei Gelingen kein genauso perfektes Ergebnis liefern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bunshin mit dieser Eigenschaft setzen gerne alles auf eine Karte&lt;br /&gt;
* Eine Aktion, welche bei Gelingen sofortigen Erfolg verspricht, wird er Nutzen, selbst wenn die Kosten dafür sehr hoch sind und somit bei Misserfolg Nachteile entstehen können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] einer anderen Person diese beeinflussen.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein mutiger Bunshin kann z.B. durchaus dazu überredet werden, sich doch zurück zu ziehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler des Bunshin kann eine Rangliste angeben, welche Verhaltensweise dem Bunshin am wichtigsten ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Situation 2 Verhaltensweisen widersprechen, so wird in dieser Liste geschaut, welche der Verhaltensweisen dem Bunshin wichtiger ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls keine Rangliste angegeben wurde, entscheidet der [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] welche Verhaltensweise gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Spieler angeben, ob der Bunshin bevorzugt [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] oder [[Taijutsu]] nutzt oder ob es ihm egal ist. Genauere Angaben&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. „Bunshin nutzt grundsätzlich Shuriken-Wurf und danach [[Ninjutsu]] X“&amp;lt;/ref&amp;gt; sind jedoch nicht möglich.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reaktion durch Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen [[Kampf]] will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ihm zudem die Absprachen und Regeln aufgrund von Regelbezogen 0 nicht wichtig sind, beschließt der Bunshin seinen Auftrag fallen zu lassen und die Flucht zu ergreifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Widerspruch von Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 2 und Friedliebend 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen [[Kampf]] will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist ihm der Auftrag aufgrund von Regelbezogen 2 sehr wichtig. Es entsteht eine Konfliktsituation für den Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Spieler des Bunshin jedoch keine Wertigkeit der Eigenschaften angegeben hat, entscheidet der [[Spielleiter]], dass sich der Bunshin für den Auftrag entscheidet und den Angriff nutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übernahme===&lt;br /&gt;
Diese Bunshin übernehmen Techniken des Anwenders bis zum angegebenen Niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen grundsätzlich [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]], [[Clans_und_Bluterben|Clan und Bluterben]] Techniken, [[Eigenentwicklungen]], das Kopieren von [[Ausrüstung]] und die Beherrschung von [[Items]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Übernahme dieser Techniken unterliegt folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Der Bunshin kann nur Techniken verwenden, für die er die Voraussetzungen erfüllt.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. kann der Anwender [[Redekunst]] haben, der Bunshin aber nicht [[#Kann_Sprechen|sprechen]]. Der Bunshin könnte [[Redekunst]] also nicht anwenden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erhaltener Schaden durch Techniken&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[EP]]-Schaden durch Nutzung der [[Chakratore]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;&#039;wird voll&#039;&#039;&#039; auf den Anwender übertragen.&lt;br /&gt;
* Erhaltene [[Regeneration und Heilung]] durch Techniken&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Anwendung einer Heiljutsu auf den Bunshin&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;&#039;wird nicht&#039;&#039;&#039; auf den Anwender übertragen.&lt;br /&gt;
* Es sind die [[#Einschränkungen_in_Fähigkeiten|Einschränkungen in den Fähigkeiten]] zu beachten.&lt;br /&gt;
* Es werden alle [[Ninjutsu|Nin-]], [[Genjutsu|Gen-]] und [[Taijutsu]]&amp;lt;ref&amp;gt;Um [[Taijutsu]] anwenden zu können, muss der Bunshin aus [[#Feste_Materie|fester Materie]] sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; übernommen.&lt;br /&gt;
* Kopierte [[Ausrüstung]] löst sich bei Zerstörung des Bunshin ebenfalls auf.&lt;br /&gt;
* Ausrüstung, die &#039;&#039;&#039;nicht kopiert&#039;&#039;&#039; wird, sind Verbrauchsgegenstände&amp;lt;ref&amp;gt;Also Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können, z.B. [[Gifte]] und Kibakus&amp;lt;/ref&amp;gt;, Technische Geräte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Headset&amp;lt;/ref&amp;gt;, auf [[Chakra]] basierende Waffen und Schuss[[waffen]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt. Dieser besitzt aber nicht die Eigenschaft [[#Kann_Sprechen|Kann Sprechen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Sinnesschärfe]] Stufe 3 und [[Redekunst]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [[Redekunst]] nicht anwenden, da er nicht sprechen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [[Sinnesschärfe]] übernehmen und anwenden, jedoch nur Stufe 2, da sich Stufe 3 auf A-Rang [[Niveau]] befindet und er selbst nur bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt. Er besitzt keine [[OP-Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine A-Rang [[Jutsu]] und die B-Rang [[Jutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann die A-Rang [[Jutsu]] nicht anwenden, da er nur Techniken bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu] nicht anwenden, da [[OP-Fähigkeit]] eine Voraussetzung für die Jutsu ist und Ninja A keine [[OP-Fähigkeit]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis C-Rang [[Niveau]] übernimmt. Außerdem trägt Ninja A ein Katana auf dem A-Rang [[Niveau]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kopiert die [[Ausrüstung]] von Ninja A, außer die in der obigen Liste definierten Ausnahmen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Bunshin kann das Katana auf dem A-Rang [[Niveau]] nicht anwenden, da er die Beherrschung von [[Items]] nur bis C-Rang [[Niveau]] übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem löst sich mit der Zerstörung des Bunshin die gesamte kopierte [[Ausrüstung]] ebenfalls auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übertragen Informationen=== &lt;br /&gt;
Wenn ein Bunshin mit dieser Eigenschaft zerstört oder aufgelöst wird, überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher Informationen überträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin spioniert ein Gebäude aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während dieser Spionage bekommt Ninja A nicht mit, was dieser Bunshin tut oder erlebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird der Bunshin zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erfährt nun sofort alles, was der Bunshin erlebt und getan hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden durch Bunshin===&lt;br /&gt;
Werden durch Bunshin mehrere [[volle Aktion]]en von einer Person in einer [[Runde]] ausgeführt, so wirkt sich dies auf verschiedene Regeln wie folgt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als beteiligte Person gilt nachfolgender jeder Bunshin, der eine [[volle Aktion]] durchführt, und der Anwender selbst, wenn er eine solche durchführt.&lt;br /&gt;
* Der [[Ausdauer]]schaden, die [[EP]] und [[BP]] jedes Angriffs werden wie folgt reduziert: &amp;lt;math&amp;gt;Schaden * (\frac{1}{Anzahl beteiligter Personen}+0,1)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Chance auf das Eintreten von [[Kampf-Effekte]]n wird durch die Anzahl der erfolgreichen Treffer geteilt.&lt;br /&gt;
* [[Psychischer Schaden]] wird pro beteiligter Person um eine Stufe reduziert.&lt;br /&gt;
* Verwendet man eine [[Genjutsu]], so wird das maximale [[Chakra]], welches man später für ein [[Chakra Duell]] in Bezug auf diese [[Genjutsu]] einsetzen kann, wie folgt reduziert: &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Chakrapool Anwender}{Anzahl beteiligter Personen}&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausdauerschaden, EP und BP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 5 Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 dieser Bunshin, sowie der Anwender selbst, tätigen einen Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer Bunshin konzentriert sich außerdem auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit führen 4 Bunshin und der Anwender selbst eine [[volle Aktion]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schaden der angreifenden Personen berechnet sich also wie folgt: &amp;lt;math&amp;gt;Schaden * (\frac{1}{5}+0,1)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A würde, wenn er allein angreift 2 [[EP]], 4 [[BP]] und 1000 [[Ausdauer]]schaden verursachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls er in dieser [[Runde]] voll trifft, so verursacht er also folgenden Schaden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[EP]]: 0,6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BP]]: 1,2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]: 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Kampfeffekte reduziert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 3 Bunshin. Er und seine Bunshin greifen in dieser [[Runde]] mit derselben Jutsu an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu trifft 4x und hat eine Chance von 60% auf den Eintritt eines [[Kampf-Effekte|Kampfeffekts]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 4x getroffen wurde, hat jeder einzelne Treffer nur noch eine Chance von 60%/4 = 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Kampfeffekte nicht reduziert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Effekt &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Kampfeffekt bei Auflösung und Zerstörung&amp;quot;&#039;&#039;&#039; gewählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem späteren Szenario erstellt Ninja A dieselben 3 Bunshin erneut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese lösen bei Auflösung bzw. Zerstörung einen [[Kampf-Effekte|Kampfeffekt]] im entsprechenden [[Durchmesser]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance für das Eintreten liegt hierbei bei 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bunshin agieren in dieser [[Runde]] aktiv und führen beispielsweise einen Angriff auf den Gegner durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende der [[Runde]] werden sie von dem Gegner allerdings zerstört, wobei dieser im [[Durchmesser]] aller 3 Bunshin steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance des Eintritts des [[Kampf-Effekte|Kampfeffekts]] wird hierbei nicht reduziert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genjutsu und Chakra Duell: Maximal einsetzbares Chakra verringert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wirkt in einer [[Runde]] eine [[Genjutsu]], wobei seine 3 Bunshin ebenfalls jeweils eine [[volle Aktion]] ausführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat normalerweise einen maximalen [[Chakra]]pool von 4000 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer späteren [[Runde]] durchschaut das Opfer von Ninja A die gewirkte [[Genjutsu]] und möchte diese [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_durch_Jutsu_oder_F.C3.A4higkeiten|abwenden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bunshin von Ninja A sind schon nicht mehr aktiv, allerdings haben sie in der [[Runde]] der Ausführung der [[Genjutsu]] jeweils eine [[volle Aktion]] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer setzt in einem [[Chakra Duell]] nun 1500 [[Chakra]] ein, [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_durch_Jutsu_oder_F.C3.A4higkeiten|um die Genjutsu zu brechen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann aufgrund der Bunshin nur 4000/4 = 1000 [[Chakra]] für das [[Chakra Duell]] einsetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer kann sich also erfolgreich aus der [[Genjutsu]] befreien. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Genjutsu und Chakra Duell: Maximal einsetzbares Chakra nicht verringert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 5 Bunshin aktiv und wirkt in einer [[Runde]] eine [[Genjutsu]]. Seine Bunshin führen diese [[Runde]] keine [[volle Aktion]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer späteren [[Runde]] durchschaut das Opfer von Ninja A die gewirkte [[Genjutsu]] und möchte diese [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_durch_Jutsu_oder_F.C3.A4higkeiten|abwenden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser späteren [[Runde]] führen auch die 5 Bunshin von Ninja A jeweils eine [[volle Aktion]] durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das maximal einsetzbare [[Chakra]] von Ninja A ist bei diesem [[Chakra Duell]] nicht reduziert, da seine Bunshin in der [[Runde]] der Wirkung der [[Genjutsu]] keine [[volle Aktion]] durchgeführt haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bunshin erschaffen Bunshin ===&lt;br /&gt;
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktionen nach Erstellung ===&lt;br /&gt;
Bunshin sind nicht in der Lage, in der gleichen [[Runde]], in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der [[Runde]] nach seiner Erstellung tätigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin in [[Runde]] 1 eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin kann erst in [[Runde]] 2 selbst eine Aktion durchführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen von Bunshin===&lt;br /&gt;
Bunshin können bei Erstellung grundsätzlich das ursprüngliche &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; das aktuelle Aussehen des Anwenders annehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewusstlosigkeit des Anwenders===&lt;br /&gt;
Ist der Anwender nicht bei [[bewusstlos|Bewusstsein]], z.B. aufgrund von Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind die [[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Ninjutsu_Regelungen|allgemeinen Ninjutsu Regeln]] zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit der Bunshin===&lt;br /&gt;
Bunshin besitzen grundsätzlich 1 Haltbarkeit. Das bedeutet, dass sie bei einem Treffer, der Schaden zufügt, sofort zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungen in Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
Für Bunshin bestehen folgende Einschränkungen in Bezug auf die Anwendung von [[Fähigkeiten]]:&lt;br /&gt;
* Bunshin können keine [[Attentat]]e durchführen, wenn sich der Anwender oder andere Bunshin in einer Erholungsrunde nach einem [[Attentat]] befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bunshin&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bunshin&amp;diff=33893</id>
		<title>Bunshin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bunshin&amp;diff=33893"/>
		<updated>2026-07-17T18:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Schaden durch Bunshin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Bunshin ist eine Kopie des Anwenders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter die Regeln zu Bunshin fallen alle Wesen, welche vom Anwender abhängige variable Werte besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahme: [[Inuzuka]]tiere, [[Jinchuriki|Bijuus]], [[Souma no Kou]] Zwillinge, [[Elementarwesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht, ist in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] unter den Effekten vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin auch nicht über diese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Angreifen schuetzen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anzahl===&lt;br /&gt;
Eine Bunshin Technik kann gleichzeitig maximal die angegebene Anzahl an Bunshin erschaffen. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden Bunshin mit verschiedenen Techniken erschaffen, so zählt grundsätzlich die geringste Anzahl als maximale Gesamtanzahl aller Bunshin.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 2 Bunshin Techniken und beschwört Bunshin beider Techniken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Technik ist angegeben, dass gleichzeitig maximal 3 Bunshin erstellt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der anderen Technik ist angegeben, dass gleichzeitig maximal 5 Bunshin erstellt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender kann nun also insgesamt maximal 3 Bunshin erstellen, da die geringste Zahl zählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das könnten zum Beispiel 2 Bunshin der ersten und 1 Bunshin der zweiten Sorte sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Dauer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Reichweite}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann Sprechen===&lt;br /&gt;
Der Bunshin ist dazu in der Lage, sich verbal auszudrücken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ermöglicht die Anwendung von sozialen [[Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Feste_Materie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist regenerierbar===&lt;br /&gt;
Bunshin mit dieser Eigenschaft können bei Zerstörung regeneriert werden. Dabei gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* [[Freie Aktion]]&lt;br /&gt;
* Beansprucht eine [[Runde]]/Minute pro Bunshin&lt;br /&gt;
* Kostet die [[Ninjutsu#Ausdauer_und_Chakrakosten_von_Jutsu|Erstellungskosten]] des Bunshin&lt;br /&gt;
* Ist eindeutig als Regeneration erkennbar&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 3 A-Rang Bunshin, welche regenerierbar sind und jeweils 200 [[Chakra]] kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei der Bunshin werden in [[Runde]] 1 eines [[Kampf]]es zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zerstörung ist für den Gegner deutlich sichtbar. Er weiß also, dass es sich um eine Täuschung handelte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entscheidet sich, diese beiden Bunshin als [[freie Aktion]] zu regenerieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Bunshin ist am Ende von [[Runde]] 2 wiederhergestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann in [[Runde]] 3 wieder agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der zweite Bunshin ist am Ende von [[Runde]] 3 wiederhergestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann in [[Runde]] 4 wieder agieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regeneration beider Bunshin hat Ninja A insgesamt 400 [[Chakra]] gekostet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Steuerbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freier Wille===&lt;br /&gt;
Diese Bunshin handeln eigenständig und können nicht vom Anwender [[#Steuerbar|gesteuert werden]], außer der Bunshin verfügt zusätzlich über den Effekt [[#Steuerbar|Steuerbar]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie können weiter entfernt vom Anwender agieren, ohne dass dieser die entsprechenden Gegebenheiten vor Ort mitbekommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung kann Bunshin mit dieser Eigenschaft ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend verfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Bezug auf Bunshin mit freiem Willen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Der [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] steuert diesen Bunshin. Ausnahmen können gemacht werden, wenn der Anwender ohnehin alles mitbekommt, was dem Bunshin geschieht.&lt;br /&gt;
* Der Anwender bekommt nur dann mit, was sein Bunshin tut bzw. Was ihm passiert, wenn er dies auch RPG intern erfährt.&lt;br /&gt;
* Bunshin mit dieser Eigenschaft verhalten sich zwar ähnlich wie der Anwender, jedoch nicht genau gleich. Da dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]], der den Bunshin steuern muss, der Charakter des Anwenders nicht immer bekannt ist, müssen die Charaktereigenschaften der Bunshin mit dem Grad ihrer Ausprägung vor der ersten Anwendung per [[RPG-Anfrage]] als Spezialregel festgehalten werden.&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind diese Charaktereigenschaften und der jeweilige Grad ihrer Ausprägung grob erklärt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; | Charaktereigenschaften&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Mutig&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nimmt kaum Risiken in Kauf&lt;br /&gt;
