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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Entfernungen&amp;diff=35431</id>
		<title>Entfernungen</title>
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		<updated>2026-11-02T13:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Angriffe aus einer Entfernung, die größer als 2 Meter ist, erhält der Verteidiger [[Boni]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Boni]] gelten erst ab dem Moment, ab welchem der Angriff [[Sinnesschärfe|bemerkt]] wird. &lt;br /&gt;
* Pro angefangenen 5 Metern Entfernung fallen 10% [[Boni]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] für den Verteidiger an.&lt;br /&gt;
* Außerdem hat die Entfernung Einfluss auf die [[Kampf-Reihenfolge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;&amp;quot; | Stufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Entfernung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Boni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 0–2 m&lt;br /&gt;
| Nahkampf&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
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| Geringe Distanz&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
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| 5–10 m&lt;br /&gt;
| Kurze Distanz&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| 10–15 m&lt;br /&gt;
| Mittlere Distanz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| 15–20 m&lt;br /&gt;
| Große Distanz&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| &amp;gt;20 m&lt;br /&gt;
| Extreme Distanz&lt;br /&gt;
| ≥50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reichweite ==&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite von Angriffen wird wie folgt berechnet: &#039;&#039;&#039;50m + ([[Stärke]]/4)m&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Reichweite von [[Taijutsu]] zu erhöhen, siehe [[Werte durch Ausdauer erhöhen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Reichweite von [[Ninjutsu]] zu erhöhen, siehe [[Verstärkung_und_Abschwächung_von_Ninjutsu#Reichweite_erh.C3.B6hen|Reichweite erhöhen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A greift Ninja B mit einer Wurfwaffe aus 85 Metern Entfernung an. Er hat 200 [[Stärke]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der Wurfwaffe wäre als 50+(200/4) = 100 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kann Ninja A den Angriff aauf Ninja B so durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deckung ==&lt;br /&gt;
Nutzt der Verteidiger bei einem Angriff auf Entfernung Deckungsmöglichkeiten oder gibt es Dinge, welche zwischen Ziel und Flugbahn liegen, die sich dadurch im Weg befinden könnten, fallen weitere Boni für den Verteidiger an. Die genaue Höhe der Boni hängt davon ab, wie gut diese Deckungsmöglichkeiten sind. Wenn ja, wie gut sind diese Deckungsmöglichkeiten (gering = nur ein oder zwei dünne Baumstämme potentiell im Weg, gut = dicker Felsen, hinter dem in Deckung gegangen werden kann).&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Qualität der Deckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Deckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Mittlere Deckung&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein oder Zwei dünne Baumstämme im Weg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand, der gerade so groß ist wie der Ninja ist im Weg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | dicker Felsen, hinter dem in Deckung gegangen werden kann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Entfernungen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Entfernungen&amp;diff=35430</id>
		<title>Entfernungen</title>
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		<updated>2026-11-02T13:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Verwendung von Entfernungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Angriffe aus einer Entfernung, die größer als 2 Meter ist, erhält der Verteidiger [[Boni]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Boni]] gelten erst ab dem Moment, ab welchem der Angriff [[Sinnesschärfe|bemerkt]] wird. &lt;br /&gt;
* Pro angefangenen 5 Metern Entfernung fallen 10% [[Boni]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] für den Verteidiger an.&lt;br /&gt;
* Außerdem hat die Entfernung Einfluss auf die [[Kampf-Reihenfolge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die Entfernungsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;&amp;quot; | Stufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Entfernung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Boni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 0–2 m&lt;br /&gt;
| Nahkampf&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 2–5 m&lt;br /&gt;
| Geringe Distanz&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| 5–10 m&lt;br /&gt;
| Kurze Distanz&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 10–15 m&lt;br /&gt;
| Mittlere Distanz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| 15–20 m&lt;br /&gt;
| Große Distanz&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| &amp;gt;20 m&lt;br /&gt;
| Extreme Distanz&lt;br /&gt;
| ≥50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reichweite ==&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite von Angriffen wird wie folgt berechnet: &#039;&#039;&#039;50m + ([[Stärke]]/4)m&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Reichweite von [[Taijutsu]] zu erhöhen, siehe [[Werte durch Ausdauer erhöhen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Reichweite von [[Ninjutsu]] zu erhöhen, siehe [[Verstärkung_und_Abschwächung_von_Ninjutsu#Reichweite_erh.C3.B6hen|Reichweite erhöhen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A greift Ninja B mit einer Wurfwaffe aus 85 Metern Entfernung an. Er hat 200 [[Stärke]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der Wurfwaffe wäre als 50+(200/4) = 100 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kann Ninja A den Angriff aauf Ninja B so durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]] aus einer Entfernung von 15 Metern auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A ist dabei in einem Gebüsch verborgen, welches 5 Meter des Wegs verdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B läuft 5 Meter in die Richtung von Ninja A. Er weiß jedoch nicht, dass sich Ninja A dort befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Angriff im Sichtfeld von Ninja B liegt wird dieser auf jeden Fall bemerkt. Da sich Ninja B in der Zwischenzeit jedoch Ninja A 5 Meter genähert hat und die Jutsu zusätzlich 5 Meter durch den Busch zurück gelegt hat, ehe Ninja B sie bemerkt hat, erhält er lediglich 10% [[Boni]] für die verbleibenden 5 Meter Entfernung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Deckung ==&lt;br /&gt;
Nutzt der Verteidiger bei einem Angriff auf Entfernung Deckungsmöglichkeiten oder gibt es Dinge, welche zwischen Ziel und Flugbahn liegen, die sich dadurch im Weg befinden könnten, fallen weitere Boni für den Verteidiger an. Die genaue Höhe der Boni hängt davon ab, wie gut diese Deckungsmöglichkeiten sind. Wenn ja, wie gut sind diese Deckungsmöglichkeiten (gering = nur ein oder zwei dünne Baumstämme potentiell im Weg, gut = dicker Felsen, hinter dem in Deckung gegangen werden kann).&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Qualität der Deckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Deckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Mittlere Deckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gute Deckung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bonus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein oder Zwei dünne Baumstämme im Weg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand, der gerade so groß ist wie der Ninja ist im Weg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | dicker Felsen, hinter dem in Deckung gegangen werden kann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Entfernungen&amp;diff=35427</id>
		<title>Entfernungen</title>
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		<updated>2026-11-02T08:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Angriffe aus einer Entfernung, die größer als 2 Meter ist, erhält der Verteidiger [[Boni]]. &lt;br /&gt;
* Die [[Boni]] gelten erst ab dem Moment, ab welchem der Angriff [[Sinnesschärfe|bemerkt]] wird. &lt;br /&gt;
* Pro angefangenen 5 Metern Entfernung fallen 10% [[Boni]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] für den Verteidiger an.&lt;br /&gt;
* Außerdem hat die Entfernung Einfluss auf die [[Kampf-Reihenfolge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht über die Entfernungsstufen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;&amp;quot; | Stufe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Entfernung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Boni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 0–2 m&lt;br /&gt;
| Nahkampf&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 2–5 m&lt;br /&gt;
| Geringe Distanz&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| 5–10 m&lt;br /&gt;
| Kurze Distanz&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| 10–15 m&lt;br /&gt;
| Mittlere Distanz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| 15–20 m&lt;br /&gt;
| Große Distanz&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| &amp;gt;20 m&lt;br /&gt;
| Extreme Distanz&lt;br /&gt;
| ≥50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reichweite ==&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite von Angriffen wird wie folgt berechnet: &#039;&#039;&#039;50m + ([[Stärke]]/4)m&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Reichweite von [[Taijutsu]] zu erhöhen, siehe [[Werte durch Ausdauer erhöhen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Reichweite von [[Ninjutsu]] zu erhöhen, siehe [[Verstärkung_und_Abschwächung_von_Ninjutsu#Reichweite_erh.C3.B6hen|Reichweite erhöhen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A greift Ninja B mit einer Wurfwaffe aus 85 Metern Entfernung an. Er hat 200 [[Stärke]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der Wurfwaffe wäre als 50+(200/4) = 100 Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kann Ninja A den Angriff aauf Ninja B so durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung von Entfernungen ==&lt;br /&gt;
Bei der Vergabe von Boni auf Grund von Entfernung zwischen zwei Kontrahenten sollten folgende Punkte beachtet werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im Fall von &#039;&#039;&#039;Nahkampf-Angriffen&#039;&#039;&#039;, für die der Gegner erst ein Stück auf seinen Gegner zulaufen muss, können &#039;&#039;&#039;höchstens 10% [[Bonus]]&#039;&#039;&#039; erhalten werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Achtet auf die tatsächliche Entfernung:&#039;&#039;&#039; Stürmt ein Kontrahent auf den anderen zu, der ihn mit einem Fernkampf-Angriff attackiert, so fällt der tatsächliche [[Bonus]] auf Ausweichen/Abwehren natürlich kleiner aus. Schließlich verringert der Stürmende seine Entfernung zum Gegner.&lt;br /&gt;
* Im Fall von &#039;&#039;&#039;zwei Fernkämpfern&#039;&#039;&#039; erhalten beide im Normalfall den &#039;&#039;&#039;vollen Entfernungsbonus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Entfernung hat einen Einfluss darauf, in welcher [[Kampf-Reihenfolge|Reihenfolge]] Angriffe abgehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ninjutsu aus der Entfernung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]] aus einer Entfernung von 15 Metern auf Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A ist dabei in einem Gebüsch verborgen, welches 5 Meter des Wegs verdeckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B läuft 5 Meter in die Richtung von Ninja A. Er weiß jedoch nicht, dass sich Ninja A dort befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Angriff im Sichtfeld von Ninja B liegt wird dieser auf jeden Fall bemerkt. Da sich Ninja B in der Zwischenzeit jedoch Ninja A 5 Meter genähert hat und die Jutsu zusätzlich 5 Meter durch den Busch zurück gelegt hat, ehe Ninja B sie bemerkt hat, erhält er lediglich 10% [[Boni]] für die verbleibenden 5 Meter Entfernung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Deckung ==&lt;br /&gt;
Nutzt der Verteidiger bei einem Angriff auf Entfernung Deckungsmöglichkeiten oder gibt es Dinge, welche zwischen Ziel und Flugbahn liegen, die sich dadurch im Weg befinden könnten, fallen weitere Boni für den Verteidiger an. Die genaue Höhe der Boni hängt davon ab, wie gut diese Deckungsmöglichkeiten sind. Wenn ja, wie gut sind diese Deckungsmöglichkeiten (gering = nur ein oder zwei dünne Baumstämme potentiell im Weg, gut = dicker Felsen, hinter dem in Deckung gegangen werden kann).&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Qualität der Deckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Deckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Mittlere Deckung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Gute Deckung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bonus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein oder Zwei dünne Baumstämme im Weg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Gegenstand, der gerade so groß ist wie der Ninja ist im Weg&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | dicker Felsen, hinter dem in Deckung gegangen werden kann&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Entfernungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wiederholter_Einsatz_der_selben_Aktion&amp;diff=35426</id>
		<title>Wiederholter Einsatz der selben Aktion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wiederholter_Einsatz_der_selben_Aktion&amp;diff=35426"/>
		<updated>2026-11-02T08:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &#039;&#039;&#039;dieselbe&#039;&#039;&#039; [[volle Aktion]] wiederholt eingesetzt, so ist der Gegner besser auf diese vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[volle Aktion|vollen Aktionen]] müssen nicht direkt hintereinander stattfinden. Wiederholter Einsatz bezieht sich grundsätzlich auf den Verlauf der Mission und resettet sich am Ende dieser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter folgenden Bedingungen gibt es einen [[Bonus]] in Höhe von 20% auf das [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Ausweichen/Abwehren]]:&lt;br /&gt;
# Der Ninja hat die Aktion vorher 2 Mal von diesem Angreifer gesehen&lt;br /&gt;
# Der Ninja muss die Durchführung der vorherigen Aktion vollständig gesehen haben.&lt;br /&gt;
# Der Ninja muss für einen [[Bonus]] die Durchführung der Aktion vollständig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A verwendet in Runde 1 eine [[Taijutsu]] gegen Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat die komplette Durchführung der Taijutsu gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Runde erhält er weder [[Boni]] noch [[Mali]], da er diesen Angriff von seinem Gegenüber zuvor nochnicht gesehen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 2 verwendet Ninja A die selbe [[Taijutsu]] erneut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sieht diese Jutsu auch dieses mal wieder komplett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Runde erhält er weder [[Boni]] noch [[Mali]], da er diesen Angriff von seinem Gegenüber zuvor erst einmal gesehen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 3 verwendet Ninja A die selbe [[Taijutsu]] erneut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sieht diese Jutsu auch dieses mal wieder komplett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er den selben Angriff bereits 2 mal von Ninja A gesehen hat, kann er nun besser reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält einen Bonus in Höhe von 20% auf das [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Ausweichen und Abwehren]] dieser Jutsu in Runde 3.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A verfolgt auf einer [[Mission]] unauffällig Gegner B. Er beobachtet ihn im Kampf und sieht zweimal die Ausführung von Ninjutsu XY gegen einen anderen Gegner. Nach etwa 2 Stunden stellt Ninja A Gegner B. Ein Kampf bricht aus. Gegner B nutzt Ninjutsu XY gegen Ninja A. Ninja A sieht diese nun zum 3. Mal. Folglich erhält er 20% [[Bonus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B kann auf dieser [[Mission]] vor Ninja A fliehen. Der Counter für Wiederholte Aktionen von Ninjutsu XY wird resettet. Einen Monat später wird eine andere [[Mission]] ausgeschrieben. Ninja A trifft dort erneut auf Gegner B und kämpft gegen ihn. Gegner B nutzt Ninjutsu XY. Ninja A erhält keinen [[Bonus]].  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswertung mehrerer Runden==&lt;br /&gt;
Um langwierige Kämpfe mit sich wiederholenden Aktionen zu verkürzen, können mehrere [[Runde|Kampfrunden]] gesammelt ausgewertet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gilt für sämtliche Kampfarten, einschließlich [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswertung mehrerer Runden dient ausschließlich der Zeitersparnis und verändert die gewöhnlichen Kampfregeln nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wiederholende Aktionen:&#039;&#039;&#039; Beide Kämpfer setzen wiederholt dieselben oder vergleichbare Aktionen ein, ohne ihre Vorgehensweise wesentlich zu verändern.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Keine taktischen Veränderungen:&#039;&#039;&#039; Es ist absehbar, dass die Kämpfer vorerst keine neuen Strategien, Fähigkeiten oder entscheidenden Manöver einsetzen möchten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Längerer Kampfverlauf:&#039;&#039;&#039; Der [[Kampfrichter]] erkennt, dass sich der Kampf durch einzelne Auswertungen unnötig verlängern würde.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Keine unmittelbare Entscheidung:&#039;&#039;&#039; Anhand der Kampfwerte ist davon auszugehen, dass wenige einzelne Treffer den Kampf nicht unmittelbar entscheiden würden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Einverständnis:&#039;&#039;&#039; Beide Kämpfer müssen der gesammelten Auswertung sowie der Anzahl der zusammenzufassenden Runden zustimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchführung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind die Voraussetzungen erfüllt, kann der [[Kampfrichter]] vorschlagen, mehrere [[Runde|Kampfrunden]] gleichzeitig auszuwerten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Beteiligten einigen sich auf die Anzahl der Runden und legen fest, welche Aktionen sie während dieses Zeitraums wiederholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wertet der Kampfrichter die vereinbarten Runden gesammelt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gewöhnlichen Kampfregeln gelten unverändert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Sammelauswertung wird der Kampf mit den aktualisierten Werten regulär fortgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne Zustimmung beider Kämpfer findet keine Auswertung mehrerer Runden statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Auswertung von 15 Kampfrunden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich seit mehreren [[Runde|Runden]] im Nahkampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide haben kein [[Chakra]] mehr, verfügen jedoch jeweils noch über 1000 [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ihnen keine anderen Möglichkeiten mehr zur Verfügung stehen, greifen sie sich gegenseitig ausschließlich mit gewöhnlichen Faustschlägen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder erfolgreiche Treffer verursacht lediglich 20 Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die 1000 Ausdauer eines Gegners vollständig aufzubrauchen, wären somit 50 erfolgreiche Treffer erforderlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da zusätzlich Angriffe verfehlen oder abgewehrt werden können, könnte sich der Kampf über zahlreiche weitere Runden erstrecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Kampfrichter]] erkennt, dass beide Kämpfer weiterhin dieselben Aktionen wiederholen und eine unmittelbare Entscheidung nicht zu erwarten ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schlägt deshalb vor, die nächsten 15 [[Runde|Kampfrunden]] gesammelt auszuwerten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Kämpfer stimmen zu und vereinbaren, während dieser 15 Runden ihre gewöhnlichen Faustschläge fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter führt die entsprechenden Würfelwürfe durch und berücksichtigt sämtliche Treffer, Schäden sowie die geltenden [[Boni]] und [[Mali]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend fasst er die Ergebnisse der 15 Runden zusammen und der Kampf wird mit den aktualisierten Werten fortgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Die Anzahl der zusammenzufassenden Runden ist nicht begrenzt und wird gemeinsam zwischen den Kämpfern und dem Kampfrichter festgelegt. Die Anwendung dieser Regel ist freiwillig und darf nicht dazu führen, dass taktische Entscheidungen ohne Zustimmung der Beteiligten übersprungen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wiederholter_Einsatz_der_selben_Aktion&amp;diff=35425</id>
		<title>Wiederholter Einsatz der selben Aktion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wiederholter_Einsatz_der_selben_Aktion&amp;diff=35425"/>
		<updated>2026-11-02T08:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird &#039;&#039;&#039;dieselbe&#039;&#039;&#039; [[volle Aktion]] wiederholt eingesetzt, so ist der Gegner besser auf diese vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[volle Aktion|vollen Aktionen]] müssen nicht direkt hintereinander stattfinden. Wiederholter Einsatz bezieht sich grundsätzlich auf den Verlauf der Mission und resettet sich am Ende dieser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter folgenden Bedingungen gibt es einen [[Bonus]] in Höhe von 20% auf das [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Ausweichen/Abwehren]]:&lt;br /&gt;
# Der Ninja hat die Aktion vorher 2 Mal von diesem Angreifer gesehen&lt;br /&gt;
# Der Ninja muss die Durchführung der vorherigen Aktion vollständig gesehen haben.&lt;br /&gt;
# Der Ninja muss für einen [[Bonus]] die Durchführung der Aktion vollständig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ninja A kämpft gegen Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A verwendet in Runde 1 eine [[Taijutsu]] gegen Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat die komplette Durchführung der Taijutsu gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
In Runde 2 verwendet Ninja A die selbe [[Taijutsu]] erneut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sieht diese Jutsu auch dieses mal wieder komplett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Runde erhält er weder [[Boni]] noch [[Mali]], da er diesen Angriff von seinem Gegenüber zuvor erst einmal gesehen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 3 verwendet Ninja A die selbe [[Taijutsu]] erneut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B sieht diese Jutsu auch dieses mal wieder komplett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er den selben Angriff bereits 2 mal von Ninja A gesehen hat, kann er nun besser reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält einen Bonus in Höhe von 20% auf das [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Ausweichen und Abwehren]] dieser Jutsu in Runde 3.&lt;br /&gt;
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Ninja A verfolgt auf einer [[Mission]] unauffällig Gegner B. Er beobachtet ihn im Kampf und sieht zweimal die Ausführung von Ninjutsu XY gegen einen anderen Gegner. Nach etwa 2 Stunden stellt Ninja A Gegner B. Ein Kampf bricht aus. Gegner B nutzt Ninjutsu XY gegen Ninja A. Ninja A sieht diese nun zum 3. Mal. Folglich erhält er 20% [[Bonus]] auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner B kann auf dieser [[Mission]] vor Ninja A fliehen. Der Counter für Wiederholte Aktionen von Ninjutsu XY wird resettet. Einen Monat später wird eine andere [[Mission]] ausgeschrieben. Ninja A trifft dort erneut auf Gegner B und kämpft gegen ihn. Gegner B nutzt Ninjutsu XY. Ninja A erhält keinen [[Bonus]].  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswertung mehrerer Runden==&lt;br /&gt;
Um langwierige Kämpfe mit sich wiederholenden Aktionen zu verkürzen, können mehrere [[Runde|Kampfrunden]] gesammelt ausgewertet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gilt für sämtliche Kampfarten, einschließlich [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswertung mehrerer Runden dient ausschließlich der Zeitersparnis und verändert die gewöhnlichen Kampfregeln nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wiederholende Aktionen:&#039;&#039;&#039; Beide Kämpfer setzen wiederholt dieselben oder vergleichbare Aktionen ein, ohne ihre Vorgehensweise wesentlich zu verändern.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Keine taktischen Veränderungen:&#039;&#039;&#039; Es ist absehbar, dass die Kämpfer vorerst keine neuen Strategien, Fähigkeiten oder entscheidenden Manöver einsetzen möchten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Längerer Kampfverlauf:&#039;&#039;&#039; Der [[Kampfrichter]] erkennt, dass sich der Kampf durch einzelne Auswertungen unnötig verlängern würde.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Keine unmittelbare Entscheidung:&#039;&#039;&#039; Anhand der Kampfwerte ist davon auszugehen, dass wenige einzelne Treffer den Kampf nicht unmittelbar entscheiden würden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Einverständnis:&#039;&#039;&#039; Beide Kämpfer müssen der gesammelten Auswertung sowie der Anzahl der zusammenzufassenden Runden zustimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchführung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind die Voraussetzungen erfüllt, kann der [[Kampfrichter]] vorschlagen, mehrere [[Runde|Kampfrunden]] gleichzeitig auszuwerten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Beteiligten einigen sich auf die Anzahl der Runden und legen fest, welche Aktionen sie während dieses Zeitraums wiederholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend wertet der Kampfrichter die vereinbarten Runden gesammelt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die gewöhnlichen Kampfregeln gelten unverändert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Sammelauswertung wird der Kampf mit den aktualisierten Werten regulär fortgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne Zustimmung beider Kämpfer findet keine Auswertung mehrerer Runden statt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ninja A und Ninja B befinden sich seit mehreren [[Runde|Runden]] im Nahkampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide haben kein [[Chakra]] mehr, verfügen jedoch jeweils noch über 1000 [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da ihnen keine anderen Möglichkeiten mehr zur Verfügung stehen, greifen sie sich gegenseitig ausschließlich mit gewöhnlichen Faustschlägen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder erfolgreiche Treffer verursacht lediglich 20 Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die 1000 Ausdauer eines Gegners vollständig aufzubrauchen, wären somit 50 erfolgreiche Treffer erforderlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da zusätzlich Angriffe verfehlen oder abgewehrt werden können, könnte sich der Kampf über zahlreiche weitere Runden erstrecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Kampfrichter]] erkennt, dass beide Kämpfer weiterhin dieselben Aktionen wiederholen und eine unmittelbare Entscheidung nicht zu erwarten ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schlägt deshalb vor, die nächsten 15 [[Runde|Kampfrunden]] gesammelt auszuwerten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Kämpfer stimmen zu und vereinbaren, während dieser 15 Runden ihre gewöhnlichen Faustschläge fortzusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter führt die entsprechenden Würfelwürfe durch und berücksichtigt sämtliche Treffer, Schäden sowie die geltenden [[Boni]] und [[Mali]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend fasst er die Ergebnisse der 15 Runden zusammen und der Kampf wird mit den aktualisierten Werten fortgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Die Anzahl der zusammenzufassenden Runden ist nicht begrenzt und wird gemeinsam zwischen den Kämpfern und dem Kampfrichter festgelegt. Die Anwendung dieser Regel ist freiwillig und darf nicht dazu führen, dass taktische Entscheidungen ohne Zustimmung der Beteiligten übersprungen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charakterbild,_-beschreibung_und_-geschichte&amp;diff=35424</id>
		<title>Charakterbild, -beschreibung und -geschichte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charakterbild,_-beschreibung_und_-geschichte&amp;diff=35424"/>
		<updated>2026-10-29T18:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Regeln zu Charakterbildern, Charakterbeschreibungen und Charaktergeschichten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterbild ===&lt;br /&gt;
Das Charakterbild soll deinen Ninja in seiner Alltags- oder Ninjakleidung abbilden, damit sich andere Spieler deinen Charakter vorstellen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterbeschreibung ===&lt;br /&gt;
Bei der Charakterbeschreibung soll es sich noch einmal um eine schriftliche Beschreibung deines Charakters handeln. Hier sollen Dinge über sein Aussehen, seinen Charakter und ähnliche Dinge geschrieben werden. Angefangen von Größe, Gewicht bis hin zur Persönlichkeit deines Charakters.&lt;br /&gt;
Hier können außerdem auch Dinge festgehalten werden, wie z.B. Kämpfe, Auflistungen der Freunde und Ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktergeschichte ===&lt;br /&gt;
Die Charaktergeschichte dient dazu, die Vergangenheit deines Charakters festzuhalten. Du kannst hier bei der Geburt deines Charakters beginnen und seine Geschichte vor seiner Ninjalaufbahn und dann alles, was er auf seiner Laufbahn erlebt hat, festhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln zu Charakterbildern, Charakterbeschreibungen und Charaktergeschichten ==&lt;br /&gt;
Viele der folgenden Angaben können durch Eigenentwicklungen oder Erlebnisse, die ihr tatsächlich im rpg augespielt habt nachträglich ermöglicht werden. Erkundigt euch jedoch, bevor ihr eine solche Angabe hinzufügt bei der Administration, ob ihr dafür eine Anfrage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen des Charakters (Bild)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Dem Alter entsprechend. &lt;br /&gt;
* Keine unmenschlichen Merkmale. &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Katzenohren&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine übertriebenen Muskeln &amp;lt;ref&amp;gt;( Bsp: [http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2013/078/7/c/muscular_komatsu_by_muscle234-d5ykzwp.png Nicht in Ordnung] /  [http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130428183601/fairytail/images/a/a7/Muscle_Speak.png In Ordnung])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clanspezifische Pflichtmerkmale und kosmetische Nachbildungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Clans, Bluterben und Abstammungen besitzen charakteristische körperliche Merkmale, die für ihre Angehörigen verpflichtend sind. Einige dieser Eigenschaften dürfen auch andere Charaktere von Natur aus besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale können teilweise durch kosmetische Eingriffe, Operationen oder andere Veränderungen nachgebildet werden. &#039;&#039;&#039;Echte körperliche Mutationen wirken natürlich und sind vollständig in den Körper integriert.&#039;&#039;&#039; Künstliche Nachbildungen weisen dagegen erkennbare Unterschiede auf, sind häufig weniger funktional und lassen sich in der Regel bereits bei einer genaueren Untersuchung auf E-Rang-Niveau als künstlich erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pflichtmerkmale und weitere Bestimmungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clan / Bluterbe&lt;br /&gt;
! Pflichtmerkmal&lt;br /&gt;
! Andere Charaktere / kosmetische Nachbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Akimichi]]&lt;br /&gt;
| Sehr kräftiger, fülliger Körperbau. (Pflicht nur bei vollem Kalorienspeicher)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natürlich möglich.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere dürfen ebenfalls einen kräftigen Körperbau besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deidara]]&lt;br /&gt;
| Funktionsfähige Münder an den Handflächen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nicht nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Die komplexe, funktionsfähige Anatomie lässt sich nicht durch gewöhnliche kosmetische Eingriffe herstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| Fischartige Körpermerkmale, beispielsweise Kiemen, Schuppen oder Flossen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Teilweise nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Künstliche Merkmale sind erkennbar kosmetischer Natur und besitzen keine entsprechenden Organfunktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| Weiße Augen ohne sichtbare Pupillen. Der Weißton ist einzigartig und kommt nur bei Hyuugas vor.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Optisch nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Weiße Augen oder pupillenlose Erscheinung sind auch anderen Charakteren erlaubt. Der exakte Hyuugafarbton ist nachstellbar, aber wirkt im Vergleich nicht natürlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Inuzuka]]&lt;br /&gt;
| Raubtierartige Augen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Durch kosmetische Eingriffe oder Kontaktlinsen können ähnliche Augen entstehen. Die künstliche Veränderung ist jedoch erkennbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| Unzerstörbares, tiefschwarzes Siegel auf dem Körper.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Optisch nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere können gewöhnliche Siegel oder Tätowierungen besitzen. Das echte Siegel ist jedoch mit der Sandkontrolle verbunden und entsteht ausschließlich durch deren Übertragung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| Zweiter Kopf des verbundenen Geschwisters. (Im Status verbunden)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nicht nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Die lebendige Verbindung zweier Körper lässt sich nicht durch kosmetische Eingriffe herstellen. Der zweite Kopf muss nicht dauerhaft sichtbar sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| Drittes Auge auf der Stirn und zusätzliche Arme.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Teilweise nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Zusätzliche Gliedmaßen oder ein drittes Auge können äußerlich imitiert werden, sind jedoch nicht natürlich integriert oder entsprechend funktionsfähig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
| Natürlich rote, besonders kräftig und lebendig strahlende Haare, die ihre außergewöhnliche Lebensenergie widerspiegeln. Bei einem extremen Verlust dieser Lebenskraft können die Haare ihre kräftige Farbe verlieren und weiß werden.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natürlich möglich.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere dürfen ebenfalls rote oder rot gefärbte Haare besitzen. Diese weisen jedoch keine besondere Verbindung zur Lebensenergie auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| Angeborene Hörner als natürlicher Bestandteil des Körpers.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Künstliche Hörner, Implantate oder Verkleidungen sind möglich. Sie wirken bei genauer Betrachtung jedoch nicht wie natürlich gewachsene Hörner.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Bestimmungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das jeweilige Pflichtmerkmal muss grundsätzlich von Natur aus beziehungsweise aufgrund der entsprechenden Fähigkeit vorhanden sein.&lt;br /&gt;
* Pflichtmerkmale dürfen durch gewöhnliche Maßnahmen wie Haarfärbung, Kontaktlinsen oder Verkleidungen optisch verändert oder verborgen werden.&lt;br /&gt;
* Kosmetische Nachbildungen verleihen keine Clan-, Bluterbe- oder Abstammungsfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* Weitergehende körperliche Veränderungen und besondere Eingriffe können eine Genehmigung der Administration erfordern.&lt;br /&gt;
* Für nicht aufgeführte Clans und Bluterben bestehen keine zusätzlichen optischen Pflichtmerkmale, sofern die jeweiligen Regeln nichts anderes vorsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freizügigkeit (Bild)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Auf Bildern sollte darauf geachtet werden, dass die Kleidung nicht zu freizügig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Items/Gegenstände (Bild, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Nur Ausrüstung, welche ihr tatsächlich in eurem Inventar habt, darf auf eurem Charakterbild zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clans (Geschichte)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*Bitte achtet darauf, dass euer Charakter nicht zwangsweise einem Clan angehört. Manche Bluterben sind in eurem Dorf eventuell nicht stark genug vertreten um einen Clan zu bilden. Welche Clans es in eurem Dorf gibt, könnt ihr hier nachschauen: [[Weltkarte und Orte]]&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Clans, außer den offiziell in eurem Dorf anerkannten. &amp;lt;ref&amp;gt;Wollt ihr einen neuen Clan in eurem Dorf einführen, so ist dies prinzipiell denkbar, muss jedoch im Voraus mit eurer [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] und den RPG-Cos besprochen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ninjalaufbahn (Geschichte, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Besondere [[Ränge_und_Niveau|Ränge]] dürfen nur dann bekleidet werden, wenn diese innerhalb des RPGs bereits erreicht wurden. &amp;lt;ref&amp;gt;Als Akademist gehört man noch keine Einheit an und macht auch noch keine Missionen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vergangenheit (Geschichte)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Vor der Erstellung des Charakters hatte man keine besonderen Erlebnisse. &amp;lt;ref&amp;gt;Es wurde zum Beispiel kein ganzer Clan ausgelöscht, wobei einzelne Tode in der Familie durchaus vertretbar wären.&amp;lt;br&amp;gt; Zu sagen man wäre schonmal Jounin gewesen, wurde aber degradiert ist zum Beispiel ebenfalls nicht möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten (Geschichte, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Charaktere, die größtenteils darauf ausgelegt sind andere Personen zu verführen sind nicht erlaubt. &amp;lt;ref&amp;gt;Natürlich ist es erlaubt ab und an zu flirten, der Charakter sollte jedoch nicht ausschließlich darauf ausgelegt sein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charakterbild,_-beschreibung_und_-geschichte&amp;diff=35423</id>
		<title>Charakterbild, -beschreibung und -geschichte</title>
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		<updated>2026-10-29T18:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Regeln zu Charakterbildern, Charakterbeschreibungen und Charaktergeschichten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterbild ===&lt;br /&gt;
Das Charakterbild soll deinen Ninja in seiner Alltags- oder Ninjakleidung abbilden, damit sich andere Spieler deinen Charakter vorstellen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterbeschreibung ===&lt;br /&gt;
Bei der Charakterbeschreibung soll es sich noch einmal um eine schriftliche Beschreibung deines Charakters handeln. Hier sollen Dinge über sein Aussehen, seinen Charakter und ähnliche Dinge geschrieben werden. Angefangen von Größe, Gewicht bis hin zur Persönlichkeit deines Charakters.&lt;br /&gt;
Hier können außerdem auch Dinge festgehalten werden, wie z.B. Kämpfe, Auflistungen der Freunde und Ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktergeschichte ===&lt;br /&gt;
Die Charaktergeschichte dient dazu, die Vergangenheit deines Charakters festzuhalten. Du kannst hier bei der Geburt deines Charakters beginnen und seine Geschichte vor seiner Ninjalaufbahn und dann alles, was er auf seiner Laufbahn erlebt hat, festhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln zu Charakterbildern, Charakterbeschreibungen und Charaktergeschichten ==&lt;br /&gt;
Viele der folgenden Angaben können durch Eigenentwicklungen oder Erlebnisse, die ihr tatsächlich im rpg augespielt habt nachträglich ermöglicht werden. Erkundigt euch jedoch, bevor ihr eine solche Angabe hinzufügt bei der Administration, ob ihr dafür eine Anfrage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen des Charakters (Bild)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Dem Alter entsprechend. &lt;br /&gt;
* Keine unmenschlichen Merkmale. &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Katzenohren&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine übertriebenen Muskeln &amp;lt;ref&amp;gt;( Bsp: [http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2013/078/7/c/muscular_komatsu_by_muscle234-d5ykzwp.png Nicht in Ordnung] /  [http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130428183601/fairytail/images/a/a7/Muscle_Speak.png In Ordnung])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clanspezifische Pflichtmerkmale und kosmetische Nachbildungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Clans, Bluterben und Abstammungen besitzen charakteristische körperliche Merkmale, die für ihre Angehörigen verpflichtend sind. Einige dieser Eigenschaften dürfen auch andere Charaktere von Natur aus besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale können teilweise durch kosmetische Eingriffe, Operationen oder andere Veränderungen nachgebildet werden. &#039;&#039;&#039;Echte körperliche Mutationen wirken natürlich und sind vollständig in den Körper integriert.&#039;&#039;&#039; Künstliche Nachbildungen weisen dagegen erkennbare Unterschiede auf, sind häufig weniger funktional und lassen sich in der Regel bereits bei einer genaueren Untersuchung auf E-Rang-Niveau als künstlich erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! Clan / Bluterbe&lt;br /&gt;
! Pflichtmerkmal&lt;br /&gt;
! Andere Charaktere / kosmetische Nachbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Akimichi]]&lt;br /&gt;
| Sehr kräftiger, fülliger Körperbau. (Pflicht nur bei vollem Kalorienspeicher)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natürlich möglich.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere dürfen ebenfalls einen kräftigen Körperbau besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deidara]]&lt;br /&gt;
| Funktionsfähige Münder an den Handflächen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nicht nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Die komplexe, funktionsfähige Anatomie lässt sich nicht durch gewöhnliche kosmetische Eingriffe herstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| Fischartige Körpermerkmale, beispielsweise Kiemen, Schuppen oder Flossen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Teilweise nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Künstliche Merkmale sind erkennbar kosmetischer Natur und besitzen keine entsprechenden Organfunktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| Weiße Augen ohne sichtbare Pupillen. Der Weißton ist einzigartig und kommt nur bei Hyuugas vor.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Optisch nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Weiße Augen oder pupillenlose Erscheinung sind auch anderen Charakteren erlaubt. Der exakte Hyuugafarbton ist nachstellbar, aber wirkt im Vergleich nicht natürlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Inuzuka]]&lt;br /&gt;
