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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-11T04:40:17Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Politik_Dai_Shin_Teikoku&amp;diff=35281</id>
		<title>Politik Dai Shin Teikoku</title>
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		<updated>2026-09-09T17:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Dai Shin Teikoku =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr eine Übersicht über den Staatsaufbau des &#039;&#039;&#039;Dai Shin Teikoku&#039;&#039;&#039; (dt. &#039;&#039;Großes Ninja-Imperium&#039;&#039;), seine Institutionen sowie die politische und militärische Organisation des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Beginn des &#039;&#039;&#039;Ersten Kaiserlichen Jahres&#039;&#039;&#039; wurden die bisherigen Großreiche und Shinobidörfer unter der Herrschaft des [[#Dai Nintei|Dai Nintei]] &#039;&#039;&#039;Shinishi Kudo&#039;&#039;&#039; zum &#039;&#039;&#039;Dai Shin Teikoku&#039;&#039;&#039; vereint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Imperium verfolgt das Ziel einer dauerhaft geeinten Shinobiwelt unter einer zentralen Regierung. Die jahrhundertelangen Kriege zwischen den ehemaligen Großreichen sollen der Vergangenheit angehören. Sämtliche Provinzen unterliegen fortan demselben Reichsrecht sowie einer gemeinsamen politischen und militärischen Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vision der Goldenen Welt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Goldene Welt&#039;&#039;&#039; bezeichnet eine von [[Shinishi Kudo]] vertretene politische und gesellschaftliche Vision für die Zukunft der Shinobiwelt. Sie bildet eines der grundlegenden Ideale hinter der Vereinigung der Länder unter dem [[Dai Shin Teikoku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vision geht davon aus, dass die jahrhundertelange Aufteilung der Welt in voneinander unabhängige Länder und Shinobidörfer wesentlich zu Kriegen, politischen Konflikten und gesellschaftlichen Ungleichheiten beigetragen hat. Unterschiedliche Interessen, konkurrierende Herrscher und die ungleiche Verteilung von Ressourcen führten wiederholt zu Auseinandersetzungen zwischen den einzelnen Staaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldene Welt verfolgt daher das Ideal einer &#039;&#039;&#039;vereinten Shinobiwelt&#039;&#039;&#039;, in welcher die bisherigen Grenzen zunehmend an Bedeutung verlieren und die einzelnen Länder dauerhaft miteinander verbunden sind. Ressourcen, Wissen und wirtschaftliche Möglichkeiten sollen innerhalb dieser Ordnung gemeinsam genutzt und Unterschiede zwischen wohlhabenden und ärmeren Regionen langfristig reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den zentralen Vorstellungen der Goldenen Welt gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dauerhafter Frieden zwischen den Ländern,&lt;br /&gt;
* die Verhinderung zukünftiger Kriege zwischen den Shinobidörfern,&lt;br /&gt;
* eine gerechtere Verteilung von Ressourcen,&lt;br /&gt;
* gemeinsame wirtschaftliche und gesellschaftliche Entwicklung,&lt;br /&gt;
* die Zusammenarbeit von Shinobi unabhängig von ihrer Herkunft,&lt;br /&gt;
* die gemeinsame Nutzung von Wissen und Forschung,&lt;br /&gt;
* einheitliche Sicherheit innerhalb der verbundenen Länder,&lt;br /&gt;
* sowie die schrittweise Überwindung historischer Feindschaften zwischen Ländern und Dörfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als ein Bündnis zwischen weiterhin unabhängigen Staaten sieht die Goldene Welt eine gemeinsame Ordnung unter einer zentralen Herrschaft vor. Nach dieser Vorstellung können dauerhafte Konflikte nur verhindert werden, wenn keine miteinander konkurrierenden Mächte mehr existieren, die langfristig erneut gegeneinander Krieg führen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erlöser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zentrale Stellung innerhalb der Vision nimmt [[Shinishi Kudo]] selbst ein. Er gilt als Begründer der Goldenen Welt und wird von ihren Anhängern als jener Herrscher angesehen, der die alte Shinobiwelt aus ihrem Kreislauf von Krieg, Teilung und gegenseitiger Vergeltung erlöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vereinigung der Länder unter seiner Herrschaft wird entsprechend nicht lediglich als politische Eroberung verstanden, sondern als notwendiger Übergang von der alten, gespaltenen Shinobiwelt zur Goldenen Welt. Shinishi nimmt dabei als [[Dai Nintei]] die Rolle der zentralen Instanz ein, welche die Einheit der Welt gewährleisten und eine erneute Aufteilung verhindern soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung Shinishis als &#039;&#039;&#039;Erlöser&#039;&#039;&#039; ist dabei insbesondere Teil des Selbstverständnisses und der Mentalität der Anhänger der Goldenen Welt. Sie beruht auf der Vorstellung, dass erst durch sein Handeln eine dauerhafte Überwindung der bisherigen Weltordnung möglich geworden sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldene Welt stellt damit nicht nur ein politisches Ziel dar, sondern zugleich eine Ideologie und Mentalität. Ähnlich anderen überlieferten Willenslehren der Shinobiwelt beschreibt sie eine Vorstellung davon, wie die Welt beschaffen sein sollte und welche Aufgabe ihre Anhänger innerhalb dieser zukünftigen Ordnung besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staatsaufbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dai Nintei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel &#039;&#039;&#039;Dai Nintei&#039;&#039;&#039; bedeutet wörtlich &#039;&#039;&#039;„Großer Ninja-Kaiser“&#039;&#039;&#039; beziehungsweise &#039;&#039;&#039;„Großer Ninja-Imperator“&#039;&#039;&#039; und bezeichnet das Staatsoberhaupt des Dai Shin Teikoku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Amt wird derzeit von &#039;&#039;&#039;[[Shinishi Kudo]]&#039;&#039;&#039; bekleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dai Nintei steht über allen Gesetzen, sämtlichen Rängen sowie allen Institutionen des Imperiums. Seine Entscheidungen sind endgültig und bedürfen keiner weiteren Zustimmung. Er erlässt das Reichsrecht, bestimmt die politische Ausrichtung des Imperiums und besitzt die oberste militärische, politische sowie rechtliche Entscheidungsgewalt. Außerdem ernennt er sämtliche hohen Reichsbeamten, Statthalter sowie die Mitglieder der [[#Koshitsu Shinobi Goeitai|Koshitsu Shinobi Goeitai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stellung innerhalb der Bevölkerung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung des Imperiums wurde von einem Großteil der Bevölkerung positiv aufgenommen. Viele Menschen verbinden mit der neuen Weltordnung die Hoffnung auf dauerhaften Frieden, wirtschaftliche Stabilität sowie das Ende der jahrzehntelangen Kriege zwischen den ehemaligen Großreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere die Zivilbevölkerung sowie Regionen, die in der Vergangenheit stark unter militärischen Konflikten litten, stehen der Herrschaft des [[#Dai Nintei|Dai Nintei]] überwiegend wohlwollend gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch existieren vereinzelt Personen und Gruppierungen, welche die Auflösung der bisherigen Staaten kritisch betrachten. Vor allem stark patriotisch geprägte Bewohner ehemaliger Großreiche oder Befürworter einer weitreichenden regionalen Selbstbestimmung begegnen der Zentralisierung des Reiches mit Skepsis. Diese Auffassung stellt innerhalb des Imperiums jedoch eine Minderheitsmeinung dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koshitsu Shinobi Goeitai ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Koshitsu Shinobi Goeitai&#039;&#039;&#039; (dt. &#039;&#039;Kaiserliche Shinobi-Garde&#039;&#039;) bildet die höchste militärische Organisation des Imperiums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht aus über eintausend der mächtigsten Shinobi der Welt und untersteht ausschließlich dem [[#Dai Nintei|Dai Nintei]]. Ihre Mitglieder besitzen reichsweite Befugnisse und übernehmen Aufgaben von besonderer Bedeutung für die Sicherheit und Stabilität des Imperiums. Hierzu zählen insbesondere die Bekämpfung von Hochverrat, der Schutz des [[#Dai Nintei|Dai Nintei]] sowie Missionen von reichsweiter Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder der Koshitsu Shinobi Goeitai besitzen einen besonderen rechtlichen Status. Sie unterliegen weder der Rechtsprechung der Provinzen noch den gewöhnlichen Gesetzen des Reiches. Ausschließlich der [[#Dai Nintei|Dai Nintei]] selbst ist befugt, über das Verhalten eines Mitgliedes der Goeitai zu richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statthalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Provinz des Imperiums wird von einem Statthalter verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Statthalter übernimmt die zivile Verwaltung, organisiert Wirtschaft, Infrastruktur und Verwaltung seiner Provinz und setzt die Vorgaben des Reiches um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen der Reichssicherheit, des Militärs sowie der Loyalität unterliegen hingegen ausschließlich der kaiserlichen Zentralgewalt und der [[#Koshitsu Shinobi Goeitai|Koshitsu Shinobi Goeitai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinzverwaltungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisherigen Dorfverwaltungen und regionalen Behörden bestehen größtenteils weiterhin fort und übernehmen die alltägliche Verwaltung ihrer jeweiligen Provinzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie handeln jedoch ausschließlich im Rahmen des Reichsrechts und unterstehen der kaiserlichen Zentralregierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorrang des Reichsrechts===&lt;br /&gt;
Jede bestehende oder künftig erlassene lokale Regelung, Verordnung oder Gesetzesgrundlage einer Provinz, eines ehemaligen Dorfes oder einer sonstigen untergeordneten Institution, die diesem Reichsrecht widerspricht oder ihm zuwiderläuft, ist automatisch und ohne weiteres Zutun wirkungslos. Insbesondere jede lokale Bestimmung, die einer einzelnen Provinzführung, einem Rat oder einer sonstigen Instanz die absolute, alleinige oder höchste Autorität zuspricht, verliert mit sofortiger Wirkung ihre Gültigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Behauptung, eine solche widersprechende lokale Regelung besitze weiterhin Gültigkeit, stehe über dem Reichsrecht oder schränke dessen Wirkung ein, gilt als Untergrabung der kaiserlichen Autorität und wird als Hochverrat gemäß §3 geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Streitkräfte des Imperiums kämpfen unter einem gemeinsamen Banner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisherigen Streitkräfte der ehemaligen Großreiche bestehen weiterhin als regionale Einheiten fort, bilden gemeinsam jedoch die Streitkräfte des Dai Shin Teikoku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste militärische Autorität liegt bei der [[#Koshitsu Shinobi Goeitai|Koshitsu Shinobi Goeitai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Handel des Imperiums umfasst sämtliche bekannten Handelsrouten, Ressourcen und Wirtschaftsräume der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gebiete, welche sich noch nicht vollständig in imperialer Verwaltung befinden, gelten handelsrechtlich bereits als Teil des Reiches und unterliegen grundsätzlich denselben wirtschaftlichen Regelungen, bis ihre vollständige Eingliederung abgeschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriminalität===&lt;br /&gt;
Verstöße werden abhängig von ihrer Schwere unterschiedlich streng geahndet. Während geringfügige Vergehen intern geregelt werden, erfolgt die Bestrafung schwerer Straftaten – allen voran Hochverrat – grundsätzlich öffentlich, um der Bevölkerung die Konsequenz und Entschlossenheit des Imperiums vor Augen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strafgesetz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§1 Körperverletzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird einem anderen vorsätzlich körperlicher oder geistiger Schaden zugefügt, so ist mit einer Strafe zu rechnen. Trainingskämpfe, Duelle die unter das Duellierrecht fallen und beaufsichtigte Arenakämpfe können von der Regel ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körperverletzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Zu erwartender Schaden unterhalb der ersten EP-Grenze/weniger als 5% Blutverlust pro Runde/Schwacher psychischer Schaden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Zu erwartender Schaden unterhalb der zweiten EP-Grenze/ab 5% Blutverlust pro Runde/Mittlerer psychischer Schaden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Zu erwartender Schaden oberhalb der zweiten EP-Grenze/ab 10% Blutverlust pro Runde/Starker psychischer Schaden oder höher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000 Ryô und 1 D-Rang Strafmission&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50.000 Ryô, 15 Tage Gefängnis und 1 C-Rang Strafmission&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200.000 Ryô, 30 Tage Gefängnis und 1 B-Rang Strafmission&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§2 Mord/Tötung/Totschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer einen anderen vorsätzlich tötet ohne die Einwilligung des zuständigen Statthalters oder Vorgesetzten, muss mit einer Anklage rechnen und wird zum Tode verurteilt. In Fällen von ausdrücklicher Notwehr wird Straffreiheit oder Strafminderung empfohlen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mord/Totschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Tötung einer Person aus Fahrlässigkeit.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Vorsätzliche Tötung einer Person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Suspendierung für 30 Tage, 2 C-Rang Strafmissionen nach der Suspendierung und 6 Monate Überwachung.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Todesstrafe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3 Hochverrat gegen das Reich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer eine Tat begeht oder plant, die gegen das Interesse des [[#Dai Nintei|Dai Nintei]] oder einer Provinzverwaltung gerichtet ist, etwa durch unerlaubte Weitergabe von Informationen, macht sich des Hochverrats schuldig. Der Versuch wird wie die vollendete Tat bestraft.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hochverrat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Weitergabe von Reichsgeheimnissen in persönlichem Rahmen. Flucht aus einer Provinz ohne Schädigungsabsicht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Weitergabe von Reichsgeheimnissen in provinzweitem oder reichsweitem Rahmen. Angriff auf einen Statthalter oder ein Mitglied der Goeitai. Bestreiten des Vorrangs des Reichsrechts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Tage Suspendierung, Überwachung für 6 Monate, Einschränkung beim Erlernen von Jutsu/Fähigkeiten auf A-Rang-Niveau für 3 C-Rang-Missionen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Öffentliche Hinrichtung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§4 Brandstiftung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Gebäude, Bäume oder sonstiges Eigentum vorsätzlich in Brand steckt, wird dafür zur Rechenschaft gezogen. Der entstandene Sachschaden ist zusätzlich zu ersetzen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Brandstiftung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schäden im Wert bis 5.000 Ryô.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schäden ab 5.001 Ryô; In-Brand-Setzen von reichssymbolträchtigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Brandstiftung an Einrichtungen des Reiches oder in deren nahem Umfeld (Entfernung &amp;lt;20m).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erstattung des Warenwertes, 15.000 Ryô Strafe und 1 D-Rang Strafmission.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erstattung des Warenwertes, 75.000 Ryô Strafe, 1 C-Rang Strafmission, 15 Tage Haftstrafe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Tage Haftstrafe, 1 B-Rang Strafmission und Überwachung bis zur Absolvierung der Mission (mindestens 21 Tage).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5 Sachbeschädigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mutwillig oder aus Fahrlässigkeit das Eigentum eines anderen beschädigt oder zerstört, macht sich der Sachbeschädigung schuldig. Eine Anklage kann nur vom Geschädigten selbst vorgebracht werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sachbeschädigung / Vandalismus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schäden im Wert bis 5.000 Ryô.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schäden ab 5.001 Ryô; Beschädigung reichssymbolträchtiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beschädigung von oder Vandalismus an Einrichtungen des Reiches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erstattung des Warenwertes und 5.000 Ryô Strafe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erstattung des Warenwertes, 25.000 Ryô Strafe, 1 C-Rang Strafmission, 15 Tage Haftstrafe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erstattung des Warenwertes, 50.000 Ryô Strafe, 20 Tage Haftstrafe, 1 B-Rang Strafmission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6 Belästigung und Respektlosigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer eine andere Person mittels aufdringlichen, unsittlichen oder respektlosen Verhaltens massiv belästigt, kann zu einer Strafmission sowie einer Geldbuße verurteilt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Belästigung und Respektlosigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Leichte Beleidigung/abfälliger Kommentar gegenüber einer Autorität des Reiches.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Mittlere Beleidigung (Ansprache/Tirade) gegenüber einer Autorität des Reiches.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Respektlosigkeit gegenüber dem [[#Dai Nintei|Dai Nintei]] oder der Goeitai (siehe §25/§26).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5.000 Ryô Strafe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20.000 Ryô Strafe und 1 D-Rang Strafmission.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Siehe §25/§26.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§7 Diebstahl/Raub&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer einen fremden Gegenstand wegnimmt, versteckt oder behält, macht sich des Diebstahls schuldig.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diebstahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schäden im Wert bis 5.000 Ryô.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schäden ab 5.001 Ryô.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schäden ab 100.000 Ryô; Diebstahl von Reichseigentum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erstattung des Warenwertes und 10.000 Ryô Strafe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erstattung des Warenwertes, 50.000 Ryô Strafe und 10 Tage Haftstrafe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erstattung des Warenwertes, 100.000 Ryô Strafe, 15 Tage Haftstrafe, 1 B-Rang Strafmission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8 Einnahme und Weitergabe von Drogen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer eine für ihn verbotene Substanz einnimmt oder an einen Unberechtigten weitergibt, macht sich strafbar. Alkohol und Tabakwaren dürfen ab dem 16. Lebensjahr konsumiert werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Drogenkonsum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Eigenkonsum oder Weitergabe einer verbotenen Droge.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Aufzwingen einer verbotenen Droge.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000 Ryô + 1 D-Rang Strafmission.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20.000 Ryô + 1 C-Rang Strafmission.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§9 Meldung einer Straftat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer eine tatsächlich begangene oder geplante Straftat meldet, wird belohnt – bei Hochverrat oder Mord mit 50.000 Ryô. Es ist Bürgerpflicht, eine Straftat zu melden; Falschaussage oder Verschleierung wird ebenso wie die Straftat selbst bestraft.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Falschaussage/Verschleierung einer Straftat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verschleierung einer leichten Straftat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verschleierung einer mittleren Straftat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verschleierung einer schweren Straftat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Strafe wie für die verschleierte Straftat, addiert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Strafe wie für die verschleierte Straftat, addiert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Strafe wie für die verschleierte Straftat, addiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§10 Jutsu- &amp;amp; Waffeneinsatz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz von Jutsu/Waffen geschieht unter der Verantwortung des Einsetzenden. Sicherheitsrelevante Beschwerden können zur Anzeige gebracht werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsuanwendung und Waffennutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Leichtsinniger Umgang mit Jutsu oder Waffe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Leichtsinnige Gefährdung anderer.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Mutwillige Gefährdung anderer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5.000 Ryô und 1 D-Rang Strafmission.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10.000 Ryô und 1 C-Rang Strafmission.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20.000 Ryô und 2 C-Rang Strafmissionen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Bei Sachbeschädigung oder Körperverletzung infolge dessen greifen die dazugehörigen Gesetze zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§11 Repräsentation des Reiches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Imperium ist zu jeder Zeit angemessen zu vertreten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Repräsentation des Reiches&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Leichtes Fehlverhalten gegenüber Außenstehenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Beleidigung höherrangiger oder ausländischer Personen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Angriff oder tätliches Verhalten gegen höherrangige oder ausländische Personen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5.000 Ryô + formelle Entschuldigung.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 C-Rang Strafmissionen und 30 Tage Gefängnis.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Degradierung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§12 Befehlsverweigerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verweigerung eines Befehls gegenüber einer höherrangigen bzw. befehlsautorisierten Person wird bestraft.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ungehorsam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nichtbefolgen ohne Auswirkung auf die Mission.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nichtbefolgen mit leichten Auswirkungen bzw. mittlerem Schaden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Nichtbefolgen, wodurch die Mission gescheitert ist bzw. schwerer Schaden entstand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Reise- und Missionssperre ab A-Rang für 3 niederrangige Missionen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Reise- und Missionssperre ab B-Rang, 15 Tage Suspendierung.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 Tage Suspendierung, Degradierung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§13 Freiheitsberaubung/Hausfriedensbruch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer andere ihrer Freiheit beraubt, wird entsprechend der Dauer bestraft.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hausfriedensbruch/Freiheitsberaubung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Unerlaubtes Betreten; Festsetzen einer Person &amp;lt;1 Tag.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Gewaltsames Betreten; Festsetzen einer Person &amp;lt;3 Tage.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Festsetzen einer Person &amp;gt;3 Tage ohne Erlaubnis der Reichsverwaltung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1 D-Rang Strafmission.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 Tage Gefängnis, 1 C-Rang Strafmission, 10.000 Ryô.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 Tage Gefängnis, 1 B-Rang Strafmission, 30.000 Ryô.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§14 Nötigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nötigungen ist der Nötigende zu bestrafen; die Straftat betrifft ausschließlich den Nötigenden, nicht den Geschädigten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zwang/Erpressung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erzwungene Handlung, die nicht gegen das Gesetz verstößt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erzwungene Handlung, die gegen das Gesetz verstößt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Wie Körperverletzung im leichten Fall.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Wie Körperverletzung im mittleren Fall, zzgl. der erzwungenen Straftat.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§15 Volljährigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volljährig und strafmündig ist man im Imperium ab dem 16. Lebensjahr. Mit dem Austritt aus der Akademie tritt unabhängig vom Alter sofort die volle Strafmündigkeit ein. Akademisten unterhalb des 16. Lebensjahres können bei nachweislicher Unreife mit einer um eine Stufe gesenkten Strafe rechnen; bei schweren Vergehen kann dennoch ein Ausschluss aus der Akademie erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§16 Wiederholungstaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle mehrfacher Straftaten wird das Strafmaß addiert. Bei Wiederholungstaten innerhalb eines Jahres wird das Strafmaß um eine Stufe erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§17 Straffreiheit/Milderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begeht eine Person eine Straftat, um die Begehung einer anderen Straftat zu vereiteln, wird bei Verhältnismäßigkeit Straffreiheit empfohlen. Ansonsten kann eine Milderung um eine Stufe zugesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§18 Duellierrecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begeht eine Person eine Straftat gegen eine weitere Person und hat das Reich kein oder nur geringes Interesse an dem Straftatbestand, so kann die geschädigte Person den Täter zu einem öffentlichen Duell fordern, anstatt eine direkte Entschädigung zu erhalten. Bei einem solchen Kampf ist die Reichsverwaltung in Kenntnis zu setzen (Meldepflicht). Eine leichte bis mittlere Körperverletzung gilt bei einem solchen Kampf als straffrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatbestände mit Duellrecht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jegliche Respektlosigkeit&lt;br /&gt;
leichter Ungehorsam&lt;br /&gt;
leichte bis mittlere Körperverletzung&lt;br /&gt;
jeglicher Diebstahl/Raub&lt;br /&gt;
jeglicher Hausfriedensbruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§19 Fahnenflucht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer den Dienst des Imperiums eigenmächtig und endgültig verlässt oder sich einer offiziellen Einberufung ohne triftigen Grund entzieht, gilt als fahnenflüchtig und wird wie ein Landesverräter verfolgt. Strafe: öffentliche Hinrichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§20 Chakra-Meldepflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Person, deren Chakra über ein bloßes Anfängerniveau hinausgeht, ist verpflichtet, sich unverzüglich bei der zuständigen Reichsverwaltung zu melden und dokumentieren zu lassen. Dies gilt unabhängig davon, ob die betroffene Person im Dienst des Imperiums steht, einer anderen Tätigkeit nachgeht oder gänzlich unorganisiert lebt. Wer dieser Meldepflicht nicht nachkommt, macht sich strafbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra-Meldepflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Leicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Mittel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Schwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verspätete Meldung ohne erkennbare Verschleierungsabsicht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Länger andauerndes, bewusstes Verschweigen des eigenen Chakraniveaus.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Aktives Verbergen oder Unterdrücken des Chakras gegenüber der Reichsverwaltung, insbesondere über einen Zeitraum von mehreren Jahren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | Strafe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Formelle Ermahnung, sofortige Nachmeldung, 5.000 Ryô.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25.000 Ryô, 1 C-Rang Strafmission, verstärkte Beobachtung für 6 Monate.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Wertung als Hochverrat gemäß §3.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meldung erfolgt bei der zuständigen Provinzverwaltung, welche die Daten an die kaiserliche Zentralgewalt weiterleitet. Erfasst werden dabei ungefähres Chakraniveau, etwaige erkennbare Affinitäten sowie – sofern bekannt – Herkunft und Familienzugehörigkeit der betroffenen Person. Kinder und Jugendliche vor Erreichen der Akademiereife sind von der Meldepflicht ausgenommen, sofern ihr Chakra noch keine erkennbare Formung angenommen hat; die Verantwortung zur Meldung geht in diesem Fall auf die Erziehungsberechtigten über, sobald sich das Chakra deutlich manifestiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§21 Verbotene Jutsu und Meldepflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erwerb verbotener Jutsu ist ausschließlich mit ausdrücklicher Erlaubnis der zuständigen Stelle gestattet. Als verboten gilt grundsätzlich jedes hochrangige Jutsu und jede außergewöhnliche Fähigkeit, ebenso jede Entwicklung, die einer solchen ähnelt oder eine Weiterentwicklung davon darstellt. Wer Erwerb oder Besitz einer solchen Fähigkeit nicht meldet, macht sich unabhängig von der eigentlichen Absicht des Hochverrats gemäß §3 schuldig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§22 Kaiserliches Vorkaufsrecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Shinobi von außergewöhnlichem Talent identifiziert, besitzt die [[#Koshitsu Shinobi Goeitai|Koshitsu Shinobi Goeitai]] das erste Anwerbungsrecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§23 Recht auf Vergessen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Vergehen mittlerer Schwere kann die verurteilte Person eine vollständige Genjutsu-Löschung der Erinnerung an die Tat sowie einen Neuanfang unter neuer Identität beantragen. In Härtefällen kann dies auch von Amts wegen angeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§24 Amtsanmaßung des [[#Dai Nintei|Dai Nintei]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich ohne ausdrückliche kaiserliche Erlaubnis als der [[#Dai Nintei|Dai Nintei]] ausgibt, sei es durch Verkleidung, Jutsu, Genjutsu, Henge oder auf andere Weise, wird mit dem Tode bestraft. Dies gilt unabhängig von der Absicht oder dem Ausmaß der Täuschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§25 Verbreitung falscher kaiserlicher Aussagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer wissentlich falsche Behauptungen darüber verbreitet, was der [[#Dai Nintei|Dai Nintei]] gesagt, angeordnet oder verkündet hat, macht sich desselben Verbrechens schuldig wie unter §24 beschrieben. Dies gilt gleichermaßen für das Erfinden angeblicher kaiserlicher Erlasse wie für die Verfälschung tatsächlich getätigter Aussagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Seite ist nicht fertig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Seite ist nicht fertig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbotene Jutsu==&lt;br /&gt;
Nicht jedes [[Jutsu]], das im Imperium existiert, darf frei gelernt oder genutzt werden. Manche Techniken greifen zu tief in die Autonomie anderer Personen ein, sind kaum kontrollierbar, oder stellen ein zu großes Risiko für die öffentliche Sicherheit dar. Diese Jutsu gelten grundsätzlich als verboten zu lernen oder zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundregel:&#039;&#039;&#039; Alle [[Jutsu]] ab S-Rang gelten automatisch als verboten zu lernen oder zu nutzen, unabhängig von ihrer sonstigen Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Auflistung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Auch [[Fähigkeiten]] sowie Eigenentwicklungen (z.B. aus dem Forschungskorps), die eine vergleichbare Wirkung wie die hier genannten Kategorien erzielen, gelten unabhängig von ihrer genauen Bezeichnung als verboten zu lernen oder zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clan- oder blutlinien-exklusive Techniken sowie Techniken, die ausschließlich dem [[Politik_Dai_Shin_Teikoku#Dai_Nintei|Dai Nintei]] vorbehalten sind, fallen außerhalb dieser allgemeinen Auflistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Koshitsu Shinobi Goeitai]] ist von sämtlichen hier genannten Einschränkungen ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kategorien verbotener Jutsu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Kategorie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Beschreibung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leben/Tod-Kontrolle&lt;br /&gt;
| Wiederbelebung, Seelenübertragung, Menschenopfer&lt;br /&gt;
| Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei, Shoten no Jutsu, Shikon no Jutsu, Tensei No Jutsu, Fuuin Jutsu Shiki Fuujin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gedankendurchsuchung/-manipulation&lt;br /&gt;
| Eindringen in fremde Gedanken, Erinnerungen lesen/löschen/fälschen&lt;br /&gt;
| Shirabe no Jutsu, Subayai Shirabe no Jutsu, Shinsou Shirabe no Jutsu, Earu no Jutsu, Wasure no Jutsu, Gimei no Jutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Willenskontrolle/Versklavung&lt;br /&gt;
| Hebt Autonomie einer Person vollständig auf&lt;br /&gt;
| Sennou Sousa no Jutsu, Ekusutorimu dorei, Tsuyoi dorei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klon-/autonome Wesen-Jutsu&lt;br /&gt;
| Erschafft eigenständig handelnde/informationssammelnde Wesen (Klone wie Beschwörungen)&lt;br /&gt;
| Kage Bunshin no Jutsu, Raiton Kage Bunshin no Jutsu, Kanpeki Oboro Bunshin, Kuchiyose no Jutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tarnung/Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
| Verstecken vor Sicht/Sinnen, teils vollständige Unsichtbarkeit&lt;br /&gt;
| Meisai Gakure no Jutsu, Eien Meisai Gakure no Jutsu, Hiru Bansho Boka no Jutsu, Kamereon no Jutsu, Kokoni Arazu no Jutsu, Kagerou&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Identitätsdiebstahl/perfekte Verwandlung&lt;br /&gt;
| Übernahme fremder Identität/Aussehen jenseits normaler Tarnung&lt;br /&gt;
| Kanzen na Henge no Jutsu, Konbi Henge no Jutsu, Tokui Henge no Jutsu, Kyoumen Shuusha no Jutsu, Shushagan no Jutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Telepathie/verdeckte Kommunikation&lt;br /&gt;
| Unentdeckbare Fernkommunikation&lt;br /&gt;
| Terepashi no Jutsu, Terepashi tsushin, Wakeru Terepashi no Jutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Psychische Folter/Scheinwelten&lt;br /&gt;
| Erzeugen von Schmerz/Trauma ohne physischen Kontakt&lt;br /&gt;
| Yume no Sekai Jutsu, Kanryo Yume no Sekai Jutsu, Machigatta, Keibiki no Jutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starke Dauerunterdrückung einer Person&lt;br /&gt;
| Sperrt Chakra/körperliche Fähigkeiten einer Person langfristig, teils inkl. Bijuu-Abtrennung&lt;br /&gt;
| Fuuin Jutsu Gogyo Fuuin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonstige Siegeltechnik&lt;br /&gt;
| Sonderfälle ohne eigene größere Kategorie&lt;br /&gt;
| Shikoku Fuuin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mobilität/Teleport-Infrastruktur&lt;br /&gt;
| Sofortige Ortsveränderung, teils offiziell/dörferverbindend&lt;br /&gt;
| Hiraishin no Jutsu, Hiraishin Dorai, Akeru Tobira no Jutsu, Sokudo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medizinische Grenztechnik&lt;br /&gt;
| Heilung jenseits normaler Möglichkeiten (Ritual/Selbstheilung), nicht nur &amp;quot;starke Heilung&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Chikatsu Saisei no Jutsu, Inyu Shometsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massenüberwachung/Ortung&lt;br /&gt;
| Großflächige Personenerfassung&lt;br /&gt;
| Ukojizai no Jutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chemische Flächenwaffen&lt;br /&gt;
| Unterschiedslose Wirkung auf Kombattanten und Zivilisten&lt;br /&gt;
| Dokugiri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Körperlich schädigende/riskante Techniken&lt;br /&gt;
| Selbstschädigende Techniken mit massivem Risiko für den eigenen Körper (Organschäden, Erschöpfung bis hin zum Tod des Anwenders)&lt;br /&gt;
| Kaimon, Kyuumon, Seimon, Shoumon, Tomon, Keimon, Kyoumon, Shimon, Ura Renge, Hirudora, Asakujaku, Cursed Seal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erzwungene gegenseitige Vernichtung&lt;br /&gt;
| Mord-Selbstmord-Technik&lt;br /&gt;
| Sojasosai no Jutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temporärer Zugriff auf beliebige (auch verbotene) Jutsu&lt;br /&gt;
| Verleiht zeitweise Zugang zu fremden Jutsu, unabhängig von deren eigenem Verbotsstatus&lt;br /&gt;
| Jutsu Iten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonstige hochrangige Jutsu&lt;br /&gt;
| Reine Offensiv-/Zerstörungskraft ohne tieferen Grund über die Kraft hinaus – verboten allein durch S-Rang&lt;br /&gt;
| Chou Odama Rasengan, Dai Fuuton Hakai Atsugai, Dai Chiiki Hakai Kougeki, Genso Bakudan Hasai, Genso Sanhasai Bomu, Hageshii Dai Houkai, Hyakuretsu Hyakukeri, Hyakuretsu Yahyou, Kage Kantsuu Kobushi, Masamune, Tatsumaki Arashi, Tobaseru Shuugeki, Tsuyoi Geki, Genso Suihei Tou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heiratsgesetz / Eherecht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§1 Mindestalter&#039;&#039;&#039; – Sobald alle Partner volljährig sind, ist die Heirat gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§2 Grundrechte und Pflichten einer Ehe&#039;&#039;&#039; – Die Eheschließung darf nicht erzwungen werden. Alle Ehegatten sind gleichberechtigt, ihre Stimmen gleich gewichtet. Körperliche Belästigung des Partners wird nach dem Strafgesetz verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3 Ehename&#039;&#039;&#039; – Alle Partner behalten grundsätzlich ihren Namen, können sich aber für einen gemeinsamen entscheiden. Ein Doppelname ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§4 Eheschließung&#039;&#039;&#039; – Ein Gesuch ist bei der zuständigen Verwaltung einzureichen, die Trauung muss schriftlich mit zwei mündigen Trauzeugen erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5 Polygamie/Polyamorie&#039;&#039;&#039; – Grundlegend gestattet, das Anrecht darauf liegt jedoch ausschließlich bei demjenigen Partner, der einen Rang ab Jounin aufwärts innehat, und muss von allen Beteiligten eingewilligt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6 Gleichgeschlechtliche Ehepartner&#039;&#039;&#039; – Uneingeschränkt gleichgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§7 Scheidung&#039;&#039;&#039; – Jeder Ehegatte kann die Scheidung beantragen, gemeinsam oder einseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Loyalitätssystem des Reiches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Shinobi, der den Rang Jounin oder eine gleichwertige Einstufung erreicht, erhält im Rahmen seiner Beförderungszeremonie ein spezielles, die Loyalität prüfendes Siegel appliziert. Offiziell dient es dem Schutz vor gegnerischer Gedankenmanipulation sowie der frühzeitigen Erkennung von Gefahren für das Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlägt das Siegel bei einer Person an, ist diese verpflichtet, sich einer erneuten Bewertung zu unterziehen und im Falle einer Einberufung persönlich zu erscheinen, damit die Gründe für den Ausschlag geklärt werden können. Erscheint die betroffene Person freiwillig und unaufgefordert, kann je nach den festgestellten Gründen von einer Anklage wegen Verrat oder Hochverrat abgesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderstatus der Koshitsu Shinobi Goeitai==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis – kein Gesetz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Zeilen stellen ausdrücklich keinen eigenen Gesetzestext dar. Da sämtliche Mitglieder der [[#Koshitsu Shinobi Goeitai|Koshitsu Shinobi Goeitai]] laut kaiserlicher Verkündung über jedem Gesetz, jedem Rang und jeder Institution des Reiches stehen, wäre die Formulierung eines für sie geltenden Paragraphen ein innerer Widerspruch. Aus Gründen der Vollständigkeit und Transparenz wird der bestehende Sonderstatus hier lediglich dokumentiert, nicht erlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Kenntnisnahme:&#039;&#039;&#039; Mitglieder der [[#Koshitsu Shinobi Goeitai|Koshitsu Shinobi Goeitai]] genießen vollständige Immunität gegenüber sämtlichen Paragraphen dieses Gesetzbuches, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die §§1–25 des Strafgesetzes. Einzig der [[#Dai Nintei|Dai Nintei]] selbst kann über das Verhalten eines Mitgliedes der Goeitai richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es keine gesetzliche Regelung gibt, gegen die ein Mitglied der Goeitai verstoßen könnte, kann folgerichtig auch keine Meldung über ein solches Fehlverhalten existieren. Wer dennoch eine Beschwerde gegen ein Mitglied der Goeitai vorbringt, stellt damit den Sonderstatus – und in letzter Konsequenz die Autorität des [[#Dai Nintei|Dai Nintei]] selbst – öffentlich in Frage. Eine solche Anschuldigung wird als eigenständiger Tatbestand des Hochverrats gemäß §3 gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aufbau_von_Taki&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=35255</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=35255"/>
		<updated>2026-08-29T17:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Nutzbare Anzahl an Trainingstagen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missionen bilden den Alltag des [[Rollenspiel|Rollenspiel im Chat]]. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und [[Fähigkeiten]] den Ninjas zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise finden sie in [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiterführende Informationen zu Missionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hochladen von Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Missionen gilt grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot;&amp;gt;Sofern vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; mit positiver Bewertung absolviert hat&lt;br /&gt;
** Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im [[Center-Training|Center]] eingestellt wurden&lt;br /&gt;
** Das [[Niveau]] des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis&lt;br /&gt;
* Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:&lt;br /&gt;
** Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben&lt;br /&gt;
** Bei Missionen ab inklusive A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs mit seinem Charakter geleitet haben&lt;br /&gt;
** Einen [[Ränge_und_Niveau#Einfluss_des_Ranges|Rang]] mit Leitungsbefugnis inne haben&lt;br /&gt;
*** Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten&lt;br /&gt;
** Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich [[SL]] ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen&lt;br /&gt;
* Möchte man eine Mission als Spielleiter und zugleich Teilnehmer bespielen, ohne diese jedoch im RP zu leiten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
** Mindestrang: Genin&lt;br /&gt;
** Man muss regulär an Missionen des entsprechenden Ranges teilnehmen können&lt;br /&gt;
** Es muss mind. 1 Mission desselben Ranges bereits bespielt worden sein.&lt;br /&gt;
*** Dies darf auch rein als SL passiert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsteilnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat ein ausreichendes [[Niveau]], um an A-Rang Missionen teilzunehmen&lt;br /&gt;
* Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im [[Center-Training|Center]] eingestellt&lt;br /&gt;
* Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen&lt;br /&gt;
* Er hat ein ausreichendes [[Niveau]] hierfür&lt;br /&gt;
* Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er möchte diese mit dem eigenen [[Charaktererstellung|Charakter]] leiten&lt;br /&gt;
* Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet&lt;br /&gt;
* Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.&lt;br /&gt;
* Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu leiten&lt;br /&gt;
* Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet&lt;br /&gt;
* Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher keine Verringerung des Niveaus vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Missionsbeispiele können im Missionsrang variieren, wenn von den Regeln zum [[[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken]] des Schwierigkeitsgrads Gebrach gemacht wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bezahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen#Gegnerwerte|Gegnerwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]], keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot;&amp;gt;siehe [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken des Schwierigkeitsgrades]]&amp;lt;/ref&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot;&amp;gt;Keine Laborbedingungen angenommen. z.B. [[OP]]s an der Front auf offenem Feld, Feldforschungen im Feindgebiet oder Lehre außerhalb des eigenen Dorfes unter störenden Bedingungen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1 oder 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot;&amp;gt;Laborbedingungen werden angenommen. z.B. [[OP]]s im Krankenhaus oder Forschungen/Lehre innerhalb des eigenen Dorfes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Warenroute beschützen, [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]] gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 10-150&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 50-400 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 25-200 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis C-Rang&amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot;&amp;gt;Müssen nicht vorhanden sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 1 &amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des [[Weltkarte und Orte|Dorfes]], evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 150-350&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 400-1500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 200-750 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis B-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 2 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines [[Weltkarte und Orte|Dorfes]] oder eines [[Weltkarte und Orte|Landes]] befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 350-450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 1500-2500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 750-1250  &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis A-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 3 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäuptern]] oder politisch hohen Persönlichkeiten&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Via [[RPG-Erlaubnis]] zu klären&lt;br /&gt;
* Siehe [[#S-Rang_Gegner|S-Rang Gegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegnerwerte==&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl [[Attribute]] Grundwerte, als auch [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]] und [[Ausrüstung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den [[Attribute|Werten der Teilnehmer]], sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.&lt;br /&gt;
* Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden&lt;br /&gt;
* Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die [[Fähigkeiten]] erhöht werden dürfen, nicht aber die [[Attribute|Grundwerte]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Spielleiter]] A schreibt eine B-Rang Mission aus&lt;br /&gt;
* In der Missionsbeschreibung steht &amp;quot;Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf&amp;quot;&lt;br /&gt;
* innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird&lt;br /&gt;
* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trainingscap ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die tatsächlichen Werte des Charakters aus den Userdaten werden für das RP entsprechend begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab der Teilnahme an der ersten [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]] entfällt diese Einschränkung. Ab diesem Zeitpunkt werden die tatsächlichen Werte des Charakters vollständig genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzbare Anzahl an Trainingstagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Rang verfügt über eine feste Anzahl an Trainingstagen, welche frei auf die Attribute verteilt werden können. Diese Tage kommen zusätzlich auf die Startwerte eines Spielers &amp;lt;ref&amp;gt;Grundwerte: 10, Ausdauer und Chakra: 50&amp;lt;/ref&amp;gt; drauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | Erfahrung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot; | Verfügbare Trainingstage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;399&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1137&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1692&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der verfügbaren Trainingstage verändert sich durch [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]] oder [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] nicht. Diese beeinflussen ausschließlich die Trainingsgeschwindigkeit einzelner Attribute und somit die mögliche Werteverteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werteverteilung werden unter Standardausrüstung festgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Genin (399 Trainingstage) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlechte Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Attribut&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Trainingstage&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Trainingsrate&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Endwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 104&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 176,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3,75&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 293,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5,0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Gesamt: &#039;&#039;&#039;399 Trainingstage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erste S-Rang-Mission &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt Werte, die deutlich über dem [[Jounin]]-Niveau liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bislang hat er ausschließlich Missionen bis einschließlich A-Rang absolviert. Für diese Missionen galt daher weiterhin das Werte-Cap von &#039;&#039;&#039;1692 Trainingstagen&#039;&#039;&#039;. Seine tatsächlichen Werte aus den Userdaten wurden entsprechend auf dieses Niveau begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun nimmt Ninja A erstmals an einer [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]] teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Beginn dieser Mission entfällt das Werte-Cap dauerhaft. Ninja A nutzt ab sofort seine tatsächlichen Werte aus den Userdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss der S-Rang-Mission bleibt diese Freischaltung bestehen. Nimmt Ninja A später erneut an einer A-Mission teil, verwendet er ebenfalls seine vollständigen Userdatenwerte. Das Werte-Cap wird für ihn nie wieder angewendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] aus zu spielen.&lt;br /&gt;
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein [[Kampf]] auftritt&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operationen im Krankenhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;, als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.&lt;br /&gt;
**Dies kann durch einen oder mehrere Würfel erfolgen (mind. 1x 50% / mind. 2x 30%)&lt;br /&gt;
**Kluges Vorgehen (z.B. am Gegner vorbeischleichen) und damit alternative Fähigkeitsprobe ist natürlich ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
* Missionen, in welchen kein [[Kampf]] vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.&lt;br /&gt;
** Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] angelehnt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kein Auftreten von Gegnern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei [[Genin]] und ihres [[Jounin]] bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den [[Fähigkeiten]] der Ninja entsprechend aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kampflose Lösung der Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu [[Redekunst|überzeugen]] die Geiseln [[Kampf]]los zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Ein [[Kampf]] tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden [[Fähigkeiten]] festgelegte Chance zu scheitern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person &amp;lt;ref&amp;gt;(wird zB ein [[Genin]] einer [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritischen OP]] unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)&amp;lt;/ref&amp;gt; (-1)&lt;br /&gt;
# Liegen Laborbedingungen vor? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt&amp;lt;/ref&amp;gt; Kann nicht durch die Behandlung wichtiger Personen erhöht werden (-2)&lt;br /&gt;
# Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe &amp;lt; 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)&lt;br /&gt;
# Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Senkung der Schwierigkeitsstufe durch diese Fälle beeinflußt nicht die Schwierigkeit gegen welche die Fähigkeit gewürfelt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Eine Schwierigkeit 4 Jutsuforschung bei guter Lage, wird bei der Fähigkeitenprobe weiterhin wie Schwierigkeit 4 bewertet. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönliche Missionen==&lt;br /&gt;
Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem [[Dorf]] ausgeschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:&lt;br /&gt;
*Es darf sich nicht um eine D-Rang Mission handeln&lt;br /&gt;
*Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
*Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden&lt;br /&gt;
*Für längere Vorhaben / Plots sollte eine [[Anfrage]] erstellt werden&lt;br /&gt;
*Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten&lt;br /&gt;
*Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als [[Spielleiter]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer nicht angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdmissionen==&lt;br /&gt;
Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Leitet man eine Mission, deren Rang über dem liegt, den der eigene Charakter aktuell selbst bestreiten könnte, so wird diese Mission zunächst nicht gutgeschrieben, sondern nur dokumentiert.&lt;br /&gt;
** Sobald der eigene Charakter den entsprechenden Rang/Niveau für diesen Missionsrang erreicht&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe dazu [[Ränge und Niveau]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und zusätzlich mindestens 3 Missionen dieses Rangs selbst als Spieler bestritten hat, werden alle bis dahin als Fremdmission geleiteten Missionen dieses Rangs nachträglich so gutgeschrieben, als hätte der Charakter sie selbst mit seinem eigenen Charakter geleitet.&lt;br /&gt;
* Als [[Hochladen_von_Missionen#Bewertungen_der_Spieler|Bewertung]] muss &amp;quot;Leitung&amp;quot; ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Der Text der Bewertung muss &amp;quot;Fremdmission&amp;quot; lauten&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. für die Zulassung zur [[Jouninprüfung]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen werden beim Charakter unter Besonderheiten notiert&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission ohne Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine A-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall zunächst keine Mission gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine C-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall eine Mission mitsamt Bezahlung gutgeschrieben bekommen. Die Bewertung lautet &amp;quot;Leitung&amp;quot; mit dem Text &amp;quot;Fremdmission&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit nachträglicher Gutschrift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler mit dem Rang Akademist leitet 7 S-Rang Missionen als Fremdmissionen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er selbst weit unter dem für S-Rang Missionen benötigten Rang liegt, wird ihm zunächst keine dieser Missionen gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Jahre später wird sein Charakter Jounin und nimmt selbst an 3 S-Rang Missionen als Spieler teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er nun sowohl den erforderlichen Rang erreicht als auch die geforderten 3 Missionen dieses Rangs selbst bestritten hat, werden ihm nachträglich alle 7 zuvor als Fremdmission geleiteten S-Rang Missionen gutgeschrieben, als hätte er sie selbst mit seinem eigenen Charakter geleitet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktivität von Teilnehmern==&lt;br /&gt;
Während einer [[Mission]] kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] kann allerdings vom restlichen [[Team]] normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es dem [[Spielleiter]] möglich, dennoch [[AP]]/[[CP]] für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:&lt;br /&gt;
* Die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; kann nicht erzielt werden.&lt;br /&gt;
* Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schlechte Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang [[Mission]], die schon eine Weile läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat bisher sehr schlechte Leistungen gezeigt und hat ab einem gewissen Punkt keine Lust mehr, das [[Rollenspiel]] fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Mission]] allerdings schon weit fortgeschritten ist, möchte der [[Spielleiter]] wie auch das restliche [[Team]] die [[Mission]] beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Dabei muss allerdings beachtet werden, dass Ninja A im [[Rollenspiel]] nicht einfach verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise könnte der [[Spielleiter]] Ninja A eine unabhängige und unwichtige Aufgabe erteilen, die er bis zum Abschluss der [[Mission]] ausführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wird in diesem Fall eine [[Mission]] mit der &#039;&#039;&#039;Bewertung &amp;quot;Schlecht&amp;quot;&#039;&#039;&#039; hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da für Ninja A eine [[Mission]] hochgeladen wird, erhält der [[Spielleiter]] normal seine vollen [[AP]]/[[CP]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Gute Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang [[Mission]], auf welcher das [[Team]] gerade vor ihrem finalen [[Kampf]] steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat bisher herausragende Leistungen gezeigt und das [[Team]] mit all seinen Mitteln unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund eines gewissen Vorfalls wird Ninja A allerdings inaktiv und kann die [[Mission]] nicht weiter fortsetzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] wird er dabei vom [[Spielleiter]] beispielsweise zurück in das Auftragsdorf geschickt und nimmt nicht mehr an dem [[Kampf]] teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält in diesem Fall &#039;&#039;&#039;keine Bewertung&#039;&#039;&#039; und es wird für ihn keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass Ninja A durch seine bisherigen Leistungen die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; erhalten hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem [[Spielleiter]] steht nun die Möglichkeit offen, seinen [[AP]]/[[CP]] für Ninja A zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KeinSLnoetig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien zu S-Rang Missionen==&lt;br /&gt;
Eine S-Rang Mission wird in einer [[RPG-Anfrage]] mit den [[RPG-Co]] und [[Regel-Co]] Administratoren ausgearbeitet. Um die initiale Ausarbeitung zu erleichtern und eine einheitliche Schwierigkeit zu gewährleisten, finden sich im Folgenden Regelungen und Beispiel dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Adminschaft empfielt das Leiten von S-Rang Missionen nur erfahrenen Spieler. Dies ist lediglich eine Empfehlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Pro Spieler-Charakter auf einer S-Rang Mission muss mindestens eine S-Rang Schwierigkeit vorhanden sein. Dies kann entweder eine [[Fähigkeitsprobe]] oder ein Gegner sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Es ist auch möglich Schwierigkeiten derselben Art (z.B. 2x Probe gegen [[Sinnesschärfe]], mehrere Gegner) vorkommen zu lassen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Spieler-Charakter des [[SL]] wird dabei nicht einberechnet&lt;br /&gt;
* Im Falle einer Allround Mission...&lt;br /&gt;
** ... muss eine Hauptschwierigkeit vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot;&amp;gt;Handlungsboni/mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind möglich. Eine Kombination ist ebenfalls möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** ... müssen zusätzlich zu der Anzahl S-Rang Schwierigkeiten aufgrund der Anzahl der Spieler-Charaktere zusätzlich mindestens 2 weitere S-Rang Schwierigkeiten vorhanden sein&amp;lt;ref&amp;gt;Für 1 SC also z.B.: Informationsbeschaffung + Aufspüren + Kampf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... kann eine in der Missionsanfrage definierte Schlechte Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] durch gutes Vorgehen und den Einsatz von [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] zu einer Standard Lage verbessert werden. Eine Gute Lage ist niemals möglich. Die Verbesserung ist stets zu erklären. &lt;br /&gt;
* Im Falle einer Spezial Mission&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine [[OP]], ein Verhör und Ähnliches&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
** ... muss pro Spieler-Charakter eine besonders schwere Situation vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot; /&amp;gt;, Schlechte Lage)&lt;br /&gt;
** ... kann niemals eine Standard oder Gute Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] erreicht werden&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner einen S-Rang [[Bonus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen sowie einen S-Rang Wertepush besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;Die Höhe des [[Bonus]] und Wertepush ist variabel und muss per Anfrage geklärt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner ihre [[Erstellerpunkte]] wie bei der Charaktererstellung vergeben haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Allround Mission mit 3 Spieler-Charakteren (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 4 Spieler-Charakteren durchgeführt. Einer davon ist der [[SL]]. Er nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 5 S-Rang Schwierigkeiten (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Eine dieser 5 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die die Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Ein wohlhabender Händler ist verschwunden. Er soll gefunden werden und man soll heraus finden ob jemand dahinter steckt und warum. Der Händler wird mehrere schon Tage vermisst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: [[Spuren lesen]], um die Spur zum Händler aufzunehmen. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Das Versteck der Entführer finden, die den Händler entführt haben. Hauptschwierigkeit. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage. 30% [[Malus]] auf [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3 und 4&#039;&#039;&#039;: Kampf gegen die 2 Entführer. ([[#Allround_Missionsgegner|2 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 5&#039;&#039;&#039;: Verhör eines Halunken, um herauszufinden warum sie den Händler entführt haben. [[Redekunst]] / [[Einschüchtern]] gegen [[Menschenkenntnis]] / [[Willenskraft]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Allround Mission mit 1 Spieler-Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 1 Spieler-Charakter durchgeführt. Zusätzlich nimmt der [[SL]] teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 3 S-Rang Schwierigkeit (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Außerdem arbeitet der [[SL]] eine weitere S-Rang Schwierigkeit aus, da er den Spieler-Charakter fordern möchte. Eine dieser 4 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die der Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag das Diebesgut von einem Einbrecher zurück zu holen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: Die Spur vom Räuber muss aufgenommen werden. Hauptschwierigkeit. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4 mit +30% [[Mali]] für den Sucher. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Auf dem Weg hat der Dieb eine Falle hinterlassen. Es wird [[Sinnesschärfe]] gegen [[Überleben in der Natur]] 4 gewürfelt. Standard Lage. [[Boni]] und [[Mali]] sind in der Situation keine gegeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3&#039;&#039;&#039;: Nachdem die Spur verfolgt wurde muss der Räuber gefunden werden. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4, Standard Lage, keine [[Boni/Mali]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 4&#039;&#039;&#039;: Der Räuber wurde gefunden. Nun könnte man versuchen ihn zu überzeugen, das Diebesgut rauszugeben ([[Redekunst]] gegen [[Menschenkenntnis]] 4), oder gegen ihn kämpfen ([[#Allround_Missionsgegner|1 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 [[SL]]. Der Charakter des SL nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag, eine alte Ruine zu untersuchen und zu erforschen, da es dort immer wieder zu merkwürdigen Ereignissen kommt. Damit der Forscher nicht gestört wird, soll einer aus dem Team die Umgebung sichern. Die Chance für den Forscher könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[Fähigkeitsforschung]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% (Ruine ist antik und mit nichts der heutigen Zeit zu vergleichen. Daher ist die Forschung sehr komplex.)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 20% ([[Eigenentwicklung]] vom Forscher)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+20 = 20% Chance, dass die Forschung funktioniert und der Forscher herausbekommt was es mit der Ruine auf sich hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmern und 1 [[SL]]. Der Charakter des [[SL]] nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Eilauftrag nach einem Anschlag medizinische Unterstützung zu leisten. Jeder der 3 Medic-Nin muss eine eigene, sehr kritische [[Operation]] durchführen. Die Chance für einen der Medics könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[OP-Fähigkeit]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% ([[Operation]] muss sehr schnell durchgeführt werden)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 30% ([[Eigenentwicklung]] vom Medic), +20% (Assistent mit selber [[OP-Fähigkeit]] Stufe)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+30+20 = 50% Chance, dass die [[Operation]] glückt und der Patient überlebt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 SL.  Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Der Charakter soll gegen den besten Gladiatoren kämpfen, um zu zeigen wie stark die Ninja des Dorfes sein können.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit: [[#Spezial_Missionsgegner|1 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Spezial Mission mit 3 Spieler-Charaktern (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team soll die Anführer einer kriminellen Organisation ausschalten, um die Organisation zu zerschlagen.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeiten: [[#Spezial_Missionsgegner|3 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang Gegner===&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der [[Werte]] eines S-Rang Gegner werden insgesamt 100% der bisher maximal ausgegeben Trainingstage auf die 5 Grundwerten verteilt. Diese Anzahl findet sich [http://www.narutorpg.de/npcrechner.php hier]. Die [[Werte]] in der Ausarbeitung müssen in Prozent angegeben werden. Es muss immer der aktuellste Wert zum Zeitpunkt des Kampfes genutzt werden. Die Anzahl der Trainingstage und die daraus resultierenden [[Werte]] müssen im Log festgehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Ausarbeitung der S-Rang Gegner ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* [[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot;&amp;gt;Die prozentuale Verteilung der [[Werte]] sollte passend zur Skillung des Gegners erfolgen. Ein [[Genjutsu]] Experte ohne [[Taijutsu]] / Taijutsu Fähigkeiten sollte entsprechend eine niedrige [[Stärke]] und eher viel [[Chakra]] besitzen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]]: Bis S-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: Bis Stufe 4 (Mindestens 5 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* Weitere Besonderheiten möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B: 30% [[Bonus]] auf 2 [[Fähigkeiten]] oder S-Rang [[Eigenentwicklung]]en der NPC Gegner&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang Gegner dürfen niemals ohne S-Rang Schwierigkeit besiegt werden. Ein Vorgehen, welches das Besiegen eines S-Rang Gegners ohne S-Rang Schwierigkeit ermöglicht, muss durch den [[SL]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - S-Rang Gegner besiegen - in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 S-Rang Gegner haben ihre Stärke im offenen Kampf. Allerdings besitzen beide [[Sinnesschärfe]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer A entscheidet sich für den offenen Kampf, um einen der beiden S-Rang Gegner auszuschalten. Dies ist in Ordnung, da der Gegner eine S-Rang Schwierigkeit im offenen Kampf darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer B möchte seinen Gegner durch ein Attentat ausschalten. Da der Gegner lediglich [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 besitzt, fügt der [[SL]] eine Wache, einen Freund oder Ähnliches hinzu, die zum Zeitpunkt des Attentats bei dem Gegner ist und [[Sinnesschärfe]] Stufe 4 besitzt (Restliche [[Werte]]/[[Fähigkeiten]] auf B/A Niveau). Dies ist in Ordnung, da das Attentat aufgrund der Regeln zu [[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitsw.C3.BCrfe_in_und_gegen_Gruppen|Gruppenwürfen]] eine S-Rang Schwierigkeit darstellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - S-Rang Gegner besiegen - nicht in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein S-Rang Gegner hat seine Stärke im offenen Kampf, daher [[Sinnesschärfe]] und [[Menschenkenntnis]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Teilnehmer nutzt nun seine [[Redekunst]], um den S-Rang Gegner zu belügen und ihn zu überreden ihm zu folgen. Er lockt ihn etwas außerhalb und zu einem vorbereiteten Attentat, wo der S-Rang Gegner problemlos besiegt wird. Dies ist nicht in Ordnung, da der Gegner bei diesem Vorgehen keine S-Rang Schwierigkeit darstellt. [[Redekunst]] und [[Verstecken]] würden lediglich gegen Stufe 2 / B-Rang Niveau geworfen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allround Missionsgegner====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Doton]], [[Raiton]], [[Fuuton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AD]], [[RK]], [[WK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]], [[EM]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/25% [65%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/15% [35%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[FZG]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 6. Tor &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/20%/25% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/25% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (alle Elemente, Siegel), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[EM]], [[SK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[AGI]], [[GGA]], [[MFS]], [[PKS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[WK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 ([[Katon]], [[Fuuton]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AGI]], [[MFS]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Krallen und Zähne (*3,1 [[Waffenschaden]] [13[[TP]]], +1,4[[EP]] [7[[TP]]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [Name]s Wertepush (+50% [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] [20[[TP]]], +10% [[Ausweichen]], [[Abwehren]], Treffer [10[[TP]]]) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/20% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/30% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 10 (alle Elemente), Gen 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[EM]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[AGI]], [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, B-Rang Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/30% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 8 ([[Raiton]], Siegel), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[RK]], [[MK]], [[PKS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[ES]], [[WK]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[MFS]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[RK]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, Verbessertes Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen, Diverese Kampfgifte, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; / &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spezial Missionsgegner====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%+/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Suiton]], [[Katon]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[AD]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[VS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Akimichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Verteidigung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%+/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]], [[Raiton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[AD]], [[ES]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[EM]], [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Ranton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/20%/25%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/25% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (Alle Elemente, [[Ranton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[PKS]], [[EM]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[SK]], [[VS]], [[AGI]], [[MFS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; Defensivkampfstil: +100% [[Verteidigung]], +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]], Regeln wie [[PKS]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Nachteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Ninjutsu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/30%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 6 ([[Raiton]]), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[MK]], [[RK]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[MFS]], [[ES]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]], [[Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollstufe 4, [[Ewiges Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeitung durch RPG-Cos===&lt;br /&gt;
Die Bearbeitung von S-Rang Missionen durch [[RPG-Co]]s wird nur benötigt, wenn mind. einer der folgenden Punkte auf die Mission zutrifft:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Heldentat, durch die ein Charakter massive [[Bekanntheit]] oder einen neuen Titel&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Einheitenleiter, [[Dorfoberhaupt]], etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlangen soll &lt;br /&gt;
* Geschehnisse werden bespielt, die nachträglich das Dorfgeschehen von einem oder mehreren Dörfern beeinflussen sollen&lt;br /&gt;
* Es werden sonstige, spielrelevante Ereignisse bespielt, die auch aktiv in Foren- und/oder Newsposts erwähnt werden&lt;br /&gt;
* Es sind unbeteiligte Spieler vom Ausgang der Mission betroffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bearbeitung erforderlich - Bekanntheit/Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A möchte in seinem Land den Posten eines Einheitenleiters übernehmen. Hierfür benötigt er eine Mission in seinem Spezialgebiet, die ihm ausreichend Einfluss und [[Bekanntheit]] im Dorf einbringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bearbeitung erforderlich - Dorfgeschehen beeinflussen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Spieler-Diplomaten möchte für ihr Dorf bessere Beziehungen zu einem anderen Land ausbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Bearbeitung erforderlich - sonstige, spielrelevante Ereignisse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine große Gruppe im Dorf bekannter [[Missing]]s soll bekämpft und endgültig besiegt werden. Diese kamen zeitweise schon auf anderen Missionen vor oder hatten Einfluss auf bisherige Ereignisse im Dorf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Bearbeitung erforderlich - unbeteiligte Spieler betroffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem unabhängigen Land werden von Dorf A neue Beziehungen geknüpft. Dorf B ist mit dem Land bereits verbündet und hätte entsprechend Einfluss auf die Situation haben können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35254</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35254"/>