* Sobald sein Leben in Gefahr sein könnte, wird er die Flucht ergreifen, sofern es irgendwie möglich ist&lt;br /&gt;
* Ansonsten wird er sich mit allen Mitteln verteidigen&lt;br /&gt;
* Dadurch kann er Gefahren früh kommen sehen&lt;br /&gt;
* Er kann jedoch auch versehentlich seinen Auftrag gefährden, wenn er zu früh die Flucht ergreift&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Wird Risiken zuvor gut abwägen&lt;br /&gt;
* Wenn sein Leben scheinbar in ernsthafter Gefahr ist, wird er jedoch eher fliehen, als sein Ziel weiter zu verfolgen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Geht oft Risiken ein&lt;br /&gt;
* Zieht sich auch dann nicht zurück, wenn sein Leben in Gefahr ist&lt;br /&gt;
* Kann nahezu auswegslose Situationen meistern&lt;br /&gt;
* Kann jedoch auch versehentlich etwas gefährden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Wertschätzung anderer Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Er hat absolut kein Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen&lt;br /&gt;
* Daher wird er durchaus auf solche Mittel zurückgreifen, wenn es möglich ist&lt;br /&gt;
* Nicht immer wenn er diese Mittel nutzt ist es auch unbedingt nötig&lt;br /&gt;
* Er wird im Normalfall keine anderen Menschen schützen, wenn es nicht unbedingt nötig ist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Er hat kein großes Problem damit Menschen zu töten oder gar zu quälen, wenn es nötig ist&lt;br /&gt;
* Allerdings wird er diese Mittel nicht aus Spaß nutzen&lt;br /&gt;
* Er würde, wenn es nötig ist, andere Menschen schützen, vorher jedoch gut abwägen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Das Leben und die Unversehrtheit Anderer ist ihm ausgesprochen wichtig&lt;br /&gt;
* Er würde dies entsprechend schützen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Freundlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sehr unfreundlich&lt;br /&gt;
* Wird keine [[Redekunst]] verwenden&lt;br /&gt;
* Erhält bessere Ausgangslage bei [[Einschüchtern|Einschüchterungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Wird sowohl [[Redekunst]], als auch [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] nutzen&lt;br /&gt;
* Ist jedoch eher neutral und erhält bei keinem eine besonders gute Ausgangslage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besonders freundlich&lt;br /&gt;
* Dadurch bessere Ausgangslage bei [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* Wird nicht auf [[Einschüchtern|Einschüchterungen]] zurückgreifen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Regelbezogen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Befehle und Gesetze haben kaum einen Stellenwert für den Bunshin&lt;br /&gt;
* Er schreckt auch nicht davor zurück, diese bewusst zu brechen, selbst wenn es nicht unbedingt nötig, sondern nur für seine Interessen vorteilhaft wäre&lt;br /&gt;
* Er hinterfragt entsprechend viele Vorgaben und Regeln&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Hält sich normalerweise an Befehle und Gesetze&lt;br /&gt;
* Vorgaben werden jedoch hinterfragt und falls ein Gesetz in einer Situation problematisch umzusetzen ist, wird er möglicherweise sogar ein solches überschreiten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hält sich immer an Befehle und Gesetze&lt;br /&gt;
* Wird einen Befehl auf jeden Fall bis zum Ende durchführen, wenn nötig über Umwege&lt;br /&gt;
* Hinterfragt diese Vorgaben im Normalfall nicht, außer 2 Vorgaben wiedersprechen sich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Friedliebend&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Sobald sich eine Möglichkeit auf einen [[Kampf]] bietet wird der Bunshin diese ergreifen&lt;br /&gt;
* Friedliche Lösungsmöglichkeiten wird er nur in Betracht ziehen, wenn ein [[Kampf]] absolut sinnlos erscheint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Wird sowohl körperliche Auseinandersetzungen, als auch diplomatische Lösungswege in Betracht ziehen&lt;br /&gt;
* Er schaut dabei je nach Situation, was sinnvoller erscheint&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besonders friedliebend&lt;br /&gt;
* Wird immer versuchen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen und friedlich zu lösen&lt;br /&gt;
* Kämpft nur, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft wurden oder sinnlos erscheinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Teamgeist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Bunshin versucht im Normalfall immer seinen eigenen Weg zu gehen&lt;br /&gt;
* Er wird wenig zum Teamgeschehen beitragen und stattdessen seinen eigenen Kopf durchsetzen&lt;br /&gt;
* Dem [[Team]] wird er sich nur anschließen, wenn sich seine Meinung mit der des [[Team]]s deckt&lt;br /&gt;
* Bevorzugt agiert er alleine&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Bunshin arbeitet zwar im [[Team]], wird sich diesem jedoch nicht bedingungslos unterordnen und auch Solo-Aktionen in Betracht ziehen&lt;br /&gt;
* Wenn seine Meinung stark von der des [[Team]]s abweicht, wird er versuchen seine Meinung durchzubringen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Das [[Team]] ist dem Charakter sehr wichtig, er versucht stets im Sinne des [[Team]]s zu handeln&lt;br /&gt;
* Im Zweifelsfall würde er sich der Meinung des [[Team]]s beugen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gerecht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin kann mit Gerechtigkeit wenig anfangen&lt;br /&gt;
* Wenn er selbst einen Vorteil aus einem ungerechten Handeln ziehen kann, würde er dies ohne zu zweifeln nutzen, selbst wenn es nicht der einzige mögliche Weg ist&lt;br /&gt;
* Bei ungerechten Aktionen durch Dritte würde er nicht eingreifen, außer es ist unbedingt nötig, um seine Ziele zu erreichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Gerechtigkeit ist für diesen Bunshin etwas, was durchaus bedacht werden muss&lt;br /&gt;
* Er würde selbst nur dann ungerecht werden, wenn es nötig ist, diese Notwendigkeit jedoch nicht mit allen Mitteln überprüfen&lt;br /&gt;
* Bei Ungerechtigkeiten durch Dritte würde er nur dann einschreiten, wenn es ihn nicht in seinen Tätigkeiten oder Zielen behindert und er es als starke Ungerechtigkeit empfindet &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Diesem Bunshin ist Gerechtigkeit sehr wichtig&lt;br /&gt;
* Moralisch fragwürdige Aktionen wird er ablehnen, falls möglich, oder versuchen so abzuändern, dass sie mit seinem Gewissen vereinbar sind&lt;br /&gt;
* Sollte er anderweitig Ungerechtigkeiten feststellen, wird er stets versuchen diese zu beheben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Ehre&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Ob seine Ehre beschmutzt wird ist diesem Bunshin egal&lt;br /&gt;
* Er wird jegliche noch so ehrlose Aktion nutzen, wenn er dadurch einen Vorteil erlangt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin wird nur selten etwas tun, was seine Ehre beschmutzen könnte&lt;br /&gt;
* Er wird jedoch auch mal sein Wort brechen oder eine hinterhältige Aktion nutzen&lt;br /&gt;
* Er wird dabei jedoch im Voraus gut abwägen, ob der Vorteil groß genug ist, um dieses Risiko in Kauf zu nehmen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin legt großen Wert auf Ehre&lt;br /&gt;
* Er möchte seine Ehre auf keinen Fall beschmutzt sehen&lt;br /&gt;
* Daher wird er stets zu seinem Wort stehen&lt;br /&gt;
* Er wird auf hinterhältige Aktionen verzichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffälligkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin ist nicht gerne auffällig&lt;br /&gt;
* Er wird daher immer verborgen vorgehen, wenn dies nicht seinen Zielen widerspricht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Diesem Bunshin ist es egal, ob er auffällig ist oder nicht&lt;br /&gt;
* Er wird daher auf beide Arten von Aktionen zurück greifen, ohne länger darüber nachzudenken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin geht gerne auffällig vor&lt;br /&gt;
* Er möchte gesehen werden und wird daher stets die auffälligere Variante nutzen, wenn es nicht seinen Interessen widerspricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | All-In&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin ist sehr vorausschauend&lt;br /&gt;
* Er wird daher im Zweifelsfall immer die Möglichkeit wählen, welche ihm ein langfristiges Agieren ermöglicht&lt;br /&gt;
* Aktionen mit sehr hohen Kosten wird er auch dann, wenn diese sein Ziel schnell erfüllen, nicht nutzen, sofern es andere Möglichkeiten gibt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Dieser Bunshin wird vor einer Aktion das Kosten-/Nutzen-Verhältnis abwägen&lt;br /&gt;
* Er ist dazu bereit, eine teure oder riskante Aktion zu nutzen&lt;br /&gt;
* Aber wenn es weniger kostenintensive Wege gibt, die zum Erfolg führen könnten, wird er auch diese wählen, selbst wenn diese etwas länger dauern oder bei Gelingen kein genauso perfektes Ergebnis liefern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bunshin mit dieser Eigenschaft setzen gerne alles auf eine Karte&lt;br /&gt;
* Eine Aktion, welche bei Gelingen sofortigen Erfolg verspricht, wird er Nutzen, selbst wenn die Kosten dafür sehr hoch sind und somit bei Misserfolg Nachteile entstehen können&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die genannten Verhaltensweisen sind lediglich solche, welche der Bunshin im Normalfall nutzen würde. Sie können jedoch abweichen. Insbesondere dann, wenn [[Fähigkeiten]] oder [[Jutsu]] einer anderen Person diese beeinflussen.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein mutiger Bunshin kann z.B. durchaus dazu überredet werden, sich doch zurück zu ziehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler des Bunshin kann eine Rangliste angeben, welche Verhaltensweise dem Bunshin am wichtigsten ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls sich in einer Situation 2 Verhaltensweisen widersprechen, so wird in dieser Liste geschaut, welche der Verhaltensweisen dem Bunshin wichtiger ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls keine Rangliste angegeben wurde, entscheidet der [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] welche Verhaltensweise gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Spieler angeben, ob der Bunshin bevorzugt [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] oder [[Taijutsu]] nutzt oder ob es ihm egal ist. Genauere Angaben&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. „Bunshin nutzt grundsätzlich Shuriken-Wurf und danach [[Ninjutsu]] X“&amp;lt;/ref&amp;gt; sind jedoch nicht möglich.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reaktion durch Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 0 und Friedliebend 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen [[Kampf]] will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ihm zudem die Absprachen und Regeln aufgrund von Regelbezogen 0 nicht wichtig sind, beschließt der Bunshin seinen Auftrag fallen zu lassen und die Flucht zu ergreifen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Widerspruch von Eigenschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, mit den Eigenschaften All-In 0, Regelbezogen 2 und Friedliebend 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin trifft auf einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem unterhält er sich zunächst, da er aufgrund von Friedliebend 2 nicht kämpfen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es zeichnet sich dabei schnell ab, dass er nur, wenn er dem Gegenüber sehr viel Geld zahlt oder einen Angriff nutzt, der sehr viel Ausdauer kostet, aus der Sache raus kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen [[Kampf]] will er jedoch aufgrund von Friedliebend 2 vermeiden und beide Aktionen widersprechen All-In 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist ihm der Auftrag aufgrund von Regelbezogen 2 sehr wichtig. Es entsteht eine Konfliktsituation für den Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Spieler des Bunshin jedoch keine Wertigkeit der Eigenschaften angegeben hat, entscheidet der [[Spielleiter]], dass sich der Bunshin für den Auftrag entscheidet und den Angriff nutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übernahme===&lt;br /&gt;
Diese Bunshin übernehmen Techniken des Anwenders bis zum angegebenen Niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen grundsätzlich [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]], [[Clans_und_Bluterben|Clan und Bluterben]] Techniken, [[Eigenentwicklungen]], das Kopieren von [[Ausrüstung]] und die Beherrschung von [[Items]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Übernahme dieser Techniken unterliegt folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Der Bunshin kann nur Techniken verwenden, für die er die Voraussetzungen erfüllt.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. kann der Anwender [[Redekunst]] haben, der Bunshin aber nicht [[#Kann_Sprechen|sprechen]]. Der Bunshin könnte [[Redekunst]] also nicht anwenden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erhaltener Schaden durch Techniken&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[EP]]-Schaden durch Nutzung der [[Chakratore]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;&#039;wird voll&#039;&#039;&#039; auf den Anwender übertragen.&lt;br /&gt;
* Erhaltene [[Regeneration und Heilung]] durch Techniken&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Anwendung einer Heiljutsu auf den Bunshin&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;&#039;wird nicht&#039;&#039;&#039; auf den Anwender übertragen.&lt;br /&gt;
* Es sind die [[#Einschränkungen_in_Fähigkeiten|Einschränkungen in den Fähigkeiten]] zu beachten.&lt;br /&gt;
* Es werden alle [[Ninjutsu|Nin-]], [[Genjutsu|Gen-]] und [[Taijutsu]]&amp;lt;ref&amp;gt;Um [[Taijutsu]] anwenden zu können, muss der Bunshin aus [[#Feste_Materie|fester Materie]] sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; übernommen.&lt;br /&gt;
* Kopierte [[Ausrüstung]] löst sich bei Zerstörung des Bunshin ebenfalls auf.&lt;br /&gt;
* Ausrüstung, die &#039;&#039;&#039;nicht kopiert&#039;&#039;&#039; wird, sind Verbrauchsgegenstände&amp;lt;ref&amp;gt;Also Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können, z.B. [[Gifte]] und Kibakus&amp;lt;/ref&amp;gt;, Technische Geräte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Headset&amp;lt;/ref&amp;gt;, auf [[Chakra]] basierende Waffen und Schuss[[waffen]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt. Dieser besitzt aber nicht die Eigenschaft [[#Kann_Sprechen|Kann Sprechen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Sinnesschärfe]] Stufe 3 und [[Redekunst]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [[Redekunst]] nicht anwenden, da er nicht sprechen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [[Sinnesschärfe]] übernehmen und anwenden, jedoch nur Stufe 2, da sich Stufe 3 auf A-Rang [[Niveau]] befindet und er selbst nur bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt. Er besitzt keine [[OP-Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine A-Rang [[Jutsu]] und die B-Rang [[Jutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann die A-Rang [[Jutsu]] nicht anwenden, da er nur Techniken bis B-Rang [[Niveau]] übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kann [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu] nicht anwenden, da [[OP-Fähigkeit]] eine Voraussetzung für die Jutsu ist und Ninja A keine [[OP-Fähigkeit]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher seine Techniken bis C-Rang [[Niveau]] übernimmt. Außerdem trägt Ninja A ein Katana auf dem A-Rang [[Niveau]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Bunshin kopiert die [[Ausrüstung]] von Ninja A, außer die in der obigen Liste definierten Ausnahmen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Bunshin kann das Katana auf dem A-Rang [[Niveau]] nicht anwenden, da er die Beherrschung von [[Items]] nur bis C-Rang [[Niveau]] übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem löst sich mit der Zerstörung des Bunshin die gesamte kopierte [[Ausrüstung]] ebenfalls auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übertragen Informationen=== &lt;br /&gt;
Wenn ein Bunshin mit dieser Eigenschaft zerstört oder aufgelöst wird, überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin, welcher Informationen überträgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin spioniert ein Gebäude aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während dieser Spionage bekommt Ninja A nicht mit, was dieser Bunshin tut oder erlebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wird der Bunshin zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erfährt nun sofort alles, was der Bunshin erlebt und getan hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Regelungen ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden durch Bunshin===&lt;br /&gt;
Werden durch Bunshin mehrere [[volle Aktion]]en von einer Person in einer [[Runde]] ausgeführt, so wirkt sich dies auf verschiedene Regeln wie folgt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als beteiligte Person gilt nachfolgender jeder Bunshin, der eine [[volle Aktion]] durchführt, und der Anwender selbst, wenn er eine solche durchführt.&lt;br /&gt;
* Der [[Ausdauer]]schaden, die [[EP]] und [[BP]] jedes Angriffs werden wie folgt reduziert: &amp;lt;math&amp;gt;(\frac{Schaden}{Anzahl beteiligter Personen})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Chance auf das Eintreten von [[Kampf-Effekte]]n wird durch die Anzahl der erfolgreichen Treffer geteilt.&lt;br /&gt;
* [[Psychischer Schaden]] wird pro beteiligter Person um eine Stufe reduziert.&lt;br /&gt;