| Raubtierartige Augen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Durch kosmetische Eingriffe oder Kontaktlinsen können ähnliche Augen entstehen. Die künstliche Veränderung ist jedoch erkennbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| Unzerstörbares, tiefschwarzes Siegel auf dem Körper.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Optisch nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere können gewöhnliche Siegel oder Tätowierungen besitzen. Das echte Siegel ist jedoch mit der Sandkontrolle verbunden und entsteht ausschließlich durch deren Übertragung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| Zweiter Kopf des verbundenen Geschwisters.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nicht nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Die lebendige Verbindung zweier Körper lässt sich nicht durch kosmetische Eingriffe herstellen. Der zweite Kopf muss nicht dauerhaft sichtbar sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| Drittes Auge auf der Stirn und zusätzliche Arme.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Teilweise nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Zusätzliche Gliedmaßen oder ein drittes Auge können äußerlich imitiert werden, sind jedoch nicht natürlich integriert oder entsprechend funktionsfähig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
| Natürlich rote, besonders kräftig und lebendig strahlende Haare, die ihre außergewöhnliche Lebensenergie widerspiegeln. Bei einem extremen Verlust dieser Lebenskraft können die Haare ihre kräftige Farbe verlieren und weiß werden.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natürlich möglich.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere dürfen ebenfalls rote oder rot gefärbte Haare besitzen. Diese weisen jedoch keine besondere Verbindung zur Lebensenergie auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| Angeborene Hörner als natürlicher Bestandteil des Körpers.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Künstliche Hörner, Implantate oder Verkleidungen sind möglich. Sie wirken bei genauer Betrachtung jedoch nicht wie natürlich gewachsene Hörner.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Bestimmungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das jeweilige Pflichtmerkmal muss grundsätzlich von Natur aus beziehungsweise aufgrund der entsprechenden Fähigkeit vorhanden sein.&lt;br /&gt;
* Pflichtmerkmale dürfen durch gewöhnliche Maßnahmen wie Haarfärbung, Kontaktlinsen oder Verkleidungen optisch verändert oder verborgen werden.&lt;br /&gt;
* Kosmetische Nachbildungen verleihen keine Clan-, Bluterbe- oder Abstammungsfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* Weitergehende körperliche Veränderungen und besondere Eingriffe können eine Genehmigung der Administration erfordern.&lt;br /&gt;
* Für nicht aufgeführte Clans und Bluterben bestehen keine zusätzlichen optischen Pflichtmerkmale, sofern die jeweiligen Regeln nichts anderes vorsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freizügigkeit (Bild)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Auf Bildern sollte darauf geachtet werden, dass die Kleidung nicht zu freizügig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Items/Gegenstände (Bild, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Nur Ausrüstung, welche ihr tatsächlich in eurem Inventar habt, darf auf eurem Charakterbild zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clans (Geschichte)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*Bitte achtet darauf, dass euer Charakter nicht zwangsweise einem Clan angehört. Manche Bluterben sind in eurem Dorf eventuell nicht stark genug vertreten um einen Clan zu bilden. Welche Clans es in eurem Dorf gibt, könnt ihr hier nachschauen: [[Weltkarte und Orte]]&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Clans, außer den offiziell in eurem Dorf anerkannten. &amp;lt;ref&amp;gt;Wollt ihr einen neuen Clan in eurem Dorf einführen, so ist dies prinzipiell denkbar, muss jedoch im Voraus mit eurer [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] und den RPG-Cos besprochen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ninjalaufbahn (Geschichte, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Besondere [[Ränge_und_Niveau|Ränge]] dürfen nur dann bekleidet werden, wenn diese innerhalb des RPGs bereits erreicht wurden. &amp;lt;ref&amp;gt;Als Akademist gehört man noch keine Einheit an und macht auch noch keine Missionen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vergangenheit (Geschichte)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Vor der Erstellung des Charakters hatte man keine besonderen Erlebnisse. &amp;lt;ref&amp;gt;Es wurde zum Beispiel kein ganzer Clan ausgelöscht, wobei einzelne Tode in der Familie durchaus vertretbar wären.&amp;lt;br&amp;gt; Zu sagen man wäre schonmal Jounin gewesen, wurde aber degradiert ist zum Beispiel ebenfalls nicht möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten (Geschichte, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Charaktere, die größtenteils darauf ausgelegt sind andere Personen zu verführen sind nicht erlaubt. &amp;lt;ref&amp;gt;Natürlich ist es erlaubt ab und an zu flirten, der Charakter sollte jedoch nicht ausschließlich darauf ausgelegt sein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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		<updated>2026-10-29T17:56:57Z</updated>

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&lt;br /&gt;
=== Charakterbild ===&lt;br /&gt;
Das Charakterbild soll deinen Ninja in seiner Alltags- oder Ninjakleidung abbilden, damit sich andere Spieler deinen Charakter vorstellen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterbeschreibung ===&lt;br /&gt;
Bei der Charakterbeschreibung soll es sich noch einmal um eine schriftliche Beschreibung deines Charakters handeln. Hier sollen Dinge über sein Aussehen, seinen Charakter und ähnliche Dinge geschrieben werden. Angefangen von Größe, Gewicht bis hin zur Persönlichkeit deines Charakters.&lt;br /&gt;
Hier können außerdem auch Dinge festgehalten werden, wie z.B. Kämpfe, Auflistungen der Freunde und Ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktergeschichte ===&lt;br /&gt;
Die Charaktergeschichte dient dazu, die Vergangenheit deines Charakters festzuhalten. Du kannst hier bei der Geburt deines Charakters beginnen und seine Geschichte vor seiner Ninjalaufbahn und dann alles, was er auf seiner Laufbahn erlebt hat, festhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln zu Charakterbildern, Charakterbeschreibungen und Charaktergeschichten ==&lt;br /&gt;
Viele der folgenden Angaben können durch Eigenentwicklungen oder Erlebnisse, die ihr tatsächlich im rpg augespielt habt nachträglich ermöglicht werden. Erkundigt euch jedoch, bevor ihr eine solche Angabe hinzufügt bei der Administration, ob ihr dafür eine Anfrage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen des Charakters (Bild)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Dem Alter entsprechend. &lt;br /&gt;
* Keine unmenschlichen Merkmale. &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Katzenohren&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine übertriebenen Muskeln &amp;lt;ref&amp;gt;( Bsp: [http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2013/078/7/c/muscular_komatsu_by_muscle234-d5ykzwp.png Nicht in Ordnung] /  [http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130428183601/fairytail/images/a/a7/Muscle_Speak.png In Ordnung])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clanspezifische Pflichtmerkmale und kosmetische Nachbildungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Clans, Bluterben und Abstammungen besitzen charakteristische körperliche Merkmale, die für ihre Angehörigen verpflichtend sind. Einige dieser Eigenschaften dürfen auch andere Charaktere von Natur aus besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale können teilweise durch kosmetische Eingriffe, Operationen oder andere Veränderungen nachgebildet werden. &#039;&#039;&#039;Echte körperliche Mutationen wirken natürlich und sind vollständig in den Körper integriert.&#039;&#039;&#039; Künstliche Nachbildungen weisen dagegen erkennbare Unterschiede auf, sind häufig weniger funktional und lassen sich in der Regel bereits bei einer genaueren Untersuchung auf E-Rang-Niveau als künstlich erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pflichtmerkmale und weitere Bestimmungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clan / Bluterbe&lt;br /&gt;
! Pflichtmerkmal&lt;br /&gt;
! Andere Charaktere / kosmetische Nachbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Akimichi]]&lt;br /&gt;
| Sehr kräftiger, fülliger Körperbau. (Pflicht nur bei vollem Kalorienspeicher)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natürlich möglich.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere dürfen ebenfalls einen kräftigen Körperbau besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deidara]]&lt;br /&gt;
| Funktionsfähige Münder an den Handflächen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nicht nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Die komplexe, funktionsfähige Anatomie lässt sich nicht durch gewöhnliche kosmetische Eingriffe herstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| Fischartige Körpermerkmale, beispielsweise Kiemen, Schuppen oder Flossen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Teilweise nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Künstliche Merkmale sind erkennbar kosmetischer Natur und besitzen keine entsprechenden Organfunktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| Weiße Augen ohne sichtbare Pupillen. Der Weißton ist einzigartig und kommt nur bei Hyuugas vor.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Optisch nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Weiße Augen oder pupillenlose Erscheinung sind auch anderen Charakteren erlaubt. Der exakte Hyuugafarbton ist nachstellbar, aber wirkt im Vergleich nicht natürlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Inuzuka]]&lt;br /&gt;
| Raubtierartige Augen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Durch kosmetische Eingriffe oder Kontaktlinsen können ähnliche Augen entstehen. Die künstliche Veränderung ist jedoch erkennbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| Unzerstörbares, tiefschwarzes Siegel auf dem Körper.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Optisch nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere können gewöhnliche Siegel oder Tätowierungen besitzen. Das echte Siegel ist jedoch mit der Sandkontrolle verbunden und entsteht ausschließlich durch deren Übertragung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| Zweiter Kopf des verbundenen Geschwisters.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nicht nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Die lebendige Verbindung zweier Körper lässt sich nicht durch kosmetische Eingriffe herstellen. Der zweite Kopf muss nicht dauerhaft sichtbar sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| Drittes Auge auf der Stirn und zusätzliche Arme.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Teilweise nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Zusätzliche Gliedmaßen oder ein drittes Auge können äußerlich imitiert werden, sind jedoch nicht natürlich integriert oder entsprechend funktionsfähig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
| Natürlich rote, besonders kräftig und lebendig strahlende Haare, die ihre außergewöhnliche Lebensenergie widerspiegeln. Bei einem extremen Verlust dieser Lebenskraft können die Haare ihre kräftige Farbe verlieren und weiß werden.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natürlich möglich.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere dürfen ebenfalls rote oder rot gefärbte Haare besitzen. Diese weisen jedoch keine besondere Verbindung zur Lebensenergie auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| Angeborene Hörner als natürlicher Bestandteil des Körpers.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Künstliche Hörner, Implantate oder Verkleidungen sind möglich. Sie wirken bei genauer Betrachtung jedoch nicht wie natürlich gewachsene Hörner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hozuki]]&lt;br /&gt;
| Natürlich ausgeprägte, spitze Zähne.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere dürfen ebenfalls spitze Zähne besitzen oder diese kosmetisch verändern lassen. Künstlich bearbeitete Zähne können bei genauer Untersuchung als solche erkannt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Bestimmungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das jeweilige Pflichtmerkmal muss grundsätzlich von Natur aus beziehungsweise aufgrund der entsprechenden Fähigkeit vorhanden sein.&lt;br /&gt;
* Pflichtmerkmale dürfen durch gewöhnliche Maßnahmen wie Haarfärbung, Kontaktlinsen oder Verkleidungen optisch verändert oder verborgen werden.&lt;br /&gt;
* Kosmetische Nachbildungen verleihen keine Clan-, Bluterbe- oder Abstammungsfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* Weitergehende körperliche Veränderungen und besondere Eingriffe können eine Genehmigung der Administration erfordern.&lt;br /&gt;
* Für nicht aufgeführte Clans und Bluterben bestehen keine zusätzlichen optischen Pflichtmerkmale, sofern die jeweiligen Regeln nichts anderes vorsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freizügigkeit (Bild)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Auf Bildern sollte darauf geachtet werden, dass die Kleidung nicht zu freizügig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Items/Gegenstände (Bild, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Nur Ausrüstung, welche ihr tatsächlich in eurem Inventar habt, darf auf eurem Charakterbild zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clans (Geschichte)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*Bitte achtet darauf, dass euer Charakter nicht zwangsweise einem Clan angehört. Manche Bluterben sind in eurem Dorf eventuell nicht stark genug vertreten um einen Clan zu bilden. Welche Clans es in eurem Dorf gibt, könnt ihr hier nachschauen: [[Weltkarte und Orte]]&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Clans, außer den offiziell in eurem Dorf anerkannten. &amp;lt;ref&amp;gt;Wollt ihr einen neuen Clan in eurem Dorf einführen, so ist dies prinzipiell denkbar, muss jedoch im Voraus mit eurer [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] und den RPG-Cos besprochen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ninjalaufbahn (Geschichte, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Besondere [[Ränge_und_Niveau|Ränge]] dürfen nur dann bekleidet werden, wenn diese innerhalb des RPGs bereits erreicht wurden. &amp;lt;ref&amp;gt;Als Akademist gehört man noch keine Einheit an und macht auch noch keine Missionen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vergangenheit (Geschichte)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Vor der Erstellung des Charakters hatte man keine besonderen Erlebnisse. &amp;lt;ref&amp;gt;Es wurde zum Beispiel kein ganzer Clan ausgelöscht, wobei einzelne Tode in der Familie durchaus vertretbar wären.&amp;lt;br&amp;gt; Zu sagen man wäre schonmal Jounin gewesen, wurde aber degradiert ist zum Beispiel ebenfalls nicht möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten (Geschichte, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Charaktere, die größtenteils darauf ausgelegt sind andere Personen zu verführen sind nicht erlaubt. &amp;lt;ref&amp;gt;Natürlich ist es erlaubt ab und an zu flirten, der Charakter sollte jedoch nicht ausschließlich darauf ausgelegt sein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charakterbild,_-beschreibung_und_-geschichte&amp;diff=35421</id>
		<title>Charakterbild, -beschreibung und -geschichte</title>
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		<updated>2026-10-29T15:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Regeln zu Charakterbildern, Charakterbeschreibungen und Charaktergeschichten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterbild ===&lt;br /&gt;
Das Charakterbild soll deinen Ninja in seiner Alltags- oder Ninjakleidung abbilden, damit sich andere Spieler deinen Charakter vorstellen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterbeschreibung ===&lt;br /&gt;
Bei der Charakterbeschreibung soll es sich noch einmal um eine schriftliche Beschreibung deines Charakters handeln. Hier sollen Dinge über sein Aussehen, seinen Charakter und ähnliche Dinge geschrieben werden. Angefangen von Größe, Gewicht bis hin zur Persönlichkeit deines Charakters.&lt;br /&gt;
Hier können außerdem auch Dinge festgehalten werden, wie z.B. Kämpfe, Auflistungen der Freunde und Ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charaktergeschichte ===&lt;br /&gt;
Die Charaktergeschichte dient dazu, die Vergangenheit deines Charakters festzuhalten. Du kannst hier bei der Geburt deines Charakters beginnen und seine Geschichte vor seiner Ninjalaufbahn und dann alles, was er auf seiner Laufbahn erlebt hat, festhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln zu Charakterbildern, Charakterbeschreibungen und Charaktergeschichten ==&lt;br /&gt;
Viele der folgenden Angaben können durch Eigenentwicklungen oder Erlebnisse, die ihr tatsächlich im rpg augespielt habt nachträglich ermöglicht werden. Erkundigt euch jedoch, bevor ihr eine solche Angabe hinzufügt bei der Administration, ob ihr dafür eine Anfrage benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aussehen des Charakters (Bild)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Dem Alter entsprechend. &lt;br /&gt;
* Keine unmenschlichen Merkmale. &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Katzenohren&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine übertriebenen Muskeln &amp;lt;ref&amp;gt;( Bsp: [http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2013/078/7/c/muscular_komatsu_by_muscle234-d5ykzwp.png Nicht in Ordnung] /  [http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130428183601/fairytail/images/a/a7/Muscle_Speak.png In Ordnung])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clanspezifische Pflichtmerkmale und kosmetische Nachbildungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Clans, Bluterben und Abstammungen besitzen charakteristische körperliche Merkmale, die für ihre Angehörigen verpflichtend sind. Einige dieser Eigenschaften dürfen auch andere Charaktere von Natur aus besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Merkmale können teilweise durch kosmetische Eingriffe, Operationen oder andere Veränderungen nachgebildet werden. &#039;&#039;&#039;Echte körperliche Mutationen wirken natürlich und sind vollständig in den Körper integriert.&#039;&#039;&#039; Künstliche Nachbildungen weisen dagegen erkennbare Unterschiede auf, sind häufig weniger funktional und lassen sich in der Regel bereits bei einer genaueren Untersuchung auf E-Rang-Niveau als künstlich erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! Clan / Bluterbe&lt;br /&gt;
! Pflichtmerkmal&lt;br /&gt;
! Andere Charaktere / kosmetische Nachbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Akimichi]]&lt;br /&gt;
| Sehr kräftiger, fülliger Körperbau.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natürlich möglich.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere dürfen ebenfalls einen kräftigen Körperbau besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deidara]]&lt;br /&gt;
| Funktionsfähige Münder an den Handflächen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nicht nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Die komplexe, funktionsfähige Anatomie lässt sich nicht durch gewöhnliche kosmetische Eingriffe herstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| Fischartige Körpermerkmale, beispielsweise Kiemen, Schuppen oder Flossen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Teilweise nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Künstliche Merkmale sind erkennbar kosmetischer Natur und besitzen keine entsprechenden Organfunktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| Weiße Augen ohne sichtbare Pupillen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Optisch nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Weiße Augen sind auch anderen Charakteren erlaubt. Die besondere pupillenlose Erscheinung lässt sich künstlich imitieren, wirkt bei genauerer Betrachtung jedoch unecht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Inuzuka]]&lt;br /&gt;
| Raubtierartige Augen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Durch kosmetische Eingriffe oder Kontaktlinsen können ähnliche Augen entstehen. Die künstliche Veränderung ist jedoch erkennbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaguya]]&lt;br /&gt;
| Zwei rote, natürliche Stirnmarkierungen sowie rote, geschwungene Markierungen unter beiden Augen, die sich bis zu den äußeren Augenwinkeln ziehen.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Bei Kaguya sind die Markierungen ein natürlicher Bestandteil der Haut. Andere Charaktere können sie durch Tätowierungen oder Schminke nachahmen, wobei diese als künstliche Veränderungen erkennbar sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| Unzerstörbares, tiefschwarzes Siegel auf dem Körper.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Optisch nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere können gewöhnliche Siegel oder Tätowierungen besitzen. Das echte Siegel ist jedoch mit der Sandkontrolle verbunden und entsteht ausschließlich durch deren Übertragung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| Zweiter Kopf des verbundenen Geschwisters.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nicht nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Die lebendige Verbindung zweier Körper lässt sich nicht durch kosmetische Eingriffe herstellen. Der zweite Kopf muss nicht dauerhaft sichtbar sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| Drittes Auge auf der Stirn und zusätzliche Arme.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Teilweise nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Zusätzliche Gliedmaßen oder ein drittes Auge können äußerlich imitiert werden, sind jedoch nicht natürlich integriert oder entsprechend funktionsfähig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
| Natürlich rote, besonders kräftig und lebendig strahlende Haare, die ihre außergewöhnliche Lebensenergie widerspiegeln. Bei einem extremen Verlust dieser Lebenskraft können die Haare ihre kräftige Farbe verlieren und weiß werden.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natürlich möglich.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere dürfen ebenfalls rote oder rot gefärbte Haare besitzen. Diese weisen jedoch keine besondere Verbindung zur Lebensenergie auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| Angeborene Hörner als natürlicher Bestandteil des Körpers.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Künstliche Hörner, Implantate oder Verkleidungen sind möglich. Sie wirken bei genauer Betrachtung jedoch nicht wie natürlich gewachsene Hörner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hozuki]]&lt;br /&gt;
| Natürlich ausgeprägte, spitze Zähne.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nachbildbar.&#039;&#039;&#039; Andere Charaktere dürfen ebenfalls spitze Zähne besitzen oder diese kosmetisch verändern lassen. Künstlich bearbeitete Zähne können bei genauer Untersuchung als solche erkannt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Bestimmungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das jeweilige Pflichtmerkmal muss grundsätzlich von Natur aus beziehungsweise aufgrund der entsprechenden Fähigkeit vorhanden sein.&lt;br /&gt;
* Pflichtmerkmale dürfen durch gewöhnliche Maßnahmen wie Haarfärbung, Kontaktlinsen oder Verkleidungen optisch verändert oder verborgen werden.&lt;br /&gt;
* Kosmetische Nachbildungen verleihen keine Clan-, Bluterbe- oder Abstammungsfähigkeiten.&lt;br /&gt;
* Weitergehende körperliche Veränderungen und besondere Eingriffe können eine Genehmigung der Administration erfordern.&lt;br /&gt;
* Für nicht aufgeführte Clans und Bluterben bestehen keine zusätzlichen optischen Pflichtmerkmale, sofern die jeweiligen Regeln nichts anderes vorsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freizügigkeit (Bild)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Auf Bildern sollte darauf geachtet werden, dass die Kleidung nicht zu freizügig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Items/Gegenstände (Bild, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* Nur Ausrüstung, welche ihr tatsächlich in eurem Inventar habt, darf auf eurem Charakterbild zu sehen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clans (Geschichte)&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*Bitte achtet darauf, dass euer Charakter nicht zwangsweise einem Clan angehört. Manche Bluterben sind in eurem Dorf eventuell nicht stark genug vertreten um einen Clan zu bilden. Welche Clans es in eurem Dorf gibt, könnt ihr hier nachschauen: [[Weltkarte und Orte]]&lt;br /&gt;
* Es gibt keine Clans, außer den offiziell in eurem Dorf anerkannten. &amp;lt;ref&amp;gt;Wollt ihr einen neuen Clan in eurem Dorf einführen, so ist dies prinzipiell denkbar, muss jedoch im Voraus mit eurer [[Dorfoberhaupt|Dorfführung]] und den RPG-Cos besprochen werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ninjalaufbahn (Geschichte, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Besondere [[Ränge_und_Niveau|Ränge]] dürfen nur dann bekleidet werden, wenn diese innerhalb des RPGs bereits erreicht wurden. &amp;lt;ref&amp;gt;Als Akademist gehört man noch keine Einheit an und macht auch noch keine Missionen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vergangenheit (Geschichte)&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Vor der Erstellung des Charakters hatte man keine besonderen Erlebnisse. &amp;lt;ref&amp;gt;Es wurde zum Beispiel kein ganzer Clan ausgelöscht, wobei einzelne Tode in der Familie durchaus vertretbar wären.&amp;lt;br&amp;gt; Zu sagen man wäre schonmal Jounin gewesen, wurde aber degradiert ist zum Beispiel ebenfalls nicht möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verhalten (Geschichte, Beschreibung)&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
* Charaktere, die größtenteils darauf ausgelegt sind andere Personen zu verführen sind nicht erlaubt. &amp;lt;ref&amp;gt;Natürlich ist es erlaubt ab und an zu flirten, der Charakter sollte jedoch nicht ausschließlich darauf ausgelegt sein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DurchschauenAugen&amp;diff=35419</id>
		<title>Vorlage:DurchschauenAugen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DurchschauenAugen&amp;diff=35419"/>
		<updated>2026-10-28T08:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Durchschauen ohne Verzögerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Durchschauen ohne Verzögerung===&lt;br /&gt;
Wird [[Aktionen durchschauen]] mit aktivem {{{1}}} genutzt so entfällt die Verzögerung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist {{{2}}}, hat [[Aktionen durchschauen]] 4 und sein {{{3}}} aktiviert. Ein Gegner wirkt eine S-Rang-Ninjutsu. Diese ist nicht direkt durchschaubar. Ninja A muss aktiv durchschauen, erhält hier jedoch keine Verzögerung auf andere Aktionen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Doujutsu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=35403</id>
		<title>Mentorship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=35403"/>
		<updated>2026-10-17T06:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentorship beschreibt die Fähigkeit eines erfahrenen Shinobi, das Potenzial seiner Schüler gezielt zu fördern und mehr aus ihrer Entwicklung herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Lernen und Verbessern dieser [[Fähigkeit]] führt dazu, dass ausgewählte Schüler zusätzliche [[TP]] pro Monat erhalten können. Diese [[TP]] heißen Potenzial-TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] werden zusätzlich zu den regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentorship ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergangsregel/Workaround: Die Mentoren können für ihre Schüler eine Sonstige-Anfrage erstellen. Die TP werden dann am Monatsanfang mit der AP Verteilung durch die Skripter übergeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Potenzial-TP pro Monat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Schüler&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter betreut entweder bis zu 10 Akademisten oder ein Team von bis zu 3 Genin. Einzelne Genin-Plätze darf man  mit Akademisten besetzen — zum Beispiel 1 Genin und 2 Akademisten. Die Teamgröße bleibt dabei 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximal bis Schüler-[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+4 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Akademieabschluss&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +3 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+6 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Akademieabschluss&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+8 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Akademieabschluss&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&amp;lt;ref&amp;gt;Auf Stufe 4 entscheidet sich der Mentor zwischen einem Meisterschüler, der +10 Potenzial-TP bis zu einer Grenze von 1000 [[TP]] erhält, und bis zu entsprechenden Schülern, die wie auf Stufe 3 gefördert werden (+4 für Akademisten, +8 für Genin) bis zu einer Grenze von 750 [[TP]]. Beides gleichzeitig ist nicht möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3er Geninteam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kakashi besitzt die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 3 und ist als [[Jounin]] für ein Team verantwortlich.&lt;br /&gt;
Zu seinen Schülern gehört unter anderem Sasuke, welcher aktuell 600 [[TP]] besitzt.&lt;br /&gt;
Durch Mentorship Stufe 3 erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 8 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke beispielsweise regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 12 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 8 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 750 [[TP]] erreicht hat. &lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wäre das etwa nach einem Jahr.&lt;br /&gt;
Sobald Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Kakashi kann den frei gewordenen Platz anschließend mit einem anderen Schüler besetzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Meisterschüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nachdem Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht hat, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Um sein Potenzial weiter auszuschöpfen, begibt er sich später zu Orochimaru, welcher die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 4 besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orochimaru konzentriert sich vollständig auf Sasuke als seinen Meisterschüler und fördert keine weiteren Schüler gleichzeitig.&lt;br /&gt;
Dadurch erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 10 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 14 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 10 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 1000 [[TP]] erreicht hat.&lt;br /&gt;
Nach Erreichen der 1000 [[TP]] endet auch diese Förderung, da Orochimaru ihm im Rahmen von Mentorship kein weiteres Potenzial mehr erschließen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Akademieklasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Iruka besitzt die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 2 und unterrichtet als Klassenlehrer eine Akademieklasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen Schülern gehört unter anderem Naruto, welcher sich noch an der Akademie befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Mentorship Stufe 2 erhält Naruto zusätzlich 3 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Iruka als Klassenlehrer bis zu zehn Akademisten gleichzeitig unterrichten kann, fällt die individuelle Förderung geringer aus als bei einem Teamleiter. Mit dem erfolgreichen Abschluss der Akademie endet diese Förderung automatisch. Anschließend kann Naruto nur noch von einem Teamleiter oder später von einem Meisterschüler-Mentor im Rahmen von Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernennung von Schülern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Aufnahme eines Schülers im Rahmen von Mentorship muss ein nachvollziehbarer Grund im [[Rollenspiel]] bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei offiziellen Ausbildungsverhältnissen, beispielsweise als verantwortlicher Jounin eines Geninteams oder als Klassenlehrer einer Akademieklasse, ist dieser Grund durch die jeweilige Funktion bereits gegeben. Ein gesonderter Nachweis im RPG ist nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch außerhalb solcher Funktionen können Shinobi Schüler als private oder inoffizielle Mentoren ausbilden. In diesem Fall muss die Entstehung des Mentor-Schüler-Verhältnisses zunächst im RPG ausgespielt und anschließend über eine Anfrage bei der RPG-Coadministration zur Genehmigung eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Genehmigung und offiziellen Eintragung des Schülers können die Vorteile von Mentorship gewährt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shinobi kann nur dann von Mentorship profitieren, wenn er offiziell als Schüler des Mentors eingetragen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Person kann dabei nicht gleichzeitig Mentor und Schüler desselben Ninja sein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann die durch seine Fähigkeitsstufe vorgegebene Anzahl an Schülern gleichzeitig fördern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht ein Schüler die jeweilige TP-Grenze, endet der Bonus automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann anschließend einen anderen Schüler auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzlichen [[TP]] durch Mentorship werden zusätzlich zu allen regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schüler kann zeitgleich nur von einem Mentor profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Das [[Training]] von Mentorship beschäftigt sich mit der Fähigkeit eines Shinobi, andere Ninja effektiv auszubilden und ihr Potenzial bestmöglich zu fördern. Hierzu können die Analyse von Stärken und Schwächen, die Beobachtung von Schülern während des Trainings oder auf [[Mission]]en sowie die Entwicklung individueller Fördermethoden gehören. Ein Mentor lernt dabei, Wissen nicht nur zu besitzen, sondern es auch verständlich weiterzugeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel grundlegende Methoden der Wissensvermittlung und wie man die Stärken und Schwächen eines Schülers erkennt. Der Mentor entwickelt ein Verständnis dafür, dass unterschiedliche Personen unterschiedlich lernen und auf verschiedene Arten von [[Training]] ansprechen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel, individuelle Trainingspläne zu erstellen und die Entwicklung eines Schülers gezielt zu lenken. Zudem sammelt man Erfahrungen darin, Talente frühzeitig zu erkennen und unterschiedliche Lerntypen effektiv zu fördern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel, selbst schwierige oder ungewöhnliche Schüler erfolgreich auszubilden. Der Mentor erkennt verborgenes Potenzial schneller, kann Trainingsmethoden flexibel anpassen und versteht, welche Herausforderungen bei besonders talentierten oder problematischen Schülern auftreten können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man entwickelt ein tiefes Verständnis für die langfristige Entwicklung von Shinobi. Der Mentor kann Potenziale erkennen, die anderen verborgen bleiben, Trainingsmethoden optimal kombinieren und Schüler selbst in schwierigen Entwicklungsphasen erfolgreich begleiten. Seine Erfahrung ermöglicht es ihm, aus talentierten Ninja außergewöhnliche Shinobi hervorzubringen.&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Mentorship&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=35402</id>
		<title>Mentorship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=35402"/>
		<updated>2026-10-17T06:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Ernennung von Schülern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentorship beschreibt die Fähigkeit eines erfahrenen Shinobi, das Potenzial seiner Schüler gezielt zu fördern und mehr aus ihrer Entwicklung herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Lernen und Verbessern dieser [[Fähigkeit]] führt dazu, dass ausgewählte Schüler zusätzliche [[TP]] pro Monat erhalten können. Diese [[TP]] heißen Potenzial-TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] werden zusätzlich zu den regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentorship ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergangsregel/Workaround: Die Mentoren können für ihre Schüler eine Sonstige-Anfrage erstellen. Die TP werden dann am Monatsanfang mit der AP Verteilung durch die Skripter übergeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Potenzial-TP pro Monat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Schüler&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter betreut entweder bis zu 10 Akademisten oder ein Team von bis zu 3 Genin. Einzelne Genin-Plätze darf man  mit Akademisten besetzen — zum Beispiel 1 Genin und 2 Akademisten. Die Teamgröße bleibt dabei 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximal bis Schüler-[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+4 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+8 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Akademieabschluss&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&amp;lt;ref&amp;gt;Alternativ können weiterhin bis zu 3 Schüler bis maximal 750 [[TP]] gleichzeitig gefördert werden. Der Mentor muss sich entscheiden, ob er einen Meisterschüler bis 1000 [[TP]] oder bis zu drei Schüler bis 750 [[TP]] ausbildet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3er Geninteam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kakashi besitzt die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 3 und ist als [[Jounin]] für ein Team verantwortlich.&lt;br /&gt;
Zu seinen Schülern gehört unter anderem Sasuke, welcher aktuell 600 [[TP]] besitzt.&lt;br /&gt;
Durch Mentorship Stufe 3 erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 8 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke beispielsweise regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 12 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 8 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 750 [[TP]] erreicht hat. &lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wäre das etwa nach einem Jahr.&lt;br /&gt;
Sobald Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Kakashi kann den frei gewordenen Platz anschließend mit einem anderen Schüler besetzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Meisterschüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nachdem Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht hat, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Um sein Potenzial weiter auszuschöpfen, begibt er sich später zu Orochimaru, welcher die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 4 besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orochimaru konzentriert sich vollständig auf Sasuke als seinen Meisterschüler und fördert keine weiteren Schüler gleichzeitig.&lt;br /&gt;
Dadurch erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 10 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 14 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 10 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 1000 [[TP]] erreicht hat.&lt;br /&gt;
Nach Erreichen der 1000 [[TP]] endet auch diese Förderung, da Orochimaru ihm im Rahmen von Mentorship kein weiteres Potenzial mehr erschließen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Akademieklasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Iruka besitzt die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 2 und unterrichtet als Klassenlehrer eine Akademieklasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen Schülern gehört unter anderem Naruto, welcher sich noch an der Akademie befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Mentorship Stufe 2 erhält Naruto zusätzlich 3 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Iruka als Klassenlehrer bis zu zehn Akademisten gleichzeitig unterrichten kann, fällt die individuelle Förderung geringer aus als bei einem Teamleiter. Mit dem erfolgreichen Abschluss der Akademie endet diese Förderung automatisch. Anschließend kann Naruto nur noch von einem Teamleiter oder später von einem Meisterschüler-Mentor im Rahmen von Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernennung von Schülern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Aufnahme eines Schülers im Rahmen von Mentorship muss ein nachvollziehbarer Grund im [[Rollenspiel]] bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei offiziellen Ausbildungsverhältnissen, beispielsweise als verantwortlicher Jounin eines Geninteams oder als Klassenlehrer einer Akademieklasse, ist dieser Grund durch die jeweilige Funktion bereits gegeben. Ein gesonderter Nachweis im RPG ist nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch außerhalb solcher Funktionen können Shinobi Schüler als private oder inoffizielle Mentoren ausbilden. In diesem Fall muss die Entstehung des Mentor-Schüler-Verhältnisses zunächst im RPG ausgespielt und anschließend über eine Anfrage bei der RPG-Coadministration zur Genehmigung eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Genehmigung und offiziellen Eintragung des Schülers können die Vorteile von Mentorship gewährt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shinobi kann nur dann von Mentorship profitieren, wenn er offiziell als Schüler des Mentors eingetragen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Person kann dabei nicht gleichzeitig Mentor und Schüler desselben Ninja sein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann die durch seine Fähigkeitsstufe vorgegebene Anzahl an Schülern gleichzeitig fördern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht ein Schüler die jeweilige TP-Grenze, endet der Bonus automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann anschließend einen anderen Schüler auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzlichen [[TP]] durch Mentorship werden zusätzlich zu allen regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schüler kann zeitgleich nur von einem Mentor profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Das [[Training]] von Mentorship beschäftigt sich mit der Fähigkeit eines Shinobi, andere Ninja effektiv auszubilden und ihr Potenzial bestmöglich zu fördern. Hierzu können die Analyse von Stärken und Schwächen, die Beobachtung von Schülern während des Trainings oder auf [[Mission]]en sowie die Entwicklung individueller Fördermethoden gehören. Ein Mentor lernt dabei, Wissen nicht nur zu besitzen, sondern es auch verständlich weiterzugeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel grundlegende Methoden der Wissensvermittlung und wie man die Stärken und Schwächen eines Schülers erkennt. Der Mentor entwickelt ein Verständnis dafür, dass unterschiedliche Personen unterschiedlich lernen und auf verschiedene Arten von [[Training]] ansprechen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel, individuelle Trainingspläne zu erstellen und die Entwicklung eines Schülers gezielt zu lenken. Zudem sammelt man Erfahrungen darin, Talente frühzeitig zu erkennen und unterschiedliche Lerntypen effektiv zu fördern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel, selbst schwierige oder ungewöhnliche Schüler erfolgreich auszubilden. Der Mentor erkennt verborgenes Potenzial schneller, kann Trainingsmethoden flexibel anpassen und versteht, welche Herausforderungen bei besonders talentierten oder problematischen Schülern auftreten können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man entwickelt ein tiefes Verständnis für die langfristige Entwicklung von Shinobi. Der Mentor kann Potenziale erkennen, die anderen verborgen bleiben, Trainingsmethoden optimal kombinieren und Schüler selbst in schwierigen Entwicklungsphasen erfolgreich begleiten. Seine Erfahrung ermöglicht es ihm, aus talentierten Ninja außergewöhnliche Shinobi hervorzubringen.&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Mentorship&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=35401</id>