		<updated>2026-08-28T14:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* D6 – Die Heilerprobe (Medic) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um die Jounin Trials ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* Soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 400 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: 2500/1250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 300&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 600+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 500&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 3000+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 500+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials sind ein &#039;&#039;&#039;Wettbewerb&#039;&#039;&#039;: In jeder zugelosten Disziplin tritt der Teilnehmer direkt gegen einen anderen, ebenfalls zugelosten Prüfling an. Es reicht nicht, eine Aufgabe für sich zu lösen – man muss den Gegenspieler tatsächlich schlagen, um eine Disziplin zu gewinnen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen gegen seine jeweiligen Gegenspieler gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Gewinnen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an und muss dieses gewinnen, um die Jounin Trials zu bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausnahme || Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, muss D11 nicht zwingend gewinnen – ein taktisch überzeugender Auftritt kann für das Bestehen der Finaldisziplin ausreichen, auch ohne als Letzter übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Zu jeder zugelosten Disziplin wird dem Teilnehmer zusätzlich ein Gegenspieler zugelost – ebenfalls ein Prüfling der Jounin Trials. Die Disziplin wird direkt gegen diesen Gegenspieler ausgetragen.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gegen den jeweils zugelosten Gegenspieler gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht gewonnen, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht gewonnen, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewinnt, muss in der Finaldisziplin (D11) nicht zwingend gewinnen (letzter verbleibender Teilnehmer sein), um zu bestehen – ein taktisch überzeugender Auftritt im Battle Royale kann für das Bestehen ausreichen, auch bei einer Niederlage. Bewertet wird dies durch die Admins nach dem Match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Um die Jounin Trials zu bestehen, muss der Teilnehmer die Finaldisziplin in der Regel &#039;&#039;&#039;gewinnen&#039;&#039;&#039; (letzter verbleibender Teilnehmer sein).&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen haben (siehe Ausnahme oben), können D11 auch ohne Sieg bestehen, sofern sie sich taktisch überzeugend geschlagen haben. Ein Sieg bleibt für sie weiterhin ebenfalls ein gültiger Weg zum Bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Spionageduell || Spionage || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss den Auslöser an der Puppe aktivieren, um sie zu „töten&amp;quot; – die Art und Weise ist dabei egal, sei es durch direkten Kontakt, Wurfwaffen, Fernauslösung durch Jutsu oder Ähnliches. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig den eigenen Alarm auszulösen – auch hier ist die Methode der Auslösung frei wählbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite bringt bzw. eine Möglichkeit zur Auslösung schafft, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter löst den Auslöser unbemerkt aus → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und löst in diesem Moment den eigenen Alarm aus → Beschützer gewinnt. Beschützer löst den Alarm aus, ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften und Verletzungen präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Spionageduell (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer erhalten zu Beginn jeweils ein eigenes Geheimnis, das sie vor dem anderen verbergen müssen. Gleichzeitig ist es ihre Aufgabe, das Geheimnis des jeweils anderen Teilnehmers herauszufinden. Es geht ausschließlich um das Ausspionieren der gegnerischen Person selbst, nicht um das Eindringen in Gebäude oder Anlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer beobachten, verfolgen und versuchen, Informationen über den jeweils anderen zu sammeln, während sie gleichzeitig ihr eigenes Geheimnis schützen. Direkte Interaktion zwischen beiden ist möglich und ausdrücklich Teil der Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst das Geheimnis des anderen korrekt aufdeckt, ohne dass das eigene Geheimnis zuvor aufgedeckt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach dem Gewinnen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde erfolgreich abgeschlossen haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || In der Regel muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen und als letzter verbleibender Teilnehmer übrig bleiben, um zu gewinnen. Ausnahme: Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann diese Disziplin auch ohne Sieg bestehen, sofern er sich nach Einschätzung des [[Kampfrichter|Kampfrichters]] taktisch überzeugend geschlagen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Jounin Trials besteht – sei es durch einen Sieg in D11 oder über die 3/3-Ausnahme –, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]]. Doch die Shinobi-Spiele enden für die Bestandenen nicht in der Arena. Jeder von ihnen wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Anwärter, der die Jounin Trials bestanden hat, wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das loyalitätsüberwachende Siegel &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Neo Zettai Powa&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ist im Körper platziert. Das Siegel bindet dauerhaft &#039;&#039;&#039;75 Chakra&#039;&#039;&#039; des Trägers: Diese Menge wird permanent für die Aufrechterhaltung des Siegels blockiert und steht dem Träger nicht mehr für eigene Zwecke zur Verfügung.&amp;lt;/ref&amp;gt; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D11) erfolgreich abgeschlossen werden. In der Regel bedeutet das einen Sieg im Battle Royale; wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann D11 stattdessen auch über eine taktisch überzeugende Leistung ohne Sieg bestehen.&lt;br /&gt;
* Jede absolvierte Disziplin (D1–D11) gilt unabhängig vom Ausgang als &#039;&#039;&#039;ausgespielte B-Rang Mission&#039;&#039;&#039; für die reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* Die Jouninzeremonie wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielleiter- und Kampfrichter-Fehler===&lt;br /&gt;
* Besteht von Seite des Prüflings der Verdacht, dass bei einer Prüfung Fehler vom [[Spielleiter|Spielleitung]] oder [[Kampfrichter]] gemacht wurden, die ein Durchfallen des Prüflings zur Folgen hatten, kann der Prüfling eine entsprechende Überprüfung durch die [[Administratoren|Administration]] per RPG-Anfrage beantragen.&lt;br /&gt;
* Wurde ein Fehler durch den Spielleiter oder den Kampfrichter gemacht, der ein Durchfallen des Prüflings zur Folge hatte, so wird die Prüfung ab dem Zeitpunkt, an dem der Fehler auftrat, neu geleitet bzw. wiederholt.&lt;br /&gt;
* Betroffene Spieler erhalten eine Verlängerung der Frist für das Absolvieren der Prüfungen, die von den [[Administratoren#RPG-Admin|RPG-Co-Administratoren]] festgelegt wird.&lt;br /&gt;
* Besteht ein Prüfling aufgrund eines Fehlers durch den Spielleiter oder den Kampfrichter eine Prüfung, die er ansonsten nicht bestanden hätte und wird dies der Administration bekannt, so wird die Prüfung von der Administration entsprechend überprüft.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfungsfehler Auswirkungen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler nicht Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat nur durch den Fehler bestanden und wäre sonst durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gekommen, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der P&amp;lt;rüfling beschwert sich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist nur durch den Fehler durchgefallen und hätte ansonsten bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gelangt, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling gilt als durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jounin-Errungenschaften – Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorrunde – Zugeloste Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Nimm an einer Disziplin teil (20 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne eine Disziplin (20 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne zwei der drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne alle drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin – Die Arena ===&lt;br /&gt;
* Qualifiziere dich für die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krönung ===&lt;br /&gt;
* Gewinne alle 4 Disziplinen (3 Vorrunde-Disziplinen + Finaldisziplin) (40 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35253</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35253"/>
		<updated>2026-08-28T11:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Kopieren von Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200% (Genie)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;133%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;75% (Vollidiot)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eidetisches Datengedächtnis Lernfähigkeitsunterschiede===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 133 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 133 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei Fähigkeiten die Dauerhaft kopiert werden, müssen die Anforderungen erfüllt werden, so als würde der Spieler diese über ein normales [[Training]] lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fähigkeitenspeicher ====&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
* Temporäres Kopieren erlaubt kopieren von Lernfähiggekiten in den Fähigkeitenspeicher bis zu eine Stufe über dem eigenen Niveau.&lt;br /&gt;
* Auf dem eigenen Niveau können alle Fähigkeiten kopiert werden, solange die Koniditionen erfüllt sind. &amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35252</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35252"/>
		<updated>2026-08-28T11:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Kopieren von Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200% (Genie)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;133%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eidetisches Datengedächtnis Lernfähigkeitsunterschiede===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 133 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 133 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei Fähigkeiten die Dauerhaft kopiert werden, müssen die Anforderungen erfüllt werden, so als würde der Spieler diese über ein normales [[Training]] lernen.&lt;br /&gt;
* Temporäres Kopieren erlaubt kopieren von Dingen in den Fähigkeitenspeicher bis zu eine Stufe über dem eigenen Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fähigkeitenspeicher ====&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35251</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35251"/>
		<updated>2026-08-28T11:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Kopieren von Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200% (Genie)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;133%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;90%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 35%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;85%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;75% (Vollidiot)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eidetisches Datengedächtnis Lernfähigkeitsunterschiede===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 133 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 133 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Pflicht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei Fähigkeiten die Dauerhaft kopiert werden, müssen die Anforderungen erfüllt werden, so als würde der Spieler diese über ein normales [[Training]] lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fähigkeitenspeicher ====&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35247</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35247"/>
		<updated>2026-08-27T06:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um die Jounin Trials ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* Soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 400 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: 2500/1250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 300&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 600+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 500&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 3000+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 500+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials sind ein &#039;&#039;&#039;Wettbewerb&#039;&#039;&#039;: In jeder zugelosten Disziplin tritt der Teilnehmer direkt gegen einen anderen, ebenfalls zugelosten Prüfling an. Es reicht nicht, eine Aufgabe für sich zu lösen – man muss den Gegenspieler tatsächlich schlagen, um eine Disziplin zu gewinnen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen gegen seine jeweiligen Gegenspieler gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Gewinnen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an und muss dieses gewinnen, um die Jounin Trials zu bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausnahme || Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, muss D11 nicht zwingend gewinnen – ein taktisch überzeugender Auftritt kann für das Bestehen der Finaldisziplin ausreichen, auch ohne als Letzter übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Zu jeder zugelosten Disziplin wird dem Teilnehmer zusätzlich ein Gegenspieler zugelost – ebenfalls ein Prüfling der Jounin Trials. Die Disziplin wird direkt gegen diesen Gegenspieler ausgetragen.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gegen den jeweils zugelosten Gegenspieler gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht gewonnen, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht gewonnen, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewinnt, muss in der Finaldisziplin (D11) nicht zwingend gewinnen (letzter verbleibender Teilnehmer sein), um zu bestehen – ein taktisch überzeugender Auftritt im Battle Royale kann für das Bestehen ausreichen, auch bei einer Niederlage. Bewertet wird dies durch die Admins nach dem Match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Um die Jounin Trials zu bestehen, muss der Teilnehmer die Finaldisziplin in der Regel &#039;&#039;&#039;gewinnen&#039;&#039;&#039; (letzter verbleibender Teilnehmer sein).&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen haben (siehe Ausnahme oben), können D11 auch ohne Sieg bestehen, sofern sie sich taktisch überzeugend geschlagen haben. Ein Sieg bleibt für sie weiterhin ebenfalls ein gültiger Weg zum Bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Spionageduell || Spionage || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss den Auslöser an der Puppe aktivieren, um sie zu „töten&amp;quot; – die Art und Weise ist dabei egal, sei es durch direkten Kontakt, Wurfwaffen, Fernauslösung durch Jutsu oder Ähnliches. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig den eigenen Alarm auszulösen – auch hier ist die Methode der Auslösung frei wählbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite bringt bzw. eine Möglichkeit zur Auslösung schafft, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter löst den Auslöser unbemerkt aus → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und löst in diesem Moment den eigenen Alarm aus → Beschützer gewinnt. Beschützer löst den Alarm aus, ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Spionageduell (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer erhalten zu Beginn jeweils ein eigenes Geheimnis, das sie vor dem anderen verbergen müssen. Gleichzeitig ist es ihre Aufgabe, das Geheimnis des jeweils anderen Teilnehmers herauszufinden. Es geht ausschließlich um das Ausspionieren der gegnerischen Person selbst, nicht um das Eindringen in Gebäude oder Anlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer beobachten, verfolgen und versuchen, Informationen über den jeweils anderen zu sammeln, während sie gleichzeitig ihr eigenes Geheimnis schützen. Direkte Interaktion zwischen beiden ist möglich und ausdrücklich Teil der Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst das Geheimnis des anderen korrekt aufdeckt, ohne dass das eigene Geheimnis zuvor aufgedeckt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach dem Gewinnen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde erfolgreich abgeschlossen haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || In der Regel muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen und als letzter verbleibender Teilnehmer übrig bleiben, um zu gewinnen. Ausnahme: Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann diese Disziplin auch ohne Sieg bestehen, sofern er sich nach Einschätzung des [[Kampfrichter|Kampfrichters]] taktisch überzeugend geschlagen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Jounin Trials besteht – sei es durch einen Sieg in D11 oder über die 3/3-Ausnahme –, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]]. Doch die Shinobi-Spiele enden für die Bestandenen nicht in der Arena. Jeder von ihnen wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Anwärter, der die Jounin Trials bestanden hat, wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das loyalitätsüberwachende Siegel &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Neo Zettai Powa&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ist im Körper platziert. Das Siegel bindet dauerhaft &#039;&#039;&#039;75 Chakra&#039;&#039;&#039; des Trägers: Diese Menge wird permanent für die Aufrechterhaltung des Siegels blockiert und steht dem Träger nicht mehr für eigene Zwecke zur Verfügung.&amp;lt;/ref&amp;gt; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D11) erfolgreich abgeschlossen werden. In der Regel bedeutet das einen Sieg im Battle Royale; wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann D11 stattdessen auch über eine taktisch überzeugende Leistung ohne Sieg bestehen.&lt;br /&gt;
* Jede absolvierte Disziplin (D1–D11) gilt unabhängig vom Ausgang als &#039;&#039;&#039;ausgespielte B-Rang Mission&#039;&#039;&#039; für die reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* Die Jouninzeremonie wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielleiter- und Kampfrichter-Fehler===&lt;br /&gt;
* Besteht von Seite des Prüflings der Verdacht, dass bei einer Prüfung Fehler vom [[Spielleiter|Spielleitung]] oder [[Kampfrichter]] gemacht wurden, die ein Durchfallen des Prüflings zur Folgen hatten, kann der Prüfling eine entsprechende Überprüfung durch die [[Administratoren|Administration]] per RPG-Anfrage beantragen.&lt;br /&gt;
* Wurde ein Fehler durch den Spielleiter oder den Kampfrichter gemacht, der ein Durchfallen des Prüflings zur Folge hatte, so wird die Prüfung ab dem Zeitpunkt, an dem der Fehler auftrat, neu geleitet bzw. wiederholt.&lt;br /&gt;
* Betroffene Spieler erhalten eine Verlängerung der Frist für das Absolvieren der Prüfungen, die von den [[Administratoren#RPG-Admin|RPG-Co-Administratoren]] festgelegt wird.&lt;br /&gt;
* Besteht ein Prüfling aufgrund eines Fehlers durch den Spielleiter oder den Kampfrichter eine Prüfung, die er ansonsten nicht bestanden hätte und wird dies der Administration bekannt, so wird die Prüfung von der Administration entsprechend überprüft.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfungsfehler Auswirkungen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler nicht Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat nur durch den Fehler bestanden und wäre sonst durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gekommen, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der P&amp;lt;rüfling beschwert sich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist nur durch den Fehler durchgefallen und hätte ansonsten bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gelangt, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling gilt als durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jounin-Errungenschaften – Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorrunde – Zugeloste Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Nimm an einer Disziplin teil (20 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne eine Disziplin (20 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne zwei der drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne alle drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin – Die Arena ===&lt;br /&gt;
* Qualifiziere dich für die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krönung ===&lt;br /&gt;
* Gewinne alle 4 Disziplinen (3 Vorrunde-Disziplinen + Finaldisziplin) (40 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35246</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35246"/>
		<updated>2026-08-27T00:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Bewertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um die Jounin Trials ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* Soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 400 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: 2500/1250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 300&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 600+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 500&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 3000+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 500+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials sind ein &#039;&#039;&#039;Wettbewerb&#039;&#039;&#039;: In jeder zugelosten Disziplin tritt der Teilnehmer direkt gegen einen anderen, ebenfalls zugelosten Prüfling an. Es reicht nicht, eine Aufgabe für sich zu lösen – man muss den Gegenspieler tatsächlich schlagen, um eine Disziplin zu gewinnen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen gegen seine jeweiligen Gegenspieler gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Gewinnen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an und muss dieses gewinnen, um die Jounin Trials zu bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausnahme || Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, muss D11 nicht zwingend gewinnen – ein taktisch überzeugender Auftritt kann für das Bestehen der Finaldisziplin ausreichen, auch ohne als Letzter übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Zu jeder zugelosten Disziplin wird dem Teilnehmer zusätzlich ein Gegenspieler zugelost – ebenfalls ein Prüfling der Jounin Trials. Die Disziplin wird direkt gegen diesen Gegenspieler ausgetragen.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gegen den jeweils zugelosten Gegenspieler gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht gewonnen, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht gewonnen, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewinnt, muss in der Finaldisziplin (D11) nicht zwingend gewinnen (letzter verbleibender Teilnehmer sein), um zu bestehen – ein taktisch überzeugender Auftritt im Battle Royale kann für das Bestehen ausreichen, auch bei einer Niederlage. Bewertet wird dies durch die Admins nach dem Match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Um die Jounin Trials zu bestehen, muss der Teilnehmer die Finaldisziplin in der Regel &#039;&#039;&#039;gewinnen&#039;&#039;&#039; (letzter verbleibender Teilnehmer sein).&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen haben (siehe Ausnahme oben), können D11 auch ohne Sieg bestehen, sofern sie sich taktisch überzeugend geschlagen haben. Ein Sieg bleibt für sie weiterhin ebenfalls ein gültiger Weg zum Bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Spionageduell || Spionage || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss den Auslöser an der Puppe aktivieren, um sie zu „töten&amp;quot; – die Art und Weise ist dabei egal, sei es durch direkten Kontakt, Wurfwaffen, Fernauslösung durch Jutsu oder Ähnliches. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig den eigenen Alarm auszulösen – auch hier ist die Methode der Auslösung frei wählbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite bringt bzw. eine Möglichkeit zur Auslösung schafft, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter löst den Auslöser unbemerkt aus → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und löst in diesem Moment den eigenen Alarm aus → Beschützer gewinnt. Beschützer löst den Alarm aus, ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Spionageduell (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer erhalten zu Beginn jeweils ein eigenes Geheimnis, das sie vor dem anderen verbergen müssen. Gleichzeitig ist es ihre Aufgabe, das Geheimnis des jeweils anderen Teilnehmers herauszufinden. Es geht ausschließlich um das Ausspionieren der gegnerischen Person selbst, nicht um das Eindringen in Gebäude oder Anlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer beobachten, verfolgen und versuchen, Informationen über den jeweils anderen zu sammeln, während sie gleichzeitig ihr eigenes Geheimnis schützen. Direkte Interaktion zwischen beiden ist möglich und ausdrücklich Teil der Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst das Geheimnis des anderen korrekt aufdeckt, ohne dass das eigene Geheimnis zuvor aufgedeckt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach dem Gewinnen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde erfolgreich abgeschlossen haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || In der Regel muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen und als letzter verbleibender Teilnehmer übrig bleiben, um zu gewinnen. Ausnahme: Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann diese Disziplin auch ohne Sieg bestehen, sofern er sich nach Einschätzung des [[Kampfrichter|Kampfrichters]] taktisch überzeugend geschlagen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Jounin Trials besteht – sei es durch einen Sieg in D11 oder über die 3/3-Ausnahme –, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]]. Doch die Shinobi-Spiele enden für die Bestandenen nicht in der Arena. Jeder von ihnen wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Anwärter, der die Jounin Trials bestanden hat, wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das &#039;&#039;&#039;Loyalitätssiegel&#039;&#039;&#039; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D11) erfolgreich abgeschlossen werden. In der Regel bedeutet das einen Sieg im Battle Royale; wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann D11 stattdessen auch über eine taktisch überzeugende Leistung ohne Sieg bestehen.&lt;br /&gt;
* Jede absolvierte Disziplin (D1–D11) gilt unabhängig vom Ausgang als &#039;&#039;&#039;ausgespielte B-Rang Mission&#039;&#039;&#039; für die reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* Die Jouninzeremonie wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielleiter- und Kampfrichter-Fehler===&lt;br /&gt;
* Besteht von Seite des Prüflings der Verdacht, dass bei einer Prüfung Fehler vom [[Spielleiter|Spielleitung]] oder [[Kampfrichter]] gemacht wurden, die ein Durchfallen des Prüflings zur Folgen hatten, kann der Prüfling eine entsprechende Überprüfung durch die [[Administratoren|Administration]] per RPG-Anfrage beantragen.&lt;br /&gt;
* Wurde ein Fehler durch den Spielleiter oder den Kampfrichter gemacht, der ein Durchfallen des Prüflings zur Folge hatte, so wird die Prüfung ab dem Zeitpunkt, an dem der Fehler auftrat, neu geleitet bzw. wiederholt.&lt;br /&gt;
* Betroffene Spieler erhalten eine Verlängerung der Frist für das Absolvieren der Prüfungen, die von den [[Administratoren#RPG-Admin|RPG-Co-Administratoren]] festgelegt wird.&lt;br /&gt;
* Besteht ein Prüfling aufgrund eines Fehlers durch den Spielleiter oder den Kampfrichter eine Prüfung, die er ansonsten nicht bestanden hätte und wird dies der Administration bekannt, so wird die Prüfung von der Administration entsprechend überprüft.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfungsfehler Auswirkungen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler nicht Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat nur durch den Fehler bestanden und wäre sonst durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gekommen, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der P&amp;lt;rüfling beschwert sich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist nur durch den Fehler durchgefallen und hätte ansonsten bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gelangt, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling gilt als durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jounin-Errungenschaften – Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorrunde – Zugeloste Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Nimm an einer Disziplin teil (20 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne eine Disziplin (20 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne zwei der drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne alle drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin – Die Arena ===&lt;br /&gt;
* Qualifiziere dich für die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krönung ===&lt;br /&gt;
* Gewinne alle 4 Disziplinen (3 Vorrunde-Disziplinen + Finaldisziplin) (40 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=35245</id>
		<title>Chuuninexamen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=35245"/>
		<updated>2026-08-27T00:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Echtes Chuuninexamen (Noch in Bearbeitung) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Chuuninexamen ist die Prüfung innerhalb welcher [[Genin]] auf [[Chuunin]]tauglichkeit geprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit, die im Folgenden beschrieben ist, gibt es auch ein [[Alternatives Chuuninexamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
* Das Chuuninexamen findet ein halbes Jahr über statt. Im RP ist es jedoch zeitlich im letzten Monat des halben Jahres.&lt;br /&gt;
* Es wird pro Jahr von einem Dorf ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Genin]] kann an jedem Chuuninexamen teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt. &lt;br /&gt;
* Alle 6 Monate wechselt das Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reihenfolge des Chuuninexamens==&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen wird immer in der folgenden Reihenfolge von den Ländern durchgeführt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Austragungsort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kaiserliche Zeitrechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konohagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2027&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.01 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sunagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2027&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.01 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kumogakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2028&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.02 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Takigakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2028&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.02 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Iwagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2029&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.03 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kusagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2029&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.03 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Amegakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2030&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.04 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Otogakure (noch unsicher)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2030&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.04 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kirigakure (noch unsicher)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2031&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.05 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Yamagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.06.2031&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.06.05 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mindestanforderungen==&lt;br /&gt;
[[Genin]] müssen mindestens folgende Anforderungen erfüllen, um an einem Chuuninexamen teilnehmen zu können:&lt;br /&gt;
* 1 [[Kampf-Regeln|Kampf]]&lt;br /&gt;
* 1 ausgespielte [[Missionen#C-Rang|C-Rang Missionen]] (oder höher) mit positiver Bewertung.&lt;br /&gt;
* 3 [[Fähigkeiten]] auf Stufe 1 (oder höher)&lt;br /&gt;
** Unter den letzten 4 ausgespielten Missionen dieser Ränge müssen sich mindestens 3 mit positiver Bewertung befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[Dorfführung]] dürfen keine zusätzlichen Anforderungen an die Anwärter gestellt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regelungen==&lt;br /&gt;
=== Aufenthalt im ausrichtenden Dorf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Durchführung des Chuuninexamens wird zwischen dem &#039;&#039;&#039;OOC-Prüfungszeitraum&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;RPGlichen Zeitpunkt der Prüfungen&#039;&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; steht für die Durchführung und das Ausspielen des Chuuninexamens ein Zeitraum von insgesamt &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RPGlich&#039;&#039;&#039; finden sämtliche Prüfungen innerhalb des &#039;&#039;&#039;letzten Monats dieses Zeitraums&#039;&#039;&#039; statt.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer befinden sich RPGlich während dieses letzten Monats durchgehend im ausrichtenden Dorf und können dieses bis zum Abschluss des Chuuninexamens nicht verlassen.&lt;br /&gt;
* [[Missionen]], [[Training|Trainings]] und sonstige RPG-Handlungen können während des sechsmonatigen OOC-Zeitraums weiterhin regulär stattfinden. Diese werden RPGlich zeitlich &#039;&#039;&#039;vor dem Chuuninexamen&#039;&#039;&#039; eingeordnet.&lt;br /&gt;
* Dadurch können die Prüfungen über einen Zeitraum von bis zu sechs Monaten ausgespielt werden, ohne dass sich die Charaktere RPGlich tatsächlich sechs Monate im ausrichtenden Dorf aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfer des Chuunin-Examens===&lt;br /&gt;
Prüfer leiten die Prüfungen des Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
* Sie werden jedes Jahr neu ausgewählt&lt;br /&gt;
* Sie können sich zu jedem Zeitpunkt des Jahres melden&lt;br /&gt;
* Wer sich als Prüfer meldet, verpflichtet sich, während des entsprechenden Chuuninexamens mindestens fünf Prüfungen zu leiten. &lt;br /&gt;
* Es ist unerheblich, wie diese fünf Prüfungen auf Teams oder erste, zweite oder dritte Prüfung aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
* Für die dritte Prüfung muss man ein Kampfrichter sein&lt;br /&gt;
* Angefangene, aber auf Grund von Terminschwierigkeiten nicht beendete Prüfungen werden ebenfalls zu den geleiteten Prüfungen gezählt, sofern das entsprechende Team die Prüfung nicht bei einem anderen Prüfer beendet oder neu durchgeführt hat. &lt;br /&gt;
* Prüfer, welche die Anzahl zu leitender Prüfungen nicht einhalten, werden für die nächsten zwei Chuuninexamen als Prüfer gesperrt.&amp;lt;ref&amp;gt;In begründeten und belegten Ausnahmefällen (z.B. längere Krankheit) kann von der Strafe abgesehen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder der vom Rang her Chuunin, oder höher ist, darf sich als Prüfer bei dem aktuellen Chuuninexamen bewerben.&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen dürfen von den Prüfern nicht verändert werden.&lt;br /&gt;
* Findet ein Prüfling keinen offiziellen Prüfer, so ist jeder Co-[[Administrator]] befugt zu prüfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Beförderung zum [[Chuunin]] müssen alle drei Prüfungen erfolgreich abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prüfung 1 und Prüfung 2&#039;&#039;&#039; werden als [[Missionen]] bewertet. Das jeweilige Prüfungsziel muss erfolgreich erreicht werden. Wird das Prüfungsziel nicht erreicht, gilt die Prüfung unabhängig von der Missionsbewertung als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* Die Leistungen in Prüfung 1 und Prüfung 2 erhalten zusätzlich eine reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prüfung 3&#039;&#039;&#039; wird nicht als Mission bewertet. Hier wird ausschließlich das gezeigte Kampfverhalten anhand vorher festgelegter, individueller Kriterien beurteilt.&lt;br /&gt;
* Erst wenn alle drei Prüfungen erfolgreich bestanden wurden, erfolgt die Beförderung zum [[Chuunin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielleiter- und Kampfrichter-Fehler===&lt;br /&gt;
* Besteht von Seite des Prüflings der Verdacht, dass bei einer Prüfung Fehler vom [[Spielleiter|Spielleitung]] oder [[Kampfrichter]] gemacht wurden, die ein Durchfallen des Prüflings zur Folgen hatten, kann der Prüfling eine entsprechende Überprüfung durch die [[Administratoren|Administration]] per RPG-Anfrage beantragen.&lt;br /&gt;
* Wurde ein Fehler durch den Spielleiter oder den Kampfrichter gemacht, der ein Durchfallen des Prüflings zur Folge hatte, so wird die Prüfung ab dem Zeitpunkt, an dem der Fehler auftrat, neu geleitet bzw. wiederholt.&lt;br /&gt;
* Betroffene Spieler erhalten eine Verlängerung der Frist für das Absolvieren der Prüfungen, die von den [[Administratoren#RPG-Admin|RPG-Co-Administratoren]] festgelegt wird.&lt;br /&gt;
* Besteht ein Prüfling aufgrund eines Fehlers durch den Spielleiter oder den Kampfrichter eine Prüfung, die er ansonsten nicht bestanden hätte und wird dies der Administration bekannt, so wird die Prüfung von der Administration entsprechend überprüft.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfungsfehler Auswirkungen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler nicht Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat nur durch den Fehler bestanden und wäre sonst durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gekommen, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist nur durch den Fehler durchgefallen und hätte ansonsten bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gelangt, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling gilt als durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungen==&lt;br /&gt;
* In allen 3 Prüfungen müssen sich die Teilnehmer selbstständig um ein Team und Termine mit einem Prüfer bemühen.&lt;br /&gt;
* Jeder absolvierte Prüfungsteil gewährt einen C-Rang-Missionseintrag.&lt;br /&gt;
* Die vorherige Prüfungsstufe muss erfolgreich bestanden worden sein, bevor an der nächsten Prüfungsstufe teilgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Bei jedem erneuten Antritt müssen sämtliche Prüfungsteile von Beginn an wiederholt werden, auch wenn einzelne Prüfungsstufen bei einem vorherigen Chuuninexamen bereits bestanden wurden.&lt;br /&gt;
* Sollten nicht genug oder nur wenige Teilnehmer vorhanden sein, dann können die Slots mit NPC Gegner gefüllt werden. Grundsätzlich finden Prüfungen 2 und 3 zwischen Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptprüfungen===&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen besteht aus 3 Hauptprüfungen, mit unterschiedlichem Fokus. Für diese Prüfungen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen nacheinander durchgeführt.&lt;br /&gt;
* Teams dürfen zwischen den Prüfungen nicht wechseln.&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Inaktivität der Teilnehmer. In diesem Fall gibt es Konsequenzen für den oder die Spieler, die Inaktiv sind. Besondere private Gründe oder ähnliches können vor Sanktionen absehen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfungen haben folgende Leitmotive:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 1&#039;&#039;&#039;: Umgang mit ungewohnten &amp;amp; unerwarteten Situationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 2&#039;&#039;&#039;: Überleben und Erfolg als Team(Kreativität/Taktik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 3&#039;&#039;&#039;: Kampfeignung/Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungs Aufbau==&lt;br /&gt;
Bei allen Prüfungen werden zu Beginn der Prüfung folgende Informationen vermerkt:&lt;br /&gt;
* Für [[Spielleiter]] und Bewerter relevante Informationen zum Verständnis des Texts&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Rote Texte werden nicht an die Spieler weitergegeben. Blaue Texte sind RPG-Texte&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Welche Informationen soll der Spielleiter vor, während und nach der Prüfung festhalten, sofern diese während der Prüfung genutzt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z.B. [[Form von Logs|Zusammenfassung]], Log, [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]]s , [[Werte]], [[Clan]]/[[Bluterbe]]n, Gegner &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*FAQ Es wird Fragen zu den einzelnen Prüfungen geben, daher muss ein FAQ Bereich bereitstehen. &amp;lt;ref&amp;gt;Dieser ist zunächst leer und füllt sich während des Examens, wenn Fragen gestellt werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Prüfungen sollten zudem maximal etwa 10 Stunden dauern, sofern der Spieler langsam ist. &lt;br /&gt;
*Dies entspricht meist 1-2 Situationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durch den [[Spielleiter]] sind Fakewürfel zu werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes gilt außerdem für alle Prüfungen:&lt;br /&gt;
*Keine Situationen welche nichts mit der Prüfung an sich zu tun haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Verwirrende Inhalte sind in Ordnung, jedoch sollten diese so aufgebaut sein, dass sie nicht dazu führen, dass jemand stundenlang etwas tut, was nichts mit der Prüfung zu tun hat. Besser sind Situationen, bei welchen schnell entschieden werden muss.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Prüfungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder absolvierte Prüfungsteil gewährt einen C-Rang-Missionseintrag.&lt;br /&gt;
* Die vorherige Prüfungsstufe muss erfolgreich bestanden worden sein, bevor an der nächsten Prüfungsstufe teilgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Bei jedem erneuten Antritt müssen sämtliche Prüfungsteile von Beginn an wiederholt werden, auch wenn einzelne Prüfungsstufen bei einem vorherigen Chuuninexamen bereits bestanden wurden.&lt;br /&gt;
* Sollten nicht genug oder nur wenige Teilnehmer vorhanden sein, dann können die Slots mit NPC Gegner gefüllt werden. Grundsätzlich finden Prüfungen 2 und 3 zwischen Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 1 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was darf nicht enthalten sein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfsituationen, für welche ein [[Kampfrichter]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll in der Prüfung vorkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prüfung stellt einen Situation dar, bei welchem die Teilnehmer mit &#039;&#039;&#039;ungewohnten und unerwarteten Situationen&#039;&#039;&#039; konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer sollen während der Prüfung vor wichtige Entscheidungen gestellt werden und auf die jeweiligen Umstände angemessen reagieren müssen.&lt;br /&gt;
* Die Situation kann sich im Verlauf der Prüfung verändern und eine Anpassung des bisherigen Vorgehens erforderlich machen.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung darf ungewöhnliche Situationen enthalten, welche in dieser Form selten oder gar nicht auf gewöhnlichen Missionen auftreten.&lt;br /&gt;
* Es sollten ausreichend Möglichkeiten vorhanden sein, auf die gestellten Situationen sinnvoll zu reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Team erhält den Auftrag, eine Schriftrolle zu beschaffen. Während der Durchführung treten unerwartete Situationen und Veränderungen auf, auf welche die Teilnehmer reagieren und entsprechende Entscheidungen treffen müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 2 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: Team (3 Teilnehmer pro Team)&lt;br /&gt;
* Mehrere Teams treten gleichzeitig im selben Gebiet an.&lt;br /&gt;
* Austragungsort: Ein großflächiges und gefährliches Gelände, dessen Beschaffenheit vom jeweiligen Austragungsort des Chuuninexamens abhängt.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung findet unter realen Gefahrenbedingungen statt. Schwere Verletzungen sowie der Tod eines Teilnehmers sind möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Teilnehmer müssen sich mit ihrem Kampfstil nicht zurückhalten. Das vorsätzliche und bewusste Töten eines anderen Teilnehmers wird jedoch wie Mord bestraft.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Überlebenskampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prüfung basiert auf einem gemeinsamen Missionsziel, welches nur von einer begrenzten Anzahl der teilnehmenden Teams erreicht werden kann.&lt;br /&gt;
* Das klassische Prinzip besteht aus zwei gegensätzlichen Schriftrollen (z. B. Himmel und Erde). Jedes Team startet lediglich mit einer der beiden Schriftrollen und benötigt zum Bestehen beide. Dadurch liegt die theoretische Erfolgsquote bei maximal 50 % der Teams.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung wird als Team absolviert. Ein Bestehen ist nur als vollständiges Team möglich. Das Überleben, der Zusammenhalt und die Zusammenarbeit des Teams sind wesentliche Bestandteile der Prüfung.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer müssen selbstständig einschätzen, welche Kämpfe notwendig oder sinnvoll sind. Deutlich überlegenen Gegnern auszuweichen oder vor ihnen zu fliehen kann ebenso die richtige Entscheidung darstellen wie schwächere Gegner zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Missionsziel steht stets im Vordergrund. Wie dieses erreicht wird, bleibt den Teilnehmern überlassen. Direkter Kampf, Vermeidung, Flucht, Hinterhalte, Täuschungen, Verhandlungen sowie das Nutzen der Umgebung können gleichermaßen zum Erfolg führen.&lt;br /&gt;
* Offene Konflikte zwischen verschiedenen Teams sind möglich. Entsprechende Begegnungen werden von einem Kampfrichter begleitet.&lt;br /&gt;
* Das Prüfungsgelände muss ausreichend groß und strukturiert sein, damit neben direkten Konfrontationen auch taktisches Vorgehen, Vermeidung und Hinterhalte möglich bleiben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb des Prüfungsgeländes können zusätzliche Gefahren und Hindernisse auftreten. Nicht jede Bedrohung ist dafür vorgesehen, im direkten Kampf besiegt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mehrere Dreierteams starten verteilt innerhalb eines riesigen Waldgebietes. Jedes Team besitzt entweder eine Schriftrolle des Himmels oder der Erde und benötigt zum Bestehen jeweils eine Schriftrolle beider Arten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Prüfung können die Teams versuchen, einem anderen Team die benötigte Schriftrolle abzunehmen, einer Konfrontation auszuweichen oder ihre Gegner durch Hinterhalte und Täuschungen zu überlisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg versperrt einem Team beispielsweise eine riesige Kreatur den Zugang zu einem wichtigen Gebiet. Die Kreatur ist den Teilnehmern deutlich überlegen und im direkten Kampf kaum zu besiegen. Statt sie anzugreifen, könnte das Team sie ablenken, umgehen oder auf andere kreative Weise an ihr vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidend ist nicht, möglichst viele Gegner zu besiegen, sondern als Team zu überleben und das vorgegebene Missionsziel erfolgreich zu erfüllen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Austragungsorte Prüfung 2 ====&lt;br /&gt;
Der Austragungsort von Prüfung 2 hängt immer davon ab, in welchem Land das Chuuninexamen stattfindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unten gibt es eine Übersicht über die Orte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Land/Dorf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shi no Mori&#039;&#039;&#039; (Der Todeswald)&lt;br /&gt;
| Hi no Kuni / Konoha&lt;br /&gt;
| Riesiger, ringförmiger Gefahrenwald mit vier gestaffelten Zonen von harmlos bis tödlich. Nur mit schriftlicher Erlaubnis des Hokage zu betreten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moetsukiru Umi&#039;&#039;&#039; (Das Brennende Meer)&lt;br /&gt;
| Kaze no Kuni / Suna&lt;br /&gt;
| Die tödlichste der sechzehn Gefahrenzonen der Wüste. Höchste Gefahrenstufe – lebensbedrohlich selbst für Jounin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narenai&#039;&#039;&#039; (Die Unbezähmbare)&lt;br /&gt;
| Kaminari no Kuni / Kumo&lt;br /&gt;
| Abgelegene Dschungelinsel mit übergroßer, hochgiftiger Flora und Fauna. Bereits einmal Schauplatz eines Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chika Meikyuu&#039;&#039;&#039; (Das Unterirdische Labyrinth)&lt;br /&gt;
| Ta no Kuni / Taki&lt;br /&gt;
| Weitläufiges unterirdisches Höhlensystem unter Takigakure, unterteilt in Fels-, Wald- und Wasserkammern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Semi no Shuuyoujo&#039;&#039;&#039; (Das Tal der Zikaden)&lt;br /&gt;
| Tsuchi no Kuni / Iwa&lt;br /&gt;
| Geheimes, von einem Vulkan umschlossenes Tropental, nur durch einen verborgenen Tunnel erreichbar. Heimat übergroßer, gefährlicher Fangschrecken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Higashime&#039;&#039;&#039; (Die verlassene Stadt)&lt;br /&gt;
| Kusa no Kuni / Kusa&lt;br /&gt;
| Einst blühende Stadt, während des Bluterbenkriegs Schauplatz eines Massakers. Bis heute gemieden, kein reguläres Wildnisgebiet, aber düsterer Ruinen-Schauplatz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yachi&#039;&#039;&#039; (Die Zwillingssümpfe)&lt;br /&gt;
| Ame no Kuni / Ame&lt;br /&gt;
| Nährstoffarmes Hochmoorgebiet mit aggressiven, menschengefährlichen Fleischfresserpflanzen. Beherbergt zwei verfeindete, blutrünstige Amazonenstämme, die für Entführungen berüchtigt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 3 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: 1&lt;br /&gt;
* Turnierformat: 1 gegen 1 im K.-o.-System&lt;br /&gt;
* Austragungsort: Chuunin-Exam-Arena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Finalturnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer treten in direkten Duellen gegeneinander an. Die Turnierpaarungen werden vor Beginn der Prüfung ausgelost beziehungsweise festgelegt.&lt;br /&gt;
* Jedes Duell wird von einem Kampfrichter begleitet.&lt;br /&gt;
* In dieser Prüfung werden insbesondere die individuelle Kampfstärke sowie das taktische Geschick der Teilnehmer beurteilt.&lt;br /&gt;
* Ein Sieg ist nicht zwingend erforderlich, um das Chuuninexamen zu bestehen. Entscheidend ist die gezeigte Leistung während des Kampfes.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die ihre Fähigkeiten sinnvoll einsetzen, die Situation richtig einschätzen und taktisch durchdachte Entscheidungen treffen, können daher auch trotz einer Niederlage bestehen.&lt;br /&gt;
* Das bloße Gewinnen eines Kampfes oder Turniers garantiert umgekehrt nicht automatisch das Bestehen, wenn dabei erhebliche taktische Defizite oder für einen Chuunin ungeeignetes Verhalten gezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turnierstruktur &amp;amp; Eingeschränkte Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximale Teilnehmerzahl:&#039;&#039;&#039; Am großen Arenaturnier dürfen maximal &#039;&#039;X&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die genaue Anzahl wird vorerst je nach Prüfung individuell definiert.&amp;lt;/ref&amp;gt; Finalisten teilnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consecutive Fights (Nacheinander):&#039;&#039;&#039; Die Kämpfe der Finalrunde finden am Turniertag unmittelbar nacheinander statt. Da der Zeitplan der Arena strikt ist und die Kämpfe für Zuschauer und wichtige Persönlichkeiten zügig abgehandelt werden müssen, haben die Teilnehmer zwischen ihren Kampfrunden nur sehr begrenzte Zeit zur Erholung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilungsverbot:&#039;&#039;&#039; Es ist zu der Zeit für jeden verboten jeglichen Kämpfer zu der Zeit zu heilen&amp;lt;ref&amp;gt;Hierrunter fallen keine Heilungen um permanente Schäden zu heilen. Muss eine solche Heilung durchgeführt werden, so kann der Teilnehmer an keinen weiteren Kämpfen für das aktuelle Chuuninexamen teilnehmen&amp;lt;/ref&amp;gt; oder zu verstärken. Die Kämpfer müssen dabei auf ihre eigenen Reserven und Ressourcen zugreifen und können nicht die Hilfe von Dritten annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfungen wiederholen===&lt;br /&gt;
Man kann Prüfungen unter folgenden Umständen wiederholen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal genau die selbe Prüfung abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Soll eine Prüfungsart erstmalig wiederholt werden &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. fällt er erstmalig durch P1 oder P2&amp;lt;/ref&amp;gt; kann er nach 6 Monaten einmalig eine Ersatzprüfung dieser Art anfordern und diese ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Andernfalls muss er bis zum nächsten Examen warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In folgenden Situationen kann eine Prüfung wiederholt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. der Prüfling ist durchgefallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. der Prüfling hat bereits alle Prüfungen bestanden, ihm fehlen jedoch Punkte, um zum Chuunin befördert zu werden:&lt;br /&gt;
* Er kann eine beliebige Prüfung wiederholen, um in dieser eine höhere Gesamtpunktzahl zu erhalten.&lt;br /&gt;
* In diesem Fall gilt die höchste erreichte Punktzahl dieser Prüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Durchgefallene Prüfung wiederholen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A fällt im Januar 2016 durch P1. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun jederzeit im Jahr 2016 seine P1-Ersatzprüfung anfordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er durch diese fällt kann er im Januar 2017 seine nächste P1 anfordern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sollte er auch durch diese fallen kann er erst im Januar 2018 eine neue P1 antreten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Wiederholen für mehr Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besteht in seinem Ersten Examen 2017 bereits alle Prüfungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch fehlen ihm anschließend Punkte für eine Beförderung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er jederzeit eine Ersatzprüfung für eine beliebige Prüfung anfordern, da er noch keine Prüfung wiederholt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich für Prüfung 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält er erneut nicht genug Gesamtpunkte, um Chuunin zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte anschließend direkt eine andere Prüfung wiederholen, also P2 oder P3, um auch dort eine höhere Punktzahl zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch nicht direkt noch ein weiteres mal P1 wiederholen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genin-Errungenschaften – Chuuninexamen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 1 – Ungewohnte &amp;amp; unerwartete Situationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 1 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 1 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Übernimm freiwillig die Führung des Teams (3 TP)&lt;br /&gt;
* Löse ein Rätsel oder eine Denkaufgabe (3 TP)&lt;br /&gt;
* Entdecke eine versteckte Information oder einen Hinweis (3 TP)&lt;br /&gt;
* Bewältige ein Hindernis ohne den dafür offensichtlich vorgesehenen Lösungsweg (3 TP)&lt;br /&gt;
* Hilf einem Teammitglied aus einer selbstverschuldeten schwierigen Situation (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 2 – Überleben &amp;amp; Erfolg als Team ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 2 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 2 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Erlange eine benötigte Schriftrolle von einem anderen Team (4 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege einen anderen Prüfungsteilnehmer (4 TP)&lt;br /&gt;
* Schalte ein zusätzliches Team aus (4 TP)&lt;br /&gt;
* Überstehe eine Begegnung mit einer deutlich überlegenen Gefahr (4 TP)&lt;br /&gt;
* Rette ein Teammitglied aus einer lebensgefährlichen Situation (4 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche unbeschadet das Ziel (5 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 3 – Kampfeignung &amp;amp; Taktik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 3 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 3 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne einen Turnierkampf (3 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne zwei Turnierkämpfe innerhalb desselben Examens (3 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche das Halbfinale (4 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche das Finale (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Turnier (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chuuninexamen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jouninpr%C3%BCfung&amp;diff=35244</id>
		<title>Jouninprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jouninpr%C3%BCfung&amp;diff=35244"/>
		<updated>2026-08-27T00:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Verhalten der Gegner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines [[Jounin]] aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer  A-Rang [[Mission]], auf der der zu prüfende [[Chuunin]] zum einen die [[Mission]] bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von [[Chuunin]] vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neuen Voraussetzungen und Regeln zur Jouninprüfung können sich durch praktische Erfahrungen und Rückmeldungen noch verändern.&lt;br /&gt;
Sollte es zu Problemen mit den Anforderungen kommen, oder sich Probleme ergeben, die die Prüfung objektiv nicht abschließbar machen, bitte an die RPG-Coadministration wenden.&lt;br /&gt;
Feedback ist ausdrücklich erwünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas. &lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* Soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 400 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: 2500/1250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 300&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 600+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 500&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 3000+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 500+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien zur Jouninprüfung==&lt;br /&gt;
Um für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:&lt;br /&gt;
*[[Missionen|Missionsrang]]: A-Rang oder B-Rang, die sich zur A-Rang entwickelt&lt;br /&gt;
*Der Prüfling muss von einem [[Genin]]-Team oder frischen Chuunin begleitet werden (keine [[Abkürzungen#SC|SC]])&lt;br /&gt;
*Der Prüfling sollte mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf min. B-Rang Niveau konfrontiert werden&amp;lt;ref&amp;gt;Entfällt, sofern der / die Gegner durch kluges Vorgehen oder schnell genug ausgeschaltet werden, oder wenn sich die Gelegenheit nicht sinnvoll bietet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)&lt;br /&gt;
*Auf der [[Mission]] müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss&lt;br /&gt;
*1-2 Gegner. Gegner besitzen das [[Niveau]] des Prüflings.&amp;lt;ref&amp;gt;Für Prüflinge, die dauerhaft zusätzliche Kämpfer haben, zum Beispiel [[Inuzuka]] oder [[Souma no Kou]], gilt: Pro zusätzlichem Kämpfer +1 Gegner. Ein Inuzuka muss sich also 2-3 Gegnern stellen. Die Maximalzahl von 3 Gegnern kann dabei nicht überschritten werden.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Gegner besitzen eine dem Rang angemessene Rüstung oder Chakrarüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werterichtlinien===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[NPC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ninjutsu]], [[Taijutsu]], [[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Werte]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]] / [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Min. 3 Fähigkeiten Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis B-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Wertedurchschnitt 150-350; Ausdauer: 400 - 1500; Chakra: 200 - 750&amp;lt;ref&amp;gt;Dies entspricht dem Werte-Spektrum eines B-Rang NPC.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Gegner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | min. 3 für die Missionsart geeignete Stufe 3 +  4 Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf A-Rang Niveau vorhanden sein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Werte]]summe: 80% des Prüflings&amp;lt;ref name=&amp;quot;wertesumme&amp;quot;&amp;gt;Die genaue Verteilung obliegt dem [[Spielleiter]]. Ausdauer und Chakra können im Verhältnis 2:1 umverteilt werden. Eine sinnvolle Skillung ist zu beachten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] 80% des Prüflings&amp;lt;ref name=&amp;quot;wertesumme&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 80% des Prüflings&amp;lt;ref name=&amp;quot;wertesumme&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle Werte müssen den Mindestwerten von [[Missionen#Missionseinteilung|A-Rang Missionsgegnern]] entsprechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Gegner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | min. 3 für die Missionsart geeignete Stufe 3 + 4 Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf A-Rang Niveau vorhanden sein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Werte]]summe: 90% des Prüflings&amp;lt;ref name=&amp;quot;wertesumme&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] 90% des Prüflings&amp;lt;ref name=&amp;quot;wertesumme&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 90% des Prüflings&amp;lt;ref name=&amp;quot;wertesumme&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle Werte müssen den Mindestwerten von [[Missionen#Missionseinteilung|A-Rang Missionsgegnern]] entsprechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Gegner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | min. 3 für die Missionsart geeignete Stufe 3 + 4 Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf A-Rang Niveau vorhanden sein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Werte]]summe: 100% des Prüflings&amp;lt;ref name=&amp;quot;wertesumme&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]] 100% des Prüflings&amp;lt;ref name=&amp;quot;wertesumme&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 100% des Prüflings&amp;lt;ref name=&amp;quot;wertesumme&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle Werte müssen den Mindestwerten von [[Missionen#Missionseinteilung|A-Rang Missionsgegnern]] entsprechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Die Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Prüfling&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wertedurchschnitt: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]: 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra]]: 1250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daten der Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Werte]]summe: 1500*0,9 = 1350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]: 2500*0,9 = 2250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chakra]]: 1250*0,9 = 1125&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegner A&#039;&#039;&#039;  ([[Taijutsu|Tai-User]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Kaguya]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stärke: 450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 2250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 1125&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] Stufe 3, [[Sinnesschärfe]] Stufe 3, [[Aktionen durchschauen]] Stufe 3, [[Verstecken]] Stufe 2, [[Präzisionskampfstil]] Stufe 2, [[Dominanz]] Stufe 2, [[Mehrfachschlag]] Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hone no Teashi, Chiiki Hakai Kougeki, Houshou, Katon Dai Endan, Katon Haisekishu, Asshou, Hone no Muchi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Kleine Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Schwere Vollkörperrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegner B&#039;&#039;&#039; ([[Ninjutsu|Nin-User]], [[Genjutsu|Gen-User]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stärke: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 2250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 1125&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] Stufe 3, [[Präzisionskampfstil]] Stufe 3, [[Einschüchtern]] Stufe 3, [[Sinnesschärfe]] Stufe 2, [[Spuren lesen]] Stufe 2, [[Dominanz]] Stufe 2, [[Willenskraft]] Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nemurihane, Doton Kajuugan no Jutsu, Katachi no Kuei, Dai Kase no Jutsu, Anji no Jutsu, Jikan Ido&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Geta, 5xLanzetten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Das Genin-Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Genin]] A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Name: Shouta &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Arrogant, schnell Beleidigt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]: 1u2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 1400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Verstecken]] Stufe 2, [[Sinnesschärfe]] Stufe 2, [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] Stufe 2, [[Spuren lesen]] Stufe 1, [[Dominanz]] Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Nemuri, Shibire, Katon Endan, Kawara Shuriken, Kyujin Tate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Genin]] B&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Name: Hikari&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Hyperaktiv, Neugierig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Spuren lesen]] Stufe 2, [[Aktionen durchschauen]] Stufe 2, [[Agilität]] Stufe 2, [[Willenskraft]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gatsuuga, Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu, Chakra no Yoroi, Doton Doroku Gaeshi&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Ami no Tekidan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hund:&#039;&#039;&#039; Herkules&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Strärke: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidig.: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 250&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ausdauer: 1200 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra: 500&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Genin]] C&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Name: Ren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Geschlecht: männlich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Alter: 16&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Charakter: Still, Vorbildlich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Nara]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke: 270&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Verteid.: 330&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Geschw.: 350&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 6&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ausdauer: 120&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra: 750&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
[[Verstecken]] Stufe 2, [[Siegelkunst]] Stufe 2, [[OP-Fähigkeit]] Stufe 2, [[Heilkunde]] Stufe 1 [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Kage Mane no Jutsu, Kage Shibari, Shousen Jutsu, Dokumeki no Jutsu, Kamereon no Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Große Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Ninjastiefel, 2xKibaku-Satsu, Bo, Handschuhe&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - RPG-Ablauf einer Jouninprüfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Auftrag lautet eine Schriftrolle auszuliefern. Es wird angemerkt das es zu übergriffen mit Banditen kommen kann, daher wird diese [[Mission]] als B-Rang eingestuft.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem [[Jounin]] wird ein ihm unbekanntes [[Genin]]-Team ([[Regeln für NPC|NPCs]]) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des [[Spielleitung|Spielleiters]] wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten).&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen kommen, wie Streiterein, Fallen etc. Es wird bewertet, wie der [[Jounin]] mit dem Team umgeht, wie er ihre Positionen auf der Reise setzt und wie er auf Zwischenfälle reagiert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein [[Kampf]] tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinem [[Genin]]-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die [[Mission]] auf A-Rang und ist für die [[Genin]] nicht zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]]).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhalten der Gegner===&lt;br /&gt;
Für das Verhalten der Gegner gilt grundsätzlich folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle Gegner tauchen gleichzeitig auf.&lt;br /&gt;
* Die Gegner sind taktisch gut.&lt;br /&gt;
* Die Gegner können gut kämpfen.&lt;br /&gt;
* Wenn sie anderweitige Vorteile für sich schaffen könnten, würden sie dies auch tun.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Verhalten der Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
3 Gegner treffen auf Ninja A, der seine Jouninprüfung absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie in der Überzahl sind, versuchen sie diesen Vorteil zu nutzen und aus verschiedenen Richtungen anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem haben sie Ninja A bereits zuvor bemerkt und versuchen daher einen Hinterhalt zu legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nach bestehen der Prüfungg===&lt;br /&gt;
Hier findet nach Bestehen der Prüfung die [[Jounintrials#Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung)|Jouninzeremonie]] statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jouninpruefung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35243</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35243"/>
		<updated>2026-08-27T00:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Vorrunde – Zugeloste Disziplinen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um die Jounin Trials ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* Soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 400 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: 2500/1250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 300&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 600+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 500&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 3000+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 500+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials sind ein &#039;&#039;&#039;Wettbewerb&#039;&#039;&#039;: In jeder zugelosten Disziplin tritt der Teilnehmer direkt gegen einen anderen, ebenfalls zugelosten Prüfling an. Es reicht nicht, eine Aufgabe für sich zu lösen – man muss den Gegenspieler tatsächlich schlagen, um eine Disziplin zu gewinnen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen gegen seine jeweiligen Gegenspieler gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Gewinnen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an und muss dieses gewinnen, um die Jounin Trials zu bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausnahme || Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, muss D11 nicht zwingend gewinnen – ein taktisch überzeugender Auftritt kann für das Bestehen der Finaldisziplin ausreichen, auch ohne als Letzter übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Zu jeder zugelosten Disziplin wird dem Teilnehmer zusätzlich ein Gegenspieler zugelost – ebenfalls ein Prüfling der Jounin Trials. Die Disziplin wird direkt gegen diesen Gegenspieler ausgetragen.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gegen den jeweils zugelosten Gegenspieler gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht gewonnen, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht gewonnen, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewinnt, muss in der Finaldisziplin (D11) nicht zwingend gewinnen (letzter verbleibender Teilnehmer sein), um zu bestehen – ein taktisch überzeugender Auftritt im Battle Royale kann für das Bestehen ausreichen, auch bei einer Niederlage. Bewertet wird dies durch die Admins nach dem Match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Um die Jounin Trials zu bestehen, muss der Teilnehmer die Finaldisziplin in der Regel &#039;&#039;&#039;gewinnen&#039;&#039;&#039; (letzter verbleibender Teilnehmer sein).&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen haben (siehe Ausnahme oben), können D11 auch ohne Sieg bestehen, sofern sie sich taktisch überzeugend geschlagen haben. Ein Sieg bleibt für sie weiterhin ebenfalls ein gültiger Weg zum Bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Spionageduell || Spionage || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss den Auslöser an der Puppe aktivieren, um sie zu „töten&amp;quot; – die Art und Weise ist dabei egal, sei es durch direkten Kontakt, Wurfwaffen, Fernauslösung durch Jutsu oder Ähnliches. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig den eigenen Alarm auszulösen – auch hier ist die Methode der Auslösung frei wählbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite bringt bzw. eine Möglichkeit zur Auslösung schafft, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter löst den Auslöser unbemerkt aus → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und löst in diesem Moment den eigenen Alarm aus → Beschützer gewinnt. Beschützer löst den Alarm aus, ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Spionageduell (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer erhalten zu Beginn jeweils ein eigenes Geheimnis, das sie vor dem anderen verbergen müssen. Gleichzeitig ist es ihre Aufgabe, das Geheimnis des jeweils anderen Teilnehmers herauszufinden. Es geht ausschließlich um das Ausspionieren der gegnerischen Person selbst, nicht um das Eindringen in Gebäude oder Anlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer beobachten, verfolgen und versuchen, Informationen über den jeweils anderen zu sammeln, während sie gleichzeitig ihr eigenes Geheimnis schützen. Direkte Interaktion zwischen beiden ist möglich und ausdrücklich Teil der Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst das Geheimnis des anderen korrekt aufdeckt, ohne dass das eigene Geheimnis zuvor aufgedeckt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach dem Gewinnen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde erfolgreich abgeschlossen haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || In der Regel muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen und als letzter verbleibender Teilnehmer übrig bleiben, um zu gewinnen. Ausnahme: Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann diese Disziplin auch ohne Sieg bestehen, sofern er sich nach Einschätzung des [[Kampfrichter|Kampfrichters]] taktisch überzeugend geschlagen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Jounin Trials besteht – sei es durch einen Sieg in D11 oder über die 3/3-Ausnahme –, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]]. Doch die Shinobi-Spiele enden für die Bestandenen nicht in der Arena. Jeder von ihnen wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Anwärter, der die Jounin Trials bestanden hat, wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das &#039;&#039;&#039;Loyalitätssiegel&#039;&#039;&#039; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D11) erfolgreich abgeschlossen werden. In der Regel bedeutet das einen Sieg im Battle Royale; wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann D11 stattdessen auch über eine taktisch überzeugende Leistung ohne Sieg bestehen.&lt;br /&gt;
* Jede absolvierte Disziplin (D1–D11) gilt unabhängig vom Ausgang als &#039;&#039;&#039;ausgespielte B-Rang Mission&#039;&#039;&#039; für die reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* Die Jouninzeremonie wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jounin-Errungenschaften – Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorrunde – Zugeloste Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Nimm an einer Disziplin teil (20 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne eine Disziplin (20 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne zwei der drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne alle drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin – Die Arena ===&lt;br /&gt;
