<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.narutorpg.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tobimura</id>
	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.narutorpg.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tobimura"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Tobimura"/>
	<updated>2026-04-30T00:57:15Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen_und_Training&amp;diff=16896</id>
		<title>Missionen und Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen_und_Training&amp;diff=16896"/>
		<updated>2015-07-07T17:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: /* Willkommen unter der Kategorie Missionen und Training */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Content]]&lt;br /&gt;
== Willkommen unter der Kategorie Missionen und Training ==&lt;br /&gt;
Hier findest du alle Informationen und Regeln zum Training. Beginnend beim Training über das System bis hin zu Trainings und Missionen im Rollenspiel. Auf manchen Seiten befinden sich Beispiellogs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sofern ihr ein Beispiellog für ein bestimmtes Training oder eine Mission zur Verfügung stellen möchtet und alle Teilnehmer des Logs damit einverstanden sind, könnt ihr dies zu Beginn eures Logs anmerken. In diesem Fall prüfen die Logleser und die RPG-Cos, ob sich euer Log als Beispiellog eignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[System-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Systemtraining beschreibt das Training von Attributen die nicht im RPG gelernt werden können. Dieses beinhaltet Stärke, Geschwindigkeit, Verteidigung, Ausdauer, Chakra, [[Tenketsu]], [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr alle wichtigen Regelungen zum Lehren und erlernen von [[Ninjutsu]], [[Genjutsu]] und [[Taijutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier erhaltet ihr nützliche Informationen zur Art und Weise eines Fähigkeitentraining, außerdem welche Punkte die einzelnen Stufen der verschiedenen [[Fähigkeiten]] beinhalten sollen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Wissen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einige Tipps wie man das Training von [[Wissen]] in bestimmten Wissensarten attraktiver gestalten kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Center-Training]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Center-Training beschreibt das Training von Jutsu, [[Fähigkeiten]] oder [[Wissen]], welche normalerweise nur im RPG gelernt werden, über den Browser.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Eigentraining]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen über das eigenständige Erlernen von Jutsu, [[Fähigkeiten]], [[Wissen]] und anderem Training.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Leitfaden für Spielleiter und NPC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Form von Logs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Regelungen zur Strukturierung von Missions und  Trainingslogs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Beschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktivitätspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Punkte die man durch das leiten von Missionen oder Trainings erhält und in Ryo oder Trainingspunkte umwandeln kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Bonustage und Bonustraining]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl der Tage mit denen man Werte im System-Training besser trainiert, um so den Anschluss an die älteren Charaktere zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Eigenentwicklung]]en&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jutsu, [[Fähigkeiten]], Gegenstände etc. die der Charakter selber entwickelt hat. Diese bieten dem Spieler sich individuelle Fähigkeiten anzueignen, die sonst kein anderer Charakter beherrscht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weiterführende Regeln zu und von Eigenentwicklungen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Informationen dazu, wie das Weitergeben von Eigenentwicklungen funktioniert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Trainingspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Punkte die man ab dem [[Ränge und Niveau|Rang]] eines [[Genin]] erhält und benötigt werden, um Jutsu und [[Fähigkeiten]] zu lernen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Missionen_und_Training&amp;diff=16895</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Missionen und Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Missionen_und_Training&amp;diff=16895"/>
		<updated>2015-07-07T17:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LinklisteBox|4|Vorlage:Linkliste_Missionen_und_Training|[[Missionen und Training]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Training]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Missionen]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Leitfaden für Spielleiter und NPC]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|&#039;&#039;Weitere Informationen&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
*[[System-Training]]&lt;br /&gt;
*[[Training von Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Training von Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Training von Wissen]]&lt;br /&gt;
*[[Center-Training]]&lt;br /&gt;
*[[Eigentraining]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
*[[Form von Logs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
*[[Aktivitätspunkte]]&lt;br /&gt;
*[[Bonustage und Bonustraining]]&lt;br /&gt;
*[[Eigenentwicklung]]&lt;br /&gt;
*[[Regeln von Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
*[[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
*[[Spielleitung]]&lt;br /&gt;
*[[Trainingspunkte]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|fl1|100%|5|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:Content]][[Category:Missionen und Training]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navigation]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=16878</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=16878"/>
		<updated>2015-07-06T16:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Anforderungen für Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den [[Regel-Co-Administratoren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die &#039;&#039;&#039;vollen&#039;&#039;&#039; Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Jutsu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle [[Wissen]] und die vollen [[Taijutsu]]-/[[Ninjutsu]]-/[[Genjutsu]]-Anforderungen und ggf. [[Fähigkeiten|Fähigkeitsanforderungen]], um die Jutsu zu entwickeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei [[OP-Fähigkeit#Operationen|OPs]], Genveränderungen und Ähnlichem:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation &#039;&#039;&#039;selbst&#039;&#039;&#039; durchführen zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;Wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt; Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|Eigenentwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich [[Wissen]] erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-/D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 4 (selten weniger)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 4-5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 5-7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 