		<title>Mentorship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=35401"/>
		<updated>2026-10-17T06:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Besondere Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentorship beschreibt die Fähigkeit eines erfahrenen Shinobi, das Potenzial seiner Schüler gezielt zu fördern und mehr aus ihrer Entwicklung herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Lernen und Verbessern dieser [[Fähigkeit]] führt dazu, dass ausgewählte Schüler zusätzliche [[TP]] pro Monat erhalten können. Diese [[TP]] heißen Potenzial-TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] werden zusätzlich zu den regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentorship ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergangsregel/Workaround: Die Mentoren können für ihre Schüler eine Sonstige-Anfrage erstellen. Die TP werden dann am Monatsanfang mit der AP Verteilung durch die Skripter übergeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Potenzial-TP pro Monat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Schüler&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter betreut entweder bis zu 10 Akademisten oder ein Team von bis zu 3 Genin. Einzelne Genin-Plätze darf man  mit Akademisten besetzen — zum Beispiel 1 Genin und 2 Akademisten. Die Teamgröße bleibt dabei 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximal bis Schüler-[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+4 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Akademieabschluss&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +3 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+6 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Akademieabschluss&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+8 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kakashi besitzt die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 3 und ist als [[Jounin]] für ein Team verantwortlich.&lt;br /&gt;
Zu seinen Schülern gehört unter anderem Sasuke, welcher aktuell 600 [[TP]] besitzt.&lt;br /&gt;
Durch Mentorship Stufe 3 erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 8 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke beispielsweise regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 12 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 8 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 750 [[TP]] erreicht hat. &lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wäre das etwa nach einem Jahr.&lt;br /&gt;
Sobald Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Kakashi kann den frei gewordenen Platz anschließend mit einem anderen Schüler besetzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nachdem Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht hat, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Um sein Potenzial weiter auszuschöpfen, begibt er sich später zu Orochimaru, welcher die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 4 besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orochimaru konzentriert sich vollständig auf Sasuke als seinen Meisterschüler und fördert keine weiteren Schüler gleichzeitig.&lt;br /&gt;
Dadurch erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 10 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 14 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 10 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 1000 [[TP]] erreicht hat.&lt;br /&gt;
Nach Erreichen der 1000 [[TP]] endet auch diese Förderung, da Orochimaru ihm im Rahmen von Mentorship kein weiteres Potenzial mehr erschließen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Iruka besitzt die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 2 und unterrichtet als Klassenlehrer eine Akademieklasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen Schülern gehört unter anderem Naruto, welcher sich noch an der Akademie befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Mentorship Stufe 2 erhält Naruto zusätzlich 3 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Iruka als Klassenlehrer bis zu zehn Akademisten gleichzeitig unterrichten kann, fällt die individuelle Förderung geringer aus als bei einem Teamleiter. Mit dem erfolgreichen Abschluss der Akademie endet diese Förderung automatisch. Anschließend kann Naruto nur noch von einem Teamleiter oder später von einem Meisterschüler-Mentor im Rahmen von Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernennung von Schülern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Aufnahme eines Schülers im Rahmen von Mentorship muss ein nachvollziehbarer Grund im [[Rollenspiel]] bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei offiziellen Ausbildungsverhältnissen, beispielsweise als verantwortlicher Jounin eines Geninteams oder als Klassenlehrer einer Akademieklasse, ist dieser Grund durch die jeweilige Funktion bereits gegeben. Ein gesonderter Nachweis im RPG ist nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch außerhalb solcher Funktionen können Shinobi Schüler als private oder inoffizielle Mentoren ausbilden. In diesem Fall muss die Entstehung des Mentor-Schüler-Verhältnisses zunächst im RPG ausgespielt und anschließend über eine Anfrage bei der RPG-Coadministration zur Genehmigung eingereicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Genehmigung und offiziellen Eintragung des Schülers können die Vorteile von Mentorship gewährt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shinobi kann nur dann von Mentorship profitieren, wenn er offiziell als Schüler des Mentors eingetragen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Person kann dabei nicht gleichzeitig Mentor und Schüler desselben Ninja sein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann die durch seine Fähigkeitsstufe vorgegebene Anzahl an Schülern gleichzeitig fördern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht ein Schüler die jeweilige TP-Grenze, endet der Bonus automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann anschließend einen anderen Schüler auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzlichen [[TP]] durch Mentorship werden zusätzlich zu allen regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schüler kann zeitgleich nur von einem Mentor profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Das [[Training]] von Mentorship beschäftigt sich mit der Fähigkeit eines Shinobi, andere Ninja effektiv auszubilden und ihr Potenzial bestmöglich zu fördern. Hierzu können die Analyse von Stärken und Schwächen, die Beobachtung von Schülern während des Trainings oder auf [[Mission]]en sowie die Entwicklung individueller Fördermethoden gehören. Ein Mentor lernt dabei, Wissen nicht nur zu besitzen, sondern es auch verständlich weiterzugeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel grundlegende Methoden der Wissensvermittlung und wie man die Stärken und Schwächen eines Schülers erkennt. Der Mentor entwickelt ein Verständnis dafür, dass unterschiedliche Personen unterschiedlich lernen und auf verschiedene Arten von [[Training]] ansprechen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel, individuelle Trainingspläne zu erstellen und die Entwicklung eines Schülers gezielt zu lenken. Zudem sammelt man Erfahrungen darin, Talente frühzeitig zu erkennen und unterschiedliche Lerntypen effektiv zu fördern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel, selbst schwierige oder ungewöhnliche Schüler erfolgreich auszubilden. Der Mentor erkennt verborgenes Potenzial schneller, kann Trainingsmethoden flexibel anpassen und versteht, welche Herausforderungen bei besonders talentierten oder problematischen Schülern auftreten können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man entwickelt ein tiefes Verständnis für die langfristige Entwicklung von Shinobi. Der Mentor kann Potenziale erkennen, die anderen verborgen bleiben, Trainingsmethoden optimal kombinieren und Schüler selbst in schwierigen Entwicklungsphasen erfolgreich begleiten. Seine Erfahrung ermöglicht es ihm, aus talentierten Ninja außergewöhnliche Shinobi hervorzubringen.&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Mentorship&lt;br /&gt;
width=100%&lt;br /&gt;
height=500&lt;br /&gt;
border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=35400</id>
		<title>Mentorship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Mentorship&amp;diff=35400"/>
		<updated>2026-10-17T06:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentorship beschreibt die Fähigkeit eines erfahrenen Shinobi, das Potenzial seiner Schüler gezielt zu fördern und mehr aus ihrer Entwicklung herauszuholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Lernen und Verbessern dieser [[Fähigkeit]] führt dazu, dass ausgewählte Schüler zusätzliche [[TP]] pro Monat erhalten können. Diese [[TP]] heißen Potenzial-TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] werden zusätzlich zu den regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentorship ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergangsregel/Workaround: Die Mentoren können für ihre Schüler eine Sonstige-Anfrage erstellen. Die TP werden dann am Monatsanfang mit der AP Verteilung durch die Skripter übergeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Potenzial-TP pro Monat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anzahl Schüler&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Der Charakter betreut entweder bis zu 10 Akademisten oder ein Team von bis zu 3 Genin. Einzelne Genin-Plätze darf man  mit Akademisten besetzen — zum Beispiel 1 Genin und 2 Akademisten. Die Teamgröße bleibt dabei 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximal bis Schüler-[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+4 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Akademieabschluss&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +3 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+6 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 Akademisten&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;3 Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Akademieabschluss&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;750&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +4 ([[Akademist]])&amp;lt;br&amp;gt;+8 ([[Genin]])&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&amp;lt;ref&amp;gt;Alternativ können weiterhin bis zu 3 Schüler bis maximal 750 [[TP]] gleichzeitig gefördert werden. Der Mentor muss sich entscheiden, ob er einen Meisterschüler bis 1000 [[TP]] oder bis zu drei Schüler bis 750 [[TP]] ausbildet.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mentorship Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3er Geninteam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kakashi besitzt die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 3 und ist als [[Jounin]] für ein Team verantwortlich.&lt;br /&gt;
Zu seinen Schülern gehört unter anderem Sasuke, welcher aktuell 600 [[TP]] besitzt.&lt;br /&gt;
Durch Mentorship Stufe 3 erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 8 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke beispielsweise regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 12 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 8 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 750 [[TP]] erreicht hat. &lt;br /&gt;
In diesem Beispiel wäre das etwa nach einem Jahr.&lt;br /&gt;
Sobald Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Kakashi kann den frei gewordenen Platz anschließend mit einem anderen Schüler besetzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Meisterschüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nachdem Sasuke die Grenze von 750 [[TP]] erreicht hat, kann er nicht länger von Kakashis Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
Um sein Potenzial weiter auszuschöpfen, begibt er sich später zu Orochimaru, welcher die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 4 besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orochimaru konzentriert sich vollständig auf Sasuke als seinen Meisterschüler und fördert keine weiteren Schüler gleichzeitig.&lt;br /&gt;
Dadurch erhält Sasuke zusätzlich zu seinen regulären monatlichen [[TP]] weitere 10 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
Erhält Sasuke regulär 4 [[TP]] pro Monat, bekommt er insgesamt 14 [[TP]] pro Monat (4 reguläre [[TP]] + 10 [[TP]] durch Mentorship).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zusätzlichen [[TP]] kann Sasuke solange erhalten, bis er insgesamt 1000 [[TP]] erreicht hat.&lt;br /&gt;
Nach Erreichen der 1000 [[TP]] endet auch diese Förderung, da Orochimaru ihm im Rahmen von Mentorship kein weiteres Potenzial mehr erschließen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Akademieklasse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Iruka besitzt die [[Fähigkeit]] Mentorship auf Stufe 2 und unterrichtet als Klassenlehrer eine Akademieklasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen Schülern gehört unter anderem Naruto, welcher sich noch an der Akademie befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Mentorship Stufe 2 erhält Naruto zusätzlich 3 [[TP]] pro Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Iruka als Klassenlehrer bis zu zehn Akademisten gleichzeitig unterrichten kann, fällt die individuelle Förderung geringer aus als bei einem Teamleiter. Mit dem erfolgreichen Abschluss der Akademie endet diese Förderung automatisch. Anschließend kann Naruto nur noch von einem Teamleiter oder später von einem Meisterschüler-Mentor im Rahmen von Mentorship profitieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Shinobi kann nur dann von Mentorship profitieren, wenn er offiziell als Schüler des Mentors eingetragen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Person kann dabei nicht gleichzeitig Mentor und Schüler desselben Ninja sein.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann die durch seine Fähigkeitsstufe vorgegebene Anzahl an Schülern gleichzeitig fördern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht ein Schüler die jeweilige TP-Grenze, endet der Bonus automatisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mentor kann anschließend einen anderen Schüler auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zusätzlichen [[TP]] durch Mentorship werden zusätzlich zu allen regulären monatlichen [[TP]] vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schüler kann zeitgleich nur von einem Mentor profitieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training der Fähigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Das [[Training]] von Mentorship beschäftigt sich mit der Fähigkeit eines Shinobi, andere Ninja effektiv auszubilden und ihr Potenzial bestmöglich zu fördern. Hierzu können die Analyse von Stärken und Schwächen, die Beobachtung von Schülern während des Trainings oder auf [[Mission]]en sowie die Entwicklung individueller Fördermethoden gehören. Ein Mentor lernt dabei, Wissen nicht nur zu besitzen, sondern es auch verständlich weiterzugeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man lernt zum Beispiel grundlegende Methoden der Wissensvermittlung und wie man die Stärken und Schwächen eines Schülers erkennt. Der Mentor entwickelt ein Verständnis dafür, dass unterschiedliche Personen unterschiedlich lernen und auf verschiedene Arten von [[Training]] ansprechen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|} &amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35399</id>
		<title>Jashin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35399"/>
		<updated>2026-10-16T09:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* S-Rang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Fluch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender nimmt das Blut seines Opfers zu sich und verflucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Körper verfärbt sich daraufhin schwarz mit weißen Knochenzeichnungen und nimmt das Erscheinungsbild eines Todesboten an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin-Anhänger hat bereits zuvor eine Person verflucht und möchte nun eine weitere verfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich da immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterblichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch grausame Opferrituale für den Lord Jashin ist der Körper des Anwenders unsterblich geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann durch rein physische Verletzungen nicht getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer der Unsterblichkeit richtet sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Jünger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Gläubiger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Fanatiker&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Hohepriester&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 24 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Fanatiker hat vor 13 Stunden jemanden geopfert und durchbohrt sein Herz mit einer Klinge um mit seiner Unsterblichkeit zu prahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch durch seinen Glaubensstand seine Unsterblichkeit schon eine Stunde zuvor geendet hatte, stirbt er auf der Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterbliche Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[ #Unsterblichkeit|Unsterblichkiet]] muss aktiv sein, alle Vorgängerversionen müssen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die [[Ausdauer]] des Anwenders auf 0, bricht sein Körper zusammen.&lt;br /&gt;
* Bereits begonnene Aktionen werden sofort unterbrochen.&lt;br /&gt;
* [[BP]]-Schaden verursacht weiterhin normalen Ausdauerverlust. Der Anwender blutet jedoch nur eine Runde und kann nicht an Blutverlust sterben.&lt;br /&gt;
* [[EP]]-Schaden wird bis zu den nachfolgend aufgeführten Grenzen ignoriert und verursacht bis dahin keinerlei Einschränkungen. Die erlittenen [[EP]] werden durch diese Fähigkeit jedoch nicht regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperteile werden ab folgenden EP-Werten abgetrennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Arm/Schulter: ab 10 EP&lt;br /&gt;
* Fuß: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bein: ab 12 EP&lt;br /&gt;
* Hals: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bauch/Brust: ab 20 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration beginnt am Ende der Runde sowie am Ende aller darauffolgenden Runden, bis die [[Ausdauer]] wieder vollständig hergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozentangaben richten sich nach der maximalen Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit 5000 [[Ausdauer]] hat die Hälfte seiner [[Ausdauer]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat eine Unsterbliche Regeneration Rang A und regeneriert am Ende jeder Runde 33% seiner maximalen [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heisst, dass seine [[Ausdauer]] am Ende der übernachsten Runde wieder bei 100% wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sadismus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Opferung einer Person regeneriert der Anwender eine gewisse Menge an EP-, BP- und Ausdauerschäden vollständig. (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgetrennte Körperteile, die sich bereits seit mehr als einer Runde vom Körper getrennt befinden, können hierdurch nicht regeneriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 EP &amp;amp; 6 BP&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Anhänger hat in einem Kampf mit seinem Opfer 6 [[BP]] an der Brust, 7 [[EP]] am linken Bein und 10 [[EP]] am linken Arm erlitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sein Opfer 2 Runden nach Erhalt des Schadens opfern können und hat Jashin-Sadismus auf A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er regeneriert somit die 6 [[BP]] an der Brust, 6 [[EP]] am Bein und 6 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit verbleiben 1 [[EP]] am Bein und 3 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Arm ab 10 [[EP]] abgetrennt wurde und dies länger als 1 Runde her ist, wird dieser nicht regeneriert und der Jashin gilt als Einarmig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shiji Hyouketsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ultimative Ritual des Jashinismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender zeichnet mit dem eigenen Blut das Symbol Jashins – ein Dreieck im Kreis – auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt er dieses Symbol mit aktivem [[ #Jashin-Fluch|Jashin-Fluch]], spiegelt sich von diesem Moment an jede Wunde, die der Anwender sich selbst zufügt oder von außen erleidet, gnadenlos eins zu eins auf seinem Opfer wider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Jashinist selbst [[# Unsterblichkeit|unsterblich]] ist, kann er sich ungehemmt schwerste, selbst tödliche Verletzungen zufügen, ohne dabei etwas zu riskieren, während sein Opfer für jede dieser Wunden mit dem eigenen Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer das gezeichnete Symbol verlässt, unterbricht diese Verbindung – tritt er jedoch erneut hinein, während das Blut des Opfers noch in ihm wirkt, erwacht die tödliche Kopplung augenblicklich zu neuem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin hat sein Opfer verflucht, steht einen Meter neben seinem Symbol und wurde mit einem Pfeil ins Bein getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht daraufhin wieder in sein Symbol woraufhin ihn ein zweiter Pfeil in den Arm trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur der Schaden vom zweiten Pfeil wird übertragen, da der Jashin beim ersten Pfeil nicht im Symbol war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin Symbol==&lt;br /&gt;
Solange sich der Anwender innerhalb des Jashin-Symbols befindet und die [[ #SHiji Hyouketsu|Verfluchung]] aufrechterhalten wird, wird jeder Schaden, der dem Anwender zugefügt wird, auch der verfluchten Person zugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden und vergleichbare Schadensarten werden dabei entsprechend des prozentualen Verlusts der maximalen [[Ausdauer]] übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Schadensarten werden unverändert übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die maximal übertragbaren Schadenswerte richten sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit B-Rang Symbol fügt sich in seinem Symbol selbst 4 [[EP]] und 2 [[BP]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seinen Rang werden jedoch nur 2 der 4 [[EP]] übertragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dreiklingige Sense mit außergewöhnlicher Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzt ein Seil mit Gegengewicht und kann dadurch nach Würfen oder Schwüngen wieder zum Anwender zurückgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe ist speziell dafür ausgelegt, Gegner zu verletzen und Blut für die Rituale Jashins zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe: 3,2 [[BP]] (16 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Waffenwurf: Die Nahkampfwaffe kann als Fernkampfwaffe geworfen werden. Dabei gelten die allgemeinen Regeln für Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
** [[EP]]- und [[BP]]-Schaden der Waffe werden für diesen Angriff halbiert. (10 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Kettenverbindung: Die geworfene Waffe bleibt über eine Kette mit dem Anwender verbunden und kann jederzeit wieder zu ihm zurückgezogen werden. (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchschlag (Normal &amp;amp; Chakra) 100%. (8 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Langsam (+6 [[TP]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Für Vorgänger Waffen BK abwarten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jashin Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhin normalen Ausdauerverlust verursacht, er dabei aber nur eine Runde blutet und grundsätzlich nicht an Blutverlust sterben kann. Durch das gezielte Opfern einer Person kann er sich zudem aktiv EP, BP und einen erheblichen Teil seiner Ausdauer zurückholen – auf der höchsten Stufe sogar sämtlichen erlittenen Schaden vollständig heilen. Seine Signature-Technik verbindet ihn ritualistisch mit einem zuvor verfluchten Opfer: Solange er innerhalb des gezeichneten Jashin-Symbols steht, wird jede Verletzung, die er sich selbst zufügt, eins zu eins auf sein Opfer übertragen – da er selbst unsterblich ist, kann er sich rücksichtslos verstümmeln, während sein Gegenüber dafür mit dem eigenen Leben bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
* Jashin-Fluch&lt;br /&gt;
* Unsterbliche Regeneration&lt;br /&gt;
* Jashin-Sadismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jashin-Symbol&lt;br /&gt;
* Schadensbindung S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35398</id>
		<title>Jashin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35398"/>
		<updated>2026-10-16T09:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Jashin Symbol */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Fluch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender nimmt das Blut seines Opfers zu sich und verflucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Körper verfärbt sich daraufhin schwarz mit weißen Knochenzeichnungen und nimmt das Erscheinungsbild eines Todesboten an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin-Anhänger hat bereits zuvor eine Person verflucht und möchte nun eine weitere verfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich da immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterblichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch grausame Opferrituale für den Lord Jashin ist der Körper des Anwenders unsterblich geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann durch rein physische Verletzungen nicht getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer der Unsterblichkeit richtet sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Jünger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Gläubiger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Fanatiker&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Hohepriester&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 24 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Fanatiker hat vor 13 Stunden jemanden geopfert und durchbohrt sein Herz mit einer Klinge um mit seiner Unsterblichkeit zu prahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch durch seinen Glaubensstand seine Unsterblichkeit schon eine Stunde zuvor geendet hatte, stirbt er auf der Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterbliche Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[ #Unsterblichkeit|Unsterblichkiet]] muss aktiv sein, alle Vorgängerversionen müssen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die [[Ausdauer]] des Anwenders auf 0, bricht sein Körper zusammen.&lt;br /&gt;
* Bereits begonnene Aktionen werden sofort unterbrochen.&lt;br /&gt;
* [[BP]]-Schaden verursacht weiterhin normalen Ausdauerverlust. Der Anwender blutet jedoch nur eine Runde und kann nicht an Blutverlust sterben.&lt;br /&gt;
* [[EP]]-Schaden wird bis zu den nachfolgend aufgeführten Grenzen ignoriert und verursacht bis dahin keinerlei Einschränkungen. Die erlittenen [[EP]] werden durch diese Fähigkeit jedoch nicht regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperteile werden ab folgenden EP-Werten abgetrennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Arm/Schulter: ab 10 EP&lt;br /&gt;
* Fuß: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bein: ab 12 EP&lt;br /&gt;
* Hals: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bauch/Brust: ab 20 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration beginnt am Ende der Runde sowie am Ende aller darauffolgenden Runden, bis die [[Ausdauer]] wieder vollständig hergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozentangaben richten sich nach der maximalen Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit 5000 [[Ausdauer]] hat die Hälfte seiner [[Ausdauer]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat eine Unsterbliche Regeneration Rang A und regeneriert am Ende jeder Runde 33% seiner maximalen [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heisst, dass seine [[Ausdauer]] am Ende der übernachsten Runde wieder bei 100% wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sadismus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Opferung einer Person regeneriert der Anwender eine gewisse Menge an EP-, BP- und Ausdauerschäden vollständig. (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgetrennte Körperteile, die sich bereits seit mehr als einer Runde vom Körper getrennt befinden, können hierdurch nicht regeneriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 EP &amp;amp; 6 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Anhänger hat in einem Kampf mit seinem Opfer 6 [[BP]] an der Brust, 7 [[EP]] am linken Bein und 10 [[EP]] am linken Arm erlitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sein Opfer 2 Runden nach Erhalt des Schadens opfern können und hat Jashin-Sadismus auf A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er regeneriert somit die 6 [[BP]] an der Brust, 6 [[EP]] am Bein und 6 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit verbleiben 1 [[EP]] am Bein und 3 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Arm ab 10 [[EP]] abgetrennt wurde und dies länger als 1 Runde her ist, wird dieser nicht regeneriert und der Jashin gilt als Einarmig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shiji Hyouketsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ultimative Ritual des Jashinismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender zeichnet mit dem eigenen Blut das Symbol Jashins – ein Dreieck im Kreis – auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt er dieses Symbol mit aktivem [[ #Jashin-Fluch|Jashin-Fluch]], spiegelt sich von diesem Moment an jede Wunde, die der Anwender sich selbst zufügt oder von außen erleidet, gnadenlos eins zu eins auf seinem Opfer wider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Jashinist selbst [[# Unsterblichkeit|unsterblich]] ist, kann er sich ungehemmt schwerste, selbst tödliche Verletzungen zufügen, ohne dabei etwas zu riskieren, während sein Opfer für jede dieser Wunden mit dem eigenen Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer das gezeichnete Symbol verlässt, unterbricht diese Verbindung – tritt er jedoch erneut hinein, während das Blut des Opfers noch in ihm wirkt, erwacht die tödliche Kopplung augenblicklich zu neuem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin hat sein Opfer verflucht, steht einen Meter neben seinem Symbol und wurde mit einem Pfeil ins Bein getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht daraufhin wieder in sein Symbol woraufhin ihn ein zweiter Pfeil in den Arm trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur der Schaden vom zweiten Pfeil wird übertragen, da der Jashin beim ersten Pfeil nicht im Symbol war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin Symbol==&lt;br /&gt;
Solange sich der Anwender innerhalb des Jashin-Symbols befindet und die [[ #SHiji Hyouketsu|Verfluchung]] aufrechterhalten wird, wird jeder Schaden, der dem Anwender zugefügt wird, auch der verfluchten Person zugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden und vergleichbare Schadensarten werden dabei entsprechend des prozentualen Verlusts der maximalen [[Ausdauer]] übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Schadensarten werden unverändert übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die maximal übertragbaren Schadenswerte richten sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 EP &amp;amp; 1 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit B-Rang Symbol fügt sich in seinem Symbol selbst 4 [[EP]] und 2 [[BP]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seinen Rang werden jedoch nur 2 der 4 [[EP]] übertragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dreiklingige Sense mit außergewöhnlicher Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzt ein Seil mit Gegengewicht und kann dadurch nach Würfen oder Schwüngen wieder zum Anwender zurückgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe ist speziell dafür ausgelegt, Gegner zu verletzen und Blut für die Rituale Jashins zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe: 3,2 [[BP]] (16 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Waffenwurf: Die Nahkampfwaffe kann als Fernkampfwaffe geworfen werden. Dabei gelten die allgemeinen Regeln für Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
** [[EP]]- und [[BP]]-Schaden der Waffe werden für diesen Angriff halbiert. (10 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Kettenverbindung: Die geworfene Waffe bleibt über eine Kette mit dem Anwender verbunden und kann jederzeit wieder zu ihm zurückgezogen werden. (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchschlag (Normal &amp;amp; Chakra) 100%. (8 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Langsam (+6 [[TP]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Für Vorgänger Waffen BK abwarten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jashin Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhin normalen Ausdauerverlust verursacht, er dabei aber nur eine Runde blutet und grundsätzlich nicht an Blutverlust sterben kann. Durch das gezielte Opfern einer Person kann er sich zudem aktiv EP, BP und einen erheblichen Teil seiner Ausdauer zurückholen – auf der höchsten Stufe sogar sämtlichen erlittenen Schaden vollständig heilen. Seine Signature-Technik verbindet ihn ritualistisch mit einem zuvor verfluchten Opfer: Solange er innerhalb des gezeichneten Jashin-Symbols steht, wird jede Verletzung, die er sich selbst zufügt, eins zu eins auf sein Opfer übertragen – da er selbst unsterblich ist, kann er sich rücksichtslos verstümmeln, während sein Gegenüber dafür mit dem eigenen Leben bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
* Jashin-Fluch&lt;br /&gt;
* Unsterbliche Regeneration&lt;br /&gt;
* Jashin-Sadismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jashin-Symbol&lt;br /&gt;
* Schadensbindung S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35397</id>
		<title>Jashin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35397"/>
		<updated>2026-10-16T09:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Shiji Hyouketsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Fluch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender nimmt das Blut seines Opfers zu sich und verflucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Körper verfärbt sich daraufhin schwarz mit weißen Knochenzeichnungen und nimmt das Erscheinungsbild eines Todesboten an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin-Anhänger hat bereits zuvor eine Person verflucht und möchte nun eine weitere verfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich da immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterblichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch grausame Opferrituale für den Lord Jashin ist der Körper des Anwenders unsterblich geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann durch rein physische Verletzungen nicht getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer der Unsterblichkeit richtet sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Jünger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Gläubiger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Fanatiker&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Hohepriester&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 24 Stunden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Fanatiker hat vor 13 Stunden jemanden geopfert und durchbohrt sein Herz mit einer Klinge um mit seiner Unsterblichkeit zu prahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch durch seinen Glaubensstand seine Unsterblichkeit schon eine Stunde zuvor geendet hatte, stirbt er auf der Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterbliche Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[ #Unsterblichkeit|Unsterblichkiet]] muss aktiv sein, alle Vorgängerversionen müssen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die [[Ausdauer]] des Anwenders auf 0, bricht sein Körper zusammen.&lt;br /&gt;
* Bereits begonnene Aktionen werden sofort unterbrochen.&lt;br /&gt;
* [[BP]]-Schaden verursacht weiterhin normalen Ausdauerverlust. Der Anwender blutet jedoch nur eine Runde und kann nicht an Blutverlust sterben.&lt;br /&gt;
* [[EP]]-Schaden wird bis zu den nachfolgend aufgeführten Grenzen ignoriert und verursacht bis dahin keinerlei Einschränkungen. Die erlittenen [[EP]] werden durch diese Fähigkeit jedoch nicht regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperteile werden ab folgenden EP-Werten abgetrennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Arm/Schulter: ab 10 EP&lt;br /&gt;
* Fuß: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bein: ab 12 EP&lt;br /&gt;
* Hals: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bauch/Brust: ab 20 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration beginnt am Ende der Runde sowie am Ende aller darauffolgenden Runden, bis die [[Ausdauer]] wieder vollständig hergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozentangaben richten sich nach der maximalen Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit 5000 [[Ausdauer]] hat die Hälfte seiner [[Ausdauer]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat eine Unsterbliche Regeneration Rang A und regeneriert am Ende jeder Runde 33% seiner maximalen [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heisst, dass seine [[Ausdauer]] am Ende der übernachsten Runde wieder bei 100% wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sadismus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Opferung einer Person regeneriert der Anwender eine gewisse Menge an EP-, BP- und Ausdauerschäden vollständig. (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgetrennte Körperteile, die sich bereits seit mehr als einer Runde vom Körper getrennt befinden, können hierdurch nicht regeneriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 EP &amp;amp; 6 BP&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Anhänger hat in einem Kampf mit seinem Opfer 6 [[BP]] an der Brust, 7 [[EP]] am linken Bein und 10 [[EP]] am linken Arm erlitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sein Opfer 2 Runden nach Erhalt des Schadens opfern können und hat Jashin-Sadismus auf A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er regeneriert somit die 6 [[BP]] an der Brust, 6 [[EP]] am Bein und 6 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit verbleiben 1 [[EP]] am Bein und 3 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Arm ab 10 [[EP]] abgetrennt wurde und dies länger als 1 Runde her ist, wird dieser nicht regeneriert und der Jashin gilt als Einarmig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shiji Hyouketsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ultimative Ritual des Jashinismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender zeichnet mit dem eigenen Blut das Symbol Jashins – ein Dreieck im Kreis – auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt er dieses Symbol mit aktivem [[ #Jashin-Fluch|Jashin-Fluch]], spiegelt sich von diesem Moment an jede Wunde, die der Anwender sich selbst zufügt oder von außen erleidet, gnadenlos eins zu eins auf seinem Opfer wider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Jashinist selbst [[# Unsterblichkeit|unsterblich]] ist, kann er sich ungehemmt schwerste, selbst tödliche Verletzungen zufügen, ohne dabei etwas zu riskieren, während sein Opfer für jede dieser Wunden mit dem eigenen Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer das gezeichnete Symbol verlässt, unterbricht diese Verbindung – tritt er jedoch erneut hinein, während das Blut des Opfers noch in ihm wirkt, erwacht die tödliche Kopplung augenblicklich zu neuem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin hat sein Opfer verflucht, steht einen Meter neben seinem Symbol und wurde mit einem Pfeil ins Bein getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht daraufhin wieder in sein Symbol woraufhin ihn ein zweiter Pfeil in den Arm trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur der Schaden vom zweiten Pfeil wird übertragen, da der Jashin beim ersten Pfeil nicht im Symbol war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin Symbol==&lt;br /&gt;
Solange sich der Anwender innerhalb des Jashin-Symbols befindet und die [[ #SHiji Hyouketsu|Verfluchung]] aufrechterhalten wird, wird jeder Schaden, der dem Anwender zugefügt wird, auch der verfluchten Person zugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden und vergleichbare Schadensarten werden dabei entsprechend des prozentualen Verlusts der maximalen [[Ausdauer]] übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Schadensarten werden unverändert übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die maximal übertragbaren Schadenswerte richten sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 EP &amp;amp; 1 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit B-Rang Symbol fügt sich in seinem Symbol selbst 4 [[EP]] und 2 [[BP]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seinen Rang werden jedoch nur 2 der 4 [[EP]] übertragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dreiklingige Sense mit außergewöhnlicher Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzt ein Seil mit Gegengewicht und kann dadurch nach Würfen oder Schwüngen wieder zum Anwender zurückgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe ist speziell dafür ausgelegt, Gegner zu verletzen und Blut für die Rituale Jashins zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe: 3,2 [[BP]] (16 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Waffenwurf: Die Nahkampfwaffe kann als Fernkampfwaffe geworfen werden. Dabei gelten die allgemeinen Regeln für Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
** [[EP]]- und [[BP]]-Schaden der Waffe werden für diesen Angriff halbiert. (10 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Kettenverbindung: Die geworfene Waffe bleibt über eine Kette mit dem Anwender verbunden und kann jederzeit wieder zu ihm zurückgezogen werden. (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchschlag (Normal &amp;amp; Chakra) 100%. (8 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Langsam (+6 [[TP]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Für Vorgänger Waffen BK abwarten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jashin Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhin normalen Ausdauerverlust verursacht, er dabei aber nur eine Runde blutet und grundsätzlich nicht an Blutverlust sterben kann. Durch das gezielte Opfern einer Person kann er sich zudem aktiv EP, BP und einen erheblichen Teil seiner Ausdauer zurückholen – auf der höchsten Stufe sogar sämtlichen erlittenen Schaden vollständig heilen. Seine Signature-Technik verbindet ihn ritualistisch mit einem zuvor verfluchten Opfer: Solange er innerhalb des gezeichneten Jashin-Symbols steht, wird jede Verletzung, die er sich selbst zufügt, eins zu eins auf sein Opfer übertragen – da er selbst unsterblich ist, kann er sich rücksichtslos verstümmeln, während sein Gegenüber dafür mit dem eigenen Leben bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
* Jashin-Fluch&lt;br /&gt;
* Unsterbliche Regeneration&lt;br /&gt;
* Jashin-Sadismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jashin-Symbol&lt;br /&gt;
* Schadensbindung S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Form_von_Logs&amp;diff=35388</id>
		<title>Form von Logs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Form_von_Logs&amp;diff=35388"/>