* Qualifiziere dich für die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krönung ===&lt;br /&gt;
* Gewinne alle 4 Disziplinen (3 Vorrunde-Disziplinen + Finaldisziplin) (40 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35242</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35242"/>
		<updated>2026-08-27T00:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Vorrunde – Zugeloste Disziplinen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um die Jounin Trials ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* Soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 400 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: 2500/1250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 300&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 600+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 500&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 3000+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 500+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials sind ein &#039;&#039;&#039;Wettbewerb&#039;&#039;&#039;: In jeder zugelosten Disziplin tritt der Teilnehmer direkt gegen einen anderen, ebenfalls zugelosten Prüfling an. Es reicht nicht, eine Aufgabe für sich zu lösen – man muss den Gegenspieler tatsächlich schlagen, um eine Disziplin zu gewinnen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen gegen seine jeweiligen Gegenspieler gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Gewinnen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an und muss dieses gewinnen, um die Jounin Trials zu bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausnahme || Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, muss D11 nicht zwingend gewinnen – ein taktisch überzeugender Auftritt kann für das Bestehen der Finaldisziplin ausreichen, auch ohne als Letzter übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Zu jeder zugelosten Disziplin wird dem Teilnehmer zusätzlich ein Gegenspieler zugelost – ebenfalls ein Prüfling der Jounin Trials. Die Disziplin wird direkt gegen diesen Gegenspieler ausgetragen.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gegen den jeweils zugelosten Gegenspieler gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht gewonnen, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht gewonnen, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewinnt, muss in der Finaldisziplin (D11) nicht zwingend gewinnen (letzter verbleibender Teilnehmer sein), um zu bestehen – ein taktisch überzeugender Auftritt im Battle Royale kann für das Bestehen ausreichen, auch bei einer Niederlage. Bewertet wird dies durch die Admins nach dem Match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Um die Jounin Trials zu bestehen, muss der Teilnehmer die Finaldisziplin in der Regel &#039;&#039;&#039;gewinnen&#039;&#039;&#039; (letzter verbleibender Teilnehmer sein).&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen haben (siehe Ausnahme oben), können D11 auch ohne Sieg bestehen, sofern sie sich taktisch überzeugend geschlagen haben. Ein Sieg bleibt für sie weiterhin ebenfalls ein gültiger Weg zum Bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Spionageduell || Spionage || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss den Auslöser an der Puppe aktivieren, um sie zu „töten&amp;quot; – die Art und Weise ist dabei egal, sei es durch direkten Kontakt, Wurfwaffen, Fernauslösung durch Jutsu oder Ähnliches. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig den eigenen Alarm auszulösen – auch hier ist die Methode der Auslösung frei wählbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite bringt bzw. eine Möglichkeit zur Auslösung schafft, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter löst den Auslöser unbemerkt aus → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und löst in diesem Moment den eigenen Alarm aus → Beschützer gewinnt. Beschützer löst den Alarm aus, ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Spionageduell (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer erhalten zu Beginn jeweils ein eigenes Geheimnis, das sie vor dem anderen verbergen müssen. Gleichzeitig ist es ihre Aufgabe, das Geheimnis des jeweils anderen Teilnehmers herauszufinden. Es geht ausschließlich um das Ausspionieren der gegnerischen Person selbst, nicht um das Eindringen in Gebäude oder Anlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer beobachten, verfolgen und versuchen, Informationen über den jeweils anderen zu sammeln, während sie gleichzeitig ihr eigenes Geheimnis schützen. Direkte Interaktion zwischen beiden ist möglich und ausdrücklich Teil der Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst das Geheimnis des anderen korrekt aufdeckt, ohne dass das eigene Geheimnis zuvor aufgedeckt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach dem Gewinnen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde erfolgreich abgeschlossen haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || In der Regel muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen und als letzter verbleibender Teilnehmer übrig bleiben, um zu gewinnen. Ausnahme: Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann diese Disziplin auch ohne Sieg bestehen, sofern er sich nach Einschätzung des [[Kampfrichter|Kampfrichters]] taktisch überzeugend geschlagen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Jounin Trials besteht – sei es durch einen Sieg in D11 oder über die 3/3-Ausnahme –, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]]. Doch die Shinobi-Spiele enden für die Bestandenen nicht in der Arena. Jeder von ihnen wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Anwärter, der die Jounin Trials bestanden hat, wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das &#039;&#039;&#039;Loyalitätssiegel&#039;&#039;&#039; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D11) erfolgreich abgeschlossen werden. In der Regel bedeutet das einen Sieg im Battle Royale; wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann D11 stattdessen auch über eine taktisch überzeugende Leistung ohne Sieg bestehen.&lt;br /&gt;
* Jede absolvierte Disziplin (D1–D11) gilt unabhängig vom Ausgang als &#039;&#039;&#039;ausgespielte B-Rang Mission&#039;&#039;&#039; für die reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* Die Jouninzeremonie wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jounin-Errungenschaften – Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorrunde – Zugeloste Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Nimm an einer Disziplin teil (15 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne eine Disziplin (15 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne zwei der drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne alle drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin – Die Arena ===&lt;br /&gt;
* Qualifiziere dich für die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krönung ===&lt;br /&gt;
* Gewinne alle 4 Disziplinen (3 Vorrunde-Disziplinen + Finaldisziplin) (40 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35241</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35241"/>
		<updated>2026-08-27T00:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Wiederholung der Jounin Trials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um die Jounin Trials ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* Soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 400 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: 2500/1250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 300&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 600+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 500&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 3000+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 500+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials sind ein &#039;&#039;&#039;Wettbewerb&#039;&#039;&#039;: In jeder zugelosten Disziplin tritt der Teilnehmer direkt gegen einen anderen, ebenfalls zugelosten Prüfling an. Es reicht nicht, eine Aufgabe für sich zu lösen – man muss den Gegenspieler tatsächlich schlagen, um eine Disziplin zu gewinnen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen gegen seine jeweiligen Gegenspieler gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Gewinnen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an und muss dieses gewinnen, um die Jounin Trials zu bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausnahme || Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, muss D11 nicht zwingend gewinnen – ein taktisch überzeugender Auftritt kann für das Bestehen der Finaldisziplin ausreichen, auch ohne als Letzter übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Zu jeder zugelosten Disziplin wird dem Teilnehmer zusätzlich ein Gegenspieler zugelost – ebenfalls ein Prüfling der Jounin Trials. Die Disziplin wird direkt gegen diesen Gegenspieler ausgetragen.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gegen den jeweils zugelosten Gegenspieler gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht gewonnen, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht gewonnen, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewinnt, muss in der Finaldisziplin (D11) nicht zwingend gewinnen (letzter verbleibender Teilnehmer sein), um zu bestehen – ein taktisch überzeugender Auftritt im Battle Royale kann für das Bestehen ausreichen, auch bei einer Niederlage. Bewertet wird dies durch die Admins nach dem Match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Um die Jounin Trials zu bestehen, muss der Teilnehmer die Finaldisziplin in der Regel &#039;&#039;&#039;gewinnen&#039;&#039;&#039; (letzter verbleibender Teilnehmer sein).&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen haben (siehe Ausnahme oben), können D11 auch ohne Sieg bestehen, sofern sie sich taktisch überzeugend geschlagen haben. Ein Sieg bleibt für sie weiterhin ebenfalls ein gültiger Weg zum Bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Spionageduell || Spionage || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss den Auslöser an der Puppe aktivieren, um sie zu „töten&amp;quot; – die Art und Weise ist dabei egal, sei es durch direkten Kontakt, Wurfwaffen, Fernauslösung durch Jutsu oder Ähnliches. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig den eigenen Alarm auszulösen – auch hier ist die Methode der Auslösung frei wählbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite bringt bzw. eine Möglichkeit zur Auslösung schafft, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter löst den Auslöser unbemerkt aus → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und löst in diesem Moment den eigenen Alarm aus → Beschützer gewinnt. Beschützer löst den Alarm aus, ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Spionageduell (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer erhalten zu Beginn jeweils ein eigenes Geheimnis, das sie vor dem anderen verbergen müssen. Gleichzeitig ist es ihre Aufgabe, das Geheimnis des jeweils anderen Teilnehmers herauszufinden. Es geht ausschließlich um das Ausspionieren der gegnerischen Person selbst, nicht um das Eindringen in Gebäude oder Anlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer beobachten, verfolgen und versuchen, Informationen über den jeweils anderen zu sammeln, während sie gleichzeitig ihr eigenes Geheimnis schützen. Direkte Interaktion zwischen beiden ist möglich und ausdrücklich Teil der Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst das Geheimnis des anderen korrekt aufdeckt, ohne dass das eigene Geheimnis zuvor aufgedeckt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach dem Gewinnen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde erfolgreich abgeschlossen haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || In der Regel muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen und als letzter verbleibender Teilnehmer übrig bleiben, um zu gewinnen. Ausnahme: Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann diese Disziplin auch ohne Sieg bestehen, sofern er sich nach Einschätzung des [[Kampfrichter|Kampfrichters]] taktisch überzeugend geschlagen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Jounin Trials besteht – sei es durch einen Sieg in D11 oder über die 3/3-Ausnahme –, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]]. Doch die Shinobi-Spiele enden für die Bestandenen nicht in der Arena. Jeder von ihnen wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Anwärter, der die Jounin Trials bestanden hat, wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das &#039;&#039;&#039;Loyalitätssiegel&#039;&#039;&#039; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D11) erfolgreich abgeschlossen werden. In der Regel bedeutet das einen Sieg im Battle Royale; wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann D11 stattdessen auch über eine taktisch überzeugende Leistung ohne Sieg bestehen.&lt;br /&gt;
* Jede absolvierte Disziplin (D1–D11) gilt unabhängig vom Ausgang als &#039;&#039;&#039;ausgespielte B-Rang Mission&#039;&#039;&#039; für die reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* Die Jouninzeremonie wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jounin-Errungenschaften – Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorrunde – Zugeloste Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Nimm an einer Disziplin teil (20 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne eine Disziplin (20 TP) — pro zugelostem Match, bis zu 3x möglich&lt;br /&gt;
* Gewinne zwei der drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne alle drei zugelosten Disziplinen (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin – Die Arena ===&lt;br /&gt;
* Qualifiziere dich für die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne die Finaldisziplin (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krönung ===&lt;br /&gt;
* Gewinne alle 4 Disziplinen (3 Vorrunde-Disziplinen + Finaldisziplin) (40 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35240</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35240"/>
		<updated>2026-08-27T00:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Bewertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um die Jounin Trials ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* Soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 400 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: 2500/1250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 300&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 600+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 500&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 3000+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 500+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials sind ein &#039;&#039;&#039;Wettbewerb&#039;&#039;&#039;: In jeder zugelosten Disziplin tritt der Teilnehmer direkt gegen einen anderen, ebenfalls zugelosten Prüfling an. Es reicht nicht, eine Aufgabe für sich zu lösen – man muss den Gegenspieler tatsächlich schlagen, um eine Disziplin zu gewinnen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen gegen seine jeweiligen Gegenspieler gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Gewinnen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an und muss dieses gewinnen, um die Jounin Trials zu bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausnahme || Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, muss D11 nicht zwingend gewinnen – ein taktisch überzeugender Auftritt kann für das Bestehen der Finaldisziplin ausreichen, auch ohne als Letzter übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Zu jeder zugelosten Disziplin wird dem Teilnehmer zusätzlich ein Gegenspieler zugelost – ebenfalls ein Prüfling der Jounin Trials. Die Disziplin wird direkt gegen diesen Gegenspieler ausgetragen.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gegen den jeweils zugelosten Gegenspieler gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht gewonnen, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht gewonnen, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewinnt, muss in der Finaldisziplin (D11) nicht zwingend gewinnen (letzter verbleibender Teilnehmer sein), um zu bestehen – ein taktisch überzeugender Auftritt im Battle Royale kann für das Bestehen ausreichen, auch bei einer Niederlage. Bewertet wird dies durch die Admins nach dem Match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Um die Jounin Trials zu bestehen, muss der Teilnehmer die Finaldisziplin in der Regel &#039;&#039;&#039;gewinnen&#039;&#039;&#039; (letzter verbleibender Teilnehmer sein).&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen haben (siehe Ausnahme oben), können D11 auch ohne Sieg bestehen, sofern sie sich taktisch überzeugend geschlagen haben. Ein Sieg bleibt für sie weiterhin ebenfalls ein gültiger Weg zum Bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Spionageduell || Spionage || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss den Auslöser an der Puppe aktivieren, um sie zu „töten&amp;quot; – die Art und Weise ist dabei egal, sei es durch direkten Kontakt, Wurfwaffen, Fernauslösung durch Jutsu oder Ähnliches. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig den eigenen Alarm auszulösen – auch hier ist die Methode der Auslösung frei wählbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite bringt bzw. eine Möglichkeit zur Auslösung schafft, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter löst den Auslöser unbemerkt aus → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und löst in diesem Moment den eigenen Alarm aus → Beschützer gewinnt. Beschützer löst den Alarm aus, ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Spionageduell (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer erhalten zu Beginn jeweils ein eigenes Geheimnis, das sie vor dem anderen verbergen müssen. Gleichzeitig ist es ihre Aufgabe, das Geheimnis des jeweils anderen Teilnehmers herauszufinden. Es geht ausschließlich um das Ausspionieren der gegnerischen Person selbst, nicht um das Eindringen in Gebäude oder Anlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer beobachten, verfolgen und versuchen, Informationen über den jeweils anderen zu sammeln, während sie gleichzeitig ihr eigenes Geheimnis schützen. Direkte Interaktion zwischen beiden ist möglich und ausdrücklich Teil der Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst das Geheimnis des anderen korrekt aufdeckt, ohne dass das eigene Geheimnis zuvor aufgedeckt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach dem Gewinnen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde erfolgreich abgeschlossen haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || In der Regel muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen und als letzter verbleibender Teilnehmer übrig bleiben, um zu gewinnen. Ausnahme: Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann diese Disziplin auch ohne Sieg bestehen, sofern er sich nach Einschätzung des [[Kampfrichter|Kampfrichters]] taktisch überzeugend geschlagen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Jounin Trials besteht – sei es durch einen Sieg in D11 oder über die 3/3-Ausnahme –, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]]. Doch die Shinobi-Spiele enden für die Bestandenen nicht in der Arena. Jeder von ihnen wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Anwärter, der die Jounin Trials bestanden hat, wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das &#039;&#039;&#039;Loyalitätssiegel&#039;&#039;&#039; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D11) erfolgreich abgeschlossen werden. In der Regel bedeutet das einen Sieg im Battle Royale; wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann D11 stattdessen auch über eine taktisch überzeugende Leistung ohne Sieg bestehen.&lt;br /&gt;
* Jede absolvierte Disziplin (D1–D11) gilt unabhängig vom Ausgang als &#039;&#039;&#039;ausgespielte B-Rang Mission&#039;&#039;&#039; für die reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* Die Jouninzeremonie wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35239</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35239"/>
		<updated>2026-08-26T23:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Gewinnen der Vorrunde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um die Jounin Trials ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* Soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 400 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: 2500/1250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 300&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 600+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 500&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 3000+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 500+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials sind ein &#039;&#039;&#039;Wettbewerb&#039;&#039;&#039;: In jeder zugelosten Disziplin tritt der Teilnehmer direkt gegen einen anderen, ebenfalls zugelosten Prüfling an. Es reicht nicht, eine Aufgabe für sich zu lösen – man muss den Gegenspieler tatsächlich schlagen, um eine Disziplin zu gewinnen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen gegen seine jeweiligen Gegenspieler gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Gewinnen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an und muss dieses gewinnen, um die Jounin Trials zu bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausnahme || Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, muss D11 nicht zwingend gewinnen – ein taktisch überzeugender Auftritt kann für das Bestehen der Finaldisziplin ausreichen, auch ohne als Letzter übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Zu jeder zugelosten Disziplin wird dem Teilnehmer zusätzlich ein Gegenspieler zugelost – ebenfalls ein Prüfling der Jounin Trials. Die Disziplin wird direkt gegen diesen Gegenspieler ausgetragen.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gegen den jeweils zugelosten Gegenspieler gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht gewonnen, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht gewonnen, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewinnt, muss in der Finaldisziplin (D11) nicht zwingend gewinnen (letzter verbleibender Teilnehmer sein), um zu bestehen – ein taktisch überzeugender Auftritt im Battle Royale kann für das Bestehen ausreichen, auch bei einer Niederlage. Bewertet wird dies durch die Admins nach dem Match.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Um die Jounin Trials zu bestehen, muss der Teilnehmer die Finaldisziplin in der Regel &#039;&#039;&#039;gewinnen&#039;&#039;&#039; (letzter verbleibender Teilnehmer sein).&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen haben (siehe Ausnahme oben), können D11 auch ohne Sieg bestehen, sofern sie sich taktisch überzeugend geschlagen haben. Ein Sieg bleibt für sie weiterhin ebenfalls ein gültiger Weg zum Bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Spionageduell || Spionage || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss den Auslöser an der Puppe aktivieren, um sie zu „töten&amp;quot; – die Art und Weise ist dabei egal, sei es durch direkten Kontakt, Wurfwaffen, Fernauslösung durch Jutsu oder Ähnliches. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig den eigenen Alarm auszulösen – auch hier ist die Methode der Auslösung frei wählbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite bringt bzw. eine Möglichkeit zur Auslösung schafft, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter löst den Auslöser unbemerkt aus → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und löst in diesem Moment den eigenen Alarm aus → Beschützer gewinnt. Beschützer löst den Alarm aus, ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Spionageduell (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer erhalten zu Beginn jeweils ein eigenes Geheimnis, das sie vor dem anderen verbergen müssen. Gleichzeitig ist es ihre Aufgabe, das Geheimnis des jeweils anderen Teilnehmers herauszufinden. Es geht ausschließlich um das Ausspionieren der gegnerischen Person selbst, nicht um das Eindringen in Gebäude oder Anlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer beobachten, verfolgen und versuchen, Informationen über den jeweils anderen zu sammeln, während sie gleichzeitig ihr eigenes Geheimnis schützen. Direkte Interaktion zwischen beiden ist möglich und ausdrücklich Teil der Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst das Geheimnis des anderen korrekt aufdeckt, ohne dass das eigene Geheimnis zuvor aufgedeckt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach dem Gewinnen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde erfolgreich abgeschlossen haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || In der Regel muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen und als letzter verbleibender Teilnehmer übrig bleiben, um zu gewinnen. Ausnahme: Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann diese Disziplin auch ohne Sieg bestehen, sofern er sich nach Einschätzung des [[Kampfrichter|Kampfrichters]] taktisch überzeugend geschlagen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Jounin Trials besteht – sei es durch einen Sieg in D11 oder über die 3/3-Ausnahme –, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]]. Doch die Shinobi-Spiele enden für die Bestandenen nicht in der Arena. Jeder von ihnen wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Anwärter, der die Jounin Trials bestanden hat, wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das &#039;&#039;&#039;Loyalitätssiegel&#039;&#039;&#039; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D11) erfolgreich abgeschlossen werden. In der Regel bedeutet das einen Sieg im Battle Royale; wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann D11 stattdessen auch über eine taktisch überzeugende Leistung ohne Sieg bestehen.&lt;br /&gt;
* Jede absolvierte Disziplin (D1–D11) gilt unabhängig vom Ausgang als &#039;&#039;&#039;ausgespielte A-Rang Mission&#039;&#039;&#039; für die reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* Die Jouninzeremonie wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35238</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35238"/>
		<updated>2026-08-26T23:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um die Jounin Trials ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* Soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 400 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: 2500/1250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 300&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 600+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 500&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 3000+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 500+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials sind ein &#039;&#039;&#039;Wettbewerb&#039;&#039;&#039;: In jeder zugelosten Disziplin tritt der Teilnehmer direkt gegen einen anderen, ebenfalls zugelosten Prüfling an. Es reicht nicht, eine Aufgabe für sich zu lösen – man muss den Gegenspieler tatsächlich schlagen, um eine Disziplin zu gewinnen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen gegen seine jeweiligen Gegenspieler gewinnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Gewinnen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an und muss dieses gewinnen, um die Jounin Trials zu bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausnahme || Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, muss D11 nicht zwingend gewinnen – ein taktisch überzeugender Auftritt kann für das Bestehen der Finaldisziplin ausreichen, auch ohne als Letzter übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Zu jeder zugelosten Disziplin wird dem Teilnehmer zusätzlich ein Gegenspieler zugelost – ebenfalls ein Prüfling der Jounin Trials. Die Disziplin wird direkt gegen diesen Gegenspieler ausgetragen.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewinnen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; gegen den jeweils zugelosten Gegenspieler gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht gewonnen, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 gewonnen werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht gewonnen, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewinnt, muss in der Finaldisziplin (D11) nicht zwingend gewinnen (letzter verbleibender Teilnehmer sein), um zu bestehen – ein taktisch überzeugender Auftritt im Battle Royale kann für das Bestehen ausreichen, auch bei einer Niederlage. Bewertet wird dies durch den begleitenden [[Kampfrichter]]. Diese Regel soll Teilnehmer, die bereits 2 Disziplinen gewonnen haben, dazu motivieren, sich trotzdem ernsthaft an der dritten zu versuchen, statt sie bewusst zu verlieren (&amp;quot;thrown&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Um die Jounin Trials zu bestehen, muss der Teilnehmer die Finaldisziplin in der Regel &#039;&#039;&#039;gewinnen&#039;&#039;&#039; (letzter verbleibender Teilnehmer sein).&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen haben (siehe Ausnahme oben), können D11 auch ohne Sieg bestehen, sofern sie sich taktisch überzeugend geschlagen haben. Ein Sieg bleibt für sie weiterhin ebenfalls ein gültiger Weg zum Bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Spionageduell || Spionage || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss den Auslöser an der Puppe aktivieren, um sie zu „töten&amp;quot; – die Art und Weise ist dabei egal, sei es durch direkten Kontakt, Wurfwaffen, Fernauslösung durch Jutsu oder Ähnliches. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig den eigenen Alarm auszulösen – auch hier ist die Methode der Auslösung frei wählbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite bringt bzw. eine Möglichkeit zur Auslösung schafft, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter löst den Auslöser unbemerkt aus → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und löst in diesem Moment den eigenen Alarm aus → Beschützer gewinnt. Beschützer löst den Alarm aus, ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Spionageduell (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer erhalten zu Beginn jeweils ein eigenes Geheimnis, das sie vor dem anderen verbergen müssen. Gleichzeitig ist es ihre Aufgabe, das Geheimnis des jeweils anderen Teilnehmers herauszufinden. Es geht ausschließlich um das Ausspionieren der gegnerischen Person selbst, nicht um das Eindringen in Gebäude oder Anlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer beobachten, verfolgen und versuchen, Informationen über den jeweils anderen zu sammeln, während sie gleichzeitig ihr eigenes Geheimnis schützen. Direkte Interaktion zwischen beiden ist möglich und ausdrücklich Teil der Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst das Geheimnis des anderen korrekt aufdeckt, ohne dass das eigene Geheimnis zuvor aufgedeckt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach dem Gewinnen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde erfolgreich abgeschlossen haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || In der Regel muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen und als letzter verbleibender Teilnehmer übrig bleiben, um zu gewinnen. Ausnahme: Wer bereits alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann diese Disziplin auch ohne Sieg bestehen, sofern er sich nach Einschätzung des [[Kampfrichter|Kampfrichters]] taktisch überzeugend geschlagen hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Jounin Trials besteht – sei es durch einen Sieg in D11 oder über die 3/3-Ausnahme –, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]]. Doch die Shinobi-Spiele enden für die Bestandenen nicht in der Arena. Jeder von ihnen wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Anwärter, der die Jounin Trials bestanden hat, wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das &#039;&#039;&#039;Loyalitätssiegel&#039;&#039;&#039; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D11) erfolgreich abgeschlossen werden. In der Regel bedeutet das einen Sieg im Battle Royale; wer alle 3 zugelosten Disziplinen gewonnen hat, kann D11 stattdessen auch über eine taktisch überzeugende Leistung ohne Sieg bestehen.&lt;br /&gt;
* Jede absolvierte Disziplin (D1–D11) gilt unabhängig vom Ausgang als &#039;&#039;&#039;ausgespielte A-Rang Mission&#039;&#039;&#039; für die reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* Die Jouninzeremonie wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=35237</id>
		<title>Chuuninexamen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=35237"/>
		<updated>2026-08-26T19:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Mindestanforderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Chuuninexamen ist die Prüfung innerhalb welcher [[Genin]] auf [[Chuunin]]tauglichkeit geprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit, die im Folgenden beschrieben ist, gibt es auch ein [[Alternatives Chuuninexamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
* Das Chuuninexamen findet ein halbes Jahr über statt. Im RP ist es jedoch zeitlich im letzten Monat des halben Jahres.&lt;br /&gt;
* Es wird pro Jahr von einem Dorf ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Genin]] kann an jedem Chuuninexamen teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt. &lt;br /&gt;
* Alle 6 Monate wechselt das Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reihenfolge des Chuuninexamens==&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen wird immer in der folgenden Reihenfolge von den Ländern durchgeführt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Austragungsort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kaiserliche Zeitrechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konohagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2027&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.01 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sunagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2027&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.01 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kumogakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2028&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.02 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Takigakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2028&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.02 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Iwagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2029&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.03 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kusagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2029&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.03 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Amegakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2030&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.04 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Otogakure (noch unsicher)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2030&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.04 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kirigakure (noch unsicher)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2031&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.05 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Yamagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.06.2031&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.06.05 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mindestanforderungen==&lt;br /&gt;
[[Genin]] müssen mindestens folgende Anforderungen erfüllen, um an einem Chuuninexamen teilnehmen zu können:&lt;br /&gt;
* 1 [[Kampf-Regeln|Kampf]]&lt;br /&gt;
* 1 ausgespielte [[Missionen#C-Rang|C-Rang Missionen]] (oder höher) mit positiver Bewertung.&lt;br /&gt;
* 3 [[Fähigkeiten]] auf Stufe 1 (oder höher)&lt;br /&gt;
** Unter den letzten 4 ausgespielten Missionen dieser Ränge müssen sich mindestens 3 mit positiver Bewertung befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[Dorfführung]] dürfen keine zusätzlichen Anforderungen an die Anwärter gestellt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regelungen==&lt;br /&gt;
=== Aufenthalt im ausrichtenden Dorf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Durchführung des Chuuninexamens wird zwischen dem &#039;&#039;&#039;OOC-Prüfungszeitraum&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;RPGlichen Zeitpunkt der Prüfungen&#039;&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; steht für die Durchführung und das Ausspielen des Chuuninexamens ein Zeitraum von insgesamt &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RPGlich&#039;&#039;&#039; finden sämtliche Prüfungen innerhalb des &#039;&#039;&#039;letzten Monats dieses Zeitraums&#039;&#039;&#039; statt.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer befinden sich RPGlich während dieses letzten Monats durchgehend im ausrichtenden Dorf und können dieses bis zum Abschluss des Chuuninexamens nicht verlassen.&lt;br /&gt;
* [[Missionen]], [[Training|Trainings]] und sonstige RPG-Handlungen können während des sechsmonatigen OOC-Zeitraums weiterhin regulär stattfinden. Diese werden RPGlich zeitlich &#039;&#039;&#039;vor dem Chuuninexamen&#039;&#039;&#039; eingeordnet.&lt;br /&gt;
* Dadurch können die Prüfungen über einen Zeitraum von bis zu sechs Monaten ausgespielt werden, ohne dass sich die Charaktere RPGlich tatsächlich sechs Monate im ausrichtenden Dorf aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfer des Chuunin-Examens===&lt;br /&gt;
Prüfer leiten die Prüfungen des Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
* Sie werden jedes Jahr neu ausgewählt&lt;br /&gt;
* Sie können sich zu jedem Zeitpunkt des Jahres melden&lt;br /&gt;
* Wer sich als Prüfer meldet, verpflichtet sich, während des entsprechenden Chuuninexamens mindestens fünf Prüfungen zu leiten. &lt;br /&gt;
* Es ist unerheblich, wie diese fünf Prüfungen auf Teams oder erste, zweite oder dritte Prüfung aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
* Für die dritte Prüfung muss man ein Kampfrichter sein&lt;br /&gt;
* Angefangene, aber auf Grund von Terminschwierigkeiten nicht beendete Prüfungen werden ebenfalls zu den geleiteten Prüfungen gezählt, sofern das entsprechende Team die Prüfung nicht bei einem anderen Prüfer beendet oder neu durchgeführt hat. &lt;br /&gt;
* Prüfer, welche die Anzahl zu leitender Prüfungen nicht einhalten, werden für die nächsten zwei Chuuninexamen als Prüfer gesperrt.&amp;lt;ref&amp;gt;In begründeten und belegten Ausnahmefällen (z.B. längere Krankheit) kann von der Strafe abgesehen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder der vom Rang her Chuunin, oder höher ist, darf sich als Prüfer bei dem aktuellen Chuuninexamen bewerben.&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen dürfen von den Prüfern nicht verändert werden.&lt;br /&gt;
* Findet ein Prüfling keinen offiziellen Prüfer, so ist jeder Co-[[Administrator]] befugt zu prüfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Beförderung zum [[Chuunin]] müssen alle drei Prüfungen erfolgreich abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prüfung 1 und Prüfung 2&#039;&#039;&#039; werden als [[Missionen]] bewertet. Das jeweilige Prüfungsziel muss erfolgreich erreicht werden. Wird das Prüfungsziel nicht erreicht, gilt die Prüfung unabhängig von der Missionsbewertung als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* Die Leistungen in Prüfung 1 und Prüfung 2 erhalten zusätzlich eine reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prüfung 3&#039;&#039;&#039; wird nicht als Mission bewertet. Hier wird ausschließlich das gezeigte Kampfverhalten anhand vorher festgelegter, individueller Kriterien beurteilt.&lt;br /&gt;
* Erst wenn alle drei Prüfungen erfolgreich bestanden wurden, erfolgt die Beförderung zum [[Chuunin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielleiter- und Kampfrichter-Fehler===&lt;br /&gt;
* Besteht von Seite des Prüflings der Verdacht, dass bei einer Prüfung Fehler vom [[Spielleiter|Spielleitung]] oder [[Kampfrichter]] gemacht wurden, die ein Durchfallen des Prüflings zur Folgen hatten, kann der Prüfling eine entsprechende Überprüfung durch die [[Administratoren|Administration]] per RPG-Anfrage beantragen.&lt;br /&gt;
* Wurde ein Fehler durch den Spielleiter oder den Kampfrichter gemacht, der ein Durchfallen des Prüflings zur Folge hatte, so wird die Prüfung ab dem Zeitpunkt, an dem der Fehler auftrat, neu geleitet bzw. wiederholt.&lt;br /&gt;
* Betroffene Spieler erhalten eine Verlängerung der Frist für das Absolvieren der Prüfungen, die von den [[Administratoren#RPG-Admin|RPG-Co-Administratoren]] festgelegt wird.&lt;br /&gt;
* Besteht ein Prüfling aufgrund eines Fehlers durch den Spielleiter oder den Kampfrichter eine Prüfung, die er ansonsten nicht bestanden hätte und wird dies der Administration bekannt, so wird die Prüfung von der Administration entsprechend überprüft.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfungsfehler Auswirkungen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler nicht Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat nur durch den Fehler bestanden und wäre sonst durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gekommen, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist nur durch den Fehler durchgefallen und hätte ansonsten bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gelangt, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling gilt als durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungen==&lt;br /&gt;
* In allen 3 Prüfungen müssen sich die Teilnehmer selbstständig um ein Team und Termine mit einem Prüfer bemühen.&lt;br /&gt;
* Jeder absolvierte Prüfungsteil gewährt einen C-Rang-Missionseintrag.&lt;br /&gt;
* Die vorherige Prüfungsstufe muss erfolgreich bestanden worden sein, bevor an der nächsten Prüfungsstufe teilgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Bei jedem erneuten Antritt müssen sämtliche Prüfungsteile von Beginn an wiederholt werden, auch wenn einzelne Prüfungsstufen bei einem vorherigen Chuuninexamen bereits bestanden wurden.&lt;br /&gt;
* Sollten nicht genug oder nur wenige Teilnehmer vorhanden sein, dann können die Slots mit NPC Gegner gefüllt werden. Grundsätzlich finden Prüfungen 2 und 3 zwischen Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptprüfungen===&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen besteht aus 3 Hauptprüfungen, mit unterschiedlichem Fokus. Für diese Prüfungen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen nacheinander durchgeführt.&lt;br /&gt;
* Teams dürfen zwischen den Prüfungen nicht wechseln.&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Inaktivität der Teilnehmer. In diesem Fall gibt es Konsequenzen für den oder die Spieler, die Inaktiv sind. Besondere private Gründe oder ähnliches können vor Sanktionen absehen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfungen haben folgende Leitmotive:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 1&#039;&#039;&#039;: Umgang mit ungewohnten &amp;amp; unerwarteten Situationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 2&#039;&#039;&#039;: Überleben und Erfolg als Team(Kreativität/Taktik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 3&#039;&#039;&#039;: Kampfeignung/Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungs Aufbau==&lt;br /&gt;
Bei allen Prüfungen werden zu Beginn der Prüfung folgende Informationen vermerkt:&lt;br /&gt;
* Für [[Spielleiter]] und Bewerter relevante Informationen zum Verständnis des Texts&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Rote Texte werden nicht an die Spieler weitergegeben. Blaue Texte sind RPG-Texte&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Welche Informationen soll der Spielleiter vor, während und nach der Prüfung festhalten, sofern diese während der Prüfung genutzt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z.B. [[Form von Logs|Zusammenfassung]], Log, [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]]s , [[Werte]], [[Clan]]/[[Bluterbe]]n, Gegner &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*FAQ Es wird Fragen zu den einzelnen Prüfungen geben, daher muss ein FAQ Bereich bereitstehen. &amp;lt;ref&amp;gt;Dieser ist zunächst leer und füllt sich während des Examens, wenn Fragen gestellt werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Prüfungen sollten zudem maximal etwa 10 Stunden dauern, sofern der Spieler langsam ist. &lt;br /&gt;
*Dies entspricht meist 1-2 Situationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durch den [[Spielleiter]] sind Fakewürfel zu werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes gilt außerdem für alle Prüfungen:&lt;br /&gt;
*Keine Situationen welche nichts mit der Prüfung an sich zu tun haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Verwirrende Inhalte sind in Ordnung, jedoch sollten diese so aufgebaut sein, dass sie nicht dazu führen, dass jemand stundenlang etwas tut, was nichts mit der Prüfung zu tun hat. Besser sind Situationen, bei welchen schnell entschieden werden muss.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Echtes Chuuninexamen (Noch in Bearbeitung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder absolvierte Prüfungsteil gewährt einen C-Rang-Missionseintrag.&lt;br /&gt;
* Die vorherige Prüfungsstufe muss erfolgreich bestanden worden sein, bevor an der nächsten Prüfungsstufe teilgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Bei jedem erneuten Antritt müssen sämtliche Prüfungsteile von Beginn an wiederholt werden, auch wenn einzelne Prüfungsstufen bei einem vorherigen Chuuninexamen bereits bestanden wurden.&lt;br /&gt;
* Sollten nicht genug oder nur wenige Teilnehmer vorhanden sein, dann können die Slots mit NPC Gegner gefüllt werden. Grundsätzlich finden Prüfungen 2 und 3 zwischen Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 1 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was darf nicht enthalten sein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfsituationen, für welche ein [[Kampfrichter]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll in der Prüfung vorkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prüfung stellt einen Situation dar, bei welchem die Teilnehmer mit &#039;&#039;&#039;ungewohnten und unerwarteten Situationen&#039;&#039;&#039; konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer sollen während der Prüfung vor wichtige Entscheidungen gestellt werden und auf die jeweiligen Umstände angemessen reagieren müssen.&lt;br /&gt;
* Die Situation kann sich im Verlauf der Prüfung verändern und eine Anpassung des bisherigen Vorgehens erforderlich machen.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung darf ungewöhnliche Situationen enthalten, welche in dieser Form selten oder gar nicht auf gewöhnlichen Missionen auftreten.&lt;br /&gt;
* Es sollten ausreichend Möglichkeiten vorhanden sein, auf die gestellten Situationen sinnvoll zu reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Team erhält den Auftrag, eine Schriftrolle zu beschaffen. Während der Durchführung treten unerwartete Situationen und Veränderungen auf, auf welche die Teilnehmer reagieren und entsprechende Entscheidungen treffen müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 2 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: Team (3 Teilnehmer pro Team)&lt;br /&gt;
* Mehrere Teams treten gleichzeitig im selben Gebiet an.&lt;br /&gt;
* Austragungsort: Ein großflächiges und gefährliches Gelände, dessen Beschaffenheit vom jeweiligen Austragungsort des Chuuninexamens abhängt.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung findet unter realen Gefahrenbedingungen statt. Schwere Verletzungen sowie der Tod eines Teilnehmers sind möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Teilnehmer müssen sich mit ihrem Kampfstil nicht zurückhalten. Das vorsätzliche und bewusste Töten eines anderen Teilnehmers wird jedoch wie Mord bestraft.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Überlebenskampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prüfung basiert auf einem gemeinsamen Missionsziel, welches nur von einer begrenzten Anzahl der teilnehmenden Teams erreicht werden kann.&lt;br /&gt;
* Das klassische Prinzip besteht aus zwei gegensätzlichen Schriftrollen (z. B. Himmel und Erde). Jedes Team startet lediglich mit einer der beiden Schriftrollen und benötigt zum Bestehen beide. Dadurch liegt die theoretische Erfolgsquote bei maximal 50 % der Teams.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung wird als Team absolviert. Ein Bestehen ist nur als vollständiges Team möglich. Das Überleben, der Zusammenhalt und die Zusammenarbeit des Teams sind wesentliche Bestandteile der Prüfung.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer müssen selbstständig einschätzen, welche Kämpfe notwendig oder sinnvoll sind. Deutlich überlegenen Gegnern auszuweichen oder vor ihnen zu fliehen kann ebenso die richtige Entscheidung darstellen wie schwächere Gegner zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Missionsziel steht stets im Vordergrund. Wie dieses erreicht wird, bleibt den Teilnehmern überlassen. Direkter Kampf, Vermeidung, Flucht, Hinterhalte, Täuschungen, Verhandlungen sowie das Nutzen der Umgebung können gleichermaßen zum Erfolg führen.&lt;br /&gt;
* Offene Konflikte zwischen verschiedenen Teams sind möglich. Entsprechende Begegnungen werden von einem Kampfrichter begleitet.&lt;br /&gt;
* Das Prüfungsgelände muss ausreichend groß und strukturiert sein, damit neben direkten Konfrontationen auch taktisches Vorgehen, Vermeidung und Hinterhalte möglich bleiben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb des Prüfungsgeländes können zusätzliche Gefahren und Hindernisse auftreten. Nicht jede Bedrohung ist dafür vorgesehen, im direkten Kampf besiegt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mehrere Dreierteams starten verteilt innerhalb eines riesigen Waldgebietes. Jedes Team besitzt entweder eine Schriftrolle des Himmels oder der Erde und benötigt zum Bestehen jeweils eine Schriftrolle beider Arten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Prüfung können die Teams versuchen, einem anderen Team die benötigte Schriftrolle abzunehmen, einer Konfrontation auszuweichen oder ihre Gegner durch Hinterhalte und Täuschungen zu überlisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg versperrt einem Team beispielsweise eine riesige Kreatur den Zugang zu einem wichtigen Gebiet. Die Kreatur ist den Teilnehmern deutlich überlegen und im direkten Kampf kaum zu besiegen. Statt sie anzugreifen, könnte das Team sie ablenken, umgehen oder auf andere kreative Weise an ihr vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidend ist nicht, möglichst viele Gegner zu besiegen, sondern als Team zu überleben und das vorgegebene Missionsziel erfolgreich zu erfüllen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Austragungsorte Prüfung 2 ====&lt;br /&gt;
Der Austragungsort von Prüfung 2 hängt immer davon ab, in welchem Land das Chuuninexamen stattfindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unten gibt es eine Übersicht über die Orte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Land/Dorf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shi no Mori&#039;&#039;&#039; (Der Todeswald)&lt;br /&gt;
| Hi no Kuni / Konoha&lt;br /&gt;
| Riesiger, ringförmiger Gefahrenwald mit vier gestaffelten Zonen von harmlos bis tödlich. Nur mit schriftlicher Erlaubnis des Hokage zu betreten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moetsukiru Umi&#039;&#039;&#039; (Das Brennende Meer)&lt;br /&gt;
| Kaze no Kuni / Suna&lt;br /&gt;
| Die tödlichste der sechzehn Gefahrenzonen der Wüste. Höchste Gefahrenstufe – lebensbedrohlich selbst für Jounin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narenai&#039;&#039;&#039; (Die Unbezähmbare)&lt;br /&gt;
| Kaminari no Kuni / Kumo&lt;br /&gt;
| Abgelegene Dschungelinsel mit übergroßer, hochgiftiger Flora und Fauna. Bereits einmal Schauplatz eines Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chika Meikyuu&#039;&#039;&#039; (Das Unterirdische Labyrinth)&lt;br /&gt;
| Ta no Kuni / Taki&lt;br /&gt;
| Weitläufiges unterirdisches Höhlensystem unter Takigakure, unterteilt in Fels-, Wald- und Wasserkammern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Semi no Shuuyoujo&#039;&#039;&#039; (Das Tal der Zikaden)&lt;br /&gt;
| Tsuchi no Kuni / Iwa&lt;br /&gt;
| Geheimes, von einem Vulkan umschlossenes Tropental, nur durch einen verborgenen Tunnel erreichbar. Heimat übergroßer, gefährlicher Fangschrecken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Higashime&#039;&#039;&#039; (Die verlassene Stadt)&lt;br /&gt;
| Kusa no Kuni / Kusa&lt;br /&gt;
| Einst blühende Stadt, während des Bluterbenkriegs Schauplatz eines Massakers. Bis heute gemieden, kein reguläres Wildnisgebiet, aber düsterer Ruinen-Schauplatz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yachi&#039;&#039;&#039; (Die Zwillingssümpfe)&lt;br /&gt;
| Ame no Kuni / Ame&lt;br /&gt;
| Nährstoffarmes Hochmoorgebiet mit aggressiven, menschengefährlichen Fleischfresserpflanzen. Beherbergt zwei verfeindete, blutrünstige Amazonenstämme, die für Entführungen berüchtigt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 3 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: 1&lt;br /&gt;
* Turnierformat: 1 gegen 1 im K.-o.-System&lt;br /&gt;
* Austragungsort: Chuunin-Exam-Arena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Finalturnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer treten in direkten Duellen gegeneinander an. Die Turnierpaarungen werden vor Beginn der Prüfung ausgelost beziehungsweise festgelegt.&lt;br /&gt;
* Jedes Duell wird von einem Kampfrichter begleitet.&lt;br /&gt;
* In dieser Prüfung werden insbesondere die individuelle Kampfstärke sowie das taktische Geschick der Teilnehmer beurteilt.&lt;br /&gt;
* Ein Sieg ist nicht zwingend erforderlich, um das Chuuninexamen zu bestehen. Entscheidend ist die gezeigte Leistung während des Kampfes.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die ihre Fähigkeiten sinnvoll einsetzen, die Situation richtig einschätzen und taktisch durchdachte Entscheidungen treffen, können daher auch trotz einer Niederlage bestehen.&lt;br /&gt;
* Das bloße Gewinnen eines Kampfes oder Turniers garantiert umgekehrt nicht automatisch das Bestehen, wenn dabei erhebliche taktische Defizite oder für einen Chuunin ungeeignetes Verhalten gezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turnierstruktur &amp;amp; Eingeschränkte Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximale Teilnehmerzahl:&#039;&#039;&#039; Am großen Arenaturnier dürfen maximal &#039;&#039;X&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die genaue Anzahl wird vorerst je nach Prüfung individuell definiert.&amp;lt;/ref&amp;gt; Finalisten teilnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consecutive Fights (Nacheinander):&#039;&#039;&#039; Die Kämpfe der Finalrunde finden am Turniertag unmittelbar nacheinander statt. Da der Zeitplan der Arena strikt ist und die Kämpfe für Zuschauer und wichtige Persönlichkeiten zügig abgehandelt werden müssen, haben die Teilnehmer zwischen ihren Kampfrunden nur sehr begrenzte Zeit zur Erholung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilungsverbot:&#039;&#039;&#039; Es ist zu der Zeit für jeden verboten jeglichen Kämpfer zu der Zeit zu heilen&amp;lt;ref&amp;gt;Hierrunter fallen keine Heilungen um permanente Schäden zu heilen. Muss eine solche Heilung durchgeführt werden, so kann der Teilnehmer an keinen weiteren Kämpfen für das aktuelle Chuuninexamen teilnehmen&amp;lt;/ref&amp;gt; oder zu verstärken. Die Kämpfer müssen dabei auf ihre eigenen Reserven und Ressourcen zugreifen und können nicht die Hilfe von Dritten annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfungen wiederholen===&lt;br /&gt;
Man kann Prüfungen unter folgenden Umständen wiederholen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal genau die selbe Prüfung abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Soll eine Prüfungsart erstmalig wiederholt werden &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. fällt er erstmalig durch P1 oder P2&amp;lt;/ref&amp;gt; kann er nach 6 Monaten einmalig eine Ersatzprüfung dieser Art anfordern und diese ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Andernfalls muss er bis zum nächsten Examen warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In folgenden Situationen kann eine Prüfung wiederholt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. der Prüfling ist durchgefallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. der Prüfling hat bereits alle Prüfungen bestanden, ihm fehlen jedoch Punkte, um zum Chuunin befördert zu werden:&lt;br /&gt;
* Er kann eine beliebige Prüfung wiederholen, um in dieser eine höhere Gesamtpunktzahl zu erhalten.&lt;br /&gt;
* In diesem Fall gilt die höchste erreichte Punktzahl dieser Prüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Durchgefallene Prüfung wiederholen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A fällt im Januar 2016 durch P1. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun jederzeit im Jahr 2016 seine P1-Ersatzprüfung anfordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er durch diese fällt kann er im Januar 2017 seine nächste P1 anfordern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sollte er auch durch diese fallen kann er erst im Januar 2018 eine neue P1 antreten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Wiederholen für mehr Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besteht in seinem Ersten Examen 2017 bereits alle Prüfungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch fehlen ihm anschließend Punkte für eine Beförderung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er jederzeit eine Ersatzprüfung für eine beliebige Prüfung anfordern, da er noch keine Prüfung wiederholt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich für Prüfung 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält er erneut nicht genug Gesamtpunkte, um Chuunin zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte anschließend direkt eine andere Prüfung wiederholen, also P2 oder P3, um auch dort eine höhere Punktzahl zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch nicht direkt noch ein weiteres mal P1 wiederholen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genin-Errungenschaften – Chuuninexamen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 1 – Ungewohnte &amp;amp; unerwartete Situationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 1 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 1 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Übernimm freiwillig die Führung des Teams (3 TP)&lt;br /&gt;
* Löse ein Rätsel oder eine Denkaufgabe (3 TP)&lt;br /&gt;
* Entdecke eine versteckte Information oder einen Hinweis (3 TP)&lt;br /&gt;
* Bewältige ein Hindernis ohne den dafür offensichtlich vorgesehenen Lösungsweg (3 TP)&lt;br /&gt;
* Hilf einem Teammitglied aus einer selbstverschuldeten schwierigen Situation (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 2 – Überleben &amp;amp; Erfolg als Team ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 2 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 2 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Erlange eine benötigte Schriftrolle von einem anderen Team (4 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege einen anderen Prüfungsteilnehmer (4 TP)&lt;br /&gt;
* Schalte ein zusätzliches Team aus (4 TP)&lt;br /&gt;
* Überstehe eine Begegnung mit einer deutlich überlegenen Gefahr (4 TP)&lt;br /&gt;
* Rette ein Teammitglied aus einer lebensgefährlichen Situation (4 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche unbeschadet das Ziel (5 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 3 – Kampfeignung &amp;amp; Taktik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 3 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 3 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne einen Turnierkampf (3 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne zwei Turnierkämpfe innerhalb desselben Examens (3 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche das Halbfinale (4 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche das Finale (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Turnier (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chuuninexamen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=35236</id>
		<title>Chuuninexamen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=35236"/>
		<updated>2026-08-26T19:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Mindestanforderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Chuuninexamen ist die Prüfung innerhalb welcher [[Genin]] auf [[Chuunin]]tauglichkeit geprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit, die im Folgenden beschrieben ist, gibt es auch ein [[Alternatives Chuuninexamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
* Das Chuuninexamen findet ein halbes Jahr über statt. Im RP ist es jedoch zeitlich im letzten Monat des halben Jahres.&lt;br /&gt;
* Es wird pro Jahr von einem Dorf ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Genin]] kann an jedem Chuuninexamen teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt. &lt;br /&gt;
* Alle 6 Monate wechselt das Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reihenfolge des Chuuninexamens==&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen wird immer in der folgenden Reihenfolge von den Ländern durchgeführt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Austragungsort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kaiserliche Zeitrechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konohagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2027&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.01 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sunagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2027&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.01 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kumogakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2028&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.02 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Takigakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2028&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.02 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Iwagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2029&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.03 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kusagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2029&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.03 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Amegakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2030&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.04 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Otogakure (noch unsicher)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2030&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.04 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kirigakure (noch unsicher)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2031&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.05 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Yamagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.06.2031&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.06.05 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mindestanforderungen==&lt;br /&gt;
[[Genin]] müssen mindestens folgende Anforderungen erfüllen, um an einem Chuuninexamen teilnehmen zu können:&lt;br /&gt;
* 1 [[Kampf-Regeln|Kampf]]&lt;br /&gt;
* 1 ausgespielte [[Missionen#C-Rang|C-Rang Missionen]] (oder höher) mit positiver Bewertung.&lt;br /&gt;
* 3 [Fähigkeiten] auf Stufe 1 (oder höher)&lt;br /&gt;
** Unter den letzten 4 ausgespielten Missionen dieser Ränge müssen sich mindestens 3 mit positiver Bewertung befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[Dorfführung]] dürfen keine zusätzlichen Anforderungen an die Anwärter gestellt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regelungen==&lt;br /&gt;
=== Aufenthalt im ausrichtenden Dorf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Durchführung des Chuuninexamens wird zwischen dem &#039;&#039;&#039;OOC-Prüfungszeitraum&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;RPGlichen Zeitpunkt der Prüfungen&#039;&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; steht für die Durchführung und das Ausspielen des Chuuninexamens ein Zeitraum von insgesamt &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RPGlich&#039;&#039;&#039; finden sämtliche Prüfungen innerhalb des &#039;&#039;&#039;letzten Monats dieses Zeitraums&#039;&#039;&#039; statt.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer befinden sich RPGlich während dieses letzten Monats durchgehend im ausrichtenden Dorf und können dieses bis zum Abschluss des Chuuninexamens nicht verlassen.&lt;br /&gt;
* [[Missionen]], [[Training|Trainings]] und sonstige RPG-Handlungen können während des sechsmonatigen OOC-Zeitraums weiterhin regulär stattfinden. Diese werden RPGlich zeitlich &#039;&#039;&#039;vor dem Chuuninexamen&#039;&#039;&#039; eingeordnet.&lt;br /&gt;
* Dadurch können die Prüfungen über einen Zeitraum von bis zu sechs Monaten ausgespielt werden, ohne dass sich die Charaktere RPGlich tatsächlich sechs Monate im ausrichtenden Dorf aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfer des Chuunin-Examens===&lt;br /&gt;
Prüfer leiten die Prüfungen des Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
* Sie werden jedes Jahr neu ausgewählt&lt;br /&gt;
* Sie können sich zu jedem Zeitpunkt des Jahres melden&lt;br /&gt;
* Wer sich als Prüfer meldet, verpflichtet sich, während des entsprechenden Chuuninexamens mindestens fünf Prüfungen zu leiten. &lt;br /&gt;
* Es ist unerheblich, wie diese fünf Prüfungen auf Teams oder erste, zweite oder dritte Prüfung aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
* Für die dritte Prüfung muss man ein Kampfrichter sein&lt;br /&gt;
* Angefangene, aber auf Grund von Terminschwierigkeiten nicht beendete Prüfungen werden ebenfalls zu den geleiteten Prüfungen gezählt, sofern das entsprechende Team die Prüfung nicht bei einem anderen Prüfer beendet oder neu durchgeführt hat. &lt;br /&gt;
* Prüfer, welche die Anzahl zu leitender Prüfungen nicht einhalten, werden für die nächsten zwei Chuuninexamen als Prüfer gesperrt.&amp;lt;ref&amp;gt;In begründeten und belegten Ausnahmefällen (z.B. längere Krankheit) kann von der Strafe abgesehen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder der vom Rang her Chuunin, oder höher ist, darf sich als Prüfer bei dem aktuellen Chuuninexamen bewerben.&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen dürfen von den Prüfern nicht verändert werden.&lt;br /&gt;
* Findet ein Prüfling keinen offiziellen Prüfer, so ist jeder Co-[[Administrator]] befugt zu prüfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Beförderung zum [[Chuunin]] müssen alle drei Prüfungen erfolgreich abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prüfung 1 und Prüfung 2&#039;&#039;&#039; werden als [[Missionen]] bewertet. Das jeweilige Prüfungsziel muss erfolgreich erreicht werden. Wird das Prüfungsziel nicht erreicht, gilt die Prüfung unabhängig von der Missionsbewertung als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* Die Leistungen in Prüfung 1 und Prüfung 2 erhalten zusätzlich eine reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prüfung 3&#039;&#039;&#039; wird nicht als Mission bewertet. Hier wird ausschließlich das gezeigte Kampfverhalten anhand vorher festgelegter, individueller Kriterien beurteilt.&lt;br /&gt;
* Erst wenn alle drei Prüfungen erfolgreich bestanden wurden, erfolgt die Beförderung zum [[Chuunin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielleiter- und Kampfrichter-Fehler===&lt;br /&gt;
* Besteht von Seite des Prüflings der Verdacht, dass bei einer Prüfung Fehler vom [[Spielleiter|Spielleitung]] oder [[Kampfrichter]] gemacht wurden, die ein Durchfallen des Prüflings zur Folgen hatten, kann der Prüfling eine entsprechende Überprüfung durch die [[Administratoren|Administration]] per RPG-Anfrage beantragen.&lt;br /&gt;
* Wurde ein Fehler durch den Spielleiter oder den Kampfrichter gemacht, der ein Durchfallen des Prüflings zur Folge hatte, so wird die Prüfung ab dem Zeitpunkt, an dem der Fehler auftrat, neu geleitet bzw. wiederholt.&lt;br /&gt;
* Betroffene Spieler erhalten eine Verlängerung der Frist für das Absolvieren der Prüfungen, die von den [[Administratoren#RPG-Admin|RPG-Co-Administratoren]] festgelegt wird.&lt;br /&gt;
* Besteht ein Prüfling aufgrund eines Fehlers durch den Spielleiter oder den Kampfrichter eine Prüfung, die er ansonsten nicht bestanden hätte und wird dies der Administration bekannt, so wird die Prüfung von der Administration entsprechend überprüft.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfungsfehler Auswirkungen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler nicht Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat nur durch den Fehler bestanden und wäre sonst durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gekommen, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist nur durch den Fehler durchgefallen und hätte ansonsten bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gelangt, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling gilt als durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungen==&lt;br /&gt;
* In allen 3 Prüfungen müssen sich die Teilnehmer selbstständig um ein Team und Termine mit einem Prüfer bemühen.&lt;br /&gt;
* Jeder absolvierte Prüfungsteil gewährt einen C-Rang-Missionseintrag.&lt;br /&gt;
* Die vorherige Prüfungsstufe muss erfolgreich bestanden worden sein, bevor an der nächsten Prüfungsstufe teilgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Bei jedem erneuten Antritt müssen sämtliche Prüfungsteile von Beginn an wiederholt werden, auch wenn einzelne Prüfungsstufen bei einem vorherigen Chuuninexamen bereits bestanden wurden.&lt;br /&gt;
* Sollten nicht genug oder nur wenige Teilnehmer vorhanden sein, dann können die Slots mit NPC Gegner gefüllt werden. Grundsätzlich finden Prüfungen 2 und 3 zwischen Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptprüfungen===&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen besteht aus 3 Hauptprüfungen, mit unterschiedlichem Fokus. Für diese Prüfungen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen nacheinander durchgeführt.&lt;br /&gt;
* Teams dürfen zwischen den Prüfungen nicht wechseln.&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Inaktivität der Teilnehmer. In diesem Fall gibt es Konsequenzen für den oder die Spieler, die Inaktiv sind. Besondere private Gründe oder ähnliches können vor Sanktionen absehen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfungen haben folgende Leitmotive:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 1&#039;&#039;&#039;: Umgang mit ungewohnten &amp;amp; unerwarteten Situationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 2&#039;&#039;&#039;: Überleben und Erfolg als Team(Kreativität/Taktik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 3&#039;&#039;&#039;: Kampfeignung/Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungs Aufbau==&lt;br /&gt;
Bei allen Prüfungen werden zu Beginn der Prüfung folgende Informationen vermerkt:&lt;br /&gt;
* Für [[Spielleiter]] und Bewerter relevante Informationen zum Verständnis des Texts&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Rote Texte werden nicht an die Spieler weitergegeben. Blaue Texte sind RPG-Texte&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Welche Informationen soll der Spielleiter vor, während und nach der Prüfung festhalten, sofern diese während der Prüfung genutzt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z.B. [[Form von Logs|Zusammenfassung]], Log, [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]]s , [[Werte]], [[Clan]]/[[Bluterbe]]n, Gegner &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*FAQ Es wird Fragen zu den einzelnen Prüfungen geben, daher muss ein FAQ Bereich bereitstehen. &amp;lt;ref&amp;gt;Dieser ist zunächst leer und füllt sich während des Examens, wenn Fragen gestellt werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Prüfungen sollten zudem maximal etwa 10 Stunden dauern, sofern der Spieler langsam ist. &lt;br /&gt;
*Dies entspricht meist 1-2 Situationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durch den [[Spielleiter]] sind Fakewürfel zu werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes gilt außerdem für alle Prüfungen:&lt;br /&gt;
*Keine Situationen welche nichts mit der Prüfung an sich zu tun haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Verwirrende Inhalte sind in Ordnung, jedoch sollten diese so aufgebaut sein, dass sie nicht dazu führen, dass jemand stundenlang etwas tut, was nichts mit der Prüfung zu tun hat. Besser sind Situationen, bei welchen schnell entschieden werden muss.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Echtes Chuuninexamen (Noch in Bearbeitung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder absolvierte Prüfungsteil gewährt einen C-Rang-Missionseintrag.&lt;br /&gt;
* Die vorherige Prüfungsstufe muss erfolgreich bestanden worden sein, bevor an der nächsten Prüfungsstufe teilgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Bei jedem erneuten Antritt müssen sämtliche Prüfungsteile von Beginn an wiederholt werden, auch wenn einzelne Prüfungsstufen bei einem vorherigen Chuuninexamen bereits bestanden wurden.&lt;br /&gt;
* Sollten nicht genug oder nur wenige Teilnehmer vorhanden sein, dann können die Slots mit NPC Gegner gefüllt werden. Grundsätzlich finden Prüfungen 2 und 3 zwischen Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 1 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was darf nicht enthalten sein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfsituationen, für welche ein [[Kampfrichter]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll in der Prüfung vorkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prüfung stellt einen Situation dar, bei welchem die Teilnehmer mit &#039;&#039;&#039;ungewohnten und unerwarteten Situationen&#039;&#039;&#039; konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer sollen während der Prüfung vor wichtige Entscheidungen gestellt werden und auf die jeweiligen Umstände angemessen reagieren müssen.&lt;br /&gt;
* Die Situation kann sich im Verlauf der Prüfung verändern und eine Anpassung des bisherigen Vorgehens erforderlich machen.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung darf ungewöhnliche Situationen enthalten, welche in dieser Form selten oder gar nicht auf gewöhnlichen Missionen auftreten.&lt;br /&gt;
* Es sollten ausreichend Möglichkeiten vorhanden sein, auf die gestellten Situationen sinnvoll zu reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Team erhält den Auftrag, eine Schriftrolle zu beschaffen. Während der Durchführung treten unerwartete Situationen und Veränderungen auf, auf welche die Teilnehmer reagieren und entsprechende Entscheidungen treffen müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 2 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: Team (3 Teilnehmer pro Team)&lt;br /&gt;
* Mehrere Teams treten gleichzeitig im selben Gebiet an.&lt;br /&gt;
* Austragungsort: Ein großflächiges und gefährliches Gelände, dessen Beschaffenheit vom jeweiligen Austragungsort des Chuuninexamens abhängt.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung findet unter realen Gefahrenbedingungen statt. Schwere Verletzungen sowie der Tod eines Teilnehmers sind möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Teilnehmer müssen sich mit ihrem Kampfstil nicht zurückhalten. Das vorsätzliche und bewusste Töten eines anderen Teilnehmers wird jedoch wie Mord bestraft.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Überlebenskampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prüfung basiert auf einem gemeinsamen Missionsziel, welches nur von einer begrenzten Anzahl der teilnehmenden Teams erreicht werden kann.&lt;br /&gt;
* Das klassische Prinzip besteht aus zwei gegensätzlichen Schriftrollen (z. B. Himmel und Erde). Jedes Team startet lediglich mit einer der beiden Schriftrollen und benötigt zum Bestehen beide. Dadurch liegt die theoretische Erfolgsquote bei maximal 50 % der Teams.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung wird als Team absolviert. Ein Bestehen ist nur als vollständiges Team möglich. Das Überleben, der Zusammenhalt und die Zusammenarbeit des Teams sind wesentliche Bestandteile der Prüfung.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer müssen selbstständig einschätzen, welche Kämpfe notwendig oder sinnvoll sind. Deutlich überlegenen Gegnern auszuweichen oder vor ihnen zu fliehen kann ebenso die richtige Entscheidung darstellen wie schwächere Gegner zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Missionsziel steht stets im Vordergrund. Wie dieses erreicht wird, bleibt den Teilnehmern überlassen. Direkter Kampf, Vermeidung, Flucht, Hinterhalte, Täuschungen, Verhandlungen sowie das Nutzen der Umgebung können gleichermaßen zum Erfolg führen.&lt;br /&gt;