* Verwendet man eine [[Genjutsu]], so wird das maximale [[Chakra]], welches man später für ein [[Chakra Duell]] in Bezug auf diese [[Genjutsu]] einsetzen kann, wie folgt reduziert: &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Chakrapool Anwender}{Anzahl beteiligter Personen}&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausdauerschaden, EP und BP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 5 Bunshin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 dieser Bunshin, sowie der Anwender selbst, tätigen einen Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer Bunshin konzentriert sich außerdem auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit führen 4 Bunshin und der Anwender selbst eine [[volle Aktion]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schaden der angreifenden Personen berechnet sich also wie folgt: &amp;lt;math&amp;gt;Schaden * (\frac{1}{5}+0,1)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A würde, wenn er allein angreift 2 [[EP]], 4 [[BP]] und 1000 [[Ausdauer]]schaden verursachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Falls er in dieser [[Runde]] voll trifft, so verursacht er also folgenden Schaden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[EP]]: 0,6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BP]]: 1,2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]: 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Kampfeffekte reduziert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt 3 Bunshin. Er und seine Bunshin greifen in dieser [[Runde]] mit derselben Jutsu an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu trifft 4x und hat eine Chance von 60% auf den Eintritt eines [[Kampf-Effekte|Kampfeffekts]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da 4x getroffen wurde, hat jeder einzelne Treffer nur noch eine Chance von 60%/4 = 15%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Kampfeffekte nicht reduziert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Effekt &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Kampfeffekt bei Auflösung und Zerstörung&amp;quot;&#039;&#039;&#039; gewählt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem späteren Szenario erstellt Ninja A dieselben 3 Bunshin erneut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese lösen bei Auflösung bzw. Zerstörung einen [[Kampf-Effekte|Kampfeffekt]] im entsprechenden [[Durchmesser]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance für das Eintreten liegt hierbei bei 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bunshin agieren in dieser [[Runde]] aktiv und führen beispielsweise einen Angriff auf den Gegner durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende der [[Runde]] werden sie von dem Gegner allerdings zerstört, wobei dieser im [[Durchmesser]] aller 3 Bunshin steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance des Eintritts des [[Kampf-Effekte|Kampfeffekts]] wird hierbei nicht reduziert. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genjutsu und Chakra Duell: Maximal einsetzbares Chakra verringert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wirkt in einer [[Runde]] eine [[Genjutsu]], wobei seine 3 Bunshin ebenfalls jeweils eine [[volle Aktion]] ausführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat normalerweise einen maximalen [[Chakra]]pool von 4000 [[Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer späteren [[Runde]] durchschaut das Opfer von Ninja A die gewirkte [[Genjutsu]] und möchte diese [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_durch_Jutsu_oder_F.C3.A4higkeiten|abwenden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Bunshin von Ninja A sind schon nicht mehr aktiv, allerdings haben sie in der [[Runde]] der Ausführung der [[Genjutsu]] jeweils eine [[volle Aktion]] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer setzt in einem [[Chakra Duell]] nun 1500 [[Chakra]] ein, [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_durch_Jutsu_oder_F.C3.A4higkeiten|um die Genjutsu zu brechen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann aufgrund der Bunshin nur 4000/4 = 1000 [[Chakra]] für das [[Chakra Duell]] einsetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer kann sich also erfolgreich aus der [[Genjutsu]] befreien. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Genjutsu und Chakra Duell: Maximal einsetzbares Chakra nicht verringert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 5 Bunshin aktiv und wirkt in einer [[Runde]] eine [[Genjutsu]]. Seine Bunshin führen diese [[Runde]] keine [[volle Aktion]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer späteren [[Runde]] durchschaut das Opfer von Ninja A die gewirkte [[Genjutsu]] und möchte diese [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_durch_Jutsu_oder_F.C3.A4higkeiten|abwenden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser späteren [[Runde]] führen auch die 5 Bunshin von Ninja A jeweils eine [[volle Aktion]] durch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das maximal einsetzbare [[Chakra]] von Ninja A ist bei diesem [[Chakra Duell]] nicht reduziert, da seine Bunshin in der [[Runde]] der Wirkung der [[Genjutsu]] keine [[volle Aktion]] durchgeführt haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bunshin erschaffen Bunshin ===&lt;br /&gt;
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktionen nach Erstellung ===&lt;br /&gt;
Bunshin sind nicht in der Lage, in der gleichen [[Runde]], in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der [[Runde]] nach seiner Erstellung tätigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt einen Bunshin in [[Runde]] 1 eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Bunshin kann erst in [[Runde]] 2 selbst eine Aktion durchführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen von Bunshin===&lt;br /&gt;
Bunshin können bei Erstellung grundsätzlich das ursprüngliche &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; das aktuelle Aussehen des Anwenders annehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewusstlosigkeit des Anwenders===&lt;br /&gt;
Ist der Anwender nicht bei [[bewusstlos|Bewusstsein]], z.B. aufgrund von Ohnmacht oder Schlaf, so werden seine Bunshin zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind die [[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Ninjutsu_Regelungen|allgemeinen Ninjutsu Regeln]] zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit der Bunshin===&lt;br /&gt;
Bunshin besitzen grundsätzlich 1 Haltbarkeit. Das bedeutet, dass sie bei einem Treffer, der Schaden zufügt, sofort zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungen in Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
Für Bunshin bestehen folgende Einschränkungen in Bezug auf die Anwendung von [[Fähigkeiten]]:&lt;br /&gt;
* Bunshin können keine [[Attentat]]e durchführen, wenn sich der Anwender oder andere Bunshin in einer Erholungsrunde nach einem [[Attentat]] befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bunshin&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeEsWK&amp;diff=33892</id>
		<title>Vorlage:ProbeEsWK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeEsWK&amp;diff=33892"/>
		<updated>2026-07-17T17:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Willenskraft]] und [[Einschüchtern]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] mit einander verglichen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gilt sie in allen Situationen, in welchen Angst widerstanden werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist in folgenden Situationen der Fall:&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft#Ruhig bleiben bei Bedrohungen/Angst und stressigen Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt sowohl dann, wenn man direkt auf diese Person trifft, als auch bei Schriftverkehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Derjenige, welcher [[Willenskraft]] anwendet, ist freiwillig bereit die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] anzuerkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist zu 100% sicher, dass das, was die Person, welche [[Einschüchtern]] anwendet, sagt, nicht stimmen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Direkt nach dem nächsten Versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]], wenn [[#Fortschritt|Fortschritt]] &amp;lt; [[Einschüchtern]] Stufe des Einschüchternden und vorheriger Versuch gelungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht bei einem [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungs]]versuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern es sich dessen bewusst ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Die zu erwartenden Konsequenzen in der aktuellen Situation sind im selben Ausmaß und es ist sofortiges Handeln erforderlich&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot;&amp;gt;[[Regeln_und_Gesetze|Straftaten]] ab Kategorie schwer, Dinge, für welche der Charakter sein Leben oder wichtige Körperteile lassen müsste, starke Verletzungen der Würde einer Person, wie z.B. sexuelle Gefälligkeiten&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einmal pro Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alle Versuche, wenn vorheriger Versuch gescheitert und nicht aus anderen Gründen eine höhere Zeitspanne gilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
einmal pro Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die Person, welche die vorherige Probe gewonnen hat, verschlechtern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Beim nächsten Versuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B dazu bringen, ihm seine Tasche zu überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A tritt dabei sehr bedrohlich auf und droht Ninja B, sein Leben zu nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von Geld befinden sich in der Tasche noch wichtige Dokumente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Anfangswert]] beträgt 2, da Ninja B absolut nicht sein Geld rausgeben möchte, aber auch nicht mit seinem Leben dafür einstehen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe von Ninja A beträgt ebenfalls 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf den Wert 1. Er ist nun also kleiner als die [[Einschüchtern]] Stufe von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun darf direkt beim nächsten [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]] erneut gewürfelt werden, um den [[#Fortschritt|Fortschritt]] weiter zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl Ninja B hier wichtige Informationen weiter gegeben hat, wird erneut gewürfelt, da er um sein Leben fürchtet und sofortiges Handeln erforderlich ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - stündlich würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B dazu [[Einschüchtern#Konditionierung|konditionieren]], Ninja C zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte dies nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann in einer Stunde erneut darauf gewürfelt werden, ob Ninja B besser [[Einschüchtern#Konditionierung|konditioniert]] wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - garnicht würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erzählt Ninja B, dass er seine Familie seit gestern entführt hätte und diese töten würde, wenn Ninja B nicht kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat jedoch seine Familie noch heute gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann Ninja B daher nicht mit diesem Argument [[Einschüchtern]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Willenskraft]] - [[Einschüchtern]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gleicher [[Rang]] oder die Person ist sich nicht darüber bewusst, dass man einen höheren/niedrigeren [[Rang]] hat&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nicht im [[Kampf]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat etwas mehr Zeit&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man befindet sich zwar im [[Kampf]], es ist aber bereits deutlich geworden, dass man überlegen ist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Niedrigerer [[Rang]] als das Gegenüber und der Gegenüber ist sich dessen bewusst&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist selber in einer stark angeschlagenen Verfassung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man befindet sich im [[Kampf]] und der Gegner ist deutlich überlegen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Freundlicher Ruf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat die Person zuvor ausschließlich als eher freundlich erlebt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Überzahl &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unfreundlicher Ruf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist selber eine Respektsperson (höherer [[Rang]] etc.)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist ausgeliefert (es ist [[gefesselt]], ohne [[Waffen]] usw)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist in einem [[Kampf]] so stark unterlegen, dass er vermutlich ohne Kooperation beim nächsten Angriff ohnmächtig werden würde (und es ist sich dessen bewusst)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Anwender hat bereits zuvor vor den Augen der anderen Person etwas Einschüchterndes getan, wie zum Beispiel einen Freund/Kameraden der Person getötet&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist äußerst wichtig für das Ziel, diese darf nicht an den Anwender gelangen und er ist daher nicht gewillt, sie heraus zu geben&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr schlechtes oder gänzlich unpassendes Vorgehen, geht zum Beispiel eher freundlich an die Person heran, obwohl man einschüchternd wirken möchte&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person ist absolut nicht dazu bereit der Tätigkeit, die ihr aufgezwungen wird, nachzugehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist nichts, wofür die Person ihr Leben lassen würde, aber dennoch recht wichtig und darf nicht an den Anwender gelangen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen, geht zum Beispiel eher neutral an eine Person heran.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Opfer ist stark abgeneigt der Tätigkeit nachzugehen, die von ihm gefordert wird, jedoch auch nicht dazu bereit, sein Leben dafür zu lassen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist wichtig für das Ziel, aber das Ziel wäre nicht dazu bereit, starke Schmerzen dafür in Kauf zu nehmen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Neutral gestimmt bis höflich freundlich (halt nur weil man freundlich ist, sagt man nicht alles).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geeignetes, aber nicht herausragendes Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ängstliche Stimmung des Ziels, das Ziel ist in die &amp;quot;Ecke&amp;quot; gedrängt,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Information ist nicht besonders wertvoll für das Ziel&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist scheinbar &amp;quot;etwas&amp;quot; stärker.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja macht einen leicht verstörenden Eindruck (Aussehen, blutverschmiert etc.) ([[Größen#.C3.9Cberdurchschnittlich_gro.C3.9Fe_Wesen|überdurchschnittlich Wesen]])&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist nur mäßig wichtig für das Ziel, es würde sie zwar nicht freiwillig herausgeben, aber auch nicht viel dafür riskieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Tätigkeit, der die Person nachgehen soll, ist nur mäßig wichtig für das Ziel, sie würde es zwar nicht freiwillig tun, wäre aber auch nicht dazu bereit, viel dafür zu riskieren &#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat entsprechende Folterutensilien oder zweckentfremdet medizinische Geräte dafür und besitzt dafür passende [[Fähigkeiten]] (mind. z.b. [[OP-Fähigkeit]] 2 oder [[Nervenangriffe]] etc.)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man tritt außerordentlich selbstsicher und zugleich einschüchternd auf (Aussehen, blutverschmiert etc.) ([[Größen#Gro.C3.9Fe_Wesen|großes Wesen]]). &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gekonntes Foltern (mind. [[OP-Fähigkeit]] 3 oder hoher Schmerz durch [[Jutsu]]), große Schmerzen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel hat überhaupt keine Probleme damit die Information herauszugeben oder der Tätigkeit nachzugehen, im Gegenteil, es hatte schon vorher darüber nachgedacht, ihm fehlte nur der letzte Anstoß.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man tritt außerordentlich selbstsicher und zugleich einschüchternd auf (Aussehen, blutverschmiert etc.) ([[Größen#Gro.C3.9Fe_Wesen|Sehr großes Wesen]]). &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A tritt Ninja B kämpferisch gegenüber. Ninja A versucht Ninja B nun [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und ihn so dazu zu bewegen. aufzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist bereits in den vorangegangenen [[Runde]]n deutlich geworden, dass Ninja A stark unterlegen ist (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es dem Ziel sehr wichtig ist, den [[Kampf]] zu gewinnen, erhält er -30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorgehensweise von Ninja A ist jedoch recht gut, da er droht, seine Teamkameraden dazu zu holen, die angeblich in erreichbarer Nähe sind, wodurch sie bei deren Eintreffen in der Überzahl wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt jedoch keine weiteren Hilfsmittel und tritt auch nicht außerordentlich aggressiv auf, womit die [[Boni]] bei 20% liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier müsste bei den [[Boni]]/[[Mali]] also ein Mittelmaß gefunden werden, weshalb -30% + 20% = -10% gewählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders beträgt 3 und die [[Willenskraft]] Stufe des Gegenübers 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit ergibt sich eine Chance von 30% - 10% + 30% = 50%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A trifft in einer Kneipe auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat einen ziemlich aggressiven Ruf (+70%) und versucht Ninja B nun [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und ihn so dazu zu bewegen, ihm für den restlichen Abend jegliche Getränke zu bezahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte das aber nicht, ist jedoch auch nicht dazu bereit, sonderlich viel dafür zu riskieren (+0%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders beträgt 2 und die [[Willenskraft]] Stufe des Gegenübers 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich ergibt sich eine 70% + 0% + 0% = 70% Chance.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat die Aufgabe zugeteilt bekommen, den gefangenen Ninja B zu verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist [[gefesselt]] und befindet sich im [[Rollenspiel|Dorf]] von Ninja A, wodurch er ihm nahezu völlig ausgeliefert ist (+70%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Folterinstrumente zur Verfügung, Erfahrung in deren Verwendung und macht auch reichlich davon Gebrauch (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist jedoch überhaupt nicht dazu bereit, die Information heraus zu geben und würde sogar sein Leben dafür geben (-30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier müsste ein Mittelmaß gefunden werden, wodurch die [[Boni]]/[[Mali]] auf 30% - 30% = 0% sinken würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Einschüchtern]] auf Stufe 2 und Ninja B [[Willenskraft]] auf Stuf 3.&lt;br /&gt;
Daher ergibt sich schlussendlich eine Chance von 70% + 0% - 30% = 40% an die gewünschten Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Einschüchtern]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Willenskraft]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft#Ruhig bleiben bei Bedrohungen/Angst und stressigen Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die Angst ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es treten die vollen Auswirkungen der Angst auf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die Angst nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es treten keine Einschränkungen durch die Angst auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, wird eingeschüchterter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] sinkt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] wird vereinfacht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] steigt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] wird erschwert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Steigt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf 5, so scheitert der Vorgang endgültig und es kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, wird konditionierter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Stufe ihres [[Psychischer Schaden#Schadensarten|psychischen Schadens]] wird um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] sinkt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] wird vereinfacht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Stufe ihres [[Psychischer Schaden#Schadensarten|psychischen Schadens]] wird um 1 gesenkt, sofern dieser durch [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuche derselben Person entstand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] steigt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] wird erschwert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Steigt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf 5, so scheitert der Vorgang endgültig und es kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird von einer [[Jutsu]] betroffen, die einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher_psychischer_Schaden|schwachen psychischen Schaden]] verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegner, der die [[Jutsu]] wirkt, hat [[Einschüchtern]] auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die furchteinflößende Situation durch die [[Jutsu]] entsteht, wird aufgrund der [[Psychischer_Schaden#Behandlung_psychischer_Sch.C3.A4den|Schwierigkeit des psychischen Schadens]] bei der [[Fähigkeitsprobe]] gegen den Wert 1 geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelingt der Wurf für Ninja A, so passiert folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die durch die [[Jutsu]] ausgelöste Angst wird nicht ernst genommen und kann ignoriert werden&lt;br /&gt;