		<updated>2026-10-14T18:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Log dokumentiert ein durchgeführtes [[Rollenspiel]]. Der Spielleiter kopiert den RPG-Verlauf sowie alle für dessen Verständnis relevanten Informationen in ein Dokument und lädt dieses anschließend im [http://www.narutorpg.de/Leader.php Spielleitercenter] hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schriftfarben der Teilnehmer müssen sich eindeutig voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Kämpfe und andere Missionsschwierigkeiten müssen in der Zusammenfassung &#039;&#039;&#039;sofort erkennbar und mit genauen Seitenzahlen versehen&#039;&#039;&#039; sein. Die Administration muss innerhalb weniger Sekunden feststellen können, welche Schwierigkeiten auf welchen Seiten stattgefunden haben. Es reicht nicht aus, lediglich den allgemeinen Missionsverlauf mit Seitenzahlen wiederzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Informationen sind in einem Log aufzuführen. Die Reihenfolge kann variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Spezielle Eintragungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hier werden alle Informationen aufgeführt, die von der Administration manuell nachgetragen werden müssen und nicht automatisch über das System eingetragen werden können.&amp;lt;ref&amp;gt;Beispielsweise: „Ninja A hat durch ein Kunai eine Narbe an der linken Wange erhalten“ oder „Ninja A konnte das Jutsu nicht vollständig erlernen“.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Automatisch eingetragen werden können: [[Jutsu]]s, [[Fähigkeiten]], [[Missionen]] einschließlich Missionsbewertungen und Missionszusammenfassungen, [[Items]] sowie Geld.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Zusammenfassung des Logs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Zusammenfassung muss den Ablauf und alle wesentlichen Ereignisse nachvollziehbar wiedergeben. Bei [[Missionen]] sind zusätzlich der Auftrag und sämtliche aufgetretenen Schwierigkeiten anzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VERPFLICHTEND: Jede Missionsschwierigkeit muss ausdrücklich benannt, deutlich hervorgehoben und mit den entsprechenden Seitenzahlen versehen werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine bloße Beschreibung wie „Die Gruppe begegnete feindlichen Ninja (S. 8–12)“ genügt nicht. Die Administration darf nicht erst aus dem Fließtext erschließen müssen, wo eine Schwierigkeit stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Als Grundregel gilt: Sind die einzelnen Missionsschwierigkeiten beim Überfliegen der Zusammenfassung nicht innerhalb von fünf Sekunden einschließlich ihrer Seitenzahlen auffindbar, sind sie nicht deutlich genug gekennzeichnet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kennzeichnungen sind an die jeweiligen Missionsschwierigkeiten anzupassen. Auch bei längeren Zusammenfassungen müssen diese auf den ersten Blick erkennbar bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei anderen Logs genügt eine grobe Zusammenfassung des Ablaufs. Bei [[Missionen]] muss die Zusammenfassung nicht zwingend im Dokument selbst stehen, jedoch vollständig im System hinterlegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logs, bei denen Kämpfe oder andere Missionsschwierigkeiten nicht eindeutig und unmittelbar auffindbar sind, können zur Nachbesserung zurückgewiesen werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2a. Gegnerwerte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Falls [[NPC]]-[[FAQ_für_Kämpfer#Welche_Angaben_sollte_der_Kampfrichter_vor_Kampfbeginn_erhalten.3F|Gegner]] (ausgenommen der leitende NPC) vorkamen, gegen die Fähigkeiten eingesetzt oder Kämpfe bestritten wurden, müssen sämtliche für den Log relevanten Gegnerwerte nach der Zusammenfassung aufgeführt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. RPG-Log&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der vollständige RPG-Verlauf steht hinter den übrigen Angaben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinfachte Prüfung von Missionen und Trainingslogs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testregel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Reduzierung des Verwaltungsaufwandes können Missionen und Trainingslogs unter bestimmten Voraussetzungen vereinfacht geprüft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundsatz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missionen und Trainingslogs, welche keine Prüfung, keine S-Rang-Mission und keinen relevanten Einfluss auf das Spielgeschehen besitzen, werden standardmäßig lediglich auf ihre angegebene Schwierigkeit geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür ist bei der Abgabe eine Zusammenfassung inklusive Seitenanzahl anzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die inhaltliche Ausgestaltung der Geschichte liegt grundsätzlich in der Verantwortung der beteiligten Spieler und Spielleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vereinfachte Prüfung ist nur möglich, sofern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* keine Prüfung&amp;lt;ref&amp;gt;wie eine Geninprüfungen, Chuuninprüfungen, Jouninprüfungen etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  Bestandteil des Logs ist,&lt;br /&gt;
* keine S-Rang-Mission betroffen ist,&lt;br /&gt;
* keine relevanten Auswirkungen auf das Spielgeschehen entstehen,&lt;br /&gt;
* keine dauerhaften Veränderungen für andere Charaktere, Organisationen oder die Spielwelt vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umfang der Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer vereinfachten Prüfung wird in der Regel lediglich überprüft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob die angegebene Schwierigkeit angemessen ist und erfüllt wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vollständige inhaltliche Prüfung des Rollenspiels erfolgt dabei nicht. &lt;br /&gt;
Die Schwierigkeiten sollten immer in der Zusammenfassung angegeben werden mit Seitenanzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachträgliche Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Ereignisse eines vereinfachten Logs später für einen Charakter, eine Eigenentwicklung, eine Organisation oder das allgemeine Spielgeschehen relevant werden, kann jederzeit eine vollständige Prüfung nachgefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall ist der entsprechende Log vorzulegen und wird nachträglich vollständig geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige vollständige Prüfung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können jederzeit eine vollständige Prüfung ihrer Mission oder ihres Trainingslogs beantragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vereinfachte Prüfung stellt lediglich das Standardverfahren dar und ersetzt nicht die Möglichkeit einer regulären Prüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderregeln ==&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es bei einigen Logarten weitere Informationen, die angegeben werden müssen.&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
Im Falle von [[Eigenentwicklungen]] muss die gesamte Ausarbeitung der Eigenentwicklung im Log vermerkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kuchiyose-Tiere ===&lt;br /&gt;
Bei [[Kuchiyose no Jutsu|Kuchiyose]]-Tieren muss angegeben werden, wie das Verhältnis zwischen Ninja und Tier besteht &amp;lt;ref&amp;gt;(wenn sich dieses nicht vom Verhältnis unterscheidet, welches in der [[Eigenentwicklung]] vermerkt ist, dann schreibt man lediglich: &amp;quot;Siehe [[EE]]&amp;quot;)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schonfrist für Logs  ===&lt;br /&gt;
Logs, welche vom Inhalt von neuen Neuerungen betroffen sind und daher eventuell nicht mehr zu 100% Regel-Konform sind, sind dennoch als normale Logs gültig, solange nachweisbar ist, dass der Log vor der Regel-Änderung hochgeladen wurde. Somit sind diese Logs noch nicht von den Neuerungen betroffen und werden ganz normal bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Am 19.07.1994 gab es eine Regeländerung zu den [[Bunshins]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Am 18.07.1994 hat SL X einen Log hochgeladen, wo die alte Regelung zu den Bunshins noch verwendet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am 20.07.1994 liest Logleser Y den Log von SL X. So muss Logleser Y den Log noch nach den alten Regelung von vor dem 19.07 bewerten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:KeinSLnoetig}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=35387</id>
		<title>Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=35387"/>
		<updated>2026-10-14T15:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Normale Waffen und Chakrawaffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;, sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff:&#039;&#039;&#039; Beschreibt die Art des Angriffs. &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art Einstufungen ==&lt;br /&gt;
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind wie folgt aufgeteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schusswaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wurfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tai&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ken&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Konbo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sou&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kusarigama&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kyuu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shuriken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normale Waffen und Chakrawaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel existieren sowohl permanente [[Items]] als auch Gegenstände, welche durch [[Jutsu]] oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Permanente [[Waffen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Durch [[Chakra]]/[[Ninjutsu]] erzeugte [[Waffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kosten ([[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Können nach der Itemregelung teilweise durch Ryo ersetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entsprechend dem Rang des [[Jutsu]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kosten der Effekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gleich.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gleich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktivierung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 AP. Das Ziehen einer [[Waffe]] entspricht einer freien Aktion.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Volle Aktion]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Permanent.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Entsprechend dem Rang des [[Jutsu]] (typischerweise 1 bis 5 Stunden bei D- bis S-Rang).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verfügbarkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nur, sofern die [[Waffe]] getragen wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jederzeit verfügbar, solange die Voraussetzungen zur Anwendung erfüllt sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann zerstört oder abgeschlagen werden?&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Automatisch sehr schnell + gezielter Angriff möglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Besitzen automatisch Durchmesser und Flächenwirkung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Abwehrchancen wie Tai&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ja.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr schnell.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr schnell.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf-Chakrawaffen gelten die Chakrakosten für die maximale Anzahl an Wurfwaffen, die pro Hand und Runde geworfen werden können: 4 kleine oder 1 große Wurfwaffe, sofern beim der jeweiligen Jutsu nichts anderes angegeben ist.&lt;br /&gt;
Bei einem C-Rang-Jutsu mit 60 Chakrakosten können 8 kleine Wurfwaffen für insgesamt 120 Chakra geworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Waffen&amp;diff=35386</id>
		<title>Waffen</title>
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		<updated>2026-10-14T15:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Normale Waffen und Chakrawaffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] &amp;lt;ref&amp;gt;Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;, sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff:&#039;&#039;&#039; Beschreibt die Art des Angriffs. &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP-Schaden:&#039;&#039;&#039; Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Art:&#039;&#039;&#039; Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wirkung:&#039;&#039;&#039; Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Art Einstufungen ==&lt;br /&gt;
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind wie folgt aufgeteilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Normale Waffen und Chakrawaffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel existieren sowohl permanente [[Items]] als auch Gegenstände, welche durch [[Jutsu]] oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Eigenschaft&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Permanente [[Waffen]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktivierung&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf-Chakrawaffen gelten die Chakrakosten für die maximale Anzahl an Wurfwaffen, die pro Hand und Runde geworfen werden können: 4 kleine oder 1 große Wurfwaffe, sofern beim der jeweiligen Jutsu nichts anderes angegeben ist.&lt;br /&gt;
Bei einem C-Rang-Jutsu mit 60 Chakrakosten können 4 kleine Wurfwaffen für insgesamt 60 Chakra geworfen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Waffen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kaguya&amp;diff=35385</id>
		<title>Kaguya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kaguya&amp;diff=35385"/>
		<updated>2026-10-14T15:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Knochenwaffen-Übersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clan]] besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clans]] sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:kaguya.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Kontrolliertes Knochenwachstum&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Knochenwachstum&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Personenschutz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya sind besonders gut darin zu Verteidigen und anzugreifen. Der Kaguya kann damit sowohl Angriffe, welche auf eine Zielperson gerichtet werden abwehren, als auch die Angreifer effizient ausschalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zwar ist das Bluterbe der Kaguya nicht direkt sichtbar, doch sind ihre Knochen optisch sehr auffällig. Daher könnte der Kaguya diese nicht nutzen, wenn er einer solchen Aufgabe nachgeht.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mehrfachschlag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Kombination mit zum Angriff genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] besonders verheerenden Schaden zufügen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im Nahkampf einen guten Vorteil geben. Viele ihrer Angriffe sind schneller als die der meisten [[Nin]]- und [[Genjutsu]]. Gegen [[Taijutsu]] Nutzer schützt ihre Rüstung hervorragend. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rüstungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Stärken des Kaguya basieren vorallem auf dem Nahkampf. Ein auf Fernkampf spezialisierter Kaguya könnte sein Bluterbe nur schwer nutzen, da er zunächst wieder in den Nahkampf gelangen musste.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das [[Bluterbe]] des Kaguyas kaum nutzbar machen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überwachung von Veranstaltungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große [[Fläche]] und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knochen der Kaguya (Shikotsumyaku)==&lt;br /&gt;
Das Shikotsumyaku ist das Kekkei Genkai des Kaguya-Clans. Es ermöglicht dem Anwender, Wachstum, Form, Dichte und Struktur seiner Knochen vollständig zu kontrollieren. Knochen können jederzeit innerhalb oder außerhalb des Körpers erzeugt, geformt und als Waffen, [[Rüstung|Rüstungen]] oder andere Konstruktionen genutzt werden, ohne dem Anwender bleibende Schäden zuzufügen. Durch die außergewöhnliche Härte und Regenerationsfähigkeit seiner Knochen eignet sich das Shikotsumyaku sowohl für den [[Nahkampf]] als auch für [[Verteidigung]] und [[Flächenwirkung|großflächige]] Techniken. Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine [[Jutsu]] modifiziert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shikotsumyaku-Meisterschaft===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender erzeugt Knochen aus seinem eigenen Körper. Sämtliche Durchmesserangriffe stellen physische Knochen oder Knochenwaffen dar.&amp;lt;br&amp;gt; Erschaffene Knochen bleiben dauerhaft bestehen und gelten als physische Objekte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender erschafft Knochen mithilfe von [[Attribute#Chakra|Chakra]] in der Umgebung. Durchmesserangriffe stellen die neu entstehenden Knochen dar und bestehen nur entsprechend der allgemeinen Regelungen für [[Ninjutsu]].&amp;lt;br&amp;gt; Erschaffene Knochen können anschließend als Waffen übernommen werden. Für Kaguya-Ninjutsu dürfen ausschließlich Taijutsu-Effekte gewählt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Kaguya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[EP]]-Heilung===&lt;br /&gt;
* [[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
* 30 Chakra pro [[EP]]&lt;br /&gt;
* maximal 1 [[EP]]/Runde am eigenen Körper pro [[Trefferzone]] heilbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]] Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0,5 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Knochenrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Knochenrüstung B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Knochenrüstung A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Knochenrüstung [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauerschadenreduktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 % (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 % (3 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 % (5 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reduktion Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −50 % gegen normalen und [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchschlag]] (4 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 [[EP]] (3 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 [[EP]] (3 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 [[EP]] (7,5 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[BP|Blutpunkteffekte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Temporär halbieren (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (7 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kaguyachakrarüstung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3h&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4h&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] (Normal)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 120&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;12 [[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20 [[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30,5 [[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Kaguya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abwehrbonus gegen Angriffe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abwehrbonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erlernbar ab [[Genin|Genin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erlernbar ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erlernbar ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2,5&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knochenwaffen-Übersicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibt die Fähigkeit des Kaguyas Knochenwaffen erstellen zu können, die er z.B. in Kombination mit seinen Waffentaijutsus nutzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Kaguya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaguya Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Kaguya führt Krieg mit dem eigenen Skelett: Er heilt passiv eigene Verletzungen durch [[Chakra]]einsatz, trägt eine [[Chakra-Rüstung]], die sich nicht über Haltbarkeit zerstören lässt, und kann Blutungseffekte an sich selbst zeitweise vollständig unterdrücken. Im [[Nahkampf]] verwandelt er jeden [[Durchmesser]]angriff in dauerhaft bestehende, physische Knochenwaffen aus dem eigenen Körper – im [[Ninjutsu]] erschafft er sie stattdessen aus der Umgebung und übernimmt sie danach als eigene Waffen. Verliert er eine Gliedmaße, ersetzt er sie durch eine vollwertige Knochen-Prothese, die in der stärksten Ausbaustufe sogar volle Feinmotorik samt Fingerzeichen beherrscht. Am eindrücklichsten zeigt sich seine Kontrolle über den eigenen Körper darin, dass er mit dem eigenen Skelett verschmelzen und sich – in der höchsten Stufe sogar mit gesteigertem Tempo durch Chakra- und Ausdauersprints – förmlich durch seine eigenen Knochen hindurchbewegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[EP]]-Heilung passiv&lt;br /&gt;
* Unzerstörbare Kaguya-Chakrarüstung&lt;br /&gt;
* [[BP]] temporär unterdrücken&lt;br /&gt;
* Shikotsumyaku-Meisterschaft [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
* Shikotsumyaku-Meisterschaft [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Knochen-Prothese&lt;br /&gt;
* Knochenwanderung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kaguya&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35384</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35384"/>
		<updated>2026-10-14T14:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Öffentliche Fähigkeitenboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeitenboni und -mali können durch reguläres [[Training]] oder über [[Eigenentwicklungen]] erlernt werden. Die öffentlichen Varianten decken den Grundbedarf ab, sind jedoch keine Voraussetzung für Eigenentwicklungen. Diese können gleichwertige, stärkere oder erweiterte Boni und Mali ermöglichen. Die allgemeinen Regeln gelten für beide Varianten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen, Niveau und Kosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Fähigkeitenboni und -mali verwenden technisch bedingt feste Stufen statt frei wählbarer Prozentwerte. Für diese gelten folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! [[Niveau]]&lt;br /&gt;
! Fähigkeitsrang&lt;br /&gt;
! Bonus / Malus&lt;br /&gt;
! TP-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Genin]] || C || 6 % || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Chuunin]] || B || 12 % || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Jounin]] || A || 20 % || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Über [[Jounin]] || S || 30 % || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erlernbare Fähigkeitenboni und -mali ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Erlernbare Fähigkeitenboni und -mali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kampf &amp;amp; Wahrnehmung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* Mali für Gegner auf [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RPG &amp;amp; Überleben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Verstecken]] / Unerkannt bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* Mali für Gegner auf [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Medizin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forschung &amp;amp; Lehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Siegelkunst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Befreiung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf Befreiungswürfe&lt;br /&gt;
* Mali für Gegner auf Befreiungswürfe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderregeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegelkunst &amp;amp; OP-Fähigkeit:&#039;&#039;&#039; Boni erleichtern eigene und erschweren gegnerische Proben, beispielsweise beim Brechen eigener Siegel oder bei der Behandlung gezielt verursachter Verletzungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Befreiungswürfe:&#039;&#039;&#039; Boni und Mali gelten jeweils für eine Runde&amp;lt;ref&amp;gt;Für dieselben Kosten pro weiterer Runde aufrechterhaltbar.&amp;lt;/ref&amp;gt; und kosten je nach Stufe 60 / 120 / 200 / 300 Ausdauer oder Chakra. Der Anwender wählt die Ressourcenart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner [[Geschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird bei einer andauernden Situation eine Fähigkeitsprobe abgelegt, wird der erste Würfelwurf gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Das bereits gespeicherte Würfelergebnis wird erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine tatsächlich neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird. Dies ist insbesondere bei einem neuen Ziel, einer neuen Identität, einer neuen Verfolgung, einem neuen Gesprächspartner oder einer vergleichbaren grundlegenden Veränderung der Situation der Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialregelungen einzelner Fähigkeiten gehen dieser Regelung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Boni/Mali===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Max boni mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35383</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35383"/>
		<updated>2026-10-14T14:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Fähigkeitenboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Öffentliche Fähigkeitenboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeitenboni und -mali können durch reguläres [[Training]] oder über [[Eigenentwicklungen]] erlernt werden. Die öffentlichen Varianten decken den Grundbedarf ab, sind jedoch keine Voraussetzung für Eigenentwicklungen. Diese können gleichwertige, stärkere oder erweiterte Boni und Mali ermöglichen. Die allgemeinen Regeln gelten für beide Varianten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen, Niveau und Kosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Fähigkeitenboni und -mali verwenden technisch bedingt feste Stufen statt frei wählbarer Prozentwerte. Für diese gelten folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! [[Niveau]]&lt;br /&gt;
! Fähigkeitsrang&lt;br /&gt;
! Bonus / Malus&lt;br /&gt;
! TP-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Genin]] || C || 6 % || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Chuunin]] || B || 12 % || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Jounin]] || A || 20 % || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Über [[Jounin]] || S || 30 % || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erlernbare Fähigkeitenboni und -mali ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Erlernbare Fähigkeitenboni und -mali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kampf &amp;amp; Wahrnehmung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* Mali für Gegner auf [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RPG &amp;amp; Überleben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Verstecken]] / Unerkannt bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* Mali für Gegner auf [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Medizin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forschung &amp;amp; Lehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Siegelkunst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Befreiung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf Befreiungswürfe&lt;br /&gt;
* Mali für Gegner auf Befreiungswürfe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderregeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegelkunst &amp;amp; OP-Fähigkeit:&#039;&#039;&#039; Boni erleichtern eigene und erschweren gegnerische Proben, beispielsweise beim Brechen eigener Siegel oder bei der Behandlung gezielt verursachter Verletzungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Befreiungswürfe:&#039;&#039;&#039; Boni und Mali gelten jeweils für eine Runde&amp;lt;ref&amp;gt;Für dieselben Kosten pro weiterer Runde aufrechterhaltbar.&amp;lt;/ref&amp;gt; und kosten je nach Stufe 60 / 120 / 200 / 300 Ausdauer oder Chakra. Der Anwender wählt die Ressourcenart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner [[Geschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird bei einer andauernden Situation eine Fähigkeitsprobe abgelegt, wird der erste Würfelwurf gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Das bereits gespeicherte Würfelergebnis wird erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine tatsächlich neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird. Dies ist insbesondere bei einem neuen Ziel, einer neuen Identität, einer neuen Verfolgung, einem neuen Gesprächspartner oder einer vergleichbaren grundlegenden Veränderung der Situation der Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialregelungen einzelner Fähigkeiten gehen dieser Regelung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Boni/Mali===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Max boni mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35382</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35382"/>
		<updated>2026-10-14T14:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Fähigkeiten Boni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fähigkeitenboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeitenboni und -mali können durch reguläres [[Training]] oder über [[Eigenentwicklungen]] erlernt werden. Die öffentlichen Varianten decken den Grundbedarf ab, sind jedoch keine Voraussetzung für Eigenentwicklungen. Diese können gleichwertige, stärkere oder erweiterte Boni und Mali ermöglichen. Die allgemeinen Regeln gelten für beide Varianten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen, Niveau und Kosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Fähigkeitenboni und -mali verwenden technisch bedingt feste Stufen statt frei wählbarer Prozentwerte. Für diese gelten folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe&lt;br /&gt;
! [[Niveau]]&lt;br /&gt;
! Fähigkeitsrang&lt;br /&gt;
! Bonus / Malus&lt;br /&gt;
! TP-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Genin]] || C || 6 % || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Chuunin]] || B || 12 % || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Jounin]] || A || 20 % || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Über [[Jounin]] || S || 30 % || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erlernbare Fähigkeitenboni und -mali ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Erlernbare Fähigkeitenboni und -mali&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kampf &amp;amp; Wahrnehmung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* Mali für Gegner auf [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RPG &amp;amp; Überleben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Orientierung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Verstecken]] / Unerkannt bleiben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Soziales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* Mali für Gegner auf [[Imitation]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Redekunst]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Medizin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forschung &amp;amp; Lehre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Siegelkunst&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Befreiung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Boni auf Befreiungswürfe&lt;br /&gt;
* Mali für Gegner auf Befreiungswürfe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderregeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siegelkunst &amp;amp; OP-Fähigkeit:&#039;&#039;&#039; Boni erleichtern eigene und erschweren gegnerische Proben, beispielsweise beim Brechen eigener Siegel oder bei der Behandlung gezielt verursachter Verletzungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Befreiungswürfe:&#039;&#039;&#039; Boni und Mali gelten jeweils für eine Runde&amp;lt;ref&amp;gt;Für dieselben Kosten pro weiterer Runde aufrechterhaltbar.&amp;lt;/ref&amp;gt; und kosten je nach Stufe 60 / 120 / 200 / 300 Ausdauer oder Chakra. Der Anwender wählt die Ressourcenart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner [[Geschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird bei einer andauernden Situation eine Fähigkeitsprobe abgelegt, wird der erste Würfelwurf gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Das bereits gespeicherte Würfelergebnis wird erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine tatsächlich neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird. Dies ist insbesondere bei einem neuen Ziel, einer neuen Identität, einer neuen Verfolgung, einem neuen Gesprächspartner oder einer vergleichbaren grundlegenden Veränderung der Situation der Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialregelungen einzelner Fähigkeiten gehen dieser Regelung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Boni/Mali===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Max boni mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35381</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35381"/>
		<updated>2026-10-14T14:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Niveau von Boni und Mali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten Boni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Fähigkeitenboni und Mali die über normales Training erlernbar sind. In diesem Abschnitt wird darüber geredet. Allerdins können diese Boni auch über Eigenentwicklungen geholt oder erweitert werden. Die öffentliche Version stellt lediglich da einen Grundbedarf zu decken, damit lete die keine höhere boni begeheren diese ohne Eigenenftiwcklungen auch lernen können.  Die Allgemeinen Regeln zu Boni/Mali gilt für alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau von Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |C-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau von Boni und Mali===&lt;br /&gt;
Einige Boni/Mali Fähigkeiten verwenden technisch bedingt keine frei wählbaren Prozentwerte, sondern Stufen von 1 bis 4. In diesen Fällen entsprechen die Stufen den folgenden Bonus- bzw. Maluswerten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bonus / Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boni auf [[Siegelkunst]] und [[OP-Fähigkeit]] erleichtern eigene und erschweren gegnerische Proben, beispielsweise beim Brechen eigener Siegel oder bei der Behandlung gezielt verursachter Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Befreiungsboni und -mali&#039;&#039;&#039; gelten für eine Runde &amp;lt;ref&amp;gt;Kann für die selben Kosten aufrechterhalten werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;und kosten je nach Stufe 60 / 120 / 200 / 300 Ausdauer oder Chakra (Stufe 1–4). Der Anwender entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner [[Geschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird bei einer andauernden Situation eine Fähigkeitsprobe abgelegt, wird der erste Würfelwurf gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Das bereits gespeicherte Würfelergebnis wird erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine tatsächlich neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird. Dies ist insbesondere bei einem neuen Ziel, einer neuen Identität, einer neuen Verfolgung, einem neuen Gesprächspartner oder einer vergleichbaren grundlegenden Veränderung der Situation der Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialregelungen einzelner Fähigkeiten gehen dieser Regelung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Boni/Mali===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Max boni mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35380</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35380"/>
		<updated>2026-10-14T14:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Niveau von Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten Boni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Fähigkeitenboni und Mali die über normales Training erlernbar sind. In diesem Abschnitt wird darüber geredet. Allerdins können diese Boni auch über Eigenentwicklungen geholt oder erweitert werden. Die öffentliche Version stellt lediglich da einen Grundbedarf zu decken, damit lete die keine höhere boni begeheren diese ohne Eigenenftiwcklungen auch lernen können.  Die Allgemeinen Regeln zu Boni/Mali gilt für alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau von Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |C-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |B-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |A-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |S-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau von Boni und Mali==&lt;br /&gt;
Einige Boni/Mali Fähigkeiten verwenden technisch bedingt keine frei wählbaren Prozentwerte, sondern Stufen von 1 bis 4. In diesen Fällen entsprechen die Stufen den folgenden Bonus- bzw. Maluswerten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bonus / Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boni auf [[Siegelkunst]] und [[OP-Fähigkeit]] erleichtern eigene und erschweren gegnerische Proben, beispielsweise beim Brechen eigener Siegel oder bei der Behandlung gezielt verursachter Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Befreiungsboni und -mali&#039;&#039;&#039; gelten für eine Runde &amp;lt;ref&amp;gt;Kann für die selben Kosten aufrechterhalten werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;und kosten je nach Stufe 60 / 120 / 200 / 300 Ausdauer oder Chakra (Stufe 1–4). Der Anwender entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner [[Geschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird bei einer andauernden Situation eine Fähigkeitsprobe abgelegt, wird der erste Würfelwurf gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Das bereits gespeicherte Würfelergebnis wird erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine tatsächlich neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird. Dies ist insbesondere bei einem neuen Ziel, einer neuen Identität, einer neuen Verfolgung, einem neuen Gesprächspartner oder einer vergleichbaren grundlegenden Veränderung der Situation der Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialregelungen einzelner Fähigkeiten gehen dieser Regelung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Boni/Mali===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Max boni mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35379</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35379"/>
		<updated>2026-10-14T14:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Niveau von Boni und Mali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau von Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |A-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |S-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau von Boni und Mali==&lt;br /&gt;
Einige Boni/Mali Fähigkeiten verwenden technisch bedingt keine frei wählbaren Prozentwerte, sondern Stufen von 1 bis 4. In diesen Fällen entsprechen die Stufen den folgenden Bonus- bzw. Maluswerten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bonus / Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boni auf [[Siegelkunst]] und [[OP-Fähigkeit]] erleichtern eigene und erschweren gegnerische Proben, beispielsweise beim Brechen eigener Siegel oder bei der Behandlung gezielt verursachter Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Befreiungsboni und -mali&#039;&#039;&#039; gelten für eine Runde &amp;lt;ref&amp;gt;Kann für die selben Kosten aufrechterhalten werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;und kosten je nach Stufe 60 / 120 / 200 / 300 Ausdauer oder Chakra (Stufe 1–4). Der Anwender entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner [[Geschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird bei einer andauernden Situation eine Fähigkeitsprobe abgelegt, wird der erste Würfelwurf gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Das bereits gespeicherte Würfelergebnis wird erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine tatsächlich neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird. Dies ist insbesondere bei einem neuen Ziel, einer neuen Identität, einer neuen Verfolgung, einem neuen Gesprächspartner oder einer vergleichbaren grundlegenden Veränderung der Situation der Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialregelungen einzelner Fähigkeiten gehen dieser Regelung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Boni/Mali===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Max boni mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35378</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=35378"/>
		<updated>2026-10-14T14:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Niveau von Boni und Mali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch [[Training]] erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl Fähigkeiten, die ein Ninja nutzen kann, obwohl er sie nicht besitzt, als auch solche, welche man zunächst beherrschen muss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso gibt es sowohl Fähigkeiten, bei welchen gewürfelt werden muss, ob sie gelingen, als auch Fähigkeiten die, einmal erlernt, immer gelingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind grundsätzlich:&lt;br /&gt;
* Das Freischalten von Effekten für Items, Jutsu und Fähigkeiten(-proben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter gewissen Voraussetzungen können auch die Effekte von Jutsus in Fähigkeiten enthalten sein:&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten dieser Effekte sind erhöht, wenn für die entsprechenden Effekte keine Jutsu-Voraussetzungen benötigt werden, entsprechend können auch die Gesamtkosten erhöht werden&amp;lt;ref&amp;gt;Für Fähigkeiten von Bluterben und Clans, bei denen diese entsprechenden Fähigkeiten zum Grundrepertoire zählen gelten die erhöhten Kosten nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Auch in diesem Fall muss der [[Grundwerte|Jutsuwert]] immer vorhanden und eine Voraussetzung sein&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Kostenmulti&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Maximale [[TP]] Grundeffekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | maximale Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die TP-Kosten entsprechen denen von Jutsu, wenn die Fähigkeit die gleichen Voraussetzungen aufweist, die auch für das Erlernen einer entsprechenden Jutsu erfüllt werden müssen&lt;br /&gt;
* Verschiedene Stufen einer Fähigkeit werden über die Nachfolgerregelung von Jutsus behandelt&lt;br /&gt;
* In beiden Fällen erhalten die Fähigkeiten vergleichbare Ausdauer- oder Chakrakosten wie eine Jutsu mit den gleichen Effekten&lt;br /&gt;
* Es muss immer der Effekt Fähigkeit gewählt werden&lt;br /&gt;
* Es muss immer ein [[Fingerzeichenlos]] oder [[Gestiklos]] Effekt gewählt werden&lt;br /&gt;
* Zum Erforschen muss sowohl Jutsu, als auch Fähigkeitsforschung beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es genügt jedoch, wenn eindeutig aus einem [[RPG]]-Post hervor geht, dass der Spieler eine Aktion ausführt, welche mit der jeweiligen Fähigkeit ausgeführt werden muss.&lt;br /&gt;
==Passive Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss dies nicht explizit angesagt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau von Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] einer Fähigkeit hängt von seiner Stufe ab. Dieses kann der folgenden Tabelle entnommen werden.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |C-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |B-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |A-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |S-Rang [[Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau von Boni und Mali==&lt;br /&gt;