* Offene Konflikte zwischen verschiedenen Teams sind möglich. Entsprechende Begegnungen werden von einem Kampfrichter begleitet.&lt;br /&gt;
* Das Prüfungsgelände muss ausreichend groß und strukturiert sein, damit neben direkten Konfrontationen auch taktisches Vorgehen, Vermeidung und Hinterhalte möglich bleiben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb des Prüfungsgeländes können zusätzliche Gefahren und Hindernisse auftreten. Nicht jede Bedrohung ist dafür vorgesehen, im direkten Kampf besiegt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mehrere Dreierteams starten verteilt innerhalb eines riesigen Waldgebietes. Jedes Team besitzt entweder eine Schriftrolle des Himmels oder der Erde und benötigt zum Bestehen jeweils eine Schriftrolle beider Arten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Prüfung können die Teams versuchen, einem anderen Team die benötigte Schriftrolle abzunehmen, einer Konfrontation auszuweichen oder ihre Gegner durch Hinterhalte und Täuschungen zu überlisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg versperrt einem Team beispielsweise eine riesige Kreatur den Zugang zu einem wichtigen Gebiet. Die Kreatur ist den Teilnehmern deutlich überlegen und im direkten Kampf kaum zu besiegen. Statt sie anzugreifen, könnte das Team sie ablenken, umgehen oder auf andere kreative Weise an ihr vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidend ist nicht, möglichst viele Gegner zu besiegen, sondern als Team zu überleben und das vorgegebene Missionsziel erfolgreich zu erfüllen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Austragungsorte Prüfung 2 ====&lt;br /&gt;
Der Austragungsort von Prüfung 2 hängt immer davon ab, in welchem Land das Chuuninexamen stattfindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unten gibt es eine Übersicht über die Orte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Land/Dorf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shi no Mori&#039;&#039;&#039; (Der Todeswald)&lt;br /&gt;
| Hi no Kuni / Konoha&lt;br /&gt;
| Riesiger, ringförmiger Gefahrenwald mit vier gestaffelten Zonen von harmlos bis tödlich. Nur mit schriftlicher Erlaubnis des Hokage zu betreten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moetsukiru Umi&#039;&#039;&#039; (Das Brennende Meer)&lt;br /&gt;
| Kaze no Kuni / Suna&lt;br /&gt;
| Die tödlichste der sechzehn Gefahrenzonen der Wüste. Höchste Gefahrenstufe – lebensbedrohlich selbst für Jounin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narenai&#039;&#039;&#039; (Die Unbezähmbare)&lt;br /&gt;
| Kaminari no Kuni / Kumo&lt;br /&gt;
| Abgelegene Dschungelinsel mit übergroßer, hochgiftiger Flora und Fauna. Bereits einmal Schauplatz eines Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chika Meikyuu&#039;&#039;&#039; (Das Unterirdische Labyrinth)&lt;br /&gt;
| Ta no Kuni / Taki&lt;br /&gt;
| Weitläufiges unterirdisches Höhlensystem unter Takigakure, unterteilt in Fels-, Wald- und Wasserkammern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Semi no Shuuyoujo&#039;&#039;&#039; (Das Tal der Zikaden)&lt;br /&gt;
| Tsuchi no Kuni / Iwa&lt;br /&gt;
| Geheimes, von einem Vulkan umschlossenes Tropental, nur durch einen verborgenen Tunnel erreichbar. Heimat übergroßer, gefährlicher Fangschrecken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Higashime&#039;&#039;&#039; (Die verlassene Stadt)&lt;br /&gt;
| Kusa no Kuni / Kusa&lt;br /&gt;
| Einst blühende Stadt, während des Bluterbenkriegs Schauplatz eines Massakers. Bis heute gemieden, kein reguläres Wildnisgebiet, aber düsterer Ruinen-Schauplatz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yachi&#039;&#039;&#039; (Die Zwillingssümpfe)&lt;br /&gt;
| Ame no Kuni / Ame&lt;br /&gt;
| Nährstoffarmes Hochmoorgebiet mit aggressiven, menschengefährlichen Fleischfresserpflanzen. Beherbergt zwei verfeindete, blutrünstige Amazonenstämme, die für Entführungen berüchtigt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 3 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: 1&lt;br /&gt;
* Turnierformat: 1 gegen 1 im K.-o.-System&lt;br /&gt;
* Austragungsort: Chuunin-Exam-Arena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Finalturnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer treten in direkten Duellen gegeneinander an. Die Turnierpaarungen werden vor Beginn der Prüfung ausgelost beziehungsweise festgelegt.&lt;br /&gt;
* Jedes Duell wird von einem Kampfrichter begleitet.&lt;br /&gt;
* In dieser Prüfung werden insbesondere die individuelle Kampfstärke sowie das taktische Geschick der Teilnehmer beurteilt.&lt;br /&gt;
* Ein Sieg ist nicht zwingend erforderlich, um das Chuuninexamen zu bestehen. Entscheidend ist die gezeigte Leistung während des Kampfes.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die ihre Fähigkeiten sinnvoll einsetzen, die Situation richtig einschätzen und taktisch durchdachte Entscheidungen treffen, können daher auch trotz einer Niederlage bestehen.&lt;br /&gt;
* Das bloße Gewinnen eines Kampfes oder Turniers garantiert umgekehrt nicht automatisch das Bestehen, wenn dabei erhebliche taktische Defizite oder für einen Chuunin ungeeignetes Verhalten gezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turnierstruktur &amp;amp; Eingeschränkte Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximale Teilnehmerzahl:&#039;&#039;&#039; Am großen Arenaturnier dürfen maximal &#039;&#039;X&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die genaue Anzahl wird vorerst je nach Prüfung individuell definiert.&amp;lt;/ref&amp;gt; Finalisten teilnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consecutive Fights (Nacheinander):&#039;&#039;&#039; Die Kämpfe der Finalrunde finden am Turniertag unmittelbar nacheinander statt. Da der Zeitplan der Arena strikt ist und die Kämpfe für Zuschauer und wichtige Persönlichkeiten zügig abgehandelt werden müssen, haben die Teilnehmer zwischen ihren Kampfrunden nur sehr begrenzte Zeit zur Erholung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilungsverbot:&#039;&#039;&#039; Es ist zu der Zeit für jeden verboten jeglichen Kämpfer zu der Zeit zu heilen&amp;lt;ref&amp;gt;Hierrunter fallen keine Heilungen um permanente Schäden zu heilen. Muss eine solche Heilung durchgeführt werden, so kann der Teilnehmer an keinen weiteren Kämpfen für das aktuelle Chuuninexamen teilnehmen&amp;lt;/ref&amp;gt; oder zu verstärken. Die Kämpfer müssen dabei auf ihre eigenen Reserven und Ressourcen zugreifen und können nicht die Hilfe von Dritten annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfungen wiederholen===&lt;br /&gt;
Man kann Prüfungen unter folgenden Umständen wiederholen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal genau die selbe Prüfung abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Soll eine Prüfungsart erstmalig wiederholt werden &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. fällt er erstmalig durch P1 oder P2&amp;lt;/ref&amp;gt; kann er nach 6 Monaten einmalig eine Ersatzprüfung dieser Art anfordern und diese ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Andernfalls muss er bis zum nächsten Examen warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In folgenden Situationen kann eine Prüfung wiederholt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. der Prüfling ist durchgefallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. der Prüfling hat bereits alle Prüfungen bestanden, ihm fehlen jedoch Punkte, um zum Chuunin befördert zu werden:&lt;br /&gt;
* Er kann eine beliebige Prüfung wiederholen, um in dieser eine höhere Gesamtpunktzahl zu erhalten.&lt;br /&gt;
* In diesem Fall gilt die höchste erreichte Punktzahl dieser Prüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Durchgefallene Prüfung wiederholen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A fällt im Januar 2016 durch P1. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun jederzeit im Jahr 2016 seine P1-Ersatzprüfung anfordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er durch diese fällt kann er im Januar 2017 seine nächste P1 anfordern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sollte er auch durch diese fallen kann er erst im Januar 2018 eine neue P1 antreten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Wiederholen für mehr Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besteht in seinem Ersten Examen 2017 bereits alle Prüfungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch fehlen ihm anschließend Punkte für eine Beförderung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er jederzeit eine Ersatzprüfung für eine beliebige Prüfung anfordern, da er noch keine Prüfung wiederholt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich für Prüfung 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält er erneut nicht genug Gesamtpunkte, um Chuunin zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte anschließend direkt eine andere Prüfung wiederholen, also P2 oder P3, um auch dort eine höhere Punktzahl zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch nicht direkt noch ein weiteres mal P1 wiederholen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genin-Errungenschaften – Chuuninexamen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 1 – Ungewohnte &amp;amp; unerwartete Situationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 1 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 1 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Übernimm freiwillig die Führung des Teams (3 TP)&lt;br /&gt;
* Löse ein Rätsel oder eine Denkaufgabe (3 TP)&lt;br /&gt;
* Entdecke eine versteckte Information oder einen Hinweis (3 TP)&lt;br /&gt;
* Bewältige ein Hindernis ohne den dafür offensichtlich vorgesehenen Lösungsweg (3 TP)&lt;br /&gt;
* Hilf einem Teammitglied aus einer selbstverschuldeten schwierigen Situation (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 2 – Überleben &amp;amp; Erfolg als Team ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 2 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 2 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Erlange eine benötigte Schriftrolle von einem anderen Team (4 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege einen anderen Prüfungsteilnehmer (4 TP)&lt;br /&gt;
* Schalte ein zusätzliches Team aus (4 TP)&lt;br /&gt;
* Überstehe eine Begegnung mit einer deutlich überlegenen Gefahr (4 TP)&lt;br /&gt;
* Rette ein Teammitglied aus einer lebensgefährlichen Situation (4 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche unbeschadet das Ziel (5 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 3 – Kampfeignung &amp;amp; Taktik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 3 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 3 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne einen Turnierkampf (3 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne zwei Turnierkämpfe innerhalb desselben Examens (3 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche das Halbfinale (4 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche das Finale (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Turnier (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chuuninexamen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=35235</id>
		<title>Volle Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=35235"/>
		<updated>2026-08-26T19:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über volle Aktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volle Aktionen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer [[Bewegungen|Bewegung]] statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben, welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern nicht anders angegeben werden volle Aktionen &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die volle Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über volle Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand aus Rucksack ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rucksack am Rücken angelegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abgefeuerte Schusswaffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Projektil wird nachgeladen. Die Nachladezeit der jeweiligen Waffe wird um 1 reduziert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Offensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.&lt;br /&gt;
* Es können pro [[Runde]] und pro Hand 4 kleine&amp;lt;ref&amp;gt;Shuriken, Kunai, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder 1 große&amp;lt;ref&amp;gt;Riesenshuriken, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; Wurfwaffe/n geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt. Die Regeln zu [[Fernkampf]] sind zu beachten.&lt;br /&gt;
* Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Angriffe mit verringerter Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird lediglich eine geringere Stärke für den Angriff genutzt. Diese gilt auch für den Verteidigungswurf, sodass der Verteidiger leichter ausweichen kann und man verringerten Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wuchtangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bei einem Treffer wird der Verteidiger Stärke des Anwenders/5 Meter zurückgeschleudert und gilt als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff selbst richtet keinen Schaden an. Kollidiert der Verteidiger mit einem Objekt, richtet der Angriff Schlagschaden * 0,5 an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Festhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nahkampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange der Gegner festgehalten werden soll, sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Minifähigkeiten#Gegenstand_zerst.C3.B6ren|Gegenstand zerstören]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand abschlagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers wird der jeweilige Gegenstand zu Boden geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;(SL / KR Entscheid) Es ist darauf zu achten, was abgeschlagen werden kann. Waffe in der Hand? Ja. Angezogene Vollkörperrüstung? Nein.&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Angriff wird immer gegen die entsprechende [[Trefferzone]] ausgeführt, wo der Gegenstand gehalten bzw. getragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optional&#039;&#039;: Nach erfolgreichem Gegenstand abschlagen ist in derselben [[Runde]] die [[freie Aktion]] &amp;quot;In die eigene Hand aufnehmen&amp;quot; anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand abschlagen ist mit [[Gegenangriff]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Kombinierbare_Techniken|Verstecken]] kombinierbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schweren Gegenstand werfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Maximal jedoch 2. Zusätzlich wird das Gewicht des Gegenstands auf den Schaden addiert. Ein solcher Angriff ist immer laut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Defensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volle Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chancen erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstärkte Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren-Chance&#039;&#039;&#039; erhöhen sich für &#039;&#039;&#039;diesen Angriff um 30%&#039;&#039;&#039;, in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch &#039;&#039;&#039;nur bei 10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren&#039;&#039;&#039; Chancen erhöhen sich diese Runde &#039;&#039;&#039;um 20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jemanden schützen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja gibt seine eigene Ausweichchance auf, stellt sich zwischen Angreifer und der schützenden Person.&amp;lt;ref&amp;gt;Angriffe mit Durchmesser können schützende Person unter anderem trotzdem treffen. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein [[Körperteil]] ist [[gefesselt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Fesselnden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so gilt das [[Körperteil]] nicht mehr als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sich von seinem Gegner lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja wird [[festgehalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Festhaltenden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so kann sich der Ninja von seinem Gegner lösen und gilt nicht mehr als [[festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aus Kampfeffekt befreien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja leidet unter einem [[Element]]effekt. &lt;br /&gt;
(z.B.: [[Brand]], [[Windwirbel]], [[Feststecken]], [[Ertränken]] oder [[Paralyse]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja legt einen Befreiungswurf gegen eine Jutsu ab, die einen Elementeffekt auslöst. Gelingt dieser, wird der Effekt aufgelöst.&lt;br /&gt;
Es kann sich mit dieser Aktion immer nur gegen einen Elementeffekt befreit werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Bonus von 30% auf diesen [[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen [[Sturz_und_Fall|Fall]] aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Verteidigung könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausschließlich bei [[Genjutsu]] anwendbar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_von_Genjutsu|Genjustu muss weiterhin normal durchschaut worden sein.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körperkontakt zwischen den Beteiligten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Durch Körperkontakt ist es einer oder mehreren Personen möglich, einer anderen Person bei ihrem [[Chakra Duell]] gegen eine [[Genjutsu]] auszuhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das eingesetzte [[Chakra]] aller Personen wird kummuliert und als Gegenwert für die Entscheidung des [[Chakra Duell]]s eingesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ninja A und zwei weitere Ninja, die ihn berühren, setzen zum Beispiel jeweils 2000 [[Chakra]] gegen eine [[Genjutsu]] einein. Der Jutsuwirker müsste nun mehr als 2000*3 = 6000 [[Chakra]] aufwenden, um das [[Chakra Duell]] noch zu gewinnen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KR-Notiz:&#039;&#039;&#039; Diese Aktion hat im Gegensatz zum normalen [[Chakra Duell]] keine [[Priorität]]. Das heißt, es kann auch zu 2 seperaten [[Chakra Duell]]en kommen.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. macht Ninja A ein [[Chakra Duell]] gegen den Gegner. Dieses hat [[Priorität]], kommt also zuerst. Der Gegner nutzt eine sehr schnelle [[Taijutsu]] mit [[Agilität]] Stufe 3 und kommt danach. Ninja B nutzt &amp;quot;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&amp;quot;, was sehr schnell ist und kommt als drittes. Es finden also 2 seperate [[Chakra Duell]]e statt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Siegel neutralisieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontakt zum Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja versucht ein Siegel zu neutralisieren. Genau Regeln siehe [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Vorbereiten_von_Ninjutsu|Ninjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_vorbereiten|Genjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreiung aus Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durch Fähigkeiten verfügbar&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nervenangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Nervenangriffe]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand vergiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sonstige Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand hochstemmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher mehr in kg wiegt, als die Stärke der Person, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand präparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt. Wird mit kombinierten Gegenständen angegriffen, so gibt dies in folgenden Runden keine Mali. Es kann nur ein Gegenstand pro Runde an einem anderen Gegenstand befestigt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraeffekt einer Waffe aktivieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Chakraeffekt einer Waffe wird aktiviert und anschließend ein normaler Angriff damit getätigt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Volle_Aktionen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=35234</id>
		<title>Volle Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Volle_Aktionen&amp;diff=35234"/>
		<updated>2026-08-26T18:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Übersicht über volle Aktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Volle Aktionen finden zeitlich immer entweder vor oder nach einer [[Bewegungen|Bewegung]] statt, sofern der Kämpfer beide Aktionsarten innerhalb einer Runde nutzt. Sie können niemals zeitgleich durchgeführt werden. Der Kämpfer muss angeben, welche der beiden Aktionen zuerst durchgeführt werden soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern nicht anders angegeben werden volle Aktionen &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die volle Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über volle Aktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Priorität]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand aus Rucksack ziehen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rucksack am Rücken angelegt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abgefeuerte Schusswaffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Projektil wird nachgeladen. Die Nachladezeit der jeweiligen Waffe wird um 1 reduziert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Offensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Es wird mit der Faust oder mit einer bzw. mehrerer in der Hand gehaltener Waffen angegriffen.&lt;br /&gt;
* Es können pro [[Runde]] und pro Hand 4 kleine&amp;lt;ref&amp;gt;Shuriken, Kunai, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder 1 große&amp;lt;ref&amp;gt;Riesenshuriken, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; Wurfwaffe/n geworfen werden, außer es ist etwas anderes beim jeweiligen Item vermerkt. Die Regeln zu [[Fernkampf]] sind zu beachten.&lt;br /&gt;
* Der [[Taijutsu-Schaden|Angriffsschaden]] hängt von der genutzten Waffe ab.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Angriffe mit verringerter Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird lediglich eine geringere Stärke für den Angriff genutzt. Diese gilt auch für den Verteidigungswurf, sodass der Verteidiger leichter ausweichen kann und man verringerten Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_Rüstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Normale Rüstungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wuchtangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nahkampf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bei einem Treffer wird der Verteidiger Stärke des Anwenders/5 Meter zurückgeschleudert und gilt als [[am Boden]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff selbst richtet keinen Schaden an. Kollidiert der Verteidiger mit einem Objekt, richtet der Angriff Schlagschaden * 0,5 an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Festhalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nahkampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als [[Festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange der Gegner festgehalten werden soll, sind Aktionen für den festhaltenden Ninja nur eingeschränkt möglich (nach Einschätzung des Kampfrichters).&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Fesseln im Kampf|Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Minifähigkeiten#Minifähigkeiten#Gegenstand_zerst.C3.B6ren|Gegenstand zerstören]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand abschlagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers wird der jeweilige Gegenstand zu Boden geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;(SL / KR Entscheid) Es ist darauf zu achten, was abgeschlagen werden kann. Waffe in der Hand? Ja. Angezogene Vollkörperrüstung? Nein.&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Angriff wird immer gegen die entsprechende [[Trefferzone]] ausgeführt, wo der Gegenstand gehalten bzw. getragen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optional&#039;&#039;: Nach erfolgreichem Gegenstand abschlagen ist in derselben [[Runde]] die [[freie Aktion]] &amp;quot;In die eigene Hand aufnehmen&amp;quot; anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand abschlagen ist mit [[Gegenangriff]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Kombinierbare_Techniken|Verstecken]] kombinierbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schweren Gegenstand werfen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand geworfen, welcher wenigstens 20 kg wiegt und nicht als Wurfwaffe geeignet ist, so benötigt die werfende Person wenigstens Gewicht in kg Stärke und zahlt Gewicht in kg/2 Ausdauer. Der [[Taijutsu-Schaden|Schadensmultiplikator]] beträgt in diesem Fall 1+(Gewicht/100). Maximal jedoch 2. Zusätzlich wird das Gewicht des Gegenstands auf den Schaden addiert. Ein solcher Angriff ist immer laut.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Defensive Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Volle Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chancen erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstärkte Konzentration auf einen Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren-Chance&#039;&#039;&#039; erhöhen sich für &#039;&#039;&#039;diesen Angriff um 30%&#039;&#039;&#039;, in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch &#039;&#039;&#039;nur bei 10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konzentration auf Ausweichen/Abwehren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die &#039;&#039;&#039;Ausweichen- und Abwehren&#039;&#039;&#039; Chancen erhöhen sich diese Runde &#039;&#039;&#039;um 20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jemanden schützen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja gibt seine eigene Ausweichchance auf, stellt sich zwischen Angreifer und der schützenden Person. .&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fesseln lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein [[Körperteil]] ist [[gefesselt]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Fesselnden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so gilt das [[Körperteil]] nicht mehr als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sich von seinem Gegner lösen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja wird [[festgehalten]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein [[Verteidigung]]swurf gegen die [[Stärke]] des Festhaltenden durchgeführt. Gelingt der [[Verteidigung]]swurf, so kann sich der Ninja von seinem Gegner lösen und gilt nicht mehr als [[festgehalten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Befreiungswurf]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aus Kampfeffekt befreien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja leidet unter einem [[Element]]effekt. &lt;br /&gt;
(z.B.: [[Brand]], [[Windwirbel]], [[Feststecken]], [[Ertränken]] oder [[Paralyse]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja legt einen Befreiungswurf gegen eine Jutsu ab, die einen Elementeffekt auslöst. Gelingt dieser, wird der Effekt aufgelöst.&lt;br /&gt;
Es kann sich mit dieser Aktion immer nur gegen einen Elementeffekt befreit werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja erhält einen Bonus von 30% auf diesen [[Befreiungswurf]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abfangen mit Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] pro Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja kann pro vollständigen 100 [[Attribute| Verteidigung]] einen [[Sturz_und_Fall|Fall]] aus 5m höhe ignorieren.&amp;lt;ref&amp;gt;Jemand mit 1000 Verteidigung könnte also unbeschadet aus 50m höhe Fallen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausschließlich bei [[Genjutsu]] anwendbar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_von_Genjutsu|Genjustu muss weiterhin normal durchschaut worden sein.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Körperkontakt zwischen den Beteiligten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Durch Körperkontakt ist es einer oder mehreren Personen möglich, einer anderen Person bei ihrem [[Chakra Duell]] gegen eine [[Genjutsu]] auszuhelfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das eingesetzte [[Chakra]] aller Personen wird kummuliert und als Gegenwert für die Entscheidung des [[Chakra Duell]]s eingesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ninja A und zwei weitere Ninja, die ihn berühren, setzen zum Beispiel jeweils 2000 [[Chakra]] gegen eine [[Genjutsu]] einein. Der Jutsuwirker müsste nun mehr als 2000*3 = 6000 [[Chakra]] aufwenden, um das [[Chakra Duell]] noch zu gewinnen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KR-Notiz:&#039;&#039;&#039; Diese Aktion hat im Gegensatz zum normalen [[Chakra Duell]] keine [[Priorität]]. Das heißt, es kann auch zu 2 seperaten [[Chakra Duell]]en kommen.&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. macht Ninja A ein [[Chakra Duell]] gegen den Gegner. Dieses hat [[Priorität]], kommt also zuerst. Der Gegner nutzt eine sehr schnelle [[Taijutsu]] mit [[Agilität]] Stufe 3 und kommt danach. Ninja B nutzt &amp;quot;Unterstützung bei einem [[Chakra Duell]]&amp;quot;, was sehr schnell ist und kommt als drittes. Es finden also 2 seperate [[Chakra Duell]]e statt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Siegel neutralisieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontakt zum Siegel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Ninja versucht ein Siegel zu neutralisieren. Genau Regeln siehe [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Jutsu&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Taijutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Taijutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Ninjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Ninjutsu_Regeln#Vorbereiten_von_Ninjutsu|Ninjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Ninjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Nin}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu durchführen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird gemäß der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu-Liste] und den Regeln zu [[Genjutsu]] durchgeführt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;[[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_vorbereiten|Genjutsu vorbereiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Genjutsu wird beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | {{Jutsu vorbereiten|Gen}}&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreiung aus Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Variabel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe [[Abwendung von Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Durch Fähigkeiten verfügbar&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nervenangriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Nervenangriffe]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand vergiften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Sonstige Aktionen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand hochstemmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher mehr in kg wiegt, als die Stärke der Person, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstand präparieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt. Wird mit kombinierten Gegenständen angegriffen, so gibt dies in folgenden Runden keine Mali. Es kann nur ein Gegenstand pro Runde an einem anderen Gegenstand befestigt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakraeffekt einer Waffe aktivieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Chakraeffekt einer Waffe wird aktiviert und anschließend ein normaler Angriff damit getätigt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| ✔ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Volle_Aktionen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35228</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35228"/>
		<updated>2026-08-26T14:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um die Jounin Trials ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Aus mind. 3 der folgenden Bereiche 1 Fähigkeit auf Stufe 2:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* Soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 400 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt, kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die normalen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: 2500/1250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 300&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 600+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Attribute|Dauerhafte Grundwerte]] 500&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 3000+&lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 500+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist, stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Bestehen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an und muss dieses gewinnen, um die Jounin Trials zu bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausnahme || Wer alle 3 zugelosten Disziplinen besteht, gilt automatisch als bestanden, ohne D11 gewinnen zu müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestehen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; erfolgreich bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht bestanden, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht bestanden, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Wer alle 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich besteht, gilt unabhängig vom Ausgang der Finaldisziplin automatisch als bestanden. Diese Regel soll Teilnehmer, die bereits 2 Disziplinen bestanden haben, dazu motivieren, sich trotzdem ernsthaft an der dritten zu versuchen, statt sie bewusst zu verlieren (&amp;quot;thrown&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestanden hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Um die Jounin Trials über diesen Weg zu bestehen, muss der Teilnehmer die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;gewinnen&#039;&#039;&#039; (letzter verbleibender Teilnehmer sein).&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die bereits alle 3 zugelosten Disziplinen bestanden haben (siehe Ausnahme oben), müssen D11 zum Bestehen nicht gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Spionageduell || Spionage || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss den Auslöser an der Puppe aktivieren, um sie zu „töten&amp;quot; – die Art und Weise ist dabei egal, sei es durch direkten Kontakt, Wurfwaffen, Fernauslösung durch Jutsu oder Ähnliches. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig den eigenen Alarm auszulösen – auch hier ist die Methode der Auslösung frei wählbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite bringt bzw. eine Möglichkeit zur Auslösung schafft, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter löst den Auslöser unbemerkt aus → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und löst in diesem Moment den eigenen Alarm aus → Beschützer gewinnt. Beschützer löst den Alarm aus, ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Spionageduell (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer erhalten zu Beginn jeweils ein eigenes Geheimnis, das sie vor dem anderen verbergen müssen. Gleichzeitig ist es ihre Aufgabe, das Geheimnis des jeweils anderen Teilnehmers herauszufinden. Es geht ausschließlich um das Ausspionieren der gegnerischen Person selbst, nicht um das Eindringen in Gebäude oder Anlagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer beobachten, verfolgen und versuchen, Informationen über den jeweils anderen zu sammeln, während sie gleichzeitig ihr eigenes Geheimnis schützen. Direkte Interaktion zwischen beiden ist möglich und ausdrücklich Teil der Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst das Geheimnis des anderen korrekt aufdeckt, ohne dass das eigene Geheimnis zuvor aufgedeckt wurde, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach Bestehen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde bestanden haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Um zu bestehen, muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen. Nur der letzte verbleibende Teilnehmer besteht diese Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Jounin Trials besteht – sei es durch einen Sieg in D11 oder über die 3/3-Ausnahme –, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]]. Doch die Shinobi-Spiele enden für die Bestandenen nicht in der Arena. Jeder von ihnen wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Anwärter, der die Jounin Trials bestanden hat, wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das &#039;&#039;&#039;Loyalitätssiegel&#039;&#039;&#039; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen entweder 2 der 3 zugelosten Disziplinen sowie ein Sieg in der Finaldisziplin (D11), oder alle 3 zugelosten Disziplinen (3/3-Ausnahme) erfolgreich abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Jede absolvierte Disziplin (D1–D10) gilt unabhängig vom Ausgang als &#039;&#039;&#039;ausgespielte A-Rang Mission&#039;&#039;&#039; für die reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* D11 wird nicht als Mission bewertet, sondern anhand des gezeigten Kampfverhaltens beurteilt.&lt;br /&gt;
* Die Jouninzeremonie wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35227</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35227"/>
		<updated>2026-08-26T14:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Bestehen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an und muss dieses gewinnen, um die Jounin Trials zu bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausnahme || Wer alle 3 zugelosten Disziplinen besteht, gilt automatisch als bestanden, ohne D11 gewinnen zu müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestehen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; erfolgreich bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht bestanden, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht bestanden, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Wer alle 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich besteht, gilt unabhängig vom Ausgang der Finaldisziplin automatisch als bestanden. Diese Regel soll Teilnehmer, die bereits 2 Disziplinen bestanden haben, dazu motivieren, sich trotzdem ernsthaft an der dritten zu versuchen, statt sie bewusst zu verlieren (&amp;quot;thrown&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestanden hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Um die Jounin Trials über diesen Weg zu bestehen, muss der Teilnehmer die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;gewinnen&#039;&#039;&#039; (letzter verbleibender Teilnehmer sein).&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die bereits alle 3 zugelosten Disziplinen bestanden haben (siehe Ausnahme oben), müssen D11 zum Bestehen nicht gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Informantenrennen || Spionage || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss den Auslöser an der Puppe aktivieren, um sie zu „töten&amp;quot; – die Art und Weise ist dabei egal, sei es durch direkten Kontakt, Wurfwaffen, Fernauslösung durch Jutsu oder Ähnliches. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig den eigenen Alarm auszulösen – auch hier ist die Methode der Auslösung frei wählbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite bringt bzw. eine Möglichkeit zur Auslösung schafft, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter löst den Auslöser unbemerkt aus → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und löst in diesem Moment den eigenen Alarm aus → Beschützer gewinnt. Beschützer löst den Alarm aus, ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Anzahl der Etappen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Informantenrennen (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer werden unabhängig voneinander auf dieselbe gestellte Zielperson angesetzt und müssen ein Geheimnis extrahieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer versuchen jeweils eigenständig, an die Zielperson heranzukommen und die gesuchte Information zu extrahieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst die Information erfolgreich sichert, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach Bestehen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde bestanden haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Um zu bestehen, muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen. Nur der letzte verbleibende Teilnehmer besteht diese Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouninzeremonie (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Jounin Trials besteht – sei es durch einen Sieg in D11 oder über die 3/3-Ausnahme –, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]]. Doch die Shinobi-Spiele enden für die Bestandenen nicht in der Arena. Jeder von ihnen wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Anwärter, der die Jounin Trials bestanden hat, wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das &#039;&#039;&#039;Loyalitätssiegel&#039;&#039;&#039; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen entweder 2 der 3 zugelosten Disziplinen sowie ein Sieg in der Finaldisziplin (D11), oder alle 3 zugelosten Disziplinen (3/3-Ausnahme) erfolgreich abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Jede absolvierte Disziplin (D1–D10) gilt unabhängig vom Ausgang als &#039;&#039;&#039;ausgespielte A-Rang Mission&#039;&#039;&#039; für die reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* D11 wird nicht als Mission bewertet, sondern anhand des gezeigten Kampfverhaltens beurteilt.&lt;br /&gt;
* Die Jouninzeremonie wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35226</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35226"/>
		<updated>2026-08-26T08:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jounin Trials =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jounin Trials sind die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen werden sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jounin Trials finden, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an den Jounin Trials teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Bestehen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im Battle Royale gegen zwei weitere Kontrahenten an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jounin Trials zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestehen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; erfolgreich bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht bestanden, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht bestanden, gelten die Jounin Trials für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestanden hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein Battle Royale zu drei Teilnehmern.&lt;br /&gt;
* Erst nach Bestehen der Finaldisziplin gelten die Jounin Trials insgesamt als bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Informantenrennen || Spionage || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss sie „töten&amp;quot;, indem er einen Zielknopf an der Puppe drückt. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig einen eigenen Alarmknopf zu drücken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite der Puppe bringt, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter drückt den Zielknopf unbemerkt → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und drückt in diesem Moment den eigenen Alarmknopf → Beschützer gewinnt. Beschützer drückt den Alarmknopf ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Anzahl der Etappen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Informantenrennen (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer werden unabhängig voneinander auf dieselbe gestellte Zielperson angesetzt und müssen ein Geheimnis extrahieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer versuchen jeweils eigenständig, an die Zielperson heranzukommen und die gesuchte Information zu extrahieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst die Information erfolgreich sichert, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offenes Battle Royale zu &#039;&#039;&#039;drei&#039;&#039;&#039; Teilnehmern, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach Bestehen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet. Teilnehmer, die die Vorrunde bestanden haben, werden in Dreiergruppen für die Finalrunde eingeteilt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Alle drei Teilnehmer treten gleichzeitig gegeneinander an. Bündnisse, Verrat und Hinterhalte innerhalb der Dreiergruppe sind erlaubt, es gibt keine feste Teameinteilung. Der Kampf wird nach den normalen [[Kampf-Regeln]] durchgeführt und von einem [[Kampfrichter]] begleitet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Um zu bestehen, muss ein Teilnehmer beide anderen Kontrahenten besiegen bzw. kampfunfähig machen. Nur der letzte verbleibende Teilnehmer besteht diese Disziplin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die letzte Schwelle (inoffizielle Prüfung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer D11 besteht, gilt als vollwertiger Anwärter auf den Rang [[Jounin]] – doch die Shinobi-Spiele enden für die verbliebenen Sieger nicht in der Arena. Jeder Sieger wird im Anschluss einzeln vor den Kaiser geführt. Offiziell ist dies keine eigene Prüfung und taucht in keinem Regelwerk auf. Inoffiziell weiß jeder, der so weit gekommen ist, dass genau in diesem Moment über mehr entschieden wird als nur über einen Rang. Es gibt im Grunde nur zwei Ausgänge, und genau das macht diesen Moment für viele der Anwärter zum nervenaufreibendsten der gesamten Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Der Sieger von D11 wird einzeln vor den Kaiser geführt. Es findet keine Kampfhandlung statt – der Kaiser prüft in dieser kurzen Audienz die Loyalität des Anwärters gegenüber dem Imperium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Die Audienz selbst verläuft ruhig und formell nach außen, entscheidet jedoch endgültig, was mit dem Anwärter geschieht. Es gibt kein Bestehen im klassischen Sinne – nur Loyalität oder deren Fehlen, und im letzteren Fall die Frage, wie weit diese Illoyalität geht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Loyalität || Der Anwärter erhält das &#039;&#039;&#039;Loyalitätssiegel&#039;&#039;&#039; – ein Zeichen von Stolz und ein sichtbares Bekenntnis zur Treue gegenüber dem Imperium. Die Beförderung zum [[Jounin]] wird bestätigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (Ablehnung/Abneigung) || Zeigt sich lediglich eine Abneigung oder fehlende Verbundenheit, ohne aktive Gefährdung des Imperiums, werden dem Anwärter sämtliche Fähigkeiten als Ninja genommen und versiegelt. Der Betroffene führt anschließend ein normales Zivilleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausgang bei Illoyalität (aktive Gefährdung) || Zeigt sich, dass der Anwärter dem Imperium aktiv schaden will oder als Verräter gilt, wird er an Ort und Stelle hingerichtet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D11) erfolgreich abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Wie beim Chuuninexamen erhält jede bestandene Disziplin eine reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* D11 wird nicht als Mission bewertet, sondern anhand des gezeigten Kampfverhaltens beurteilt.&lt;br /&gt;
* Die letzte Schwelle wird nicht bewertet und ist keine offizielle Prüfung – sie entscheidet losgelöst von den eigentlichen Jounin Trials über die weitere Zukunft des Anwärters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jounin Trials ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Wer die Jounin Trials nicht besteht, kann frühestens nach &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; erneut antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=JouninTrials width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35225</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35225"/>
		<updated>2026-08-26T08:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jouninprüfung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jouninprüfung ist die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen wird sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
* 1 Allgemeines&lt;br /&gt;
* 2 Ablauf der Jouninprüfung&lt;br /&gt;
** 2.1 Auslosung der Disziplinen&lt;br /&gt;
** 2.2 Bestehen der Vorrunde&lt;br /&gt;
** 2.3 Finaldisziplin&lt;br /&gt;
* 3 Die Disziplinen im Überblick&lt;br /&gt;
* 4 Die einzelnen Disziplinen&lt;br /&gt;
** 4.1 D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz)&lt;br /&gt;
** 4.2 D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken)&lt;br /&gt;
** 4.3 D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken)&lt;br /&gt;
** 4.4 D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht)&lt;br /&gt;
** 4.5 D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre)&lt;br /&gt;
** 4.6 D6 – Die Heilerprobe (Medic)&lt;br /&gt;
** 4.7 D7 – Das Informantenrennen (Spionage)&lt;br /&gt;
** 4.8 D8 – Das Wortduell (Verhandeln)&lt;br /&gt;
** 4.9 D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand)&lt;br /&gt;
** 4.10 D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz)&lt;br /&gt;
** 4.11 D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin&lt;br /&gt;
* 5 Bewertung&lt;br /&gt;
* 6 Wiederholung der Jouninprüfung&lt;br /&gt;
* 7 Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* 8 Navigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jouninprüfung findet, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an der Jouninprüfung teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jouninprüfung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der Disziplinen D1–D10 zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Bestehen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot; im direkten Kampf gegen einen Gegner an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jouninprüfung zufällig 3 der Disziplinen D1 bis D10 zugelost.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D11 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestehen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; erfolgreich bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht bestanden, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht bestanden, gilt die Jouninprüfung für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestanden hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;D11 &amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein direkter Kampf gegen einen Gegner.&lt;br /&gt;
* Erst nach Bestehen der Finaldisziplin gilt die Jouninprüfung insgesamt als bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Informantenrennen || Spionage || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss sie „töten&amp;quot;, indem er einen Zielknopf an der Puppe drückt. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig einen eigenen Alarmknopf zu drücken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite der Puppe bringt, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter drückt den Zielknopf unbemerkt → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und drückt in diesem Moment den eigenen Alarmknopf → Beschützer gewinnt. Beschützer drückt den Alarmknopf ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Anzahl der Etappen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Informantenrennen (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer werden unabhängig voneinander auf dieselbe gestellte Zielperson angesetzt und müssen ein Geheimnis extrahieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer versuchen jeweils eigenständig, an die Zielperson heranzukommen und die gesuchte Information zu extrahieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst die Information erfolgreich sichert, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offener 1-gegen-1-Kampf zweier Teilnehmer, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach Bestehen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Regulärer offener Kampf zwischen beiden Teilnehmern nach den normalen [[Kampf-Regeln]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || K.o., Aufgabe oder Kampfunfähigkeit des Gegners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D11) erfolgreich abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Wie beim Chuuninexamen erhält jede bestandene Disziplin eine reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* D11 wird nicht als Mission bewertet, sondern anhand des gezeigten Kampfverhaltens beurteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jouninprüfung ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen aus D1–D10.&lt;br /&gt;
* Genaue Fristen zur Wiederholung analog zum [[Chuuninexamen]] (noch festzulegen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jouninpruefung width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35224</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35224"/>
		<updated>2026-08-26T08:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Inhaltsverzeichnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jouninprüfung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jouninprüfung ist die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen wird sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jouninprüfung findet, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an der Jouninprüfung teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jouninprüfung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der insgesamt 11 Disziplinen zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Bestehen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in &amp;quot;Die Arena&amp;quot; (D8) im direkten Kampf gegen einen Gegner an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jouninprüfung zufällig 3 der 11 möglichen Disziplinen zugelost.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D8 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestehen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; erfolgreich bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht bestanden, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht bestanden, gilt die Jouninprüfung für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestanden hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (D8) freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein direkter Kampf gegen einen Gegner.&lt;br /&gt;
* Erst nach Bestehen der Finaldisziplin gilt die Jouninprüfung insgesamt als bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Informantenrennen || Spionage || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss sie „töten&amp;quot;, indem er einen Zielknopf an der Puppe drückt. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig einen eigenen Alarmknopf zu drücken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite der Puppe bringt, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter drückt den Zielknopf unbemerkt → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und drückt in diesem Moment den eigenen Alarmknopf → Beschützer gewinnt. Beschützer drückt den Alarmknopf ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Anzahl der Etappen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Informantenrennen (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer werden unabhängig voneinander auf dieselbe gestellte Zielperson angesetzt und müssen ein Geheimnis extrahieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer versuchen jeweils eigenständig, an die Zielperson heranzukommen und die gesuchte Information zu extrahieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst die Information erfolgreich sichert, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offener 1-gegen-1-Kampf zweier Teilnehmer, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach Bestehen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Regulärer offener Kampf zwischen beiden Teilnehmern nach den normalen [[Kampf-Regeln]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || K.o., Aufgabe oder Kampfunfähigkeit des Gegners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D8) erfolgreich abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Wie beim Chuuninexamen erhält jede bestandene Disziplin eine reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* D8 wird nicht als Mission bewertet, sondern anhand des gezeigten Kampfverhaltens beurteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jouninprüfung ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen.&lt;br /&gt;
* Genaue Fristen zur Wiederholung analog zum [[Chuuninexamen]] (noch festzulegen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jouninpruefung width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35223</id>
		<title>Jounintrials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jounintrials&amp;diff=35223"/>
		<updated>2026-08-26T08:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: Die Seite wurde neu angelegt: „= Jouninprüfung =  Die Jouninprüfung ist die Prüfung, innerhalb welcher Chuunin auf ihre Jounintauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen wird sie in Form der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shinobi-Spiele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.  Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.  == Inhaltsverzeich…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Jouninprüfung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jouninprüfung ist die Prüfung, innerhalb welcher [[Chuunin]] auf ihre [[Jounin]]tauglichkeit geprüft werden. Ausgetragen wird sie in Form der &#039;&#039;&#039;Shinobi-Spiele&#039;&#039;&#039;, einem länderübergreifenden Turnier, das RPGlich nicht an einem einzelnen Austragungsort, sondern gleichzeitig an vielen verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuständigkeitsbereich der [[RPG-Coadministrator|RPG-Coadministration]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhaltsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
* 1 Allgemeines&lt;br /&gt;
* 2 Ablauf der Jouninprüfung&lt;br /&gt;
** 2.1 Auslosung der Disziplinen&lt;br /&gt;
** 2.2 Bestehen der Vorrunde&lt;br /&gt;
** 2.3 Finaldisziplin&lt;br /&gt;
* 3 Die Disziplinen im Überblick&lt;br /&gt;
* 4 Die einzelnen Disziplinen&lt;br /&gt;
** 4.1 D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz)&lt;br /&gt;
** 4.2 D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken)&lt;br /&gt;
** 4.3 D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken)&lt;br /&gt;
** 4.4 D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht)&lt;br /&gt;
** 4.5 D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre)&lt;br /&gt;
** 4.6 D6 – Die Heilerprobe (Medic)&lt;br /&gt;
** 4.7 D7 – Das Informantenrennen (Spionage)&lt;br /&gt;
** 4.8 D8 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin&lt;br /&gt;
** 4.9 D9 – Das Wortduell (Verhandeln)&lt;br /&gt;
** 4.10 D10 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand)&lt;br /&gt;
** 4.11 D11 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz)&lt;br /&gt;
* 5 Bewertung&lt;br /&gt;
* 6 Wiederholung der Jouninprüfung&lt;br /&gt;
* 7 Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* 8 Navigation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Die Jouninprüfung findet, anders als das [[Chuuninexamen]], &#039;&#039;&#039;nicht an einem einzelnen Austragungsort&#039;&#039;&#039; statt. RPGlich werden die Shinobi-Spiele als weltweit gleichzeitig stattfindendes Ereignis behandelt – jeder Teilnehmer trägt seine Disziplinen an einem für seine Situation passenden Ort aus, nicht zwingend in einem Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
* Es gibt daher keinen rotierenden Gastgeberdorf-Wechsel wie beim Chuuninexamen.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Chuunin]] kann an der Jouninprüfung teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
* Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Jouninprüfung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Schritt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1. Auslosung || Jedem Teilnehmer werden zufällig 3 der insgesamt 11 Disziplinen zugelost.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2. Vorrunde || Der Teilnehmer muss mindestens 2 der 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3. Freischaltung || Nach dem Bestehen von 2 Disziplinen wird die Finaldisziplin freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4. Finaldisziplin || Der Teilnehmer tritt in &amp;quot;Die Arena&amp;quot; (D8) im direkten Kampf gegen einen Gegner an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auslosung der Disziplinen ===&lt;br /&gt;
* Jeder Teilnehmer erhält zu Beginn der Jouninprüfung zufällig 3 der 11 möglichen Disziplinen zugelost.&lt;br /&gt;
* Die Auslosung erfolgt unabhängig von bereits abgelegten Disziplinen anderer Teilnehmer.&lt;br /&gt;
* D8 (Die Arena) kann nicht unter den zugelosten 3 Disziplinen sein, da sie ausschließlich als Finaldisziplin freigeschaltet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestehen der Vorrunde ===&lt;br /&gt;
* Von den 3 zugelosten Disziplinen müssen mindestens &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; erfolgreich bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Disziplin nicht bestanden, kann trotzdem fortgefahren werden, solange die übrigen 2 bestanden werden.&lt;br /&gt;
* Werden 2 der 3 Disziplinen nicht bestanden, gilt die Jouninprüfung für diesen Versuch als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
* Sobald ein Teilnehmer 2 seiner 3 zugelosten Disziplinen erfolgreich bestanden hat, wird die Finaldisziplin &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Die Arena&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (D8) freigeschaltet.&lt;br /&gt;
* Die Finaldisziplin ist ein direkter Kampf gegen einen Gegner.&lt;br /&gt;
* Erst nach Bestehen der Finaldisziplin gilt die Jouninprüfung insgesamt als bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Disziplinen im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Disziplin !! Zeitlimit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1 || Der Schattenpfeil || Attentat vs. Schutz || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D2 || Der Nebeljäger || Aufspüren vs. Verstecken || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D3 || Die stille Klinge || Infiltration vs. Aufdecken || 24h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D4 || Die große Hetzjagd || Jagd vs. Flucht || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D5 || Die Lehrmeisterprobe || Lehre || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D6 || Die Heilerprobe || Medic || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D7 || Das Informantenrennen || Spionage || variabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D8 || Die Arena || Kampf (Finaldisziplin) || rundenbasiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D9 || Das Wortduell || Verhandeln || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D10 || Die Zelle der Spiele || Verhör vs. Widerstand || 4h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D11 || Der Belagerungsring || Vernichtung vs. Schutz || 1h&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die einzelnen Disziplinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Disziplin wird nach demselben Muster beschrieben: RP-Setup, Ablauf, Siegbedingung, Zeitlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1 – Der Schattenpfeil (Attentat vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Eine Puppe als Zielperson steht 24 Stunden lang in einer nachgebauten Anlage. Ein Teilnehmer (der Attentäter) muss sie „töten&amp;quot;, indem er einen Zielknopf an der Puppe drückt. Der andere Teilnehmer (der Beschützer) hat vorab Zeit, defensive Vorbereitungen zu treffen, und muss während der 24 Stunden selbst erkennen, ob der Attentäter da ist, um rechtzeitig einen eigenen Alarmknopf zu drücken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Eine durchgehende Situation über 24 Stunden ohne künstliche Zeitblöcke. Der Attentäter agiert, wann er will. Sobald er sich in Reichweite der Puppe bringt, entscheidet eine Gegenprobe zwischen seiner Tarnung und der Wahrnehmung des Beschützers, ob er bemerkt wird. Vorherige Vorbereitungsmaßnahmen des Beschützers fließen als Boni in diese Probe ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Attentäter drückt den Zielknopf unbemerkt → Attentäter gewinnt. Beschützer bemerkt ihn und drückt in diesem Moment den eigenen Alarmknopf → Beschützer gewinnt. Beschützer drückt den Alarmknopf ohne den Attentäter tatsächlich bemerkt zu haben (Fehlalarm) → Attentäter gewinnt sofort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D2 – Der Nebeljäger (Aufspüren vs. Verstecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer versteckt sich in einem größeren Gebiet (Stadtviertel oder Region) und muss dieses durchqueren, dabei wiederholt Deckung wechseln. Der andere Teilnehmer muss ihn während dieser Bewegung aufspüren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Das Gebiet wird in mehrere Etappen unterteilt (z. B. 3–5 Wegpunkte). In jeder Etappe entscheidet eine Gegenprobe zwischen der Tarnung des Versteckten und der Wahrnehmung des Suchenden, ob dieser lokalisiert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Sucher findet den Versteckten in einer Etappe → Sucher gewinnt. Versteckter erreicht das Ende aller Etappen unentdeckt → Versteckter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Anzahl der Etappen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D3 – Die stille Klinge (Infiltration vs. Aufdecken) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zehn Personen befinden sich in einer nachgebauten Adelsfestung, eine davon ist heimlich ein Infiltrator. Der Infiltrator muss Dokumente sichern. Ein zweiter Teilnehmer, der Aufdecker, muss ihn identifizieren. Alle zehn Personen werden wie echte Adlige behandelt, weshalb der Aufdecker ausschließlich unauffällige, nicht-störende Methoden einsetzen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Infiltrator arbeitet darauf hin, die Dokumente zu sichern. Der Aufdecker versucht, ihn im gesellschaftlichen Rahmen unauffällig zu entlarven, beschränkt auf beiläufige, natürliche Situationen. Der Aufdecker hat nur eine begrenzte Zahl an natürlichen Gelegenheiten pro Zeitraum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Dokumente werden gesichert → Infiltrator gewinnt sofort. Aufdecker beschuldigt die falsche Person → Aufdecker verliert sofort. Aufdecker identifiziert den Infiltrator korrekt, bevor die Dokumente gesichert sind → Aufdecker gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D4 – Die große Hetzjagd (Jagd vs. Flucht) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer erhält einen festen Zielort und muss dorthin gelangen. Der andere Teilnehmer muss ihn abfangen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Der Flüchtende bewegt sich Richtung Zielort und versucht dabei, unentdeckt zu bleiben. Der Verfolger versucht, seine Spur zu finden und ihn einzuholen, bevor er ankommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Flüchtender erreicht den Zielort innerhalb der Frist → Flüchtender gewinnt. Verfolger fängt ihn vorher → Verfolger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, richtet sich nach Entfernung und Gelände&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D5 – Die Lehrmeisterprobe (Lehre) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teilnehmer bekommen jeweils eine eigene, unterschiedliche Gruppe Freiwilliger und sollen ihnen in begrenzter Zeit möglichst viel beibringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihrer jeweiligen Gruppe möglichst viel Wissen oder Können erfolgreich zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer am Ende die meisten erfolgreichen Lehrversuche verbucht hat, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D6 – Die Heilerprobe (Medic) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Heiler behandeln parallel dieselbe Anzahl simulierter Patienten, die mit verschiedenen Giften präpariert wurden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Kein direktes Duell, sondern ein Parallelvergleich. Beide Teilnehmer versuchen unabhängig voneinander, ihre jeweiligen Patienten korrekt zu diagnostizieren und zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer mehr Patienten erfolgreich behandelt, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D7 – Das Informantenrennen (Spionage) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Beide Teilnehmer werden unabhängig voneinander auf dieselbe gestellte Zielperson angesetzt und müssen ein Geheimnis extrahieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Beide Teilnehmer versuchen jeweils eigenständig, an die Zielperson heranzukommen und die gesuchte Information zu extrahieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Wer zuerst die Information erfolgreich sichert, gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || variabel, nach Ermessen des Kampfrichters&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D8 – Die Arena (Kampf) — Finaldisziplin ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein offener 1-gegen-1-Kampf zweier Teilnehmer, ohne Tricks, nur reine Kampffähigkeit. Wird ausschließlich nach Bestehen von 2 der 3 zugelosten Disziplinen freigeschaltet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Regulärer offener Kampf zwischen beiden Teilnehmern nach den normalen [[Kampf-Regeln]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || K.o., Aufgabe oder Kampfunfähigkeit des Gegners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || je nach Turnierformat, z. B. Rundenlimit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D9 – Das Wortduell (Verhandeln) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein Teilnehmer muss den anderen zu einem festgelegten Zugeständnis bewegen. Der andere versucht standzuhalten. Reine Überzeugungsarbeit, ohne Einschüchterung oder Zwang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Überzeugungskraft und Standhaftigkeit, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Überzeugender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Standhafter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D10 – Die Zelle der Spiele (Verhör vs. Widerstand) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Ein simuliertes Verhör: Ein Teilnehmer verhört, der andere hält eine geheime Information zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Verhörtechnik und Widerstandskraft, gemessen über eine Fortschrittsleiste von -1 bis +5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Fortschrittsleiste erreicht -1 → Verhörender gewinnt. Fortschrittsleiste erreicht +5 → Verhörter gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 4 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D11 – Der Belagerungsring (Vernichtung vs. Schutz) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RP-Setup || Zwei Teams treten an einer nachgebauten Festungsanlage gegeneinander an – eines greift an, eines verteidigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ablauf || Fortlaufende Gegenprobe zwischen Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, gemessen über eine Fortschrittsleiste &amp;quot;Zerstörungsgrad&amp;quot; von 0 bis 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegbedingung || Zerstörungsgrad erreicht 5 innerhalb der Zeit → Angreifer gewinnt. Zeit läuft ab, ohne dass Zerstörungsgrad 5 erreicht wird → Verteidiger gewinnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeitlimit || 1 Stunde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
* Für die Beförderung zum [[Jounin]] müssen sowohl 2 der 3 zugelosten Disziplinen als auch die Finaldisziplin (D8) erfolgreich abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Wie beim Chuuninexamen erhält jede bestandene Disziplin eine reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* D8 wird nicht als Mission bewertet, sondern anhand des gezeigten Kampfverhaltens beurteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholung der Jouninprüfung ==&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal exakt dieselbe Zuteilung von Disziplinen abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Bei einem erneuten Antritt erfolgt eine komplett neue Auslosung von 3 Disziplinen.&lt;br /&gt;
* Genaue Fristen zur Wiederholung analog zum [[Chuuninexamen]] (noch festzulegen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
* Frage-Sektion&lt;br /&gt;
* {{#widget:Iframe url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jouninpruefung width=100% height=500 border=0 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Linkliste Regeln zum Rollenspiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regeln zum Rollenspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35222</id>
		<title>Charaktererstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35222"/>
		<updated>2026-08-25T20:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Talente – Sondermechaniken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erfährst du alles über die Angaben, die du tätigen musst, um deinen Charakter zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Vornamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Nachnamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Nachname muss auch nicht dem Namen des gewählten Clans oder des gewählten Bluterbes entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Dies gibt dein Alter deines Charakters an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch dies hat nichts mit deinem eigenen Alter zu tun, sondern betrifft nur den Charakter, den du spielen möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss das Alter im Bereich zwischen 6 und 20 Jahren liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Alter hat lediglich Einfluss auf das Rollenspiel, nicht aber auf die Werte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Das Geschlecht deines Charakters. Es hat keinen Einfluss auf die Werte deines Charakters, sondern betrifft lediglich das Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heimatdorf===&lt;br /&gt;
Das Heimatdorf bestimmt, in welchem Dorf dein Charakter seine Ausbildung zum Ninja beginnt. &lt;br /&gt;
Diese Wahl ist bindend und kann nach der Erstellung nicht rückgängig gemacht werden &amp;lt;ref&amp;gt;(außer durch eine Löschung des Charakters oder RPG-Entwicklungen)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Informiere dich also vorher ausreichend über die möglichen Heimatdörfer. Informationen zu den Dörfern findest du unter [[Rollenspiel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kannst du auch im Chat bereits Personen aus den verschiedenen Dörfern kennen lernen und dort Fragen stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht immer möglich jedes Heimatdorf auszuwählen und bei der Wahl mancher Heimatdörfer erhält man zusätzliche [[TP]]. Das System berechnet automatisch, welche Dörfer zur Auswahl stehen und bei welcher Wahl wie viele [[TP]] vergeben werden. Folgende Kriterien werden dafür genutzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewertet werden Personen, die folgende Kriterien alle erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Personen werden vom System als [[aktiv]] gewertet&lt;br /&gt;
* Die Person ist kein [[Multi]]&lt;br /&gt;
* Die Person hat eine bestätigte Email-Adresse&lt;br /&gt;
* Die Person war innerhalb der letzten 2 Monate online&lt;br /&gt;
* Die Person hat das selbe [[Niveau]] wie du oder eines darunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Dorf mehr als viermal so viele Personen hat die gewertet werden, als das Dorf mit der geringsten Anzahl, kann man sich dort nicht anmelden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindestanzahl beträgt jedoch immer mindestens 2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung TP-Vergabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
min = Gewertete Personen kleinstes Dorf \\&lt;br /&gt;
max = Gewertete Personen größtes Dorf \\&lt;br /&gt;
user = Gewertete Personen gewähltes Dorf \\&lt;br /&gt;
Schritt = \left\lfloor \frac{(max) - (min)}{3} \right\rfloor \\&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
     TP(user)=\left\{\begin{array}{ll} 20, user \lt min+Schritt \\&lt;br /&gt;
         10,  user \lt min+Schritt*2\\&lt;br /&gt;
         0,  user \ge min+Schritt*2&lt;br /&gt;
  \end{array}\right. .&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakrafarbe===&lt;br /&gt;
Die Chakrafarbe hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Es gibt nur die Farbe deines Chakra an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra ist im Normalfall jedoch nicht sichtbar, weshalb die Chakrafarbe nicht oft wichtig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellungspunkte===&lt;br /&gt;
