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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T13:27:04Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14325</id>
		<title>Missionen</title>
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		<updated>2015-05-16T09:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: /* Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]]  als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]  /  [[Chuunin]] (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör, Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP, Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure), Operationen an Kage oder Daimyo, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14324</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14324"/>
		<updated>2015-05-16T09:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: /* Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]]  als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]  /  [[Chuunin]] (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör, Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP, Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure), Operationen an Kage oder Daimyo, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14323</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14323"/>
		<updated>2015-05-16T09:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: /* Bezahlung als Spielleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]]  als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]  /  [[Chuunin]] (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör, Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP, Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure), Operationen an Kage oder Daimyo, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14322</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14322"/>
		<updated>2015-05-16T09:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: /* Bedeutung der Bewertungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]]  als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]  /  [[Chuunin]] (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör, Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP, Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure), Operationen an Kage oder Daimyo, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14321</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14321"/>
		<updated>2015-05-16T09:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: /* Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]]  als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]  /  [[Chuunin]] (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör, Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP, Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure), Operationen an Kage oder Daimyo, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14320</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14320"/>
		<updated>2015-05-16T09:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]]  als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]  /  [[Chuunin]] (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14319</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14319"/>
		<updated>2015-05-16T09:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]]  als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]  /  [[Chuunin]] (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Subaru</name></author>
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		<updated>2015-05-16T09:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]]  als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]  /  [[Chuunin]] (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14317</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14317"/>
		<updated>2015-05-16T09:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]]  als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]  /  [[Chuunin]] (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14316</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14316"/>
		<updated>2015-05-16T09:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]]  als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]]  /  [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]  /  [[Chuunin]] (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* [[S-Jounin]]  /  [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14315</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14315"/>
		<updated>2015-05-16T09:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genin]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin/S-Jounin/Jounin als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin/S-Jounin/Jounin (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin/Chuunin (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12875</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12875"/>
		<updated>2015-04-14T10:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhaltsangriffen (Nervenangriffe)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächendeckenden Angriffen]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spionage)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 0%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Puppen und Waffenbenutzung===&lt;br /&gt;
Puppen nutzen Waffen mit einem Wert von 0 für die jeweilige Waffen-Kategorie. Die Boni und Mali für diese Stufe entfallen für sie jedoch.&amp;lt;br&amp;gt; Dies gilt auch für die Nutzung von Vorrichtungen im Nah- oder Fernkampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Pup-penspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. &lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12874</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12874"/>
		<updated>2015-04-14T10:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Hinterhaltsangriffen (Nervenangriffe)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attenat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächendeckenden Angriffen]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ninyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spionage)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinischer Versorgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ninyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ninyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 0%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Puppen und Waffenbenutzung===&lt;br /&gt;