*Es keinerlei Auswirkungen durch die angsteinflößende Situation auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scheitert der Wurf für Ninja A, so passiert folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die durch die [[Jutsu]] ausgelöste Angst wird ernst genommen&lt;br /&gt;
*Es treten die vollen Auswirkungen durch die [[Jutsu]] auf&lt;br /&gt;
*Ninja A erhält einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher_psychischer_Schaden|schwachen psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B [[Einschüchtern#Einschüchtern|einschüchtern]] und damit bezwecken, dass er ihm einen unwichtigen Gegenstand aushändigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage hierfür ist normal, es liegt also eine [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] von +50% vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B berherrscht außerdem [[Willenskraft]] auf der Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Anfangswert|Anfangswert]] wird auf 2 gesetzt, da der Gegenstand, den Ninja A haben möchte, unwichtig ist und damit keine extremen Konsequenzen zu erwarten sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter Berücksichtung der [[Boni]] und [[Mali]] wird danach auf den Erfolg oder Misserfolg der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fällt dieser Wurf positiv für Ninja A aus, so tritt folgendes ein:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ninja B wird eingeschüchterter&lt;br /&gt;
*Der Fortschritt der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] sinkt von 2 auf 1&lt;br /&gt;
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird einfacher (+70%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fällt der Wurf allerdings negativ für Ninja A aus, so tritt folgendes ein:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ninja B nimmt die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] nicht ernst&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] steigt von 2 auf 3&lt;br /&gt;
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird schwerer (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] schlussendlich den Wert -1 erreichen, so schafft es Ninja A Ninja B so [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]], dass dieser den Gegenstand aushändigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht der [[#Fortschritt|Fortschritt]] aber den Wert 5, so scheitert Ninja A bei seiner [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] und Ninja B kann in Bezug auf die Aushändigung des Gegenstandes für das nächste halbe Jahr nicht mehr [[Einschüchtern#Einschüchtern|eingeschüchtert]] werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Konditionierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B darauf [[Einschüchtern#Konditionierung|konditionieren]], ihn zu beschützen. Dies hat den [[#Fortschritt|Anfangswert]] Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat Ninja B bereits einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher psychischer Schaden|schwachen psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird erfolgreich [[Einschüchtern#Konditionierung|konditioniert]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird die Stufe des [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]]s von Ninja B um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat nun also einen [[Psychischer_Schaden#Mittlerer psychischer Schaden|mittleren psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nächste [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungsversuch]] scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] steigt wieder auf Stufe 3 an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird die Stufe des [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]]s von Ninja B um 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat nun also wieder einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher psychischer Schaden|schwachen psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch der dritte [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungsversuch]] scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] steigt also auf Stufe 4 an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Psychischer_Schaden|psychische Schaden]] wird jedoch nicht weiter abgesenkt, da Ninja B den noch vorhandenen [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]] nicht durch die [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] von Ninja A erhalten hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Willenskraft]] und [[Einschüchtern]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] mit einander verglichen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gilt sie in allen Situationen, in welchen Angst widerstanden werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist in folgenden Situationen der Fall:&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft#Ruhig bleiben bei Bedrohungen/Angst und stressigen Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt sowohl dann, wenn man direkt auf diese Person trifft, als auch bei Schriftverkehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Derjenige, welcher [[Willenskraft]] anwendet, ist freiwillig bereit die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] anzuerkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist zu 100% sicher, dass das, was die Person, welche [[Einschüchtern]] anwendet, sagt, nicht stimmen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Direkt nach dem nächsten Versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]], wenn [[#Fortschritt|Fortschritt]] &amp;lt; [[Einschüchtern]] Stufe des Einschüchternden und vorheriger Versuch gelungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht bei einem [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungs]]versuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern es sich dessen bewusst ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Die zu erwartenden Konsequenzen in der aktuellen Situation sind im selben Ausmaß und es ist sofortiges Handeln erforderlich&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot;&amp;gt;[[Regeln_und_Gesetze|Straftaten]] ab Kategorie schwer, Dinge, für welche der Charakter sein Leben oder wichtige Körperteile lassen müsste, starke Verletzungen der Würde einer Person, wie z.B. sexuelle Gefälligkeiten&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einmal pro Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alle Versuche, wenn vorheriger Versuch gescheitert und nicht aus anderen Gründen eine höhere Zeitspanne gilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
einmal pro Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die Person, welche die vorherige Probe gewonnen hat, verschlechtern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Beim nächsten Versuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B dazu bringen, ihm seine Tasche zu überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A tritt dabei sehr bedrohlich auf und droht Ninja B, sein Leben zu nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von Geld befinden sich in der Tasche noch wichtige Dokumente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Anfangswert]] beträgt 2, da Ninja B absolut nicht sein Geld rausgeben möchte, aber auch nicht mit seinem Leben dafür einstehen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe von Ninja A beträgt ebenfalls 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf den Wert 1. Er ist nun also kleiner als die [[Einschüchtern]] Stufe von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun darf direkt beim nächsten [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]] erneut gewürfelt werden, um den [[#Fortschritt|Fortschritt]] weiter zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl Ninja B hier wichtige Informationen weiter gegeben hat, wird erneut gewürfelt, da er um sein Leben fürchtet und sofortiges Handeln erforderlich ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - stündlich würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B dazu [[Einschüchtern#Konditionierung|konditionieren]], Ninja C zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte dies nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann in einer Stunde erneut darauf gewürfelt werden, ob Ninja B besser [[Einschüchtern#Konditionierung|konditioniert]] wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - garnicht würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erzählt Ninja B, dass er seine Familie seit gestern entführt hätte und diese töten würde, wenn Ninja B nicht kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat jedoch seine Familie noch heute gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann Ninja B daher nicht mit diesem Argument [[Einschüchtern]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Willenskraft]] - [[Einschüchtern]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gleicher [[Rang]] oder die Person ist sich nicht darüber bewusst, dass man einen höheren/niedrigeren [[Rang]] hat&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nicht im [[Kampf]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat etwas mehr Zeit&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man befindet sich zwar im [[Kampf]], es ist aber bereits deutlich geworden, dass man überlegen ist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Niedrigerer [[Rang]] als das Gegenüber und der Gegenüber ist sich dessen bewusst&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist selber in einer stark angeschlagenen Verfassung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man befindet sich im [[Kampf]] und der Gegner ist deutlich überlegen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Freundlicher Ruf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat die Person zuvor ausschließlich als eher freundlich erlebt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Überzahl &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unfreundlicher Ruf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist selber eine Respektsperson (höherer [[Rang]] etc.)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist ausgeliefert (es ist [[gefesselt]], ohne [[Waffen]] usw)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist in einem [[Kampf]] so stark unterlegen, dass er vermutlich ohne Kooperation beim nächsten Angriff ohnmächtig werden würde (und es ist sich dessen bewusst)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Anwender hat bereits zuvor vor den Augen der anderen Person etwas Einschüchterndes getan, wie zum Beispiel einen Freund/Kameraden der Person getötet&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist äußerst wichtig für das Ziel, diese darf nicht an den Anwender gelangen und er ist daher nicht gewillt, sie heraus zu geben&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr schlechtes oder gänzlich unpassendes Vorgehen, geht zum Beispiel eher freundlich an die Person heran, obwohl man einschüchternd wirken möchte&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person ist absolut nicht dazu bereit der Tätigkeit, die ihr aufgezwungen wird, nachzugehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist nichts, wofür die Person ihr Leben lassen würde, aber dennoch recht wichtig und darf nicht an den Anwender gelangen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen, geht zum Beispiel eher neutral an eine Person heran.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Opfer ist stark abgeneigt der Tätigkeit nachzugehen, die von ihm gefordert wird, jedoch auch nicht dazu bereit, sein Leben dafür zu lassen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist wichtig für das Ziel, aber das Ziel wäre nicht dazu bereit, starke Schmerzen dafür in Kauf zu nehmen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Neutral gestimmt bis höflich freundlich (halt nur weil man freundlich ist, sagt man nicht alles).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geeignetes, aber nicht herausragendes Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ängstliche Stimmung des Ziels, das Ziel ist in die &amp;quot;Ecke&amp;quot; gedrängt,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Information ist nicht besonders wertvoll für das Ziel&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist scheinbar &amp;quot;etwas&amp;quot; stärker.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja macht einen leicht verstörenden Eindruck (Aussehen, blutverschmiert etc.) ([[Größen#.C3.9Cberdurchschnittlich_gro.C3.9Fe_Wesen|überdurchschnittlich Wesen]])&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist nur mäßig wichtig für das Ziel, es würde sie zwar nicht freiwillig herausgeben, aber auch nicht viel dafür riskieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Tätigkeit, der die Person nachgehen soll, ist nur mäßig wichtig für das Ziel, sie würde es zwar nicht freiwillig tun, wäre aber auch nicht dazu bereit, viel dafür zu riskieren &#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat entsprechende Folterutensilien oder zweckentfremdet medizinische Geräte dafür und besitzt dafür passende [[Fähigkeiten]] (mind. z.b. [[OP-Fähigkeit]] 2 oder [[Nervenangriffe]] etc.)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man tritt außerordentlich selbstsicher und zugleich einschüchternd auf (Aussehen, blutverschmiert etc.) ([[Größen#Gro.C3.9Fe_Wesen|großes Wesen]]). &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gekonntes Foltern (mind. [[OP-Fähigkeit]] 3 oder hoher Schmerz durch [[Jutsu]]), große Schmerzen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel hat überhaupt keine Probleme damit die Information herauszugeben oder der Tätigkeit nachzugehen, im Gegenteil, es hatte schon vorher darüber nachgedacht, ihm fehlte nur der letzte Anstoß.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A tritt Ninja B kämpferisch gegenüber. Ninja A versucht Ninja B nun [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und ihn so dazu zu bewegen. aufzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist bereits in den vorangegangenen [[Runde]]n deutlich geworden, dass Ninja A stark unterlegen ist (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es dem Ziel sehr wichtig ist, den [[Kampf]] zu gewinnen, erhält er -30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorgehensweise von Ninja A ist jedoch recht gut, da er droht, seine Teamkameraden dazu zu holen, die angeblich in erreichbarer Nähe sind, wodurch sie bei deren Eintreffen in der Überzahl wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt jedoch keine weiteren Hilfsmittel und tritt auch nicht außerordentlich aggressiv auf, womit die [[Boni]] bei 20% liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier müsste bei den [[Boni]]/[[Mali]] also ein Mittelmaß gefunden werden, weshalb -30% + 20% = -10% gewählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders beträgt 3 und die [[Willenskraft]] Stufe des Gegenübers 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit ergibt sich eine Chance von 30% - 10% + 30% = 50%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A trifft in einer Kneipe auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat einen ziemlich aggressiven Ruf (+70%) und versucht Ninja B nun [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und ihn so dazu zu bewegen, ihm für den restlichen Abend jegliche Getränke zu bezahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte das aber nicht, ist jedoch auch nicht dazu bereit, sonderlich viel dafür zu riskieren (+0%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders beträgt 2 und die [[Willenskraft]] Stufe des Gegenübers 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich ergibt sich eine 70% + 0% + 0% = 70% Chance.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat die Aufgabe zugeteilt bekommen, den gefangenen Ninja B zu verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist [[gefesselt]] und befindet sich im [[Rollenspiel|Dorf]] von Ninja A, wodurch er ihm nahezu völlig ausgeliefert ist (+70%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Folterinstrumente zur Verfügung, Erfahrung in deren Verwendung und macht auch reichlich davon Gebrauch (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist jedoch überhaupt nicht dazu bereit, die Information heraus zu geben und würde sogar sein Leben dafür geben (-30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier müsste ein Mittelmaß gefunden werden, wodurch die [[Boni]]/[[Mali]] auf 30% - 30% = 0% sinken würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Einschüchtern]] auf Stufe 2 und Ninja B [[Willenskraft]] auf Stuf 3.&lt;br /&gt;
Daher ergibt sich schlussendlich eine Chance von 70% + 0% - 30% = 40% an die gewünschten Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Einschüchtern]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Willenskraft]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft#Ruhig bleiben bei Bedrohungen/Angst und stressigen Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die Angst ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es treten die vollen Auswirkungen der Angst auf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die Angst nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es treten keine Einschränkungen durch die Angst auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, wird eingeschüchterter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] sinkt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] wird vereinfacht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] steigt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] wird erschwert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Steigt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf 5, so scheitert der Vorgang endgültig und es kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, wird konditionierter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Stufe ihres [[Psychischer Schaden#Schadensarten|psychischen Schadens]] wird um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] sinkt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] wird vereinfacht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Stufe ihres [[Psychischer Schaden#Schadensarten|psychischen Schadens]] wird um 1 gesenkt, sofern dieser durch [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuche derselben Person entstand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] steigt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] wird erschwert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Steigt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf 5, so scheitert der Vorgang endgültig und es kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird von einer [[Jutsu]] betroffen, die einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher_psychischer_Schaden|schwachen psychischen Schaden]] verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegner, der die [[Jutsu]] wirkt, hat [[Einschüchtern]] auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die furchteinflößende Situation durch die [[Jutsu]] entsteht, wird aufgrund der [[Psychischer_Schaden#Behandlung_psychischer_Sch.C3.A4den|Schwierigkeit des psychischen Schadens]] bei der [[Fähigkeitsprobe]] gegen den Wert 1 geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelingt der Wurf für Ninja A, so passiert folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die durch die [[Jutsu]] ausgelöste Angst wird nicht ernst genommen und kann ignoriert werden&lt;br /&gt;
*Es keinerlei Auswirkungen durch die angsteinflößende Situation auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scheitert der Wurf für Ninja A, so passiert folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die durch die [[Jutsu]] ausgelöste Angst wird ernst genommen&lt;br /&gt;
*Es treten die vollen Auswirkungen durch die [[Jutsu]] auf&lt;br /&gt;