Um deinen Charakter durch [[Clans und Bluterben]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] und [[Lernfähigkeit]] zu personalisieren, hast du 30 Erstellungspunkte zur Verfügung, die du frei verteilen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dabei jeweils nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]], [[Clan]]/[[Bluterbe]] und eine [[Lernfähigkeit]] auswählen, musst jedoch nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende deiner Charaktererstellung musst du außerdem &amp;gt;=0 Erstellungspunkte übrig haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du mehr als 0 Erstellungspunkte übrig haben, werden dir pro 1 Erstellerpunkt einmalig 3 [[TP]] gutgeschrieben, sobald du in den Rang [[Genin]] befördert wurdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A wählt einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]] und einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]]. Er wählt jedoch keinen [[Clan]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist in Ordnung, denn er muss nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler B wählt 2 [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]]. Dies ist nicht möglich. Er darf nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]] wählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt seinen Charakter und wählt dessen Eigenschaften so, dass am Ende 15 Erstellungspunkte übrig beliben.&lt;br /&gt;
Schafft es Spieler A nun mit seinem Charakter vom [[Akademisten]]-Rang auf den [[Genin]]-Rang aufzusteigen, so erhält er je 1 Erstellerpunkt 3 [[TP]] gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
In seinem Fall würde Spieler A somit einmalig 15*3 = 45 [[TP]] bei Rangaufstieg erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiedereinstieg ehemaliger Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann beantragen, einen früher gespielten und inzwischen gelöschten Charakter erneut zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich ausdrücklich um eine Ausnahmeregelung. Da die Administration nicht in jedem Fall zweifelsfrei feststellen kann, ob es sich tatsächlich um den ursprünglichen Spieler handelt, wird jeder Antrag individuell geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wiedereinstieg wird nur genehmigt, wenn die Administration nach eigener Einschätzung davon ausgeht, dass der Antragsteller tatsächlich die Person ist, welche den Charakter ursprünglich gespielt hat. Ein Anspruch auf Genehmigung besteht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wiedereinstieg genehmigt, beginnt der Charakter nicht automatisch mit seinen früheren Werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter startet mit den Mindestanforderungen seines Ranges.&lt;br /&gt;
Attribute werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges gesetzt.&lt;br /&gt;
Es werden trotzdem Rang-TP (nur für den neuen Rang) vergeben.&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges reduziert.&lt;br /&gt;
Die Start-[[TP]] betragen 0.&lt;br /&gt;
Bereits früher vorhandene Entwicklungen, [[Jutsu]] oder [[Fähigkeiten]] müssen regulär neu erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kann dies dadurch erklärt werden, dass der Charakter über einen langen Zeitraum nicht aktiv trainiert hat und dadurch deutlich schwächer geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterbau ==&lt;br /&gt;
Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Kategorien für den Charakterbau aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann pro Kategorie ein Vorteil und ein Nachteil wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Verstand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lernfähigkeit]] ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die genauen Effekte sind auf der Seite [[Lernfähigkeit]] zu finden.&lt;br /&gt;
*Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Körper ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Stärke ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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==== Training – Verteidigung ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enorme [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gute [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird standardmäßig trainiert (7,5 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedrige [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Chakra ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enormes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gutes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normales [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechtes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedriges [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Bündel ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schwacher Körper&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genie der Arbeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Technik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Chakrakontrolle ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr gute Chakrakontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten medizinischer [[Jutsu]] −50 %, besondere [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten +20 %, [[Ninjutsu]]- und [[Genjutsu]]stufe −2 (nicht über [[Eigenentwicklung]] steigerbar)&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Jutsuarten ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Erbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besondere Abstammungen ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Senju]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nur Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sein [[Attribute#Chakra|Chakra]] nicht für [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bluterben/Clans ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Clan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Charaktererstellung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35221</id>
		<title>Charaktererstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35221"/>
		<updated>2026-08-25T20:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Erbe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erfährst du alles über die Angaben, die du tätigen musst, um deinen Charakter zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Vornamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Nachnamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Nachname muss auch nicht dem Namen des gewählten Clans oder des gewählten Bluterbes entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Dies gibt dein Alter deines Charakters an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch dies hat nichts mit deinem eigenen Alter zu tun, sondern betrifft nur den Charakter, den du spielen möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss das Alter im Bereich zwischen 6 und 20 Jahren liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Alter hat lediglich Einfluss auf das Rollenspiel, nicht aber auf die Werte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Das Geschlecht deines Charakters. Es hat keinen Einfluss auf die Werte deines Charakters, sondern betrifft lediglich das Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heimatdorf===&lt;br /&gt;
Das Heimatdorf bestimmt, in welchem Dorf dein Charakter seine Ausbildung zum Ninja beginnt. &lt;br /&gt;
Diese Wahl ist bindend und kann nach der Erstellung nicht rückgängig gemacht werden &amp;lt;ref&amp;gt;(außer durch eine Löschung des Charakters oder RPG-Entwicklungen)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Informiere dich also vorher ausreichend über die möglichen Heimatdörfer. Informationen zu den Dörfern findest du unter [[Rollenspiel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kannst du auch im Chat bereits Personen aus den verschiedenen Dörfern kennen lernen und dort Fragen stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht immer möglich jedes Heimatdorf auszuwählen und bei der Wahl mancher Heimatdörfer erhält man zusätzliche [[TP]]. Das System berechnet automatisch, welche Dörfer zur Auswahl stehen und bei welcher Wahl wie viele [[TP]] vergeben werden. Folgende Kriterien werden dafür genutzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewertet werden Personen, die folgende Kriterien alle erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Personen werden vom System als [[aktiv]] gewertet&lt;br /&gt;
* Die Person ist kein [[Multi]]&lt;br /&gt;
* Die Person hat eine bestätigte Email-Adresse&lt;br /&gt;
* Die Person war innerhalb der letzten 2 Monate online&lt;br /&gt;
* Die Person hat das selbe [[Niveau]] wie du oder eines darunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Dorf mehr als viermal so viele Personen hat die gewertet werden, als das Dorf mit der geringsten Anzahl, kann man sich dort nicht anmelden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindestanzahl beträgt jedoch immer mindestens 2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung TP-Vergabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
min = Gewertete Personen kleinstes Dorf \\&lt;br /&gt;
max = Gewertete Personen größtes Dorf \\&lt;br /&gt;
user = Gewertete Personen gewähltes Dorf \\&lt;br /&gt;
Schritt = \left\lfloor \frac{(max) - (min)}{3} \right\rfloor \\&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
     TP(user)=\left\{\begin{array}{ll} 20, user \lt min+Schritt \\&lt;br /&gt;
         10,  user \lt min+Schritt*2\\&lt;br /&gt;
         0,  user \ge min+Schritt*2&lt;br /&gt;
  \end{array}\right. .&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakrafarbe===&lt;br /&gt;
Die Chakrafarbe hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Es gibt nur die Farbe deines Chakra an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra ist im Normalfall jedoch nicht sichtbar, weshalb die Chakrafarbe nicht oft wichtig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellungspunkte===&lt;br /&gt;
Um deinen Charakter durch [[Clans und Bluterben]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] und [[Lernfähigkeit]] zu personalisieren, hast du 30 Erstellungspunkte zur Verfügung, die du frei verteilen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dabei jeweils nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]], [[Clan]]/[[Bluterbe]] und eine [[Lernfähigkeit]] auswählen, musst jedoch nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende deiner Charaktererstellung musst du außerdem &amp;gt;=0 Erstellungspunkte übrig haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du mehr als 0 Erstellungspunkte übrig haben, werden dir pro 1 Erstellerpunkt einmalig 3 [[TP]] gutgeschrieben, sobald du in den Rang [[Genin]] befördert wurdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A wählt einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]] und einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]]. Er wählt jedoch keinen [[Clan]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist in Ordnung, denn er muss nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler B wählt 2 [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]]. Dies ist nicht möglich. Er darf nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]] wählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt seinen Charakter und wählt dessen Eigenschaften so, dass am Ende 15 Erstellungspunkte übrig beliben.&lt;br /&gt;
Schafft es Spieler A nun mit seinem Charakter vom [[Akademisten]]-Rang auf den [[Genin]]-Rang aufzusteigen, so erhält er je 1 Erstellerpunkt 3 [[TP]] gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
In seinem Fall würde Spieler A somit einmalig 15*3 = 45 [[TP]] bei Rangaufstieg erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiedereinstieg ehemaliger Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann beantragen, einen früher gespielten und inzwischen gelöschten Charakter erneut zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich ausdrücklich um eine Ausnahmeregelung. Da die Administration nicht in jedem Fall zweifelsfrei feststellen kann, ob es sich tatsächlich um den ursprünglichen Spieler handelt, wird jeder Antrag individuell geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wiedereinstieg wird nur genehmigt, wenn die Administration nach eigener Einschätzung davon ausgeht, dass der Antragsteller tatsächlich die Person ist, welche den Charakter ursprünglich gespielt hat. Ein Anspruch auf Genehmigung besteht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wiedereinstieg genehmigt, beginnt der Charakter nicht automatisch mit seinen früheren Werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter startet mit den Mindestanforderungen seines Ranges.&lt;br /&gt;
Attribute werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges gesetzt.&lt;br /&gt;
Es werden trotzdem Rang-TP (nur für den neuen Rang) vergeben.&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges reduziert.&lt;br /&gt;
Die Start-[[TP]] betragen 0.&lt;br /&gt;
Bereits früher vorhandene Entwicklungen, [[Jutsu]] oder [[Fähigkeiten]] müssen regulär neu erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kann dies dadurch erklärt werden, dass der Charakter über einen langen Zeitraum nicht aktiv trainiert hat und dadurch deutlich schwächer geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterbau ==&lt;br /&gt;
Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Kategorien für den Charakterbau aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann pro Kategorie ein Vorteil und ein Nachteil wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Verstand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lernfähigkeit]] ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die genauen Effekte sind auf der Seite [[Lernfähigkeit]] zu finden.&lt;br /&gt;
*Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Körper ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Stärke ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Verteidigung ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enorme [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gute [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird standardmäßig trainiert (7,5 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedrige [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Chakra ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enormes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gutes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normales [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechtes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedriges [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Bündel ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schwacher Körper&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genie der Arbeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Technik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Chakrakontrolle ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr gute Chakrakontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten medizinischer [[Jutsu]] −50 %, besondere [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten +20 %, [[Ninjutsu]]- und [[Genjutsu]]stufe −2 (nicht über [[Eigenentwicklung]] steigerbar)&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Jutsuarten ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Erbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Sondermechaniken ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Senju]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nur Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sein [[Attribute#Chakra|Chakra]] nicht für [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bluterben/Clans ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Clan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35220</id>
		<title>Charaktererstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35220"/>
		<updated>2026-08-25T20:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Technik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erfährst du alles über die Angaben, die du tätigen musst, um deinen Charakter zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Vornamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Nachnamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Nachname muss auch nicht dem Namen des gewählten Clans oder des gewählten Bluterbes entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Dies gibt dein Alter deines Charakters an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch dies hat nichts mit deinem eigenen Alter zu tun, sondern betrifft nur den Charakter, den du spielen möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss das Alter im Bereich zwischen 6 und 20 Jahren liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Alter hat lediglich Einfluss auf das Rollenspiel, nicht aber auf die Werte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Das Geschlecht deines Charakters. Es hat keinen Einfluss auf die Werte deines Charakters, sondern betrifft lediglich das Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heimatdorf===&lt;br /&gt;
Das Heimatdorf bestimmt, in welchem Dorf dein Charakter seine Ausbildung zum Ninja beginnt. &lt;br /&gt;
Diese Wahl ist bindend und kann nach der Erstellung nicht rückgängig gemacht werden &amp;lt;ref&amp;gt;(außer durch eine Löschung des Charakters oder RPG-Entwicklungen)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Informiere dich also vorher ausreichend über die möglichen Heimatdörfer. Informationen zu den Dörfern findest du unter [[Rollenspiel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kannst du auch im Chat bereits Personen aus den verschiedenen Dörfern kennen lernen und dort Fragen stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht immer möglich jedes Heimatdorf auszuwählen und bei der Wahl mancher Heimatdörfer erhält man zusätzliche [[TP]]. Das System berechnet automatisch, welche Dörfer zur Auswahl stehen und bei welcher Wahl wie viele [[TP]] vergeben werden. Folgende Kriterien werden dafür genutzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewertet werden Personen, die folgende Kriterien alle erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Personen werden vom System als [[aktiv]] gewertet&lt;br /&gt;
* Die Person ist kein [[Multi]]&lt;br /&gt;
* Die Person hat eine bestätigte Email-Adresse&lt;br /&gt;
* Die Person war innerhalb der letzten 2 Monate online&lt;br /&gt;
* Die Person hat das selbe [[Niveau]] wie du oder eines darunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Dorf mehr als viermal so viele Personen hat die gewertet werden, als das Dorf mit der geringsten Anzahl, kann man sich dort nicht anmelden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindestanzahl beträgt jedoch immer mindestens 2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung TP-Vergabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
min = Gewertete Personen kleinstes Dorf \\&lt;br /&gt;
max = Gewertete Personen größtes Dorf \\&lt;br /&gt;
user = Gewertete Personen gewähltes Dorf \\&lt;br /&gt;
Schritt = \left\lfloor \frac{(max) - (min)}{3} \right\rfloor \\&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
     TP(user)=\left\{\begin{array}{ll} 20, user \lt min+Schritt \\&lt;br /&gt;
         10,  user \lt min+Schritt*2\\&lt;br /&gt;
         0,  user \ge min+Schritt*2&lt;br /&gt;
  \end{array}\right. .&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakrafarbe===&lt;br /&gt;
Die Chakrafarbe hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Es gibt nur die Farbe deines Chakra an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra ist im Normalfall jedoch nicht sichtbar, weshalb die Chakrafarbe nicht oft wichtig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellungspunkte===&lt;br /&gt;
Um deinen Charakter durch [[Clans und Bluterben]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] und [[Lernfähigkeit]] zu personalisieren, hast du 30 Erstellungspunkte zur Verfügung, die du frei verteilen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dabei jeweils nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]], [[Clan]]/[[Bluterbe]] und eine [[Lernfähigkeit]] auswählen, musst jedoch nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende deiner Charaktererstellung musst du außerdem &amp;gt;=0 Erstellungspunkte übrig haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du mehr als 0 Erstellungspunkte übrig haben, werden dir pro 1 Erstellerpunkt einmalig 3 [[TP]] gutgeschrieben, sobald du in den Rang [[Genin]] befördert wurdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A wählt einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]] und einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]]. Er wählt jedoch keinen [[Clan]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist in Ordnung, denn er muss nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler B wählt 2 [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]]. Dies ist nicht möglich. Er darf nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]] wählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt seinen Charakter und wählt dessen Eigenschaften so, dass am Ende 15 Erstellungspunkte übrig beliben.&lt;br /&gt;
Schafft es Spieler A nun mit seinem Charakter vom [[Akademisten]]-Rang auf den [[Genin]]-Rang aufzusteigen, so erhält er je 1 Erstellerpunkt 3 [[TP]] gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
In seinem Fall würde Spieler A somit einmalig 15*3 = 45 [[TP]] bei Rangaufstieg erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiedereinstieg ehemaliger Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann beantragen, einen früher gespielten und inzwischen gelöschten Charakter erneut zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich ausdrücklich um eine Ausnahmeregelung. Da die Administration nicht in jedem Fall zweifelsfrei feststellen kann, ob es sich tatsächlich um den ursprünglichen Spieler handelt, wird jeder Antrag individuell geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wiedereinstieg wird nur genehmigt, wenn die Administration nach eigener Einschätzung davon ausgeht, dass der Antragsteller tatsächlich die Person ist, welche den Charakter ursprünglich gespielt hat. Ein Anspruch auf Genehmigung besteht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wiedereinstieg genehmigt, beginnt der Charakter nicht automatisch mit seinen früheren Werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter startet mit den Mindestanforderungen seines Ranges.&lt;br /&gt;
Attribute werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges gesetzt.&lt;br /&gt;
Es werden trotzdem Rang-TP (nur für den neuen Rang) vergeben.&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges reduziert.&lt;br /&gt;
Die Start-[[TP]] betragen 0.&lt;br /&gt;
Bereits früher vorhandene Entwicklungen, [[Jutsu]] oder [[Fähigkeiten]] müssen regulär neu erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kann dies dadurch erklärt werden, dass der Charakter über einen langen Zeitraum nicht aktiv trainiert hat und dadurch deutlich schwächer geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterbau ==&lt;br /&gt;
Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Kategorien für den Charakterbau aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann pro Kategorie ein Vorteil und ein Nachteil wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Verstand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lernfähigkeit]] ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die genauen Effekte sind auf der Seite [[Lernfähigkeit]] zu finden.&lt;br /&gt;
*Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Körper ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Stärke ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Verteidigung ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enorme [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gute [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird standardmäßig trainiert (7,5 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedrige [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Chakra ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enormes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gutes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normales [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechtes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedriges [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Bündel ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schwacher Körper&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genie der Arbeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Technik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Chakrakontrolle ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr gute Chakrakontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten medizinischer [[Jutsu]] −50 %, besondere [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten +20 %, [[Ninjutsu]]- und [[Genjutsu]]stufe −2 (nicht über [[Eigenentwicklung]] steigerbar)&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Jutsuarten ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Sondermechaniken ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Senju]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nur Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sein [[Attribute#Chakra|Chakra]] nicht für [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bluterben/Clans ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Clan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Charaktererstellung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35219</id>
		<title>Charaktererstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35219"/>
		<updated>2026-08-25T20:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Körper */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erfährst du alles über die Angaben, die du tätigen musst, um deinen Charakter zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Vornamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Nachnamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Nachname muss auch nicht dem Namen des gewählten Clans oder des gewählten Bluterbes entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Dies gibt dein Alter deines Charakters an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch dies hat nichts mit deinem eigenen Alter zu tun, sondern betrifft nur den Charakter, den du spielen möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss das Alter im Bereich zwischen 6 und 20 Jahren liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Alter hat lediglich Einfluss auf das Rollenspiel, nicht aber auf die Werte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Das Geschlecht deines Charakters. Es hat keinen Einfluss auf die Werte deines Charakters, sondern betrifft lediglich das Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heimatdorf===&lt;br /&gt;
Das Heimatdorf bestimmt, in welchem Dorf dein Charakter seine Ausbildung zum Ninja beginnt. &lt;br /&gt;
Diese Wahl ist bindend und kann nach der Erstellung nicht rückgängig gemacht werden &amp;lt;ref&amp;gt;(außer durch eine Löschung des Charakters oder RPG-Entwicklungen)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Informiere dich also vorher ausreichend über die möglichen Heimatdörfer. Informationen zu den Dörfern findest du unter [[Rollenspiel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kannst du auch im Chat bereits Personen aus den verschiedenen Dörfern kennen lernen und dort Fragen stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht immer möglich jedes Heimatdorf auszuwählen und bei der Wahl mancher Heimatdörfer erhält man zusätzliche [[TP]]. Das System berechnet automatisch, welche Dörfer zur Auswahl stehen und bei welcher Wahl wie viele [[TP]] vergeben werden. Folgende Kriterien werden dafür genutzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewertet werden Personen, die folgende Kriterien alle erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Personen werden vom System als [[aktiv]] gewertet&lt;br /&gt;
* Die Person ist kein [[Multi]]&lt;br /&gt;
* Die Person hat eine bestätigte Email-Adresse&lt;br /&gt;
* Die Person war innerhalb der letzten 2 Monate online&lt;br /&gt;
* Die Person hat das selbe [[Niveau]] wie du oder eines darunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Dorf mehr als viermal so viele Personen hat die gewertet werden, als das Dorf mit der geringsten Anzahl, kann man sich dort nicht anmelden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindestanzahl beträgt jedoch immer mindestens 2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung TP-Vergabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
min = Gewertete Personen kleinstes Dorf \\&lt;br /&gt;
max = Gewertete Personen größtes Dorf \\&lt;br /&gt;
user = Gewertete Personen gewähltes Dorf \\&lt;br /&gt;
Schritt = \left\lfloor \frac{(max) - (min)}{3} \right\rfloor \\&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
     TP(user)=\left\{\begin{array}{ll} 20, user \lt min+Schritt \\&lt;br /&gt;
         10,  user \lt min+Schritt*2\\&lt;br /&gt;
         0,  user \ge min+Schritt*2&lt;br /&gt;
  \end{array}\right. .&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakrafarbe===&lt;br /&gt;
Die Chakrafarbe hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Es gibt nur die Farbe deines Chakra an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra ist im Normalfall jedoch nicht sichtbar, weshalb die Chakrafarbe nicht oft wichtig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellungspunkte===&lt;br /&gt;
Um deinen Charakter durch [[Clans und Bluterben]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] und [[Lernfähigkeit]] zu personalisieren, hast du 30 Erstellungspunkte zur Verfügung, die du frei verteilen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dabei jeweils nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]], [[Clan]]/[[Bluterbe]] und eine [[Lernfähigkeit]] auswählen, musst jedoch nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende deiner Charaktererstellung musst du außerdem &amp;gt;=0 Erstellungspunkte übrig haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du mehr als 0 Erstellungspunkte übrig haben, werden dir pro 1 Erstellerpunkt einmalig 3 [[TP]] gutgeschrieben, sobald du in den Rang [[Genin]] befördert wurdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A wählt einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]] und einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]]. Er wählt jedoch keinen [[Clan]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist in Ordnung, denn er muss nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler B wählt 2 [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]]. Dies ist nicht möglich. Er darf nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]] wählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt seinen Charakter und wählt dessen Eigenschaften so, dass am Ende 15 Erstellungspunkte übrig beliben.&lt;br /&gt;
Schafft es Spieler A nun mit seinem Charakter vom [[Akademisten]]-Rang auf den [[Genin]]-Rang aufzusteigen, so erhält er je 1 Erstellerpunkt 3 [[TP]] gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
In seinem Fall würde Spieler A somit einmalig 15*3 = 45 [[TP]] bei Rangaufstieg erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiedereinstieg ehemaliger Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann beantragen, einen früher gespielten und inzwischen gelöschten Charakter erneut zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich ausdrücklich um eine Ausnahmeregelung. Da die Administration nicht in jedem Fall zweifelsfrei feststellen kann, ob es sich tatsächlich um den ursprünglichen Spieler handelt, wird jeder Antrag individuell geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wiedereinstieg wird nur genehmigt, wenn die Administration nach eigener Einschätzung davon ausgeht, dass der Antragsteller tatsächlich die Person ist, welche den Charakter ursprünglich gespielt hat. Ein Anspruch auf Genehmigung besteht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wiedereinstieg genehmigt, beginnt der Charakter nicht automatisch mit seinen früheren Werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter startet mit den Mindestanforderungen seines Ranges.&lt;br /&gt;
Attribute werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges gesetzt.&lt;br /&gt;
Es werden trotzdem Rang-TP (nur für den neuen Rang) vergeben.&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges reduziert.&lt;br /&gt;
Die Start-[[TP]] betragen 0.&lt;br /&gt;
Bereits früher vorhandene Entwicklungen, [[Jutsu]] oder [[Fähigkeiten]] müssen regulär neu erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kann dies dadurch erklärt werden, dass der Charakter über einen langen Zeitraum nicht aktiv trainiert hat und dadurch deutlich schwächer geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterbau ==&lt;br /&gt;
Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Kategorien für den Charakterbau aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann pro Kategorie ein Vorteil und ein Nachteil wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Verstand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lernfähigkeit]] ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die genauen Effekte sind auf der Seite [[Lernfähigkeit]] zu finden.&lt;br /&gt;
*Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Körper ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Stärke ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Verteidigung ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enorme [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gute [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird standardmäßig trainiert (7,5 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedrige [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Chakra ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enormes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gutes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normales [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechtes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedriges [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Bündel ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schwacher Körper&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genie der Arbeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Chakrakontrolle ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr gute Chakrakontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten medizinischer [[Jutsu]] −50 %, besondere [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten +20 %, [[Ninjutsu]]- und [[Genjutsu]]stufe −2 (nicht über [[Eigenentwicklung]] steigerbar)&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Jutsuarten ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Sondermechaniken ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Senju]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nur Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sein [[Attribute#Chakra|Chakra]] nicht für [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bluterben/Clans ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Clan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Charaktererstellung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35218</id>
		<title>Charaktererstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35218"/>
		<updated>2026-08-25T20:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Verstand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erfährst du alles über die Angaben, die du tätigen musst, um deinen Charakter zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Vornamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Nachnamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Nachname muss auch nicht dem Namen des gewählten Clans oder des gewählten Bluterbes entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Dies gibt dein Alter deines Charakters an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch dies hat nichts mit deinem eigenen Alter zu tun, sondern betrifft nur den Charakter, den du spielen möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss das Alter im Bereich zwischen 6 und 20 Jahren liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Alter hat lediglich Einfluss auf das Rollenspiel, nicht aber auf die Werte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Das Geschlecht deines Charakters. Es hat keinen Einfluss auf die Werte deines Charakters, sondern betrifft lediglich das Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heimatdorf===&lt;br /&gt;
Das Heimatdorf bestimmt, in welchem Dorf dein Charakter seine Ausbildung zum Ninja beginnt. &lt;br /&gt;
Diese Wahl ist bindend und kann nach der Erstellung nicht rückgängig gemacht werden &amp;lt;ref&amp;gt;(außer durch eine Löschung des Charakters oder RPG-Entwicklungen)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Informiere dich also vorher ausreichend über die möglichen Heimatdörfer. Informationen zu den Dörfern findest du unter [[Rollenspiel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kannst du auch im Chat bereits Personen aus den verschiedenen Dörfern kennen lernen und dort Fragen stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht immer möglich jedes Heimatdorf auszuwählen und bei der Wahl mancher Heimatdörfer erhält man zusätzliche [[TP]]. Das System berechnet automatisch, welche Dörfer zur Auswahl stehen und bei welcher Wahl wie viele [[TP]] vergeben werden. Folgende Kriterien werden dafür genutzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewertet werden Personen, die folgende Kriterien alle erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Personen werden vom System als [[aktiv]] gewertet&lt;br /&gt;
* Die Person ist kein [[Multi]]&lt;br /&gt;
* Die Person hat eine bestätigte Email-Adresse&lt;br /&gt;
* Die Person war innerhalb der letzten 2 Monate online&lt;br /&gt;
* Die Person hat das selbe [[Niveau]] wie du oder eines darunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Dorf mehr als viermal so viele Personen hat die gewertet werden, als das Dorf mit der geringsten Anzahl, kann man sich dort nicht anmelden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindestanzahl beträgt jedoch immer mindestens 2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung TP-Vergabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
min = Gewertete Personen kleinstes Dorf \\&lt;br /&gt;
max = Gewertete Personen größtes Dorf \\&lt;br /&gt;
user = Gewertete Personen gewähltes Dorf \\&lt;br /&gt;
Schritt = \left\lfloor \frac{(max) - (min)}{3} \right\rfloor \\&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
     TP(user)=\left\{\begin{array}{ll} 20, user \lt min+Schritt \\&lt;br /&gt;
         10,  user \lt min+Schritt*2\\&lt;br /&gt;
         0,  user \ge min+Schritt*2&lt;br /&gt;
  \end{array}\right. .&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakrafarbe===&lt;br /&gt;
Die Chakrafarbe hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Es gibt nur die Farbe deines Chakra an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra ist im Normalfall jedoch nicht sichtbar, weshalb die Chakrafarbe nicht oft wichtig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellungspunkte===&lt;br /&gt;
Um deinen Charakter durch [[Clans und Bluterben]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] und [[Lernfähigkeit]] zu personalisieren, hast du 30 Erstellungspunkte zur Verfügung, die du frei verteilen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dabei jeweils nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]], [[Clan]]/[[Bluterbe]] und eine [[Lernfähigkeit]] auswählen, musst jedoch nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende deiner Charaktererstellung musst du außerdem &amp;gt;=0 Erstellungspunkte übrig haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du mehr als 0 Erstellungspunkte übrig haben, werden dir pro 1 Erstellerpunkt einmalig 3 [[TP]] gutgeschrieben, sobald du in den Rang [[Genin]] befördert wurdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A wählt einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]] und einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]]. Er wählt jedoch keinen [[Clan]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist in Ordnung, denn er muss nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler B wählt 2 [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]]. Dies ist nicht möglich. Er darf nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]] wählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt seinen Charakter und wählt dessen Eigenschaften so, dass am Ende 15 Erstellungspunkte übrig beliben.&lt;br /&gt;
Schafft es Spieler A nun mit seinem Charakter vom [[Akademisten]]-Rang auf den [[Genin]]-Rang aufzusteigen, so erhält er je 1 Erstellerpunkt 3 [[TP]] gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
In seinem Fall würde Spieler A somit einmalig 15*3 = 45 [[TP]] bei Rangaufstieg erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiedereinstieg ehemaliger Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann beantragen, einen früher gespielten und inzwischen gelöschten Charakter erneut zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich ausdrücklich um eine Ausnahmeregelung. Da die Administration nicht in jedem Fall zweifelsfrei feststellen kann, ob es sich tatsächlich um den ursprünglichen Spieler handelt, wird jeder Antrag individuell geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wiedereinstieg wird nur genehmigt, wenn die Administration nach eigener Einschätzung davon ausgeht, dass der Antragsteller tatsächlich die Person ist, welche den Charakter ursprünglich gespielt hat. Ein Anspruch auf Genehmigung besteht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wiedereinstieg genehmigt, beginnt der Charakter nicht automatisch mit seinen früheren Werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter startet mit den Mindestanforderungen seines Ranges.&lt;br /&gt;
Attribute werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges gesetzt.&lt;br /&gt;
Es werden trotzdem Rang-TP (nur für den neuen Rang) vergeben.&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges reduziert.&lt;br /&gt;
Die Start-[[TP]] betragen 0.&lt;br /&gt;
Bereits früher vorhandene Entwicklungen, [[Jutsu]] oder [[Fähigkeiten]] müssen regulär neu erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kann dies dadurch erklärt werden, dass der Charakter über einen langen Zeitraum nicht aktiv trainiert hat und dadurch deutlich schwächer geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterbau ==&lt;br /&gt;
Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Kategorien für den Charakterbau aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann pro Kategorie ein Vorteil und ein Nachteil wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Verstand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lernfähigkeit]] ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die genauen Effekte sind auf der Seite [[Lernfähigkeit]] zu finden.&lt;br /&gt;
*Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Körper ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Stärke ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Verteidigung ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enorme [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gute [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird standardmäßig trainiert (7,5 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedrige [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Chakra ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enormes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gutes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normales [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechtes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedriges [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Bündel ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schwacher Körper&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genie der Arbeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Chakrakontrolle ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr gute Chakrakontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten medizinischer [[Jutsu]] −50 %, besondere [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten +20 %, [[Ninjutsu]]- und [[Genjutsu]]stufe −2 (nicht über [[Eigenentwicklung]] steigerbar)&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Jutsuarten ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Sondermechaniken ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Senju]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nur Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sein [[Attribute#Chakra|Chakra]] nicht für [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bluterben/Clans ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Clan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Charaktererstellung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampf-Struktur&amp;diff=35212</id>
		<title>Kampf-Struktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampf-Struktur&amp;diff=35212"/>
		<updated>2026-08-24T20:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Die Reaktions-Phase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In narutorpg.de finden Kämpfe unter Leitung eines sogenannten [[Kampfrichter|Kampfrichters]] statt. Dieser ist für die Auswertung des Kampfes zuständig. Um dem [[Kampfrichter]] und den &#039;&#039;&#039;Kämpfern&#039;&#039;&#039; (den Teilnehmern am Kampf) selbst den Kampf möglichst übersichtlich zu gestalten wird ein Kampf in &#039;&#039;&#039;Kampf-Runden&#039;&#039;&#039; eingeteilt, die wiederum in &#039;&#039;&#039;3 Kampf-Phasen&#039;&#039;&#039; unterteilt ist. Dabei umfasst eine einzelne Runde den Ablauf von etwa 10 Sekunden des Kampfes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden soll genauer auf das Prinzip der &#039;&#039;&#039;Kampf-Runden&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;Kampf-Phasen&#039;&#039;&#039; eingegangen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor dem Kampf ==&lt;br /&gt;
Neben der &#039;&#039;Kampf-Runden&#039;&#039; kann es der Fall sein, dass es bereits vor dem Kampf Dinge gab, die im Kampf wichtig sein könnten. Beispielsweise könnte einer der &#039;&#039;&#039;Kämpfer&#039;&#039;&#039; schon vor dem Kampf eine Armbrust gezogen und geladen haben, weil er mit Ärger gerechnet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Informationen müssen dem [[Kampfrichter]] &#039;&#039;&#039;in der Informations-Phase der ersten Kampf-Runde&#039;&#039;&#039; mitgeteilt werden.&lt;br /&gt;
== Die Kampf-Runde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Informationen ===&lt;br /&gt;
Die meisten [[Allgemeine Aktionen|Tätigkeiten]], die ein Spieler im Kampf durchführen kann laufen über die Zeit von einer oder mehreren &#039;&#039;&#039;Kampf-Runden&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer Kampf-Runde laufen verschiedenste Dinge ab: &lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;Kämpfer&#039;&#039;&#039; müssen ihre Umgebung beachten &lt;br /&gt;
* Sie müssen ihre [[Allgemeine Aktionen|Kampf-Aktionen]] wählen&lt;br /&gt;
* Sie müssen auf die [[Allgemeine Aktionen|Kampf-Aktionen]] ihres Gegners reagieren können!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb ist eine &#039;&#039;&#039;Kampf-Runde&#039;&#039;&#039; zusätzlich in &#039;&#039;&#039;Kampf-Phasen unterteilt&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nutzung der Kampf Struktur ist freiwillig. [[Kampfrichter]] können auf diese verzichten.&lt;br /&gt;
=== Struktur einer Kampf-Runde ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf-Runde Nr. 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1.) Informations-Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2.) Aktions-Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;Auswertung der Aktions-Phase&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3.) Reaktions-Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; | [[Ablauf_eines_Angriffs|&amp;lt;i&amp;gt;Auswertung der Kampf-Runde]]&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4.) RPG-Phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste Runde des Kampfs.&lt;br /&gt;
| Die &#039;&#039;&#039;Kämpfer&#039;&#039;&#039; stellen dem [[Kampfrichter]] Fragen zur Situation des Kampfes.&lt;br /&gt;
| Die &#039;&#039;&#039;Kämpfer&#039;&#039;&#039; informieren den [[Kampfrichter]] darüber, welche [[Allgemeine Aktionen|Kampf-Aktionen]] sie durchführen möchten.&lt;br /&gt;
| Der [[Kampfrichter]] wertet die Aktionen aus und teilt den Kämpfern mit, was sie davon wahrnehmen.&lt;br /&gt;
| Die &#039;&#039;&#039;Kämpfer&#039;&#039;&#039; haben die Möglichkeiten, den [[Kampfrichter]] darüber zu informieren, dass sie ihre [[Allgemeine Aktionen|Kampf-Aktionen]] doch abändern möchten.&lt;br /&gt;
| Der [[Kampfrichter]] wertet die Kampf-Runde aus. Dabei geht er nach folgender Reihenfolge vor, die mit der RPGinternen Reihenfolge der Geschehnisse überein stimmt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bewegung]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Beweg&amp;quot;&amp;gt;findet entweder am Anfang oder am Ende statt. Es ist nicht beides nutzbar.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Freie Aktion]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volle Aktion]]&lt;br /&gt;
| [[Bewegung]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Beweg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|Die Kämpfer haben hier die Gelegenheit ihre Aktionen aus zu spielen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf-Runde Nr. 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; | gleicher Ablauf...&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;15%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Kampf-Phasen ===&lt;br /&gt;
==== Die Informations-Phase ====&lt;br /&gt;
In dieser Phase stellen die &#039;&#039;&#039;Kämpfer&#039;&#039;&#039; jegliche Fragen an den [[Kampfrichter]]. Dies können beispielsweise Fragen sein, welche ihre Umgebung oder den Zustand ihres Kontrahenten betreffen. &#039;&#039;&#039;Kämpfer&#039;&#039;&#039; sammeln hier also Informationen, auf denen sie ihre [[Allgemeine Aktionen|Kampf-Aktion]] für diese &#039;&#039;&#039;Kampf-Runde&#039;&#039;&#039; aufbauen wollen. In dieser Phase sollen ausschließlich Fragen gestellt und vom [[Kampfrichter]] beantwortet werden, es finden noch keine Angaben dazu statt, was der Charakter tun soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Kämpfer fragt: &#039;&#039;Sehe ich etwas?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Frage ist sehr unpräzise. Der Kämpfer fragt weder, wo er überhaupt etwas sehen möchte, noch, wonach er Ausschau hält. Ist der Kampfrichter nicht sicher, worum es dem Kämpfer geht, sorgt diese Art von Frage vermutlich nur für mehr Verwirrung, als dass sie jemandem hilft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Kämpfer fragt: &#039;&#039;Kann ich vor mir im Rauch noch ungefähr erkennen, ob sich mein Gegner darin bewegt?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Frage weiß der Kampfrichter, im Gegensatz zu der Frage in Beispiel 1, genau, wovon der Kämpfer gerade redet und worauf er hinaus will. Das erleichtert dem Kampfrichter ungemein die Frage zu beantworten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Die Aktions-Phase ====&lt;br /&gt;
Diese Phase dient nun der Mitteilung der gewünschten [[Allgemeine Aktionen|Kampf-Aktionen]] an den Kampfrichter. Dabei ist darauf zu achten, dass die [[Allgemeine Aktionen|Kampf-Aktionen]], die hier angegeben werden, auch schon vom Charakter im Rollenspiel begonnen werden, selbst wenn sie in der Reaktions-Phase noch geändert werden. Grundsätzlich ist es hier bereits von Vorteil, so viele Eventualitäten an den [[Kampfrichter]] zu übermitteln, wie möglich.  Dies kann für die letztendliche Auswertung relevant sein, da der [[Kampfrichter]] dadurch informiert ist, dass man auf gewisse Tätigkeiten des Gegners gefasst ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Kämpfer gibt als Aktion an: &#039;&#039;Ich greife an.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Beschreibung dieser Aktion ist sehr unpräzise. Sollte es nur einen Gegner geben, so ist immerhin das Ziel kein Problem. Sollten jedoch mehrere Gegner vorhanden sein, beginnt hier die Problematik bereits damit, dass der Kampfrichter nicht weiß, wer überhaupt angegriffen werden soll. Außerdem ist nicht angegeben, auf welche Art der Kämpfer angreifen will. Soll es nun die Faust sein? Oder doch die Klinge, mit der er ausgerüstet ist?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Kämpfer gibt als Aktion an: &#039;&#039;Ich ziehe mein Kunai aus der Waffentasche, stürme den von mir aus linken Gegner der drei Gegner an und versuche ihn mit dem Kunai zu stechen. Ich achte außerdem darauf mich nicht einkreisen zu lassen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Art der Beschreibung ist der Kampfrichter hinreichend über die Aktion des Kämpfers informiert. Das Ziel ist klar definiert, die Art des Angriffs ebenfalls. Und zusätzlich hat der Kämpfer noch angegeben, dass er eine gewisse Situation, nämlich von den drei Gegnern eingekreist zu werden, vermeiden möchte. Damit kann der Kampfrichter deutlich besser arbeiten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Kämpfer gibt als Aktion an: &#039;&#039;Ich nutze meine Jutsu und verstärke sie so weit es geht.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie bereits in Beispiel 1 fehlt hier die Angabe, welche Jutsu genutzt wird, wer angegriffen wird und ob der Ninja sonst vielleicht auf Dinge achten möchte. Außerdem kann die Information, die Jutsu solle verstärkt werden, in vielerlei Hinsicht interpretiert werden, da Ninjutsu in Hinsicht auf ihren Ausdauer-Schaden, ihre Flächenwirkung und ihre Werte für den Angriff verstärkt werden könnten. Wenn man es genau nimmt, so würde der Kämpfer hier tatsächlich alles bis zum Maximum verstärken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Kämpfer gibt als Aktion an: &#039;&#039;Diese Runde setze ich die Jutsu Katon Goukakyuu no Jutsu gegen den Gegner wenige Meter vor mir ein. Ich verstärke den Ausdauer-Schaden mit weiteren 20 Chakra. Außerdem achte ich darauf, dass meine Teamkameraden nicht in den Wirkungsbereich gelangen. Wenn das doch ist möchte ich versuchen sie nicht zu treffen. Sollte das nicht möglich sein, so breche ich die Jutsu ab.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewertung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier achtet der Anwender auf die wichtigen Punkte: Die Jutsu ist, wie das Ziel, klar definiert, die genaue Verstärkung der Jutsu ist definiert und der Ninja macht klar, worauf er bei der Verwendung dieser Jutsu achten möchte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Die Reaktions-Phase ====&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Kämpfer&#039;&#039;&#039; können nun noch auf auf das Verhalten ihrer Gegner reagieren. Falls sie sich etwas anders überlegt haben ist es Ihnen auch möglich ihre [[Allgemeine Aktionen|Kampf-Aktion]] grundlegend zu verändern. Solche schwerwiegenden Änderungen an der [[Allgemeine Aktionen|Kampf-Aktion]] bringen jedoch eine Verlangsamung der Aktion um eine Stufe mit sich.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Art und Weise, wie die Reaktion beschrieben werden sollt entspricht der Form aus der Aktionsphase.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer hat in der Aktionsphase jemanden mit einem Faustschlag angegriffen. Nun entscheidet er sich jedoch, dass er sich doch lieber, dass er ihn Festhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wird das Festhalten eine Stufe langsamer durchgeführt als gewöhnlich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die RPG-Phase (optional) ==== &lt;br /&gt;
Die nun ausgewertete Runde kann im Chat von den &#039;&#039;&#039;Kämpfern&#039;&#039;&#039; ausgespielt werden, wobei sich an die Vorgaben des [[Kampfrichter|Kampfrichters]] gehalten werden muss. Damit soll dem Kampf mehr Leben eingehaucht werden und weiterhin die Möglichkeit bestehen, sein persönliches Rollenspiel einzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktionen dürfen dabei ausgeschmückt werden. Zusätzliche Ausschmückungen bringen jedoch niemals [[Boni]] oder [[Mali]] für die einzelnen Kämpfer mit sich.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: Ausschmückungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A [[Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen|konzentriert sich auf Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B greift mit einem Schlag im Nahkampf an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A gelingt es den Nahkampfangriff von Ninja B zu blocken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A beschreibt in der RPG-Phase nun, dass er den Angriff von Ninja B umgeleitet hat und ihn ins Straucheln bringt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da dies durchaus eine Form der Abwehr sein kann, Ninja A jedoch keine Aktion getätigt hat, welche im Vorteile bringt, indem er den Gegner ins Straucheln bringt darfs Ninja A dies zwar so ausspielen, Ninja B erhält jedoch keine [[Mali]] in dieser oder der nächsten Runde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampf-Struktur&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Agilit%C3%A4t&amp;diff=35211</id>
		<title>Agilität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Agilit%C3%A4t&amp;diff=35211"/>
		<updated>2026-08-24T20:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilität beschreibt die [[Fähigkeit]], körperliche Bewegungen &amp;lt;ref&amp;gt;Damit sind alle physische Bewegungen gemeint welche keine Jutsu sind und keine Priorität haben wie Fesseln, Wuchtangriff usw.&amp;lt;/ref&amp;gt; effizienter und somit schneller ausführen zu können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dies führt dazu, dass [[Taijutsu#Regeln_für_Taijutsu|Taijutsu]] schneller ausgeführt werden können. [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] sind hiervon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agilität ist eine [[Fähigkeiten#Passive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|passive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Geschwindigkeit der jeweiligen Aktion]] wird dabei pro Fähigkeitsstufe um 1 reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Geschwindigkeit der Aktion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Agilität Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Agilität Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Agilität Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt eine [[Taijutsu]] der [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Geschwindigkeitsstufe]] sehr schnell (1).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er beherrscht jedoch Agilität auf Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich wird die [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Geschwindigkeit der Aktion]] um 3 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die neue [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Geschwindigkeit der Aktion]] ist somit 1-3 = -2.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Angriff mit einer Waffe durch, die mit der [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Geschwindigkeitsstufe]] schnell (2) geführt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er beherrscht jedoch Agilität auf Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich wird die [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Geschwindigkeit der Aktion]] um 1 reduziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die neue [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Geschwindigkeit der Aktion]] ist somit 2-1 = 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Agilität ist auf allen Stufen ein eher praktisches [[Training]]. Es wird erklärt und geübt, wie man seinen Körper effizienter und damit schneller bewegt. Dies kann zum Beispiel dadurch trainiert werden, dass der Schüler in einer vorgegebenen Zeit eine [[Taijutsu]] auf eine Trainingspuppe anwenden muss. Verlangsamende Gewichte, die Nutzung von Stoppuhren oder ein [[Kampf]] gestalten das [[Training]] noch interessanter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Agilitaet&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu_und_Fähigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35210</id>
		<title>Kampfrichter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35210"/>
		<updated>2026-08-24T18:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Eigene Kämpfe richten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs.&lt;br /&gt;
Sie&lt;br /&gt;
* geben die Kampfrunden an&lt;br /&gt;
* geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus&lt;br /&gt;
* werten [[Kampf-Aktionen]] aus&lt;br /&gt;
* achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.&amp;lt;ref&amp;gt;Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie werde ich Kampfrichter? ==&lt;br /&gt;
Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
* Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann&lt;br /&gt;
* Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen und Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richtet Funfights &amp;lt;ref&amp;gt;Kämpfe, die nicht für das RPG zählen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php Kampfrichter]&lt;br /&gt;
* Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln.&lt;br /&gt;
Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/kc.php Kampf-Script] kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den [[Kampfrichter]], sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Kampf.php Karten-Script]&amp;lt;ref&amp;gt;Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4wpR3szYSr4 Aus Sicht des Spielers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=spKbh5twzP0 Aus Sicht des Leiters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen.&lt;br /&gt;
Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfungen zum Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Einen Kampf zwischen 2 Ninjas &amp;lt;ref&amp;gt;(es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung von [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: [[Hinterhalt]], Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. &amp;lt;ref&amp;gt;Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.&lt;br /&gt;
* Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.&amp;lt;ref&amp;gt;flüstert diese Erklärung an euch selbst&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ab wann benötigt man einen Kampfrichter==&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot;&amp;gt;Es gilt der Werteschnitt&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt; 40&lt;br /&gt;
* Teilnehmerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot; /&amp;gt; &amp;gt; 180 &amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot;&amp;gt;[[Souma no Kou]]s werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte der Tiere eines [[Inuzuka]]s müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befindet sich ein [[Ningyosenshu]] innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der [[Ningyosenshu]] sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Gegner haben keine besonderen [[Fähigkeiten]] &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anzahl Gegner &amp;lt; Anzahl Teilnehmer*2&amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich nicht um einen [[Hinterhalt]] durch die Gegner handelt.&lt;br /&gt;
* Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf, der aufgrund der [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|Überlegenheit]]sregel entschieden wird&amp;lt;ref&amp;gt;Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen&amp;lt;/ref&amp;gt;, darf ebenfalls nicht eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist ein [[Inuzuka]]. Seine Werte betragen 200,200,200. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat einen Hund, dessen Werte  140,200,140 betragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich um eine C-Rang Mission handelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Spielleiter einer C-rang Mission. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Kämpfe richten ==&lt;br /&gt;
Als Kampfrichter kann man Kämpfe, an denen der eigene Charakter beteiligt ist, richten. Es darf sich hierbei nicht um einen Kampf in einer S-Rang Mission handeln. Es sind zudem folgende Dinge zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sofern die Werte des eigenen Charakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.&lt;br /&gt;
* Mindestens einer der an der Logkontrolle beteiligten Personen (Logleser, RPG-Co) muss ein KR sein und den Kampf kontrollieren&lt;br /&gt;
** Stattdessen kann ein KR als dritte Person den Kampf auf Korrektkheit kontrollieren. &lt;br /&gt;
* Der Kampf wird normal vom richtenden KR für alle Teilnehmer ins Profi eingetragen, &amp;lt;b&amp;gt;nachdem&amp;lt;/b&amp;gt; der Log angenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Chuunin und Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Werte sind 100,100,100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er darf sich also auf Missionen bis zum A-Rang selbst richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind. Zudem muss mindestens einer der RPG-Co oder LL, die den Log kontrollieren, ein KR sein oder ein zusätzlicher KR muss zur Kontrolle herangezogen werden. Den Kampf trägt der Chuunin für alle Teilnehmer ein, sobald der Log angenommen und eingetragen wurde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Testregel C-Rang selbst richten (bis zum 01.01.2027)===&lt;br /&gt;
C-Rang Missionen dürfen testweise auch von Spielleitern gerichtet werden, die selbst kein [[Kampfrichter|KR]] sind. Dafür muss das neue KR-Tool verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Log muss dabei klar vermerkt werden, dass von dieser Testregel Gebrauch gemacht wird und man kein KR ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfe, die im Rahmen dieser Testregel gerichtet wurden, können als praktische KR-Prüfung nachgereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog gilt diese Regel auch für alle Kämpfe auf der Insel-Akademie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kämpfe für andere Prüflinge richten ==&lt;br /&gt;
* Kampfrichter erhalten für bestimmte Events und Prüfungen die von der Administration ausgeschrieben werden (z.B. Akademisten-Turnier, Chuunin Examen usw.) 1 TP pro Teilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Das neue Beta-Kampftool wird für die Kämpfe benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?==&lt;br /&gt;
Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:&lt;br /&gt;
* Er muss den Kampf loggen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Form_von_Logs#Kampf-Logs|Form von Logs]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls eine andere Person [[Spielleiter]] ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler im Kampf===&lt;br /&gt;
Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per [[RPG-Erlaubnis]] eine Wiederholung beantragt werden:&lt;br /&gt;
* Ein Charakter stirbt&lt;br /&gt;
* Eine Beförderung wird verhindert&lt;br /&gt;
* Jemand wird befördert&lt;br /&gt;
* Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtline für Kampf-Logs ===&lt;br /&gt;
Für Logs, die einen Kampf beinhalten, gelten bestimmte Empfehlungen zur Dokumentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss ein Kampf für jemanden, der den Log vollständig liest und die Angaben nachvollzieht, überprüfbar sein. Je detaillierter ein Log geführt wird, desto leichter lässt sich der Kampf im Nachhinein nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je wichtiger, ausgeglichener oder knapper ein Kampf ist, desto detaillierter sollten die Angaben und Dokumentationen ausfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig gilt der Grundsatz: „Hat es eine Auswirkung auf den Kampf gehabt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kurzen und nachvollziehbaren Erläuterungen kann auf einzelne empfohlene Dokumentationen verzichtet werden, sofern der Kampfrichter der Ansicht ist, dass die fehlenden Angaben keinen relevanten Einfluss auf den Kampfverlauf haben und der Kampffluss dadurch deutlich verbessert wird. Dies kann beispielsweise bei sehr einseitigen, unbedeutenden oder offensichtlich entschiedenen Kämpfen der Fall sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung hierüber liegt im Ermessen des Kampfrichters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten relevante Informationen fehlen, müssen diese im Rahmen von Rückfragen nachgereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden finden sich einige Richtlinien und Empfehlungen zur Dokumentation von Kämpfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Jutsu und Effekte der Kämpfer ([[Bunshins]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]], sonstige Items) werden zu Beginn gelistet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Lage der Kämpfenden wird kurz beschrieben (Vorgehen bei [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Hinterhalt_(15TP)|Hinterhalten]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Attentat_(15TP)|Attentaten]], [[Verstecken/Unerkannt_bleiben|Versteckten Personen]], [[Entfernungen|Distanzen bzw. Entfernungen]], [[Überleben_in_der_Natur#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_.C3.9Cberleben_in_der_Natur.29|Fallen]], etc.), hierfür kann eine Karte verwendet werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auflistung von [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra und Ausdauer]], sofern Teilnehmer nicht mit vollen Werten beginnen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Während des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die [[Kampf-Struktur#Kampf-Phasen|Kampf-Phasen]] sind vollständig wiedergegeben und entsprechen den Regeln von Logs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Berechnung wird mit allen benötigten [[Boni/Mali|Boni und Mali]] aufgeschlüsselt. Die [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Grundchance]] wird angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Bei mehreren Runden kann auf eine erneute, genaue Aufschlüsselung verzichtet werden, sofern klar ist, worin die Änderungen liegen und dies erklärt ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boni/Mali|Boni und Mali]] sind klar erklärt und begründet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aktionen (egal, ob [[Volle_Aktionen|volle]], [[Freie_Aktionen|freie]] oder [[Bewegungen]]) von NPC-Gegnern sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jutsu und Fähigkeiten werden mit korrektem Namen und idealerweise Link angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eigenentwicklungen]] werden korrekt genannt und mindestens mit dem dabei relevanten Effekt erklärt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schaden, Chakra, [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] und Statuseffekte ([[Element_Effekte|Element-Effekte]] sowie auch [[Kampf-Effekte]]) sind angegeben, sobald sie relevant werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Zerstörte und beschädigte Gegenstände]], [[Normale_Rüstungen|Rüstungen]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]] oder Schutzjutsu sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität==&lt;br /&gt;
Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen [[Kampf]] richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfrichter&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35209</id>
		<title>Kampfrichter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35209"/>
		<updated>2026-08-24T18:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Testregel C-Rang selbst richten (bis zum 01.01.2027) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs.&lt;br /&gt;
Sie&lt;br /&gt;
* geben die Kampfrunden an&lt;br /&gt;
* geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus&lt;br /&gt;
* werten [[Kampf-Aktionen]] aus&lt;br /&gt;
* achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.&amp;lt;ref&amp;gt;Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie werde ich Kampfrichter? ==&lt;br /&gt;
Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
* Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann&lt;br /&gt;
* Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen und Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richtet Funfights &amp;lt;ref&amp;gt;Kämpfe, die nicht für das RPG zählen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php Kampfrichter]&lt;br /&gt;
* Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln.&lt;br /&gt;
Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/kc.php Kampf-Script] kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den [[Kampfrichter]], sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Kampf.php Karten-Script]&amp;lt;ref&amp;gt;Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4wpR3szYSr4 Aus Sicht des Spielers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=spKbh5twzP0 Aus Sicht des Leiters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen.&lt;br /&gt;
Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfungen zum Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Einen Kampf zwischen 2 Ninjas &amp;lt;ref&amp;gt;(es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung von [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: [[Hinterhalt]], Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. &amp;lt;ref&amp;gt;Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.&lt;br /&gt;
* Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.&amp;lt;ref&amp;gt;flüstert diese Erklärung an euch selbst&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ab wann benötigt man einen Kampfrichter==&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot;&amp;gt;Es gilt der Werteschnitt&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt; 40&lt;br /&gt;
* Teilnehmerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot; /&amp;gt; &amp;gt; 180 &amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot;&amp;gt;[[Souma no Kou]]s werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte der Tiere eines [[Inuzuka]]s müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befindet sich ein [[Ningyosenshu]] innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der [[Ningyosenshu]] sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Gegner haben keine besonderen [[Fähigkeiten]] &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anzahl Gegner &amp;lt; Anzahl Teilnehmer*2&amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich nicht um einen [[Hinterhalt]] durch die Gegner handelt.&lt;br /&gt;
* Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf, der aufgrund der [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|Überlegenheit]]sregel entschieden wird&amp;lt;ref&amp;gt;Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen&amp;lt;/ref&amp;gt;, darf ebenfalls nicht eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist ein [[Inuzuka]]. Seine Werte betragen 200,200,200. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat einen Hund, dessen Werte  140,200,140 betragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich um eine C-Rang Mission handelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Spielleiter einer C-rang Mission. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Kämpfe richten ==&lt;br /&gt;
Als Kampfrichter kann man Kämpfe, an denen der eigene Charakter beteiligt ist, richten. Es darf sich hierbei nicht um einen Kampf in einer S-Rang Mission handeln. Es sind zudem folgende Dinge zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sofern die Werte des eigenen Charakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.&lt;br /&gt;
* Mindestens einer der an der Logkontrolle beteiligten Personen (Logleser, RPG-Co) muss ein KR sein und den Kampf kontrollieren&lt;br /&gt;
** Stattdessen kann ein KR als dritte Person den Kampf auf Korrektkheit kontrollieren. &lt;br /&gt;
* Der Kampf wird normal vom richtenden KR für alle Teilnehmer ins Profi eingetragen, &amp;lt;b&amp;gt;nachdem&amp;lt;/b&amp;gt; der Log angenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Chuunin und Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Werte sind 100,100,100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er darf sich also auf Missionen bis zum A-Rang selbst richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind. Zudem muss mindestens einer der RPG-Co oder LL, die den Log kontrollieren, ein KR sein oder ein zusätzlicher KR muss zur Kontrolle herangezogen werden. Den Kampf trägt der Chuunin für alle Teilnehmer ein, sobald der Log angenommen und eingetragen wurde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kämpfe für andere Prüflinge richten ==&lt;br /&gt;
* Kampfrichter erhalten für bestimmte Events und Prüfungen die von der Administration ausgeschrieben werden (z.B. Akademisten-Turnier, Chuunin Examen usw.) 1 TP pro Teilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Das neue Beta-Kampftool wird für die Kämpfe benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?==&lt;br /&gt;
Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:&lt;br /&gt;
* Er muss den Kampf loggen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Form_von_Logs#Kampf-Logs|Form von Logs]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls eine andere Person [[Spielleiter]] ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler im Kampf===&lt;br /&gt;
Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per [[RPG-Erlaubnis]] eine Wiederholung beantragt werden:&lt;br /&gt;
* Ein Charakter stirbt&lt;br /&gt;
* Eine Beförderung wird verhindert&lt;br /&gt;
* Jemand wird befördert&lt;br /&gt;
* Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtline für Kampf-Logs ===&lt;br /&gt;