Puppen nutzen Waffen mit einem Wert von 0 für die jeweilige Waffen-Kategorie. Die Boni und Mali für diese Stufe entfallen für sie jedoch.&amp;lt;br&amp;gt; Dies gilt auch für die Nutzung von Vorrichtungen im Nah- oder Fernkampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Pup-penspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. &lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12873</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12873"/>
		<updated>2015-04-14T10:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taikämpfern]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Flächendeckenden Angriffen]]&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ninyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Support&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ninyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[defensive Jutsus]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gefangenen Transport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ninyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 0%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Puppen und Waffenbenutzung===&lt;br /&gt;
Puppen nutzen Waffen mit einem Wert von 0 für die jeweilige Waffen-Kategorie. Die Boni und Mali für diese Stufe entfallen für sie jedoch.&amp;lt;br&amp;gt; Dies gilt auch für die Nutzung von Vorrichtungen im Nah- oder Fernkampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Pup-penspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. &lt;br /&gt;
=== Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=12872</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=12872"/>
		<updated>2015-04-14T10:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin/S-Jounin/Jounin als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin (7 D-Rang Missionen Erfahrung, min. 2 ausgespielt.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin/S-Jounin/Jounin (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin/Chuunin (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=12871</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=12871"/>
		<updated>2015-04-14T10:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin/S-Jounin/Jounin als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin (7 D-Rang Missionen Erfahrung, min. 2 ausgespielt.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin/S-Jounin/Jounin (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt, nur sofern sie das Chuunin-Niveau erreicht haben)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin/Chuunin (nur sofern sie das Jounin-Niveau erreicht haben. Außerdem mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12490</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12490"/>
		<updated>2015-02-19T10:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: /* Verteilung der Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 0%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Puppen und Waffenbenutzung===&lt;br /&gt;
Puppen nutzen Waffen mit einem Wert von 0 für die jeweilige Waffen-Kategorie. Die Boni und Mali für diese Stufe entfallen für sie jedoch.&amp;lt;br&amp;gt; Dies gilt auch für die Nutzung von Vorrichtungen im Nah- oder Fernkampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Pup-penspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. === Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12489</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12489"/>
		<updated>2015-02-19T10:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 0%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Puppen und Waffenbenutzung===&lt;br /&gt;
Puppen nutzen Waffen mit einem Wert von 0 für die jeweilige Waffen-Kategorie. Die Boni und Mali für diese Stufe entfallen für sie jedoch.&amp;lt;br&amp;gt; Dies gilt auch für die Nutzung von Vorrichtungen im Nah- oder Fernkampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Pup-penspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. === Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12421</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12421"/>
		<updated>2015-02-12T09:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 0%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Puppen und Waffenbenutzung===&lt;br /&gt;
Puppen nutzen Waffen mit einem Wert von 0 für die jeweilige Waffen-Kategorie. Die Boni und Mali für diese Stufe entfallen für sie jedoch.&amp;lt;br&amp;gt; Dies gilt auch für die Nutzung von Vorrichtungen im Nah- oder Fernkampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Pup-penspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. === Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12420</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12420"/>
		<updated>2015-02-12T09:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 0%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Puppen und Waffenbenutzung===&lt;br /&gt;
Puppen nutzen Waffen mit einem Wert von 0 für die jeweilige Waffen-Kategorie. Die Boni und Mali für diese Stufe entfallen für sie jedoch.&amp;lt;br&amp;gt; Dies gilt auch für die Nutzung von Vorrichtungen im Nah- oder Fernkampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Pup-penspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. === Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: &lt;br /&gt;
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen. &lt;br /&gt;
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen&amp;amp;Antworten==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Kann die Marionette reden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein, die Puppe ist nicht in der Lage, selbst zu reden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Wenn man von der Puppe getragen wird und z.B. auf dem Rücken eingewickelt ist, kann man die Puppe dann noch steuern?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, die Steuerung ist weiterhin möglich. Es ist allerdings zu beachten, dass sich weiterhin orientiert werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Erhält man Mali, wenn man eine Puppe auf dem Rücken mit sich führt?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Zweibeinige Puppe kann ohne Probleme auf dem Rücken getragen werden. Es ist jedoch nicht möglich eine Mehrbeinige Puppe oder mehrere Puppen auf dem Rücken mit sich zu führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Kann man Kugutsu no Jutsu auch für andere Zwecke nutzen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist das möglich. Um die Chakrafäden allerdings in anderer Weise zu nutzen ist es nötig diese Fähigkeiten erst im Training zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Sind die Chakrafäden sichtbar?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chakrafäden sind für das normale Auge nicht sichtbar. Doujutsu wie das Sharingan oder Byakugan ermöglichen den Nutzern allerdings solche Fäden zu sehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Sind z.B. Seile bereits in der Seil-Vorrichtung integriert?