5-7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 9-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Waffenkunde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert + Chakra-Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Waffenkunde + [[Wissen über Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert + Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Waffenkunde + Wissen über Chakra +[[Wissen über Jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwandeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine anderen Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der [[Chakratore]] über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass die TP-Kosten-Werte der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317| Fuuton Shinkuha] über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang  orientieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges===&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 Ausdauer oder Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tenketsu Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen pro Stufe &amp;lt;ref&amp;gt;ab Stufe4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kleine Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Besonders große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shopwaffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | EE Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taiuntergruppen pro Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe: Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf Listenjutsus/Fähigkeiten zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tiere sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat ein Kuchiyosetier der Kategorie 5 zwar zahlreiche Jutsu und Fähigkeiten auf hohem Niveau jedoch kaum Wissen in irgendeinem Bereich, so wird dieses Tier als Eigenentwicklung höchstwahrscheinlich nicht angenommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuchiyose-Rassen===&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse kann nur eine begrenzte Anzahl Fähigkeiten oder Jutsus erlernen. Dies ist folgendermaßen pro Rasse begrenzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal 3 Hauptfähigkeiten. Diese können auf maximalem Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 3 Nebenfähigkeiten. Diese können maximal auf Stufe 2 erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Taijutsu&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei Ninjutsus gilt jedes Element (inklusive elementlos und Siegelkunst) als eigener Bereich.&lt;br /&gt;
* Maximal 1 Haupt-Wissensgebiet. Dieses ist bis zum Maximum erlernbar.&lt;br /&gt;
* Maximal 2 weitere Wissensgebiete bis Stufe 6 erlernbar.&lt;br /&gt;
* Rest bis auf Stufe 4 erlernbar.&lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 3 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;(Wie zum Beispiel Drachen)&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=16877</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=16877"/>
		<updated>2015-07-06T16:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was sind Eigenentwicklungen und wozu dienen sie==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und Ähnlichem des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen. Dazu mehr unter [[Weitergabe von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
* es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen!&lt;br /&gt;
* auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Feuerjutsu optisch dem Amaterasu 1:1 ähnelt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens [[Genin]]) mindestens 24 [[TP]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem [[Charaktertod]] erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Voraussetzungen schon habt oder sie zeitnah&amp;lt;ref&amp;gt;Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist.&amp;lt;/ref&amp;gt; erfüllen könnt. &lt;br /&gt;
* Zeitnah wäre es z.B. wenn 1-2 simple [[Training von Wissen|Wissentrainings]] fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). &lt;br /&gt;
* Auch die [[TP]] solltet ihr beachten: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 [[TP]] seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr sie somit erst in Monaten machen könnt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot; mehr B-Rang Jutsu dafür vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem [[System-Training#Clanspezifisches Training|Clan/Centertraining]] natürlich nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zum Durchführen des Trainings findest du weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der [[Elemente|Mischelemente]] ([[Hyouton]], [[Mokuton]], [[Ranton]], [[Futton]], [[Youton]]) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der [[Elemente]] angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 [[TP]] übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.B. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf einer EE Entwicklung/Einreichung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Users===&lt;br /&gt;
* Bevor ein User eine EE überhaupt einreichen kann, muss dieser sie erstmal entwicklen. Das heisst er braucht zunächst eine Idee was sein Charakter überhaupt entwicklen soll.&lt;br /&gt;
* Hat der User sich etwas Passendes ausgedacht, muss er erstmal grobe Regelungen&amp;lt;ref&amp;gt;Chakra-/Ausdauerverbrauch, Wirkung, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt;  ausarbeiten, wie er die EE denn gerne hätte.&lt;br /&gt;
* Danach sollte er Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Stufe von Wissen, Rang, etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; festlegen, die zum Erlernen der EE nötig sind. Diese sollte der Charakter zum Zeitpunkt des Einreichens weitestgehend erfüllen.&lt;br /&gt;
* Hat der User nun seine EE ausreichend ausgearbeitet kann er diese nun einreichen, wodurch sie an das Ende der Warteschleife gesetzt wird.&lt;br /&gt;
* Sollten irgendwelche Änderungen an der EE vonnöten sein, so muss der User sich Gedanken machen wie er die EE alternativ haben möchte und dann einen Beitrag bei der EE verfassen, damit sie weiter bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun von einem Admin abgesegnet, kann der Charakter des Users diese Erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe des Admins===&lt;br /&gt;
* Ein Admin überprüft zunächst beim Bearbeiten einer Eigenentwicklung, ob diese EE von den Regeln her überhaupt in das Spiel passt oder ob wegen der EE Regelungen neu ausgearbeitet werden müssen.&lt;br /&gt;
* Sollte eine eingereichte EE in das System passen, überprüft der Admin ob die EE überhaupt balanced ist oder ob sie gegebenenfalls etwas abgeschwächt oder verstärkt werden muss.&lt;br /&gt;
* Sollte an der EE irgendetwas verändert werden müssen, so muss der Admin die EE in den Standby-Modus verschieben  und bei der EE vermerken, was geändert werden muss.&lt;br /&gt;
* Sobald der User einen Beitrag verfasst hat, wie er die EE alternativ haben möchte, muss der Admin überprüfen ob die EE nun richtig balanced ist und vom Charakter des Users entwickelt werden kann.&lt;br /&gt;