Für Logs, die einen Kampf beinhalten, gelten bestimmte Empfehlungen zur Dokumentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss ein Kampf für jemanden, der den Log vollständig liest und die Angaben nachvollzieht, überprüfbar sein. Je detaillierter ein Log geführt wird, desto leichter lässt sich der Kampf im Nachhinein nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je wichtiger, ausgeglichener oder knapper ein Kampf ist, desto detaillierter sollten die Angaben und Dokumentationen ausfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig gilt der Grundsatz: „Hat es eine Auswirkung auf den Kampf gehabt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kurzen und nachvollziehbaren Erläuterungen kann auf einzelne empfohlene Dokumentationen verzichtet werden, sofern der Kampfrichter der Ansicht ist, dass die fehlenden Angaben keinen relevanten Einfluss auf den Kampfverlauf haben und der Kampffluss dadurch deutlich verbessert wird. Dies kann beispielsweise bei sehr einseitigen, unbedeutenden oder offensichtlich entschiedenen Kämpfen der Fall sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung hierüber liegt im Ermessen des Kampfrichters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten relevante Informationen fehlen, müssen diese im Rahmen von Rückfragen nachgereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden finden sich einige Richtlinien und Empfehlungen zur Dokumentation von Kämpfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Jutsu und Effekte der Kämpfer ([[Bunshins]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]], sonstige Items) werden zu Beginn gelistet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Lage der Kämpfenden wird kurz beschrieben (Vorgehen bei [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Hinterhalt_(15TP)|Hinterhalten]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Attentat_(15TP)|Attentaten]], [[Verstecken/Unerkannt_bleiben|Versteckten Personen]], [[Entfernungen|Distanzen bzw. Entfernungen]], [[Überleben_in_der_Natur#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_.C3.9Cberleben_in_der_Natur.29|Fallen]], etc.), hierfür kann eine Karte verwendet werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auflistung von [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra und Ausdauer]], sofern Teilnehmer nicht mit vollen Werten beginnen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Während des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die [[Kampf-Struktur#Kampf-Phasen|Kampf-Phasen]] sind vollständig wiedergegeben und entsprechen den Regeln von Logs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Berechnung wird mit allen benötigten [[Boni/Mali|Boni und Mali]] aufgeschlüsselt. Die [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Grundchance]] wird angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Bei mehreren Runden kann auf eine erneute, genaue Aufschlüsselung verzichtet werden, sofern klar ist, worin die Änderungen liegen und dies erklärt ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boni/Mali|Boni und Mali]] sind klar erklärt und begründet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aktionen (egal, ob [[Volle_Aktionen|volle]], [[Freie_Aktionen|freie]] oder [[Bewegungen]]) von NPC-Gegnern sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jutsu und Fähigkeiten werden mit korrektem Namen und idealerweise Link angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eigenentwicklungen]] werden korrekt genannt und mindestens mit dem dabei relevanten Effekt erklärt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schaden, Chakra, [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] und Statuseffekte ([[Element_Effekte|Element-Effekte]] sowie auch [[Kampf-Effekte]]) sind angegeben, sobald sie relevant werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Zerstörte und beschädigte Gegenstände]], [[Normale_Rüstungen|Rüstungen]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]] oder Schutzjutsu sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität==&lt;br /&gt;
Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen [[Kampf]] richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35208</id>
		<title>Kampfrichter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35208"/>
		<updated>2026-08-24T18:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Eigene Kämpfe richten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs.&lt;br /&gt;
Sie&lt;br /&gt;
* geben die Kampfrunden an&lt;br /&gt;
* geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus&lt;br /&gt;
* werten [[Kampf-Aktionen]] aus&lt;br /&gt;
* achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.&amp;lt;ref&amp;gt;Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie werde ich Kampfrichter? ==&lt;br /&gt;
Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
* Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann&lt;br /&gt;
* Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen und Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richtet Funfights &amp;lt;ref&amp;gt;Kämpfe, die nicht für das RPG zählen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php Kampfrichter]&lt;br /&gt;
* Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln.&lt;br /&gt;
Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/kc.php Kampf-Script] kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den [[Kampfrichter]], sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Kampf.php Karten-Script]&amp;lt;ref&amp;gt;Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4wpR3szYSr4 Aus Sicht des Spielers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=spKbh5twzP0 Aus Sicht des Leiters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen.&lt;br /&gt;
Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfungen zum Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Einen Kampf zwischen 2 Ninjas &amp;lt;ref&amp;gt;(es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung von [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: [[Hinterhalt]], Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. &amp;lt;ref&amp;gt;Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.&lt;br /&gt;
* Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.&amp;lt;ref&amp;gt;flüstert diese Erklärung an euch selbst&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ab wann benötigt man einen Kampfrichter==&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot;&amp;gt;Es gilt der Werteschnitt&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt; 40&lt;br /&gt;
* Teilnehmerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot; /&amp;gt; &amp;gt; 180 &amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot;&amp;gt;[[Souma no Kou]]s werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte der Tiere eines [[Inuzuka]]s müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befindet sich ein [[Ningyosenshu]] innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der [[Ningyosenshu]] sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Gegner haben keine besonderen [[Fähigkeiten]] &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anzahl Gegner &amp;lt; Anzahl Teilnehmer*2&amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich nicht um einen [[Hinterhalt]] durch die Gegner handelt.&lt;br /&gt;
* Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf, der aufgrund der [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|Überlegenheit]]sregel entschieden wird&amp;lt;ref&amp;gt;Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen&amp;lt;/ref&amp;gt;, darf ebenfalls nicht eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist ein [[Inuzuka]]. Seine Werte betragen 200,200,200. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat einen Hund, dessen Werte  140,200,140 betragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich um eine C-Rang Mission handelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Spielleiter einer C-rang Mission. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Kämpfe richten ==&lt;br /&gt;
Als Kampfrichter kann man Kämpfe, an denen der eigene Charakter beteiligt ist, richten. Es darf sich hierbei nicht um einen Kampf in einer S-Rang Mission handeln. Es sind zudem folgende Dinge zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sofern die Werte des eigenen Charakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.&lt;br /&gt;
* Mindestens einer der an der Logkontrolle beteiligten Personen (Logleser, RPG-Co) muss ein KR sein und den Kampf kontrollieren&lt;br /&gt;
** Stattdessen kann ein KR als dritte Person den Kampf auf Korrektkheit kontrollieren. &lt;br /&gt;
* Der Kampf wird normal vom richtenden KR für alle Teilnehmer ins Profi eingetragen, &amp;lt;b&amp;gt;nachdem&amp;lt;/b&amp;gt; der Log angenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Chuunin und Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Werte sind 100,100,100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er darf sich also auf Missionen bis zum A-Rang selbst richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind. Zudem muss mindestens einer der RPG-Co oder LL, die den Log kontrollieren, ein KR sein oder ein zusätzlicher KR muss zur Kontrolle herangezogen werden. Den Kampf trägt der Chuunin für alle Teilnehmer ein, sobald der Log angenommen und eingetragen wurde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Testregel C-Rang selbst richten (bis zum 01.01.2027)===&lt;br /&gt;
C-Rang Missionen dürfen testweise auch von Spielleitern gerichtet werden, die selbst kein [[Kampfrichter|KR]] sind. Dafür muss das neue KR-Tool verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Log muss dabei klar vermerkt werden, dass von dieser Testregel Gebrauch gemacht wird und man kein KR ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfe, die im Rahmen dieser Testregel gerichtet wurden, können als praktische KR-Prüfung nachgereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kämpfe für andere Prüflinge richten ==&lt;br /&gt;
* Kampfrichter erhalten für bestimmte Events und Prüfungen die von der Administration ausgeschrieben werden (z.B. Akademisten-Turnier, Chuunin Examen usw.) 1 TP pro Teilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Das neue Beta-Kampftool wird für die Kämpfe benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?==&lt;br /&gt;
Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:&lt;br /&gt;
* Er muss den Kampf loggen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Form_von_Logs#Kampf-Logs|Form von Logs]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls eine andere Person [[Spielleiter]] ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler im Kampf===&lt;br /&gt;
Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per [[RPG-Erlaubnis]] eine Wiederholung beantragt werden:&lt;br /&gt;
* Ein Charakter stirbt&lt;br /&gt;
* Eine Beförderung wird verhindert&lt;br /&gt;
* Jemand wird befördert&lt;br /&gt;
* Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtline für Kampf-Logs ===&lt;br /&gt;
Für Logs, die einen Kampf beinhalten, gelten bestimmte Empfehlungen zur Dokumentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss ein Kampf für jemanden, der den Log vollständig liest und die Angaben nachvollzieht, überprüfbar sein. Je detaillierter ein Log geführt wird, desto leichter lässt sich der Kampf im Nachhinein nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je wichtiger, ausgeglichener oder knapper ein Kampf ist, desto detaillierter sollten die Angaben und Dokumentationen ausfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig gilt der Grundsatz: „Hat es eine Auswirkung auf den Kampf gehabt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kurzen und nachvollziehbaren Erläuterungen kann auf einzelne empfohlene Dokumentationen verzichtet werden, sofern der Kampfrichter der Ansicht ist, dass die fehlenden Angaben keinen relevanten Einfluss auf den Kampfverlauf haben und der Kampffluss dadurch deutlich verbessert wird. Dies kann beispielsweise bei sehr einseitigen, unbedeutenden oder offensichtlich entschiedenen Kämpfen der Fall sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung hierüber liegt im Ermessen des Kampfrichters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten relevante Informationen fehlen, müssen diese im Rahmen von Rückfragen nachgereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden finden sich einige Richtlinien und Empfehlungen zur Dokumentation von Kämpfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Jutsu und Effekte der Kämpfer ([[Bunshins]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]], sonstige Items) werden zu Beginn gelistet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Lage der Kämpfenden wird kurz beschrieben (Vorgehen bei [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Hinterhalt_(15TP)|Hinterhalten]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Attentat_(15TP)|Attentaten]], [[Verstecken/Unerkannt_bleiben|Versteckten Personen]], [[Entfernungen|Distanzen bzw. Entfernungen]], [[Überleben_in_der_Natur#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_.C3.9Cberleben_in_der_Natur.29|Fallen]], etc.), hierfür kann eine Karte verwendet werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auflistung von [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra und Ausdauer]], sofern Teilnehmer nicht mit vollen Werten beginnen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Während des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die [[Kampf-Struktur#Kampf-Phasen|Kampf-Phasen]] sind vollständig wiedergegeben und entsprechen den Regeln von Logs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Berechnung wird mit allen benötigten [[Boni/Mali|Boni und Mali]] aufgeschlüsselt. Die [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Grundchance]] wird angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Bei mehreren Runden kann auf eine erneute, genaue Aufschlüsselung verzichtet werden, sofern klar ist, worin die Änderungen liegen und dies erklärt ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boni/Mali|Boni und Mali]] sind klar erklärt und begründet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aktionen (egal, ob [[Volle_Aktionen|volle]], [[Freie_Aktionen|freie]] oder [[Bewegungen]]) von NPC-Gegnern sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jutsu und Fähigkeiten werden mit korrektem Namen und idealerweise Link angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eigenentwicklungen]] werden korrekt genannt und mindestens mit dem dabei relevanten Effekt erklärt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schaden, Chakra, [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] und Statuseffekte ([[Element_Effekte|Element-Effekte]] sowie auch [[Kampf-Effekte]]) sind angegeben, sobald sie relevant werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Zerstörte und beschädigte Gegenstände]], [[Normale_Rüstungen|Rüstungen]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]] oder Schutzjutsu sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität==&lt;br /&gt;
Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen [[Kampf]] richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfrichter&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35207</id>
		<title>Kampfrichter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35207"/>
		<updated>2026-08-24T18:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Testregel C-Rang selbst richten (bis zum 01.01.2027) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs.&lt;br /&gt;
Sie&lt;br /&gt;
* geben die Kampfrunden an&lt;br /&gt;
* geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus&lt;br /&gt;
* werten [[Kampf-Aktionen]] aus&lt;br /&gt;
* achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.&amp;lt;ref&amp;gt;Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie werde ich Kampfrichter? ==&lt;br /&gt;
Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
* Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann&lt;br /&gt;
* Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen und Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richtet Funfights &amp;lt;ref&amp;gt;Kämpfe, die nicht für das RPG zählen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php Kampfrichter]&lt;br /&gt;
* Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln.&lt;br /&gt;
Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/kc.php Kampf-Script] kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den [[Kampfrichter]], sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Kampf.php Karten-Script]&amp;lt;ref&amp;gt;Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4wpR3szYSr4 Aus Sicht des Spielers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=spKbh5twzP0 Aus Sicht des Leiters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen.&lt;br /&gt;
Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfungen zum Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Einen Kampf zwischen 2 Ninjas &amp;lt;ref&amp;gt;(es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung von [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: [[Hinterhalt]], Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. &amp;lt;ref&amp;gt;Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.&lt;br /&gt;
* Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.&amp;lt;ref&amp;gt;flüstert diese Erklärung an euch selbst&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ab wann benötigt man einen Kampfrichter==&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot;&amp;gt;Es gilt der Werteschnitt&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt; 40&lt;br /&gt;
* Teilnehmerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot; /&amp;gt; &amp;gt; 180 &amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot;&amp;gt;[[Souma no Kou]]s werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte der Tiere eines [[Inuzuka]]s müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befindet sich ein [[Ningyosenshu]] innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der [[Ningyosenshu]] sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Gegner haben keine besonderen [[Fähigkeiten]] &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anzahl Gegner &amp;lt; Anzahl Teilnehmer*2&amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich nicht um einen [[Hinterhalt]] durch die Gegner handelt.&lt;br /&gt;
* Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf, der aufgrund der [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|Überlegenheit]]sregel entschieden wird&amp;lt;ref&amp;gt;Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen&amp;lt;/ref&amp;gt;, darf ebenfalls nicht eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist ein [[Inuzuka]]. Seine Werte betragen 200,200,200. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat einen Hund, dessen Werte  140,200,140 betragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich um eine C-Rang Mission handelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Spielleiter einer C-rang Mission. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Kämpfe richten ==&lt;br /&gt;
Als Kampfrichter kann man Kämpfe, an denen der eigene Charakter beteiligt ist, richten. Es darf sich hierbei nicht um einen Kampf in einer S-Rang Mission handeln. Es sind zudem folgende Dinge zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sofern die Werte des eigenen Charakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.&lt;br /&gt;
* Mindestens einer der an der Logkontrolle beteiligten Personen (Logleser, RPG-Co) muss ein KR sein und den Kampf kontrollieren&lt;br /&gt;
** Stattdessen kann ein KR als dritte Person den Kampf auf Korrektkheit kontrollieren. &lt;br /&gt;
* Der Kampf wird normal vom richtenden KR für alle Teilnehmer ins Profi eingetragen, &amp;lt;b&amp;gt;nachdem&amp;lt;/b&amp;gt; der Log angenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Chuunin und Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Werte sind 100,100,100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er darf sich also auf Missionen bis zum A-Rang selbst richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind. Zudem muss mindestens einer der RPG-Co oder LL, die den Log kontrollieren, ein KR sein oder ein zusätzlicher KR muss zur Kontrolle herangezogen werden. Den Kampf trägt der Chuunin für alle Teilnehmer ein, sobald der Log angenommen und eingetragen wurde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kämpfe für andere Prüflinge richten ==&lt;br /&gt;
* Kampfrichter erhalten für bestimmte Events und Prüfungen die von der Administration ausgeschrieben werden (z.B. Akademisten-Turnier, Chuunin Examen usw.) 1 TP pro Teilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Das neue Beta-Kampftool wird für die Kämpfe benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?==&lt;br /&gt;
Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:&lt;br /&gt;
* Er muss den Kampf loggen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Form_von_Logs#Kampf-Logs|Form von Logs]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls eine andere Person [[Spielleiter]] ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler im Kampf===&lt;br /&gt;
Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per [[RPG-Erlaubnis]] eine Wiederholung beantragt werden:&lt;br /&gt;
* Ein Charakter stirbt&lt;br /&gt;
* Eine Beförderung wird verhindert&lt;br /&gt;
* Jemand wird befördert&lt;br /&gt;
* Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtline für Kampf-Logs ===&lt;br /&gt;
Für Logs, die einen Kampf beinhalten, gelten bestimmte Empfehlungen zur Dokumentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss ein Kampf für jemanden, der den Log vollständig liest und die Angaben nachvollzieht, überprüfbar sein. Je detaillierter ein Log geführt wird, desto leichter lässt sich der Kampf im Nachhinein nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je wichtiger, ausgeglichener oder knapper ein Kampf ist, desto detaillierter sollten die Angaben und Dokumentationen ausfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig gilt der Grundsatz: „Hat es eine Auswirkung auf den Kampf gehabt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kurzen und nachvollziehbaren Erläuterungen kann auf einzelne empfohlene Dokumentationen verzichtet werden, sofern der Kampfrichter der Ansicht ist, dass die fehlenden Angaben keinen relevanten Einfluss auf den Kampfverlauf haben und der Kampffluss dadurch deutlich verbessert wird. Dies kann beispielsweise bei sehr einseitigen, unbedeutenden oder offensichtlich entschiedenen Kämpfen der Fall sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung hierüber liegt im Ermessen des Kampfrichters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten relevante Informationen fehlen, müssen diese im Rahmen von Rückfragen nachgereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden finden sich einige Richtlinien und Empfehlungen zur Dokumentation von Kämpfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Jutsu und Effekte der Kämpfer ([[Bunshins]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]], sonstige Items) werden zu Beginn gelistet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Lage der Kämpfenden wird kurz beschrieben (Vorgehen bei [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Hinterhalt_(15TP)|Hinterhalten]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Attentat_(15TP)|Attentaten]], [[Verstecken/Unerkannt_bleiben|Versteckten Personen]], [[Entfernungen|Distanzen bzw. Entfernungen]], [[Überleben_in_der_Natur#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_.C3.9Cberleben_in_der_Natur.29|Fallen]], etc.), hierfür kann eine Karte verwendet werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auflistung von [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra und Ausdauer]], sofern Teilnehmer nicht mit vollen Werten beginnen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Während des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die [[Kampf-Struktur#Kampf-Phasen|Kampf-Phasen]] sind vollständig wiedergegeben und entsprechen den Regeln von Logs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Berechnung wird mit allen benötigten [[Boni/Mali|Boni und Mali]] aufgeschlüsselt. Die [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Grundchance]] wird angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Bei mehreren Runden kann auf eine erneute, genaue Aufschlüsselung verzichtet werden, sofern klar ist, worin die Änderungen liegen und dies erklärt ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boni/Mali|Boni und Mali]] sind klar erklärt und begründet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aktionen (egal, ob [[Volle_Aktionen|volle]], [[Freie_Aktionen|freie]] oder [[Bewegungen]]) von NPC-Gegnern sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jutsu und Fähigkeiten werden mit korrektem Namen und idealerweise Link angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eigenentwicklungen]] werden korrekt genannt und mindestens mit dem dabei relevanten Effekt erklärt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schaden, Chakra, [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] und Statuseffekte ([[Element_Effekte|Element-Effekte]] sowie auch [[Kampf-Effekte]]) sind angegeben, sobald sie relevant werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Zerstörte und beschädigte Gegenstände]], [[Normale_Rüstungen|Rüstungen]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]] oder Schutzjutsu sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität==&lt;br /&gt;
Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen [[Kampf]] richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfrichter&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35206</id>
		<title>Kampfrichter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35206"/>
		<updated>2026-08-24T18:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Testregel C-Rang selbst richten (bis zum 01.01.2027) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs.&lt;br /&gt;
Sie&lt;br /&gt;
* geben die Kampfrunden an&lt;br /&gt;
* geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus&lt;br /&gt;
* werten [[Kampf-Aktionen]] aus&lt;br /&gt;
* achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.&amp;lt;ref&amp;gt;Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie werde ich Kampfrichter? ==&lt;br /&gt;
Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
* Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann&lt;br /&gt;
* Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen und Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richtet Funfights &amp;lt;ref&amp;gt;Kämpfe, die nicht für das RPG zählen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php Kampfrichter]&lt;br /&gt;
* Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln.&lt;br /&gt;
Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/kc.php Kampf-Script] kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den [[Kampfrichter]], sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Kampf.php Karten-Script]&amp;lt;ref&amp;gt;Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4wpR3szYSr4 Aus Sicht des Spielers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=spKbh5twzP0 Aus Sicht des Leiters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen.&lt;br /&gt;
Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfungen zum Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Einen Kampf zwischen 2 Ninjas &amp;lt;ref&amp;gt;(es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung von [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: [[Hinterhalt]], Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. &amp;lt;ref&amp;gt;Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.&lt;br /&gt;
* Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.&amp;lt;ref&amp;gt;flüstert diese Erklärung an euch selbst&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ab wann benötigt man einen Kampfrichter==&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot;&amp;gt;Es gilt der Werteschnitt&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt; 40&lt;br /&gt;
* Teilnehmerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot; /&amp;gt; &amp;gt; 180 &amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot;&amp;gt;[[Souma no Kou]]s werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte der Tiere eines [[Inuzuka]]s müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befindet sich ein [[Ningyosenshu]] innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der [[Ningyosenshu]] sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Gegner haben keine besonderen [[Fähigkeiten]] &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anzahl Gegner &amp;lt; Anzahl Teilnehmer*2&amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich nicht um einen [[Hinterhalt]] durch die Gegner handelt.&lt;br /&gt;
* Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf, der aufgrund der [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|Überlegenheit]]sregel entschieden wird&amp;lt;ref&amp;gt;Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen&amp;lt;/ref&amp;gt;, darf ebenfalls nicht eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist ein [[Inuzuka]]. Seine Werte betragen 200,200,200. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat einen Hund, dessen Werte  140,200,140 betragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich um eine C-Rang Mission handelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Spielleiter einer C-rang Mission. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Testregel C-Rang selbst richten (bis zum 01.01.2027)===&lt;br /&gt;
C-Rang Missionen dürfen testweise auch von Spielleitern gerichtet werden, die selbst kein [[Kampfrichter|KR]] sind. Dafür muss das neue KR-Tool verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Log muss dabei klar vermerkt werden, dass von dieser Testregel Gebrauch gemacht wird und man kein KR ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfe, die im Rahmen dieser Testregel gerichtet wurden, können als praktische KR-Prüfung nachgereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Kämpfe richten ==&lt;br /&gt;
Als Kampfrichter kann man Kämpfe, an denen der eigene Charakter beteiligt ist, richten. Es darf sich hierbei nicht um einen Kampf in einer S-Rang Mission handeln. Es sind zudem folgende Dinge zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sofern die Werte des eigenen Charakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.&lt;br /&gt;
* Mindestens einer der an der Logkontrolle beteiligten Personen (Logleser, RPG-Co) muss ein KR sein und den Kampf kontrollieren&lt;br /&gt;
** Stattdessen kann ein KR als dritte Person den Kampf auf Korrektkheit kontrollieren. &lt;br /&gt;
* Der Kampf wird normal vom richtenden KR für alle Teilnehmer ins Profi eingetragen, &amp;lt;b&amp;gt;nachdem&amp;lt;/b&amp;gt; der Log angenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Chuunin und Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Werte sind 100,100,100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er darf sich also auf Missionen bis zum A-Rang selbst richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind. Zudem muss mindestens einer der RPG-Co oder LL, die den Log kontrollieren, ein KR sein oder ein zusätzlicher KR muss zur Kontrolle herangezogen werden. Den Kampf trägt der Chuunin für alle Teilnehmer ein, sobald der Log angenommen und eingetragen wurde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kämpfe für andere Prüflinge richten ==&lt;br /&gt;
* Kampfrichter erhalten für bestimmte Events und Prüfungen die von der Administration ausgeschrieben werden (z.B. Akademisten-Turnier, Chuunin Examen usw.) 1 TP pro Teilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Das neue Beta-Kampftool wird für die Kämpfe benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?==&lt;br /&gt;
Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:&lt;br /&gt;
* Er muss den Kampf loggen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Form_von_Logs#Kampf-Logs|Form von Logs]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls eine andere Person [[Spielleiter]] ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler im Kampf===&lt;br /&gt;
Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per [[RPG-Erlaubnis]] eine Wiederholung beantragt werden:&lt;br /&gt;
* Ein Charakter stirbt&lt;br /&gt;
* Eine Beförderung wird verhindert&lt;br /&gt;
* Jemand wird befördert&lt;br /&gt;
* Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtline für Kampf-Logs ===&lt;br /&gt;
Für Logs, die einen Kampf beinhalten, gelten bestimmte Empfehlungen zur Dokumentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss ein Kampf für jemanden, der den Log vollständig liest und die Angaben nachvollzieht, überprüfbar sein. Je detaillierter ein Log geführt wird, desto leichter lässt sich der Kampf im Nachhinein nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je wichtiger, ausgeglichener oder knapper ein Kampf ist, desto detaillierter sollten die Angaben und Dokumentationen ausfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig gilt der Grundsatz: „Hat es eine Auswirkung auf den Kampf gehabt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kurzen und nachvollziehbaren Erläuterungen kann auf einzelne empfohlene Dokumentationen verzichtet werden, sofern der Kampfrichter der Ansicht ist, dass die fehlenden Angaben keinen relevanten Einfluss auf den Kampfverlauf haben und der Kampffluss dadurch deutlich verbessert wird. Dies kann beispielsweise bei sehr einseitigen, unbedeutenden oder offensichtlich entschiedenen Kämpfen der Fall sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung hierüber liegt im Ermessen des Kampfrichters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten relevante Informationen fehlen, müssen diese im Rahmen von Rückfragen nachgereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden finden sich einige Richtlinien und Empfehlungen zur Dokumentation von Kämpfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Jutsu und Effekte der Kämpfer ([[Bunshins]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]], sonstige Items) werden zu Beginn gelistet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Lage der Kämpfenden wird kurz beschrieben (Vorgehen bei [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Hinterhalt_(15TP)|Hinterhalten]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Attentat_(15TP)|Attentaten]], [[Verstecken/Unerkannt_bleiben|Versteckten Personen]], [[Entfernungen|Distanzen bzw. Entfernungen]], [[Überleben_in_der_Natur#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_.C3.9Cberleben_in_der_Natur.29|Fallen]], etc.), hierfür kann eine Karte verwendet werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auflistung von [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra und Ausdauer]], sofern Teilnehmer nicht mit vollen Werten beginnen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Während des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die [[Kampf-Struktur#Kampf-Phasen|Kampf-Phasen]] sind vollständig wiedergegeben und entsprechen den Regeln von Logs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Berechnung wird mit allen benötigten [[Boni/Mali|Boni und Mali]] aufgeschlüsselt. Die [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Grundchance]] wird angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Bei mehreren Runden kann auf eine erneute, genaue Aufschlüsselung verzichtet werden, sofern klar ist, worin die Änderungen liegen und dies erklärt ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boni/Mali|Boni und Mali]] sind klar erklärt und begründet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aktionen (egal, ob [[Volle_Aktionen|volle]], [[Freie_Aktionen|freie]] oder [[Bewegungen]]) von NPC-Gegnern sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jutsu und Fähigkeiten werden mit korrektem Namen und idealerweise Link angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eigenentwicklungen]] werden korrekt genannt und mindestens mit dem dabei relevanten Effekt erklärt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schaden, Chakra, [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] und Statuseffekte ([[Element_Effekte|Element-Effekte]] sowie auch [[Kampf-Effekte]]) sind angegeben, sobald sie relevant werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Zerstörte und beschädigte Gegenstände]], [[Normale_Rüstungen|Rüstungen]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]] oder Schutzjutsu sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität==&lt;br /&gt;
Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen [[Kampf]] richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfrichter&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35205</id>
		<title>Kampfrichter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kampfrichter&amp;diff=35205"/>
		<updated>2026-08-24T18:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Ab wann benötigt man einen Kampfrichter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php hier].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs.&lt;br /&gt;
Sie&lt;br /&gt;
* geben die Kampfrunden an&lt;br /&gt;
* geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus&lt;br /&gt;
* werten [[Kampf-Aktionen]] aus&lt;br /&gt;
* achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.&amp;lt;ref&amp;gt;Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie werde ich Kampfrichter? ==&lt;br /&gt;
Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
* Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann&lt;br /&gt;
* Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitungen und Hilfsmittel===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Richtet Funfights &amp;lt;ref&amp;gt;Kämpfe, die nicht für das RPG zählen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php Kampfrichter]&lt;br /&gt;
* Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln.&lt;br /&gt;
Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/kc.php Kampf-Script] kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den [[Kampfrichter]], sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Kampf.php Karten-Script]&amp;lt;ref&amp;gt;Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=4wpR3szYSr4 Aus Sicht des Spielers]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/watch?v=spKbh5twzP0 Aus Sicht des Leiters]&amp;lt;/ref&amp;gt; ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen.&lt;br /&gt;
Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfungen zum Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:&lt;br /&gt;
* Einen Kampf zwischen 2 Ninjas &amp;lt;ref&amp;gt;(es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anwendung von [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: [[Hinterhalt]], Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. &amp;lt;ref&amp;gt;Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.&lt;br /&gt;
* Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.&amp;lt;ref&amp;gt;flüstert diese Erklärung an euch selbst&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ab wann benötigt man einen Kampfrichter==&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Gegnerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot;&amp;gt;Es gilt der Werteschnitt&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt; 40&lt;br /&gt;
* Teilnehmerwerte&amp;lt;ref name=&amp;quot;Werteschnitt&amp;quot; /&amp;gt; &amp;gt; 180 &amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot;&amp;gt;[[Souma no Kou]]s werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte der Tiere eines [[Inuzuka]]s müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befindet sich ein [[Ningyosenshu]] innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der [[Ningyosenshu]] sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Gegner haben keine besonderen [[Fähigkeiten]] &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anzahl Gegner &amp;lt; Anzahl Teilnehmer*2&amp;lt;ref name=&amp;quot;GegnerZahl&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich nicht um einen [[Hinterhalt]] durch die Gegner handelt.&lt;br /&gt;
* Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf, der aufgrund der [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|Überlegenheit]]sregel entschieden wird&amp;lt;ref&amp;gt;Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen&amp;lt;/ref&amp;gt;, darf ebenfalls nicht eingetragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist ein [[Inuzuka]]. Seine Werte betragen 200,200,200. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat einen Hund, dessen Werte  140,200,140 betragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Gegner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es sich um eine C-Rang Mission handelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Spielleiter einer C-rang Mission. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Testregel C-Rang selbst richten (bis zum 01.01.2027)===&lt;br /&gt;
C Rang Missionen können selbst von dem Spielleiter gerichtet werden, wenn dafür der neue KR Tool benutzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss jedoch im Log klar angemerkt werden, dass man sich an dieser Regel bedient und kein KR ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Testregel gerichtete Kämpfe können als praktische KR Prüfung nachgereicht werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigene Kämpfe richten ==&lt;br /&gt;
Als Kampfrichter kann man Kämpfe, an denen der eigene Charakter beteiligt ist, richten. Es darf sich hierbei nicht um einen Kampf in einer S-Rang Mission handeln. Es sind zudem folgende Dinge zu beachten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sofern die Werte des eigenen Charakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.&lt;br /&gt;
* Mindestens einer der an der Logkontrolle beteiligten Personen (Logleser, RPG-Co) muss ein KR sein und den Kampf kontrollieren&lt;br /&gt;
** Stattdessen kann ein KR als dritte Person den Kampf auf Korrektkheit kontrollieren. &lt;br /&gt;
* Der Kampf wird normal vom richtenden KR für alle Teilnehmer ins Profi eingetragen, &amp;lt;b&amp;gt;nachdem&amp;lt;/b&amp;gt; der Log angenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja A ist Chuunin und Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Werte sind 100,100,100.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er darf sich also auf Missionen bis zum A-Rang selbst richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind. Zudem muss mindestens einer der RPG-Co oder LL, die den Log kontrollieren, ein KR sein oder ein zusätzlicher KR muss zur Kontrolle herangezogen werden. Den Kampf trägt der Chuunin für alle Teilnehmer ein, sobald der Log angenommen und eingetragen wurde. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kämpfe für andere Prüflinge richten ==&lt;br /&gt;
* Kampfrichter erhalten für bestimmte Events und Prüfungen die von der Administration ausgeschrieben werden (z.B. Akademisten-Turnier, Chuunin Examen usw.) 1 TP pro Teilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung: Das neue Beta-Kampftool wird für die Kämpfe benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?==&lt;br /&gt;
Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:&lt;br /&gt;
* Er muss den Kampf loggen&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[Form_von_Logs#Kampf-Logs|Form von Logs]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Falls eine andere Person [[Spielleiter]] ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler im Kampf===&lt;br /&gt;
Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per [[RPG-Erlaubnis]] eine Wiederholung beantragt werden:&lt;br /&gt;
* Ein Charakter stirbt&lt;br /&gt;
* Eine Beförderung wird verhindert&lt;br /&gt;
* Jemand wird befördert&lt;br /&gt;
* Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtline für Kampf-Logs ===&lt;br /&gt;
Für Logs, die einen Kampf beinhalten, gelten bestimmte Empfehlungen zur Dokumentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss ein Kampf für jemanden, der den Log vollständig liest und die Angaben nachvollzieht, überprüfbar sein. Je detaillierter ein Log geführt wird, desto leichter lässt sich der Kampf im Nachhinein nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je wichtiger, ausgeglichener oder knapper ein Kampf ist, desto detaillierter sollten die Angaben und Dokumentationen ausfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig gilt der Grundsatz: „Hat es eine Auswirkung auf den Kampf gehabt?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kurzen und nachvollziehbaren Erläuterungen kann auf einzelne empfohlene Dokumentationen verzichtet werden, sofern der Kampfrichter der Ansicht ist, dass die fehlenden Angaben keinen relevanten Einfluss auf den Kampfverlauf haben und der Kampffluss dadurch deutlich verbessert wird. Dies kann beispielsweise bei sehr einseitigen, unbedeutenden oder offensichtlich entschiedenen Kämpfen der Fall sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung hierüber liegt im Ermessen des Kampfrichters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten relevante Informationen fehlen, müssen diese im Rahmen von Rückfragen nachgereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden finden sich einige Richtlinien und Empfehlungen zur Dokumentation von Kämpfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor dem Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Aktive Jutsu und Effekte der Kämpfer ([[Bunshins]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]], sonstige Items) werden zu Beginn gelistet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Lage der Kämpfenden wird kurz beschrieben (Vorgehen bei [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Hinterhalt_(15TP)|Hinterhalten]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Attentat_(15TP)|Attentaten]], [[Verstecken/Unerkannt_bleiben|Versteckten Personen]], [[Entfernungen|Distanzen bzw. Entfernungen]], [[Überleben_in_der_Natur#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_.C3.9Cberleben_in_der_Natur.29|Fallen]], etc.), hierfür kann eine Karte verwendet werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auflistung von [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra und Ausdauer]], sofern Teilnehmer nicht mit vollen Werten beginnen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Während des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die [[Kampf-Struktur#Kampf-Phasen|Kampf-Phasen]] sind vollständig wiedergegeben und entsprechen den Regeln von Logs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Berechnung wird mit allen benötigten [[Boni/Mali|Boni und Mali]] aufgeschlüsselt. Die [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Grundchance]] wird angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Bei mehreren Runden kann auf eine erneute, genaue Aufschlüsselung verzichtet werden, sofern klar ist, worin die Änderungen liegen und dies erklärt ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Boni/Mali|Boni und Mali]] sind klar erklärt und begründet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Aktionen (egal, ob [[Volle_Aktionen|volle]], [[Freie_Aktionen|freie]] oder [[Bewegungen]]) von NPC-Gegnern sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jutsu und Fähigkeiten werden mit korrektem Namen und idealerweise Link angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eigenentwicklungen]] werden korrekt genannt und mindestens mit dem dabei relevanten Effekt erklärt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Schaden, Chakra, [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] und Statuseffekte ([[Element_Effekte|Element-Effekte]] sowie auch [[Kampf-Effekte]]) sind angegeben, sobald sie relevant werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Zerstörte und beschädigte Gegenstände]], [[Normale_Rüstungen|Rüstungen]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]] oder Schutzjutsu sind klar aufgeschlüsselt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivität==&lt;br /&gt;
Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen [[Kampf]] richten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kampfrichter&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=35204</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=35204"/>
		<updated>2026-08-24T17:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Fremdmissionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missionen bilden den Alltag des [[Rollenspiel|Rollenspiel im Chat]]. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und [[Fähigkeiten]] den Ninjas zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise finden sie in [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiterführende Informationen zu Missionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hochladen von Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Missionen gilt grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot;&amp;gt;Sofern vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; mit positiver Bewertung absolviert hat&lt;br /&gt;
** Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im [[Center-Training|Center]] eingestellt wurden&lt;br /&gt;
** Das [[Niveau]] des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis&lt;br /&gt;
* Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:&lt;br /&gt;
** Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben&lt;br /&gt;
** Bei Missionen ab inklusive A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs mit seinem Charakter geleitet haben&lt;br /&gt;
** Einen [[Ränge_und_Niveau#Einfluss_des_Ranges|Rang]] mit Leitungsbefugnis inne haben&lt;br /&gt;
*** Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten&lt;br /&gt;
** Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich [[SL]] ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen&lt;br /&gt;
* Möchte man eine Mission als Spielleiter und zugleich Teilnehmer bespielen, ohne diese jedoch im RP zu leiten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
** Mindestrang: Genin&lt;br /&gt;
** Man muss regulär an Missionen des entsprechenden Ranges teilnehmen können&lt;br /&gt;
** Es muss mind. 1 Mission desselben Ranges bereits bespielt worden sein.&lt;br /&gt;
*** Dies darf auch rein als SL passiert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsteilnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat ein ausreichendes [[Niveau]], um an A-Rang Missionen teilzunehmen&lt;br /&gt;
* Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im [[Center-Training|Center]] eingestellt&lt;br /&gt;
* Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen&lt;br /&gt;
* Er hat ein ausreichendes [[Niveau]] hierfür&lt;br /&gt;
* Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er möchte diese mit dem eigenen [[Charaktererstellung|Charakter]] leiten&lt;br /&gt;
* Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet&lt;br /&gt;
* Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.&lt;br /&gt;
* Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu leiten&lt;br /&gt;
* Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet&lt;br /&gt;
* Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher keine Verringerung des Niveaus vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Missionsbeispiele können im Missionsrang variieren, wenn von den Regeln zum [[[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken]] des Schwierigkeitsgrads Gebrach gemacht wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bezahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen#Gegnerwerte|Gegnerwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]], keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot;&amp;gt;siehe [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken des Schwierigkeitsgrades]]&amp;lt;/ref&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot;&amp;gt;Keine Laborbedingungen angenommen. z.B. [[OP]]s an der Front auf offenem Feld, Feldforschungen im Feindgebiet oder Lehre außerhalb des eigenen Dorfes unter störenden Bedingungen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1 oder 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot;&amp;gt;Laborbedingungen werden angenommen. z.B. [[OP]]s im Krankenhaus oder Forschungen/Lehre innerhalb des eigenen Dorfes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Warenroute beschützen, [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]] gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 10-150&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 50-400 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 25-200 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis C-Rang&amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot;&amp;gt;Müssen nicht vorhanden sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 1 &amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des [[Weltkarte und Orte|Dorfes]], evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 150-350&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 400-1500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 200-750 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis B-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 2 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines [[Weltkarte und Orte|Dorfes]] oder eines [[Weltkarte und Orte|Landes]] befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 350-450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 1500-2500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 750-1250  &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis A-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 3 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäuptern]] oder politisch hohen Persönlichkeiten&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Via [[RPG-Erlaubnis]] zu klären&lt;br /&gt;
* Siehe [[#S-Rang_Gegner|S-Rang Gegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegnerwerte==&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl [[Attribute]] Grundwerte, als auch [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]] und [[Ausrüstung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den [[Attribute|Werten der Teilnehmer]], sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.&lt;br /&gt;
* Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden&lt;br /&gt;
* Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die [[Fähigkeiten]] erhöht werden dürfen, nicht aber die [[Attribute|Grundwerte]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Spielleiter]] A schreibt eine B-Rang Mission aus&lt;br /&gt;
* In der Missionsbeschreibung steht &amp;quot;Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf&amp;quot;&lt;br /&gt;
* innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird&lt;br /&gt;
* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trainingscap ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die tatsächlichen Werte des Charakters aus den Userdaten werden für das RP entsprechend begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab der Teilnahme an der ersten [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]] entfällt diese Einschränkung. Ab diesem Zeitpunkt werden die tatsächlichen Werte des Charakters vollständig genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzbare Anzahl an Trainingstagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Rang verfügt über eine feste Anzahl an Trainingstagen, welche frei auf die Attribute verteilt werden können. Diese Tage kommen zusätzlich auf die Startwerte eines Spielers &amp;lt;ref&amp;gt;Grundwerte: 10, Ausdauer und Chakra: 50&amp;lt;/ref&amp;gt; drauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | Erfahrung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot; | Verfügbare Trainingstage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;399&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1137&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1692&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der verfügbaren Trainingstage verändert sich durch [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]] oder [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] nicht. Diese beeinflussen ausschließlich die Trainingsgeschwindigkeit einzelner Attribute und somit die mögliche Werteverteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werteverteilung werden unter Standardausrüstung festgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Genin (399 Trainingstage) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlechte Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Attribut&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Trainingstage&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Trainingsrate&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Endwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 104&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 176,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3,75&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 293,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5,0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Gesamt: &#039;&#039;&#039;399 Trainingstage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erste S-Rang-Mission &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt Werte, die deutlich über dem [[Jounin]]-Niveau liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bislang hat er ausschließlich Missionen bis einschließlich A-Rang absolviert. Für diese Missionen galt daher weiterhin das Werte-Cap von &#039;&#039;&#039;1692 Trainingstagen&#039;&#039;&#039;. Seine tatsächlichen Werte aus den Userdaten wurden entsprechend auf dieses Niveau begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun nimmt Ninja A erstmals an einer [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]] teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Beginn dieser Mission entfällt das Werte-Cap dauerhaft. Ninja A nutzt ab sofort seine tatsächlichen Werte aus den Userdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss der S-Rang-Mission bleibt diese Freischaltung bestehen. Nimmt Ninja A später erneut an einer A-Mission teil, verwendet er ebenfalls seine vollständigen Userdatenwerte. Das Werte-Cap wird für ihn nie wieder angewendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] aus zu spielen.&lt;br /&gt;
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein [[Kampf]] auftritt&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operationen im Krankenhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;, als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.&lt;br /&gt;
**Dies kann durch einen oder mehrere Würfel erfolgen (mind. 1x 50% / mind. 2x 30%)&lt;br /&gt;
**Kluges Vorgehen (z.B. am Gegner vorbeischleichen) und damit alternative Fähigkeitsprobe ist natürlich ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
* Missionen, in welchen kein [[Kampf]] vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.&lt;br /&gt;
** Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] angelehnt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kein Auftreten von Gegnern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei [[Genin]] und ihres [[Jounin]] bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den [[Fähigkeiten]] der Ninja entsprechend aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kampflose Lösung der Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu [[Redekunst|überzeugen]] die Geiseln [[Kampf]]los zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Ein [[Kampf]] tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden [[Fähigkeiten]] festgelegte Chance zu scheitern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person &amp;lt;ref&amp;gt;(wird zB ein [[Genin]] einer [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritischen OP]] unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)&amp;lt;/ref&amp;gt; (-1)&lt;br /&gt;
# Liegen Laborbedingungen vor? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt&amp;lt;/ref&amp;gt; Kann nicht durch die Behandlung wichtiger Personen erhöht werden (-2)&lt;br /&gt;
# Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe &amp;lt; 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)&lt;br /&gt;
# Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Senkung der Schwierigkeitsstufe durch diese Fälle beeinflußt nicht die Schwierigkeit gegen welche die Fähigkeit gewürfelt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Eine Schwierigkeit 4 Jutsuforschung bei guter Lage, wird bei der Fähigkeitenprobe weiterhin wie Schwierigkeit 4 bewertet. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönliche Missionen==&lt;br /&gt;
Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem [[Dorf]] ausgeschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:&lt;br /&gt;
*Es darf sich nicht um eine D-Rang Mission handeln&lt;br /&gt;
*Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
*Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden&lt;br /&gt;
*Für längere Vorhaben / Plots sollte eine [[Anfrage]] erstellt werden&lt;br /&gt;
*Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten&lt;br /&gt;
*Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als [[Spielleiter]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer nicht angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdmissionen==&lt;br /&gt;
Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Leitet man eine Mission, deren Rang über dem liegt, den der eigene Charakter aktuell selbst bestreiten könnte, so wird diese Mission zunächst nicht gutgeschrieben, sondern nur dokumentiert.&lt;br /&gt;
** Sobald der eigene Charakter den entsprechenden Rang/Niveau für diesen Missionsrang erreicht&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe dazu [[Ränge und Niveau]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und zusätzlich mindestens 3 Missionen dieses Rangs selbst als Spieler bestritten hat, werden alle bis dahin als Fremdmission geleiteten Missionen dieses Rangs nachträglich so gutgeschrieben, als hätte der Charakter sie selbst mit seinem eigenen Charakter geleitet.&lt;br /&gt;
* Als [[Hochladen_von_Missionen#Bewertungen_der_Spieler|Bewertung]] muss &amp;quot;Leitung&amp;quot; ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Der Text der Bewertung muss &amp;quot;Fremdmission&amp;quot; lauten&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. für die Zulassung zur [[Jouninprüfung]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen werden beim Charakter unter Besonderheiten notiert&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission ohne Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine A-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall zunächst keine Mission gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine C-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall eine Mission mitsamt Bezahlung gutgeschrieben bekommen. Die Bewertung lautet &amp;quot;Leitung&amp;quot; mit dem Text &amp;quot;Fremdmission&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit nachträglicher Gutschrift&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spieler mit dem Rang Akademist leitet 7 S-Rang Missionen als Fremdmissionen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er selbst weit unter dem für S-Rang Missionen benötigten Rang liegt, wird ihm zunächst keine dieser Missionen gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Jahre später wird sein Charakter Jounin und nimmt selbst an 3 S-Rang Missionen als Spieler teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er nun sowohl den erforderlichen Rang erreicht als auch die geforderten 3 Missionen dieses Rangs selbst bestritten hat, werden ihm nachträglich alle 7 zuvor als Fremdmission geleiteten S-Rang Missionen gutgeschrieben, als hätte er sie selbst mit seinem eigenen Charakter geleitet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktivität von Teilnehmern==&lt;br /&gt;
Während einer [[Mission]] kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] kann allerdings vom restlichen [[Team]] normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es dem [[Spielleiter]] möglich, dennoch [[AP]]/[[CP]] für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:&lt;br /&gt;
* Die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; kann nicht erzielt werden.&lt;br /&gt;
* Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schlechte Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang [[Mission]], die schon eine Weile läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat bisher sehr schlechte Leistungen gezeigt und hat ab einem gewissen Punkt keine Lust mehr, das [[Rollenspiel]] fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Mission]] allerdings schon weit fortgeschritten ist, möchte der [[Spielleiter]] wie auch das restliche [[Team]] die [[Mission]] beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Dabei muss allerdings beachtet werden, dass Ninja A im [[Rollenspiel]] nicht einfach verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise könnte der [[Spielleiter]] Ninja A eine unabhängige und unwichtige Aufgabe erteilen, die er bis zum Abschluss der [[Mission]] ausführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wird in diesem Fall eine [[Mission]] mit der &#039;&#039;&#039;Bewertung &amp;quot;Schlecht&amp;quot;&#039;&#039;&#039; hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da für Ninja A eine [[Mission]] hochgeladen wird, erhält der [[Spielleiter]] normal seine vollen [[AP]]/[[CP]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Gute Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang [[Mission]], auf welcher das [[Team]] gerade vor ihrem finalen [[Kampf]] steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat bisher herausragende Leistungen gezeigt und das [[Team]] mit all seinen Mitteln unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund eines gewissen Vorfalls wird Ninja A allerdings inaktiv und kann die [[Mission]] nicht weiter fortsetzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] wird er dabei vom [[Spielleiter]] beispielsweise zurück in das Auftragsdorf geschickt und nimmt nicht mehr an dem [[Kampf]] teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält in diesem Fall &#039;&#039;&#039;keine Bewertung&#039;&#039;&#039; und es wird für ihn keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass Ninja A durch seine bisherigen Leistungen die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; erhalten hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem [[Spielleiter]] steht nun die Möglichkeit offen, seinen [[AP]]/[[CP]] für Ninja A zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KeinSLnoetig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien zu S-Rang Missionen==&lt;br /&gt;
Eine S-Rang Mission wird in einer [[RPG-Anfrage]] mit den [[RPG-Co]] und [[Regel-Co]] Administratoren ausgearbeitet. Um die initiale Ausarbeitung zu erleichtern und eine einheitliche Schwierigkeit zu gewährleisten, finden sich im Folgenden Regelungen und Beispiel dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Adminschaft empfielt das Leiten von S-Rang Missionen nur erfahrenen Spieler. Dies ist lediglich eine Empfehlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Pro Spieler-Charakter auf einer S-Rang Mission muss mindestens eine S-Rang Schwierigkeit vorhanden sein. Dies kann entweder eine [[Fähigkeitsprobe]] oder ein Gegner sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Es ist auch möglich Schwierigkeiten derselben Art (z.B. 2x Probe gegen [[Sinnesschärfe]], mehrere Gegner) vorkommen zu lassen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Spieler-Charakter des [[SL]] wird dabei nicht einberechnet&lt;br /&gt;
* Im Falle einer Allround Mission...&lt;br /&gt;
** ... muss eine Hauptschwierigkeit vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot;&amp;gt;Handlungsboni/mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind möglich. Eine Kombination ist ebenfalls möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** ... müssen zusätzlich zu der Anzahl S-Rang Schwierigkeiten aufgrund der Anzahl der Spieler-Charaktere zusätzlich mindestens 2 weitere S-Rang Schwierigkeiten vorhanden sein&amp;lt;ref&amp;gt;Für 1 SC also z.B.: Informationsbeschaffung + Aufspüren + Kampf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... kann eine in der Missionsanfrage definierte Schlechte Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] durch gutes Vorgehen und den Einsatz von [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] zu einer Standard Lage verbessert werden. Eine Gute Lage ist niemals möglich. Die Verbesserung ist stets zu erklären. &lt;br /&gt;
* Im Falle einer Spezial Mission&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine [[OP]], ein Verhör und Ähnliches&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
** ... muss pro Spieler-Charakter eine besonders schwere Situation vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot; /&amp;gt;, Schlechte Lage)&lt;br /&gt;
** ... kann niemals eine Standard oder Gute Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] erreicht werden&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner einen S-Rang [[Bonus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen sowie einen S-Rang Wertepush besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;Die Höhe des [[Bonus]] und Wertepush ist variabel und muss per Anfrage geklärt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner ihre [[Erstellerpunkte]] wie bei der Charaktererstellung vergeben haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Allround Mission mit 3 Spieler-Charakteren (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 4 Spieler-Charakteren durchgeführt. Einer davon ist der [[SL]]. Er nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 5 S-Rang Schwierigkeiten (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Eine dieser 5 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die die Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Ein wohlhabender Händler ist verschwunden. Er soll gefunden werden und man soll heraus finden ob jemand dahinter steckt und warum. Der Händler wird mehrere schon Tage vermisst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: [[Spuren lesen]], um die Spur zum Händler aufzunehmen. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Das Versteck der Entführer finden, die den Händler entführt haben. Hauptschwierigkeit. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage. 30% [[Malus]] auf [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3 und 4&#039;&#039;&#039;: Kampf gegen die 2 Entführer. ([[#Allround_Missionsgegner|2 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 5&#039;&#039;&#039;: Verhör eines Halunken, um herauszufinden warum sie den Händler entführt haben. [[Redekunst]] / [[Einschüchtern]] gegen [[Menschenkenntnis]] / [[Willenskraft]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Allround Mission mit 1 Spieler-Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 1 Spieler-Charakter durchgeführt. Zusätzlich nimmt der [[SL]] teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 3 S-Rang Schwierigkeit (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Außerdem arbeitet der [[SL]] eine weitere S-Rang Schwierigkeit aus, da er den Spieler-Charakter fordern möchte. Eine dieser 4 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die der Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag das Diebesgut von einem Einbrecher zurück zu holen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: Die Spur vom Räuber muss aufgenommen werden. Hauptschwierigkeit. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4 mit +30% [[Mali]] für den Sucher. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Auf dem Weg hat der Dieb eine Falle hinterlassen. Es wird [[Sinnesschärfe]] gegen [[Überleben in der Natur]] 4 gewürfelt. Standard Lage. [[Boni]] und [[Mali]] sind in der Situation keine gegeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3&#039;&#039;&#039;: Nachdem die Spur verfolgt wurde muss der Räuber gefunden werden. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4, Standard Lage, keine [[Boni/Mali]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 4&#039;&#039;&#039;: Der Räuber wurde gefunden. Nun könnte man versuchen ihn zu überzeugen, das Diebesgut rauszugeben ([[Redekunst]] gegen [[Menschenkenntnis]] 4), oder gegen ihn kämpfen ([[#Allround_Missionsgegner|1 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 [[SL]]. Der Charakter des SL nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag, eine alte Ruine zu untersuchen und zu erforschen, da es dort immer wieder zu merkwürdigen Ereignissen kommt. Damit der Forscher nicht gestört wird, soll einer aus dem Team die Umgebung sichern. Die Chance für den Forscher könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[Fähigkeitsforschung]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% (Ruine ist antik und mit nichts der heutigen Zeit zu vergleichen. Daher ist die Forschung sehr komplex.)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 20% ([[Eigenentwicklung]] vom Forscher)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+20 = 20% Chance, dass die Forschung funktioniert und der Forscher herausbekommt was es mit der Ruine auf sich hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmern und 1 [[SL]]. Der Charakter des [[SL]] nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Eilauftrag nach einem Anschlag medizinische Unterstützung zu leisten. Jeder der 3 Medic-Nin muss eine eigene, sehr kritische [[Operation]] durchführen. Die Chance für einen der Medics könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[OP-Fähigkeit]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% ([[Operation]] muss sehr schnell durchgeführt werden)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 30% ([[Eigenentwicklung]] vom Medic), +20% (Assistent mit selber [[OP-Fähigkeit]] Stufe)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+30+20 = 50% Chance, dass die [[Operation]] glückt und der Patient überlebt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 SL.  Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Der Charakter soll gegen den besten Gladiatoren kämpfen, um zu zeigen wie stark die Ninja des Dorfes sein können.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit: [[#Spezial_Missionsgegner|1 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Spezial Mission mit 3 Spieler-Charaktern (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team soll die Anführer einer kriminellen Organisation ausschalten, um die Organisation zu zerschlagen.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeiten: [[#Spezial_Missionsgegner|3 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang Gegner===&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der [[Werte]] eines S-Rang Gegner werden insgesamt 100% der bisher maximal ausgegeben Trainingstage auf die 5 Grundwerten verteilt. Diese Anzahl findet sich [http://www.narutorpg.de/npcrechner.php hier]. Die [[Werte]] in der Ausarbeitung müssen in Prozent angegeben werden. Es muss immer der aktuellste Wert zum Zeitpunkt des Kampfes genutzt werden. Die Anzahl der Trainingstage und die daraus resultierenden [[Werte]] müssen im Log festgehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Ausarbeitung der S-Rang Gegner ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* [[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot;&amp;gt;Die prozentuale Verteilung der [[Werte]] sollte passend zur Skillung des Gegners erfolgen. Ein [[Genjutsu]] Experte ohne [[Taijutsu]] / Taijutsu Fähigkeiten sollte entsprechend eine niedrige [[Stärke]] und eher viel [[Chakra]] besitzen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]]: Bis S-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: Bis Stufe 4 (Mindestens 5 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* Weitere Besonderheiten möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B: 30% [[Bonus]] auf 2 [[Fähigkeiten]] oder S-Rang [[Eigenentwicklung]]en der NPC Gegner&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang Gegner dürfen niemals ohne S-Rang Schwierigkeit besiegt werden. Ein Vorgehen, welches das Besiegen eines S-Rang Gegners ohne S-Rang Schwierigkeit ermöglicht, muss durch den [[SL]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - S-Rang Gegner besiegen - in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 S-Rang Gegner haben ihre Stärke im offenen Kampf. Allerdings besitzen beide [[Sinnesschärfe]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer A entscheidet sich für den offenen Kampf, um einen der beiden S-Rang Gegner auszuschalten. Dies ist in Ordnung, da der Gegner eine S-Rang Schwierigkeit im offenen Kampf darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer B möchte seinen Gegner durch ein Attentat ausschalten. Da der Gegner lediglich [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 besitzt, fügt der [[SL]] eine Wache, einen Freund oder Ähnliches hinzu, die zum Zeitpunkt des Attentats bei dem Gegner ist und [[Sinnesschärfe]] Stufe 4 besitzt (Restliche [[Werte]]/[[Fähigkeiten]] auf B/A Niveau). Dies ist in Ordnung, da das Attentat aufgrund der Regeln zu [[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitsw.C3.BCrfe_in_und_gegen_Gruppen|Gruppenwürfen]] eine S-Rang Schwierigkeit darstellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - S-Rang Gegner besiegen - nicht in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein S-Rang Gegner hat seine Stärke im offenen Kampf, daher [[Sinnesschärfe]] und [[Menschenkenntnis]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Teilnehmer nutzt nun seine [[Redekunst]], um den S-Rang Gegner zu belügen und ihn zu überreden ihm zu folgen. Er lockt ihn etwas außerhalb und zu einem vorbereiteten Attentat, wo der S-Rang Gegner problemlos besiegt wird. Dies ist nicht in Ordnung, da der Gegner bei diesem Vorgehen keine S-Rang Schwierigkeit darstellt. [[Redekunst]] und [[Verstecken]] würden lediglich gegen Stufe 2 / B-Rang Niveau geworfen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allround Missionsgegner====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Doton]], [[Raiton]], [[Fuuton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AD]], [[RK]], [[WK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]], [[EM]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/25% [65%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/15% [35%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[FZG]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 6. Tor &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/20%/25% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/25% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (alle Elemente, Siegel), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[EM]], [[SK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[AGI]], [[GGA]], [[MFS]], [[PKS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[WK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 ([[Katon]], [[Fuuton]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AGI]], [[MFS]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Krallen und Zähne (*3,1 [[Waffenschaden]] [13[[TP]]], +1,4[[EP]] [7[[TP]]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [Name]s Wertepush (+50% [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] [20[[TP]]], +10% [[Ausweichen]], [[Abwehren]], Treffer [10[[TP]]]) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/20% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/30% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 10 (alle Elemente), Gen 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[EM]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[AGI]], [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, B-Rang Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 8 ([[Raiton]], Siegel), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[RK]], [[MK]], [[PKS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[ES]], [[WK]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[MFS]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[RK]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, Verbessertes Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen, Diverese Kampfgifte, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; / &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spezial Missionsgegner====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%+/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Suiton]], [[Katon]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[AD]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[VS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Akimichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Verteidigung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%+/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]], [[Raiton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[AD]], [[ES]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[EM]], [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Ranton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/20%/25%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/25% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (Alle Elemente, [[Ranton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[PKS]], [[EM]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[SK]], [[VS]], [[AGI]], [[MFS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; Defensivkampfstil: +100% [[Verteidigung]], +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]], Regeln wie [[PKS]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Nachteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Ninjutsu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/30%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 6 ([[Raiton]]), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[MK]], [[RK]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[MFS]], [[ES]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]], [[Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollstufe 4, [[Ewiges Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeitung durch RPG-Cos===&lt;br /&gt;
Die Bearbeitung von S-Rang Missionen durch [[RPG-Co]]s wird nur benötigt, wenn mind. einer der folgenden Punkte auf die Mission zutrifft:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Heldentat, durch die ein Charakter massive [[Bekanntheit]] oder einen neuen Titel&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Einheitenleiter, [[Dorfoberhaupt]], etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlangen soll &lt;br /&gt;