Einige Boni/Mali Fähigkeiten verwenden technisch bedingt keine frei wählbaren Prozentwerte, sondern Stufen von 1 bis 4. In diesen Fällen entsprechen die Stufen den folgenden Bonus- bzw. Maluswerten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;35%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bonus / Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Genin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Chuunin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |20 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über [[Jounin]] [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boni auf [[Siegelkunst]] und [[OP-Fähigkeit]] erleichtern eigene und erschweren gegnerische Proben, beispielsweise beim Brechen eigener Siegel oder bei der Behandlung gezielt verursachter Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitenliste==&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste befinden sich alle Fähigkeiten, welche es innerhalb [http://www.narutorpg.de/ Narutorpgs] gibt. Sie werden außerdem kurz erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen finden sich auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kampf Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Unterstützende Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;RPG Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Agilität]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Taijutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht das Saugen von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] von fremden Personen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
[[Datei: EinbrechenByAsato.png|link=Einbrechen|Bild: Einbrechen By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender Schlösser zu knacken oder in Sicherheitssysteme einzudringen und dabei möglichst wenig Spuren zu hinterlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ermöglicht die Aktionen einer Person sowohl während der Ausführung, als auch nachträglich zu durchschauen und eröffnet dadurch viele Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen dieser Fähigkeit erhält der Ninja Zugriff auf mehr [[Elemente]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Imitation]]&lt;br /&gt;
[[Datei: ImitationByAsato.gif|link=Imitation|Bild: Imitation By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt andere Personen zu imitieren und kann sich so in fremde Gebiete einschleichen oder Informationen erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man Gebäude und begrenzte Flächen möchlichst gut abzusichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: FingerzeichenByAsato.gif|link=Fingerzeichengeschwindigkeit|Bild: Fingerzeichengeschwindigkeit By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels dieser Fähigkeit lernt man [[Nin]]- und [[Genjutsu]] schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue Fähigkeiten und allgemeine Informationen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MenschenkenntnisByAsato.png|link=Menschenkenntnis|Bild: Menschenkenntnis By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt. Dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
Man lernt die temporäre Beherrschung von fremden Gegenständen, die man normalerweise nicht beherrscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Gegenangriff]] &lt;br /&gt;
[[Datei: GegenangriffByAsato.png|link=Gegenangriff|Bild: Gegenangriff By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält einen [[Bonus]] auf seine defensiven Würfel und kann, falls er einem Angriff entgeht, einen [[Gegenangriff]] starten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Krankheiten und Gifte zu erkennen und zu behandeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: RedekunstByAsato.png|link=Redekunst|Bild: Redekunst By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender, andere Personen mittels seiner Worte zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig langsam wirken und dadurch im [[Kampf]] kaum zu gebrauchen sind, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine starke Wirkung haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
Man lernt Gifte herzustellen, welche verhältnismäßig schnell wirken, dafür jedoch im Vergleich zu anderen Giften eine schwache Wirkung haben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
Die Itemforschung ermöglicht es dem Ninja, Informationen über neue [[Items]] und Ressourcen zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
[[Datei: WillenskraftByAsato.png|link=Willenskraft|Bild: Willenskraft By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit gibt einem die Möglichkeit, Einschüchterungen zu widerstehen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OrientierungByAsato.jpg|link=Orientierung|Bild: Orientierung By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt sich in unbekannten Umgebungen besser zurecht zu finden und so leichter und schneller an sein Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit verbessert die Möglichkeit des Anwenders zu treffen. Außerdem bietet sie ihm die Möglichkeit auf eine Erhöhung seiner [[Geschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
Die Jutsuforschung ermöglicht es dem Ninja Informationen über neue [[Jutsu]] zu sammeln und diese zu reproduzieren, zu kontern oder eigene Schlüsse daraus zu ziehen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ermöglicht es, Informationen über wichtige Personen und deren Einstellungen sowie Gewohnheiten zu erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
Verborgene Personen und Gegenstände werden leichter bemerkt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
[[Datei: MehrfachschlagByAsato.png|link=Mehrfachschlag|Bild: Mehrfachschlag By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittels Mehrfachschlag kann man zusätzliche Angriffe pro [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
[[Datei: JutsulehreByGenichi.png|link=Jutsu- und Fähigkeitslehre|Bild: Jutsulehre By Genichi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sowohl großen Personengruppen [[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] beizubringen, als auch seinen Sold zu steigern und unbeherrschtes zu lehren.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
Spuren können auf lange Strecken entdeckt und verfolgt werden. Dadurch können Flüchtige und Entführte häufig aufgespürt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei: OPByZirila.png|link=OP-Fähigkeit|Bild: OP-Fähigkeit By Zirila]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verletzte Ninja können sowohl notürftig auf dem Feld, als auch in aufwändigen [[Operation]]en behandelt und somit geheilt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
Man kann einen längeren Zeitraum in der freien Natur überleben und lernt zudem, Fallen aufzustellen, mit welchen man nicht nur seine nächste Mahlzeit fangen, sondern auch Ninja gefährlich werden kann. Zusätzlich erfährt man, wie diese Fallen, sowie andere Gegenstände, welche sich nicht am Körper des Ninja befinden, effizient verborgen werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
[[Datei: SiegelkunstByKaede.png|link=Siegelkunst|Bild: Siegelkunst By Kaede]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr vielfätige Fähigkeit. Man lernt Chakra, [[Items]] und [[Jutsu]] zu versiegeln und kann es sogar nutzen, um Personen zu retten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
[[Datei: VersteckenByAsato.png|link=Verstecken|Bild: Verstecken By Asato]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Anwender lernt sich besser vor anderen Personen zu verbergen, um sich unbemerkt anzuschleichen oder zu spionieren. Außerdem lernt man Gegenstände an seinem Körper zu verbergen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den aktiven und passiven Fähigkeiten gibt es in [http://www.narutorpg.de/ Narutorpg] noch sogenannte [[Minifähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese besitzen oftmals nur eine einzige Fähigkeitenstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle weiterführenden Informationen und welche [[Minifähigkeiten]] es gibt, erfahrt ihr [[Minifähigkeiten#Auflistung_aller_vorhandenen_Minif.C3.A4higkeiten|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitsproben==&lt;br /&gt;
Die Fähigkeitsproben der einzelnen Fähigkeiten unterscheiden sich in vielen Punkten. Daher sind diese auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit näher erklärt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es einige Gemeinsamkeiten, auf welche im Folgenden näher eingegangen wird.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird bei einer andauernden Situation eine Fähigkeitsprobe abgelegt, wird der erste Würfelwurf gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet. Es wird jedoch kein neuer Würfel geworfen. Das bereits gespeicherte Würfelergebnis wird erneut mit der neuen Chance verglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine tatsächlich neue Situation entsteht oder ein neuer Versuch begonnen wird. Dies ist insbesondere bei einem neuen Ziel, einer neuen Identität, einer neuen Verfolgung, einem neuen Gesprächspartner oder einer vergleichbaren grundlegenden Veränderung der Situation der Fall.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialregelungen einzelner Fähigkeiten gehen dieser Regelung vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Gespeicherter Würfelwurf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte Ninja B auf einer lauten Party beobachten, ohne entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt [[Verstecken]] Stufe 4, Ninja B nutzt [[Sinnesschärfe]] Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der lauten Musik, der vielen Gäste und der allgemeinen Ablenkung wird die Ausgangslage für Ninja A als gut bewertet. Die Grundchance beträgt daher 70%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Probe wird eine 45 gewürfelt. Dieses Würfelergebnis wird gespeichert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 70 ist, gelingt die Probe und Ninja A bleibt verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später endet die Feier. Die Musik wird abgeschaltet und viele Gäste verlassen den Ort. Die Ausgangslage verschlechtert sich dadurch auf normal. Die neue Chance beträgt nur noch 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 kleiner oder gleich 50 ist, bleibt Ninja A weiterhin verborgen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Stunde später aktiviert Ninja B eine Fähigkeit, welche ihm einen Bonus von 20% auf [[Sinnesschärfe]] gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch sinkt die erforderliche Chance zum Verstecktbleiben auf 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt wird kein neuer Würfel geworfen. Es wird weiterhin das gespeicherte Würfelergebnis von 45 verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da 45 größer als 30 ist, scheitert die Probe nun und Ninja A wird entdeckt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maximale Boni/Mali===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Max boni mali}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeitswürfe in und gegen Gruppen==&lt;br /&gt;
Geht eine Gruppe einer gemeinsamen Tätigkeit nach, so gilt, dass für jede Person die Chance einzeln berechnet, jedoch nur ein einziger Würfel geworfen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird nach den gewöhnlichen Regeln einer Fähigkeitsprobe überprüft, für welche Personen dieser Wurf gelungen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welchen ein aufdeckender Wurf &amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]], [[Willenskraft]], [[Chakra spüren]].&amp;lt;/ref&amp;gt; gelungen ist, besteht die Möglichkeit, Teammitglieder vorzuwarnen, sodass diese darauf reagieren können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde eine Fähigkeit, welche etwas verbirgt&amp;lt;ref&amp;gt;Zum Beispiel [[Verstecken]], [[Redekunst]], [[Chakra unterdrücken]] (Bei [[Chakra unterdrücken]] gilt dies nur, wenn man herausfinden möchte, ob sich an einem Ort überhaupt eine Chakraquelle befindet. Nicht, wenn man Informationen über eine bestimmte Chakraquelle erhalten möchte).&amp;lt;/ref&amp;gt;, enttarnt, so ist nach logischen Aspekten zu entscheiden, ob andere Personen, die nicht enttarnt wurden, ebenfalls enttarnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A, B und C suchen Ninja D. Alle 3 Ninja suchen am selben Ort. Ninja A hat eine Chance von 30%, Ninja B eine Chance von 70%, Ninja C eine Chance von 0%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird ein einziger Würfel geworfen und heraus kommt eine 50.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich bemerkt nur Ninja B das Zielobjekt. Er beschließt außerdem seine Kameraden nicht vorzuwarnen, da das Ziel dadurch ebenfalls vorgewarnt sein und fliehen könnte. Seine Kameraden können folglich nicht reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte Ninja B sich dazu entschieden die Gruppe vorzuwarnen, so wüssten diese jedoch vorerst nur, wo sich die gefundenen Personen in etwa befinden. Sie würden diese nicht automatisch ebenfalls bemerken. Die Information würde sich also eher auf grobes Wissen beschränken, wie beispielsweise, dass sich rechts von ihnen irgendwo Feinde befinden müssten, sodass sie mit einem Angriff von rechts rechnen würden. Soll das [[Team]] weitere Informationen erhalten, so ist dies in einem Gespräch oder anderweitiger Kommunikation zu klären.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B suchen Person C und Person D. Da Ninja A im Westen der Stadt sucht und Ninja B im Osten, gehen sie nicht mehr gemeinsam dieser Tätigkeit nach. Ninja A kommt in eine Umgebung, in welcher sich Ninja C befindet, und Ninja B in eine Umgebung, in welcher sich Ninja D befindet. Es wird für jeden der beiden Ninja einzeln gewürfelt, ob sie den gesuchten Ninja entdecken, da sie sich in unterschiedlichen Situationen befinden und keinerlei Chance besteht, dass Beide dieselbe Person entdecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob die Möglichkeit bestehen bleibt, seinen Kameraden zu warnen, ist vom [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] je nach Situation zu entscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A sucht Ninja B, C und D. Alle 3 Ninja verstecken sich am selben Ort hinter demselben Busch. Obwohl nur Ninja B entdeckt wird, entscheidet der [[Kampfrichter]], dass alle 3 Shinobi enttarnt werden, da er zwangsläufig, sobald er hinter dem Busch nachsieht, alle 3 entdecken würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem weiteren Szenario versteckt sich Ninja B zwar in derselben Umgebung, jedoch hinter einem Baum auf der anderen Seite der Lichtung, während sich Ninja A und C weiterhin hinter dem Busch verstecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wird bemerkt, Ninja C und A bleiben jedoch verborgen, da sie sich zwar am selben Ort, jedoch nicht in genau demselben Versteck verbergen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B versuchen Ninja C zu belügen. Beide gehören offensichtlich zusammen und Beide argumentieren gemeinsam für dieselbe Sache. Je nach Argumentationsschema der beiden Personen, kann der [[SL]] entscheiden, dass sowohl Ninja A, als auch Ninja B als Lügner erkannt werden, selbst wenn nur eine der beiden Personen durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja B wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja A in die Lüge eingeweiht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A steht neben Ninja B, der versucht Ninja C zu belügen. Ninja A wird enttarnt, jedoch wird dadurch nicht automatisch klar sein, dass Ninja B weiß, dass Ninja A in diesem Moment etwas unwahres erzählt. Es wird klar, dass die Gruppe etwas verbirgt, ob jedoch offensichtlich sein müsste, dass Ninja B weiß, dass das, was Ninja A erzählt, unvollständig oder gar gelogen ist, ist je nach Situation vom [[Spielleiter]] zu entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar sein muss es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wenn gefragt wird, ob &lt;br /&gt;
* er und seine Teamkameraden ein Codewort abgesprochen haben&lt;br /&gt;
* dies seine wahre Identität ist&lt;br /&gt;
* er ein Shinobi ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Beispielen kann in hohem Maß davon ausgegangen werden, dass diese Person bewusst lügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unbedingt klar sein müsste es Ninja B zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er gefragt wird, ob:&lt;br /&gt;
* sie etwas über bestimmte Dorfgeheimnisse wissen&lt;br /&gt;
* sein Partner unter einer falschen Identität unterwegs ist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=35362</id>
		<title>Geninprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=35362"/>
		<updated>2026-10-13T17:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Prüfungstermine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Geninprüfung ermöglicht es einem [[Akademist]]en auf den [[Genin]]rang aufzusteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Prüfung besteht aus 2 Teilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zulassung zur praktischen Geninprüfung==&lt;br /&gt;
Um zu einer praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden gibt es zwei Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training im RPG (diese Möglichkeit ist vorerst deaktiviert)===&lt;br /&gt;
Es ist möglich durch Training im RPG zur praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass die Voraussetzungen bei mehrmaligen Versuchen steigen.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Zulassung zur praktischen Geninprüfung durch Training im RPG zählt ebenfalls für das [[Geninprüfung#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|automatische Bestehen]] der schriftlichen Geninprüfung.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[Akademist]] muss mindestens 3 [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG abgeschlossen haben, um erstmalig zugelassen zu werden.&lt;br /&gt;
*Fällt der Akademist anschließend durch die praktische Geninprüfung, so muss er:&lt;br /&gt;
**3 weitere [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG absolvieren.&lt;br /&gt;
**Das gilt nicht, sofern man bereits alle Jutsu erlernt hat, die als Akademist erlernbar sind. In diesem Fall muss mindestens 1 Monat zwischen 2 Versuchen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Als Akademist erlernbare Jutsu====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind als Akademist alle &#039;&#039;&#039;E-Rang Jutsu&#039;&#039;&#039; erlernbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle gibt einige Beispiele von E-Rang Jutsu, die auf dem Lehrplan der Akademie stehen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=2 Nau Fumoto] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=6 Konoha Senpuu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=5 Konoha Reppuu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=95 Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=105 Kawarimi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=344 Sasaoni no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=340 Shirushi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=959 Utagai no Goman] (E-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Akademist]] und möchte über Training zum [[Genin]] aufsteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trainiert nun in einem Log 2 E-Rang [[Jutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet er hat in nur einem Log 2 Trainings absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend trainiert er eine weitere E-Rang [[Jutsu]] in einem neuen Log.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun bereits an der praktischen Geninprüfung teilnehmen, da er an insgesamt 3 [[Training]]s teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schriftliche Geninprüfung&amp;lt;ref&amp;gt;Achtet auf die Landesnews und auf euer Dorfforum, denn dort wird die schriftliche Geninprüfung angekündigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird auch eine Rundnachricht an alle [[Akademist|Akademisten]] verschickt.&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn man nicht über Taining zur praktischen Geninprüfung zugelassen werden kann oder möchte kann man stattdessen an der schriftlichen Geninprüfung teilnehmen.&lt;br /&gt;
*Die schriftliche Geninprüfung findet für alle Dörfer gleichzeitig statt. &lt;br /&gt;
*Sie wird ein Mal pro Monat abgehalten.&lt;br /&gt;
*Die Prüfung wird von der [[RPG-Coadmin]]istration gestellt.&lt;br /&gt;
*Sie findet nur statt, sofern genügend [[Spielleitung#Leitung spezieller Prüfungen|NPCs]]/[[Jounin|Spielerjounin]] als Teamleiter vorhanden sind, um die entstehenden [[Teams]] zu betreuen.&lt;br /&gt;
*Wurde man einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen, so gilt jede darauffolgende &#039;&#039;&#039;schriftliche Geninprüfung&#039;&#039;&#039; automatisch als bestanden.&amp;lt;ref&amp;gt;Es muss dennoch eine schriftliche Prüfung eingereicht werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass als Antwort in der ersten Aufgabe der Grund zu nennen ist, weswegen man diese schriftliche Geninprüfung automatisch besteht (&#039;&#039;Wurde bereits einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen&#039;&#039;, o.Ä.).&amp;lt;/ref&amp;gt; Das automatische Bestehen ist an den Account gebunden.&lt;br /&gt;
*Sie gilt als Bestanden, wenn man mindestens 60% der maximalen Punkte erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonuspunkte====&lt;br /&gt;
Durch E-Rang [[Jutsu]]s erhält man automatisch Bonuspunkte auf die theoretische Geninprüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Bonuspunkte&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Maximale Bonuspunkte&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 pro Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktische Geninprüfung==&lt;br /&gt;
*Die praktische Geninprüfung findet innerhalb eines RPGs statt. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch eine schriftliche Geninprüfung hierfür zugelassen wurde, wird man zunächst in ein Team eingeteilt und bekommt einen festen [[Spielleiter]] zugewiesen, unter welchem man die Prüfung absolviert. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch Training im RPG zu einer praktischen Prüfung zugelassen wird, kann man die Prüfung unter einem beliebigen Spielleiter absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfungstermine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die praktische Geninprüfung findet grundsätzlich alle drei Monate jeweils zum Beginn eines neuen Quartals statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Praktische Prüfung&lt;br /&gt;
! Anmeldezeitraum&lt;br /&gt;
! Prüfungstermin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winterprüfung&lt;br /&gt;
| 01. Dezember – 31. Dezember&lt;br /&gt;
| 01. Januar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frühjahrsprüfung&lt;br /&gt;
| 01. März – 31. März&lt;br /&gt;
| 01. April&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sommerprüfung&lt;br /&gt;
| 01. Juni – 30. Juni&lt;br /&gt;
| 01. Juli&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herbstprüfung&lt;br /&gt;
| 01. September – 30. September&lt;br /&gt;
| 01. Oktober&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einer dieser Termine aufgrund besonderer Umstände nicht stattfinden können, wird der Ersatztermin von der [[RPG-Coadmin]]istration bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durchführung der praktischen Prüfung===&lt;br /&gt;
*Es nehmen immer 3 Personen an einer praktischen Geninprüfung teil.&lt;br /&gt;
** Alle 3 Teilnehmer müssen an der gesamten Prüfung teilnehmen&lt;br /&gt;
* Der Rang dieser Teilnehmer ist frei wählbar&lt;br /&gt;
** Personen, welche bereits [[Genin]] oder höher sind bekommen stattdessen eine D-Rang Mission gutgeschrieben&lt;br /&gt;
*Ob es sich dabei um andere Spieler oder [[NPC]] handelt ist dem Teilnehmer überlassen.&lt;br /&gt;
** Handelt es sich um NPCs, so müssen sich die Verhaltensweisen und Persönlichkeit dieser unterscheiden&lt;br /&gt;
** Sie müssen aktiv an der Prüfung teilnehmen und sollten sich wie ein unerfahrener Spieler verhalten, der sich jedoch Mühe gibt und nicht nur mitläuft&lt;br /&gt;
*Jeder Teilnehmer, welcher Akademist ist wird einzeln bewertet.&lt;br /&gt;
*Die Bewertung erfolgt durch den [[Spielleitung|Spielleiter]].&lt;br /&gt;
*Nach Bestehen der praktischen Geninprüfung erhält man den [[Genin|Genin-Rang]] und ein Geninstirnband&lt;br /&gt;
* Es müssen klare Kriterien vorhanden sein, die erfüllt werden und im Log vermerkt sein müssen&lt;br /&gt;
*Es sollte nicht zu streng bewertet werden.&lt;br /&gt;
** Es sollte der Gesamteindruck bewertet werden, außer es wird ein Kriterium garnicht erfüllt oder es findet ein sehr schwerer Verstoß statt&lt;br /&gt;
*Es kann auf folgende Kriterien geprüft werden: Teamarbeit, Pflichtbewusstsein, Moral, Verständnis und Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Durchgefallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[NPC]] A erklärt den Teilnehmern, dass ein Inuzukatier ein Teammitglied ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bekommen einige Zeit später den Befehl das Tier zu töten, was sie direkt versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da man seine Teammitglieder natürlich nicht töten sollte hätten sie an dieser Stelle erkennen müssen, dass der Befehl des [[Jounin]]s zumindest zu hinterfragen und ohne wichtigen Grund für dieses Vorhaben abzulehnen wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind daher durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC A Erklärt den Teilnehmern, dass die Erfüllung einer [[Mission]] wichtig ist, das Team aber ebenso berücksichtigt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf der Prüfung verlässt das Team das Dorf, da sie eine Schriftrolle übergeben sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie treffen auf starke Ninjagegner, welche den [[Jounin]] ausschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese stellen sie vor die Wahl, dass die Genin entwerder die Schriftrolle abgeben und somit die [[Mission]] aufgeben oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie übergebe die Schriftrolle, da sie sowieso keine Chance gegen die Feinde haben und somit immerhin die Chance besteht, dass das Team überlebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben die Prüfung bestanden, da sie erkannt haben, dass an dieser Stelle das Überleben des Teams wichtiger ist, als auf die weitere Durchführung der [[Mission]] zu beharren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fristen===&lt;br /&gt;
*Nach der Zulassung zur praktischen Geninprüfung haben die Prüflinge drei Monate Zeit, um die praktische Geninprüfung zu absolvieren.&lt;br /&gt;
*Falls eine Zuteilung in Teams erfolgt, bevor die praktische Geninprüfung absolviert werden darf, beginnt die Frist an dem Tag, an welchem die Teams zugeteilt wurden.&lt;br /&gt;
*Sollte die praktische Geninprüfung nicht vor Ablauf dieser Frist absolviert werden, bleiben sie Akademisten und können bei der darauffolgenden Geninprüfung erneut [[#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|teilnehmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Geninpruefung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=35361</id>
		<title>Geninprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=35361"/>
		<updated>2026-10-13T17:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Durchführung der praktischen Prüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Geninprüfung ermöglicht es einem [[Akademist]]en auf den [[Genin]]rang aufzusteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Prüfung besteht aus 2 Teilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zulassung zur praktischen Geninprüfung==&lt;br /&gt;
Um zu einer praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden gibt es zwei Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training im RPG (diese Möglichkeit ist vorerst deaktiviert)===&lt;br /&gt;
Es ist möglich durch Training im RPG zur praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass die Voraussetzungen bei mehrmaligen Versuchen steigen.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Zulassung zur praktischen Geninprüfung durch Training im RPG zählt ebenfalls für das [[Geninprüfung#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|automatische Bestehen]] der schriftlichen Geninprüfung.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[Akademist]] muss mindestens 3 [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG abgeschlossen haben, um erstmalig zugelassen zu werden.&lt;br /&gt;
*Fällt der Akademist anschließend durch die praktische Geninprüfung, so muss er:&lt;br /&gt;
**3 weitere [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG absolvieren.&lt;br /&gt;
**Das gilt nicht, sofern man bereits alle Jutsu erlernt hat, die als Akademist erlernbar sind. In diesem Fall muss mindestens 1 Monat zwischen 2 Versuchen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Als Akademist erlernbare Jutsu====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind als Akademist alle &#039;&#039;&#039;E-Rang Jutsu&#039;&#039;&#039; erlernbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle gibt einige Beispiele von E-Rang Jutsu, die auf dem Lehrplan der Akademie stehen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=2 Nau Fumoto] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=6 Konoha Senpuu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=5 Konoha Reppuu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=95 Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=105 Kawarimi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=344 Sasaoni no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=340 Shirushi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=959 Utagai no Goman] (E-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Akademist]] und möchte über Training zum [[Genin]] aufsteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trainiert nun in einem Log 2 E-Rang [[Jutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet er hat in nur einem Log 2 Trainings absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend trainiert er eine weitere E-Rang [[Jutsu]] in einem neuen Log.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun bereits an der praktischen Geninprüfung teilnehmen, da er an insgesamt 3 [[Training]]s teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schriftliche Geninprüfung&amp;lt;ref&amp;gt;Achtet auf die Landesnews und auf euer Dorfforum, denn dort wird die schriftliche Geninprüfung angekündigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird auch eine Rundnachricht an alle [[Akademist|Akademisten]] verschickt.&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn man nicht über Taining zur praktischen Geninprüfung zugelassen werden kann oder möchte kann man stattdessen an der schriftlichen Geninprüfung teilnehmen.&lt;br /&gt;
*Die schriftliche Geninprüfung findet für alle Dörfer gleichzeitig statt. &lt;br /&gt;
*Sie wird ein Mal pro Monat abgehalten.&lt;br /&gt;
*Die Prüfung wird von der [[RPG-Coadmin]]istration gestellt.&lt;br /&gt;
*Sie findet nur statt, sofern genügend [[Spielleitung#Leitung spezieller Prüfungen|NPCs]]/[[Jounin|Spielerjounin]] als Teamleiter vorhanden sind, um die entstehenden [[Teams]] zu betreuen.&lt;br /&gt;
*Wurde man einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen, so gilt jede darauffolgende &#039;&#039;&#039;schriftliche Geninprüfung&#039;&#039;&#039; automatisch als bestanden.&amp;lt;ref&amp;gt;Es muss dennoch eine schriftliche Prüfung eingereicht werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass als Antwort in der ersten Aufgabe der Grund zu nennen ist, weswegen man diese schriftliche Geninprüfung automatisch besteht (&#039;&#039;Wurde bereits einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen&#039;&#039;, o.Ä.).&amp;lt;/ref&amp;gt; Das automatische Bestehen ist an den Account gebunden.&lt;br /&gt;
*Sie gilt als Bestanden, wenn man mindestens 60% der maximalen Punkte erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonuspunkte====&lt;br /&gt;
Durch E-Rang [[Jutsu]]s erhält man automatisch Bonuspunkte auf die theoretische Geninprüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Bonuspunkte&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Maximale Bonuspunkte&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 pro Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktische Geninprüfung==&lt;br /&gt;
*Die praktische Geninprüfung findet innerhalb eines RPGs statt. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch eine schriftliche Geninprüfung hierfür zugelassen wurde, wird man zunächst in ein Team eingeteilt und bekommt einen festen [[Spielleiter]] zugewiesen, unter welchem man die Prüfung absolviert. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch Training im RPG zu einer praktischen Prüfung zugelassen wird, kann man die Prüfung unter einem beliebigen Spielleiter absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfungstermine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die praktische Geninprüfung findet grundsätzlich alle drei Monate jeweils zum Beginn eines neuen Quartals statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 01. Januar&lt;br /&gt;
* 01. April&lt;br /&gt;
* 01. Juli&lt;br /&gt;
* 01. Oktober&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einer dieser Termine aufgrund besonderer Umstände nicht stattfinden können, wird der Ersatztermin von der [[RPG-Coadmin]]istration bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durchführung der praktischen Prüfung===&lt;br /&gt;
*Es nehmen immer 3 Personen an einer praktischen Geninprüfung teil.&lt;br /&gt;
** Alle 3 Teilnehmer müssen an der gesamten Prüfung teilnehmen&lt;br /&gt;
* Der Rang dieser Teilnehmer ist frei wählbar&lt;br /&gt;
** Personen, welche bereits [[Genin]] oder höher sind bekommen stattdessen eine D-Rang Mission gutgeschrieben&lt;br /&gt;
*Ob es sich dabei um andere Spieler oder [[NPC]] handelt ist dem Teilnehmer überlassen.&lt;br /&gt;
** Handelt es sich um NPCs, so müssen sich die Verhaltensweisen und Persönlichkeit dieser unterscheiden&lt;br /&gt;
** Sie müssen aktiv an der Prüfung teilnehmen und sollten sich wie ein unerfahrener Spieler verhalten, der sich jedoch Mühe gibt und nicht nur mitläuft&lt;br /&gt;
*Jeder Teilnehmer, welcher Akademist ist wird einzeln bewertet.&lt;br /&gt;
*Die Bewertung erfolgt durch den [[Spielleitung|Spielleiter]].&lt;br /&gt;
*Nach Bestehen der praktischen Geninprüfung erhält man den [[Genin|Genin-Rang]] und ein Geninstirnband&lt;br /&gt;
* Es müssen klare Kriterien vorhanden sein, die erfüllt werden und im Log vermerkt sein müssen&lt;br /&gt;
*Es sollte nicht zu streng bewertet werden.&lt;br /&gt;
** Es sollte der Gesamteindruck bewertet werden, außer es wird ein Kriterium garnicht erfüllt oder es findet ein sehr schwerer Verstoß statt&lt;br /&gt;
*Es kann auf folgende Kriterien geprüft werden: Teamarbeit, Pflichtbewusstsein, Moral, Verständnis und Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Durchgefallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[NPC]] A erklärt den Teilnehmern, dass ein Inuzukatier ein Teammitglied ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bekommen einige Zeit später den Befehl das Tier zu töten, was sie direkt versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da man seine Teammitglieder natürlich nicht töten sollte hätten sie an dieser Stelle erkennen müssen, dass der Befehl des [[Jounin]]s zumindest zu hinterfragen und ohne wichtigen Grund für dieses Vorhaben abzulehnen wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind daher durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC A Erklärt den Teilnehmern, dass die Erfüllung einer [[Mission]] wichtig ist, das Team aber ebenso berücksichtigt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf der Prüfung verlässt das Team das Dorf, da sie eine Schriftrolle übergeben sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie treffen auf starke Ninjagegner, welche den [[Jounin]] ausschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese stellen sie vor die Wahl, dass die Genin entwerder die Schriftrolle abgeben und somit die [[Mission]] aufgeben oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie übergebe die Schriftrolle, da sie sowieso keine Chance gegen die Feinde haben und somit immerhin die Chance besteht, dass das Team überlebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben die Prüfung bestanden, da sie erkannt haben, dass an dieser Stelle das Überleben des Teams wichtiger ist, als auf die weitere Durchführung der [[Mission]] zu beharren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fristen===&lt;br /&gt;
*Nach der Zulassung zur praktischen Geninprüfung haben die Prüflinge drei Monate Zeit, um die praktische Geninprüfung zu absolvieren.&lt;br /&gt;
*Falls eine Zuteilung in Teams erfolgt, bevor die praktische Geninprüfung absolviert werden darf, beginnt die Frist an dem Tag, an welchem die Teams zugeteilt wurden.&lt;br /&gt;
*Sollte die praktische Geninprüfung nicht vor Ablauf dieser Frist absolviert werden, bleiben sie Akademisten und können bei der darauffolgenden Geninprüfung erneut [[#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|teilnehmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Geninpruefung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=35360</id>
		<title>Geninprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=35360"/>
		<updated>2026-10-13T17:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Durchführung der praktischen Prüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Geninprüfung ermöglicht es einem [[Akademist]]en auf den [[Genin]]rang aufzusteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Prüfung besteht aus 2 Teilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zulassung zur praktischen Geninprüfung==&lt;br /&gt;
Um zu einer praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden gibt es zwei Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training im RPG (diese Möglichkeit ist vorerst deaktiviert)===&lt;br /&gt;
Es ist möglich durch Training im RPG zur praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass die Voraussetzungen bei mehrmaligen Versuchen steigen.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Zulassung zur praktischen Geninprüfung durch Training im RPG zählt ebenfalls für das [[Geninprüfung#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|automatische Bestehen]] der schriftlichen Geninprüfung.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[Akademist]] muss mindestens 3 [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG abgeschlossen haben, um erstmalig zugelassen zu werden.&lt;br /&gt;
*Fällt der Akademist anschließend durch die praktische Geninprüfung, so muss er:&lt;br /&gt;
**3 weitere [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG absolvieren.&lt;br /&gt;
**Das gilt nicht, sofern man bereits alle Jutsu erlernt hat, die als Akademist erlernbar sind. In diesem Fall muss mindestens 1 Monat zwischen 2 Versuchen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Als Akademist erlernbare Jutsu====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind als Akademist alle &#039;&#039;&#039;E-Rang Jutsu&#039;&#039;&#039; erlernbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle gibt einige Beispiele von E-Rang Jutsu, die auf dem Lehrplan der Akademie stehen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=2 Nau Fumoto] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=6 Konoha Senpuu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=5 Konoha Reppuu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=95 Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=105 Kawarimi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=344 Sasaoni no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=340 Shirushi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=959 Utagai no Goman] (E-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Akademist]] und möchte über Training zum [[Genin]] aufsteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trainiert nun in einem Log 2 E-Rang [[Jutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet er hat in nur einem Log 2 Trainings absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend trainiert er eine weitere E-Rang [[Jutsu]] in einem neuen Log.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun bereits an der praktischen Geninprüfung teilnehmen, da er an insgesamt 3 [[Training]]s teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schriftliche Geninprüfung&amp;lt;ref&amp;gt;Achtet auf die Landesnews und auf euer Dorfforum, denn dort wird die schriftliche Geninprüfung angekündigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird auch eine Rundnachricht an alle [[Akademist|Akademisten]] verschickt.&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn man nicht über Taining zur praktischen Geninprüfung zugelassen werden kann oder möchte kann man stattdessen an der schriftlichen Geninprüfung teilnehmen.&lt;br /&gt;
*Die schriftliche Geninprüfung findet für alle Dörfer gleichzeitig statt. &lt;br /&gt;
*Sie wird ein Mal pro Monat abgehalten.&lt;br /&gt;
*Die Prüfung wird von der [[RPG-Coadmin]]istration gestellt.&lt;br /&gt;
*Sie findet nur statt, sofern genügend [[Spielleitung#Leitung spezieller Prüfungen|NPCs]]/[[Jounin|Spielerjounin]] als Teamleiter vorhanden sind, um die entstehenden [[Teams]] zu betreuen.&lt;br /&gt;
*Wurde man einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen, so gilt jede darauffolgende &#039;&#039;&#039;schriftliche Geninprüfung&#039;&#039;&#039; automatisch als bestanden.&amp;lt;ref&amp;gt;Es muss dennoch eine schriftliche Prüfung eingereicht werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass als Antwort in der ersten Aufgabe der Grund zu nennen ist, weswegen man diese schriftliche Geninprüfung automatisch besteht (&#039;&#039;Wurde bereits einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen&#039;&#039;, o.Ä.).&amp;lt;/ref&amp;gt; Das automatische Bestehen ist an den Account gebunden.&lt;br /&gt;
*Sie gilt als Bestanden, wenn man mindestens 60% der maximalen Punkte erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonuspunkte====&lt;br /&gt;
Durch E-Rang [[Jutsu]]s erhält man automatisch Bonuspunkte auf die theoretische Geninprüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktische Geninprüfung==&lt;br /&gt;
*Die praktische Geninprüfung findet innerhalb eines RPGs statt. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch eine schriftliche Geninprüfung hierfür zugelassen wurde, wird man zunächst in ein Team eingeteilt und bekommt einen festen [[Spielleiter]] zugewiesen, unter welchem man die Prüfung absolviert. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch Training im RPG zu einer praktischen Prüfung zugelassen wird, kann man die Prüfung unter einem beliebigen Spielleiter absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfungstermine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die praktische Geninprüfung findet grundsätzlich alle drei Monate jeweils zum Beginn eines neuen Quartals statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 01. Januar&lt;br /&gt;
* 01. April&lt;br /&gt;
* 01. Juli&lt;br /&gt;
* 01. Oktober&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einer dieser Termine aufgrund besonderer Umstände nicht stattfinden können, wird der Ersatztermin von der [[RPG-Coadmin]]istration bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durchführung der praktischen Prüfung===&lt;br /&gt;
*Es nehmen immer 3 Personen an einer praktischen Geninprüfung teil.&lt;br /&gt;
*Die Prüflinge und der Prüfer werden von der Adminschaft eingeteilt.&lt;br /&gt;
** Alle 3 Teilnehmer müssen an der gesamten Prüfung teilnehmen&lt;br /&gt;
* Der Rang dieser Teilnehmer ist frei wählbar&lt;br /&gt;
** Personen, welche bereits [[Genin]] oder höher sind bekommen stattdessen eine D-Rang Mission gutgeschrieben&lt;br /&gt;
*Ob es sich dabei um andere Spieler oder [[NPC]] handelt ist dem Teilnehmer überlassen.&lt;br /&gt;
** Handelt es sich um NPCs, so müssen sich die Verhaltensweisen und Persönlichkeit dieser unterscheiden&lt;br /&gt;
** Sie müssen aktiv an der Prüfung teilnehmen und sollten sich wie ein unerfahrener Spieler verhalten, der sich jedoch Mühe gibt und nicht nur mitläuft&lt;br /&gt;
*Jeder Teilnehmer, welcher Akademist ist wird einzeln bewertet.&lt;br /&gt;
*Die Bewertung erfolgt durch den [[Spielleitung|Spielleiter]].&lt;br /&gt;
*Nach Bestehen der praktischen Geninprüfung erhält man den [[Genin|Genin-Rang]] und ein Geninstirnband&lt;br /&gt;