*Ninja A erhält einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher_psychischer_Schaden|schwachen psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B [[Einschüchtern#Einschüchtern|einschüchtern]] und damit bezwecken, dass er ihm einen unwichtigen Gegenstand aushändigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage hierfür ist normal, es liegt also eine [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] von +50% vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B berherrscht außerdem [[Willenskraft]] auf der Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Anfangswert|Anfangswert]] wird auf 2 gesetzt, da der Gegenstand, den Ninja A haben möchte, unwichtig ist und damit keine extremen Konsequenzen zu erwarten sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter Berücksichtung der [[Boni]] und [[Mali]] wird danach auf den Erfolg oder Misserfolg der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fällt dieser Wurf positiv für Ninja A aus, so tritt folgendes ein:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ninja B wird eingeschüchterter&lt;br /&gt;
*Der Fortschritt der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] sinkt von 2 auf 1&lt;br /&gt;
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird einfacher (+70%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fällt der Wurf allerdings negativ für Ninja A aus, so tritt folgendes ein:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ninja B nimmt die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] nicht ernst&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] steigt von 2 auf 3&lt;br /&gt;
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird schwerer (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] schlussendlich den Wert -1 erreichen, so schafft es Ninja A Ninja B so [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]], dass dieser den Gegenstand aushändigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht der [[#Fortschritt|Fortschritt]] aber den Wert 5, so scheitert Ninja A bei seiner [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] und Ninja B kann in Bezug auf die Aushändigung des Gegenstandes für das nächste halbe Jahr nicht mehr [[Einschüchtern#Einschüchtern|eingeschüchtert]] werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Konditionierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B darauf [[Einschüchtern#Konditionierung|konditionieren]], ihn zu beschützen. Dies hat den [[#Fortschritt|Anfangswert]] Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat Ninja B bereits einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher psychischer Schaden|schwachen psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird erfolgreich [[Einschüchtern#Konditionierung|konditioniert]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird die Stufe des [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]]s von Ninja B um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat nun also einen [[Psychischer_Schaden#Mittlerer psychischer Schaden|mittleren psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nächste [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungsversuch]] scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] steigt wieder auf Stufe 3 an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird die Stufe des [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]]s von Ninja B um 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat nun also wieder einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher psychischer Schaden|schwachen psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch der dritte [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungsversuch]] scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] steigt also auf Stufe 4 an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Psychischer_Schaden|psychische Schaden]] wird jedoch nicht weiter abgesenkt, da Ninja B den noch vorhandenen [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]] nicht durch die [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] von Ninja A erhalten hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortschritt===&lt;br /&gt;
ssDer Fortschritt einer [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] zeigt an, wie weit entfernt man vom endgültigen Erfolg bzw. Misserfolg der jeweiligen Aktion ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch gibt er außerdem an, wie oft jemand [[Einschüchtern#Konditionierung|konditioniert]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|eingeschüchtert]] werden muss, bis er dem Gesagten zustimmt bzw. einer Aufforderung nachkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal kann der Fortschritt einer [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] auf den Wert +5 steigen bzw. minimal auf den Wert -1 fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist der Wert +5 als endgültiger Misserfolg bzw. der Wert -1 als endgültiger Erfolg der Aktion zu verstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anfangswert des Fortschritts ergibt sich hierbei daraus, wie stark das Opfer dem Gesagten bereits zustimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer entscheidet dabei vor dem ersten Würfelwurf, wie hoch der Anfangswert ausfallen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser kann zwischen dem Wert -1 und dem entsprechenden Maximalwert aus folgender Tabelle bestimmt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verändert sich der Fortschritt im Laufe einer [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]], so verändert sich auch die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] der [[Fähigkeitsprobe]] entsprechend dem Verlauf des Fortschritts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steigt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] schwieriger.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot;&amp;gt;Sofern die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] in der entsprechenden Situation noch schwieriger bzw. einfacher werden kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinkt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] einfacher.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei folgenden Arten von Proben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximalwert für den Anfangswert des Fortschritts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich alle [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuche&lt;br /&gt;
** Unabhängig der beherrschten [[Willenskraft]] Stufe des Opfers&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich alle [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuche, die extreme Auswirkungen für das Opfer haben.&lt;br /&gt;
** Es muss sich den Auswirkungen bewusst sein.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Unabhängig der beherrschten [[Willenskraft]] Stufe des Opfers&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich alle [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuche, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; extremen Auswrikungen für das Opfer nach sich ziehen.&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich alle [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuche, die extreme Auswirkungen für das Opfer haben, &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; das Opfer hat [[Willenskraft]] Stufe 4&lt;br /&gt;
** Es muss sich den Auswirkungen bewusst sein.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] Stufe des Opfers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den [[Spielleiter]] ist darauf zu achten, dass der Anfangswert angemessen gewählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte er die [[Willenskraft]] Stufe des Opfers übersteigen, kann sich an folgender Tabelle orientiert werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für angemessene Situationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%; text-align: center;&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja ist sowieso derselben Meinung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird kein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja würde zwar nicht dasselbe tun, wie der Gegenüber, jedoch ist er diesem gegenüber aufgeschlossen oder dem Charakter sind nur positive Auswirkungen durch dieses Vorhaben bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das, was der Ninja tun soll, war für das Opfer bisher wenig relevant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist leicht abgeneigt oder das Thema ist ihm schlichtweg egal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihm sind keine oder nur geringe negative Auswirkungen durch diese Tat bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Opfer ist der Aufforderung gegenüber abgeneigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er vertritt eine deutlich andere Auffassung und es hätte starke Auswirkungen auf ihn. dies zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es widerspricht jedoch nicht seinen Grundprinzipien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das, was der Ninja tun soll, widerspricht seinen Grundprinzipien und es hätte massive Auswirkungen auf den Charakter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Anfangswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht Ninja B [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und dazu zu bringen, seinen Landesführer zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist sehr loyal und hält sehr viel von seinem [[Rollenspiel|Dorf]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wählt er den Anfangswert 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist angemessen, da es sich um eine Situation handelt, in welcher davon auszugehen ist, dass dies tatsächlich den Grundprinzipien von Ninja B widerspricht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Anfangswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht Ninja B [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und dazu zu bringen, jemandem eine Ohrfeige zu verpassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Willenskraft]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich nur um einen [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]] mit geringen Auswirkungen handelt, kann Ninja A den Anfangswert nicht über 2 ansetzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeEsWK&amp;diff=33891</id>
		<title>Vorlage:ProbeEsWK</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeEsWK&amp;diff=33891"/>
		<updated>2026-07-17T17:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Willenskraft]] und [[Einschüchtern]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] mit einander verglichen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gilt sie in allen Situationen, in welchen Angst widerstanden werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist in folgenden Situationen der Fall:&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft#Ruhig bleiben bei Bedrohungen/Angst und stressigen Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt sowohl dann, wenn man direkt auf diese Person trifft, als auch bei Schriftverkehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Derjenige, welcher [[Willenskraft]] anwendet, ist freiwillig bereit die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] anzuerkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist zu 100% sicher, dass das, was die Person, welche [[Einschüchtern]] anwendet, sagt, nicht stimmen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Direkt nach dem nächsten Versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]], wenn [[#Fortschritt|Fortschritt]] &amp;lt; [[Einschüchtern]] Stufe des Einschüchternden und vorheriger Versuch gelungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht bei einem [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungs]]versuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern es sich dessen bewusst ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Die zu erwartenden Konsequenzen in der aktuellen Situation sind im selben Ausmaß und es ist sofortiges Handeln erforderlich&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot;&amp;gt;[[Regeln_und_Gesetze|Straftaten]] ab Kategorie schwer, Dinge, für welche der Charakter sein Leben oder wichtige Körperteile lassen müsste, starke Verletzungen der Würde einer Person, wie z.B. sexuelle Gefälligkeiten&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einmal pro Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alle Versuche, wenn vorheriger Versuch gescheitert und nicht aus anderen Gründen eine höhere Zeitspanne gilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
einmal pro Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die Person, welche die vorherige Probe gewonnen hat, verschlechtern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Beim nächsten Versuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B dazu bringen, ihm seine Tasche zu überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A tritt dabei sehr bedrohlich auf und droht Ninja B, sein Leben zu nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von Geld befinden sich in der Tasche noch wichtige Dokumente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Anfangswert]] beträgt 2, da Ninja B absolut nicht sein Geld rausgeben möchte, aber auch nicht mit seinem Leben dafür einstehen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe von Ninja A beträgt ebenfalls 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf den Wert 1. Er ist nun also kleiner als die [[Einschüchtern]] Stufe von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun darf direkt beim nächsten [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]] erneut gewürfelt werden, um den [[#Fortschritt|Fortschritt]] weiter zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl Ninja B hier wichtige Informationen weiter gegeben hat, wird erneut gewürfelt, da er um sein Leben fürchtet und sofortiges Handeln erforderlich ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - stündlich würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B dazu [[Einschüchtern#Konditionierung|konditionieren]], Ninja C zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte dies nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann in einer Stunde erneut darauf gewürfelt werden, ob Ninja B besser [[Einschüchtern#Konditionierung|konditioniert]] wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - garnicht würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erzählt Ninja B, dass er seine Familie seit gestern entführt hätte und diese töten würde, wenn Ninja B nicht kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat jedoch seine Familie noch heute gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann Ninja B daher nicht mit diesem Argument [[Einschüchtern]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Willenskraft]] - [[Einschüchtern]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gleicher [[Rang]] oder die Person ist sich nicht darüber bewusst, dass man einen höheren/niedrigeren [[Rang]] hat&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nicht im [[Kampf]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat etwas mehr Zeit&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man befindet sich zwar im [[Kampf]], es ist aber bereits deutlich geworden, dass man überlegen ist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Niedrigerer [[Rang]] als das Gegenüber und der Gegenüber ist sich dessen bewusst&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist selber in einer stark angeschlagenen Verfassung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man befindet sich im [[Kampf]] und der Gegner ist deutlich überlegen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Freundlicher Ruf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat die Person zuvor ausschließlich als eher freundlich erlebt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Überzahl &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unfreundlicher Ruf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist selber eine Respektsperson (höherer [[Rang]] etc.)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist ausgeliefert (es ist [[gefesselt]], ohne [[Waffen]] usw)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist in einem [[Kampf]] so stark unterlegen, dass er vermutlich ohne Kooperation beim nächsten Angriff ohnmächtig werden würde (und es ist sich dessen bewusst)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Anwender hat bereits zuvor vor den Augen der anderen Person etwas Einschüchterndes getan, wie zum Beispiel einen Freund/Kameraden der Person getötet&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist äußerst wichtig für das Ziel, diese darf nicht an den Anwender gelangen und er ist daher nicht gewillt, sie heraus zu geben&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr schlechtes oder gänzlich unpassendes Vorgehen, geht zum Beispiel eher freundlich an die Person heran, obwohl man einschüchternd wirken möchte&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person ist absolut nicht dazu bereit der Tätigkeit, die ihr aufgezwungen wird, nachzugehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist nichts, wofür die Person ihr Leben lassen würde, aber dennoch recht wichtig und darf nicht an den Anwender gelangen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen, geht zum Beispiel eher neutral an eine Person heran.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Opfer ist stark abgeneigt der Tätigkeit nachzugehen, die von ihm gefordert wird, jedoch auch nicht dazu bereit, sein Leben dafür zu lassen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist wichtig für das Ziel, aber das Ziel wäre nicht dazu bereit, starke Schmerzen dafür in Kauf zu nehmen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Neutral gestimmt bis höflich freundlich (halt nur weil man freundlich ist, sagt man nicht alles).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geeignetes, aber nicht herausragendes Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ängstliche Stimmung des Ziels, das Ziel ist in die &amp;quot;Ecke&amp;quot; gedrängt,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Information ist nicht besonders wertvoll für das Ziel&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist scheinbar &amp;quot;etwas&amp;quot; stärker.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja macht einen leicht verstörenden Eindruck (Aussehen, blutverschmiert etc.) ([[Größen#.C3.9Cberdurchschnittlich_gro.C3.9Fe_Wesen|überdurchschnittlich Wesen]])&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist nur mäßig wichtig für das Ziel, es würde sie zwar nicht freiwillig herausgeben, aber auch nicht viel dafür riskieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Tätigkeit, der die Person nachgehen soll, ist nur mäßig wichtig für das Ziel, sie würde es zwar nicht freiwillig tun, wäre aber auch nicht dazu bereit, viel dafür zu riskieren &#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat entsprechende Folterutensilien oder zweckentfremdet medizinische Geräte dafür und besitzt dafür passende [[Fähigkeiten]] (mind. z.b. [[OP-Fähigkeit]] 2 oder [[Nervenangriffe]] etc.)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man tritt außerordentlich selbstsicher und zugleich einschüchternd auf (Aussehen, blutverschmiert etc.) ([[Größen#Gro.C3.9Fe_Wesen|großes Wesen]]). &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gekonntes Foltern (mind. [[OP-Fähigkeit]] 3 oder hoher Schmerz durch [[Jutsu]]), große Schmerzen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel hat überhaupt keine Probleme damit die Information herauszugeben oder der Tätigkeit nachzugehen, im Gegenteil, es hatte schon vorher darüber nachgedacht, ihm fehlte nur der letzte Anstoß.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man tritt außerordentlich selbstsicher und zugleich einschüchternd auf (Aussehen, blutverschmiert etc.) ([[Größen#Gro.C3.9Fe_Wesen|Sehr großes Wesen]]). &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A tritt Ninja B kämpferisch gegenüber. Ninja A versucht Ninja B nun [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und ihn so dazu zu bewegen. aufzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist bereits in den vorangegangenen [[Runde]]n deutlich geworden, dass Ninja A stark unterlegen ist (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es dem Ziel sehr wichtig ist, den [[Kampf]] zu gewinnen, erhält er -30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorgehensweise von Ninja A ist jedoch recht gut, da er droht, seine Teamkameraden dazu zu holen, die angeblich in erreichbarer Nähe sind, wodurch sie bei deren Eintreffen in der Überzahl wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt jedoch keine weiteren Hilfsmittel und tritt auch nicht außerordentlich aggressiv auf, womit die [[Boni]] bei 20% liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier müsste bei den [[Boni]]/[[Mali]] also ein Mittelmaß gefunden werden, weshalb -30% + 20% = -10% gewählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders beträgt 3 und die [[Willenskraft]] Stufe des Gegenübers 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit ergibt sich eine Chance von 30% - 10% + 30% = 50%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A trifft in einer Kneipe auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat einen ziemlich aggressiven Ruf (+70%) und versucht Ninja B nun [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und ihn so dazu zu bewegen, ihm für den restlichen Abend jegliche Getränke zu bezahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte das aber nicht, ist jedoch auch nicht dazu bereit, sonderlich viel dafür zu riskieren (+0%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders beträgt 2 und die [[Willenskraft]] Stufe des Gegenübers 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich ergibt sich eine 70% + 0% + 0% = 70% Chance.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat die Aufgabe zugeteilt bekommen, den gefangenen Ninja B zu verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist [[gefesselt]] und befindet sich im [[Rollenspiel|Dorf]] von Ninja A, wodurch er ihm nahezu völlig ausgeliefert ist (+70%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Folterinstrumente zur Verfügung, Erfahrung in deren Verwendung und macht auch reichlich davon Gebrauch (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist jedoch überhaupt nicht dazu bereit, die Information heraus zu geben und würde sogar sein Leben dafür geben (-30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier müsste ein Mittelmaß gefunden werden, wodurch die [[Boni]]/[[Mali]] auf 30% - 30% = 0% sinken würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Einschüchtern]] auf Stufe 2 und Ninja B [[Willenskraft]] auf Stuf 3.&lt;br /&gt;