* Ist die EE nun balanced und fertig bearbeitet, so kann der Admin die EE als akzeptiert vermerken und sich der nächsten EE zuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen werden bestimmte Anforderungen und Angaben benötigt, um diese EE überhaupt entwickeln und lernen zu können wie z.B. Wissensstufen, Elemente, Jutsurang und Ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dafür haben wir im Folgenden für euch einige Schablonen ausgearbeitet, welche euch das Einreichen einer EE erleichtern sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine EE Schablone==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der EE[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art der EE(Item/Gen-/Nin-/Taijutsu)[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der EE[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Anforderungen:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissensstufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wissenstufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- TP-Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schablone eines EE Items==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt ihr eigentlich für jegliche Items nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Item entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name des Items[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Art des Items[/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung des Items[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Stufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Rang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt ihr eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zur Wirkung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. &lt;br /&gt;
* Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. &lt;br /&gt;
* Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt. &amp;lt;ref&amp;gt;meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten anzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=16874</id>
		<title>Weitergabe von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=16874"/>
		<updated>2015-07-06T15:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ==&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder  auf andere permanent angewandt werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. im Falle von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu|Tai]]-/[[Ninjutsu|Nin]]-/[[Genjutsu|Gen]]-Jutsu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gleich der Anforderungen der Jutsu. Handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Jutsu und Items&amp;lt;/ref&amp;gt;, oder auf andere Spieler angewendet werden soll &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]], Siegel&amp;lt;/ref&amp;gt; können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. &lt;br /&gt;
* Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen sollten sich dann an den [[TP]]-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
* [[Abkürzungen|NPC]] dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. &lt;br /&gt;
* NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte ein Spieler eine Eigenentwicklung an einen anderen Spieler weitergeben und verwendet dafür einen NPC, so wird dieser Log nicht angenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen können nur vom Spielercharakter, welcher diese entwickelt hat, an andere Spielercharaktere weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EEs für das Dorf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes sein.&amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es muss in der EE deutlich gesagt werden&amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;, dass man sie für das Dorf zur Verfügung stellen möchte.&lt;br /&gt;
* Man muss dafür einen EE-Slot benutzen&lt;br /&gt;
* Ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* Ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E-/D-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwendigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=16821</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=16821"/>
		<updated>2015-07-05T11:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weitere Informationen und Regeln zu Eigenentwicklungen findet ihr unter [[Regeln von Eigenentwicklungen]] und [[Weitergabe von Eigenentwicklungen]]&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Feuerjutsu optisch dem Amaterasu 1:1 ähnelt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens [[Genin]]) mindestens 24 [[TP]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem [[Charaktertod]] erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Voraussetzungen schon habt oder sie zeitnah&amp;lt;ref&amp;gt;Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist.&amp;lt;/ref&amp;gt; erfüllen könnt. &lt;br /&gt;
* Zeitnah wäre es z.B. wenn 1-2 simple [[Training von Wissen|Wissentrainings]] fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). &lt;br /&gt;
* Auch die [[TP]] solltet ihr beachten: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 [[TP]] seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr sie somit erst in Monaten machen könnt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot; mehr B-Rang Jutsu dafür vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem [[System-Training#Clanspezifisches Training|Clan/Centertraining]] natürlich nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zum Durchführen des Trainings findest du weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der [[Elemente|Mischelemente]] ([[Hyouton]], [[Mokuton]], [[Ranton]], [[Futton]], [[Youton]]) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der [[Elemente]] angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 [[TP]] übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.B. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt ihr eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zur Wirkung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. &lt;br /&gt;
* Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. &lt;br /&gt;
* Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt. &amp;lt;ref&amp;gt;meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten anzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=16820</id>
		<title>Weitergabe von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Weitergabe_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=16820"/>
		<updated>2015-07-05T11:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: Die Seite wurde neu angelegt: „== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden == Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder  auf andere permanent angewandt werden&amp;lt;ref&amp;gt;z…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ==&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder  auf andere permanent angewandt werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. im Falle von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu|Tai]]-/[[Ninjutsu|Nin]]-/[[Genjutsu|Gen]]-Jutsu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gleich der Anforderungen der Jutsu. Handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Jutsu und Items&amp;lt;/ref&amp;gt;, oder auf andere Spieler angewendet werden soll &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]], Siegel&amp;lt;/ref&amp;gt; können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. &lt;br /&gt;
* Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen sollten sich dann an den [[TP]]-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
* [[Abkürzungen|NPC]] dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. &lt;br /&gt;
* NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte ein Spieler eine Eigenentwicklung an einen anderen Spieler weitergeben und verwendet dafür einen NPC, so wird dieser Log nicht angenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen können nur vom Spielercharakter, welcher diese entwickelt hat, an andere Spielercharaktere weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EEs für das Dorf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes sein.&amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es muss in der EE deutlich gesagt werden&amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;, dass man sie für das Dorf zur Verfügung stellen möchte.&lt;br /&gt;
* Man muss dafür einen EE-Slot benutzen&lt;br /&gt;
* Ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* Ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E-/D-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwendigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=16819</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=16819"/>
		<updated>2015-07-05T11:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: Die Seite wurde neu angelegt: „= Anforderungen für Eigenentwicklungen =  Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Anforderungen für Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den [[Regel-Co-Administratoren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die &#039;&#039;&#039;vollen&#039;&#039;&#039; Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Jutsu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle [[Wissen]] und die vollen [[Taijutsu]]-/[[Ninjutsu]]-/[[Genjutsu]]-Anforderungen und ggf. [[Fähigkeiten|Fähigkeitsanforderungen]], um die Jutsu zu entwickeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei [[OP-Fähigkeit#Operationen|OPs]], Genveränderungen und Ähnlichem:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation &#039;&#039;&#039;selbst&#039;&#039;&#039; durchführen zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;Wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt; Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|Eigenentwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich [[Wissen]] erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-/D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 4 (selten weniger)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 4-5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 5-7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 5-7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 9-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Waffenkunde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert + Chakra-Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Waffenkunde + [[Wissen über Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert + Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Waffenkunde + Wissen über Chakra +[[Wissen über Jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwandeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine anderen Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der [[Chakratore]] über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass die TP-Kosten-Werte der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317| Fuuton Shinkuha] über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang  orientieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges===&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 Ausdauer oder Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tenketsu Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen pro Stufe &amp;lt;ref&amp;gt;ab Stufe4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kleine Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Besonders große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shopwaffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | EE Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taiuntergruppen pro Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe: Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf Listenjutsus/Fähigkeiten zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tiere sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat ein Kuchiyosetier der Kategorie 5 zwar zahlreiche Jutsu und Fähigkeiten auf hohem Niveau jedoch kaum Wissen in irgendeinem Bereich, so wird dieses Tier als Eigenentwicklung höchstwahrscheinlich nicht angenommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kuchiyose-Rassen===&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse kann nur eine begrenzte Anzahl Fähigkeiten oder Jutsus erlernen. Dies ist folgendermaßen pro Rasse begrenzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal 3 Hauptfähigkeiten. Diese können auf maximalem Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 3 Nebenfähigkeiten. Diese können maximal auf Stufe 2 erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Taijutsu&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei Ninjutsus gilt jedes Element (inklusive elementlos und Siegelkunst) als eigener Bereich.&lt;br /&gt;
* Maximal 1 Haupt-Wissensgebiet. Dieses ist bis zum Maximum erlernbar.&lt;br /&gt;
* Maximal 2 weitere Wissensgebiete bis Stufe 6 erlernbar.&lt;br /&gt;
* Rest bis auf Stufe 4 erlernbar.&lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 3 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;(Wie zum Beispiel Drachen)&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=16675</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=16675"/>
		<updated>2015-07-01T16:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Feuerjutsu optisch dem Amaterasu 1:1 ähnelt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens [[Genin]]) mindestens 24 [[TP]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem [[Charaktertod]] erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Voraussetzungen schon habt oder sie zeitnah&amp;lt;ref&amp;gt;Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist.&amp;lt;/ref&amp;gt; erfüllen könnt. &lt;br /&gt;
* Zeitnah wäre es z.B. wenn 1-2 simple [[Training von Wissen|Wissentrainings]] fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). &lt;br /&gt;
* Auch die [[TP]] solltet ihr beachten: &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 [[TP]] seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr sie somit erst in Monaten machen könnt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot; mehr B-Rang Jutsu dafür vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem [[System-Training#Clanspezifisches Training|Clan/Centertraining]] natürlich nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zum Durchführen des Trainings findest du weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der [[Elemente|Mischelemente]] ([[Hyouton]], [[Mokuton]], [[Ranton]], [[Futton]], [[Youton]]) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der [[Elemente]] angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 [[TP]] übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.B. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den [[Regel-Co-Administratoren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die &#039;&#039;&#039;vollen&#039;&#039;&#039; Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Jutsu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle [[Wissen]] und die vollen [[Taijutsu]]-/[[Ninjutsu]]-/[[Genjutsu]]-Anforderungen und ggf. [[Fähigkeiten|Fähigkeitsanforderungen]], um die Jutsu zu entwickeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei [[OP-Fähigkeit#Operationen|OPs]], Genveränderungen und Ähnlichem:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation &#039;&#039;&#039;selbst&#039;&#039;&#039; durchführen zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;Wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt; Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|Eigenentwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder  auf andere permanent angewandt werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. im Falle von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu|Tai]]-/[[Ninjutsu|Nin]]-/[[Genjutsu|Gen]]-Jutsu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gleich der Anforderungen der Jutsu. Handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Jutsu und Items&amp;lt;/ref&amp;gt;, oder auf andere Spieler angewendet werden soll &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]], Siegel&amp;lt;/ref&amp;gt; können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. &lt;br /&gt;
* Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen sollten sich dann an den [[TP]]-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
* [[Abkürzungen|NPC]] dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. &lt;br /&gt;
* NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte ein Spieler eine Eigenentwicklung an einen anderen Spieler weitergeben und verwendet dafür einen NPC, so wird dieser Log nicht angenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen können nur vom Spielercharakter, welcher diese entwickelt hat, an andere Spielercharaktere weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich [[Wissen]] erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-/D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 4 (selten weniger)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 4-5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 5-7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 5-7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 9-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Waffenkunde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert + Chakra-Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Waffenkunde + [[Wissen über Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert + Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Waffenkunde + Wissen über Chakra +[[Wissen über Jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwandeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine anderen Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der [[Chakratore]] über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass die TP-Kosten-Werte der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317| Fuuton Shinkuha] über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang  orientieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die Eigenentwicklung von Spieler 1 befindet sich im Standby-Modus.&lt;br /&gt;
Nachdem Spieler 1 einen Beitrag zu dieser EE verfasst hat, wird diese aus dem Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 hat jedoch zuvor bei seiner abgeschlossenen EE einen Änderungswunsch verfasst, sodass diese ebenfalls an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die EE von Spieler 2 zuerst an den Anfang der Warteschlange verschoben wurde, wird die EE von Spieler 1 dahinter eingereiht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt ihr eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zur Wirkung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. &lt;br /&gt;
* Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. &lt;br /&gt;
* Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt. &amp;lt;ref&amp;gt;meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten anzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges===&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktekosten====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 Ausdauer oder Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tenketsu Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen pro Stufe &amp;lt;ref&amp;gt;ab Stufe4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kleine Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Besonders große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shopwaffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | EE Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taiuntergruppen pro Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe: Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf Listenjutsus/Fähigkeiten zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tiere sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Hat ein Kuchiyosetier der Kategorie 5 zwar zahlreiche Jutsu und Fähigkeiten auf hohem Niveau jedoch kaum Wissen in irgendeinem Bereich, so wird dieses Tier als Eigenentwicklung höchstwahrscheinlich nicht angenommen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kuchiyose-Rassen====&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse kann nur eine begrenzte Anzahl Fähigkeiten oder Jutsus erlernen. Dies ist folgendermaßen pro Rasse begrenzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal 3 Hauptfähigkeiten. Diese können auf maximalem Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 3 Nebenfähigkeiten. Diese können maximal auf Stufe 2 erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Taijutsu&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei Ninjutsus gilt jedes Element (inklusive elementlos und Siegelkunst) als eigener Bereich.&lt;br /&gt;
* Maximal 1 Haupt-Wissensgebiet. Dieses ist bis zum Maximum erlernbar.&lt;br /&gt;
* Maximal 2 weitere Wissensgebiete bis Stufe 6 erlernbar.&lt;br /&gt;
* Rest bis auf Stufe 4 erlernbar.&lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 3 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;(Wie zum Beispiel Drachen)&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes sein.&amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es muss in der EE deutlich gesagt werden&amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;, dass man sie für das Dorf zur Verfügung stellen möchte.&lt;br /&gt;
* Man muss dafür einen EE-Slot benutzen&lt;br /&gt;
* Ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* Ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E-/D-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwendigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=16352</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=16352"/>
		<updated>2015-06-24T18:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich [[Abkürzungen|FZ]] oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich [[Jutsu durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos|Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos]] erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Feuerjutsu optisch dem Amaterasu 1:1 ähnelt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens [[Genin]]) mindestens 24 [[TP]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem [[Charaktertod]] erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Voraussetzungen schon habt oder sie zeitnah&amp;lt;ref&amp;gt;Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist.&amp;lt;/ref&amp;gt; erfüllen könnt. &lt;br /&gt;
* Zeitnah wäre es z.B. wenn 1-2 simple [[Training von Wissen|Wissentrainings]] fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). &lt;br /&gt;