* Es müssen klare Kriterien vorhanden sein, die erfüllt werden und im Log vermerkt sein müssen&lt;br /&gt;
*Es sollte nicht zu streng bewertet werden.&lt;br /&gt;
** Es sollte der Gesamteindruck bewertet werden, außer es wird ein Kriterium garnicht erfüllt oder es findet ein sehr schwerer Verstoß statt&lt;br /&gt;
*Es kann auf folgende Kriterien geprüft werden: Teamarbeit, Pflichtbewusstsein, Moral, Verständnis und Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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[[NPC]] A erklärt den Teilnehmern, dass ein Inuzukatier ein Teammitglied ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bekommen einige Zeit später den Befehl das Tier zu töten, was sie direkt versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da man seine Teammitglieder natürlich nicht töten sollte hätten sie an dieser Stelle erkennen müssen, dass der Befehl des [[Jounin]]s zumindest zu hinterfragen und ohne wichtigen Grund für dieses Vorhaben abzulehnen wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind daher durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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NPC A Erklärt den Teilnehmern, dass die Erfüllung einer [[Mission]] wichtig ist, das Team aber ebenso berücksichtigt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf der Prüfung verlässt das Team das Dorf, da sie eine Schriftrolle übergeben sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie treffen auf starke Ninjagegner, welche den [[Jounin]] ausschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese stellen sie vor die Wahl, dass die Genin entwerder die Schriftrolle abgeben und somit die [[Mission]] aufgeben oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie übergebe die Schriftrolle, da sie sowieso keine Chance gegen die Feinde haben und somit immerhin die Chance besteht, dass das Team überlebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben die Prüfung bestanden, da sie erkannt haben, dass an dieser Stelle das Überleben des Teams wichtiger ist, als auf die weitere Durchführung der [[Mission]] zu beharren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fristen===&lt;br /&gt;
*Nach der Zulassung zur praktischen Geninprüfung haben die Prüflinge drei Monate Zeit, um die praktische Geninprüfung zu absolvieren.&lt;br /&gt;
*Falls eine Zuteilung in Teams erfolgt, bevor die praktische Geninprüfung absolviert werden darf, beginnt die Frist an dem Tag, an welchem die Teams zugeteilt wurden.&lt;br /&gt;
*Sollte die praktische Geninprüfung nicht vor Ablauf dieser Frist absolviert werden, bleiben sie Akademisten und können bei der darauffolgenden Geninprüfung erneut [[#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|teilnehmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=35359</id>
		<title>Geninprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=35359"/>
		<updated>2026-10-13T16:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Prüfungstermine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Geninprüfung ermöglicht es einem [[Akademist]]en auf den [[Genin]]rang aufzusteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Prüfung besteht aus 2 Teilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zulassung zur praktischen Geninprüfung==&lt;br /&gt;
Um zu einer praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden gibt es zwei Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training im RPG (diese Möglichkeit ist vorerst deaktiviert)===&lt;br /&gt;
Es ist möglich durch Training im RPG zur praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass die Voraussetzungen bei mehrmaligen Versuchen steigen.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Zulassung zur praktischen Geninprüfung durch Training im RPG zählt ebenfalls für das [[Geninprüfung#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|automatische Bestehen]] der schriftlichen Geninprüfung.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[Akademist]] muss mindestens 3 [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG abgeschlossen haben, um erstmalig zugelassen zu werden.&lt;br /&gt;
*Fällt der Akademist anschließend durch die praktische Geninprüfung, so muss er:&lt;br /&gt;
**3 weitere [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG absolvieren.&lt;br /&gt;
**Das gilt nicht, sofern man bereits alle Jutsu erlernt hat, die als Akademist erlernbar sind. In diesem Fall muss mindestens 1 Monat zwischen 2 Versuchen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Als Akademist erlernbare Jutsu====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind als Akademist alle &#039;&#039;&#039;E-Rang Jutsu&#039;&#039;&#039; erlernbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Tabelle gibt einige Beispiele von E-Rang Jutsu, die auf dem Lehrplan der Akademie stehen.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=2 Nau Fumoto] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=6 Konoha Senpuu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=5 Konoha Reppuu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=95 Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=105 Kawarimi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=344 Sasaoni no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=340 Shirushi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=959 Utagai no Goman] (E-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Akademist]] und möchte über Training zum [[Genin]] aufsteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trainiert nun in einem Log 2 E-Rang [[Jutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet er hat in nur einem Log 2 Trainings absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend trainiert er eine weitere E-Rang [[Jutsu]] in einem neuen Log.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun bereits an der praktischen Geninprüfung teilnehmen, da er an insgesamt 3 [[Training]]s teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schriftliche Geninprüfung&amp;lt;ref&amp;gt;Achtet auf die Landesnews und auf euer Dorfforum, denn dort wird die schriftliche Geninprüfung angekündigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird auch eine Rundnachricht an alle [[Akademist|Akademisten]] verschickt.&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn man nicht über Taining zur praktischen Geninprüfung zugelassen werden kann oder möchte kann man stattdessen an der schriftlichen Geninprüfung teilnehmen.&lt;br /&gt;
*Die schriftliche Geninprüfung findet für alle Dörfer gleichzeitig statt. &lt;br /&gt;
*Sie wird ein Mal pro Monat abgehalten.&lt;br /&gt;
*Die Prüfung wird von der [[RPG-Coadmin]]istration gestellt.&lt;br /&gt;
*Sie findet nur statt, sofern genügend [[Spielleitung#Leitung spezieller Prüfungen|NPCs]]/[[Jounin|Spielerjounin]] als Teamleiter vorhanden sind, um die entstehenden [[Teams]] zu betreuen.&lt;br /&gt;
*Wurde man einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen, so gilt jede darauffolgende &#039;&#039;&#039;schriftliche Geninprüfung&#039;&#039;&#039; automatisch als bestanden.&amp;lt;ref&amp;gt;Es muss dennoch eine schriftliche Prüfung eingereicht werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass als Antwort in der ersten Aufgabe der Grund zu nennen ist, weswegen man diese schriftliche Geninprüfung automatisch besteht (&#039;&#039;Wurde bereits einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen&#039;&#039;, o.Ä.).&amp;lt;/ref&amp;gt; Das automatische Bestehen ist an den Account gebunden.&lt;br /&gt;
*Sie gilt als Bestanden, wenn man mindestens 60% der maximalen Punkte erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonuspunkte====&lt;br /&gt;
Durch E-Rang [[Jutsu]]s erhält man automatisch Bonuspunkte auf die theoretische Geninprüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Bonuspunkte&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Maximale Bonuspunkte&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 pro Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktische Geninprüfung==&lt;br /&gt;
*Die praktische Geninprüfung findet innerhalb eines RPGs statt. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch eine schriftliche Geninprüfung hierfür zugelassen wurde, wird man zunächst in ein Team eingeteilt und bekommt einen festen [[Spielleiter]] zugewiesen, unter welchem man die Prüfung absolviert. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch Training im RPG zu einer praktischen Prüfung zugelassen wird, kann man die Prüfung unter einem beliebigen Spielleiter absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prüfungstermine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die praktische Geninprüfung findet grundsätzlich alle drei Monate jeweils zum Beginn eines neuen Quartals statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 01. Januar&lt;br /&gt;
* 01. April&lt;br /&gt;
* 01. Juli&lt;br /&gt;
* 01. Oktober&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte einer dieser Termine aufgrund besonderer Umstände nicht stattfinden können, wird der Ersatztermin von der [[RPG-Coadmin]]istration bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durchführung der praktischen Prüfung===&lt;br /&gt;
*Es nehmen immer 3 Personen an einer praktischen Geninprüfung teil.&lt;br /&gt;
** Alle 3 Teilnehmer müssen an der gesamten Prüfung teilnehmen&lt;br /&gt;
* Der Rang dieser Teilnehmer ist frei wählbar&lt;br /&gt;
** Personen, welche bereits [[Genin]] oder höher sind bekommen stattdessen eine D-Rang Mission gutgeschrieben&lt;br /&gt;
*Ob es sich dabei um andere Spieler oder [[NPC]] handelt ist dem Teilnehmer überlassen.&lt;br /&gt;
** Handelt es sich um NPCs, so müssen sich die Verhaltensweisen und Persönlichkeit dieser unterscheiden&lt;br /&gt;
** Sie müssen aktiv an der Prüfung teilnehmen und sollten sich wie ein unerfahrener Spieler verhalten, der sich jedoch Mühe gibt und nicht nur mitläuft&lt;br /&gt;
*Jeder Teilnehmer, welcher Akademist ist wird einzeln bewertet.&lt;br /&gt;
*Die Bewertung erfolgt durch den [[Spielleitung|Spielleiter]].&lt;br /&gt;
*Nach Bestehen der praktischen Geninprüfung erhält man den [[Genin|Genin-Rang]] und ein Geninstirnband&lt;br /&gt;
* Es müssen klare Kriterien vorhanden sein, die erfüllt werden und im Log vermerkt sein müssen&lt;br /&gt;
*Es sollte nicht zu streng bewertet werden.&lt;br /&gt;
** Es sollte der Gesamteindruck bewertet werden, außer es wird ein Kriterium garnicht erfüllt oder es findet ein sehr schwerer Verstoß statt&lt;br /&gt;
*Es kann auf folgende Kriterien geprüft werden: Teamarbeit, Pflichtbewusstsein, Moral, Verständnis und Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Durchgefallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[NPC]] A erklärt den Teilnehmern, dass ein Inuzukatier ein Teammitglied ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bekommen einige Zeit später den Befehl das Tier zu töten, was sie direkt versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da man seine Teammitglieder natürlich nicht töten sollte hätten sie an dieser Stelle erkennen müssen, dass der Befehl des [[Jounin]]s zumindest zu hinterfragen und ohne wichtigen Grund für dieses Vorhaben abzulehnen wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind daher durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC A Erklärt den Teilnehmern, dass die Erfüllung einer [[Mission]] wichtig ist, das Team aber ebenso berücksichtigt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf der Prüfung verlässt das Team das Dorf, da sie eine Schriftrolle übergeben sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie treffen auf starke Ninjagegner, welche den [[Jounin]] ausschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese stellen sie vor die Wahl, dass die Genin entwerder die Schriftrolle abgeben und somit die [[Mission]] aufgeben oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie übergebe die Schriftrolle, da sie sowieso keine Chance gegen die Feinde haben und somit immerhin die Chance besteht, dass das Team überlebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben die Prüfung bestanden, da sie erkannt haben, dass an dieser Stelle das Überleben des Teams wichtiger ist, als auf die weitere Durchführung der [[Mission]] zu beharren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fristen===&lt;br /&gt;
*Nach der Zulassung zur praktischen Geninprüfung haben die Prüflinge drei Monate Zeit, um die praktische Geninprüfung zu absolvieren.&lt;br /&gt;
*Falls eine Zuteilung in Teams erfolgt, bevor die praktische Geninprüfung absolviert werden darf, beginnt die Frist an dem Tag, an welchem die Teams zugeteilt wurden.&lt;br /&gt;
*Sollte die praktische Geninprüfung nicht vor Ablauf dieser Frist absolviert werden, bleiben sie Akademisten und können bei der darauffolgenden Geninprüfung erneut [[#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|teilnehmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Geninpruefung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=35357</id>
		<title>Trainingspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=35357"/>
		<updated>2026-10-13T11:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* TP (Trainingspunkte) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
TP = &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der [[Charaktererstellung#Heimatdorf|Charaktererstellung]] TP erhalten. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.&lt;br /&gt;
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten von Trainingspunkten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im RPG wird zwischen drei Arten von Trainingspunkten unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TP (Trainingspunkte) ====&lt;br /&gt;
Normale &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; können für sämtliche Trainings ausgegeben werden, deren Voraussetzungen der Charakter erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Für ausnahmlos alle Trainings ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansparlimit:&#039;&#039;&#039; Maximal die TP-Menge von 18 Monaten (1,5 Jahren).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Sobald das Ansparlimit erreicht ist, können keine weiteren TP angesammelt werden. Überschüssige TP verfallen am Monatsende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Das Ansparlimit ist derzeit vorübergehend deaktiviert, wird jedoch zukünftig wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rang-TP ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rang-TP&#039;&#039;&#039; dienen als zusätzlicher TP-Vorrat, der nicht vom regulären Ansparlimit betroffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umwandlung:&#039;&#039;&#039; Jeden Monat werden automatisch 2 Rang-TP in normale TP umgewandelt, sofern ausreichend Rang-TP vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwillige Umwandlung:&#039;&#039;&#039; Spieler können jederzeit beliebig viele ihrer Rang-TP zusätzlich in normale TP umwandeln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Keine Rückumwandlung:&#039;&#039;&#039; Normale TP können nicht in Rang-TP umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Rang-TP können nicht direkt für Trainings ausgegeben werden. Sie müssen zuvor in normale TP umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Rang-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clan-TP ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan-TP&#039;&#039;&#039; sind spezielle Trainingspunkte, die ausschließlich für Inhalte des eigenen [[Clans]], [[Bluterben|Bluterbes]] oder der eigenen Abstammung ausgegeben werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Für entsprechende Clanfähigkeiten, Jutsu und andere clanspezifische Inhalte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einschränkung:&#039;&#039;&#039; Clan-TP können nicht für gewöhnliche Trainings oder andere Bereiche verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Clan-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesamtmenge der Clan-TP richtet sich nach der Art des Clans beziehungsweise Bluterbes und wird in drei gleichen Teilen bei den Niveauaufstiegen verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chuunin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jounin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;45 Clan-TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;90 Clan-TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale TP können ebenfalls für Clan- und Bluterbeninhalte verwendet werden. Clan-TP hingegen sind ausschließlich für diesen Bereich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolgejutsu===&lt;br /&gt;
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Vorg.C3.A4nger_und_Nachfolger|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.&lt;br /&gt;
* Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.&lt;br /&gt;
* Vorgängerjutsu müssen alle Nachteile des Nachfolgers in gleicher oder stärkerer Form besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachfolger müssen alle Vorteile des Vorgängers besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)&lt;br /&gt;
* Jutsu X wird zuerst gelernt. &lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP) &lt;br /&gt;
* Jutsu Y wird zuerst gelernt.&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jutsu==&lt;br /&gt;
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Gruppenbeschw.C3.B6rung|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Items_und_Ausrüstung|Item]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der Entwicklung vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei dem Item vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der [[Fähigkeit]] vermerkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Trainingspunkte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=35356</id>
		<title>Trainingspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=35356"/>
		<updated>2026-10-13T11:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Arten von Trainingspunkten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
TP = &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der [[Charaktererstellung#Heimatdorf|Charaktererstellung]] TP erhalten. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.&lt;br /&gt;
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arten von Trainingspunkten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im RPG wird zwischen drei Arten von Trainingspunkten unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TP (Trainingspunkte) ====&lt;br /&gt;
Normale &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; können für sämtliche Trainings ausgegeben werden, deren Voraussetzungen der Charakter erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Für alle regulären Trainings.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansparlimit:&#039;&#039;&#039; Maximal die TP-Menge von 18 Monaten (1,5 Jahren).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Sobald das Ansparlimit erreicht ist, können keine weiteren TP angesammelt werden. Überschüssige TP verfallen am Monatsende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Das Ansparlimit ist derzeit vorübergehend deaktiviert, wird jedoch zukünftig wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rang-TP ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rang-TP&#039;&#039;&#039; dienen als zusätzlicher TP-Vorrat, der nicht vom regulären Ansparlimit betroffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umwandlung:&#039;&#039;&#039; Jeden Monat werden automatisch 2 Rang-TP in normale TP umgewandelt, sofern ausreichend Rang-TP vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwillige Umwandlung:&#039;&#039;&#039; Spieler können jederzeit beliebig viele ihrer Rang-TP zusätzlich in normale TP umwandeln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Keine Rückumwandlung:&#039;&#039;&#039; Normale TP können nicht in Rang-TP umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Rang-TP können nicht direkt für Trainings ausgegeben werden. Sie müssen zuvor in normale TP umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Rang-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Clan-TP ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan-TP&#039;&#039;&#039; sind spezielle Trainingspunkte, die ausschließlich für Inhalte des eigenen [[Clans]], [[Bluterben|Bluterbes]] oder der eigenen Abstammung ausgegeben werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Für entsprechende Clanfähigkeiten, Jutsu und andere clanspezifische Inhalte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einschränkung:&#039;&#039;&#039; Clan-TP können nicht für gewöhnliche Trainings oder andere Bereiche verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Clan-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesamtmenge der Clan-TP richtet sich nach der Art des Clans beziehungsweise Bluterbes und wird in drei gleichen Teilen bei den Niveauaufstiegen verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chuunin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jounin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;45 Clan-TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;90 Clan-TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale TP können ebenfalls für Clan- und Bluterbeninhalte verwendet werden. Clan-TP hingegen sind ausschließlich für diesen Bereich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolgejutsu===&lt;br /&gt;
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Vorg.C3.A4nger_und_Nachfolger|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.&lt;br /&gt;
* Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.&lt;br /&gt;
* Vorgängerjutsu müssen alle Nachteile des Nachfolgers in gleicher oder stärkerer Form besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachfolger müssen alle Vorteile des Vorgängers besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)&lt;br /&gt;
* Jutsu X wird zuerst gelernt. &lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP) &lt;br /&gt;
* Jutsu Y wird zuerst gelernt.&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jutsu==&lt;br /&gt;
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Gruppenbeschw.C3.B6rung|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Items_und_Ausrüstung|Item]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der Entwicklung vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei dem Item vermerkt&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=35355</id>
		<title>Trainingspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=35355"/>
		<updated>2026-10-13T11:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
TP = &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der [[Charaktererstellung#Heimatdorf|Charaktererstellung]] TP erhalten. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.&lt;br /&gt;
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Trainingspunkten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im RPG wird zwischen drei Arten von Trainingspunkten unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP (Trainingspunkte) ===&lt;br /&gt;
Normale &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; können für sämtliche Trainings ausgegeben werden, deren Voraussetzungen der Charakter erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Für alle regulären Trainings.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansparlimit:&#039;&#039;&#039; Maximal die TP-Menge von 18 Monaten (1,5 Jahren).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Sobald das Ansparlimit erreicht ist, können keine weiteren TP angesammelt werden. Überschüssige TP verfallen am Monatsende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Das Ansparlimit ist derzeit vorübergehend deaktiviert, wird jedoch zukünftig wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang-TP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rang-TP&#039;&#039;&#039; dienen als zusätzlicher TP-Vorrat, der nicht vom regulären Ansparlimit betroffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umwandlung:&#039;&#039;&#039; Jeden Monat werden automatisch 2 Rang-TP in normale TP umgewandelt, sofern ausreichend Rang-TP vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwillige Umwandlung:&#039;&#039;&#039; Spieler können jederzeit beliebig viele ihrer Rang-TP zusätzlich in normale TP umwandeln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Keine Rückumwandlung:&#039;&#039;&#039; Normale TP können nicht in Rang-TP umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Rang-TP können nicht direkt für Trainings ausgegeben werden. Sie müssen zuvor in normale TP umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Rang-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clan-TP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan-TP&#039;&#039;&#039; sind spezielle Trainingspunkte, die ausschließlich für Inhalte des eigenen [[Clans]], [[Bluterben|Bluterbes]] oder der eigenen Abstammung ausgegeben werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Für entsprechende Clanfähigkeiten, Jutsu und andere clanspezifische Inhalte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einschränkung:&#039;&#039;&#039; Clan-TP können nicht für gewöhnliche Trainings oder andere Bereiche verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Clan-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesamtmenge der Clan-TP richtet sich nach der Art des Clans beziehungsweise Bluterbes und wird in drei gleichen Teilen bei den Niveauaufstiegen verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chuunin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jounin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;45 Clan-TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;90 Clan-TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale TP können ebenfalls für Clan- und Bluterbeninhalte verwendet werden. Clan-TP hingegen sind ausschließlich für diesen Bereich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolgejutsu===&lt;br /&gt;
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Vorg.C3.A4nger_und_Nachfolger|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.&lt;br /&gt;
* Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.&lt;br /&gt;
* Vorgängerjutsu müssen alle Nachteile des Nachfolgers in gleicher oder stärkerer Form besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachfolger müssen alle Vorteile des Vorgängers besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)&lt;br /&gt;
* Jutsu X wird zuerst gelernt. &lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP) &lt;br /&gt;
* Jutsu Y wird zuerst gelernt.&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jutsu==&lt;br /&gt;
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Gruppenbeschw.C3.B6rung|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Items_und_Ausrüstung|Item]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der Entwicklung vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei dem Item vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der [[Fähigkeit]] vermerkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Trainingspunkte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=35354</id>
		<title>Trainingspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=35354"/>
		<updated>2026-10-13T11:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Arten von Trainingspunkten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
TP = &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der [[Charaktererstellung#Heimatdorf|Charaktererstellung]] TP erhalten. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.&lt;br /&gt;
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.&lt;br /&gt;
==Jutsu==&lt;br /&gt;
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Gruppenbeschw.C3.B6rung|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Items_und_Ausrüstung|Item]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der Entwicklung vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei dem Item vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der [[Fähigkeit]] vermerkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=35353</id>
		<title>Trainingspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Trainingspunkte&amp;diff=35353"/>
		<updated>2026-10-13T11:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
TP = &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Spieler erhält pro Monat, sowie bei einem Niveauaufstieg Trainingspunkte in Abhängigkeit von seinem [[Niveau]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die genauen Werte können auf der Seite des jeweiligen Niveaus nachgeschlagen werden&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ebenso kann man durch die Dorfauswahl bei der [[Charaktererstellung#Heimatdorf|Charaktererstellung]] TP erhalten. Bekommt er ein [[Missionen und Training#Training|Training]], so werden ihm dabei die entsprechenden TP abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man kann innerhalb eines Monats um die TP-Menge, welche man pro Monat erhält in den Minusbereich gehen.&lt;br /&gt;
* Ausnahmen, um weiter ins Minus gehen zu dürfen, werden nicht gestattet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 4 TP. Er kann folglich solange TP ausgeben, bis er -4 TP hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden ist näher erklärt wofür Trainingspunkte verbraucht werden können und wieviele verbraucht werden.&lt;br /&gt;
==Jutsu==&lt;br /&gt;
Jutsu kosten TP in Abhängigkeit ihres Jutsurangs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Trainingspunkten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im RPG wird zwischen drei Arten von Trainingspunkten unterschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP (Trainingspunkte) ===&lt;br /&gt;
Normale &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; können für sämtliche Trainings ausgegeben werden, deren Voraussetzungen der Charakter erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Für alle regulären Trainings.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ansparlimit:&#039;&#039;&#039; Maximal die TP-Menge von 18 Monaten (1,5 Jahren).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Sobald das Ansparlimit erreicht ist, können keine weiteren TP angesammelt werden. Überschüssige TP verfallen am Monatsende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Das Ansparlimit ist derzeit vorübergehend deaktiviert, wird jedoch zukünftig wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rang-TP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rang-TP&#039;&#039;&#039; dienen als zusätzlicher TP-Vorrat, der nicht vom regulären Ansparlimit betroffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umwandlung:&#039;&#039;&#039; Jeden Monat werden automatisch 2 Rang-TP in normale TP umgewandelt, sofern ausreichend Rang-TP vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Freiwillige Umwandlung:&#039;&#039;&#039; Spieler können jederzeit beliebig viele ihrer Rang-TP zusätzlich in normale TP umwandeln.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Keine Rückumwandlung:&#039;&#039;&#039; Normale TP können nicht in Rang-TP umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Rang-TP können nicht direkt für Trainings ausgegeben werden. Sie müssen zuvor in normale TP umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Rang-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clan-TP ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan-TP&#039;&#039;&#039; sind spezielle Trainingspunkte, die ausschließlich für Inhalte des eigenen [[Clans]], [[Bluterben|Bluterbes]] oder der eigenen Abstammung ausgegeben werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verwendung:&#039;&#039;&#039; Für entsprechende Clanfähigkeiten, Jutsu und andere clanspezifische Inhalte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einschränkung:&#039;&#039;&#039; Clan-TP können nicht für gewöhnliche Trainings oder andere Bereiche verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verfall:&#039;&#039;&#039; Clan-TP verfallen nicht und unterliegen keinem Ansparlimit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesamtmenge der Clan-TP richtet sich nach der Art des Clans beziehungsweise Bluterbes und wird in drei gleichen Teilen bei den Niveauaufstiegen verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chuunin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jounin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 Clan-TP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Clan-TP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;45 Clan-TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;90 Clan-TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale TP können ebenfalls für Clan- und Bluterbeninhalte verwendet werden. Clan-TP hingegen sind ausschließlich für diesen Bereich vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolgejutsu===&lt;br /&gt;
Vorgängerjutsu sind Jutsu, auf denen eine andere Jutsu, die sogenannte Nachfolgejutsu aufbaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regeln zu Vorgänger und Nachfolger finden sich [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Vorg.C3.A4nger_und_Nachfolger|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beherrscht man eine Vorgängerjutsu, so werden die TP Kosten alle entsprechenden Nachfolgejutsu um die TP der Vorgängerjutsu gesenkt.&lt;br /&gt;
* Beherrscht man eine Nachfolgejutsu, so werden die TP Kosten der entsprechenden Vorgängerjutsu auf 0 TP reduziert.&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich bedeutet das, dass man immer nur die TP Kosten der ranghöchsten Jutsu im entsprechenden Vorgänger/Nachfolger Baum trägt.&lt;br /&gt;
* Vorgängerjutsu müssen alle Nachteile des Nachfolgers in gleicher oder stärkerer Form besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nachfolger müssen alle Vorteile des Vorgängers besitzen. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen sind Ausdauer-/Chakrakosten + Voraussetzung für Quellenjutsus &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Vorgängerjutsu zuerst gelernt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP)&lt;br /&gt;
* Jutsu X wird zuerst gelernt. &lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu X kostet ihre vollen 6 TP, Jutsu Y allerdings 12 - 6 = 6 TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nachfolgerjutsu zuerst gelernt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsu X (C-Rang, somit 6 TP) ist Vorgängerjutsu der Jutsu Y (B-Rang, somit 12 TP) &lt;br /&gt;
* Jutsu Y wird zuerst gelernt.&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jutsu Y kostet ihre vollen 12 TP, Jutsu X allerdings keine TP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
Hier sind weitere Dinge aufgelistet, welche trainiert werden können, sowie deren TP-Kosten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Kuchiyose no Jutsu]] Gruppenbeschwörung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Cursed_Seal#Beherrschung_des_Siegels|Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Gruppenbeschw.C3.B6rung|Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Items_und_Ausrüstung|Item]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;  | [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Chakratore]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der Entwicklung vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei dem Item vermerkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bei der [[Fähigkeit]] vermerkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Trainingspunkte==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann maximal die Trainingspunkte von 1,5 Jahren ansammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht er diesen Wert, so werden keine weiteren Trainingspunkte gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erhält pro Monat 6 Trainingspunkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann also maximal 6*18 = 108 Trainingspunkte sparen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Trainingspunkte&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=35349</id>
		<title>Fischmenschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=35349"/>
		<updated>2026-10-12T12:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Aquatische Apex-Mobilität */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, Eigenart äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fischmensch.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]&lt;br /&gt;
* [[ #Leichtere Bewegung unter Wasser | Leichtere Bewegung unter Wasser ]]&lt;br /&gt;
* bläuliche Hautfarbe und Kiemen&lt;br /&gt;
* spitze Zähne&lt;br /&gt;
* [[Suiton|Wasser]][[Elemente#Affinit.C3.A4t_zu_einem_Element|affinität]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Fischmensch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder/s Clan/BE/Vorteil sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf [[im Wasser | im und um Wasser]] spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionen / Kampf im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch ihre angeborene Agilität [[im Wasser | unter Wasser]] sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Raiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben &amp;lt;br&amp;gt;( Bsp. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu]).&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] unterstützt die Nutzung von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Flächendeckende Angriffe mithilfe von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Gifte | Giftstoffe]] in jeglicher Form lösen sich [[im Wasser]] üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Feindliche [[Ninjutsu]]nutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf in geschlossenen Arealen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf-Taijutsu-Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einsatz in sehr trockenen Gebieten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Wasser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Permanente Unterwasseratmung===&lt;br /&gt;
Fischmenschen besitzen Kiemen und können dadurch dauerhaft unter Wasser atmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giftstoffe im Wasser werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aquatische Apex-Mobilität===&lt;br /&gt;
Der Körper eines Fischmenschen ist perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Seine hydrodynamische Körperform und wasserabweisende Haut ermöglichen eine außergewöhnliche Fortbewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wasser gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Grundwerte sind um 50 % erhöht.&amp;lt;ref&amp;gt;Keine Wertenachteile aus Wasser &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichweite von Bewegungsaktionen ist verdoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausdauersprints können genutzt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Fischmensch hat Stärke/Verteidigung/Geschnwindigkeit von 500 und kann sich in einer Runde 20m weit bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Wasser betragen seine Werte also 750 (500+(500%2=)250) und er kann sich in einer Runde 40m weit bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Pflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elektro-Rezeption (Haifisch-Radar)==&lt;br /&gt;
Fischmenschen besitzen sogenannte lorenzinische Ampullen, mit denen sie elektrische Impulse von Muskeln und Herzschlägen automatisch wahrnehmen und aufspüren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebende Wesen innerhalb eines Umkreises von 1 Meter können auch ohne Sichtkontakt wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Wasser erhöht sich diese Reichweite auf die Sichtreichweite der Sinnesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wahrnehmung funktioniert ausschließlich bei lebenden Wesen und liefert keine Informationen über Identität, Chakra oder Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirigakure Zähne==&lt;br /&gt;
Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe. Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harter Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blutiger Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fischmenschen Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Fischmensch ist perfekt für ein Leben im und am Wasser gemacht: Kiemen erlauben ihm unbegrenztes Atmen unter Wasser, während seine hydrodynamische Körperform dort sämtliche Grundwerte um 50% erhöht, die Reichweite von Bewegungsaktionen verdoppelt und selbst Ausdauersprints unter Wasser ermöglicht. Über Lorenzinische Ampullen nimmt er zudem elektrische Impulse lebender Wesen automatisch wahr, auch ganz ohne Sichtkontakt – unter Wasser reicht diese Wahrnehmung sogar bis zur vollen Sinnesschärfe-Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Permanente Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
* Aquatische Apex-Mobilität&lt;br /&gt;
* Elektro-Rezeption&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=35348</id>
		<title>Fischmenschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=35348"/>
		<updated>2026-10-12T12:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Aquatische Apex-Mobilität */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, Eigenart äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fischmensch.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]&lt;br /&gt;
* [[ #Leichtere Bewegung unter Wasser | Leichtere Bewegung unter Wasser ]]&lt;br /&gt;
* bläuliche Hautfarbe und Kiemen&lt;br /&gt;
* spitze Zähne&lt;br /&gt;
* [[Suiton|Wasser]][[Elemente#Affinit.C3.A4t_zu_einem_Element|affinität]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Fischmensch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder/s Clan/BE/Vorteil sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf [[im Wasser | im und um Wasser]] spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionen / Kampf im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch ihre angeborene Agilität [[im Wasser | unter Wasser]] sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Raiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben &amp;lt;br&amp;gt;( Bsp. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu]).&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] unterstützt die Nutzung von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Flächendeckende Angriffe mithilfe von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Gifte | Giftstoffe]] in jeglicher Form lösen sich [[im Wasser]] üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Feindliche [[Ninjutsu]]nutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf in geschlossenen Arealen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf-Taijutsu-Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einsatz in sehr trockenen Gebieten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Wasser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Permanente Unterwasseratmung===&lt;br /&gt;
Fischmenschen besitzen Kiemen und können dadurch dauerhaft unter Wasser atmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giftstoffe im Wasser werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aquatische Apex-Mobilität===&lt;br /&gt;
Der Körper eines Fischmenschen ist perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Seine hydrodynamische Körperform und wasserabweisende Haut ermöglichen eine außergewöhnliche Fortbewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Grundwerte sind im Wasser um 50 % erhöht.&amp;lt;ref&amp;gt;Keine Wertenachteile aus Wasser &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichweite von Bewegungsaktionen ist verdoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausdauersprints können genutzt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Der Fischmensch hat Stärke/Verteidigung/Geschnwindigkeit von 500 und kann sich in einer Runde 20m weit bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Wasser betragen seine Werte also 750 (500+(500%2=)250) und er kann sich in einer Runde 40m weit bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Pflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elektro-Rezeption (Haifisch-Radar)==&lt;br /&gt;