Daher ergibt sich schlussendlich eine Chance von 70% + 0% - 30% = 40% an die gewünschten Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Einschüchtern]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Willenskraft]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft#Ruhig bleiben bei Bedrohungen/Angst und stressigen Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die Angst ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es treten die vollen Auswirkungen der Angst auf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die Angst nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es treten keine Einschränkungen durch die Angst auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, wird eingeschüchterter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] sinkt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] wird vereinfacht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] steigt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] wird erschwert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Steigt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf 5, so scheitert der Vorgang endgültig und es kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, wird konditionierter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Stufe ihres [[Psychischer Schaden#Schadensarten|psychischen Schadens]] wird um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] sinkt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] wird vereinfacht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Stufe ihres [[Psychischer Schaden#Schadensarten|psychischen Schadens]] wird um 1 gesenkt, sofern dieser durch [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuche derselben Person entstand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] steigt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] wird erschwert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Steigt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf 5, so scheitert der Vorgang endgültig und es kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird von einer [[Jutsu]] betroffen, die einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher_psychischer_Schaden|schwachen psychischen Schaden]] verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegner, der die [[Jutsu]] wirkt, hat [[Einschüchtern]] auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die furchteinflößende Situation durch die [[Jutsu]] entsteht, wird aufgrund der [[Psychischer_Schaden#Behandlung_psychischer_Sch.C3.A4den|Schwierigkeit des psychischen Schadens]] bei der [[Fähigkeitsprobe]] gegen den Wert 1 geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelingt der Wurf für Ninja A, so passiert folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die durch die [[Jutsu]] ausgelöste Angst wird nicht ernst genommen und kann ignoriert werden&lt;br /&gt;
*Es keinerlei Auswirkungen durch die angsteinflößende Situation auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scheitert der Wurf für Ninja A, so passiert folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die durch die [[Jutsu]] ausgelöste Angst wird ernst genommen&lt;br /&gt;
*Es treten die vollen Auswirkungen durch die [[Jutsu]] auf&lt;br /&gt;
*Ninja A erhält einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher_psychischer_Schaden|schwachen psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B [[Einschüchtern#Einschüchtern|einschüchtern]] und damit bezwecken, dass er ihm einen unwichtigen Gegenstand aushändigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage hierfür ist normal, es liegt also eine [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] von +50% vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B berherrscht außerdem [[Willenskraft]] auf der Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Anfangswert|Anfangswert]] wird auf 2 gesetzt, da der Gegenstand, den Ninja A haben möchte, unwichtig ist und damit keine extremen Konsequenzen zu erwarten sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter Berücksichtung der [[Boni]] und [[Mali]] wird danach auf den Erfolg oder Misserfolg der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fällt dieser Wurf positiv für Ninja A aus, so tritt folgendes ein:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ninja B wird eingeschüchterter&lt;br /&gt;
*Der Fortschritt der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] sinkt von 2 auf 1&lt;br /&gt;
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird einfacher (+70%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fällt der Wurf allerdings negativ für Ninja A aus, so tritt folgendes ein:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ninja B nimmt die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] nicht ernst&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] steigt von 2 auf 3&lt;br /&gt;
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird schwerer (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] schlussendlich den Wert -1 erreichen, so schafft es Ninja A Ninja B so [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]], dass dieser den Gegenstand aushändigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht der [[#Fortschritt|Fortschritt]] aber den Wert 5, so scheitert Ninja A bei seiner [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] und Ninja B kann in Bezug auf die Aushändigung des Gegenstandes für das nächste halbe Jahr nicht mehr [[Einschüchtern#Einschüchtern|eingeschüchtert]] werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Konditionierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B darauf [[Einschüchtern#Konditionierung|konditionieren]], ihn zu beschützen. Dies hat den [[#Fortschritt|Anfangswert]] Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat Ninja B bereits einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher psychischer Schaden|schwachen psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird erfolgreich [[Einschüchtern#Konditionierung|konditioniert]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird die Stufe des [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]]s von Ninja B um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat nun also einen [[Psychischer_Schaden#Mittlerer psychischer Schaden|mittleren psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nächste [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungsversuch]] scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] steigt wieder auf Stufe 3 an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird die Stufe des [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]]s von Ninja B um 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat nun also wieder einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher psychischer Schaden|schwachen psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch der dritte [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungsversuch]] scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] steigt also auf Stufe 4 an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Psychischer_Schaden|psychische Schaden]] wird jedoch nicht weiter abgesenkt, da Ninja B den noch vorhandenen [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]] nicht durch die [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] von Ninja A erhalten hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Willenskraft]] und [[Einschüchtern]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] mit einander verglichen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gilt sie in allen Situationen, in welchen Angst widerstanden werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist in folgenden Situationen der Fall:&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft#Ruhig bleiben bei Bedrohungen/Angst und stressigen Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt sowohl dann, wenn man direkt auf diese Person trifft, als auch bei Schriftverkehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Häufigkeit Würfel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Garnicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Derjenige, welcher [[Willenskraft]] anwendet, ist freiwillig bereit die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] anzuerkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist zu 100% sicher, dass das, was die Person, welche [[Einschüchtern]] anwendet, sagt, nicht stimmen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Direkt nach dem nächsten Versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]], wenn [[#Fortschritt|Fortschritt]] &amp;lt; [[Einschüchtern]] Stufe des Einschüchternden und vorheriger Versuch gelungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht bei einem [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungs]]versuch mit extremen Auswirkungen für das Opfer, sofern es sich dessen bewusst ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Die zu erwartenden Konsequenzen in der aktuellen Situation sind im selben Ausmaß und es ist sofortiges Handeln erforderlich&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot;&amp;gt;[[Regeln_und_Gesetze|Straftaten]] ab Kategorie schwer, Dinge, für welche der Charakter sein Leben oder wichtige Körperteile lassen müsste, starke Verletzungen der Würde einer Person, wie z.B. sexuelle Gefälligkeiten&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einmal pro Tag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alle Versuche, wenn vorheriger Versuch gescheitert und nicht aus anderen Gründen eine höhere Zeitspanne gilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
einmal pro Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ wenn Ausgangssituation oder [[Boni]]/[[Mali]] sich für die Person, welche die vorherige Probe gewonnen hat, verschlechtern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Beim nächsten Versuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B dazu bringen, ihm seine Tasche zu überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A tritt dabei sehr bedrohlich auf und droht Ninja B, sein Leben zu nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgesehen von Geld befinden sich in der Tasche noch wichtige Dokumente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Anfangswert]] beträgt 2, da Ninja B absolut nicht sein Geld rausgeben möchte, aber auch nicht mit seinem Leben dafür einstehen würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe von Ninja A beträgt ebenfalls 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf den Wert 1. Er ist nun also kleiner als die [[Einschüchtern]] Stufe von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun darf direkt beim nächsten [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]] erneut gewürfelt werden, um den [[#Fortschritt|Fortschritt]] weiter zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl Ninja B hier wichtige Informationen weiter gegeben hat, wird erneut gewürfelt, da er um sein Leben fürchtet und sofortiges Handeln erforderlich ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - stündlich würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B dazu [[Einschüchtern#Konditionierung|konditionieren]], Ninja C zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte dies nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Wurf gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann in einer Stunde erneut darauf gewürfelt werden, ob Ninja B besser [[Einschüchtern#Konditionierung|konditioniert]] wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - garnicht würfeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erzählt Ninja B, dass er seine Familie seit gestern entführt hätte und diese töten würde, wenn Ninja B nicht kooperiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat jedoch seine Familie noch heute gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann Ninja B daher nicht mit diesem Argument [[Einschüchtern]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Willenskraft]] - [[Einschüchtern]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gleicher [[Rang]] oder die Person ist sich nicht darüber bewusst, dass man einen höheren/niedrigeren [[Rang]] hat&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nicht im [[Kampf]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat etwas mehr Zeit&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man befindet sich zwar im [[Kampf]], es ist aber bereits deutlich geworden, dass man überlegen ist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Niedrigerer [[Rang]] als das Gegenüber und der Gegenüber ist sich dessen bewusst&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist selber in einer stark angeschlagenen Verfassung&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man befindet sich im [[Kampf]] und der Gegner ist deutlich überlegen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Freundlicher Ruf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat die Person zuvor ausschließlich als eher freundlich erlebt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Überzahl &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unfreundlicher Ruf&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist selber eine Respektsperson (höherer [[Rang]] etc.)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist ausgeliefert (es ist [[gefesselt]], ohne [[Waffen]] usw)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel ist in einem [[Kampf]] so stark unterlegen, dass er vermutlich ohne Kooperation beim nächsten Angriff ohnmächtig werden würde (und es ist sich dessen bewusst)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Anwender hat bereits zuvor vor den Augen der anderen Person etwas Einschüchterndes getan, wie zum Beispiel einen Freund/Kameraden der Person getötet&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist äußerst wichtig für das Ziel, diese darf nicht an den Anwender gelangen und er ist daher nicht gewillt, sie heraus zu geben&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sehr schlechtes oder gänzlich unpassendes Vorgehen, geht zum Beispiel eher freundlich an die Person heran, obwohl man einschüchternd wirken möchte&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Person ist absolut nicht dazu bereit der Tätigkeit, die ihr aufgezwungen wird, nachzugehen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist nichts, wofür die Person ihr Leben lassen würde, aber dennoch recht wichtig und darf nicht an den Anwender gelangen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schlechte Argumente oder schlechtes Vorgehen, geht zum Beispiel eher neutral an eine Person heran.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Opfer ist stark abgeneigt der Tätigkeit nachzugehen, die von ihm gefordert wird, jedoch auch nicht dazu bereit, sein Leben dafür zu lassen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist wichtig für das Ziel, aber das Ziel wäre nicht dazu bereit, starke Schmerzen dafür in Kauf zu nehmen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenig gute Argumente oder nicht ganz geeignetes Vorgehen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Neutral gestimmt bis höflich freundlich (halt nur weil man freundlich ist, sagt man nicht alles).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Geeignetes, aber nicht herausragendes Vorgehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ängstliche Stimmung des Ziels, das Ziel ist in die &amp;quot;Ecke&amp;quot; gedrängt,&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Information ist nicht besonders wertvoll für das Ziel&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist scheinbar &amp;quot;etwas&amp;quot; stärker.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja macht einen leicht verstörenden Eindruck (Aussehen, blutverschmiert etc.) ([[Größen#.C3.9Cberdurchschnittlich_gro.C3.9Fe_Wesen|überdurchschnittlich Wesen]])&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Information ist nur mäßig wichtig für das Ziel, es würde sie zwar nicht freiwillig herausgeben, aber auch nicht viel dafür riskieren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Tätigkeit, der die Person nachgehen soll, ist nur mäßig wichtig für das Ziel, sie würde es zwar nicht freiwillig tun, wäre aber auch nicht dazu bereit, viel dafür zu riskieren &#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat entsprechende Folterutensilien oder zweckentfremdet medizinische Geräte dafür und besitzt dafür passende [[Fähigkeiten]] (mind. z.b. [[OP-Fähigkeit]] 2 oder [[Nervenangriffe]] etc.)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man tritt außerordentlich selbstsicher und zugleich einschüchternd auf (Aussehen, blutverschmiert etc.) ([[Größen#Gro.C3.9Fe_Wesen|großes Wesen]]). &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gekonntes Foltern (mind. [[OP-Fähigkeit]] 3 oder hoher Schmerz durch [[Jutsu]]), große Schmerzen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Ziel hat überhaupt keine Probleme damit die Information herauszugeben oder der Tätigkeit nachzugehen, im Gegenteil, es hatte schon vorher darüber nachgedacht, ihm fehlte nur der letzte Anstoß.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A tritt Ninja B kämpferisch gegenüber. Ninja A versucht Ninja B nun [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und ihn so dazu zu bewegen. aufzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ist bereits in den vorangegangenen [[Runde]]n deutlich geworden, dass Ninja A stark unterlegen ist (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es dem Ziel sehr wichtig ist, den [[Kampf]] zu gewinnen, erhält er -30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Vorgehensweise von Ninja A ist jedoch recht gut, da er droht, seine Teamkameraden dazu zu holen, die angeblich in erreichbarer Nähe sind, wodurch sie bei deren Eintreffen in der Überzahl wären.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er nutzt jedoch keine weiteren Hilfsmittel und tritt auch nicht außerordentlich aggressiv auf, womit die [[Boni]] bei 20% liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Hier müsste bei den [[Boni]]/[[Mali]] also ein Mittelmaß gefunden werden, weshalb -30% + 20% = -10% gewählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders beträgt 3 und die [[Willenskraft]] Stufe des Gegenübers 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit ergibt sich eine Chance von 30% - 10% + 30% = 50%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A trifft in einer Kneipe auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat einen ziemlich aggressiven Ruf (+70%) und versucht Ninja B nun [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und ihn so dazu zu bewegen, ihm für den restlichen Abend jegliche Getränke zu bezahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte das aber nicht, ist jedoch auch nicht dazu bereit, sonderlich viel dafür zu riskieren (+0%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders beträgt 2 und die [[Willenskraft]] Stufe des Gegenübers 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich ergibt sich eine 70% + 0% + 0% = 70% Chance.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat die Aufgabe zugeteilt bekommen, den gefangenen Ninja B zu verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist [[gefesselt]] und befindet sich im [[Rollenspiel|Dorf]] von Ninja A, wodurch er ihm nahezu völlig ausgeliefert ist (+70%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Folterinstrumente zur Verfügung, Erfahrung in deren Verwendung und macht auch reichlich davon Gebrauch (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist jedoch überhaupt nicht dazu bereit, die Information heraus zu geben und würde sogar sein Leben dafür geben (-30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier müsste ein Mittelmaß gefunden werden, wodurch die [[Boni]]/[[Mali]] auf 30% - 30% = 0% sinken würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Einschüchtern]] auf Stufe 2 und Ninja B [[Willenskraft]] auf Stuf 3.&lt;br /&gt;