* Geschehnisse werden bespielt, die nachträglich das Dorfgeschehen von einem oder mehreren Dörfern beeinflussen sollen&lt;br /&gt;
* Es werden sonstige, spielrelevante Ereignisse bespielt, die auch aktiv in Foren- und/oder Newsposts erwähnt werden&lt;br /&gt;
* Es sind unbeteiligte Spieler vom Ausgang der Mission betroffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bearbeitung erforderlich - Bekanntheit/Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A möchte in seinem Land den Posten eines Einheitenleiters übernehmen. Hierfür benötigt er eine Mission in seinem Spezialgebiet, die ihm ausreichend Einfluss und [[Bekanntheit]] im Dorf einbringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bearbeitung erforderlich - Dorfgeschehen beeinflussen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Spieler-Diplomaten möchte für ihr Dorf bessere Beziehungen zu einem anderen Land ausbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Bearbeitung erforderlich - sonstige, spielrelevante Ereignisse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine große Gruppe im Dorf bekannter [[Missing]]s soll bekämpft und endgültig besiegt werden. Diese kamen zeitweise schon auf anderen Missionen vor oder hatten Einfluss auf bisherige Ereignisse im Dorf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Bearbeitung erforderlich - unbeteiligte Spieler betroffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem unabhängigen Land werden von Dorf A neue Beziehungen geknüpft. Dorf B ist mit dem Land bereits verbündet und hätte entsprechend Einfluss auf die Situation haben können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakratore&amp;diff=35203</id>
		<title>Chakratore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakratore&amp;diff=35203"/>
		<updated>2026-08-24T17:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Shimon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Chakratore sind 8 spezifische Tenketsu des menschlichen Chakrasystems. Sie begrenzen den [[Chakra]]fluss eines Menschen, um den Körper vor der unbändigen Kraft zu schützen. Nach Absolvierung eines speziellen [[Training]]s ist es jedoch möglich, die einzelnen Tore zu öffnen und so eine enorme Energiemenge freizusetzen, was jedoch schwere körperliche Schäden nach sich zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nur_Taijutsu|Nur Taijutsu]]-Nutzer können die Chakratore ohne [[TP]] Aufwand erlernen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8 Chakratore==&lt;br /&gt;
Jedes Chakrator hat gewisse Auswirkungen. Diese sind im Folgenden näher erklärt. Die positiven Wirkungen sind bei den einzelnen Toren aufgezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten und negative Konsequenzen===&lt;br /&gt;
Für die Kosten der Chakratore gilt:&lt;br /&gt;
*Die ersten 3 [[Runde]]n am Tag ist die Anwendung kostenfrei.&lt;br /&gt;
*Danach müssen pro [[Runde]], in der ein Chakrator aktiviert ist, [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Aufrechtserhaltungskosten]] durch [[Ausdauer]] bezahlt werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Für die negativen Konsequenzen nach der Deaktivierung der Chakratore gilt:&lt;br /&gt;
*10% [[Ausdauer]]verlust pro [[Runde]], in der ein Chakrator aktiviert war.&lt;br /&gt;
*0,25 [[EP]] auf Arme und Beine pro [[Runde]], in der ein Chakrator aktiviert war.&lt;br /&gt;
**Es werden 1W4 Körperteile vom [[EP]]-Schaden beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
**Von 1w4 getroffenen Körperteilen: 1. Linker Arm, 2. Rechter Arm, 3. Linkes Bein, 4. Rechtes Bein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A aktiviert sein [[#Kyoumon|Kyoumon]] und lässt es insgesamt 6 [[Runde]]n lang aktiv, ehe er es wieder deaktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten 3 [[Runde]]n der Nutzung sind für Ninja A kostenfrei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst ab der 4. [[Runde]] muss er die [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Aufrechtserhaltungskosten]] mit [[Ausdauer]] bezahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlussendlich bezahlt Ninja A also für 3 Runden die [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Aufrechtserhaltungskosten]] entsprechend seiner Werteerhöhung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Würde Ninja A später am Tag erneut sein [[#Kyoumon|Kyoumon]] aktivieren, so müsste er direkt ab der 1. [[Runde]] die [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Aufrechtserhaltungskosten]] bezahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Deaktivierung nach 6 [[Runde]]n treten folgende negative Effekte ein.&lt;br /&gt;
*Ninja A werden direkt 60% [[Ausdauer]] zusätzlich abgezogen.&lt;br /&gt;
*Außerdem erhält Ninja A insgesamt 1,5 [[EP]] auf seine Arme und Beine.&lt;br /&gt;
**1w4 Körperteile werden von dem [[EP]]-Schaden betroffen -&amp;gt; Der [[SL]] wirft eine 3.&lt;br /&gt;
**Welche Körperteile werden betroffen -&amp;gt; Der [[SL]] wirft eine 1,2 und 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Ninja A erhält also insgesamt 60% [[Ausdauer]]schaden und an beiden Armen sowie am rechten Bein jeweils 1,5 [[EP]]-Schaden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hidden Lotus===&lt;br /&gt;
Der Hidden Lotus ist eine spezielle Luftdruckaura, die ab dem 3. Tor zur Verfügung steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktivierung / Unterdrückung des Hidden Lotus ist eine [[freie Aktion]]. Der Hidden Lotus kann maximal 1x alle 10 Minuten verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaimon===&lt;br /&gt;
Wird das 1.Tor, das &amp;quot;Tor der Öffnung&amp;quot;, aktiviert, so erfolgt die Überwindung natürlicher Belastungsgrenzen hinsichtlich der Muskeln, wodurch dem Anwender eine immense körperliche Kraft zur Verfügung steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; Gehirn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit]] + 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyuumon===&lt;br /&gt;
Wird das 2.Tor, das &amp;quot;Tor der Ruhe&amp;quot;, geöffnet, so verfliegt jegliche Erschöpfung durch die immense Steigerung der körperlichen [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; Gehirn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit]] + 25%&lt;br /&gt;
* [[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] +75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seimon===&lt;br /&gt;
Sobald das 3.Tor, das &amp;quot;Tor des Lebens&amp;quot;, geöffnet ist, steigt die Leistungsfähigkeit des Nervensystems erheblich, wodurch Informationen schneller weitergeleitet werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem erhält der Blutkreislauf eine starke Anregung, sodass der Sauerstofftransport rascher abläuft, die Haut eine rötliche Färbung bekommt und die körperliche [[Ausdauer]] eine weitere Steigerung erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; Rückenmark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 25%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 65%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 25%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 75%&lt;br /&gt;
*10% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Vorlage:Hidden_Lotus|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shoumon===&lt;br /&gt;
Wird das 4.Tor, das &amp;quot;Tor des Schmerzes&amp;quot;, geöffnet, so erhöht sich die Lungenkapazität und damit gleichzeitig die Sauerstoffaufnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wird der Körper deutlich leistungsfähiger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; Rückenmark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 25%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 65%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 65%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 75%&lt;br /&gt;
*20% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Vorlage:Hidden_Lotus|20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
*Adern werden sichtbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tomon===&lt;br /&gt;
Mit der Öffnung des 5.Tores, dem &amp;quot;Tor der Grenze&amp;quot;, überschreitet man endgültig jegliche Grenzen, auch dessen, was noch relativ sicher anwendbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; oberhalb des Bauches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 65%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 65%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 65%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 75%&lt;br /&gt;
*20% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]&lt;br /&gt;
*+ 1 [[EP]] auf Angriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Vorlage:Hidden_Lotus|20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
*Adern werden sichtbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Keimon===&lt;br /&gt;
Mit dem Öffnen des 6.Tores, dem &amp;quot;Tor der Sicht&amp;quot;, erhält man einen weiteren zusätzlichen Energieschub.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei verwertet der Körper jegliche Reserven in Form von Fett oder Proteinen, was eine enorme Kraftsteigerung aber auch immensen Kalorienverbrauch zur Folge hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage&#039;&#039;&#039;: Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 80%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 80%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 80%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 100%&lt;br /&gt;
*30% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]&lt;br /&gt;
*+ 1 [[EP]] auf Angriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Vorlage:Hidden_Lotus|20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
*Adern werden sichtbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kyoumon===&lt;br /&gt;
Sobald das 7.Tor, das &amp;quot;Tor des Schocks&amp;quot;, geöffnet wurde, erlangen abgestorbene Körperzellen eine kurzzeitige Wiederbelebung, wodurch der Körper ein reineres System und eine entsprechende Kraftsteigerung bekommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; unterhalb des Bauches&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 100%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 100%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 100%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 100%&lt;br /&gt;
*30% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]&lt;br /&gt;
*+ 1 [[EP]] auf Angriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Vorlage:Hidden_Lotus|55}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
*Adern werden sichtbar&lt;br /&gt;
*Durch verdampfenden Schweiß entsteht eine Aura, die wie eine blaue [[Chakra]]aura aussieht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shimon===&lt;br /&gt;
Die Öffnung des 8.Tores, dem &amp;quot;Tor des Todes&amp;quot;, setzt absolut jegliche Energie des Körpers frei, was jedoch den unvermeidbaren [[Charaktertod|Tod]] des Anwenders nach sich zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lage:&#039;&#039;&#039; Herz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten:&#039;&#039;&#039; 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;: S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:1200px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Hidden Lotus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Äußerliche Veränderung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 300%, &lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 300%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 300%&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 300%&lt;br /&gt;
*60% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]&lt;br /&gt;
*+ 2 [[EP]] auf Angriffe&lt;br /&gt;
*Alle [[Taijutsu]] und [[Waffen]]angriffe erhalten 1m [[Durchmesser]] &lt;br /&gt;
**Kosten: 250 [[Ausdauer]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Alle [[Taijutsu]] und [[Waffen]]angriffe können auf [[Entfernung|Distanz]] genutzt werden.&lt;br /&gt;
**Kosten: 250 [[Ausdauer]] pro Angriff&lt;br /&gt;
*Man ist in der Lage, in der Luft zu laufen.&lt;br /&gt;
*Kann nicht deaktiviert werden&lt;br /&gt;
*[[Charaktertod|Tod]] des Nutzers, sobald die [[Ausdauer]] auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Vorlage:Hidden_Lotus|55}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Haut wird rot&lt;br /&gt;
*Iris am Auge verschwindet&lt;br /&gt;
*Intensive Aura aus Luftdruck&lt;br /&gt;
*Die blaue Aura der Vorstufe verfärbt sich nun rot.&lt;br /&gt;
*Haare und Augenbrauen brennen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reaktivierung der Chakratore==&lt;br /&gt;
Der Effekt der [[Regeneration]] der [[Ausdauer]] eines Chakratores kann innerhalb von 24 Stunden nur ein einziges Mal voll genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte ein Tor mehrmals an- und ausgeschaltete werden, so kann jeweils nur der Restwert der [[Regeneration]] genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja hat in einem ersten [[Kampf]] sein [[#Kyuumon|Kyuumon]] einige [[Runde]]n geöffnet.&lt;br /&gt;
Dieser Ninja hat 1000 [[Ausdauer]] und erhält durch den Effekt des [[#Kyuumon|Kyuumon]] +75% [[Ausdauer]], sprich 750, dazu.&lt;br /&gt;
500 [[Ausdauer]] verliert er anschließend. Danach deaktiviert der Ninja sein [[#Kyuumon|Kyuumon]] wieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihm bleiben für die nächsten 24 Stunden folglich noch 750-500 = 250 [[Ausdauer]] des regenerativen Effekts als Restwert übrig.&lt;br /&gt;
Bei erneuter Aktivierung des [[#Kyuumon|Kyuumon]] stehen ihm genau diese 250 [[Ausdauer]], nicht mehr die eigentlichen 750, zur Verfügung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chakratore&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:SpurenlesenVerstecken&amp;diff=35202</id>
		<title>Vorlage:SpurenlesenVerstecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:SpurenlesenVerstecken&amp;diff=35202"/>
		<updated>2026-08-24T16:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben]] mit der Fähigkeit ([[Verstecken]] gegen [[Spuren lesen]] )==&lt;br /&gt;
Verfolgt man die Spur eines Gegners oder Wesens über längere Strecken, so wird [[Verstecken]] gegen [[Spuren lesen]] gewürfelt.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird in 2 Fälle unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Ninja, welcher aufgespürt werden soll, hat einen größeren als den maximalen Vorsprung aus der obigen Tabelle.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird von der normalen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Die Verfolgung scheitert automatisch, es wird nicht gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft, wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der erste Würfelwurf wird gespeichert.&lt;br /&gt;
** Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.&lt;br /&gt;
** Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.&lt;br /&gt;
** Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Verfolgung beginnt oder die aktuelle Verfolgung vollständig abgebrochen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A verfolgt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Spuren lesen]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage wird als Standard bewertet. Die Chance beträgt daher 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 62 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 62 größer als 50 ist, verliert Ninja A zunächst die Spur von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A setzt die Verfolgung jedoch fort und entdeckt einige Zeit später neue Hinweise. Außerdem haben starke Regenfälle einen Teil der älteren Spuren beseitigt, wodurch die verbleibenden Spuren deutlich auffälliger werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage verbessert sich dadurch auf gut. Die neue Chance beträgt nun 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 62 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 62 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe nun und Ninja A kann die Spur weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Automatisches Scheitern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat [[Spuren lesen]] Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorsprung von Ninja A beträgt 11 Tage, wenn man von der gewöhnlichen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgeht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B hat folglich keine Chance, ihn von seiner jetzigen Spur aus zu verfolgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegen verschiedene Situationen vor, so wird stets von der für den Gesuchten auffälligsten Situation ausgegangen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Verstecken]] - [[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{3}-\frac{2}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab einige Einflüsse auf die Spuren, welche sich jedoch in Grenzen hielten, wie es sind einige Blätter auf Fußspuren im Matsch geweht, welche diese jedoch nicht vollends verdecken.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt 0 &amp;lt;math&amp;gt;-\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab kaum oder keine Einflüsse auf die Spuren. Zum Beispiel Sonnenschein bei Fußspuren im Matsch oder eine nahezu unberührte Umgebung, über durch einen Kampf verursachte Kratzer in Stein sind Personen gelaufen oder ähnliches.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{3}-&amp;lt;/math&amp;gt; den vollen Anteil der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab seit dem Entstehen der Spuren bereits starke Einflüsse auf die Spuren, wie starker Regen oder viele andere Menschen bei Fußspuren im Matsch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auffällige Taten, bei welchen davon aus zu gehen ist, dass sich diese rumsprechen, wie ein grausamer Mord&amp;lt;ref&amp;gt;Voausgesetzt die Person war für normale Menschen als sie selbst zu erkennen und verhielt sich derart auffällig, dass man sie zur Kenntnis genommen haben muss oder z.b. das Tatmuster eines auffälligen Verbrechens, welches sich auf jeden Fall rumspricht stimmt sehr genau überein.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt bei der Flucht grobe Kampfspuren, welche sich schwer beseitigen lassen, z.b zerstrümmerte Felsen oder ein abgebranntes Haus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte blutet stark oder verliert anderweitige auffällige Pigmente (10% Blutverlust/Runde oder mehr).&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte ist oberhalb der zweiten [[EP]]-Grenze&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende hegt einen Verdacht, sucht sehr gründlich und weiß sehr genau wonach er sucht. Zusätzlich kann er den zu durchsuchenden Bereich auf 20 Meter einschränken&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch [[BP]]).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es wurden sehr große Spuren hinterlassen, welche jedoch durch die Witterung verfälsch oder durch den Ninja verborgen werden&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%&amp;lt;/ref&amp;gt; können, wie ein ~2-3 Meter großer Krater im Boden durch eine Doton-Jutsu.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist für normale Menschen als man selbst erkennbar und verhält sich recht auffällig, zum Beispiel, indem man einen offenen Streit anzettelt, welcher zwar Aufmerksamkeit, aber keine gravierenden Folgen mit sich zieht.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte ist oberhalb der ersten [[EP]]-Grenze&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende sucht bereits am richtigen Ort und hat die Möglichkeit auch mal genauer hin zu sehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte hat sich besonders schnell fortbewegt &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. Ausdauersprint&amp;lt;/ref&amp;gt; und konnte daher seine Spuren nicht verbergen oder auf geringe Spuren achten&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch [[BP]]).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte verschleiert seine Identität nicht ausreichend, um normale Menschen zu täuschen und trifft auf solche, allerdings verhält er sich nicht auffällig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Fliehende nutzt eine gewöhnliche Gehgeschwindigkeit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Normale Menschen gegenüber wird die eigene Identität ausreichend verschleiert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Fliehende nimmt sich Zeit, um die Spuren zu verwischen, sodass er etwas länger für den Weg benötigt, allerdings schwerer auffindbar ist ~1,5-fache Zeit.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt zwar Spuren, diese sind jedoch nicht besonders auffällig, wie zum Beispiel kleine Kratzer in der Umgebung z. b. durch einen Kunai-Treffer dieser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet in unübersichtlichem Gelände statt. Z.b in Begen über Geröll- und Felslandschaften, sodass kaum verwertbare Spuren zurück bleiben.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt keinerlei oder nur sehr geringfügige Spuren, wie bei einer Flucht über Betonboden oder über Wasser.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Spur wurde über größere Strecken hinweg oder eine größere Teilstrecke unterbrochen.&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ab wann eine Teilstrecke groß genug ist&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man gibt sich besonders viel Mühe beim Verbergen seiner Spuren und benötigt dadurch die Dreifache Zeit oder mehr, um den Weg zurück zu legen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Ninja B und hat 2 Tage Vorsprung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat Spuren lesen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2 Tage sind genau &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Entfernung von Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wettereinflüsse waren durchschnittlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich herrscht eine schlechte Lage (30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hatte außerdem kurzzeitig eine stark blutende Wunde (-30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat einen [[Verstecken]] Wert von 3 (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance, dass Ninja B die Spur verliert beträgt folglich 30% -30% + 30%= 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 30, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Spur unterbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Angemessene Unterbrechungen wären zum Beispiel:&lt;br /&gt;
* eine 30km Bewegung via Teleport&lt;br /&gt;
* Bewegungen durch den Boden über ~500 Meter oder mehr&lt;br /&gt;
* Teleports über ~500 Meter oder mehr, ohne dass man dabei gesehen werden konnte&lt;br /&gt;
* Bewegungen durch die Luft oder den Boden, bei welchen bisher nicht erneut gelandet/wieder aufgetaucht wurde (sich folglich keine neue Spur in näherer Umgebung befindet, sodass man eventuell nicht weiß, ob die Person sich weiterhin in der Umgebung befindet oder nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beispiele schließen jedoch nicht das Finden auf anderen Wegen aus. Ein in der Luft fliegender Vogel wird zum Beispiel aller Wahrscheinlichkeit nach ohne weiteres gesehen werden können, selbst wenn man ihn mittels Spuren lesen nicht findet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unterbrochene Spuren====&lt;br /&gt;
Spuren, die zwischenzeitlich unterbrochen wurden, werden normal gewürfelt, sollten sie jedoch nur auf Grund des Bonis durch die Unterbrechung nicht verfolgt werden können, ohne diesen jedoch schon, so kann die Spur bis zur Stelle der Unterbrechung dennoch verfolgt werden.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Verfolgen bei unterbrochener Spur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A verfolgt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat sich nach einigen Kilometern, in denen er normal gelaufen ist weg teleportiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A müsste mindestens eine 80 würfeln, um Ninja B bis zum Ende verfolgen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diesen Bonus würde er eine 50 benötigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 60 geworfen, folglich kann er den Shinobi bis zu dem Punkt, an dem er sich teleportiert hat verfolgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DistanzSLSS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:SpurenlesenVerstecken&amp;diff=35201</id>
		<title>Vorlage:SpurenlesenVerstecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:SpurenlesenVerstecken&amp;diff=35201"/>
		<updated>2026-08-24T16:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben]] mit der Fähigkeit ([[Verstecken]] gegen [[Spuren lesen]] )==&lt;br /&gt;
Verfolgt man die Spur eines Gegners oder Wesens über längere Strecken, so wird [[Verstecken]] gegen [[Spuren lesen]] gewürfelt.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird in 2 Fälle unterschieden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Ninja, welcher aufgespürt werden soll, hat einen größeren als den maximalen Vorsprung aus der obigen Tabelle.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird von der normalen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Die Verfolgung scheitert automatisch, es wird nicht gewürfelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn keiner der vorherigen Fälle zutrifft, wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der erste Würfelwurf wird gespeichert.&lt;br /&gt;
** Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.&lt;br /&gt;
** Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.&lt;br /&gt;
** Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Verfolgung beginnt oder die aktuelle Verfolgung vollständig abgebrochen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A verfolgt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat [[Spuren lesen]] Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage wird als Standard bewertet. Die Chance beträgt daher 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 62 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 62 größer als 50 ist, verliert Ninja A zunächst die Spur von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A setzt die Verfolgung jedoch fort und entdeckt einige Zeit später neue Hinweise. Außerdem haben starke Regenfälle einen Teil der älteren Spuren beseitigt, wodurch die verbleibenden Spuren deutlich auffälliger werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausgangslage verbessert sich dadurch auf gut. Die neue Chance beträgt nun 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 62 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 62 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe nun und Ninja A kann die Spur weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Automatisches Scheitern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat [[Spuren lesen]] Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorsprung von Ninja A beträgt 11 Tage, wenn man von der gewöhnlichen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgeht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja B hat folglich keine Chance, ihn von seiner jetzigen Spur aus zu verfolgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegen verschiedene Situationen vor, so wird stets von der für den Gesuchten auffälligsten Situation ausgegangen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Verstecken]] - [[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{3}-\frac{2}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab einige Einflüsse auf die Spuren, welche sich jedoch in Grenzen hielten, wie es sind einige Blätter auf Fußspuren im Matsch geweht, welche diese jedoch nicht vollends verdecken.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt 0 &amp;lt;math&amp;gt;-\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab kaum oder keine Einflüsse auf die Spuren. Zum Beispiel Sonnenschein bei Fußspuren im Matsch oder eine nahezu unberührte Umgebung, über durch einen Kampf verursachte Kratzer in Stein sind Personen gelaufen oder ähnliches.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{3}-&amp;lt;/math&amp;gt; den vollen Anteil der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab seit dem Entstehen der Spuren bereits starke Einflüsse auf die Spuren, wie starker Regen oder viele andere Menschen bei Fußspuren im Matsch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auffällige Taten, bei welchen davon aus zu gehen ist, dass sich diese rumsprechen, wie ein grausamer Mord&amp;lt;ref&amp;gt;Voausgesetzt die Person war für normale Menschen als sie selbst zu erkennen und verhielt sich derart auffällig, dass man sie zur Kenntnis genommen haben muss oder z.b. das Tatmuster eines auffälligen Verbrechens, welches sich auf jeden Fall rumspricht stimmt sehr genau überein.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt bei der Flucht grobe Kampfspuren, welche sich schwer beseitigen lassen, z.b zerstrümmerte Felsen oder ein abgebranntes Haus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte blutet stark oder verliert anderweitige auffällige Pigmente (10% Blutverlust/Runde oder mehr).&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte ist oberhalb der zweiten [[EP]]-Grenze&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende hegt einen Verdacht, sucht sehr gründlich und weiß sehr genau wonach er sucht. Zusätzlich kann er den zu durchsuchenden Bereich auf 20 Meter einschränken&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch [[BP]]).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es wurden sehr große Spuren hinterlassen, welche jedoch durch die Witterung verfälsch oder durch den Ninja verborgen werden&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%&amp;lt;/ref&amp;gt; können, wie ein ~2-3 Meter großer Krater im Boden durch eine Doton-Jutsu.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist für normale Menschen als man selbst erkennbar und verhält sich recht auffällig, zum Beispiel, indem man einen offenen Streit anzettelt, welcher zwar Aufmerksamkeit, aber keine gravierenden Folgen mit sich zieht.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte ist oberhalb der ersten [[EP]]-Grenze&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende sucht bereits am richtigen Ort und hat die Möglichkeit auch mal genauer hin zu sehen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte hat sich besonders schnell fortbewegt &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. Ausdauersprint&amp;lt;/ref&amp;gt; und konnte daher seine Spuren nicht verbergen oder auf geringe Spuren achten&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch [[BP]]).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte verschleiert seine Identität nicht ausreichend, um normale Menschen zu täuschen und trifft auf solche, allerdings verhält er sich nicht auffällig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Fliehende nutzt eine gewöhnliche Gehgeschwindigkeit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Normale Menschen gegenüber wird die eigene Identität ausreichend verschleiert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Fliehende nimmt sich Zeit, um die Spuren zu verwischen, sodass er etwas länger für den Weg benötigt, allerdings schwerer auffindbar ist ~1,5-fache Zeit.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt zwar Spuren, diese sind jedoch nicht besonders auffällig, wie zum Beispiel kleine Kratzer in der Umgebung z. b. durch einen Kunai-Treffer dieser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet in unübersichtlichem Gelände statt. Z.b in Begen über Geröll- und Felslandschaften, sodass kaum verwertbare Spuren zurück bleiben.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt keinerlei oder nur sehr geringfügige Spuren, wie bei einer Flucht über Betonboden oder über Wasser.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Spur wurde über größere Strecken hinweg oder eine größere Teilstrecke unterbrochen.&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ab wann eine Teilstrecke groß genug ist&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man gibt sich besonders viel Mühe beim Verbergen seiner Spuren und benötigt dadurch die Dreifache Zeit oder mehr, um den Weg zurück zu legen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Ninja B und hat 2 Tage Vorsprung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat Spuren lesen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2 Tage sind genau &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Entfernung von Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wettereinflüsse waren durchschnittlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich herrscht eine schlechte Lage (30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hatte außerdem kurzzeitig eine stark blutende Wunde (-30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat einen [[Verstecken]] Wert von 3 (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance, dass Ninja B die Spur verliert beträgt folglich 30% -30% + 30%= 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 30, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Spur unterbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Angemessene Unterbrechungen wären zum Beispiel:&lt;br /&gt;
* eine 30km Bewegung via Teleport&lt;br /&gt;
* Bewegungen durch den Boden über ~500 Meter oder mehr&lt;br /&gt;
* Teleports über ~500 Meter oder mehr, ohne dass man dabei gesehen werden konnte&lt;br /&gt;
* Bewegungen durch die Luft oder den Boden, bei welchen bisher nicht erneut gelandet/wieder aufgetaucht wurde (sich folglich keine neue Spur in näherer Umgebung befindet, sodass man eventuell nicht weiß, ob die Person sich weiterhin in der Umgebung befindet oder nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beispiele schließen jedoch nicht das Finden auf anderen Wegen aus. Ein in der Luft fliegender Vogel wird zum Beispiel aller Wahrscheinlichkeit nach ohne weiteres gesehen werden können, selbst wenn man ihn mittels Spuren lesen nicht findet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unterbrochene Spuren====&lt;br /&gt;
Spuren, die zwischenzeitlich unterbrochen wurden, werden normal gewürfelt, sollten sie jedoch nur auf Grund des Bonis durch die Unterbrechung nicht verfolgt werden können, ohne diesen jedoch schon, so kann die Spur bis zur Stelle der Unterbrechung dennoch verfolgt werden.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Verfolgen bei unterbrochener Spur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A verfolgt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat sich nach einigen Kilometern, in denen er normal gelaufen ist weg teleportiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A müsste mindestens eine 80 würfeln, um Ninja B bis zum Ende verfolgen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diesen Bonus würde er eine 50 benötigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 60 geworfen, folglich kann er den Shinobi bis zu dem Punkt, an dem er sich teleportiert hat verfolgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DistanzSLSS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeVersteckenSinnessch%C3%A4rfe&amp;diff=35200</id>
		<title>Vorlage:ProbeVersteckenSinnesschärfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ProbeVersteckenSinnessch%C3%A4rfe&amp;diff=35200"/>
		<updated>2026-08-24T16:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Wie wird gewürfelt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] miteinander verglichen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel bei dem Versuch, versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken oder wenn ein Ninja Gegenstände an seinem Körper verbirgt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, bei dem der Anwender versteckt agiert und der Gegner nicht weis, dass ein Angriff folgen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;Den Anwender von Verstecken per [[Sinnesschärfe]] aufzuspüren, würde einen Hinterhalt beispielsweise verhindern. Hingegen lediglich die Angst oder Vermutung zu haben, gleich angegriffen zu werden, reicht nicht aus.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nicht gewürfelt, wenn der Suchende bereits vorher eindeutig weiß, wo sich die Person befinden muss oder diese auf den ersten Blick sehen kann, da sie sich auf offener Fläche befindet und nicht versucht sich zu verbergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Kein Würfelwurf notwendig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B von hinten angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sieht dank eines Spiegels dabei deutlich, dass Ninja A sich hinter ihn bewegt, dreht sich jedoch nicht mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Situation wird nicht gewürfelt, da Ninja B bereits weiß, wo sich Ninja A befindet und sich entsprechend darauf einstellen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Sinnesschärfe]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; width:750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Versteck bietet ausreichend Deckung für den Versteckten, vielleicht sogar Möglichkeiten einen Überblick zu erhalten. Es ist mittelmäßig laut und keine besondere andersartige Verstärkung vorhanden, auf welche der Suchende Zugriff hätte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Das Versteck was man gewählt hat ist entweder zu klein, oder der Wind ist so stark, dass die Äste weg geweht werden oder eine Mauer hinter der man steht ist stark löchrig. Ebenso kann es sein, dass man einfach nur hinter einer Person steht.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ebenso könnte eine starke Geräuschverstärkung, wie zum Beispiel bei einem Baum mit vielen Blättern oder eine andersartige Verstärkung eines Sinnes über den eine Person sucht vorhanden sein. Ebenso könnte die Umgebung außergewöhnlich ruhig sein.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es herrscht zum Beispiel starker Nebel und man hat ein normales Versteck, oder man hat ein außerordentlich gutes Versteck, in dem man überhaupt nicht gesehen werden kann.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gegner ist abgelenkt, sodass er überhaupt nicht mit einem Angriff rechnet und das Versteck ist mittelmäßig. Ebenso werden andere Sinnesmöglichkeiten eingeschränkt, auf die die Person Zugriff hätte, zum Beispiel nimmt die Person Geräusche schlechter wahr, da der Hörsinn eingeschränkt ist oder die Umgebung sehr laut.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; width:750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende hegt einen Verdacht, weiß genau, wonach er sucht (z. B. einen Angriff, eine versteckte Person oder einen bestimmten Gegenstand), und kann den zu durchsuchenden Bereich zusätzlich auf 20 Meter eingrenzen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat sehr stark blutende Wunden (10% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer Flächenjutsu mit 10 oder mehr Metern Flächenwirkung oder sehr lauten Waffe an. &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nutzt eine optisch sehr auffällige Waffe. &#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende hegt einen Verdacht und weiß genau, wonach er sucht (z. B. einen Angriff, eine versteckte Person oder einen bestimmten Gegenstand).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit mit einer lauten Waffe oder Flächenjutsu mit 5 Metern oder mehr Flächenwirkung an.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat eine stark blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man möchte das Versteck wechseln und nutzt dabei den Sekundensprint.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Suchende hegt einen Verdacht und sucht gezielt danach.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer normal lauten Waffe oder Flächenjutsu an.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hat eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer Flächenjutsu oder lauten Waffe auf 1-5 Meter an.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man muss 10 Meter überwinden um den Gegner im Nahkampf anzugreifen.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man möchte hinter einem Gegner her schleichen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man möchte in normaler Geschwindigkeit zu einem Versteck innerhalb von 3 Metern wechseln.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer leisen Waffe auf über 10 Metern Entfernung an.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer leisen Waffe auf 10 Metern Entfernung oder weniger an.&#039;&#039;  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Waffe welche man nutzt ist optisch recht unauffällig.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten und kalkuliert dadurch so etwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine maximal mittelmäßig auffällige und mittelmäßig laute Waffe.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man greift mit einer sehr leisen Waffe auf maximal 5 Metern Entfernung an.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die sich verbergende Person hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen, jedoch nur mäßig viel Zeit zur Verfügung gehabt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten (1 Runde Vorbereitung) und kalkuliert dadurch soetwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine unauffällige und leise Waffe.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Versteckende hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen und auch die entsprechende Zeit zur Verfügung gehabt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left; width:750px;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A versteckt sich hinter einem großen Baum (Grundchance 50%) aber er nutzt einen Ausdauersprint, um das Versteck zu wechseln (-20%). Seine Versteckenfähigkeit ist auf Stufe 3 und die Sinnesschärfe des Gegners liegt bei 2 (2-3 -&amp;gt; -1 = +30%). Dadurch ist seine Chance nicht entdeckt zu werden 50% - 20% +30% -&amp;gt; 60%. Nun würfelt man mit 1w100, fällt der Ergebnis des Wurfs unter 60, so bleibt Ninja A unentdeckt. Fällt das Ergebnis über 60, so wird er entdeckt.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A musste sich spontan auf einer Baustelle hinter einen kleinen Haufen Backsteine die ihn nur schwer verdecken (Grundchance 30%) verstecken und er möchte hinter das Bauhauswechseln, dass gerade mal 2 Meter entfernt liegt (+0%). Die Arbeiter selber haben eine Sinnesschärfe von 1 und er einen Versteckenwert von 3 (1-3 -&amp;gt; -2 = +50%). Dadurch ist seine Chance unentdeckt zu bleiben 30% + 0% + 50% -&amp;gt; 80%.  Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so wird er entdeckt. Fällt das Ergebnis unter 80, so bleibt er verborgen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A hat ein Schwert an seinem Bein verborgen. Das Schwert ist kürzer, als der Oberschenkel und lässt sich dort optimal verbergen, ebenso ist die Hose recht weit. Zusätzlich rechnet der Gegner nicht mit einer Waffe. Entsprechend handelt es sich um eine gute Lage (70%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Schwert ist außerdem sehr schmal und in dieser Situaion nicht sehr auffällig und Ninja A hat die Stelle leicht ausgepolstert, ebenso wie an seinem anderen Bein, damit es so wirkt, als befände sich dort lediglich sein Bein. Er erhält also 30% Bonus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die [[Sinnesschärfe]] des Gegners beträgt 3, wo hingegen [[Verstecken]] von Ninja A 1 beträgt. Es wird also 3-1 = 2 gerechnet. Entsprechend beträgt die Chance die Waffe zu entdecken 70+30-50 = 50%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&#039;3&#039; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für Verstecke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführliche Beispiele:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein großer Baum mit dichter Krone würde als gutes bis sehr gutes Versteck gelten, da der Ninja kaum sichtbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Nachteil des Verstecks wäre, dass ein leichtes rascheln zu sehen sein könnte, je nach Bau der Krone, auch durch minimalste Bewegungen, darum &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
müsste man zwischen einem Baum im Wald, wo viele kleine Tiere sind und einem Baum der relativ einzeln steht unterscheiden. Auch das Wetter spielt rein, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist es zum Beispiel windig und die Blätter rascheln durchgehend, würde das Versteck im Normalfall als sehr gut gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Nachteil dieses Verstecks wäre jedoch, dass bei einem Angriff mit Fernkampfwaffen die Geräuschverstärkung stark bis sehr stark wäre, je nach Größe (Shuriken / Riesenshuriken als Beispiel). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Generell:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sich hinter einem Baumstamm zu verstecken ist dagegen, solange es kein Mammutbaum ist ein Mittelmäßiges Versteck, da man sich dem Suchenden etwas anpassen muss, da er sonst beim normalen Vorbeigehen früher oder später den toten Winkel überschreitet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein schlechtes Versteck wäre es, sich hinter einem Fass das nicht den ganzen Körper versteckt oder einem dünnen Baum zu verstecken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Weitere Möglichkeiten für sehr gute Verstecke währen ein in die Erde gegrabener Fuchsbau, Felsvorsprünge die die Sicht komplett selbst beim vorbeigehen verdecken und ähnliches, hierbei wird jedoch ein Hinterhalt schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:33%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lautstärken:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Umgebungslautstärke in einem Otto-Normal Wald wäre im Normalfall Laut, ist jedoch stark von den Umständen abhängig. Ist es ein leerer stiller Wald ohne Tiere kann auch Normal oder leise möglich sein. Ist es dagegen stürmisch oder windig kann der Wald auch sehr laut sein, da es viele Stellen gibt die durch den Wind Geräusche erzeugen, in diesem Fall könnte man sogar etwas über sehr laut gehen, vor allem wenn es ein Gewitter gibt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Wasserfall in der Nähe würde sicher eine sehr laute Lautstärke abgeben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In einem leeren Haus dagegen sollte es im Normalfall leise sein, da die einzigen Geräusche durch Heizung und ähnliches kommen, solang es nicht alt und morsch ist, wie ein Geisterhaus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis des Würfels===&lt;br /&gt;
Je nach Ergebnis des Würfelwurfs und der Aktion des Anwenders von Verstecken entstehen andere Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Würfelergebnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Angriffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei anderen Aktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bemerkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Anwender von Verstecken erhält keinen [[Bonus]] und wird bemerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Anwender von Verstecken wird bemerkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nicht bemerkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Anwender von Verstecken erhält einen [[Bonus]]&amp;lt;ref&amp;gt;Je nachdem ob [[Hinterhalt]] oder [[Attentat]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Anwender von [[Sinnesschärfe]] weiß anschließend wo sich die versteckende Person befindet&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Anwender von Verstecken wird nicht bemerkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reaktion in Folge von Bemerken einer versteckten Person ====&lt;br /&gt;
Wird eine versteckte Person bemerkt, während sie bereits eine Aktion durchführt, so wird wie folgt verfahren:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender von [[Sinnesschärfe]] wird vom [[Kampfrichter]] gefragt, ob dieser [[Aktionen durchschauen]] anwenden möchte. Falls er dies tut und die versteckte Person eine [[Genjutsu]] wirkt, wird auf [[Aktionen durchschauen]] gewürfelt und falls durchschaut, wird eine zusätzliche [[Runde|Reaktionsphase]] gewährt, in welcher jedoch lediglich von [[Abwendung von Genjutsu]] Gebrauch gemacht werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird keine [[Genjutsu]] gewirkt, so werden lediglich Fakewürfel geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschaut man die Jutsu nicht oder war keine [[Genjutsu]] vorhanden, so wird angegeben, dass man keine Jutsu erkennen konnte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Senju&amp;diff=35191</id>
		<title>Senju</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Senju&amp;diff=35191"/>
		<updated>2026-08-23T20:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Trainingseffekt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==!Kann noch nicht Ausgewählt werden!==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senju Abstammung ==&lt;br /&gt;
Die Senju sind kein Clan mehr. Ihre Nachfahren haben gewisse genetische Vorteile. Sie Sind für ihre außergewöhnliche Lebenskraft und ihre enormen [[Chakra]]reserven bekannt. Ihr Körper besitzt eine natürliche Widerstandskraft, die sie zu ausdauernden Kämpfern macht und ihnen eine besonders schnelle Erholung ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Senju.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trainingseffekt - Senju Lebenskraft ===&lt;br /&gt;
Die Nachfahren der Senju tragen eine außergewöhnliche Lebenskraft in sich, wodurch sie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] besser trainieren als andere&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attribut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Steigerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +37,5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +37,5 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Pflicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Senju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerschütterliche Vitalität ===&lt;br /&gt;
Die enorme Lebenskraft der Senju macht ihren Körper besonders widerstandsfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine [[Mali]] durch Ausdauerverlust&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Pflicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Senju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerativer Organismus ===&lt;br /&gt;
Selbst schwere Verletzungen heilen bei Senju deutlich schneller als bei gewöhnlichen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Die Schwierigkeit von Heilkunde- und Operationsproben zur Behandlung des Anwenders wird um eine Stufe reduziert&lt;br /&gt;
* Knochenbrüche und vergleichbare Verletzungen heilen in der halben Zeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Pflicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Senju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senju Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Die Nachfahren der Senju sind kein eigener Clan mehr, tragen aber weiterhin deren außergewöhnliche Lebenskraft in sich: [[Ausdauer]] und [[Chakra]] trainieren beide 37,5% besser als beim Durchschnittscharakter. Ihr Körper ist gegen die üblichen Einschränkungen durch Ausdauerverlust immun, und selbst schwere Verletzungen wie Knochenbrüche heilen bei ihnen in der halben Zeit, während Heilkunde- und Operationsproben an ihnen eine Stufe leichter gelingen als gewöhnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Trainingseffekt&lt;br /&gt;
* Unerschütterliche Vitalität&lt;br /&gt;
* Regenerativer Organismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Keine&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=35188</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=35188"/>
		<updated>2026-08-23T02:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Nutzbare Anzahl an Trainingstagen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Missionen bilden den Alltag des [[Rollenspiel|Rollenspiel im Chat]]. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und [[Fähigkeiten]] den Ninjas zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normalerweise finden sie in [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem [[Spielleitung|Leiter]] bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;2&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weiterführende Informationen zu Missionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hochladen von Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Missionen gilt grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs &amp;lt;ref name=&amp;quot;sv&amp;quot;&amp;gt;Sofern vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; mit positiver Bewertung absolviert hat&lt;br /&gt;
** Es ist dabei egal, ob die Missionen ausgespielt oder im [[Center-Training|Center]] eingestellt wurden&lt;br /&gt;
** Das [[Niveau]] des Ninjas hat ebenfalls Einfluss auf die Teilnahmeerlaubnis&lt;br /&gt;
* Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:&lt;br /&gt;
** Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben&lt;br /&gt;
** Bei Missionen ab inklusive A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs mit seinem Charakter geleitet haben&lt;br /&gt;
** Einen [[Ränge_und_Niveau#Einfluss_des_Ranges|Rang]] mit Leitungsbefugnis inne haben&lt;br /&gt;
*** Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten&lt;br /&gt;
** Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich [[SL]] ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen&lt;br /&gt;
* Möchte man eine Mission als Spielleiter und zugleich Teilnehmer bespielen, ohne diese jedoch im RP zu leiten, gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
** Mindestrang: Genin&lt;br /&gt;
** Man muss regulär an Missionen des entsprechenden Ranges teilnehmen können&lt;br /&gt;
** Es muss mind. 1 Mission desselben Ranges bereits bespielt worden sein.&lt;br /&gt;
*** Dies darf auch rein als SL passiert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsteilnahme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat ein ausreichendes [[Niveau]], um an A-Rang Missionen teilzunehmen&lt;br /&gt;
* Er hat 2 B-Rang Missionen ausgespielt und 2 im [[Center-Training|Center]] eingestellt&lt;br /&gt;
* Folglich hat er nun insgesamt 4 B-Rang Missionen absolviert und darf an der A-Rang Mission teilnehmen, da dies sogar eine mehr ist, als er benötigen würde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine D-Rang Mission machen&lt;br /&gt;
* Er hat ein ausreichendes [[Niveau]] hierfür&lt;br /&gt;
* Da es keinen niedrigeren Missionsrang gibt darf er ohne weitere Anforderungen an der Mission teilnehmen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Missionsleitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Ninja A hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er möchte diese mit dem eigenen [[Charaktererstellung|Charakter]] leiten&lt;br /&gt;
* Er hat bereits eine A-Rang Mission erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Jedoch hat er bisher erst 2 B-Rang Missionen geleitet&lt;br /&gt;
* Da er mindestens 3 B-Rang Missionen geleitet haben müsste, darf er die A-Rang Mission noch nicht leiten.&lt;br /&gt;
* Würde er jedoch zuvor eine weitere B-Rang Mission leiten, dürfte er die A-Rang Mission leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ninja B möchte eine B-Rang Mission mit dem eigenen Charakter [[Spielleitung|leiten]]&lt;br /&gt;
* Er hat einen ausreichenden [[Rang]], um Missionen zu leiten&lt;br /&gt;
* Eine B-Rang Mission hat er bereits erfolgreich absolviert&lt;br /&gt;
* Er hat bisher eine C-Rang Mission geleitet&lt;br /&gt;
* Da man um eine B-Rang Mission zu leiten keine anderen Missionen geleitet haben muss darf er die Mission leiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher keine Verringerung des Niveaus vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die angegebenen Missionsbeispiele können im Missionsrang variieren, wenn von den Regeln zum [[[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken]] des Schwierigkeitsgrads Gebrach gemacht wird.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;allgemeine Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bezahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen#Gegnerwerte|Gegnerwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]], keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot;&amp;gt;siehe [[#Senken_des_Schwierigkeitsgrad|Senken des Schwierigkeitsgrades]]&amp;lt;/ref&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot;&amp;gt;Keine Laborbedingungen angenommen. z.B. [[OP]]s an der Front auf offenem Feld, Feldforschungen im Feindgebiet oder Lehre außerhalb des eigenen Dorfes unter störenden Bedingungen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1 oder 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot;&amp;gt;Laborbedingungen werden angenommen. z.B. [[OP]]s im Krankenhaus oder Forschungen/Lehre innerhalb des eigenen Dorfes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Warenroute beschützen, [[Kampf-Grundlagen|Kämpfe]] gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 1&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt; bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 10-150&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 50-400 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 25-200 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis C-Rang&amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot;&amp;gt;Müssen nicht vorhanden sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 1 &amp;lt;ref name=&amp;quot;nmh&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des [[Weltkarte und Orte|Dorfes]], evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 2&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;lab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 150-350&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 400-1500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 200-750 &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis B-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 2 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines [[Weltkarte und Orte|Dorfes]] oder eines [[Weltkarte und Orte|Landes]] befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 3&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assistent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;assi&amp;quot; /&amp;gt;  bei einer [[OP]], einer Forschung, einer [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituation]] oder einem Verhör gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: 350-450&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]: 1500-2500 &lt;br /&gt;
* [[Chakra]]: 750-1250  &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsus]: Bis A-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: maximal Stufe 3 (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Jounin]]niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, Verhandlungen mit Daimyo, [[Dorfoberhaupt|Dorfoberhäuptern]] oder politisch hohen Persönlichkeiten&lt;br /&gt;
* [[OP]]s, Forschungen, [[Jutsu-_und_Fähigkeitslehre|Lehrsituationen]] oder Verhöre gegen Schwierigkeit 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;keinlab&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Via [[RPG-Erlaubnis]] zu klären&lt;br /&gt;
* Siehe [[#S-Rang_Gegner|S-Rang Gegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegnerwerte==&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl [[Attribute]] Grundwerte, als auch [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]] und [[Ausrüstung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den [[Attribute|Werten der Teilnehmer]], sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.&amp;lt;ref&amp;gt;Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.&lt;br /&gt;
* Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden&lt;br /&gt;
* Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die [[Fähigkeiten]] erhöht werden dürfen, nicht aber die [[Attribute|Grundwerte]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Spielleiter]] A schreibt eine B-Rang Mission aus&lt;br /&gt;
* In der Missionsbeschreibung steht &amp;quot;Es tauchen Gegner auf A-Rang Niveau auf&amp;quot;&lt;br /&gt;
* innerhalb des Rollenspiels ist nicht ist nicht bekannt, dass diese Gegner auftauchen werden, weshalb es nur eine B-Rang Mission ist. OOC wurden jedoch alle Ninja informiert&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler stimmt mit der Anmeldung zu dieser Mission nun automatisch zu, dass diese schwerer ausfallen wird&lt;br /&gt;
* Folglich darf ein stärkerer Gegner auftauchen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trainingscap ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die tatsächlichen Werte des Charakters aus den Userdaten werden für das RP entsprechend begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab der Teilnahme an der ersten [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]] entfällt diese Einschränkung. Ab diesem Zeitpunkt werden die tatsächlichen Werte des Charakters vollständig genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzbare Anzahl an Trainingstagen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Rang verfügt über eine feste Anzahl an Trainingstagen, welche frei auf die Attribute verteilt werden können. Diese Tage kommen zusätzlich auf die Startwerte eines Spielers &amp;lt;ref&amp;gt;Grundwerte: 10, Ausdauer und Chakra: 50&amp;lt;/ref&amp;gt; drauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | Erfahrung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%;&amp;quot; | Verfügbare Trainingstage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;399&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1137&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1692&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der verfügbaren Trainingstage verändert sich durch [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]] oder [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] nicht. Diese beeinflussen ausschließlich die Trainingsgeschwindigkeit einzelner Attribute und somit die mögliche Werteverteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werteverteilung werden unter Standardausrüstung festgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Genin (399 Trainingstage) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlechte Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Attribut&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Trainingstage&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Trainingsrate&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Endwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stärke&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 104&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,60&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 176,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,35&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 118&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3,75&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 293,75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5,0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Gesamt: &#039;&#039;&#039;399 Trainingstage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Erste S-Rang-Mission &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt Werte, die deutlich über dem [[Jounin]]-Niveau liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bislang hat er ausschließlich Missionen bis einschließlich A-Rang absolviert. Für diese Missionen galt daher weiterhin das Werte-Cap von &#039;&#039;&#039;1692 Trainingstagen&#039;&#039;&#039;. Seine tatsächlichen Werte aus den Userdaten wurden entsprechend auf dieses Niveau begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun nimmt Ninja A erstmals an einer [[Missionen#Missionseinteilung|S-Rang-Mission]] teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Beginn dieser Mission entfällt das Werte-Cap dauerhaft. Ninja A nutzt ab sofort seine tatsächlichen Werte aus den Userdaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss der S-Rang-Mission bleibt diese Freischaltung bestehen. Nimmt Ninja A später erneut an einer A-Mission teil, verwendet er ebenfalls seine vollständigen Userdatenwerte. Das Werte-Cap wird für ihn nie wieder angewendet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] aus zu spielen.&lt;br /&gt;
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein [[Kampf]] auftritt&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operationen im Krankenhaus&amp;lt;/ref&amp;gt;, als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein [[Kampf]] auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.&lt;br /&gt;
**Dies kann durch einen oder mehrere Würfel erfolgen (mind. 1x 50% / mind. 2x 30%)&lt;br /&gt;
**Kluges Vorgehen (z.B. am Gegner vorbeischleichen) und damit alternative Fähigkeitsprobe ist natürlich ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
* Missionen, in welchen kein [[Kampf]] vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.&lt;br /&gt;
** Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] angelehnt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kein Auftreten von Gegnern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es zum Zeitpunkt des Eintreffens der drei [[Genin]] und ihres [[Jounin]] bereits spät ist, beschließt man, an der Ausgrabungsstätte ein eigenes Nachtlager aufzuschlagen, um mit dem Transport am nächsten Morgen in aller Frühe zu beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Absprache mit den Archäologen und einer weiteren Besichtigung der Ausgrabungsstätte wird eine Route für den nächsten Morgen geplant und innerhalb des [[Teams und Teamstrukturen|Teams]] eine Nachtwache zur Sicherung des Lagers organisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] vergibt eine Chance von 80%, dass ein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er würfelt eine 90, sodass folglich kein Gegner auftaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nacht verläuft somit ohne Zwischenfälle, sodass mit dem Transport der Gegenstände am nächsten Morgen plangemäß begonnen werden kann. Das Team begleitet den Forschertross hierbei den [[Fähigkeiten]] der Ninja entsprechend aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da durch den Würfelwurf eine realistische Chance bestand, dass der Kampf eintritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel für eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]] - Kampflose Lösung der Mission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teams und Teamstrukturen|Team]] entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu [[Redekunst|überzeugen]] die Geiseln [[Kampf]]los zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gelingt ihnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne [[Kampf-Grundlagen|Kampf]]: Ein [[Kampf]] tritt sehr wahrscheinlich auf, jedoch gelingt es den Ninjas diesen auf einem anderen Weg zu umgehen. Dieser Weg hat zudem eine durch die Regeln zu den entsprechenden [[Fähigkeiten]] festgelegte Chance zu scheitern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl die Schwierigkeit der Mission hauptsächlich darin bestand, dass ein Kampf auftritt ist die Mission in Ordnung, da die Ninja einen alternativen, ebenfalls fest geregelten Weg gefunden haben, um die Situation zu lösen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person &amp;lt;ref&amp;gt;(wird zB ein [[Genin]] einer [[OP-Fähigkeit#Kategorien von Operationen|kritischen OP]] unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)&amp;lt;/ref&amp;gt; (-1)&lt;br /&gt;
# Liegen Laborbedingungen vor? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt&amp;lt;/ref&amp;gt; Kann nicht durch die Behandlung wichtiger Personen erhöht werden (-2)&lt;br /&gt;
# Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? &amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe &amp;lt; 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)&lt;br /&gt;
# Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Senkung der Schwierigkeitsstufe durch diese Fälle beeinflußt nicht die Schwierigkeit gegen welche die Fähigkeit gewürfelt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Eine Schwierigkeit 4 Jutsuforschung bei guter Lage, wird bei der Fähigkeitenprobe weiterhin wie Schwierigkeit 4 bewertet. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönliche Missionen==&lt;br /&gt;
Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem [[Dorf]] ausgeschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:&lt;br /&gt;
*Es darf sich nicht um eine D-Rang Mission handeln&lt;br /&gt;
*Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
*Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden&lt;br /&gt;
*Für längere Vorhaben / Plots sollte eine [[Anfrage]] erstellt werden&lt;br /&gt;
*Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten&lt;br /&gt;
*Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als [[Spielleiter]] durchgeführt werden&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel einer nicht angemessenen Situation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen [[Fähigkeiten]] auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdmissionen==&lt;br /&gt;
Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Rang der Mission darf den Rang dessen nicht überschreiten, den der eigene Charakter bestreiten könnte, während man zugleich [[Spielleiter]] ist&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe dazu [[Ränge und Niveau]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Als [[Hochladen_von_Missionen#Bewertungen_der_Spieler|Bewertung]] muss &amp;quot;Leitung&amp;quot; ausgewählt werden&lt;br /&gt;
* Der Text der Bewertung muss &amp;quot;Fremdmission&amp;quot; lauten&lt;br /&gt;
* Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. für die Zulassung zur [[Jouninprüfung]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission ohne Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine A-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall keine Mission gutgeschrieben bekommen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdmission mit Eintrag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A möchte nun eine C-Rang Mission für Spieler B leiten, an welcher sein eigener Charakter jedoch nicht beteiligt ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler von Ninja A würde in diesem Fall eine Mission mitsamt Bezahlung gutgeschrieben bekommen. Die Bewertung lautet &amp;quot;Leitung&amp;quot; mit dem Text &amp;quot;Fremdmission&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktivität von Teilnehmern==&lt;br /&gt;
Während einer [[Mission]] kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Mission]] kann allerdings vom restlichen [[Team]] normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es dem [[Spielleiter]] möglich, dennoch [[AP]]/[[CP]] für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:&lt;br /&gt;
* Die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; kann nicht erzielt werden.&lt;br /&gt;
* Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Schlechte Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang [[Mission]], die schon eine Weile läuft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat bisher sehr schlechte Leistungen gezeigt und hat ab einem gewissen Punkt keine Lust mehr, das [[Rollenspiel]] fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Mission]] allerdings schon weit fortgeschritten ist, möchte der [[Spielleiter]] wie auch das restliche [[Team]] die [[Mission]] beenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich. Dabei muss allerdings beachtet werden, dass Ninja A im [[Rollenspiel]] nicht einfach verschwindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise könnte der [[Spielleiter]] Ninja A eine unabhängige und unwichtige Aufgabe erteilen, die er bis zum Abschluss der [[Mission]] ausführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Ninja A wird in diesem Fall eine [[Mission]] mit der &#039;&#039;&#039;Bewertung &amp;quot;Schlecht&amp;quot;&#039;&#039;&#039; hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da für Ninja A eine [[Mission]] hochgeladen wird, erhält der [[Spielleiter]] normal seine vollen [[AP]]/[[CP]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Gute Bewertung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang [[Mission]], auf welcher das [[Team]] gerade vor ihrem finalen [[Kampf]] steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat bisher herausragende Leistungen gezeigt und das [[Team]] mit all seinen Mitteln unterstützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund eines gewissen Vorfalls wird Ninja A allerdings inaktiv und kann die [[Mission]] nicht weiter fortsetzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Rollenspiel]] wird er dabei vom [[Spielleiter]] beispielsweise zurück in das Auftragsdorf geschickt und nimmt nicht mehr an dem [[Kampf]] teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält in diesem Fall &#039;&#039;&#039;keine Bewertung&#039;&#039;&#039; und es wird für ihn keine [[Mission]] hochgeladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass Ninja A durch seine bisherigen Leistungen die Bewertung &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; erhalten hätte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem [[Spielleiter]] steht nun die Möglichkeit offen, seinen [[AP]]/[[CP]] für Ninja A zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei sollte er dies im Log vermerken oder sich im Zweifelsfall an einen [[RPG-Coadministrator]] wenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KeinSLnoetig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien zu S-Rang Missionen==&lt;br /&gt;