Fischmenschen besitzen sogenannte lorenzinische Ampullen, mit denen sie elektrische Impulse von Muskeln und Herzschlägen automatisch wahrnehmen und aufspüren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebende Wesen innerhalb eines Umkreises von 1 Meter können auch ohne Sichtkontakt wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Wasser erhöht sich diese Reichweite auf die Sichtreichweite der Sinnesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wahrnehmung funktioniert ausschließlich bei lebenden Wesen und liefert keine Informationen über Identität, Chakra oder Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirigakure Zähne==&lt;br /&gt;
Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe. Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harter Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Blutiger Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fischmenschen Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Fischmensch ist perfekt für ein Leben im und am Wasser gemacht: Kiemen erlauben ihm unbegrenztes Atmen unter Wasser, während seine hydrodynamische Körperform dort sämtliche Grundwerte um 50% erhöht, die Reichweite von Bewegungsaktionen verdoppelt und selbst Ausdauersprints unter Wasser ermöglicht. Über Lorenzinische Ampullen nimmt er zudem elektrische Impulse lebender Wesen automatisch wahr, auch ganz ohne Sichtkontakt – unter Wasser reicht diese Wahrnehmung sogar bis zur vollen Sinnesschärfe-Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Permanente Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
* Aquatische Apex-Mobilität&lt;br /&gt;
* Elektro-Rezeption&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35347</id>
		<title>Charaktererstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35347"/>
		<updated>2026-10-12T09:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Charakterbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erfährst du alles über die Angaben, die du tätigen musst, um deinen Charakter zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Vornamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Nachnamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Nachname muss auch nicht dem Namen des gewählten Clans oder des gewählten Bluterbes entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Dies gibt dein Alter deines Charakters an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch dies hat nichts mit deinem eigenen Alter zu tun, sondern betrifft nur den Charakter, den du spielen möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss das Alter im Bereich zwischen 6 und 20 Jahren liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Alter hat lediglich Einfluss auf das Rollenspiel, nicht aber auf die Werte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Das Geschlecht deines Charakters. Es hat keinen Einfluss auf die Werte deines Charakters, sondern betrifft lediglich das Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heimatdorf===&lt;br /&gt;
Das Heimatdorf bestimmt, in welchem Dorf dein Charakter seine Ausbildung zum Ninja beginnt. &lt;br /&gt;
Diese Wahl ist bindend und kann nach der Erstellung nicht rückgängig gemacht werden &amp;lt;ref&amp;gt;(außer durch eine Löschung des Charakters oder RPG-Entwicklungen)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Informiere dich also vorher ausreichend über die möglichen Heimatdörfer. Informationen zu den Dörfern findest du unter [[Rollenspiel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kannst du auch im Chat bereits Personen aus den verschiedenen Dörfern kennen lernen und dort Fragen stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht immer möglich jedes Heimatdorf auszuwählen und bei der Wahl mancher Heimatdörfer erhält man zusätzliche [[TP]]. Das System berechnet automatisch, welche Dörfer zur Auswahl stehen und bei welcher Wahl wie viele [[TP]] vergeben werden. Folgende Kriterien werden dafür genutzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewertet werden Personen, die folgende Kriterien alle erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Personen werden vom System als [[aktiv]] gewertet&lt;br /&gt;
* Die Person ist kein [[Multi]]&lt;br /&gt;
* Die Person hat eine bestätigte Email-Adresse&lt;br /&gt;
* Die Person war innerhalb der letzten 2 Monate online&lt;br /&gt;
* Die Person hat das selbe [[Niveau]] wie du oder eines darunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Dorf mehr als viermal so viele Personen hat die gewertet werden, als das Dorf mit der geringsten Anzahl, kann man sich dort nicht anmelden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindestanzahl beträgt jedoch immer mindestens 2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung TP-Vergabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
min = Gewertete Personen kleinstes Dorf \\&lt;br /&gt;
max = Gewertete Personen größtes Dorf \\&lt;br /&gt;
user = Gewertete Personen gewähltes Dorf \\&lt;br /&gt;
Schritt = \left\lfloor \frac{(max) - (min)}{3} \right\rfloor \\&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
     TP(user)=\left\{\begin{array}{ll} 20, user \lt min+Schritt \\&lt;br /&gt;
         10,  user \lt min+Schritt*2\\&lt;br /&gt;
         0,  user \ge min+Schritt*2&lt;br /&gt;
  \end{array}\right. .&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakrafarbe===&lt;br /&gt;
Die Chakrafarbe hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Es gibt nur die Farbe deines Chakra an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra ist im Normalfall jedoch nicht sichtbar, weshalb die Chakrafarbe nicht oft wichtig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellungspunkte===&lt;br /&gt;
Um deinen Charakter durch [[Clans und Bluterben]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] und [[Lernfähigkeit]] zu personalisieren, hast du 30 Erstellungspunkte zur Verfügung, die du frei verteilen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dabei jeweils nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]], [[Clan]]/[[Bluterbe]] und eine [[Lernfähigkeit]] auswählen, musst jedoch nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende deiner Charaktererstellung musst du außerdem &amp;gt;=0 Erstellungspunkte übrig haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du mehr als 0 Erstellungspunkte übrig haben, werden dir pro 1 Erstellerpunkt einmalig 3 [[TP]] gutgeschrieben, sobald du in den Rang [[Genin]] befördert wurdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A wählt einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]] und einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]]. Er wählt jedoch keinen [[Clan]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist in Ordnung, denn er muss nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler B wählt 2 [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]]. Dies ist nicht möglich. Er darf nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]] wählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt seinen Charakter und wählt dessen Eigenschaften so, dass am Ende 15 Erstellungspunkte übrig beliben.&lt;br /&gt;
Schafft es Spieler A nun mit seinem Charakter vom [[Akademisten]]-Rang auf den [[Genin]]-Rang aufzusteigen, so erhält er je 1 Erstellerpunkt 3 [[TP]] gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
In seinem Fall würde Spieler A somit einmalig 15*3 = 45 [[TP]] bei Rangaufstieg erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiedereinstieg ehemaliger Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann beantragen, einen früher gespielten und inzwischen gelöschten Charakter erneut zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich ausdrücklich um eine Ausnahmeregelung. Da die Administration nicht in jedem Fall zweifelsfrei feststellen kann, ob es sich tatsächlich um den ursprünglichen Spieler handelt, wird jeder Antrag individuell geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wiedereinstieg wird nur genehmigt, wenn die Administration nach eigener Einschätzung davon ausgeht, dass der Antragsteller tatsächlich die Person ist, welche den Charakter ursprünglich gespielt hat. Ein Anspruch auf Genehmigung besteht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wiedereinstieg genehmigt, beginnt der Charakter nicht automatisch mit seinen früheren Werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter startet mit den Mindestanforderungen seines Ranges.&lt;br /&gt;
Attribute werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges gesetzt.&lt;br /&gt;
Es werden trotzdem Rang-TP (nur für den neuen Rang) vergeben.&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges reduziert.&lt;br /&gt;
Die Start-[[TP]] betragen 0.&lt;br /&gt;
Bereits früher vorhandene Entwicklungen, [[Jutsu]] oder [[Fähigkeiten]] müssen regulär neu erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kann dies dadurch erklärt werden, dass der Charakter über einen langen Zeitraum nicht aktiv trainiert hat und dadurch deutlich schwächer geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterbau ==&lt;br /&gt;
Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Kategorien für den Charakterbau aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen stehen 30 Erstellpunkte zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorteile kosten Erstellpunkte, Nachteile bringen welche ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann pro Kategorie ein Vorteil und ein Nachteil wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Verstand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lernfähigkeit]] ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die genauen Effekte sind auf der Seite [[Lernfähigkeit]] zu finden.&lt;br /&gt;
*Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Körper ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Stärke ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Verteidigung ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enorme [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gute [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird standardmäßig trainiert (7,5 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedrige [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Chakra ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enormes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gutes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normales [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechtes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedriges [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Bündel ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schwacher Körper&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genie der Arbeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Technik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Chakrakontrolle ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr gute Chakrakontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten medizinischer [[Jutsu]] −50 %, besondere [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten +20 %, [[Ninjutsu]]- und [[Genjutsu]]stufe −2 (nicht über [[Eigenentwicklung]] steigerbar)&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Jutsuarten ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Erbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besondere Abstammungen ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Senju]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nur Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sein [[Attribute#Chakra|Chakra]] nicht für [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bluterben/Clans ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Clan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Charaktererstellung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35346</id>
		<title>Charaktererstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35346"/>
		<updated>2026-10-12T09:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Charakterbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erfährst du alles über die Angaben, die du tätigen musst, um deinen Charakter zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Vornamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Nachnamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Nachname muss auch nicht dem Namen des gewählten Clans oder des gewählten Bluterbes entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Dies gibt dein Alter deines Charakters an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch dies hat nichts mit deinem eigenen Alter zu tun, sondern betrifft nur den Charakter, den du spielen möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss das Alter im Bereich zwischen 6 und 20 Jahren liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Alter hat lediglich Einfluss auf das Rollenspiel, nicht aber auf die Werte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Das Geschlecht deines Charakters. Es hat keinen Einfluss auf die Werte deines Charakters, sondern betrifft lediglich das Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heimatdorf===&lt;br /&gt;
Das Heimatdorf bestimmt, in welchem Dorf dein Charakter seine Ausbildung zum Ninja beginnt. &lt;br /&gt;
Diese Wahl ist bindend und kann nach der Erstellung nicht rückgängig gemacht werden &amp;lt;ref&amp;gt;(außer durch eine Löschung des Charakters oder RPG-Entwicklungen)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Informiere dich also vorher ausreichend über die möglichen Heimatdörfer. Informationen zu den Dörfern findest du unter [[Rollenspiel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kannst du auch im Chat bereits Personen aus den verschiedenen Dörfern kennen lernen und dort Fragen stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht immer möglich jedes Heimatdorf auszuwählen und bei der Wahl mancher Heimatdörfer erhält man zusätzliche [[TP]]. Das System berechnet automatisch, welche Dörfer zur Auswahl stehen und bei welcher Wahl wie viele [[TP]] vergeben werden. Folgende Kriterien werden dafür genutzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewertet werden Personen, die folgende Kriterien alle erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Personen werden vom System als [[aktiv]] gewertet&lt;br /&gt;
* Die Person ist kein [[Multi]]&lt;br /&gt;
* Die Person hat eine bestätigte Email-Adresse&lt;br /&gt;
* Die Person war innerhalb der letzten 2 Monate online&lt;br /&gt;
* Die Person hat das selbe [[Niveau]] wie du oder eines darunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Dorf mehr als viermal so viele Personen hat die gewertet werden, als das Dorf mit der geringsten Anzahl, kann man sich dort nicht anmelden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindestanzahl beträgt jedoch immer mindestens 2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung TP-Vergabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
min = Gewertete Personen kleinstes Dorf \\&lt;br /&gt;
max = Gewertete Personen größtes Dorf \\&lt;br /&gt;
user = Gewertete Personen gewähltes Dorf \\&lt;br /&gt;
Schritt = \left\lfloor \frac{(max) - (min)}{3} \right\rfloor \\&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
     TP(user)=\left\{\begin{array}{ll} 20, user \lt min+Schritt \\&lt;br /&gt;
         10,  user \lt min+Schritt*2\\&lt;br /&gt;
         0,  user \ge min+Schritt*2&lt;br /&gt;
  \end{array}\right. .&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakrafarbe===&lt;br /&gt;
Die Chakrafarbe hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Es gibt nur die Farbe deines Chakra an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra ist im Normalfall jedoch nicht sichtbar, weshalb die Chakrafarbe nicht oft wichtig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellungspunkte===&lt;br /&gt;
Um deinen Charakter durch [[Clans und Bluterben]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] und [[Lernfähigkeit]] zu personalisieren, hast du 30 Erstellungspunkte zur Verfügung, die du frei verteilen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dabei jeweils nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]], [[Clan]]/[[Bluterbe]] und eine [[Lernfähigkeit]] auswählen, musst jedoch nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende deiner Charaktererstellung musst du außerdem &amp;gt;=0 Erstellungspunkte übrig haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du mehr als 0 Erstellungspunkte übrig haben, werden dir pro 1 Erstellerpunkt einmalig 3 [[TP]] gutgeschrieben, sobald du in den Rang [[Genin]] befördert wurdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A wählt einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]] und einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]]. Er wählt jedoch keinen [[Clan]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist in Ordnung, denn er muss nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler B wählt 2 [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]]. Dies ist nicht möglich. Er darf nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]] wählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt seinen Charakter und wählt dessen Eigenschaften so, dass am Ende 15 Erstellungspunkte übrig beliben.&lt;br /&gt;
Schafft es Spieler A nun mit seinem Charakter vom [[Akademisten]]-Rang auf den [[Genin]]-Rang aufzusteigen, so erhält er je 1 Erstellerpunkt 3 [[TP]] gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
In seinem Fall würde Spieler A somit einmalig 15*3 = 45 [[TP]] bei Rangaufstieg erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiedereinstieg ehemaliger Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann beantragen, einen früher gespielten und inzwischen gelöschten Charakter erneut zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich ausdrücklich um eine Ausnahmeregelung. Da die Administration nicht in jedem Fall zweifelsfrei feststellen kann, ob es sich tatsächlich um den ursprünglichen Spieler handelt, wird jeder Antrag individuell geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wiedereinstieg wird nur genehmigt, wenn die Administration nach eigener Einschätzung davon ausgeht, dass der Antragsteller tatsächlich die Person ist, welche den Charakter ursprünglich gespielt hat. Ein Anspruch auf Genehmigung besteht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wiedereinstieg genehmigt, beginnt der Charakter nicht automatisch mit seinen früheren Werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter startet mit den Mindestanforderungen seines Ranges.&lt;br /&gt;
Attribute werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges gesetzt.&lt;br /&gt;
Es werden trotzdem Rang-TP (nur für den neuen Rang) vergeben.&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges reduziert.&lt;br /&gt;
Die Start-[[TP]] betragen 0.&lt;br /&gt;
Bereits früher vorhandene Entwicklungen, [[Jutsu]] oder [[Fähigkeiten]] müssen regulär neu erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kann dies dadurch erklärt werden, dass der Charakter über einen langen Zeitraum nicht aktiv trainiert hat und dadurch deutlich schwächer geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterbau ==&lt;br /&gt;
Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Kategorien für den Charakterbau aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann pro Kategorie ein Vorteil und ein Nachteil wählen.&lt;br /&gt;
Zum Verteilen stehen 30 Erstellpunkte zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Vorteile kosten Erstellpunkte, Nachteile bringen welche ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Verstand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lernfähigkeit]] ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die genauen Effekte sind auf der Seite [[Lernfähigkeit]] zu finden.&lt;br /&gt;
*Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Körper ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Stärke ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Verteidigung ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enorme [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gute [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird standardmäßig trainiert (7,5 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedrige [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Chakra ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enormes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gutes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normales [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechtes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedriges [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Bündel ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schwacher Körper&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genie der Arbeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Technik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Chakrakontrolle ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr gute Chakrakontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten medizinischer [[Jutsu]] −50 %, besondere [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten +20 %, [[Ninjutsu]]- und [[Genjutsu]]stufe −2 (nicht über [[Eigenentwicklung]] steigerbar)&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Jutsuarten ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Erbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besondere Abstammungen ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Senju]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nur Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sein [[Attribute#Chakra|Chakra]] nicht für [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bluterben/Clans ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Clan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Charaktererstellung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35345</id>
		<title>Charaktererstellung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktererstellung&amp;diff=35345"/>
		<updated>2026-10-12T09:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Charakterbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier erfährst du alles über die Angaben, die du tätigen musst, um deinen Charakter zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Vornamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachname===&lt;br /&gt;
Hier musst du den Nachnamen deines Charakters eingeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser hat nichts mit deinem eigenen Namen zu tun und hat auch nichts mit deinem Loginnamen zu tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Nachname muss auch nicht dem Namen des gewählten Clans oder des gewählten Bluterbes entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du darfst dir also einfach einen Namen aussuchen. Dieser muss jedoch ost-asiatisch klingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Dies gibt dein Alter deines Charakters an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch dies hat nichts mit deinem eigenen Alter zu tun, sondern betrifft nur den Charakter, den du spielen möchtest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss das Alter im Bereich zwischen 6 und 20 Jahren liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Alter hat lediglich Einfluss auf das Rollenspiel, nicht aber auf die Werte deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Das Geschlecht deines Charakters. Es hat keinen Einfluss auf die Werte deines Charakters, sondern betrifft lediglich das Rollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heimatdorf===&lt;br /&gt;
Das Heimatdorf bestimmt, in welchem Dorf dein Charakter seine Ausbildung zum Ninja beginnt. &lt;br /&gt;
Diese Wahl ist bindend und kann nach der Erstellung nicht rückgängig gemacht werden &amp;lt;ref&amp;gt;(außer durch eine Löschung des Charakters oder RPG-Entwicklungen)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Informiere dich also vorher ausreichend über die möglichen Heimatdörfer. Informationen zu den Dörfern findest du unter [[Rollenspiel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kannst du auch im Chat bereits Personen aus den verschiedenen Dörfern kennen lernen und dort Fragen stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht immer möglich jedes Heimatdorf auszuwählen und bei der Wahl mancher Heimatdörfer erhält man zusätzliche [[TP]]. Das System berechnet automatisch, welche Dörfer zur Auswahl stehen und bei welcher Wahl wie viele [[TP]] vergeben werden. Folgende Kriterien werden dafür genutzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewertet werden Personen, die folgende Kriterien alle erfüllen:&lt;br /&gt;
* Die Personen werden vom System als [[aktiv]] gewertet&lt;br /&gt;
* Die Person ist kein [[Multi]]&lt;br /&gt;
* Die Person hat eine bestätigte Email-Adresse&lt;br /&gt;
* Die Person war innerhalb der letzten 2 Monate online&lt;br /&gt;
* Die Person hat das selbe [[Niveau]] wie du oder eines darunter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Dorf mehr als viermal so viele Personen hat die gewertet werden, als das Dorf mit der geringsten Anzahl, kann man sich dort nicht anmelden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mindestanzahl beträgt jedoch immer mindestens 2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung TP-Vergabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
min = Gewertete Personen kleinstes Dorf \\&lt;br /&gt;
max = Gewertete Personen größtes Dorf \\&lt;br /&gt;
user = Gewertete Personen gewähltes Dorf \\&lt;br /&gt;
Schritt = \left\lfloor \frac{(max) - (min)}{3} \right\rfloor \\&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
     TP(user)=\left\{\begin{array}{ll} 20, user \lt min+Schritt \\&lt;br /&gt;
         10,  user \lt min+Schritt*2\\&lt;br /&gt;
         0,  user \ge min+Schritt*2&lt;br /&gt;
  \end{array}\right. .&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakrafarbe===&lt;br /&gt;
Die Chakrafarbe hat keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Es gibt nur die Farbe deines Chakra an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra ist im Normalfall jedoch nicht sichtbar, weshalb die Chakrafarbe nicht oft wichtig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellungspunkte===&lt;br /&gt;
Um deinen Charakter durch [[Clans und Bluterben]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteile]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]] und [[Lernfähigkeit]] zu personalisieren, hast du 30 Erstellungspunkte zur Verfügung, die du frei verteilen kannst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dabei jeweils nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]], [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]], [[Clan]]/[[Bluterbe]] und eine [[Lernfähigkeit]] auswählen, musst jedoch nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende deiner Charaktererstellung musst du außerdem &amp;gt;=0 Erstellungspunkte übrig haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du mehr als 0 Erstellungspunkte übrig haben, werden dir pro 1 Erstellerpunkt einmalig 3 [[TP]] gutgeschrieben, sobald du in den Rang [[Genin]] befördert wurdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A wählt einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Vorteil]] und einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]]. Er wählt jedoch keinen [[Clan]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist in Ordnung, denn er muss nicht in jedem Bereich Punkte vergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler B wählt 2 [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteile]]. Dies ist nicht möglich. Er darf nur einen [[Charaktererstellung#Charakterbau|Nachteil]] wählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Spieler A erstellt seinen Charakter und wählt dessen Eigenschaften so, dass am Ende 15 Erstellungspunkte übrig beliben.&lt;br /&gt;
Schafft es Spieler A nun mit seinem Charakter vom [[Akademisten]]-Rang auf den [[Genin]]-Rang aufzusteigen, so erhält er je 1 Erstellerpunkt 3 [[TP]] gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
In seinem Fall würde Spieler A somit einmalig 15*3 = 45 [[TP]] bei Rangaufstieg erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiedereinstieg ehemaliger Charaktere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler kann beantragen, einen früher gespielten und inzwischen gelöschten Charakter erneut zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich ausdrücklich um eine Ausnahmeregelung. Da die Administration nicht in jedem Fall zweifelsfrei feststellen kann, ob es sich tatsächlich um den ursprünglichen Spieler handelt, wird jeder Antrag individuell geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wiedereinstieg wird nur genehmigt, wenn die Administration nach eigener Einschätzung davon ausgeht, dass der Antragsteller tatsächlich die Person ist, welche den Charakter ursprünglich gespielt hat. Ein Anspruch auf Genehmigung besteht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wiedereinstieg genehmigt, beginnt der Charakter nicht automatisch mit seinen früheren Werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stattdessen gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Charakter startet mit den Mindestanforderungen seines Ranges.&lt;br /&gt;
Attribute werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges gesetzt.&lt;br /&gt;
Es werden trotzdem Rang-TP (nur für den neuen Rang) vergeben.&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] und [[Fähigkeiten]] werden auf die Mindestanforderungen des jeweiligen Ranges reduziert.&lt;br /&gt;
Die Start-[[TP]] betragen 0.&lt;br /&gt;
Bereits früher vorhandene Entwicklungen, [[Jutsu]] oder [[Fähigkeiten]] müssen regulär neu erlernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel kann dies dadurch erklärt werden, dass der Charakter über einen langen Zeitraum nicht aktiv trainiert hat und dadurch deutlich schwächer geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterbau ==&lt;br /&gt;
Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Kategorien für den Charakterbau aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann pro Kategorie ein Vorteil und ein Nachteil wählen.&lt;br /&gt;
Zum Verteilen stehen 30 Erstellpunkte zur Verfügung. &lt;br /&gt;
Vorteile kosten Punkte, Nachteile bringen welche ein – die 30 sind der Ausgangswert, bevor diese Modifikationen verrechnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Verstand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Lernfähigkeit]] ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die genauen Effekte sind auf der Seite [[Lernfähigkeit]] zu finden.&lt;br /&gt;
*Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Körper ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Stärke ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Verteidigung ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Geschwindigkeit ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Herausragende [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht überdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leicht unterdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Ausdauer ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enorme [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gute [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normale [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird standardmäßig trainiert (7,5 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliche [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedrige [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringe [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Ausdauer]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Chakra ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Enormes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hohes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gutes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % besser trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normales [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechtes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 20 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niedriges [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Geringes [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % schlechter trainiert&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Training – Bündel ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schwacher Körper&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genie der Arbeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Technik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Chakrakontrolle ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sehr gute Chakrakontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten medizinischer [[Jutsu]] −50 %, besondere [[Jutsu]]&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten +20 %, [[Ninjutsu]]- und [[Genjutsu]]stufe −2 (nicht über [[Eigenentwicklung]] steigerbar)&lt;br /&gt;
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Talente – Jutsuarten ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Schlecht in [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen&amp;lt;ref&amp;gt;Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie: Erbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besondere Abstammungen ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Senju]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hagoromo]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eigene Sondermechanik&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Nur Taijutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sein [[Attribute#Chakra|Chakra]] nicht für [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +40&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bluterben/Clans ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstellungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clan-Trainingspunkte|Clan TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Clans_und_Bluterben|Clan]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Charaktererstellung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Clans_und_Bluterben&amp;diff=35344</id>
		<title>Clans und Bluterben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Clans_und_Bluterben&amp;diff=35344"/>
		<updated>2026-10-12T08:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Erklärung der Attribute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Content]]&lt;br /&gt;
Hier erhaltet ihr detailierte Informationen über die verschiedenen Clans und Bluterben in narutorpg.de und könnt die spezifischen Regeln der Clans einsehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was sind Clans, Bluterben &amp;amp; Abstammung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clans:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clans sind familiäre Zusammenschlüsse. Diese können ein Bluterbe in sich tragen, müssen dies jedoch nicht zwangsläufig. Bei einem Clan werden die Techniken von Generation zu Generation weitergegeben. Solange die Techniken nicht an ein bestimmtes Bluterbe gebunden sind, könnte sie theoretisch jeder erlernen. Dennoch ist nicht zu erwarten, dass diese außerhalb der Clans gelehrt werden, da die externe Weitergabe von den meisten Clans verboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugehörige Clans:&#039;&#039;&#039; [[Jinchuriki]], [[Yamanaka]], [[Nara]], [[Akimichi]], [[Deidara]], [[Inuzuka]], [[Puppenspieler]], [[Aburame]], [[Hozuki]], [[Jashin]], [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterben:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Bluterben handelt es sich um Fähigkeiten, die der Träger durch bestimmte Gene erhalten hat. Diese Gene hat er entweder durch seine Eltern vererbt bekommen oder sie wurden nachträglich durch Genmanipulation eingepflanzt. Dadurch können sie Fähigkeiten und Jutsu nutzen, die nur Menschen mit demselben Bluterbe lernen können. Anderen fehlen zum Erlernen die körperlichen Voraussetzungen oder das erforderliche Genmaterial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugehörige Bluterben:&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]], [[Hyuuga]], [[Kaguya]], [[Spinnenbluterbe]], [[Souma no Kou]], [[Mokuton]], [[Ranton]], [[Hyouton]], [[Futton]], [[Youton]], [[Jiton]], [[Shakuton]], [[Bakuton]], [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abstammung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Abstammungen sind ausschließlich von Geburt an zugänglich. Es gibt in der Regel keinen Weg, es sich nachträglich anzueignen. Weder durch ein Clanstudium noch durch ein Implantat. Wer nicht als Träger geboren wird, hat also nicht zusätzlich Zugriff darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugehörige Abstammungen:&#039;&#039;&#039; [[Fischmenschen]], [[Senju]], [[Hagoromo]], [[Sandkontrolle]], [[Nur Taijutsu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erklärung der Attribute==&lt;br /&gt;
Jede Fähigkeit bzw. jedes Jutsu wird über die folgenden vier Angaben näher beschrieben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; | Attribut&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gibt die [[TP]]-Kosten an, die zum Erlernen der Fähigkeit/des Jutsu aufgewendet werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Erlernbar ab&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gibt die Mindestvoraussetzung zum Erlernen an. Je nach Fähigkeit entweder als Charakter-Rang ([[Genin]]/[[Chuunin]]/[[Jounin]]) oder als Jutsu-Rang (C/B/A/S) angegeben. Bei S-Rang müssen zusätzlich die Anforderungen an [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|hochrangiges Training]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pflicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Diese Fähigkeit wird automatisch beherrscht und kann nicht abgewählt werden. Die angegebenen TP-Kosten musst du nicht bezahlen – sie stehen nur zur balancetechnischen Einordnung dabei. Bei Abstammungen mit Pflichtfähigkeiten sind die ClanTP, die ihnen rechnerisch zustünden, bereits für genau diese Fähigkeiten verbraucht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wert von 1–10, der als Richtlinie angibt, wie stark die Fähigkeit noch durch Eigenentwicklungen oder Ähnliches verbessert werden kann, also wie viel Luft nach oben besteht. Ein Perfektionsgrad von 10/10 bedeutet, dass keinerlei Luft nach oben mehr vorhanden ist – hier sind nur noch Eigenentwicklungen mit Schwächen oder geringeren Vorteilen möglich. Style-Eigenentwicklungen sind von dieser Einschränkung ausgenommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob die Fähigkeit/das Jutsu exklusiv ist und welcher Clan bzw. welches Bluterbe darauf Zugriff hat. Kann sich entweder auf einen bestimmten Clan beziehen oder auf eine Gruppe mit ähnlichen Eigenschaften, z.B. Doujutsu-Träger oder Mischbluterbler.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanstudien und Bluterben Implantate==&lt;br /&gt;
===Clanstudien===&lt;br /&gt;
Ein Clanstudium beschreibt das Erlernen von geheimen und clanspezifischen Techniken, die normalerweise nicht für die Öffentlichkeit oder Außenstehende gedacht sind. Hierbei setzt man sich intensiv mit dem jeweiligen Clan auseinander und lernt dessen spezielle Kniffe. Da man allerdings nicht von Geburt an zu eben jenem Clan zugehörig ist, wird man im Normalfall auf Probleme stoßen. Diese äußern sich je nach Clan anders, beeinflussen aber meistens die Ausführung der erlernten Clantechniken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Clanstudien sind möglich: [[Aburame#Aburame_Clanjutsu_Studium|Aburame]], [[Akimichi#Akimichi_Clanjutsu_Studium|Akimichi]], [[Deidara#Deidara_Clanjutsu_Studium|Deidara]], [[Inuzuka#Inuzuka_Clanjutsu_Studium|Inuzuka]], [[Jinchuriki#Jinchuriki_Clanjutsu_Studium|Jinchuriki]], [[Nara#Clanjutsu_Studium|Nara]], [[Ningyosenshu#Clanjutsu_Studium|Ningyosenshu]], [[Uzumaki#Clanjutsu_Studium|Uzumaki]], [[Yamanaka#Clanjutsu_Studium|Yamanaka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neue Version:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Clanstudium beschreibt das Erlernen geheimer, clan-spezifischer Techniken durch einen Außenstehenden, der nicht von Geburt an zum jeweiligen Clan gehört. Anders als beim Bluterben-Implantat ist ein Clanstudium vollständig erlernbar – ohne dauerhafte Effektivitäts-Einschränkung –, kostet dafür aber erheblich Zeit, bis die volle Meisterschaft erreicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeitpunkt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zugänglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nach 6 Monaten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis Rang C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nach 12 Monaten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis Rang B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nach 18 Monaten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis Rang A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nach 24 Monaten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Bis Rang S (volle Meisterschaft)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Clanstudium lässt sich beliebig oft erlernen, auch mehrere verschiedene nacheinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Clanstudium kann erst begonnen werden, wenn der Charakter seinen bereits vorhandenen Clan beziehungsweise sein Bluterbe ausreichend gemeistert hat. Hierfür müssen mindestens &#039;&#039;&#039;100 TP&#039;&#039;&#039; für Inhalte des eigenen Clans/Bluterbes ausgegeben worden sein und die Anforderungen für hochrangige Trainings erfüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasselbe gilt für jedes weitere Clanstudium: Bevor ein zusätzliches Clanstudium begonnen werden kann, müssen zunächst mindestens &#039;&#039;&#039;100 TP&#039;&#039;&#039; in Inhalte des zuletzt begonnenen Clanstudiums investiert worden sein. Dadurch müssen die bereits erlernten Clanbereiche zunächst ausreichend gemeistert werden, bevor sich der &lt;br /&gt;
Charakter einem weiteren Clan widmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können grundsätzlich beliebig viele verschiedene Clanstudien absolviert werden. Jedes weitere Clanstudium verlängert jedoch zusätzlich die Gesamtdauer bis zur vollständigen Meisterschaft um &#039;&#039;&#039;ein weiteres Jahr&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugehörige Clans:&#039;&#039;&#039; [[Jinchuriki]], [[Yamanaka]], [[Nara]], [[Akimichi]], [[Deidara]], [[Inuzuka]], [[Puppenspieler]], [[Aburame]], [[Hozuki]], [[Jashin]], [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bluterben Implantate===&lt;br /&gt;