Daher ergibt sich schlussendlich eine Chance von 70% + 0% - 30% = 40% an die gewünschten Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Das Ergebnis des Würfels hat je nach Aktion folgende Auswirkungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Einschüchtern]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkungen wenn [[Willenskraft]] gewinnt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft#Ruhig bleiben bei Bedrohungen/Angst und stressigen Situationen|Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die Angst ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es treten die vollen Auswirkungen der Angst auf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die Angst nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es treten keine Einschränkungen durch die Angst auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, wird eingeschüchterter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] sinkt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] wird vereinfacht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] steigt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] wird erschwert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Steigt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf 5, so scheitert der Vorgang endgültig und es kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, wird konditionierter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Stufe ihres [[Psychischer Schaden#Schadensarten|psychischen Schadens]] wird um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] sinkt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] wird vereinfacht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf -1, so gelingt der Vorgang endgültig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Die Person, welche [[Willenskraft]] angewendet hat, nimmt die [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] nicht ernst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Stufe ihres [[Psychischer Schaden#Schadensarten|psychischen Schadens]] wird um 1 gesenkt, sofern dieser durch [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuche derselben Person entstand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] steigt um 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grundchance der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] wird erschwert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Steigt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf 5, so scheitert der Vorgang endgültig und es kann innerhalb der nächsten 6 Monate kein erneuter Versuch zu diesem Thema unternommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ruhig bleiben bei Bedrohung/Angst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird von einer [[Jutsu]] betroffen, die einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher_psychischer_Schaden|schwachen psychischen Schaden]] verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegner, der die [[Jutsu]] wirkt, hat [[Einschüchtern]] auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die furchteinflößende Situation durch die [[Jutsu]] entsteht, wird aufgrund der [[Psychischer_Schaden#Behandlung_psychischer_Sch.C3.A4den|Schwierigkeit des psychischen Schadens]] bei der [[Fähigkeitsprobe]] gegen den Wert 1 geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelingt der Wurf für Ninja A, so passiert folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die durch die [[Jutsu]] ausgelöste Angst wird nicht ernst genommen und kann ignoriert werden&lt;br /&gt;
*Es keinerlei Auswirkungen durch die angsteinflößende Situation auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scheitert der Wurf für Ninja A, so passiert folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die durch die [[Jutsu]] ausgelöste Angst wird ernst genommen&lt;br /&gt;
*Es treten die vollen Auswirkungen durch die [[Jutsu]] auf&lt;br /&gt;
*Ninja A erhält einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher_psychischer_Schaden|schwachen psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Einschüchterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B [[Einschüchtern#Einschüchtern|einschüchtern]] und damit bezwecken, dass er ihm einen unwichtigen Gegenstand aushändigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage hierfür ist normal, es liegt also eine [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] von +50% vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B berherrscht außerdem [[Willenskraft]] auf der Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Anfangswert|Anfangswert]] wird auf 2 gesetzt, da der Gegenstand, den Ninja A haben möchte, unwichtig ist und damit keine extremen Konsequenzen zu erwarten sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter Berücksichtung der [[Boni]] und [[Mali]] wird danach auf den Erfolg oder Misserfolg der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fällt dieser Wurf positiv für Ninja A aus, so tritt folgendes ein:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ninja B wird eingeschüchterter&lt;br /&gt;
*Der Fortschritt der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] sinkt von 2 auf 1&lt;br /&gt;
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird einfacher (+70%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fällt der Wurf allerdings negativ für Ninja A aus, so tritt folgendes ein:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ninja B nimmt die [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] nicht ernst&lt;br /&gt;
*Der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] der [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] steigt von 2 auf 3&lt;br /&gt;
*Die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] für den nächsten Versuch zum selben Thema wird schwerer (+30%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der [[#Fortschritt|Fortschirtt]] schlussendlich den Wert -1 erreichen, so schafft es Ninja A Ninja B so [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]], dass dieser den Gegenstand aushändigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht der [[#Fortschritt|Fortschritt]] aber den Wert 5, so scheitert Ninja A bei seiner [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] und Ninja B kann in Bezug auf die Aushändigung des Gegenstandes für das nächste halbe Jahr nicht mehr [[Einschüchtern#Einschüchtern|eingeschüchtert]] werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Konditionierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B darauf [[Einschüchtern#Konditionierung|konditionieren]], ihn zu beschützen. Dies hat den [[#Fortschritt|Anfangswert]] Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich hat Ninja B bereits einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher psychischer Schaden|schwachen psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird erfolgreich [[Einschüchtern#Konditionierung|konditioniert]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun sinkt der [[#Fortschritt|Fortschritt]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird die Stufe des [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]]s von Ninja B um 1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat nun also einen [[Psychischer_Schaden#Mittlerer psychischer Schaden|mittleren psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der nächste [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungsversuch]] scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] steigt wieder auf Stufe 3 an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird die Stufe des [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]]s von Ninja B um 1 gesenkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat nun also wieder einen [[Psychischer_Schaden#Schwacher psychischer Schaden|schwachen psychischen Schaden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch der dritte [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungsversuch]] scheitert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[#Fortschritt|Fortschritt]] steigt also auf Stufe 4 an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Psychischer_Schaden|psychische Schaden]] wird jedoch nicht weiter abgesenkt, da Ninja B den noch vorhandenen [[Psychischer_Schaden|psychischen Schaden]] nicht durch die [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] von Ninja A erhalten hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortschritt===&lt;br /&gt;
ssDer Fortschritt einer [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] zeigt an, wie weit entfernt man vom endgültigen Erfolg bzw. Misserfolg der jeweiligen Aktion ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch gibt er außerdem an, wie oft jemand [[Einschüchtern#Konditionierung|konditioniert]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|eingeschüchtert]] werden muss, bis er dem Gesagten zustimmt bzw. einer Aufforderung nachkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal kann der Fortschritt einer [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] auf den Wert +5 steigen bzw. minimal auf den Wert -1 fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist der Wert +5 als endgültiger Misserfolg bzw. der Wert -1 als endgültiger Erfolg der Aktion zu verstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anfangswert des Fortschritts ergibt sich hierbei daraus, wie stark das Opfer dem Gesagten bereits zustimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Opfer entscheidet dabei vor dem ersten Würfelwurf, wie hoch der Anfangswert ausfallen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser kann zwischen dem Wert -1 und dem entsprechenden Maximalwert aus folgender Tabelle bestimmt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verändert sich der Fortschritt im Laufe einer [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]], so verändert sich auch die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] der [[Fähigkeitsprobe]] entsprechend dem Verlauf des Fortschritts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steigt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] schwieriger.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot;&amp;gt;Sofern die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] in der entsprechenden Situation noch schwieriger bzw. einfacher werden kann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinkt der Fortschritt um eine Stufe, so wird die [[#Wie wird gewürfelt?|Grundchance]] der [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierung]] oder [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterung]] einfacher.&amp;lt;ref name=&amp;quot;grundchance&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei folgenden Arten von Proben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximalwert für den Anfangswert des Fortschritts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich alle [[Einschüchtern#Konditionierung|Konditionierungs]]versuche&lt;br /&gt;
** Unabhängig der beherrschten [[Willenskraft]] Stufe des Opfers&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich alle [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuche, die extreme Auswirkungen für das Opfer haben.&lt;br /&gt;
** Es muss sich den Auswirkungen bewusst sein.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Unabhängig der beherrschten [[Willenskraft]] Stufe des Opfers&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich alle [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuche, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; extremen Auswrikungen für das Opfer nach sich ziehen.&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich alle [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchtern]]versuche, die extreme Auswirkungen für das Opfer haben, &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; das Opfer hat [[Willenskraft]] Stufe 4&lt;br /&gt;
** Es muss sich den Auswirkungen bewusst sein.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ext&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] Stufe des Opfers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den [[Spielleiter]] ist darauf zu achten, dass der Anfangswert angemessen gewählt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte er die [[Willenskraft]] Stufe des Opfers übersteigen, kann sich an folgender Tabelle orientiert werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für angemessene Situationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%; text-align: center;&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja ist sowieso derselben Meinung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird kein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja würde zwar nicht dasselbe tun, wie der Gegenüber, jedoch ist er diesem gegenüber aufgeschlossen oder dem Charakter sind nur positive Auswirkungen durch dieses Vorhaben bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das, was der Ninja tun soll, war für das Opfer bisher wenig relevant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist leicht abgeneigt oder das Thema ist ihm schlichtweg egal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihm sind keine oder nur geringe negative Auswirkungen durch diese Tat bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Opfer ist der Aufforderung gegenüber abgeneigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er vertritt eine deutlich andere Auffassung und es hätte starke Auswirkungen auf ihn. dies zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es widerspricht jedoch nicht seinen Grundprinzipien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das, was der Ninja tun soll, widerspricht seinen Grundprinzipien und es hätte massive Auswirkungen auf den Charakter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Anfangswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht Ninja B [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und dazu zu bringen, seinen Landesführer zu töten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist sehr loyal und hält sehr viel von seinem [[Rollenspiel|Dorf]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wählt er den Anfangswert 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist angemessen, da es sich um eine Situation handelt, in welcher davon auszugehen ist, dass dies tatsächlich den Grundprinzipien von Ninja B widerspricht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Anfangswert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A versucht Ninja B [[Einschüchtern#Einschüchtern|einzuschüchtern]] und dazu zu bringen, jemandem eine Ohrfeige zu verpassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Willenskraft]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich nur um einen [[Einschüchtern#Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]] mit geringen Auswirkungen handelt, kann Ninja A den Anfangswert nicht über 2 ansetzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=33890</id>
		<title>Ninjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=33890"/>
		<updated>2026-07-16T21:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Offensive Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Verstärkung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflichteffekte==&lt;br /&gt;
===Offensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden nach Rang der Jutsu&lt;br /&gt;
* Werden [[EP]] oder [[BP]] verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* Besitzen einen 1m [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
* Sind Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mindestausdauerschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 700&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt eine offensive A-Rang [[Ninjutsu]]. A-Rang Jutsu kosten 20[[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu besitzt folgende Effekte:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 5[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]] &lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 2[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 9[[TP]]&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht erlaubt, da bei [[Ninjutsu]] [[Ausdauer]]schaden für mind. 7[[TP]] gewählt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem müssten 1/4 der [[TP]], die in [[EP]] investiert wurden, entweder in weiteren [[Ausdauer]]schaden oder in [[BP]] investiert werden. Dies würde hier 1[[TP]] entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler A ändert seine Jutsu daher in Folgendes:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 8[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]] &lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 2[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 6[[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er könnte aber auch beispielsweise diese Ausarbeitung wählen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 7[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] für 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 7[[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]], sofern nicht durch [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Nachteile|Nachteile]] geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Defensive Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 5m [[Durchmesser]] besitzt. Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ninjutsu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=33889</id>
		<title>Ninjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=33889"/>
		<updated>2026-07-16T21:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Offensive Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Verstärkung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflichteffekte==&lt;br /&gt;
===Offensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden nach Rang der Jutsu&lt;br /&gt;