* Auch die [[TP]] solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 [[TP]] seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr sie somit erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot; mehr B-Rang Jutsu dafür vorhanden sind.&lt;br /&gt;
* Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem [[System-Training#Clanspezifisches Training|Clan/Centertraining]] natürlich nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zum Durchführen des Trainings findest du weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der [[Elemente|Mischelemente]] ([[Hyouton]], [[Mokuton]], [[Ranton]], [[Futton]], [[Youton]]) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der [[Elemente]] angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 [[TP]] übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.B. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den [[Regel-Co-Administratoren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die &#039;&#039;&#039;vollen&#039;&#039;&#039; Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Jutsu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle [[Wissen]] und die vollen [[Taijutsu]]-/[[Ninjutsu]]-/[[Genjutsu]]-Anforderungen und ggf. [[Fähigkeiten|Fähigkeitsanforderungen]], um die Jutsu zu entwickeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden &#039;&#039;&#039;und&#039;&#039;&#039; herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bei [[OP-Fähigkeit#Operationen|OPs]], Genveränderungen und Ähnlichem:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation &#039;&#039;&#039;selbst&#039;&#039;&#039; durchführen zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;Wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt; Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: [[Eigenentwicklungen#Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden|Eigenentwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder  auf andere permanent angewandt werden&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. im Falle von [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen&amp;lt;/ref&amp;gt;, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu|Tai]]-/[[Ninjutsu|Nin]]-/[[Genjutsu|Gen]]-Jutsu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Gleich der Anforderungen der Jutsu. Handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bleiben bestehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Jutsu und Items&amp;lt;/ref&amp;gt;, oder auf andere Spieler angewendet werden soll &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]], Siegel&amp;lt;/ref&amp;gt; können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. &lt;br /&gt;
* Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen sollten sich dann an den [[TP]]-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
* [[Abkürzungen|NPC]] dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. &lt;br /&gt;
* NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich [[Wissen]] erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-/D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 4 (selten weniger)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 4-5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 5-7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 5-7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen Stufe 9-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Waffenkunde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert + Chakra-Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Waffenkunde + [[Wissen über Chakra]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwert + Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Waffenkunde + Wissen über Chakra +[[Wissen über Jutsu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwandeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine anderen Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass die TP-Kosten-Werte der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und denjenigen, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
* Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
* Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
:1. Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
* Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
* es reicht aus, einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
* nachdem der Beitrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
* Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt ihr eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zur Wirkung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. &lt;br /&gt;
* Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. &lt;br /&gt;
* Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt. &amp;lt;ref&amp;gt;meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten anzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges===&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktekosten====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 Ausdauer oder Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tenketsu Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen pro Stufe &amp;lt;ref&amp;gt;ab Stufe4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kleine Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Besonders große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shopwaffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | EE Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taiuntergruppen pro Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe: Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf Listenjutsus/Fähigkeiten zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tiere sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kuchiyose-Rassen====&lt;br /&gt;
Jede Kuchiyose-Rasse kann nur eine begrenzte Anzahl Fähigkeiten oder Jutsus erlernen. Dies ist folgendermaßen pro Rasse begrenzt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal 3 Hauptfähigkeiten. Diese können auf maximalem Niveau erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 3 Nebenfähigkeiten. Diese können maximal auf Stufe 2 erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. Taijutsu&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei Ninjutsus gilt jedes Element (inklusive elementlos und Siegelkunst) als eigener Bereich.&lt;br /&gt;
* Maximal 1 Haupt-Wissensgebiet. Dieses ist bis zum Maximum erlernbar.&lt;br /&gt;
* Maximal 2 weitere Wissensgebiete bis Stufe 6 erlernbar.&lt;br /&gt;
* Rest bis auf Stufe 4 erlernbar.&lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 3 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;(Wie zum Beispiel Drachen)&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
* Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. &lt;br /&gt;
* Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes sein.&amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es muss in der EE deutlich gesagt werden&amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;, dass man sie für das Dorf zur Verfügung stellen möchte.&lt;br /&gt;
* Man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* Ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* Ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;E-/D-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwendigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
* Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=16080</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=16080"/>
