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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Explosion&amp;diff=24168</id>
		<title>Explosion</title>
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		<updated>2015-12-28T03:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffe mit der Eigenschaft &amp;quot;Explosion&amp;quot; besitzen folgende Sonderregeln:&lt;br /&gt;
* Explosionen besitzen immer einen &#039;&#039;&#039;festen Ausdauer-Schaden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Statt für die Berechnung der Ausweichen- und Abwehren-Chance die Werte des angreifenden Ninja zu verwenden wird von den folgenden Werten ausgegangen:&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;Stärke:&#039;&#039;&#039; 400, &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit:&#039;&#039;&#039; 500&lt;br /&gt;
* Die Werte der Explosion haben keinen Einfluss auf den EP-Schaden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treten &#039;&#039;&#039;mehrere Explosionen&#039;&#039;&#039; an der &#039;&#039;&#039;gleichen Stelle&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;0.5 Meter Entfernung) auf, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung]] addiert sich&#039;&#039;&#039; bis zu einem &#039;&#039;&#039;Maximum der vierfachen&#039;&#039;&#039; [[Flächenwirkung]].&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Ausdauer-Schaden&#039;&#039;&#039; der Explosionen &#039;&#039;&#039;addiert sich&#039;&#039;&#039; bis zu einem &#039;&#039;&#039;Maximum des vierfachen&#039;&#039;&#039; Schadens.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[EP]]-&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[BP]]-Schaden&#039;&#039;&#039; addiert sich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ninja a platziert 5 Kibaku Satsu. Diese explodieren zum selben Zeitpunkt. Hierdurch addieren sich die Explosionsradien und der Ausdauerschaden. Da sich sowohl der Radius, als auch der Ausdauerschaden maximal vervierfachen können werden lediglich die ersten 4 Kibaku Satsu gewertet. Der neue Explosionsradius beträgt folglich 4*0,5m = 2m und der Ausdauerschaden 4*100 Ausdauer = 400 Ausdauer Schaden. [[EP]] und [[BP]] addieren sich nicht und bleiben so, als würde es sich um eine einzelne Kibaku handeln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Explosion&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=19167</id>
		<title>OP-Fähigkeit</title>
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		<updated>2015-09-26T13:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Stufen der &amp;quot;OP-Fähigkeit&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die OP-Fähigkeit wird genutzt, um verletzte Personen zu behandeln oder ihnen Bauteile einzuoperieren, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Grundsätzlich sind alle Eingriffe in den menschlichen Körper Operationen, die mit dieser Fähigkeit abgehandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen der &amp;quot;OP-Fähigkeit&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Maximale Operationsschwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstversorgung: Behandelbare Verletzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erstversorgung: Maximale Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Simpel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe simple Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe normale Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | OP-Fähigkeit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kritisch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | siehe kritische Operation&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde &amp;amp; 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | OP-Fähigkeit 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstversorgung==&lt;br /&gt;
Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Erstversorgung:&lt;br /&gt;
*deaktiviert alle durch sie behandelbaren [[BP]] und reduziert die behandelbaren [[EP]] an der behandelten Stelle um die OP-Fähigkeit Stufe&amp;lt;ref&amp;gt;[[BP]] verursachen keinen Ausdauerverlust mehr, [[EP]] verlieren ihre Mali&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*hat eine Zeit, bis sie ausläuft&amp;lt;ref&amp;gt;Sobald die Erstversorgung ausläuft, erhält der Patient wieder alle negativen Auswirkungen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*benötigt keine Probe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein schwer verletzt (5 EP und 3 BP) und die Shinobi befinden sich mitten auf einer Mission, die nicht zulässt, dass Ninja A operiert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit &#039;normal&#039;, 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit &#039;simpel&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die EP um 2 reduzieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen und die EP um 3 reduzieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wird schwerer verletzt: Sein Bein wird schwer verletzt (8 EP und 3 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 EP entsprechen der Operationsschwierigkeit &#039;kritisch&#039;, 3 BP entsprechen 1,5% Ausdauerschaden, also der Operationsschwierigkeit &#039;simpel&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Blutung temporär zu stoppen benötigt der Arzt OP-Fähigkeit Stufe 1, um das Bein zu schienen OP-Fähigkeit Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 1, kann er für eine halbe Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 2, kann er für eine Stunde die Blutung stoppen und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt er OP-Fähigkeit Stufe 3, kann er für anderthalb Stunden die Blutung stoppen, die EP um 3 reduzieren und die Zeit bis zur Versorgung stoppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Operationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder die Wiederherstellung der Nutzbarkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes am menschlichen Körper zu tun haben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterisierung von Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Operationsart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Simpel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kritisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Operationsstufe&amp;lt;ref&amp;gt;Relevant für das Berechnen der Operationschancen&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;maximal behandelbare [[BP|Blutung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 10% Ausdauerverlust pro Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | maximal 30% Ausdauerverlust pro Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;maximal behandelbare [[EP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Bei Hals(vorne) zählen 4 EP als erste, 7 EP als zweite EP-Grenze&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | unter erster Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | unter zweiter Grenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | beliebig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Einoperieren von [[EE]]s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Dauer der Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Minuten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Stunde 30 Minuten &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Krankenhausaufenthalt nach einer Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7 Tage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 14 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten einer Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*5000 Ryô für den behandelnden Medic &lt;br /&gt;
*2000 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*7500 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*3000 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 1000 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*10000 Ryô für den behandelnden Medic&lt;br /&gt;
*4500 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 1500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 8 EP überschreiten jedoch die zweite EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines &#039;kritisch&#039; wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt &#039;kritisch&#039; ist. In diesem Falle bezahlt der Shinobi 14500 Ryô, die Operation ist jedoch erschwert, da der Arzt mehrere Gebiete gleichzeitig behandeln muss&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe Proben bei Operationen&amp;lt;/ref&amp;gt;. Die Operation benötigt anderthalb Stunden und erzeugt einen Krankenhausaufenthalt von 14 Tagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt. Die kritische Operation ist nicht erschwert, die simple Operation durch den nicht abgeschlossenen Krankenhausaufenthalt schon. In diesem Fall muss der Shinobi 14500 + 7000 Ryô bezahlen. Die Operationen dauern anderthalb Stunden und 30 Minuten, also insgesamt 2 Stunden. Der Krankenhausaufenthalt wird zu 17 Tagen addiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fähigkeitsproben|Proben bei Operationen]]===&lt;br /&gt;
Proben auf die OP-Fähigkeit werden immer dann geworfen, wenn im RPG ein operativer Eingriff getätigt wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ein gelungener Würfelwurf heißt, dass das Ziel der Operation erreicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein misslungener Versuch heißt, dass Ziel der Operation nicht erreicht wird. &amp;lt;ref&amp;gt;In diesem Fall kostet die Operation dennoch Geld und zieht dennoch einen Krankenhausaufenthalt nach sich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Operation zielt darauf ab EP oder BP abzubauen, also werden beim Gelingen sämtliche EP und BP direkt ausgetragen. Im RPG bauen sie sich jedoch über den Zeitraum des Krankenhausaufenthaltes ab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie oft wird gewürfelt?====&lt;br /&gt;
Pro Operation wird ein Würfelwurf durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Operation abgeschlossen ist, kann ohne Verzögerung eine neue durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird gewürfelt?====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: nicht möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für den Ausgang der Operation. Es ist zumindest eine sterile Umgebung vorhanden und die Möglichkeit den Patienten auf einer waagerechten Oberfläche zu platzieren. Operationswerkzeug ist vorhanden, desinfiziert und intakt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Umgebung ist nicht steril oder der Patient muss beispielsweise auf feuchtem Boden operiert werden. Wettereinflüsse, mangelnde Ausrüstung oder andere stark einschränkende Einflüsse (z. B. kaum Beleuchtung) erschweren die Operation deutlich. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation wird in einem Krankenhaus durchgeführt und die medizinische Versorgung des Patienten ist ideal gesichert: Er kann künstlich beatmet werden, falls nötig, Arzneimittel und Ausrüstung sind alle intakt und vorhanden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt muss fünf oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lange Zeit zwischen Verletzung und Operation (mehr als ein Tag)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (50% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt muss drei oder mehr Trefferzonen gleichzeitig behandeln&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab bereits eine Operation in diesem Bereich, die misslungen ist (beispielsweise zum Anbringen eines neuen Armes)&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durchführen einer Operation obwohl der Krankenhausaufenthalt der vorhergehenden noch nicht beendet ist&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Verletzung wurde erstversorgt und diese ist bereits ausgelaufen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (66% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;keine erschwerenden oder erleichternden Bedingungen&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Arzt konzentriert sich nur auf eine Operationsstelle&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens eine Stufe unter der Operationsschwierigkeit hat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die vorgesehene Dauer der Operation wird verdoppelt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat sich sein Bein sehr schwer verletzt (8 EP und 3 BP) und an beiden Armen je eine leichte Verletzung (1 BP).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung am Bein liegt unter 10%, wäre also eine simple OP, die 5 EP überschreiten jedoch die erste EP-Grenze, wodurch die Operation des Beines &#039;kritisch&#039; wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Blutung an den Armen liegt ebenso bei unter 10%, ist also je eine simple OP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Shinobi hätte zwei Möglichkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Alle drei Verletzungen werden in einer Operation behandelt, die insgesamt &#039;kritisch&#039; ist. &lt;br /&gt;