* Werden [[EP]] oder [[BP]] verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* Besitzen einen 1m [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
* Sind Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mindestausdauerschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 700&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 900&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt eine offensive A-Rang [[Ninjutsu]]. A-Rang Jutsu kosten 20[[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu besitzt folgende Effekte:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 5[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]] &lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 2[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 9[[TP]]&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht erlaubt, da bei [[Ninjutsu]] [[Ausdauer]]schaden für mind. 7[[TP]] gewählt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem müssten 1/4 der [[TP]], die in [[EP]] investiert wurden, entweder in weiteren [[Ausdauer]]schaden oder in [[BP]] investiert werden. Dies würde hier 1[[TP]] entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler A ändert seine Jutsu daher in Folgendes:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 8[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]] &lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 2[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 6[[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er könnte aber auch beispielsweise diese Ausarbeitung wählen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 7[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] für 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 7[[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]], sofern nicht durch [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Nachteile|Nachteile]] geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Defensive Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 5m [[Durchmesser]] besitzt. Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ninjutsu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=33888</id>
		<title>Ninjutsu</title>
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		<updated>2026-07-16T21:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Offensive Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Verstärkung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflichteffekte==&lt;br /&gt;
===Offensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden nach Rang der Jutsu&lt;br /&gt;
* Werden [[EP]] oder [[BP]] verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* Besitzen einen 1m [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
* Sind Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt eine offensive A-Rang [[Ninjutsu]]. A-Rang Jutsu kosten 20[[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu besitzt folgende Effekte:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 5[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]] &lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 2[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 9[[TP]]&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht erlaubt, da bei [[Ninjutsu]] [[Ausdauer]]schaden für mind. 7[[TP]] gewählt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem müssten 1/4 der [[TP]], die in [[EP]] investiert wurden, entweder in weiteren [[Ausdauer]]schaden oder in [[BP]] investiert werden. Dies würde hier 1[[TP]] entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler A ändert seine Jutsu daher in Folgendes:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 8[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]] &lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 2[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 6[[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er könnte aber auch beispielsweise diese Ausarbeitung wählen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 7[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] für 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 7[[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]], sofern nicht durch [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Nachteile|Nachteile]] geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Defensive Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 5m [[Durchmesser]] besitzt. Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=33887</id>
		<title>Ninjutsu</title>
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		<updated>2026-07-16T21:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Offensive Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
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Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
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Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflichteffekte==&lt;br /&gt;
===Offensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden nach Rang der Jutsu&lt;br /&gt;
* Werden [[EP]] oder [[BP]] verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* Besitzen einen 1m [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
* Sind Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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Spieler A erstellt eine offensive A-Rang [[Ninjutsu]]. A-Rang Jutsu kosten 20[[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu besitzt folgende Effekte:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 5[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]] &lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 2[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 9[[TP]]&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht erlaubt, da bei [[Ninjutsu]] [[Ausdauer]]schaden für mind. 7[[TP]] gewählt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem müssten 1/4 der [[TP]], die in [[EP]] investiert wurden, entweder in weiteren [[Ausdauer]]schaden oder in [[BP]] investiert werden. Dies würde hier 1[[TP]] entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler A ändert seine Jutsu daher in Folgendes:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 8[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]] &lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 2[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 6[[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er könnte aber auch beispielsweise diese Ausarbeitung wählen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 7[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] für 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 7[[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]], sofern nicht durch [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Nachteile|Nachteile]] geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 5m [[Durchmesser]] besitzt. Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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		<title>Ninjutsu</title>
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		<updated>2026-07-16T21:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Offensive Ninjutsu */&lt;/p&gt;
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Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Übersicht ==&lt;br /&gt;
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===Offensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden nach Rang der Jutsu&lt;br /&gt;
* Werden [[EP]] oder [[BP]] verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* Besitzen einen 1m [[Durchmesser]]&lt;br /&gt;
* Sind Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] für Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 700&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt eine offensive A-Rang [[Ninjutsu]]. A-Rang Jutsu kosten 20[[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu besitzt folgende Effekte:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 5[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]] &lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 2[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 9[[TP]]&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht erlaubt, da bei [[Ninjutsu]] [[Ausdauer]]schaden für mind. 7[[TP]] gewählt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem müssten 1/4 der [[TP]], die in [[EP]] investiert wurden, entweder in weiteren [[Ausdauer]]schaden oder in [[BP]] investiert werden. Dies würde hier 1[[TP]] entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler A ändert seine Jutsu daher in Folgendes:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 8[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]] &lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 2[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 6[[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er könnte aber auch beispielsweise diese Ausarbeitung wählen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 7[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] für 4[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] für 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]] für 1[[TP]]&lt;br /&gt;
* Ein [[Element]]effekt für 7[[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:&lt;br /&gt;
* [[Durchmesser]], sofern nicht durch [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Nachteile|Nachteile]] geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Defensive Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 5m [[Durchmesser]] besitzt. Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ninjutsu&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Angriffskategorien&amp;diff=33885</id>
		<title>Angriffskategorien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Angriffskategorien&amp;diff=33885"/>
		<updated>2026-07-16T20:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Chakraangriff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Angriff wird einer Angriffskategorie zugeordnet. Angriffskategorien bestimmen, wie Angriffe mit bestimmten Fähigkeiten, Rüstungen oder Spezialeffekten interagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt eine Fähigkeit oder Regel einen Bezug zu einer Angriffskategorie, so gelten ausschließlich die nachfolgend definierten Angriffe als entsprechende Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffskategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physischer Angriff ===&lt;br /&gt;
Ein physischer Angriff verursacht Schaden unmittelbar durch den Körper des Anwenders oder durch einen materiellen Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Bukijutsu]]&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Wurfwaffen&lt;br /&gt;
* Puppen&lt;br /&gt;
* Knochenwaffen&lt;br /&gt;
* Physische Beschwörungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakraangriff ===&lt;br /&gt;
Ein Chakraangriff verursacht Schaden unmittelbar durch Chakra. Hierzu zählen sämtliche [[Ninjutsu]], unabhängig von ihrer Elementnatur, sowie Taijutsu, bei denen der Schaden unmittelbar durch Chakra entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
* Rasengan&lt;br /&gt;
* Chakraskalpell&lt;br /&gt;
* Chakraarme&lt;br /&gt;
* Kaiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturangriff ===&lt;br /&gt;
Ein Naturangriff verursacht Schaden durch bereits vorhandene Bestandteile der Umgebung. Der Schaden entsteht nicht unmittelbar durch Chakra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Herabstürzende Felsen&lt;br /&gt;
* Lawinen&lt;br /&gt;
* Erdrutsche&lt;br /&gt;
* Natürliches Feuer&lt;br /&gt;
* Natürliche Gewässer&lt;br /&gt;
* Blitzschläge&lt;br /&gt;
* Umstürzende Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentaler Angriff ===&lt;br /&gt;
Ein mentaler Angriff wirkt unmittelbar auf den Geist oder die Seele eines Ziels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Geistbeeinflussung&lt;br /&gt;
* Seelenangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Rasengan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das [[Rasengan]] verursacht seinen Schaden ausschließlich durch Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gilt daher als &#039;&#039;&#039;Chakraangriff&#039;&#039;&#039;, obwohl der Anwender das Ziel im Nahkampf berührt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Katon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein [[Katon]] wird durch Chakra erzeugt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl Feuer entsteht, handelt es sich regeltechnisch um einen &#039;&#039;&#039;Chakraangriff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Herabstürzender Fels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein bereits vorhandener Felsen wird von einem Berg gelöst und trifft einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden nicht unmittelbar durch Chakra entsteht, handelt es sich um einen &#039;&#039;&#039;Naturangriff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Schwert verursacht Schaden durch seine Klinge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um einen &#039;&#039;&#039;physischen Angriff&#039;&#039;&#039;, auch wenn der Anwender Chakra zur Verstärkung seines Körpers nutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Angriffskategorien&amp;diff=33884</id>
		<title>Angriffskategorien</title>
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		<updated>2026-07-16T20:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Chakraangriff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Angriff wird einer Angriffskategorie zugeordnet. Angriffskategorien bestimmen, wie Angriffe mit bestimmten Fähigkeiten, Rüstungen oder Spezialeffekten interagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt eine Fähigkeit oder Regel einen Bezug zu einer Angriffskategorie, so gelten ausschließlich die nachfolgend definierten Angriffe als entsprechende Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffskategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physischer Angriff ===&lt;br /&gt;
Ein physischer Angriff verursacht Schaden unmittelbar durch den Körper des Anwenders oder durch einen materiellen Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Bukijutsu]]&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
* Wurfwaffen&lt;br /&gt;
* Puppen&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Chakraangriff ===&lt;br /&gt;
Ein Chakraangriff verursacht Schaden unmittelbar durch Chakra. Hierzu zählen sämtliche [[Ninjutsu]], unabhängig von ihrer Elementnatur, sowie Taijutsu, bei denen der Schaden unmittelbar durch Chakra entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
* Rasengan&lt;br /&gt;
* Chakraskalpell&lt;br /&gt;
* Chakraarme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturangriff ===&lt;br /&gt;
Ein Naturangriff verursacht Schaden durch bereits vorhandene Bestandteile der Umgebung. Der Schaden entsteht nicht unmittelbar durch Chakra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Herabstürzende Felsen&lt;br /&gt;
* Lawinen&lt;br /&gt;
* Erdrutsche&lt;br /&gt;
* Natürliches Feuer&lt;br /&gt;
* Natürliche Gewässer&lt;br /&gt;
* Blitzschläge&lt;br /&gt;
* Umstürzende Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentaler Angriff ===&lt;br /&gt;
Ein mentaler Angriff wirkt unmittelbar auf den Geist oder die Seele eines Ziels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Geistbeeinflussung&lt;br /&gt;
* Seelenangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Das [[Rasengan]] verursacht seinen Schaden ausschließlich durch Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gilt daher als &#039;&#039;&#039;Chakraangriff&#039;&#039;&#039;, obwohl der Anwender das Ziel im Nahkampf berührt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein [[Katon]] wird durch Chakra erzeugt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl Feuer entsteht, handelt es sich regeltechnisch um einen &#039;&#039;&#039;Chakraangriff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein bereits vorhandener Felsen wird von einem Berg gelöst und trifft einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden nicht unmittelbar durch Chakra entsteht, handelt es sich um einen &#039;&#039;&#039;Naturangriff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ein Schwert verursacht Schaden durch seine Klinge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um einen &#039;&#039;&#039;physischen Angriff&#039;&#039;&#039;, auch wenn der Anwender Chakra zur Verstärkung seines Körpers nutzt.&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Angriffskategorien&amp;diff=33883</id>
		<title>Angriffskategorien</title>
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		<updated>2026-07-16T20:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Chakraangriff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Angriff wird einer Angriffskategorie zugeordnet. Angriffskategorien bestimmen, wie Angriffe mit bestimmten Fähigkeiten, Rüstungen oder Spezialeffekten interagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt eine Fähigkeit oder Regel einen Bezug zu einer Angriffskategorie, so gelten ausschließlich die nachfolgend definierten Angriffe als entsprechende Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriffskategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physischer Angriff ===&lt;br /&gt;
Ein physischer Angriff verursacht Schaden unmittelbar durch den Körper des Anwenders oder durch einen materiellen Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Bukijutsu]]&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;
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* Puppen&lt;br /&gt;
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* Physische Beschwörungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakraangriff ===&lt;br /&gt;
Ein Chakraangriff verursacht Schaden unmittelbar durch Chakra. Hierzu zählen sämtliche [[Ninjutsu]], unabhängig von ihrer Elementnatur, sowie Taijutsu, bei denen der Schaden unmittelbar durch Chakra entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
* Rasengan&lt;br /&gt;
* Chakraskalpell&lt;br /&gt;
* Chakraarme&lt;br /&gt;
* Hakke Kūshō&lt;br /&gt;
* Kaiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Naturangriff ===&lt;br /&gt;
Ein Naturangriff verursacht Schaden durch bereits vorhandene Bestandteile der Umgebung. Der Schaden entsteht nicht unmittelbar durch Chakra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Herabstürzende Felsen&lt;br /&gt;
* Lawinen&lt;br /&gt;
* Erdrutsche&lt;br /&gt;
* Natürliches Feuer&lt;br /&gt;
* Natürliche Gewässer&lt;br /&gt;
* Blitzschläge&lt;br /&gt;
* Umstürzende Bäume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentaler Angriff ===&lt;br /&gt;
Ein mentaler Angriff wirkt unmittelbar auf den Geist oder die Seele eines Ziels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Geistbeeinflussung&lt;br /&gt;
* Seelenangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Rasengan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das [[Rasengan]] verursacht seinen Schaden ausschließlich durch Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gilt daher als &#039;&#039;&#039;Chakraangriff&#039;&#039;&#039;, obwohl der Anwender das Ziel im Nahkampf berührt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein [[Katon]] wird durch Chakra erzeugt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl Feuer entsteht, handelt es sich regeltechnisch um einen &#039;&#039;&#039;Chakraangriff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Herabstürzender Fels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Ein bereits vorhandener Felsen wird von einem Berg gelöst und trifft einen Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden nicht unmittelbar durch Chakra entsteht, handelt es sich um einen &#039;&#039;&#039;Naturangriff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Schwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Ein Schwert verursacht Schaden durch seine Klinge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich um einen &#039;&#039;&#039;physischen Angriff&#039;&#039;&#039;, auch wenn der Anwender Chakra zur Verstärkung seines Körpers nutzt.&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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