		<updated>2015-06-19T13:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Was gehört in ein Jutsutraining hinein?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau eines Jutsutrainings wird in Theorie und Praxis unterteilt, welche wiederum in weitere Schritte unterteilt werden.&lt;br /&gt;
Diese können je nach Komplexität der Jutsu variieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=35 Kanashibari no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gegner wird durch Blickkontakt gestoppt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Den Schüler die größte Angst durchleben lassen, damit er das Gefühl kennenlernt.&lt;br /&gt;
: 2. Den Schüler dies analysieren lassen.&lt;br /&gt;
: 3. Üben, mit einem Blickkontakt dem Gegenüber dieses Gefühl zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=174 Kawara Shuriken]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shurikenähnliche Gegenstände können durch Chakra auf den Gegner geschossen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Chakra aus dem Körper leiten und die Waffe damit umschließen.&lt;br /&gt;
: 2. Die Waffe dann mithilfe von Chakra anheben und auf einer Höhe halten.&lt;br /&gt;
: 3. Waffe mit einem Chakraimpuls abfeuern.&lt;br /&gt;
: 4. Anschließend die Waffenzahl bis zum Maximum steigern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Theorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Funktionsweise=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise einer Jutsu zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=32 Rasengan]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Das Chakra wird in der Handfläche gesammelt und in verschiede Richtungen gedreht.&lt;br /&gt;
* Dann erhöht man die Menge des Chakras um mehr Kraft zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Zum Schluss konzentriert man alles wie in einem kleinen Ball.&lt;br /&gt;
* Es schaut dann aus wie ein kleiner Typhoon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Mögliche Anwendungsgebiete=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Folge der Funktionsweise wird erklärt, für welche Situationen eine Jutsu Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise einer Jutsu zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=84 Kirigakure no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Man kann den Nebel benutzen um Dou-Jutsu der Gegner abzuschwächen.&lt;br /&gt;
* Im Nebel kann man sich leichter verstecken und bekommt Boni auf Hinterhalte.&lt;br /&gt;
* Der Nebel kann genutzt werden um den Gegner abzulenken während man einen Rückzug anordnet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====3. Vor- und Nachteile einer Technik=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden noch die Vor- und Nachteile von Jutsu deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
In Folge der Funktionsweise wird erklärt, für welche Situationen eine Jutsu Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise einer Jutsu zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verursacht hohen Schaden.&lt;br /&gt;
* Hat einen hohen Rüstungsdurchschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man bekommt Mali auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
* Man muss in den Nahkampf gehen um zu treffen.&lt;br /&gt;
* Während die Jutsu aktiv ist können keine weiteren Jutsu gewirkt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Praxis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Schritte werden zunächst geübt. &lt;br /&gt;
* Für jeden Schritt werden in der Regel 2-3 Versuche benötigt um diese zu meistern.&lt;br /&gt;
* Wurden alle einzelnen Schritte erfolgreich ausrpg&#039;t, wird die ganze Jutsu nochmal am Stück geübt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=6 Konoha Senpuu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Schritt 1: Der Sprung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Sprung von Ninja A war nicht hoch genug um die Trefferzone zu erreichen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Sprung von Ninja A war zu hoch und ging über die Trefferzone hinaus.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Der Sprung von Ninja A war in genau der richtigen Höhe, sodass mit dem nächsten Schritt fortgefahren werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 2: Die Drehung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Die Drehung war nicht schwungvoll genug und konnte nicht vollständig ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Die Drehung war zu schwungvoll, sodas Ninja A das Gleichgewicht verlor.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Die Drehung wurde nahezu perfekt ausgeführt und es kann mit Schritt 3 fortgefahren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 3: Der Kick&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Kick war viel zu schwach und konnte die gewünschte Wirkung nicht erziehlen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Kick war zwar stark aber Ninja A könnte noch etwas mehr Kraft aus dem Schwung der Drehung gewinnen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A konnte die gewünschte Power aus dem Schwung rausholen und genügend Kraft erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wiederholung aller Schritte zusammen&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Ninja A hatte bei der Drehung wieder zu viel Schwung genommen und das Gleichgewicht verloren.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Ninja A ist nicht stark genug abgesprungen und konnte die ideale Höhe nicht erreichen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A hat alle Schritte am Stück erfolgreich ausgeführt und der praktische Teil kann nach einer weiteren kurzen Wiederholung abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen zum Lernen von Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden, sondern es müssen zuerst Anforderungen an höherrangige Jutsu erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgenden Anforderungen gelten nur, wenn sie aus [[Training von Jutsu#Ninjutsu-Untergruppen|dem selben Bereich]] stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-/D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Immer erlernbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 1 D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 3 C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 3 B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Unterpunkt &amp;quot;[[Training von Jutsu#S-Rang Jutsus|S-Rang Jutsu]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; und eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wasser&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Er möchte nun eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wasser&amp;quot; erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A kann noch keine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wasser&amp;quot; erlernen sondern benötigt vorher noch eine weitere B-Rang Jutsu der Elementgruppen &amp;quot;Wasser&amp;quot; oder &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonderregelungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Altes System:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man in einem Bereich zwar eine hochrangige Jutsu beherrschen, jedoch nicht die neuen Anforderungen erfüllen, so müssen diese nachgeholt werden, ehe man eine weitere hochrangige Jutsu in diesem Bereich erlernen darf.