2. Die Verletzung am Bein und die beiden an den Armen werden separat behandelt.&lt;br /&gt;
Die Erstversorgung des Beines ist bereits abgeklungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Arzt beherrscht OP-Fähigkeit Stufe 3 und hat exakt 25 Chakra, kann also nicht beide BP am Arm einzeln heilen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Patient wurde in einem kleinen Feldlazarett auf einen Operationstisch gelegt, die Umgebung ist also eingeschränkt für eine Operation geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt hat der Arzt nur 1 Stunde und 50 Minuten für beide Operationen Zeit.&lt;br /&gt;
Die Grundchance beträgt also 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fall 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Arzt entscheidet sich für die günstigere Behandlung- Fall 1. Es ergibt sich folgendes Szenario:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei Trefferzonen auf einmal entspricht -20%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% -20% -10% = 20%, dass die Operation gelingt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Fall 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Arzt entscheidet sich für die teurere Behandlung- Fall 2. Es ergibt sich folgendes Szenario:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 3 = 0%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgeklungene Erstversorgung entspricht -10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Arzt konzentriert sich auf eine Operationsstelle +10%.&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% -10% +10% = 50%, dass die kritische Operation gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss noch eine simple Operation gelingen:&lt;br /&gt;
OP-Fähigkeit 3 - Operationsschwierigkeit 1 = 50%&lt;br /&gt;
Der Krankenhausaufenthalt der vorherigen Operation ist noch nicht beendet -20%.&lt;br /&gt;
Der Arzt hat nur 66% der eigentlichen Dauer Zeit -10%.&lt;br /&gt;
Addiert beträgt die Chance also 50% + 50% -20% -10% = 70%, dass die simple Operation gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Fähigkeitentraining|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=OP-Faehigkeit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17823</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17823"/>
		<updated>2015-08-05T16:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Werte von Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Tai]]kämpfern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig von einem Puppenspieler gesteuert werden können, hängt vom [[Niveau]] des Puppenspielers ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher das [[Niveau]], desto mehr Puppen können gleichzeitig kontrolliert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit Chakra getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Akademist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chuunin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jounin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte von Puppen===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren, trainiert der Puppenspieler einen Wertedurchschnitt der für alle Puppen gilt.&lt;br /&gt;
Insgesamt darf der Puppenspieler den &amp;lt;math&amp;gt;Wertedurchschnitt * 3&amp;lt;/math&amp;gt; auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie genau die Werte verteilt werden steht dem Puppenspieler frei, allerdings gibt es einen gewissen Rahmen der eingehalten werden muss:&lt;br /&gt;
* Maximalwert: &amp;lt;math&amp;gt;Wertedurchschnitt * 1.333&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Minimalwert: &amp;lt;math&amp;gt;Wertedurchschintt * 0.666&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja hat einen Wertepool von 200.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;200*3=600&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit hat der Ninja 600 Punkte auf seine 3 Grundwerte zu verteilen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da er aber einen Wertepool von 200 besitzt kann ein wert nicht höher als&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;200*1.333=266&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und nicht niedriger als&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;200*0.666=133&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
erreicht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wäre also folgende Verteilung möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stärke:201 Verteidigung:133 Geschwindigkeit:266&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit&amp;amp;Schaden===&lt;br /&gt;
====Haltbarkeit====&lt;br /&gt;