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Kann man einen Chakrafaden von einem Ort an einen anderen Übertragen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, das kostet allerdings ebenfalls 5 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Kann man durch die Augen der Puppe sehen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Benötigt man zum Abtrennen eines Teils der Puppe die Fähigkeit mehrere Puppen steuern zu können?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein, wenn man einzelne Teile der Puppe separat steuert muss keine zusätzliche Puppe steuerbar sein. Man darf nur die maximal nutzbare Vorrichtungszahl pro Puppe nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Ist es möglich sich in einer Puppe zu verstecken?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, dafür gibt es einen speziellen Einbaut für die Puppe. Dieser nennt sich Steuerraum und wird im Bauch der Puppe eingebaut. Darin kann sich der Puppenspieler aufhalten wenn er möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Gibt es menschliche Puppen, wie im Manga bei Sasori?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein, das ist grundsätzlich nicht umsetzbar. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Subaru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12419</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=12419"/>
		<updated>2015-02-12T08:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Subaru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;Clan&amp;quot; hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure.  Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren.  Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Upgrades der Puppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenspielerfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig vom Puppenspieler gesteuert werden können, hängt von der Stufe der Puppenspielerfähigkeit ab.&lt;br /&gt;
Je höher der Wert der Puppenspielerfähigkeit ist, desto mehr Vorrichtungen kann der Puppenspieler benutzen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenspielerfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Formel der Fähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 0%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 25%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 50%) × 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximaler Wert der Puppenspielerfähigkeit = (Chakrakontrolle - 75%) × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kontrollierbare Puppen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Werte von Puppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte-Durchschnitt===&lt;br /&gt;
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren wird bei einem Puppenspieler der Werte-Durchschnitt der Puppen trainiert. Insgesamt darf der Puppenspieler (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppen verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verteilung der Werte===&lt;br /&gt;
Es steht dem Puppenspieler frei die Werte seiner Puppen in einem bestimmten Rahmen zu verteilen. Die Werte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit besitzen folgende Maximal- und Minimalwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 1.333&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minimalwert:&#039;&#039;&#039; Werte-Durchschnitt × 0.666&lt;br /&gt;
Es werden automatisch immer insgesamt (Werte-Durchschnitt × 3) Punkte auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit&amp;amp;Schaden==&lt;br /&gt;
===Haltbarkeitspunkte===&lt;br /&gt;
Stellen die Ausdauer der Marionette dar. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0 oder weniger, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeits-Pool===&lt;br /&gt;
Anstatt die Haltbarkeit jeder Puppe einzeln zu trainieren erhält ein Spieler Punkte auf den Haltbarkeits-Pool für seine Puppen. Er kann die Punkte aus diesem Pool beliebig auf die Haltbarkeit seiner Puppe verteilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Summe der Haltbarkeiten seiner Puppen darf jedoch nie den Betrag des Haltbarkeits-Pools übersteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte der Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen erhalten keine Einschränkungspunkte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen werden diese im Verhältnis von 1:10 in Haltbarkeitsschaden umgewandelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zerstören von Körperteilen===&lt;br /&gt;
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile===&lt;br /&gt;
Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich (der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer &amp;quot;Regeneration&amp;quot; der Körperteil-Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;1000 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Haltbarkeit, also  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;100 Haltbarkeit&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 900&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Arm: 100&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Arm erleidet nun 30 Haltbarkeit Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Haltbarkeit Puppe: 970&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorrichtungen der Puppen==&lt;br /&gt;
===Nutzung von Vorrichtungen===&lt;br /&gt;
Pro Runde kann eine maximale Anzahl an Vorrichtungen eingesetzt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zahl beträgt: Maximal kontrollierbare Puppen + 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale Angriffe, wie ein Schlag einer Puppe, zählen ebenfalls als Nutzung einer Vorrichtung, auch wenn der Arm der Puppe möglicherweise keine besonderen Einbauten enthält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man jedoch die Puppenspielerfähigkeit auf Stufe 4 zu 100% trainiert, können zusätzliche +2 Vorrichtungen benutzt werden, ergo maximal 8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wird eine Vorrichtung genutzt welche Chakra benötigt, können keine anderen Vorrichtungen genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
Nutzt eine Puppe eine Vorrichtung für den Fernkampf, so muss sie während der Benutzung dieser Vorrichtung stehen bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Maximale Zahl nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe===&lt;br /&gt;