Bei einem Bluterben Implantat wird ein ganzes Körperteil&amp;lt;ref&amp;gt;Bei Doujutsu die Augen, beim Rest ein Arm oder Bein&amp;lt;/ref&amp;gt;, das die DNA, die für das Anwenden der jeweiligen Bluterben Fähigkeiten benötigt wird, in den eigenen Körper einoperiert. Dieses Implantat ist grundsätzlich als solches zu erkennen. Bei Armen oder Beinen erscheint auf dem jeweiligen Körperteil zusätzlich noch eine Art Gesicht der Person, von welcher man das Implantat erhalten hat. Mit dem jeweiligen Implantat ist man in der Lage die besonderen Techniken des Bluterbes anzuwenden. Da es sich allerdings um ein Implantat, um ein fremdes Körperteil, mit welchem man nicht von Geburt an kompatibel ist, handelt, ist der Einsatz der besonderen Techniken grundsätzlich limitiert. Außerdem kann das Implantat nicht ein- und ausgeschaltet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Bluterben Implantate sind möglich: [[Fischmenschen#Implantierte_Fischmenschen_DNA|Fischmenschen]], [[Futton#Implantierte_DNA|Futton]], [[Hyouton#Implantierte_DNA|Hyouton]], [[Hyuuga#Implantiertes_Byakugan|Hyuuga]], [[Kaguya#Implantierte_Kaguya_DNA|Kaguya]], [[Mokuton#Implantierte_DNA|Mokuton]], [[Ranton#Implantierte_DNA|Ranton]], [[Souma_no_Kou#Implantierte_Souma_no_Kou_DNA|Souma no Kou]], [[Spinnenbluterbe#Implantierte_Spinnenbluterbe_DNA|Spinnenbluterbe]], [[Uchiha#Implantiertes_Sharingan|Uchiha]], [[Uzumaki#Implantierte_Uzumaki_DNA|Uzumaki]], [[Youton#Implantierte_DNA|Youton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neue Version&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Bluterben-Implantat wird ein komplettes, DNA-tragendes Körperteil einer anderen Person einoperiert. Das Implantat ist immer äußerlich erkennbar – bei Armen oder Beinen erscheint sogar das Gesicht des ursprünglichen Trägers auf dem Körperteil – und kann nicht ein- oder ausgeschaltet werden, sondern ist dauerhaft aktiv. Da der eigene Körper von Geburt an nicht mit dem fremden Gewebe kompatibel ist, entstehen gestaffelte Implantat-Aufschläge für die implantierten Gelenke, die mit jedem weiteren Implantat für alle bereits vorhandenen Implantate zusätzlich verdoppelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zugehörige Bluterben:&#039;&#039;&#039; [[Uchiha]], [[Hyuuga]], [[Kaguya]], [[Spinnenbluterbe]], [[Souma no Kou]], [[Mokuton]], [[Ranton]], [[Hyouton]], [[Futton]], [[Youton]], [[Jiton]], [[Shakuton]], [[Uzumaki]], [[Hozuki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten pro Implantat ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Implantat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Aktivierung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzlich pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erstes Implantat&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +600 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +100 [[Attribute#Chakra|Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jedes weitere Implantat&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kosten aller bestehenden Implantate verdoppeln sich zusätzlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kosten aller bestehenden Implantate verdoppeln sich zusätzlich&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Implantate würden 2× 200 Chakra pro Runde kosten. 3 Implantate hingegen 3× 300 Chakra pro Runde etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implantierbar sind ausschließlich die oben gelisteten Bluterben. Erbe lässt sich unter keinen Umständen implantieren, und für Clans ist das Clanstudium der einzige nachträgliche Zugangsweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Implantat-spezifische Einschränkungen pro Bluterbe ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Uchiha]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zugang zu nur einer einzigen klassischen Mangekyou-Sharingan-Technik, kein Zugriff auf Susanoo, [[Genjutsu]] über das [[Sharingan]] maximal bis Rang A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Rundumsicht auf die Hälfte reduziert, keine 361-Tenketsu-Chakrafreisetzung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kaguya]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Knochenrüstung maximal Rang A, passive [[EP]]-Heilung maximal Rang A.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Spinnengold maximal Rang A, maximal drei statt sechs Arme (nur eine zusätzliche Aktion statt zwei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Uzumaki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Doppelte [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten für Heilungen über den Biss, medizinische Dringlichkeitsschwelle maximal auf [[Genin|Genin-Niveau]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Zwilling kann den Hauptkörper nicht verlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mischbluterben&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kein Zugriff auf ein zweites Mischbluterbe oder [[Jinton]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über die Clans &amp;amp; Bluterben==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aburame]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot;&amp;gt;Clan&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:aburame.jpeg|250px|link=Aburame]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Akimichi]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:akimichi.jpeg|250px|link=Akimichi]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Deidara]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:deidara.jpeg|250px|link=Deidara]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fischmenschen]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;S&amp;quot;&amp;gt;Sonstige&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-10 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:fischmensch.jpeg|250px|link=Fischmenschen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Futton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot;&amp;gt;Bluterbe&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:futton.jpeg|250px|link=Futton]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hyouton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:hyouton.jpeg|250px|link=Hyouton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hyuuga]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:hyuuga.jpeg|250px|link=Hyuuga]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Inuzuka]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|250px|link=Inuzuka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jinchuriki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:jinchuriki.jpeg|250px|link=Jinchuriki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kaguya]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:kaguya.jpeg|250px|link=Kaguya]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mokuton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:mokuton.jpeg|250px|link=Mokuton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nara]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:nara.jpeg|250px|link=Nara]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ningyosenshu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:ningyosenshu.jpeg|250px|link=Ningyosenshu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nur_Taijutsu | Nur Taijutsu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(+40 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:OnlyTaiByKimiko.png|link=Nur Taijutsu|Bild: OnlyTai by Kimiko]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ranton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:ranton.jpeg|250px|link=Ranton]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sandkontrolle]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:sanduser.jpeg|250px|link=Sandkontrolle]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Souma no Kou]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:souma.jpeg|250px|link=Souma no Kou]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spinnenbluterbe]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:spinne.jpeg|250px|link=Spinnenbluterbe]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uchiha]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:uchiha.jpeg|250px|link=Uchiha]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Uzumaki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:uzumaki.jpeg|250px|link=Uzumaki]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Yamanaka]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:yamanaka.jpeg|250px|link=Yamanaka]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Youton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Youton.jpeg|250px|link=Youton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jiton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Jiton.jpg|250px|link=Jiton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Shakuton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Shakuton.jpg|220px|link=Shakuton]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hagoromo]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;S&amp;quot;&amp;gt;Sonstige&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-20 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Hagoromo.jpg|250px|link=Hagoromo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Senju]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;S&amp;quot;&amp;gt;Sonstige&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-25 Erstellungspunkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senju.jpg|250px|link=Senju]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hozuki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Hozuki.jpg|250px|link=Hozuki]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jashin]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-15 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|250px|link=Jashin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bakuton]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;B&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(-30 Erstellungspunkte)&lt;br /&gt;
[[Datei:Bakuton.jpg|250px|link=Bakuton]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Clans_und_Bluterben&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=35343</id>
		<title>Fischmenschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=35343"/>
		<updated>2026-10-12T08:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Aquatische Apex-Mobilität */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, Eigenart äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fischmensch.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]&lt;br /&gt;
* [[ #Leichtere Bewegung unter Wasser | Leichtere Bewegung unter Wasser ]]&lt;br /&gt;
* bläuliche Hautfarbe und Kiemen&lt;br /&gt;
* spitze Zähne&lt;br /&gt;
* [[Suiton|Wasser]][[Elemente#Affinit.C3.A4t_zu_einem_Element|affinität]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Fischmensch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder/s Clan/BE/Vorteil sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf [[im Wasser | im und um Wasser]] spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionen / Kampf im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch ihre angeborene Agilität [[im Wasser | unter Wasser]] sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Raiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben &amp;lt;br&amp;gt;( Bsp. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu]).&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] unterstützt die Nutzung von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Flächendeckende Angriffe mithilfe von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Gifte | Giftstoffe]] in jeglicher Form lösen sich [[im Wasser]] üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Feindliche [[Ninjutsu]]nutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf in geschlossenen Arealen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf-Taijutsu-Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einsatz in sehr trockenen Gebieten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Wasser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Permanente Unterwasseratmung===&lt;br /&gt;
Fischmenschen besitzen Kiemen und können dadurch dauerhaft unter Wasser atmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giftstoffe im Wasser werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aquatische Apex-Mobilität===&lt;br /&gt;
Der Körper eines Fischmenschen ist perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Seine hydrodynamische Körperform und wasserabweisende Haut ermöglichen eine außergewöhnliche Fortbewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Grundwerte sind um 50 % erhöht.&amp;lt;ref&amp;gt;Keine Wertenachteile aus Wasser &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichweite von Bewegungsaktionen ist verdoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausdauersprints können genutzt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Fischmensch hat Stärke/Verteidigung/Geschnwindigkeit von 500 und kann sich in einer Runde 20m weit bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Wasser betragen seine Werte also 750 (500+(500%2=)250) und er kann sich in einer Runde 40m weit bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Pflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elektro-Rezeption (Haifisch-Radar)==&lt;br /&gt;
Fischmenschen besitzen sogenannte lorenzinische Ampullen, mit denen sie elektrische Impulse von Muskeln und Herzschlägen automatisch wahrnehmen und aufspüren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebende Wesen innerhalb eines Umkreises von 1 Meter können auch ohne Sichtkontakt wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Wasser erhöht sich diese Reichweite auf die Sichtreichweite der Sinnesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wahrnehmung funktioniert ausschließlich bei lebenden Wesen und liefert keine Informationen über Identität, Chakra oder Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirigakure Zähne==&lt;br /&gt;
Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe. Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harter Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blutiger Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fischmenschen Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Fischmensch ist perfekt für ein Leben im und am Wasser gemacht: Kiemen erlauben ihm unbegrenztes Atmen unter Wasser, während seine hydrodynamische Körperform dort sämtliche Grundwerte um 50% erhöht, die Reichweite von Bewegungsaktionen verdoppelt und selbst Ausdauersprints unter Wasser ermöglicht. Über Lorenzinische Ampullen nimmt er zudem elektrische Impulse lebender Wesen automatisch wahr, auch ganz ohne Sichtkontakt – unter Wasser reicht diese Wahrnehmung sogar bis zur vollen Sinnesschärfe-Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Permanente Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
* Aquatische Apex-Mobilität&lt;br /&gt;
* Elektro-Rezeption&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=35342</id>
		<title>Fischmenschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Fischmenschen&amp;diff=35342"/>
		<updated>2026-10-12T08:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Aquatische Apex-Mobilität */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses, ursprünglich aus [[Kirigakure]] stammende, Eigenart äußert sich durch eine bläuliche Hautfarbe, Fischähnliche Körperzüge, Kiemen und spitze Zähne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:fischmensch.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[ #Unterwasseratmung | Unterwasseratmung]]&lt;br /&gt;
* [[ #Leichtere Bewegung unter Wasser | Leichtere Bewegung unter Wasser ]]&lt;br /&gt;
* bläuliche Hautfarbe und Kiemen&lt;br /&gt;
* spitze Zähne&lt;br /&gt;
* [[Suiton|Wasser]][[Elemente#Affinit.C3.A4t_zu_einem_Element|affinität]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Fischmensch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder/s Clan/BE/Vorteil sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das erzeugen von großen Wassermengen und der Kampf [[im Wasser | im und um Wasser]] spielt den Fischmenschen aufgrund ihrer angeborenen Fähigkeiten in die Hände.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Missionen / Kampf im Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch ihre angeborene Agilität [[im Wasser | unter Wasser]] sind Fischmenschen den meisten Kontrahenten dort überlegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Raiton]]-Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Können den Anwender bei Nutzung [[im Wasser]] ebenfalls verletzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres erfordert nahezu immer eine Veränderung, um unbemerkt zu bleiben &amp;lt;br&amp;gt;( Bsp. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu]).&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Höhere [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] unterstützt die Nutzung von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Flächendeckende Angriffe mithilfe von [[Suiton]]-[[Ninjutsu]] eignen sich um großflächigen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Gifte | Giftstoffe]] in jeglicher Form lösen sich [[im Wasser]] üblicherweise auf, wodurch der Fischmensch sich selbst vergiften kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Feindliche [[Ninjutsu]]nutzer, beispielsweise [[Raiton]]nutzer, können Wasserflächen zu ihrem Vorteil nutzen. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf in geschlossenen Arealen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Räume / Geländestrukturen die dem Fischmenschen die Möglichkeit bieten die Umgebung zu fluten verschaffen einen natürlichen Vorteil.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf-Taijutsu-Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im Wasser]] zumeist nicht nutzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einsatz in sehr trockenen Gebieten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Landschaften ohne natürliche Wasservorkommen, oder feindliche [[Doton]]nutzer die in der Lage sind solche Quellen versiegen zu lassen berauben den Fischmensch seines natürlichen Vorteils.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten im Wasser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Permanente Unterwasseratmung===&lt;br /&gt;
Fischmenschen besitzen Kiemen und können dadurch dauerhaft unter Wasser atmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giftstoffe im Wasser werden über die Kiemen wie bei einer Inhalation aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aquatische Apex-Mobilität===&lt;br /&gt;
Der Körper eines Fischmenschen ist perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Seine hydrodynamische Körperform und wasserabweisende Haut ermöglichen eine außergewöhnliche Fortbewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Grundwerte sind um 50 % erhöht.&amp;lt;ref&amp;gt;Keine Wertenachteile aus Wasser &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichweite von Bewegungsaktionen ist verdoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausdauersprints können genutzt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Fischmensch hat Stärke/Verteidigung/Geschnwindigkeit von 500 und kann sich in einer Runde 20m weit bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Wasser betragen seine Werte also 750 (500+(500%2=)250) und er kann sich in einer Runde 40m weit bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Wird sofort beherrscht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elektro-Rezeption (Haifisch-Radar)==&lt;br /&gt;
Fischmenschen besitzen sogenannte lorenzinische Ampullen, mit denen sie elektrische Impulse von Muskeln und Herzschlägen automatisch wahrnehmen und aufspüren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebende Wesen innerhalb eines Umkreises von 1 Meter können auch ohne Sichtkontakt wahrgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Wasser erhöht sich diese Reichweite auf die Sichtreichweite der Sinnesschärfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wahrnehmung funktioniert ausschließlich bei lebenden Wesen und liefert keine Informationen über Identität, Chakra oder Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Fischmensch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kirigakure Zähne==&lt;br /&gt;
Manche Bewohner Kirigakures besitzen von Natur aus oder durch Modifikationen besonders kräftige und scharfe Zähne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese eignen sich hervorragend für Bissangriffe. Abhängig von der eingesetzten Bisstechnik verursachen sie unterschiedliche Schäden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harter Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blutiger Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fischmenschen Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Fischmensch ist perfekt für ein Leben im und am Wasser gemacht: Kiemen erlauben ihm unbegrenztes Atmen unter Wasser, während seine hydrodynamische Körperform dort sämtliche Grundwerte um 50% erhöht, die Reichweite von Bewegungsaktionen verdoppelt und selbst Ausdauersprints unter Wasser ermöglicht. Über Lorenzinische Ampullen nimmt er zudem elektrische Impulse lebender Wesen automatisch wahr, auch ganz ohne Sichtkontakt – unter Wasser reicht diese Wahrnehmung sogar bis zur vollen Sinnesschärfe-Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Permanente Unterwasseratmung&lt;br /&gt;
* Aquatische Apex-Mobilität&lt;br /&gt;
* Elektro-Rezeption&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kaguya&amp;diff=35333</id>
		<title>Kaguya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kaguya&amp;diff=35333"/>
		<updated>2026-10-11T08:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Knochenwaffen-Übersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clan]] besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clans]] sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:kaguya.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Kontrolliertes Knochenwachstum&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Knochenwachstum&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Personenschutz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya sind besonders gut darin zu Verteidigen und anzugreifen. Der Kaguya kann damit sowohl Angriffe, welche auf eine Zielperson gerichtet werden abwehren, als auch die Angreifer effizient ausschalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zwar ist das Bluterbe der Kaguya nicht direkt sichtbar, doch sind ihre Knochen optisch sehr auffällig. Daher könnte der Kaguya diese nicht nutzen, wenn er einer solchen Aufgabe nachgeht.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mehrfachschlag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Kombination mit zum Angriff genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] besonders verheerenden Schaden zufügen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im Nahkampf einen guten Vorteil geben. Viele ihrer Angriffe sind schneller als die der meisten [[Nin]]- und [[Genjutsu]]. Gegen [[Taijutsu]] Nutzer schützt ihre Rüstung hervorragend. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rüstungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Stärken des Kaguya basieren vorallem auf dem Nahkampf. Ein auf Fernkampf spezialisierter Kaguya könnte sein Bluterbe nur schwer nutzen, da er zunächst wieder in den Nahkampf gelangen musste.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das [[Bluterbe]] des Kaguyas kaum nutzbar machen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überwachung von Veranstaltungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große [[Fläche]] und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knochen der Kaguya (Shikotsumyaku)==&lt;br /&gt;
Das Shikotsumyaku ist das Kekkei Genkai des Kaguya-Clans. Es ermöglicht dem Anwender, Wachstum, Form, Dichte und Struktur seiner Knochen vollständig zu kontrollieren. Knochen können jederzeit innerhalb oder außerhalb des Körpers erzeugt, geformt und als Waffen, [[Rüstung|Rüstungen]] oder andere Konstruktionen genutzt werden, ohne dem Anwender bleibende Schäden zuzufügen. Durch die außergewöhnliche Härte und Regenerationsfähigkeit seiner Knochen eignet sich das Shikotsumyaku sowohl für den [[Nahkampf]] als auch für [[Verteidigung]] und [[Flächenwirkung|großflächige]] Techniken. Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine [[Jutsu]] modifiziert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shikotsumyaku-Meisterschaft===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender erzeugt Knochen aus seinem eigenen Körper. Sämtliche Durchmesserangriffe stellen physische Knochen oder Knochenwaffen dar.&amp;lt;br&amp;gt; Erschaffene Knochen bleiben dauerhaft bestehen und gelten als physische Objekte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender erschafft Knochen mithilfe von [[Attribute#Chakra|Chakra]] in der Umgebung. Durchmesserangriffe stellen die neu entstehenden Knochen dar und bestehen nur entsprechend der allgemeinen Regelungen für [[Ninjutsu]].&amp;lt;br&amp;gt; Erschaffene Knochen können anschließend als Waffen übernommen werden. Für Kaguya-Ninjutsu dürfen ausschließlich Taijutsu-Effekte gewählt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Kaguya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[EP]]-Heilung===&lt;br /&gt;
* [[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
* 30 Chakra pro [[EP]]&lt;br /&gt;
* maximal 1 [[EP]]/Runde am eigenen Körper pro [[Trefferzone]] heilbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]] Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0,5 [[EP]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Knochenrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Knochenrüstung B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Knochenrüstung A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Knochenrüstung [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauerschadenreduktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 % (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 % (3 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 % (5 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reduktion Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −50 % gegen normalen und [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchschlag]] (4 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 [[EP]] (3 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 [[EP]] (3 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 [[EP]] (7,5 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[BP|Blutpunkteffekte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Temporär halbieren (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (7 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kaguyachakrarüstung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3h&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4h&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] (Normal)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 120&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Kaguya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abwehrbonus gegen Angriffe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abwehrbonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erlernbar ab [[Genin|Genin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erlernbar ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erlernbar ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Knochenwaffen-Übersicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nahkampf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | C-Rang (60 [[Chakra]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Scharfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stumpfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wuchtige [[Nahkampf]]-Knochenwaffe C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ×2,0&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang (120 [[Chakra]])&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stumpfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe B&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wuchtige [[Nahkampf]]-Knochenwaffe B&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wuchtige [[Nahkampf]]-Knochenwaffe A&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S-Rang (300 [[Chakra]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Scharfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe S&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stumpfe [[Nahkampf]]-Knochenwaffe S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ×2,7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schlagschaden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Scharfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ×1,7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Scharfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stumpfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ×2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stumpfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ×3,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Scharfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe S&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stumpfe [[Fernkampf]]-Knochenwaffe S&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wuchtige [[Fernkampf]]-Knochenwaffe S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ×4,0&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Kaguya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaguya Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Kaguya führt Krieg mit dem eigenen Skelett: Er heilt passiv eigene Verletzungen durch [[Chakra]]einsatz, trägt eine [[Chakra-Rüstung]], die sich nicht über Haltbarkeit zerstören lässt, und kann Blutungseffekte an sich selbst zeitweise vollständig unterdrücken. Im [[Nahkampf]] verwandelt er jeden [[Durchmesser]]angriff in dauerhaft bestehende, physische Knochenwaffen aus dem eigenen Körper – im [[Ninjutsu]] erschafft er sie stattdessen aus der Umgebung und übernimmt sie danach als eigene Waffen. Verliert er eine Gliedmaße, ersetzt er sie durch eine vollwertige Knochen-Prothese, die in der stärksten Ausbaustufe sogar volle Feinmotorik samt Fingerzeichen beherrscht. Am eindrücklichsten zeigt sich seine Kontrolle über den eigenen Körper darin, dass er mit dem eigenen Skelett verschmelzen und sich – in der höchsten Stufe sogar mit gesteigertem Tempo durch Chakra- und Ausdauersprints – förmlich durch seine eigenen Knochen hindurchbewegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[EP]]-Heilung passiv&lt;br /&gt;
* Unzerstörbare Kaguya-Chakrarüstung&lt;br /&gt;
* [[BP]] temporär unterdrücken&lt;br /&gt;
* Shikotsumyaku-Meisterschaft [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
* Shikotsumyaku-Meisterschaft [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Knochen-Prothese&lt;br /&gt;
* Knochenwanderung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geschichte_von_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35306</id>
		<title>Geschichte von Shin Dai Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geschichte_von_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35306"/>
		<updated>2026-10-04T20:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;löschen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geschichte_von_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35305</id>
		<title>Geschichte von Shin Dai Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geschichte_von_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35305"/>
		<updated>2026-10-04T20:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35304</id>
		<title>Einheiten Shin Dai Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Einheiten_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35304"/>
		<updated>2026-10-04T20:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ShinishiKudo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spielleitung&amp;diff=35294</id>
		<title>Spielleitung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spielleitung&amp;diff=35294"/>
		<updated>2026-10-03T16:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ShinishiKudo: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Hauptaufgabe des Spielleiters besteht darin ein Rollenspiel zu leiten und die Teilnehmer somit in Szene zu setzen. Das betrifft, aber beschränkt sich nicht, auf folgende Punkte:&lt;br /&gt;
* den Aufbau der Umgebung&lt;br /&gt;
* die Personen die an den Schauplätzen angetroffen werden &lt;br /&gt;
* die Aktionen möglicher Feinde&lt;br /&gt;
* theoretischen und praktischen Inhalt von Training&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf man OOC alle RPGs leiten, besondere Regeln gelten jedoch für [[Chuuninexamen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine [[Mission]] gleichzeitig OOC leiten und an dieser teilnehmen zu können, wird ein entsprechendes [[Niveau]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spielleiter muss sich entsprechend vorallem mit den Inhalten der Seiten [[Form von Logs]], [[Missionen]], [[Rollenspiel im Chat]], [[Training]], [[Training von Jutsu]], [[Training von Fähigkeiten]], [[Eigentraining]], [[NPCs]] und [[Inoffizielle NPCs]] auskennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Training:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SL:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;SL lauschte den Worten des Genin und musste ein wenig Schmunzeln.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich habe keine Angst das du damit Unsinn machst. Warum? Weil du das kaum kannst. Gut, wenn dir keines dieser Jutsu etwas sagt dann werde ich dir ein wenig darüber erzählen&amp;quot;, &#039;&#039;begann der Jounin dann auch gleich und wartete bis der Aufzug zum stehen kam. Er stieg aus und wartete bis Genin ihm gefolgt wäre. Direkt danach führte er den Genin in einen der Trainingsräume dessen Boden offenbar aus Erde bestand. Mitten im Raum blieb er dann stehen und würde wohl warten bis Genin vor ihm stand.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gut, fangen wir mit Doton Kensaku no Jutsu an. Mit dieser Jutsu bist du in der Lage den Boden unter dir zu Analysieren. Wozu das sein soll? Es ist nicht verkehrt zu wissen wie dicht der Boden unter dir ist, ob es eventuell Hohlräume gibt oder welche Gesteinsschichten sich unter dir verbergen. Zusätzlich ist es im Grunde eine Basis Jutsu in diesem Bereich. Da du bereits ein Gefühl dafür entwickelt haben solltest dadurch das du bereits Jutsu im Erdbereich hast sollte es relativ einfach für dich sein. Kommen wir zu den Technischen Daten die von Nutzen sind. Diese Jutsu kannst du im Kampf nicht anwenden, erstens bringt es dir im Kampf nichts und zum Zweiten braucht sie viel zu lange. Du benötigst ca. Zwei Minuten für die Analyse und wie du sicherlich weißt sind Zwei Minuten extrem Kostbar im Kampf&amp;quot;, &#039;&#039;begann er zu erklären und legte eine winzige Pause ein. Genin bräuchte sicher keine Zeit um sich das zu merken aber er musste ja zwischendurch mal Luft holen um nicht vor lauter Erzählungen zu ersticken.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Du Analysierst in einem Umkreis von ungefähr Einem Meter um dich herum und mit einer Tiefe von ca. Fünf Metern. Viel Chakra wird es dich nicht kosten&amp;quot;, &#039;&#039;beendete er nun die Theorie für die erste der beiden Jutsu, schien allerdings noch nicht fertig zu sein oder gar eine Pause zu lassen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Auf dieser Jutsu werden wir dann aufbauen für Doton Ashiato no Jutsu. Diese Jutsu ist extrem Hilfreich wenn es um Spionage Missionen geht oder du deine Spuren verwischen musst. Warum? Nun relativ simpel. Mit ihr manipulierst du die Erde unter dir so das deine Fußspuren gleich wieder verdeckt werden. Du bringst die Erde also wieder zurück in ihre Ursprungsform. Für eine Jutsu der Kategorie E-Rang gar nicht so schlecht wie ich finde. Diese ist auch deutlich schneller an zu wenden und auch wenn du sie rein Theoretisch im Offenen Kampf nutzen könntest wage ich zu bezweifeln das sie dir dort etwas bringen wird. Vor allem da sie nur dann zu 100% wirkte wenn du nicht rennst. Denn wenn du das tust wird die Erde nicht mehr gänzlich in ihre Ursprungsform sondern nur zu 50%. Ein guter Spurenleser kann dann also immer noch deine Spur aufnehmen.&amp;quot;, &#039;&#039;wieder machte er eine kurze Pause um Luft zu holen ehe er auch hier wieder gleich weiter machte.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;So weit alles Verstanden? Viel mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen. So aber kommen wir zur heutigen Quälerei. Du bist dran. Du darfst das was ich dir jetzt gerade erzählt habe alles in eigenen Worten noch einmal Wiederholen wenn du so weit keine Fragen hast.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Mission:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SL:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Die Chuunin bereitete sich gut vor und das Vertrauen in die Kunoichi wurde auch ein wenig Größer als sie Souverän erzählte das sie dies offenbar schon einmal gemacht hatte. Das war ja schon einmal gut.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gewissenhaft schien sie die Informationen aus der Akte in sich aufzunehmen und dann konnte SL die junge Dame auch schon zum OP Saal führen. Dort angekommen musste er sich allerdings verabschieden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich wünsche dir Viel Erfolg, du machst das schon! Ich muss mich leider Verabschieden und in einen anderen OP. Aber keine Sorge, die Assistenten sind alle gut eingespielt und Erfahren, du kannst dich auf sie verlassen&amp;quot;, &#039;&#039;erklärte er noch, ehe er auch schon die Hand einmal kurz anhob und sich in die Richtung eines anderen Operationssaales machte.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Chuunin hingegen schien sich nun Vorzubereiten und betrat dann den Sterilen Raum.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fünf Assistenten sahen auch gleich zu ihr und in der Mitte des Raumes lag auch bereits der Patient. Wie üblich trug er nur den Krankenhaus Kittel, jedoch blieb seine Brust unbedeckt und über ihm war dann noch einmal ein Operationstuch ausgebreitet welches den Rest des Körpers bedeckte.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wenn Chuunin sich genauer umsehen würde könnte sie einige Geräte erkennen. Unter anderem ein Monitor der die Vital Werte kontrollierte, eine Maschine die die Beatmung des Patienten sicher stellte und ein Tablett welches die benötigten Utensilien beherbergte welche für die Operation benötigt waren.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Kacheln des Raumes waren Blau und überall roch es nach Desinfektionsmittel. Die perfekte Umgebung also für eine Operation am offenen Herzen.&#039;&#039; &amp;quot;Da sind Sie ja, gut das Sie so schnell her gefunden haben&amp;quot;, &#039;&#039;wurde Chuunin dann auch gleich von einer noch recht jungen Assistentin begrüßt bei welcher man unter dem Mundschutz ein leichtes Lächeln erkennen konnte.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ansonsten sahen eigentlich alle gleich aus. Es waren Drei Weibliche Personen und Zwei Männliche, alle in die gleiche Kleidung gesteckt und somit kaum zu Unterscheiden wenn man nicht genau auf die Augenfarben achtete.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Haben Sie alle Informationen die Sie benötigen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SL- und KR-Mentalität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spielleiter|SL]] und [[Kampfrichter|KR]] haben darauf zu achten, dass Handlungen innerhalb des Rollenspiels &#039;&#039;&#039;RPG-logisch, charaktergerecht und entsprechend dem Wissen und der Erfahrung des jeweiligen Charakters&#039;&#039;&#039; ausgespielt werden. Das RPG ist kein Browserspiel, bei welchem jede OOC formulierte Eingabe ungeachtet ihres Zusammenhangs wortwörtlich ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC-Fehler und unlogische Handlungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können sich verschreiben, Namen verwechseln, Situationen missverstehen oder eine beabsichtigte Handlung versehentlich falsch formulieren. Ein solcher OOC-Fehler bedeutet nicht automatisch, dass der Charakter IC denselben Fehler begeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt ein Spieler beispielsweise an, einen Konoha-Ninja anzugreifen, obwohl aus dem Zusammenhang eindeutig hervorgeht, dass der Kumo-Ninja gemeint war, und besteht kein RPGlich nachvollziehbarer Grund für einen Angriff auf den Konoha-Ninja, darf daraus nicht automatisch eine entsprechende IC-Handlung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestehen begründete Zweifel daran, ob eine Handlung tatsächlich so beabsichtigt ist, müssen SL oder KR &#039;&#039;&#039;vor der Auswertung nachfragen oder auf die Unstimmigkeit hinweisen&#039;&#039;&#039;. Dies gilt insbesondere, wenn eine Handlung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* offensichtlich dem bisherigen Handlungsverlauf widerspricht,&lt;br /&gt;
* ohne erkennbaren Grund gegen die Ziele oder das bisherige Verhalten des Charakters verstößt,&lt;br /&gt;
* wahrscheinlich auf einer Verwechslung, einem Tippfehler oder einem Missverständnis beruht,&lt;br /&gt;
* oder aufgrund eines offensichtlichen OOC-Fehlers erhebliche RPGliche Konsequenzen verursachen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus erkennbaren OOC-Fehlern dürfen keine künstlichen IC-Konsequenzen konstruiert werden, die durch eine einfache Rückfrage hätten vermieden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies schützt jedoch nicht vor tatsächlich getroffenen Fehlentscheidungen. Hat ein Spieler eine Handlung verstanden und eindeutig beabsichtigt durchgeführt, trägt sein Charakter weiterhin die daraus entstehenden Konsequenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissen und Erfahrung des Charakters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler verfügen nicht zwangsläufig über dasselbe Wissen wie ihre Charaktere. SL und KR müssen deshalb berücksichtigen, &#039;&#039;&#039;was ein Charakter aufgrund seiner Herkunft, seines Ranges, seiner Ausbildung und seiner bisherigen Erfahrungen wissen oder erkennen würde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist davon auszugehen, dass dem Charakter eine Information bekannt ist, auf welche der Spieler offensichtlich nicht kommt, soll der SL oder KR entsprechend darauf hinweisen. Der Spieler kann seine Entscheidung anschließend unter Berücksichtigung dieses Charakterwissens treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu gehören beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kulturelle und gesellschaftliche Gegebenheiten der eigenen Heimat oder bekannten Regionen,&lt;br /&gt;
* allgemein bekannte politische oder historische Zusammenhänge,&lt;br /&gt;
* Wissen aus der Ausbildung eines Shinobi,&lt;br /&gt;
* grundlegende Kenntnisse über typische Gefahren und Vorgehensweisen,&lt;br /&gt;
* Erfahrungen, welche der Charakter durch frühere Missionen oder Ereignisse gesammelt hat,&lt;br /&gt;
* sowie Informationen, welche aufgrund des Ranges und der allgemeinen Erfahrung eines Charakters vorausgesetzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gilt grundsätzlich: &#039;&#039;&#039;Je erfahrener und höherrangiger ein Charakter ist, desto mehr entsprechendes Grund- und Erfahrungswissen kann vorausgesetzt werden.&#039;&#039;&#039; Ein erfahrener [[Jounin]] kann daher Situationen, Gefahren oder typische Vorgehensweisen erkennen, welche einem unerfahrenen [[Genin]] möglicherweise nicht bekannt sind – selbst wenn beide Spieler OOC über denselben Wissensstand verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SL und KR sollen hierbei keine Entscheidungen für den Spieler treffen. Sie stellen lediglich sicher, dass dem Spieler Informationen zur Verfügung stehen, &#039;&#039;&#039;die sein Charakter vernünftigerweise besitzen würde&#039;&#039;&#039;. Wie der Charakter anschließend mit diesem Wissen handelt, bleibt weiterhin die Entscheidung des Spielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundsatz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SL und KR bewerten die Handlungen des &#039;&#039;&#039;Charakters innerhalb der RPG-Welt&#039;&#039;&#039; und nicht die Fähigkeit des Spielers, jede Information fehlerfrei zu kennen oder jede Aktion perfekt zu formulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zweifelsfall gilt daher: &#039;&#039;&#039;Auf relevantes Charakterwissen hinweisen und bei offensichtlich unlogischen oder missverständlichen Handlungen nachfragen, bevor diese ausgewertet werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie werde ich Spielleiter? ==&lt;br /&gt;
Eine Spielleiter ([[SL]]) Erlaubnis erhält man automatisch mit dem Rangaufstieg zum [[Genin]] oder aber wenn man sich dazu entscheidet einen [[Offizielle_NPCs|NPC]] zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitung mit dem eigenen Charakter==&lt;br /&gt;
Möchte man mit dem eigenen Charakter ein [[Training]] oder eine [[Mission]] leiten, gelten entsprechende [[Rang]]-, [[Jutsu- und Fähigkeitslehre|Jutsu- und Fähigkeitsvorraussetzungen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Training]] mit dem eigenen Charakter darf nur an Personen aus&lt;br /&gt;
* dem eigenen Dorf&lt;br /&gt;
* einem Dorf, mit welchem das eigene Dorf gemeinsame [[Diplomatie|Ausbildung von Militär (gemeinsames Training)]] betreibt&lt;br /&gt;
gegeben werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Missionen]] mit dem eigenen Charakter dürfen nur&lt;br /&gt;
* für Personen aus dem eigenen Dorf&lt;br /&gt;
* für Personen aus Dörfer mit welchem das eigene Dorf [[Diplomatie|Gemeinsame Missionen]] vereinbart hat&lt;br /&gt;
* innerhalb [[Yamagakure]]s für jeden&lt;br /&gt;
geleitet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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