Über die Haltbarkeit wird die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] der Marionette dargestellt. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0, oder darunter, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch bei den Werten wird hier ein Haltbarkeitspool trainiert aus welchem Haltbarkeit auf die verschiedenen Marionetten des Puppenspielers verteilt werden können. Die Haltbarkeit aus dem Pool kann beliebig verteilt werden, insgesamt darf der Haltbarkeitspool aber nie überschritten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Puppenspieler hat einen Haltbarkeitspool von 700 und besitzt 2 Marionetten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Marionette 1 wird 250 Haltbarkeit verteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Marionette 2 kann demnach maximal noch 450 Haltbarkeit verteilt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Puppenspieler kann sich dennoch dafür entscheiden nur weitere 250 Haltbarkeit zu verteilen und den rest für eine zukünftige Puppe zu sparen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerschaden]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] und abgetrennte Körperteile====&lt;br /&gt;
* Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] der Puppe mit sich&amp;lt;ref&amp;gt;der Hauptkörper verliert also 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wird die [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]], also  [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] &lt;br /&gt;
**[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Puppe: 900, [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Arm: 100 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Puppe: 970&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände: &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Wertedurschnitt}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Sollte der Ninja Zustimmen kann er wie eine Puppe gesteuert werden&lt;br /&gt;
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels Kugutsu no Jutsu gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[fesseln]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17822</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17822"/>
		<updated>2015-08-05T16:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Werte von Puppen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Tai]]kämpfern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Marionetten==&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig von einem Puppenspieler gesteuert werden können, hängt vom [[Niveau]] des Puppenspielers ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je höher das [[Niveau]], desto mehr Puppen können gleichzeitig kontrolliert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit Chakra getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Reichweite der Fäden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Vorrichtungen pro [[Runde]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Akademist&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Genin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chuunin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jounin&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte von Puppen===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren, trainiert der Puppenspieler einen Wertedurchschnitt der für alle Puppen gilt.&lt;br /&gt;
Insgesamt darf der Puppenspieler den &amp;lt;math&amp;gt;Wertedurchschnitt * 3&amp;lt;/math&amp;gt; auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie genau die Werte verteilt werden steht dem Puppenspieler frei, allerdings gibt es einen gewissen Rahmen der eingehalten werden muss:&lt;br /&gt;
* Maximalwert: &amp;lt;math&amp;gt;Wertedurchschnitt * 1.333&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Minimalwert: &amp;lt;math&amp;gt;Wertedurchschintt * 0.666&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Ninja hat einen Wertepool von 200.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;200*3=600&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit hat der Ninja 600 Punkte auf seine 3 Grundwerte zu verteilen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da er aber einen Wertepool von 200 besitzt kann ein wert nicht höher als&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;200*1.333=266&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und nicht niedriger als&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;200*0.666=133&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erreicht werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit&amp;amp;Schaden===&lt;br /&gt;
====Haltbarkeit====&lt;br /&gt;
Über die Haltbarkeit wird die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] der Marionette dargestellt. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0, oder darunter, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch bei den Werten wird hier ein Haltbarkeitspool trainiert aus welchem Haltbarkeit auf die verschiedenen Marionetten des Puppenspielers verteilt werden können. Die Haltbarkeit aus dem Pool kann beliebig verteilt werden, insgesamt darf der Haltbarkeitspool aber nie überschritten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Puppenspieler hat einen Haltbarkeitspool von 700 und besitzt 2 Marionetten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Marionette 1 wird 250 Haltbarkeit verteilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Marionette 2 kann demnach maximal noch 450 Haltbarkeit verteilt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Puppenspieler kann sich dennoch dafür entscheiden nur weitere 250 Haltbarkeit zu verteilen und den rest für eine zukünftige Puppe zu sparen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zerstören von Körperteilen====&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine Marionette hat insgesamt 1000 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerschaden]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; 1000 * 0.2 = 200&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört bis er repariert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] und abgetrennte Körperteile====&lt;br /&gt;
* Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] der Puppe mit sich&amp;lt;ref&amp;gt;der Hauptkörper verliert also 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Wird die [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
* Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]], also  [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] &lt;br /&gt;