Eine S-Rang Mission wird in einer [[RPG-Anfrage]] mit den [[RPG-Co]] und [[Regel-Co]] Administratoren ausgearbeitet. Um die initiale Ausarbeitung zu erleichtern und eine einheitliche Schwierigkeit zu gewährleisten, finden sich im Folgenden Regelungen und Beispiel dazu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Adminschaft empfielt das Leiten von S-Rang Missionen nur erfahrenen Spieler. Dies ist lediglich eine Empfehlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* Pro Spieler-Charakter auf einer S-Rang Mission muss mindestens eine S-Rang Schwierigkeit vorhanden sein. Dies kann entweder eine [[Fähigkeitsprobe]] oder ein Gegner sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Es ist auch möglich Schwierigkeiten derselben Art (z.B. 2x Probe gegen [[Sinnesschärfe]], mehrere Gegner) vorkommen zu lassen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Spieler-Charakter des [[SL]] wird dabei nicht einberechnet&lt;br /&gt;
* Im Falle einer Allround Mission...&lt;br /&gt;
** ... muss eine Hauptschwierigkeit vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot;&amp;gt;Handlungsboni/mali und [[Boni/Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s sind möglich. Eine Kombination ist ebenfalls möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** ... müssen zusätzlich zu der Anzahl S-Rang Schwierigkeiten aufgrund der Anzahl der Spieler-Charaktere zusätzlich mindestens 2 weitere S-Rang Schwierigkeiten vorhanden sein&amp;lt;ref&amp;gt;Für 1 SC also z.B.: Informationsbeschaffung + Aufspüren + Kampf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... kann eine in der Missionsanfrage definierte Schlechte Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] durch gutes Vorgehen und den Einsatz von [[Jutsu]]/[[Fähigkeiten]] zu einer Standard Lage verbessert werden. Eine Gute Lage ist niemals möglich. Die Verbesserung ist stets zu erklären. &lt;br /&gt;
* Im Falle einer Spezial Mission&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine [[OP]], ein Verhör und Ähnliches&amp;lt;/ref&amp;gt;...&lt;br /&gt;
** ... muss pro Spieler-Charakter eine besonders schwere Situation vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% [[Boni]]/[[Mali]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;smission-boni&amp;quot; /&amp;gt;, Schlechte Lage)&lt;br /&gt;
** ... kann niemals eine Standard oder Gute Lage bei einer [[Fähigkeitsprobe]] erreicht werden&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner einen S-Rang [[Bonus]] auf [[Ausweichen]], [[Abwehren]] und Treffen sowie einen S-Rang Wertepush besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;Die Höhe des [[Bonus]] und Wertepush ist variabel und muss per Anfrage geklärt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ... müssen Gegner ihre [[Erstellerpunkte]] wie bei der Charaktererstellung vergeben haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Allround Mission mit 3 Spieler-Charakteren (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 4 Spieler-Charakteren durchgeführt. Einer davon ist der [[SL]]. Er nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 5 S-Rang Schwierigkeiten (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Eine dieser 5 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die die Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Ein wohlhabender Händler ist verschwunden. Er soll gefunden werden und man soll heraus finden ob jemand dahinter steckt und warum. Der Händler wird mehrere schon Tage vermisst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: [[Spuren lesen]], um die Spur zum Händler aufzunehmen. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Das Versteck der Entführer finden, die den Händler entführt haben. Hauptschwierigkeit. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4. Standard Lage. 30% [[Malus]] auf [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3 und 4&#039;&#039;&#039;: Kampf gegen die 2 Entführer. ([[#Allround_Missionsgegner|2 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 5&#039;&#039;&#039;: Verhör eines Halunken, um herauszufinden warum sie den Händler entführt haben. [[Redekunst]] / [[Einschüchtern]] gegen [[Menschenkenntnis]] / [[Willenskraft]] 4. Standard Lage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Allround Mission mit 1 Spieler-Charakter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Es wird eine Mission mit 1 Spieler-Charakter durchgeführt. Zusätzlich nimmt der [[SL]] teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 3 S-Rang Schwierigkeit (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Außerdem arbeitet der [[SL]] eine weitere S-Rang Schwierigkeit aus, da er den Spieler-Charakter fordern möchte. Eine dieser 4 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die der Spieler 30% [[Mali]] bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag das Diebesgut von einem Einbrecher zurück zu holen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 1&#039;&#039;&#039;: Die Spur vom Räuber muss aufgenommen werden. Hauptschwierigkeit. [[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]] 4 mit +30% [[Mali]] für den Sucher. Standard Lage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 2&#039;&#039;&#039;: Auf dem Weg hat der Dieb eine Falle hinterlassen. Es wird [[Sinnesschärfe]] gegen [[Überleben in der Natur]] 4 gewürfelt. Standard Lage. [[Boni]] und [[Mali]] sind in der Situation keine gegeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 3&#039;&#039;&#039;: Nachdem die Spur verfolgt wurde muss der Räuber gefunden werden. [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] 4, Standard Lage, keine [[Boni/Mali]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit 4&#039;&#039;&#039;: Der Räuber wurde gefunden. Nun könnte man versuchen ihn zu überzeugen, das Diebesgut rauszugeben ([[Redekunst]] gegen [[Menschenkenntnis]] 4), oder gegen ihn kämpfen ([[#Allround_Missionsgegner|1 S-Rang Allround Missionsgegner]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 [[SL]]. Der Charakter des SL nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Auftrag, eine alte Ruine zu untersuchen und zu erforschen, da es dort immer wieder zu merkwürdigen Ereignissen kommt. Damit der Forscher nicht gestört wird, soll einer aus dem Team die Umgebung sichern. Die Chance für den Forscher könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[Fähigkeitsforschung]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% (Ruine ist antik und mit nichts der heutigen Zeit zu vergleichen. Daher ist die Forschung sehr komplex.)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 20% ([[Eigenentwicklung]] vom Forscher)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+20 = 20% Chance, dass die Forschung funktioniert und der Forscher herausbekommt was es mit der Ruine auf sich hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmern und 1 [[SL]]. Der Charakter des [[SL]] nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team bekommt den Eilauftrag nach einem Anschlag medizinische Unterstützung zu leisten. Jeder der 3 Medic-Nin muss eine eigene, sehr kritische [[Operation]] durchführen. Die Chance für einen der Medics könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
** Grundchance: schlechte Lage (30%)&lt;br /&gt;
** Schwierigkeit 4 - [[OP-Fähigkeit]] 4: +/-0%&lt;br /&gt;
** [[Mali]]: 30% ([[Operation]] muss sehr schnell durchgeführt werden)&lt;br /&gt;
** [[Boni]]: 30% ([[Eigenentwicklung]] vom Medic), +20% (Assistent mit selber [[OP-Fähigkeit]] Stufe)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Resultat&#039;&#039;&#039;: 30+0-30+30+20 = 50% Chance, dass die [[Operation]] glückt und der Patient überlebt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 SL.  Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Der Charakter soll gegen den besten Gladiatoren kämpfen, um zu zeigen wie stark die Ninja des Dorfes sein können.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeit: [[#Spezial_Missionsgegner|1 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Spezial Mission mit 3 Spieler-Charaktern (Kampf)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auftrag&#039;&#039;&#039;: Das Team soll die Anführer einer kriminellen Organisation ausschalten, um die Organisation zu zerschlagen.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeiten: [[#Spezial_Missionsgegner|3 S-Rang Spezial Missionsgegner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang Gegner===&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der [[Werte]] eines S-Rang Gegner werden insgesamt 100% der bisher maximal ausgegeben Trainingstage auf die 5 Grundwerten verteilt. Diese Anzahl findet sich [http://www.narutorpg.de/npcrechner.php hier]. Die [[Werte]] in der Ausarbeitung müssen in Prozent angegeben werden. Es muss immer der aktuellste Wert zum Zeitpunkt des Kampfes genutzt werden. Die Anzahl der Trainingstage und die daraus resultierenden [[Werte]] müssen im Log festgehalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Ausarbeitung der S-Rang Gegner ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* [[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
* [[Grundwerte]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot;&amp;gt;Die prozentuale Verteilung der [[Werte]] sollte passend zur Skillung des Gegners erfolgen. Ein [[Genjutsu]] Experte ohne [[Taijutsu]] / Taijutsu Fähigkeiten sollte entsprechend eine niedrige [[Stärke]] und eher viel [[Chakra]] besitzen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]/[[Chakra]]: mindestens 10% pro Wert&amp;lt;ref name=&amp;quot;sinnvolleVerteilung&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]]: Bis S-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]: Bis Stufe 4 (Mindestens 5 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)&lt;br /&gt;
* Weitere Besonderheiten möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B: 30% [[Bonus]] auf 2 [[Fähigkeiten]] oder S-Rang [[Eigenentwicklung]]en der NPC Gegner&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang Gegner dürfen niemals ohne S-Rang Schwierigkeit besiegt werden. Ein Vorgehen, welches das Besiegen eines S-Rang Gegners ohne S-Rang Schwierigkeit ermöglicht, muss durch den [[SL]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - S-Rang Gegner besiegen - in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 S-Rang Gegner haben ihre Stärke im offenen Kampf. Allerdings besitzen beide [[Sinnesschärfe]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer A entscheidet sich für den offenen Kampf, um einen der beiden S-Rang Gegner auszuschalten. Dies ist in Ordnung, da der Gegner eine S-Rang Schwierigkeit im offenen Kampf darstellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilnehmer B möchte seinen Gegner durch ein Attentat ausschalten. Da der Gegner lediglich [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 besitzt, fügt der [[SL]] eine Wache, einen Freund oder Ähnliches hinzu, die zum Zeitpunkt des Attentats bei dem Gegner ist und [[Sinnesschärfe]] Stufe 4 besitzt (Restliche [[Werte]]/[[Fähigkeiten]] auf B/A Niveau). Dies ist in Ordnung, da das Attentat aufgrund der Regeln zu [[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitsw.C3.BCrfe_in_und_gegen_Gruppen|Gruppenwürfen]] eine S-Rang Schwierigkeit darstellt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - S-Rang Gegner besiegen - nicht in Ordnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein S-Rang Gegner hat seine Stärke im offenen Kampf, daher [[Sinnesschärfe]] und [[Menschenkenntnis]] nur auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Teilnehmer nutzt nun seine [[Redekunst]], um den S-Rang Gegner zu belügen und ihn zu überreden ihm zu folgen. Er lockt ihn etwas außerhalb und zu einem vorbereiteten Attentat, wo der S-Rang Gegner problemlos besiegt wird. Dies ist nicht in Ordnung, da der Gegner bei diesem Vorgehen keine S-Rang Schwierigkeit darstellt. [[Redekunst]] und [[Verstecken]] würden lediglich gegen Stufe 2 / B-Rang Niveau geworfen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allround Missionsgegner====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Doton]], [[Raiton]], [[Fuuton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AD]], [[RK]], [[WK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]], [[EM]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15%/25% [65%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/15% [35%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[FZG]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 6. Tor &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/20%/25% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/25% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (alle Elemente, Siegel), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[EM]], [[SK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[AGI]], [[GGA]], [[MFS]], [[PKS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[WK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 ([[Katon]], [[Fuuton]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[AGI]], [[MFS]], [[ES]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Krallen und Zähne (*3,1 [[Waffenschaden]] [13[[TP]]], +1,4[[EP]] [7[[TP]]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [Name]s Wertepush (+50% [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] [20[[TP]]], +10% [[Ausweichen]], [[Abwehren]], Treffer [10[[TP]]]) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; /&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/20% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/30% [50%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 10 (alle Elemente), Gen 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[WK]], [[MK]], [[EM]], [[SL]], [[ÜidN]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[OG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[AGI]], [[Dominanz]], [[Chakra spüren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, B-Rang Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 6, Nin 8 ([[Raiton]], Siegel), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[RK]], [[MK]], [[PKS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[ES]], [[WK]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[MFS]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[RK]], [[ES]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Vollkörperrüstung, Verbessertes Katana, Waffentasche mit diversen B-Rang Wurfwaffen, Diverese Kampfgifte, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; / &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spezial Missionsgegner====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Taijutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Stärke]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%+/15%/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 25%/15% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Suiton]], [[Katon]], [[Doton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[VS]], [[MFS]], [[AD]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[ES]], [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[EM]], [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 30% [[Boni]] auf [[Fähigkeiten]]: [[VS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Chakratore]] bis 7. Tor, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Taijutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Akimichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Verteidigung]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20%+/20% [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 20%/20% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 10, Nin 8 ([[Katon]], [[Raiton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AGI]], [[MFS]], [[AD]], [[ES]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[RK]], [[IMI]], [[MK]], [[PK]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[EM]], [[Attentat]], [[Überlegenes Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Meisterhafte Vollkörperrüstung, Meisterhaftes Katana, Waffentasche mit diversen S-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollestufe 4, +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Ninjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Ninjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Ranton]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/20%/25%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 15%/25% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 10 (Alle Elemente, [[Ranton]]), Gen 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[SS]], [[AD]], [[FZG]], [[PKS]], [[EM]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[SK]], [[VS]], [[AGI]], [[MFS]], [[HK]], [[ES]], [[RK]], [[MK]], [[PK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[Jutsu und Chakra versiegeln]], [[Stationäre Siegel aktivieren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; Defensivkampfstil: +100% [[Verteidigung]], +30% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] [300 [[Ausdauer]] Aktivierung, 30 [[Ausdauer]] pro [[Runde]], Regeln wie [[PKS]]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Genjutsu Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Name:[/b]&#039;&#039;&#039; Genjutsu Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Niveau:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Clan/BE:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Vorteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Herausragende Geschwindigkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Nachteil:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Charaktererstellung#Charakterbau|Schlecht in Ninjutsu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]S/V/G:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/20%/30%+ [60%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]A/C:[/b]&#039;&#039;&#039; 10%/30% [40%]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Jutsu:[/b]&#039;&#039;&#039; Tai 8, Nin 6 ([[Raiton]]), Gen 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Fähigkeiten:[/b&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 4: [[AD]], [[FZG]], [[MK]], [[RK]], [[WK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 3: [[VS]], [[SS]], [[MFS]], [[ES]], [[PK]], [[SK]], [[Einbrechen]], [[KG]], [[HK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 2: [[Dominanz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stufe 1: [[CU]], [[Attentat]], [[Hinterhalt]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b][http://www.narutorpg.de/Waffen.php Ausrüstung]:[/b]&#039;&#039;&#039; Schwere Vollkörperrüstung, Ausgezeichnetes Katana, Waffentasche mit diversen A-Rang Wurfwaffen, Selbsthergestellte verbesserte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstop-Pille&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[b]Besonderheiten:[/b]&#039;&#039;&#039; [[Cursed Seal]] 1 - Kontrollstufe 4, [[Ewiges Mangekyou-Sharingan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bearbeitung durch RPG-Cos===&lt;br /&gt;
Die Bearbeitung von S-Rang Missionen durch [[RPG-Co]]s wird nur benötigt, wenn mind. einer der folgenden Punkte auf die Mission zutrifft:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um eine Heldentat, durch die ein Charakter massive [[Bekanntheit]] oder einen neuen Titel&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Einheitenleiter, [[Dorfoberhaupt]], etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlangen soll &lt;br /&gt;
* Geschehnisse werden bespielt, die nachträglich das Dorfgeschehen von einem oder mehreren Dörfern beeinflussen sollen&lt;br /&gt;
* Es werden sonstige, spielrelevante Ereignisse bespielt, die auch aktiv in Foren- und/oder Newsposts erwähnt werden&lt;br /&gt;
* Es sind unbeteiligte Spieler vom Ausgang der Mission betroffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bearbeitung erforderlich - Bekanntheit/Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A möchte in seinem Land den Posten eines Einheitenleiters übernehmen. Hierfür benötigt er eine Mission in seinem Spezialgebiet, die ihm ausreichend Einfluss und [[Bekanntheit]] im Dorf einbringt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bearbeitung erforderlich - Dorfgeschehen beeinflussen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Spieler-Diplomaten möchte für ihr Dorf bessere Beziehungen zu einem anderen Land ausbauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Bearbeitung erforderlich - sonstige, spielrelevante Ereignisse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine große Gruppe im Dorf bekannter [[Missing]]s soll bekämpft und endgültig besiegt werden. Diese kamen zeitweise schon auf anderen Missionen vor oder hatten Einfluss auf bisherige Ereignisse im Dorf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Bearbeitung erforderlich - unbeteiligte Spieler betroffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem unabhängigen Land werden von Dorf A neue Beziehungen geknüpft. Dorf B ist mit dem Land bereits verbündet und hätte entsprechend Einfluss auf die Situation haben können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Clans_und_Bluterben&amp;diff=35187</id>
		<title>Clans und Bluterben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Clans_und_Bluterben&amp;diff=35187"/>
		<updated>2026-08-22T15:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Was sind Clans, Bluterben &amp;amp; Abstammung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Content]]&lt;br /&gt;
Hier erhaltet ihr detailierte Informationen über die verschiedenen Clans und Bluterben in narutorpg.de und könnt die spezifischen Regeln der Clans einsehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Clans, Bluterben &amp;amp; Abstammung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clans:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clans sind familiäre Zusammenschlüsse. Diese können ein Bluterbe in sich tragen, müssen dies jedoch nicht zwangsläufig. Bei einem Clan werden die Techniken von Generation zu Generation weitergegeben. Solange die Techniken nicht an ein bestimmtes Bluterbe gebunden sind, könnte sie theoretisch jeder erlernen. Dennoch ist nicht zu erwarten, dass diese außerhalb der Clans gelehrt werden, da die externe Weitergabe von den meisten Clans verboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugehörige Clans:&#039;&#039;&#039; [[Jinchuriki]], [[Yamanaka]], [[Nara]], [[Akimichi]], [[Deidara]], [[Inuzuka]], [[Puppenspieler]], [[Aburame]], [[Hozuki]], [[Jashin]], [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterben:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Bluterben handelt es sich um Fähigkeiten, die der Träger durch bestimmte Gene erhalten hat. Diese Gene hat er entweder durch seine Eltern vererbt bekommen oder sie wurden nachträglich durch Genmanipulation eingepflanzt. Dadurch können sie Fähigkeiten und Jutsu nutzen, die nur Menschen mit demselben Bluterbe lernen können. Anderen fehlen zum Erlernen die körperlichen Voraussetzungen oder das erforderliche Genmaterial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugehörige Bluterben:&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]], [[Hyuuga]], [[Kaguya]], [[Spinnenbluterbe]], [[Souma no Kou]], [[Mokuton]], [[Ranton]], [[Hyouton]], [[Futton]], [[Youton]], [[Jiton]], [[Shakuton]], [[Bakuton]], [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstammung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Abstammungen sind ausschließlich von Geburt an zugänglich. Es gibt in der Regel keinen Weg, es sich nachträglich anzueignen. Weder durch ein Clanstudium noch durch ein Implantat. Wer nicht als Träger geboren wird, hat also nicht zusätzlich Zugriff darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugehörige Abstammungen:&#039;&#039;&#039; [[Fischmenschen]], [[Senju]], [[Hagoromo]], [[Sandkontrolle]], [[Nur Taijutsu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärung der Attribute==&lt;br /&gt;
Jede Fähigkeit bzw. jedes Jutsu wird über die folgenden vier Angaben näher beschrieben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Attribut&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gibt die [[TP]]-Kosten an, die zum Erlernen der Fähigkeit/des Jutsu aufgewendet werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Erlernbar ab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gibt die Mindestvoraussetzung zum Erlernen an. Je nach Fähigkeit entweder als Charakter-Rang ([[Genin]]/[[Chuunin]]/[[Jounin]]) oder als Jutsu-Rang (C/B/A/S) angegeben. Bei S-Rang müssen zusätzlich die Anforderungen an [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|hochrangiges Training]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wert von 1–10, der als Richtlinie angibt, wie stark die Fähigkeit noch durch Eigenentwicklungen oder Ähnliches verbessert werden kann, also wie viel Luft nach oben besteht. Ein Perfektionsgrad von 10/10 bedeutet, dass keinerlei Luft nach oben mehr vorhanden ist – hier sind nur noch Eigenentwicklungen mit Schwächen oder geringeren Vorteilen möglich. Style-Eigenentwicklungen sind von dieser Einschränkung ausgenommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob die Fähigkeit/das Jutsu exklusiv ist und welcher Clan bzw. welches Bluterbe darauf Zugriff hat. Kann sich entweder auf einen bestimmten Clan beziehen oder auf eine Gruppe mit ähnlichen Eigenschaften, z.B. Doujutsu-Träger oder Mischbluterbler.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanstudien und Bluterben Implantate==&lt;br /&gt;
===Clanstudien===&lt;br /&gt;
Ein Clanstudium beschreibt das Erlernen von geheimen und clanspezifischen Techniken, die normalerweise nicht für die Öffentlichkeit oder Außenstehende gedacht sind. Hierbei setzt man sich intensiv mit dem jeweiligen Clan auseinander und lernt dessen spezielle Kniffe. Da man allerdings nicht von Geburt an zu eben jenem Clan zugehörig ist, wird man im Normalfall auf Probleme stoßen. Diese äußern sich je nach Clan anders, beeinflussen aber meistens die Ausführung der erlernten Clantechniken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Clanstudien sind möglich: [[Aburame#Aburame_Clanjutsu_Studium|Aburame]], [[Akimichi#Akimichi_Clanjutsu_Studium|Akimichi]], [[Deidara#Deidara_Clanjutsu_Studium|Deidara]], [[Inuzuka#Inuzuka_Clanjutsu_Studium|Inuzuka]], [[Jinchuriki#Jinchuriki_Clanjutsu_Studium|Jinchuriki]], [[Nara#Clanjutsu_Studium|Nara]], [[Ningyosenshu#Clanjutsu_Studium|Ningyosenshu]], [[Uzumaki#Clanjutsu_Studium|Uzumaki]], [[Yamanaka#Clanjutsu_Studium|Yamanaka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neue Version:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Clanstudium beschreibt das Erlernen geheimer, clan-spezifischer Techniken durch einen Außenstehenden, der nicht von Geburt an zum jeweiligen Clan gehört. Anders als beim Bluterben-Implantat ist ein Clanstudium vollständig erlernbar – ohne dauerhafte Effektivitäts-Einschränkung –, kostet dafür aber erheblich Zeit, bis die volle Meisterschaft erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeitpunkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zugänglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nach 6 Monaten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis Rang C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nach 12 Monaten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis Rang B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nach 18 Monaten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis Rang A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nach 24 Monaten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis Rang S (volle Meisterschaft)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Clanstudium lässt sich beliebig oft erlernen, auch mehrere verschiedene nacheinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Clanstudium kann erst begonnen werden, wenn der Charakter seinen bereits vorhandenen Clan beziehungsweise sein Bluterbe ausreichend gemeistert hat. Hierfür müssen mindestens &#039;&#039;&#039;100 TP&#039;&#039;&#039; für Inhalte des eigenen Clans/Bluterbes ausgegeben worden sein und die Anforderungen für hochrangige Trainings erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für jedes weitere Clanstudium: Bevor ein zusätzliches Clanstudium begonnen werden kann, müssen zunächst mindestens &#039;&#039;&#039;100 TP&#039;&#039;&#039; in Inhalte des zuletzt begonnenen Clanstudiums investiert worden sein. Dadurch müssen die bereits erlernten Clanbereiche zunächst ausreichend gemeistert werden, bevor sich der &lt;br /&gt;
Charakter einem weiteren Clan widmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können grundsätzlich beliebig viele verschiedene Clanstudien absolviert werden. Jedes weitere Clanstudium verlängert jedoch zusätzlich die Gesamtdauer bis zur vollständigen Meisterschaft um &#039;&#039;&#039;ein weiteres Jahr&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugehörige Clans:&#039;&#039;&#039; [[Jinchuriki]], [[Yamanaka]], [[Nara]], [[Akimichi]], [[Deidara]], [[Inuzuka]], [[Puppenspieler]], [[Aburame]], [[Hozuki]], [[Jashin]], [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bluterben Implantate===&lt;br /&gt;
Bei einem Bluterben Implantat wird ein ganzes Körperteil&amp;lt;ref&amp;gt;Bei Doujutsu die Augen, beim Rest ein Arm oder Bein&amp;lt;/ref&amp;gt;, das die DNA, die für das Anwenden der jeweiligen Bluterben Fähigkeiten benötigt wird, in den eigenen Körper einoperiert. Dieses Implantat ist grundsätzlich als solches zu erkennen. Bei Armen oder Beinen erscheint auf dem jeweiligen Körperteil zusätzlich noch eine Art Gesicht der Person, von welcher man das Implantat erhalten hat. Mit dem jeweiligen Implantat ist man in der Lage die besonderen Techniken des Bluterbes anzuwenden. Da es sich allerdings um ein Implantat, um ein fremdes Körperteil, mit welchem man nicht von Geburt an kompatibel ist, handelt, ist der Einsatz der besonderen Techniken grundsätzlich limitiert. Außerdem kann das Implantat nicht ein- und ausgeschaltet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Bluterben Implantate sind möglich: [[Fischmenschen#Implantierte_Fischmenschen_DNA|Fischmenschen]], [[Futton#Implantierte_DNA|Futton]], [[Hyouton#Implantierte_DNA|Hyouton]], [[Hyuuga#Implantiertes_Byakugan|Hyuuga]], [[Kaguya#Implantierte_Kaguya_DNA|Kaguya]], [[Mokuton#Implantierte_DNA|Mokuton]], [[Ranton#Implantierte_DNA|Ranton]], [[Souma_no_Kou#Implantierte_Souma_no_Kou_DNA|Souma no Kou]], [[Spinnenbluterbe#Implantierte_Spinnenbluterbe_DNA|Spinnenbluterbe]], [[Uchiha#Implantiertes_Sharingan|Uchiha]], [[Uzumaki#Implantierte_Uzumaki_DNA|Uzumaki]], [[Youton#Implantierte_DNA|Youton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neue Version&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Bluterben-Implantat wird ein komplettes, DNA-tragendes Körperteil einer anderen Person einoperiert. Das Implantat ist immer äußerlich erkennbar – bei Armen oder Beinen erscheint sogar das Gesicht des ursprünglichen Trägers auf dem Körperteil – und kann nicht ein- oder ausgeschaltet werden, sondern ist dauerhaft aktiv. Da der eigene Körper von Geburt an nicht mit dem fremden Gewebe kompatibel ist, entstehen gestaffelte Implantat-Aufschläge für die implantierten Gelenke, die mit jedem weiteren Implantat für alle bereits vorhandenen Implantate zusätzlich verdoppelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugehörige Bluterben:&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]], [[Hyuuga]], [[Kaguya]], [[Spinnenbluterbe]], [[Souma no Kou]], [[Mokuton]], [[Ranton]], [[Hyouton]], [[Futton]], [[Youton]], [[Jiton]], [[Shakuton]], [[Uzumaki]], [[Hozuki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten pro Implantat ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Implantat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Aktivierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzlich pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erstes Implantat&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +600 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +100 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jedes weitere Implantat&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kosten aller bestehenden Implantate verdoppeln sich zusätzlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kosten aller bestehenden Implantate verdoppeln sich zusätzlich&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Implantate würden 2× 200 Chakra pro Runde kosten. 3 Implantate hingegen 3× 300 Chakra pro Runde etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implantierbar sind ausschließlich die oben gelisteten Bluterben. Erbe lässt sich unter keinen Umständen implantieren, und für Clans ist das Clanstudium der einzige nachträgliche Zugangsweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Implantat-spezifische Einschränkungen pro Bluterbe ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Uchiha]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zugang zu nur einer einzigen klassischen Mangekyou-Sharingan-Technik, kein Zugriff auf Susanoo, [[Genjutsu]] über das [[Sharingan]] maximal bis Rang A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rundumsicht auf die Hälfte reduziert, keine 361-Tenketsu-Chakrafreisetzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kaguya]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Knochenrüstung maximal Rang A, passive [[EP]]-Heilung maximal Rang A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold maximal Rang A, maximal drei statt sechs Arme (nur eine zusätzliche Aktion statt zwei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Doppelte [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten für Heilungen über den Biss, medizinische Dringlichkeitsschwelle maximal auf [[Genin|Genin-Niveau]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Zwilling kann den Hauptkörper nicht verlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mischbluterben&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kein Zugriff auf ein zweites Mischbluterbe oder [[Jinton]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über die Clans &amp;amp; Bluterben==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aburame]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot;&amp;gt;Clan&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:aburame.jpeg|250px|link=Aburame]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akimichi]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:akimichi.jpeg|250px|link=Akimichi]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Deidara]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:deidara.jpeg|250px|link=Deidara]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fischmenschen]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;S&amp;quot;&amp;gt;Sonstige&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-10 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:fischmensch.jpeg|250px|link=Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Futton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot;&amp;gt;Bluterbe&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:futton.jpeg|250px|link=Futton]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hyouton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:hyouton.jpeg|250px|link=Hyouton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hyuuga]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:hyuuga.jpeg|250px|link=Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Inuzuka]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|250px|link=Inuzuka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jinchuriki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:jinchuriki.jpeg|250px|link=Jinchuriki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kaguya]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:kaguya.jpeg|250px|link=Kaguya]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mokuton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:mokuton.jpeg|250px|link=Mokuton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nara]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:nara.jpeg|250px|link=Nara]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ningyosenshu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:ningyosenshu.jpeg|250px|link=Ningyosenshu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nur_Taijutsu | Nur Taijutsu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+40 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:OnlyTaiByKimiko.png|link=Nur Taijutsu|Bild: OnlyTai by Kimiko]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:ranton.jpeg|250px|link=Ranton]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sandkontrolle]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:sanduser.jpeg|250px|link=Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Souma no Kou]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:souma.jpeg|250px|link=Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spinnenbluterbe]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:spinne.jpeg|250px|link=Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uchiha]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:uchiha.jpeg|250px|link=Uchiha]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uzumaki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:uzumaki.jpeg|250px|link=Uzumaki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Yamanaka]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:yamanaka.jpeg|250px|link=Yamanaka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Youton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Youton.jpeg|250px|link=Youton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jiton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Jiton.jpg|250px|link=Jiton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Shakuton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Shakuton.jpg|220px|link=Shakuton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hagoromo]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;S&amp;quot;&amp;gt;Sonstige&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-20 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Hagoromo.jpg|250px|link=Hagoromo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Senju]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;S&amp;quot;&amp;gt;Sonstige&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-25 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senju.jpg|250px|link=Senju]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hozuki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Hozuki.jpg|250px|link=Hozuki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jashin]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|250px|link=Jashin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bakuton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Bakuton.jpg|250px|link=Bakuton]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Clans_und_Bluterben&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=35186</id>
		<title>Fischmenschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=35186"/>
		<updated>2026-08-20T11:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Aquatische Apex-Mobilität */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, Eigenart äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fischmensch.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]&lt;br /&gt;
* [[ #Leichtere Bewegung unter Wasser | Leichtere Bewegung unter Wasser ]]&lt;br /&gt;
* bläuliche Hautfarbe und Kiemen&lt;br /&gt;
* spitze Zähne&lt;br /&gt;
* [[Suiton|Wasser]][[Elemente#Affinit.C3.A4t_zu_einem_Element|affinität]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Fischmensch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder/s Clan/BE/Vorteil sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf [[im Wasser | im und um Wasser]] spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionen / Kampf im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch ihre angeborene Agilität [[im Wasser | unter Wasser]] sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Raiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben &amp;lt;br&amp;gt;( Bsp. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu]).&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] unterstützt die Nutzung von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Flächendeckende Angriffe mithilfe von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Gifte | Giftstoffe]] in jeglicher Form lösen sich [[im Wasser]] üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Feindliche [[Ninjutsu]]nutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf in geschlossenen Arealen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf-Taijutsu-Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einsatz in sehr trockenen Gebieten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Wasser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Permanente Unterwasseratmung===&lt;br /&gt;
Fischmenschen besitzen Kiemen und können dadurch dauerhaft unter Wasser atmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giftstoffe im Wasser werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aquatische Apex-Mobilität===&lt;br /&gt;
Der Körper eines Fischmenschen ist perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Seine hydrodynamische Körperform und wasserabweisende Haut ermöglichen eine außergewöhnliche Fortbewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Grundwerte sind um 50 % erhöht.&amp;lt;ref&amp;gt;Keine Wertenachteile aus Wasser &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichweite von Bewegungsaktionen ist verdoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausdauersprints können genutzt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Fischmensch hat Stärke/Verteidigung/Geschnwindigkeit von 500 und kann sich in einer Runde 20m weit bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Wasser betragen seine Werte also 750 (500+(500%2=)250) und er kann sich in einer Runde 40m weit bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elektro-Rezeption (Haifisch-Radar)==&lt;br /&gt;
Fischmenschen besitzen sogenannte lorenzinische Ampullen, mit denen sie elektrische Impulse von Muskeln und Herzschlägen automatisch wahrnehmen und aufspüren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebende Wesen innerhalb eines Umkreises von 1 Meter können auch ohne Sichtkontakt wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Wasser erhöht sich diese Reichweite auf die Sichtreichweite der Sinnesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wahrnehmung funktioniert ausschließlich bei lebenden Wesen und liefert keine Informationen über Identität, Chakra oder Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirigakure Zähne==&lt;br /&gt;
Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe. Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harter Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Blutiger Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fischmenschen Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Fischmensch ist perfekt für ein Leben im und am Wasser gemacht: Kiemen erlauben ihm unbegrenztes Atmen unter Wasser, während seine hydrodynamische Körperform dort sämtliche Grundwerte um 50% erhöht, die Reichweite von Bewegungsaktionen verdoppelt und selbst Ausdauersprints unter Wasser ermöglicht. Über Lorenzinische Ampullen nimmt er zudem elektrische Impulse lebender Wesen automatisch wahr, auch ganz ohne Sichtkontakt – unter Wasser reicht diese Wahrnehmung sogar bis zur vollen Sinnesschärfe-Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Permanente Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
* Aquatische Apex-Mobilität&lt;br /&gt;
* Elektro-Rezeption&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=35164</id>
		<title>Chuuninexamen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chuuninexamen&amp;diff=35164"/>
		<updated>2026-08-19T14:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Chuuninexamen ist die Prüfung innerhalb welcher [[Genin]] auf [[Chuunin]]tauglichkeit geprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben der Möglichkeit, die im Folgenden beschrieben ist, gibt es auch ein [[Alternatives Chuuninexamen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
* Das Chuuninexamen findet ein halbes Jahr über statt. Im RP ist es jedoch zeitlich im letzten Monat des halben Jahres.&lt;br /&gt;
* Es wird pro Jahr von einem Dorf ausgerichtet.&lt;br /&gt;
* Jeder [[Genin]] kann an jedem Chuuninexamen teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt. &lt;br /&gt;
* Alle 6 Monate wechselt das Gastgeberdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reihenfolge des Chuuninexamens==&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen wird immer in der folgenden Reihenfolge von den Ländern durchgeführt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Austragungsort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Datum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kaiserliche Zeitrechnung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Konohagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2027&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.01 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sunagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2027&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.01 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kumogakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2028&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.02 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Takigakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2028&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.02 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Iwagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2029&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.03 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kusagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2029&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.03 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Amegakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2030&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.04 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Otogakure (noch unsicher)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.2030&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.07.04 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kirigakure (noch unsicher)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.2031&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.01.05 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Yamagakure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.06.2031&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 01.06.05 n. Kaiserliches Jahr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mindestanforderungen==&lt;br /&gt;
[[Genin]] müssen mindestens folgende Anforderungen erfüllen, um an einem Chuuninexamen teilnehmen zu können:&lt;br /&gt;
* 1 [[Kampf-Regeln|Kampf]]&lt;br /&gt;
* 1 ausgespielte [[Missionen#C-Rang|C-Rang Missionen]] (oder höher) mit positiver Bewertung.&lt;br /&gt;
** Unter den letzten 4 ausgespielten Missionen dieser Ränge müssen sich mindestens 3 mit positiver Bewertung befinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die [[Dorfführung]] dürfen keine zusätzlichen Anforderungen an die Anwärter gestellt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen können nur über einen Antrag bei den [[RPG-Co-Administratoren]] ausgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regelungen==&lt;br /&gt;
=== Aufenthalt im ausrichtenden Dorf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Durchführung des Chuuninexamens wird zwischen dem &#039;&#039;&#039;OOC-Prüfungszeitraum&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;RPGlichen Zeitpunkt der Prüfungen&#039;&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; steht für die Durchführung und das Ausspielen des Chuuninexamens ein Zeitraum von insgesamt &#039;&#039;&#039;6 Monaten&#039;&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RPGlich&#039;&#039;&#039; finden sämtliche Prüfungen innerhalb des &#039;&#039;&#039;letzten Monats dieses Zeitraums&#039;&#039;&#039; statt.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer befinden sich RPGlich während dieses letzten Monats durchgehend im ausrichtenden Dorf und können dieses bis zum Abschluss des Chuuninexamens nicht verlassen.&lt;br /&gt;
* [[Missionen]], [[Training|Trainings]] und sonstige RPG-Handlungen können während des sechsmonatigen OOC-Zeitraums weiterhin regulär stattfinden. Diese werden RPGlich zeitlich &#039;&#039;&#039;vor dem Chuuninexamen&#039;&#039;&#039; eingeordnet.&lt;br /&gt;
* Dadurch können die Prüfungen über einen Zeitraum von bis zu sechs Monaten ausgespielt werden, ohne dass sich die Charaktere RPGlich tatsächlich sechs Monate im ausrichtenden Dorf aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfer des Chuunin-Examens===&lt;br /&gt;
Prüfer leiten die Prüfungen des Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
* Sie werden jedes Jahr neu ausgewählt&lt;br /&gt;
* Sie können sich zu jedem Zeitpunkt des Jahres melden&lt;br /&gt;
* Wer sich als Prüfer meldet, verpflichtet sich, während des entsprechenden Chuuninexamens mindestens fünf Prüfungen zu leiten. &lt;br /&gt;
* Es ist unerheblich, wie diese fünf Prüfungen auf Teams oder erste, zweite oder dritte Prüfung aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
* Für die dritte Prüfung muss man ein Kampfrichter sein&lt;br /&gt;
* Angefangene, aber auf Grund von Terminschwierigkeiten nicht beendete Prüfungen werden ebenfalls zu den geleiteten Prüfungen gezählt, sofern das entsprechende Team die Prüfung nicht bei einem anderen Prüfer beendet oder neu durchgeführt hat. &lt;br /&gt;
* Prüfer, welche die Anzahl zu leitender Prüfungen nicht einhalten, werden für die nächsten zwei Chuuninexamen als Prüfer gesperrt.&amp;lt;ref&amp;gt;In begründeten und belegten Ausnahmefällen (z.B. längere Krankheit) kann von der Strafe abgesehen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jeder der vom Rang her Chuunin, oder höher ist, darf sich als Prüfer bei dem aktuellen Chuuninexamen bewerben.&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen dürfen von den Prüfern nicht verändert werden.&lt;br /&gt;
* Findet ein Prüfling keinen offiziellen Prüfer, so ist jeder Co-[[Administrator]] befugt zu prüfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Beförderung zum [[Chuunin]] müssen alle drei Prüfungen erfolgreich abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prüfung 1 und Prüfung 2&#039;&#039;&#039; werden als [[Missionen]] bewertet. Das jeweilige Prüfungsziel muss erfolgreich erreicht werden. Wird das Prüfungsziel nicht erreicht, gilt die Prüfung unabhängig von der Missionsbewertung als nicht bestanden.&lt;br /&gt;
* Die Leistungen in Prüfung 1 und Prüfung 2 erhalten zusätzlich eine reguläre [[Missionen|Missionsbewertung]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prüfung 3&#039;&#039;&#039; wird nicht als Mission bewertet. Hier wird ausschließlich das gezeigte Kampfverhalten anhand vorher festgelegter, individueller Kriterien beurteilt.&lt;br /&gt;
* Erst wenn alle drei Prüfungen erfolgreich bestanden wurden, erfolgt die Beförderung zum [[Chuunin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielleiter- und Kampfrichter-Fehler===&lt;br /&gt;
* Besteht von Seite des Prüflings der Verdacht, dass bei einer Prüfung Fehler vom [[Spielleiter|Spielleitung]] oder [[Kampfrichter]] gemacht wurden, die ein Durchfallen des Prüflings zur Folgen hatten, kann der Prüfling eine entsprechende Überprüfung durch die [[Administratoren|Administration]] per RPG-Anfrage beantragen.&lt;br /&gt;
* Wurde ein Fehler durch den Spielleiter oder den Kampfrichter gemacht, der ein Durchfallen des Prüflings zur Folge hatte, so wird die Prüfung ab dem Zeitpunkt, an dem der Fehler auftrat, neu geleitet bzw. wiederholt.&lt;br /&gt;
* Betroffene Spieler erhalten eine Verlängerung der Frist für das Absolvieren der Prüfungen, die von den [[Administratoren#RPG-Admin|RPG-Co-Administratoren]] festgelegt wird.&lt;br /&gt;
* Besteht ein Prüfling aufgrund eines Fehlers durch den Spielleiter oder den Kampfrichter eine Prüfung, die er ansonsten nicht bestanden hätte und wird dies der Administration bekannt, so wird die Prüfung von der Administration entsprechend überprüft.&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:1080px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfungsfehler Auswirkungen &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Prüfung durch Fehler nicht Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat nur durch den Fehler bestanden und wäre sonst durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gekommen, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling beschwert sich nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist nur durch den Fehler durchgefallen und hätte ansonsten bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gelangt, in der er sich hätte beweisen müssen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling gilt als durchgefallen.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling hat bestanden.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12,5%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Der Prüfling ist durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungen==&lt;br /&gt;
* In allen 3 Prüfungen müssen sich die Teilnehmer selbstständig um ein Team und Termine mit einem Prüfer bemühen.&lt;br /&gt;
* Jeder absolvierte Prüfungsteil gewährt einen C-Rang-Missionseintrag.&lt;br /&gt;
* Die vorherige Prüfungsstufe muss erfolgreich bestanden worden sein, bevor an der nächsten Prüfungsstufe teilgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Bei jedem erneuten Antritt müssen sämtliche Prüfungsteile von Beginn an wiederholt werden, auch wenn einzelne Prüfungsstufen bei einem vorherigen Chuuninexamen bereits bestanden wurden.&lt;br /&gt;
* Sollten nicht genug oder nur wenige Teilnehmer vorhanden sein, dann können die Slots mit NPC Gegner gefüllt werden. Grundsätzlich finden Prüfungen 2 und 3 zwischen Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hauptprüfungen===&lt;br /&gt;
Das Chuuninexamen besteht aus 3 Hauptprüfungen, mit unterschiedlichem Fokus. Für diese Prüfungen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Die Prüfungen nacheinander durchgeführt.&lt;br /&gt;
* Teams dürfen zwischen den Prüfungen nicht wechseln.&amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Inaktivität der Teilnehmer. In diesem Fall gibt es Konsequenzen für den oder die Spieler, die Inaktiv sind. Besondere private Gründe oder ähnliches können vor Sanktionen absehen.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfungen haben folgende Leitmotive:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 1&#039;&#039;&#039;: Umgang mit ungewohnten &amp;amp; unerwarteten Situationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 2&#039;&#039;&#039;: Überleben und Erfolg als Team(Kreativität/Taktik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfung 3&#039;&#039;&#039;: Kampfeignung/Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfungs Aufbau==&lt;br /&gt;
Bei allen Prüfungen werden zu Beginn der Prüfung folgende Informationen vermerkt:&lt;br /&gt;
* Für [[Spielleiter]] und Bewerter relevante Informationen zum Verständnis des Texts&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Rote Texte werden nicht an die Spieler weitergegeben. Blaue Texte sind RPG-Texte&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Welche Informationen soll der Spielleiter vor, während und nach der Prüfung festhalten, sofern diese während der Prüfung genutzt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z.B. [[Form von Logs|Zusammenfassung]], Log, [[Fähigkeiten]], [[Jutsu]]s , [[Werte]], [[Clan]]/[[Bluterbe]]n, Gegner &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*FAQ Es wird Fragen zu den einzelnen Prüfungen geben, daher muss ein FAQ Bereich bereitstehen. &amp;lt;ref&amp;gt;Dieser ist zunächst leer und füllt sich während des Examens, wenn Fragen gestellt werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Prüfungen sollten zudem maximal etwa 10 Stunden dauern, sofern der Spieler langsam ist. &lt;br /&gt;
*Dies entspricht meist 1-2 Situationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durch den [[Spielleiter]] sind Fakewürfel zu werfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes gilt außerdem für alle Prüfungen:&lt;br /&gt;
*Keine Situationen welche nichts mit der Prüfung an sich zu tun haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Verwirrende Inhalte sind in Ordnung, jedoch sollten diese so aufgebaut sein, dass sie nicht dazu führen, dass jemand stundenlang etwas tut, was nichts mit der Prüfung zu tun hat. Besser sind Situationen, bei welchen schnell entschieden werden muss.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Echtes Chuuninexamen (Noch in Bearbeitung) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder absolvierte Prüfungsteil gewährt einen C-Rang-Missionseintrag.&lt;br /&gt;
* Die vorherige Prüfungsstufe muss erfolgreich bestanden worden sein, bevor an der nächsten Prüfungsstufe teilgenommen werden kann.&lt;br /&gt;
* Bei jedem erneuten Antritt müssen sämtliche Prüfungsteile von Beginn an wiederholt werden, auch wenn einzelne Prüfungsstufen bei einem vorherigen Chuuninexamen bereits bestanden wurden.&lt;br /&gt;
* Sollten nicht genug oder nur wenige Teilnehmer vorhanden sein, dann können die Slots mit NPC Gegner gefüllt werden. Grundsätzlich finden Prüfungen 2 und 3 zwischen Spielern statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 1 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was darf nicht enthalten sein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kampfsituationen, für welche ein [[Kampfrichter]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was soll in der Prüfung vorkommen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prüfung stellt einen Situation dar, bei welchem die Teilnehmer mit &#039;&#039;&#039;ungewohnten und unerwarteten Situationen&#039;&#039;&#039; konfrontiert werden.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer sollen während der Prüfung vor wichtige Entscheidungen gestellt werden und auf die jeweiligen Umstände angemessen reagieren müssen.&lt;br /&gt;
* Die Situation kann sich im Verlauf der Prüfung verändern und eine Anpassung des bisherigen Vorgehens erforderlich machen.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung darf ungewöhnliche Situationen enthalten, welche in dieser Form selten oder gar nicht auf gewöhnlichen Missionen auftreten.&lt;br /&gt;
* Es sollten ausreichend Möglichkeiten vorhanden sein, auf die gestellten Situationen sinnvoll zu reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Team erhält den Auftrag, eine Schriftrolle zu beschaffen. Während der Durchführung treten unerwartete Situationen und Veränderungen auf, auf welche die Teilnehmer reagieren und entsprechende Entscheidungen treffen müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 2 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: Team (3 Teilnehmer pro Team)&lt;br /&gt;
* Mehrere Teams treten gleichzeitig im selben Gebiet an.&lt;br /&gt;
* Austragungsort: Ein großflächiges und gefährliches Gelände, dessen Beschaffenheit vom jeweiligen Austragungsort des Chuuninexamens abhängt.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung findet unter realen Gefahrenbedingungen statt. Schwere Verletzungen sowie der Tod eines Teilnehmers sind möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Teilnehmer müssen sich mit ihrem Kampfstil nicht zurückhalten. Das vorsätzliche und bewusste Töten eines anderen Teilnehmers wird jedoch wie Mord bestraft.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Überlebenskampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Prüfung basiert auf einem gemeinsamen Missionsziel, welches nur von einer begrenzten Anzahl der teilnehmenden Teams erreicht werden kann.&lt;br /&gt;
* Das klassische Prinzip besteht aus zwei gegensätzlichen Schriftrollen (z. B. Himmel und Erde). Jedes Team startet lediglich mit einer der beiden Schriftrollen und benötigt zum Bestehen beide. Dadurch liegt die theoretische Erfolgsquote bei maximal 50 % der Teams.&lt;br /&gt;
* Die Prüfung wird als Team absolviert. Ein Bestehen ist nur als vollständiges Team möglich. Das Überleben, der Zusammenhalt und die Zusammenarbeit des Teams sind wesentliche Bestandteile der Prüfung.&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer müssen selbstständig einschätzen, welche Kämpfe notwendig oder sinnvoll sind. Deutlich überlegenen Gegnern auszuweichen oder vor ihnen zu fliehen kann ebenso die richtige Entscheidung darstellen wie schwächere Gegner zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
* Das Missionsziel steht stets im Vordergrund. Wie dieses erreicht wird, bleibt den Teilnehmern überlassen. Direkter Kampf, Vermeidung, Flucht, Hinterhalte, Täuschungen, Verhandlungen sowie das Nutzen der Umgebung können gleichermaßen zum Erfolg führen.&lt;br /&gt;
* Offene Konflikte zwischen verschiedenen Teams sind möglich. Entsprechende Begegnungen werden von einem Kampfrichter begleitet.&lt;br /&gt;
* Das Prüfungsgelände muss ausreichend groß und strukturiert sein, damit neben direkten Konfrontationen auch taktisches Vorgehen, Vermeidung und Hinterhalte möglich bleiben.&lt;br /&gt;
* Innerhalb des Prüfungsgeländes können zusätzliche Gefahren und Hindernisse auftreten. Nicht jede Bedrohung ist dafür vorgesehen, im direkten Kampf besiegt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mehrere Dreierteams starten verteilt innerhalb eines riesigen Waldgebietes. Jedes Team besitzt entweder eine Schriftrolle des Himmels oder der Erde und benötigt zum Bestehen jeweils eine Schriftrolle beider Arten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Prüfung können die Teams versuchen, einem anderen Team die benötigte Schriftrolle abzunehmen, einer Konfrontation auszuweichen oder ihre Gegner durch Hinterhalte und Täuschungen zu überlisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg versperrt einem Team beispielsweise eine riesige Kreatur den Zugang zu einem wichtigen Gebiet. Die Kreatur ist den Teilnehmern deutlich überlegen und im direkten Kampf kaum zu besiegen. Statt sie anzugreifen, könnte das Team sie ablenken, umgehen oder auf andere kreative Weise an ihr vorbeikommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidend ist nicht, möglichst viele Gegner zu besiegen, sondern als Team zu überleben und das vorgegebene Missionsziel erfolgreich zu erfüllen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Austragungsorte Prüfung 2 ====&lt;br /&gt;
Der Austragungsort von Prüfung 2 hängt immer davon ab, in welchem Land das Chuuninexamen stattfindet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unten gibt es eine Übersicht über die Orte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Ort&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Land/Dorf&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shi no Mori&#039;&#039;&#039; (Der Todeswald)&lt;br /&gt;
| Hi no Kuni / Konoha&lt;br /&gt;
| Riesiger, ringförmiger Gefahrenwald mit vier gestaffelten Zonen von harmlos bis tödlich. Nur mit schriftlicher Erlaubnis des Hokage zu betreten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moetsukiru Umi&#039;&#039;&#039; (Das Brennende Meer)&lt;br /&gt;
| Kaze no Kuni / Suna&lt;br /&gt;
| Die tödlichste der sechzehn Gefahrenzonen der Wüste. Höchste Gefahrenstufe – lebensbedrohlich selbst für Jounin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Narenai&#039;&#039;&#039; (Die Unbezähmbare)&lt;br /&gt;
| Kaminari no Kuni / Kumo&lt;br /&gt;
| Abgelegene Dschungelinsel mit übergroßer, hochgiftiger Flora und Fauna. Bereits einmal Schauplatz eines Chuuninexamens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chika Meikyuu&#039;&#039;&#039; (Das Unterirdische Labyrinth)&lt;br /&gt;
| Ta no Kuni / Taki&lt;br /&gt;
| Weitläufiges unterirdisches Höhlensystem unter Takigakure, unterteilt in Fels-, Wald- und Wasserkammern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Semi no Shuuyoujo&#039;&#039;&#039; (Das Tal der Zikaden)&lt;br /&gt;
| Tsuchi no Kuni / Iwa&lt;br /&gt;
| Geheimes, von einem Vulkan umschlossenes Tropental, nur durch einen verborgenen Tunnel erreichbar. Heimat übergroßer, gefährlicher Fangschrecken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Higashime&#039;&#039;&#039; (Die verlassene Stadt)&lt;br /&gt;
| Kusa no Kuni / Kusa&lt;br /&gt;
| Einst blühende Stadt, während des Bluterbenkriegs Schauplatz eines Massakers. Bis heute gemieden, kein reguläres Wildnisgebiet, aber düsterer Ruinen-Schauplatz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yachi&#039;&#039;&#039; (Die Zwillingssümpfe)&lt;br /&gt;
| Ame no Kuni / Ame&lt;br /&gt;
| Nährstoffarmes Hochmoorgebiet mit aggressiven, menschengefährlichen Fleischfresserpflanzen. Beherbergt zwei verfeindete, blutrünstige Amazonenstämme, die für Entführungen berüchtigt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 3 ===&lt;br /&gt;
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teilnehmer: 1&lt;br /&gt;
* Turnierformat: 1 gegen 1 im K.-o.-System&lt;br /&gt;
* Austragungsort: Chuunin-Exam-Arena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das Finalturnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Teilnehmer treten in direkten Duellen gegeneinander an. Die Turnierpaarungen werden vor Beginn der Prüfung ausgelost beziehungsweise festgelegt.&lt;br /&gt;
* Jedes Duell wird von einem Kampfrichter begleitet.&lt;br /&gt;
* In dieser Prüfung werden insbesondere die individuelle Kampfstärke sowie das taktische Geschick der Teilnehmer beurteilt.&lt;br /&gt;
* Ein Sieg ist nicht zwingend erforderlich, um das Chuuninexamen zu bestehen. Entscheidend ist die gezeigte Leistung während des Kampfes.&lt;br /&gt;
* Teilnehmer, die ihre Fähigkeiten sinnvoll einsetzen, die Situation richtig einschätzen und taktisch durchdachte Entscheidungen treffen, können daher auch trotz einer Niederlage bestehen.&lt;br /&gt;
* Das bloße Gewinnen eines Kampfes oder Turniers garantiert umgekehrt nicht automatisch das Bestehen, wenn dabei erhebliche taktische Defizite oder für einen Chuunin ungeeignetes Verhalten gezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turnierstruktur &amp;amp; Eingeschränkte Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximale Teilnehmerzahl:&#039;&#039;&#039; Am großen Arenaturnier dürfen maximal &#039;&#039;X&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Die genaue Anzahl wird vorerst je nach Prüfung individuell definiert.&amp;lt;/ref&amp;gt; Finalisten teilnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consecutive Fights (Nacheinander):&#039;&#039;&#039; Die Kämpfe der Finalrunde finden am Turniertag unmittelbar nacheinander statt. Da der Zeitplan der Arena strikt ist und die Kämpfe für Zuschauer und wichtige Persönlichkeiten zügig abgehandelt werden müssen, haben die Teilnehmer zwischen ihren Kampfrunden nur sehr begrenzte Zeit zur Erholung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilungsverbot:&#039;&#039;&#039; Es ist zu der Zeit für jeden verboten jeglichen Kämpfer zu der Zeit zu heilen&amp;lt;ref&amp;gt;Hierrunter fallen keine Heilungen um permanente Schäden zu heilen. Muss eine solche Heilung durchgeführt werden, so kann der Teilnehmer an keinen weiteren Kämpfen für das aktuelle Chuuninexamen teilnehmen&amp;lt;/ref&amp;gt; oder zu verstärken. Die Kämpfer müssen dabei auf ihre eigenen Reserven und Ressourcen zugreifen und können nicht die Hilfe von Dritten annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfungen wiederholen===&lt;br /&gt;
Man kann Prüfungen unter folgenden Umständen wiederholen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es kann nicht zweimal genau die selbe Prüfung abgelegt werden.&lt;br /&gt;
* Soll eine Prüfungsart erstmalig wiederholt werden &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. fällt er erstmalig durch P1 oder P2&amp;lt;/ref&amp;gt; kann er nach 6 Monaten einmalig eine Ersatzprüfung dieser Art anfordern und diese ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Andernfalls muss er bis zum nächsten Examen warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In folgenden Situationen kann eine Prüfung wiederholt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. der Prüfling ist durchgefallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. der Prüfling hat bereits alle Prüfungen bestanden, ihm fehlen jedoch Punkte, um zum Chuunin befördert zu werden:&lt;br /&gt;
* Er kann eine beliebige Prüfung wiederholen, um in dieser eine höhere Gesamtpunktzahl zu erhalten.&lt;br /&gt;
* In diesem Fall gilt die höchste erreichte Punktzahl dieser Prüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Durchgefallene Prüfung wiederholen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A fällt im Januar 2016 durch P1. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun jederzeit im Jahr 2016 seine P1-Ersatzprüfung anfordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er durch diese fällt kann er im Januar 2017 seine nächste P1 anfordern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sollte er auch durch diese fallen kann er erst im Januar 2018 eine neue P1 antreten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;  style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Wiederholen für mehr Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besteht in seinem Ersten Examen 2017 bereits alle Prüfungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch fehlen ihm anschließend Punkte für eine Beförderung. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er jederzeit eine Ersatzprüfung für eine beliebige Prüfung anfordern, da er noch keine Prüfung wiederholt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich für Prüfung 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält er erneut nicht genug Gesamtpunkte, um Chuunin zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte anschließend direkt eine andere Prüfung wiederholen, also P2 oder P3, um auch dort eine höhere Punktzahl zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch nicht direkt noch ein weiteres mal P1 wiederholen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genin-Errungenschaften – Chuuninexamen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 1 – Ungewohnte &amp;amp; unerwartete Situationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 1 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 1 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Übernimm freiwillig die Führung des Teams (3 TP)&lt;br /&gt;
* Löse ein Rätsel oder eine Denkaufgabe (3 TP)&lt;br /&gt;
* Entdecke eine versteckte Information oder einen Hinweis (3 TP)&lt;br /&gt;
* Bewältige ein Hindernis ohne den dafür offensichtlich vorgesehenen Lösungsweg (3 TP)&lt;br /&gt;
* Hilf einem Teammitglied aus einer selbstverschuldeten schwierigen Situation (3 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 2 – Überleben &amp;amp; Erfolg als Team ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 2 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 2 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Erlange eine benötigte Schriftrolle von einem anderen Team (4 TP)&lt;br /&gt;
* Besiege einen anderen Prüfungsteilnehmer (4 TP)&lt;br /&gt;
* Schalte ein zusätzliches Team aus (4 TP)&lt;br /&gt;
* Überstehe eine Begegnung mit einer deutlich überlegenen Gefahr (4 TP)&lt;br /&gt;
* Rette ein Teammitglied aus einer lebensgefährlichen Situation (4 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche unbeschadet das Ziel (5 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prüfung 3 – Kampfeignung &amp;amp; Taktik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nimm an Prüfung 3 teil (15 TP)&lt;br /&gt;
* Bestehe Prüfung 3 (15 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne einen Turnierkampf (3 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne zwei Turnierkämpfe innerhalb desselben Examens (3 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche das Halbfinale (4 TP)&lt;br /&gt;
* Erreiche das Finale (5 TP)&lt;br /&gt;
* Gewinne das Turnier (15 TP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chuuninexamen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Rangaufstieg&amp;diff=35162</id>
		<title>Rangaufstieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Rangaufstieg&amp;diff=35162"/>
		<updated>2026-08-19T13:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Wiederholungsregelung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um im Rang aufsteigen zu können, muss man als Ninja gewisse Anforderungen erfüllen. Diese Anforderungen Unterscheiden sich von Rang zu Rang und jede Beförderung benötigt eine eigene Prüfung. Jede Prüfung wird zum größten Teil im RPG durchgeführt. Die Informationen zu den verschiedenen Anforderungen und Prüfungen zum Rangaufstieg findest du in den Links unterhalb.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OOC kümmert sich der Prüfling darum an einer entsprechenden Prüfung teilnehmen zu dürfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RPGintern werden Prüfungen stets von der Dorfführung oder bis inklusive dem [[Chuuninexamen]] vom leitenden [[Jounin]] beantragt und bei Erlaubnis befehligt, sobald der Prüfling ausreichend Potential zeigt. Ein Prüfling hat RPGintern keine Möglichkeit seine Prüfung zu beantragen oder die Teilnahme an einer Prüfung abzulehnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veteranenregelung:==&lt;br /&gt;
Spieler, deren Charakter über einen Zeitraum von mindestens zwei Jahren dauerhaft auf einem [[Niveau]] gespielt wurde, das dem nächsthöheren Rang entspricht oder dieses übertrifft, können eine Anfrage auf einen außerordentlichen Rangaufstieg stellen. Über die Genehmigung entscheidet das [[Dorfoberhaupt]] nach Prüfung der bisherigen Charakterentwicklung, Aktivität und Darstellung des Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein außerordentlicher Rangaufstieg genehmigt, beginnt die Frist für eine erneute Antragstellung nach dieser Regelung ab dem Zeitpunkt des Aufstiegs von Neuem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ein über diese Regelung erhaltener Rangaufstieg schützt nicht vor späteren Degradierungen. Sollte sich ein Charakter nach dem Aufstieg als ungeeignet für den Rang erweisen oder die Voraussetzungen dauerhaft nicht mehr erfüllen, kann die Administration eine Degradierung gemäß den allgemeinen Regelungen vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederholungsregelung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, deren Charakter eine für den Rangaufstieg erforderliche Prüfung bereits &#039;&#039;&#039;dreimal erfolglos absolviert&#039;&#039;&#039; hat, können auf Wunsch dennoch in den entsprechenden Rang befördert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beförderung ist frühestens nach dem dritten gescheiterten Prüfungsversuch möglich. Dabei spielt es keine Rolle, aus welchem Grund die jeweilige Prüfung nicht bestanden wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Charakter über diese Regelung befördert, können sämtliche mit der entsprechenden Prüfung verbundenen Errungenschaften nicht mehr nachträglich abgeschlossen werden. Bereits zuvor erhaltene Errungenschaften und die dadurch erhaltenen TP bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regelung dient dazu, einen Charakter nicht dauerhaft auf einem Rang festzuhalten, wenn dieser wiederholt aktiv an der vorgesehenen Rangprüfung teilgenommen hat, diese jedoch nicht erfolgreich abschließen konnte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;4&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rangaufstieg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr die Seiten, die sich mit dem Rangaufstieg befassen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geninprüfung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findest du alle Informationen zum Aufstieg vom Akademist zum Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuuninexamen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findest du alle Informationen zum Aufstieg vom Genin zum Chuunin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S-Jouninprüfung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findest du alle Informationen zum Aufstieg vom Chuunin zum S-Jounin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jouninprüfung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findest du alle Informationen zum Aufstieg vom Chuunin/S-Jounin zum Jounin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Rangaufstieg&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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