Die Anzahl an maximal pro Runde nutzbarer Vorrichtungen pro Puppe ist unbegrenzt. Es obliegt jedoch der Einschätzung des Kampfrichters, ob manche Vorrichtungen in der gleichen Runde genutzt werden können, oder nicht. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass sich Vorrichtungen gegenseitig behindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzung der Marionetten==&lt;br /&gt;
===Puppen und Waffenbenutzung===&lt;br /&gt;
Puppen nutzen Waffen mit einem Wert von 0 für die jeweilige Waffen-Kategorie. Die Boni und Mali für diese Stufe entfallen für sie jedoch.&amp;lt;br&amp;gt; Dies gilt auch für die Nutzung von Vorrichtungen im Nah- oder Fernkampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Über Wasser/an Wänden laufen===&lt;br /&gt;
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kugutsu no Jutsu===&lt;br /&gt;
5 Chakra (einmalig um 10 Chakrafäden zu erstellen)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann eine oder mehrere Puppen steuern und damit den Gegner angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fäden können ab einer Puppenspielerfähigkeit von min. 50% auch auf Entfernung angebracht werden. Ansonsten muss sich der Ninja erst der Puppe nähern und die Fäden neu anbringen. Solange Kugutsu aktiv ist lassen sich alte Fäden ohne Probleme zerstören und beliebig viele neue für jeweils 0.5 Chakra pro Faden knüpfen (solange das Maximum 10 nicht überschritten wird).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Da die Fäden aus Chakra bestehen, können sie von normalen Ninja nicht gesehen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reichweite der Fäden===&lt;br /&gt;
(Maximal nutzbare Puppen * 7,5 + PSF / 10)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PSF = Puppenspielerfähigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fäden können im Radius von (Reichweite / 2)m&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
an Gegenstände, Puppen oder Personen angebracht werden&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
===Von Gegenständen===&lt;br /&gt;
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werte kontrollierter Gegenstände:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tai-UG:&#039;&#039;&#039; 0 (jedoch keine Boni/Mali).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Von Ninja===&lt;br /&gt;
====Unter Einverständnis====&lt;br /&gt;
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Unter Zwang====&lt;br /&gt;
Gegner unter Kontrolle bringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile er-langen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso über-nehmen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Kurz=====&lt;br /&gt;
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels&lt;br /&gt;
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Ablauf=====&lt;br /&gt;
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====&lt;br /&gt;
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Mittels kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Verlust der Kontrolle=====&lt;br /&gt;
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Pup-penspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile. === Gegen die Kontrolle wehren ===&lt;br /&gt;
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% er-höht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Körperteile stören===&lt;br /&gt;
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Pup-penspielers fehlschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerken von Fäden==&lt;br /&gt;
Fäden können auf verschiedene Weisen bemerkt werden. Folgende Regelung ist eine Richtlinie und wird auch durch Situa-tionen und Co modifiziert:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einfluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra spüren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +5%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +15%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Spieler mit Sinnesschärfe 2 und Chakra spüren 1 hätte also eine Chance von 25% einen Faden zu bemerken, der an ihn angebracht wurde.&lt;br /&gt;
Wurden Fäden bemerkt, so sollte der Ninja bei Kontrollversu-chen eine erhöhte Chance auf Abwehren für das entsprechende Körperteil erhalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei 1 maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage die unter diesem Link aufgezeigten Tätigkeiten mit seiner Puppe unter folgenden Bedingungen auszuführen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.&lt;br /&gt;
* Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen&amp;amp;Antworten==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Kann die Marionette reden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein, die Puppe ist nicht in der Lage, selbst zu reden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Wenn man von der Puppe getragen wird und z.B. auf dem Rücken eingewickelt ist, kann man die Puppe dann noch steuern?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, die Steuerung ist weiterhin möglich. Es ist allerdings zu beachten, dass sich weiterhin orientiert werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Erhält man Mali, wenn man eine Puppe auf dem Rücken mit sich führt?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Zweibeinige Puppe kann ohne Probleme auf dem Rücken getragen werden. Es ist jedoch nicht möglich eine Mehrbeinige Puppe oder mehrere Puppen auf dem Rücken mit sich zu führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Kann man Kugutsu no Jutsu auch für andere Zwecke nutzen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist das möglich. Um die Chakrafäden allerdings in anderer Weise zu nutzen ist es nötig diese Fähigkeiten erst im Training zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Sind die Chakrafäden sichtbar?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chakrafäden sind für das normale Auge nicht sichtbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Sind z.B. Seile bereits in der Seil-Vorrichtung integriert?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Kann man einen Chakrafaden von einem Ort an einen anderen Übertragen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, das kostet allerdings ebenfalls 5 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Kann man durch die Augen der Puppe sehen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F:Benötigt man zum Abtrennen eines Teils der Puppe die Fähigkeit mehrere Puppen steuern zu können?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein, wenn man einzelne Teile der Puppe separat steuert muss keine zusätzliche Puppe steuerbar sein. Man darf nur die maximal nutzbare Vorrichtungszahl pro Puppe nicht überschreiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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