**[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Puppe: 900, [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Arm: 100 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Puppe: 970&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fremdkontrolle===&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
====Von Gegenständen====&lt;br /&gt;
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Werte der kontrollierten Gegenstände: &amp;lt;math&amp;gt;\frac{Wertedurschnitt}{2}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Von Menschen====&lt;br /&gt;
* Sollte der Ninja Zustimmen kann er wie eine Puppe gesteuert werden&lt;br /&gt;
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden&lt;br /&gt;
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels Kugutsu no Jutsu gefangen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Dies wird wie [[fesseln]] gewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17616</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17616"/>
		<updated>2015-07-30T09:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Gegen die Kontrolle wehren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spionage)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = 100 × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dies bedeutet das man bei einer maximalen Puppenspielerfähigkeit der Stufe 4, eine Reichweite von 40 Meter hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile erlangen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso übernehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% erhöht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17615</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17615"/>
		<updated>2015-07-30T09:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Unter Zwang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spionage)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = 100 × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dies bedeutet das man bei einer maximalen Puppenspielerfähigkeit der Stufe 4, eine Reichweite von 40 Meter hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile erlangen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso übernehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17614</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17614"/>
		<updated>2015-07-30T09:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Reichweite der Fäden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spionage)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = 100 × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dies bedeutet das man bei einer maximalen Puppenspielerfähigkeit der Stufe 4, eine Reichweite von 40 Meter hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. &lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17531</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17531"/>
		<updated>2015-07-25T09:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Körperteile stören */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spionage)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = 100 × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kommt sobald ich das selbst gerafft hab...Glaub aber 70meter waren maximumxD&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. &lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17447</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17447"/>
		<updated>2015-07-24T12:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Von Gegenständen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spionage)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = 100 × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kommt sobald ich das selbst gerafft hab...Glaub aber 70meter waren maximumxD&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. &lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17446</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17446"/>
		<updated>2015-07-24T12:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Reichweite der Fäden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spionage)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = 100 × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kommt sobald ich das selbst gerafft hab...Glaub aber 70meter waren maximumxD&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. &lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17445</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17445"/>
		<updated>2015-07-24T12:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Reichweite der Fäden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spionage)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = 100 × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. &lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17444</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=17444"/>
		<updated>2015-07-24T11:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: /* Puppen und Waffenbenutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spionage)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = 100 × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. &lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shujin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=16952</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=16952"/>
		<updated>2015-07-11T09:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shujin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spionage)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = 100 × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (100 - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Puppen und Waffenbenutzung===&lt;br /&gt;
Puppen nutzen Waffen mit einem Wert von 0 für die jeweilige Waffen-Kategorie. Die Boni und Mali für diese Stufe entfallen für sie jedoch.&amp;lt;br&amp;gt; Dies gilt auch für die Nutzung von Vorrichtungen im Nah- oder Fernkampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. &lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shujin</name></author>
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