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist Jounin und hat vor einer Regeländerung seine erste S-Rang Jutsu erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte nun eine weitere S-Rang Jutsu erlernen und hat dafür auch schon alle Voraussetzungen erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch beherrscht Ninja A nur zwei A-Rang Jutsu obwohl nach der Regeländerung drei A-Rang Jutsu Voraussetzung für eine S-Rang Jutsu sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun eine weitere A-Rang Jutsu lernen um die neue Anforderung zu erfüllen, bevor er weitere S-Rang Jutsu erlernen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Taijutsu und Chakratore=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | [[Taijutsu]] dürfen für das Erlernen der [[Chakratore]] herangezogen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Chakratore dürfen für das Erlernen von Taijutsu herangezogen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht [[Chakratore#Kaimon|Kaimon]] und 2 C-Rang Taijutsu. Er erfüllt somit die Voraussetzungen um [[Chakratore#Kyuumon|Kyuumon]] zu erlernen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B beherrscht [[Chakratore#Shoumon|Shoumon]]&amp;lt;ref&amp;gt;Zählt wie B-Rang&amp;lt;/ref&amp;gt; und 2 weitere B-Rang Taijutsu. Er erfüllt damit die Vorraussetzungen um eine A-Rang Taijutsu zu erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ninjutsu:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Bei [[Ninjutsu]] gelten die einzelnen [[Elemente]] als eigenständige Bereiche &amp;lt;ref&amp;gt;Elementgruppen genannt&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Wird in einer [[Training von Jutsu#Ninjutsu-Untergruppe|Ninjutsu-Untergruppe]] eine Jutsu vom Rang B-Rang oder höher beherrscht, so sinken die Anforderungen für das Erlernen anderer Elementgruppen &amp;lt;ref&amp;gt;auch elementlos&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Wird mindestens eine B-Rang Ninjutsu beherrscht, so gilt: &lt;br /&gt;
: In anderen Elementgruppen kann man Jutsus bis zu dem selben [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]], welches man bereits beherrscht trainieren und benötigt in jedem vorangegangenen Niveau des neuen Bereichs lediglich eine Jutsu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Möchte man eine S-Rang Jutsu im neuen Bereich trainieren, so benötigt man jedoch weiterhin 3 A-Rang Jutsus innerhalb dieses Bereichs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=39 Kage Bunshin] eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja A jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu und 1 C-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu und 3 C-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen, ehe er B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen darf. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B beherrscht mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori] eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Donner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja B jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu, 1 C-Rang Jutsu und 1 B-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu, 3 C-Rang Jutsus und 3 B-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen, ehe er A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ninjutsu-Untergruppen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ninjutsu-Untergruppe zählt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jegliche [[Elemente]]( nicht Mischelemente, siehe unten )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Non-Element&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Siegeljutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mischelemente:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Mischelement [[EE|EEs]] eines Ranges, so gelten diese für beide [[Elemente]] aus welchen dieses entsteht als Voraussetzung, werden jedoch lediglich zur Hälfte gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Jutsu eines Mischelements ersetzen folglich eine Jutsu der dazugehörigen Elemente.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Windjutsu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat jedoch nur 2 C-Rang Windjutsu, jedoch zuätzlich 2 C-Rang Eisjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er dürfte die B-Rang Windjutsu folglich erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja aus Beispiel 1 hat erst eine C-Rang Jutsu im Bereich Eis erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte folglich die B-Rang Jutsu nicht erlernen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Genjutsu =====&lt;br /&gt;
* Keine Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====S-Rang Jutsus=====&lt;br /&gt;
Neben der nötigen RPG-Erlaubnis zum erlernen von S-Rang Jutsus, gibt es weitere Voraussetzungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste S-Rang Jutsu/Fähigkeit mind. vorhanden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 A-Rang [[Missionen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 B-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jouninrang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jede weitere S-Rang benötigt mind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere A-/S-Rang Mission&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 weitere B-Rang Missionen die mind. &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-Training &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; ein Training (eines, das [[TP]] kostet) niedrigeren Ranges durchgeführt werden, ehe eine weitere S-Rang gelernt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für die weiteren S-Rang Jutsus müssen nach dem erlernen jeder S-Rang erneut durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wer also 10 A-Rang [[Missionen]] und 20 B-Rang Missionen hat, ehe er seine erste S-Rang lernt, bekommt dennoch für die ganzen Missionen nur eine S-Rang.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine 2. S-Rang Jutsu kann er erst erhalten, wenn mindestens eine weitere A-/S-Rang Mission oder 2 weitere B-Rang Missionen und das zusätzliche Training durchgeführt wurden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=16060</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=16060"/>
		<updated>2015-06-17T21:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Was gehört in ein Jutsutraining hinein?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau eines Jutsutrainings wird in Theorie und Praxis unterteilt, welche wiederum in weitere Schritte unterteilt werden.&lt;br /&gt;
Diese können je nach Komplexität der Jutsu variieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=35 Kanashibari no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gegner wird durch Blickkontakt gestoppt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Den Schüler die größte Angst durchleben lassen, damit er das Gefühl kennenlernt.&lt;br /&gt;
: 2. Den Schüler dies analysieren lassen.&lt;br /&gt;
: 3. Üben, mit einem Blickkontakt dem Gegenüber dieses Gefühl zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=174 Kawara Shuriken]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shurikenähnliche Gegenstände können durch Chakra auf den Gegner geschossen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Chakra aus dem Körper leiten und die Waffe damit umschließen.&lt;br /&gt;
: 2. Die Waffe dann mithilfe von Chakra anheben und auf einer Höhe halten.&lt;br /&gt;
: 3. Waffe mit einem Chakraimpuls abfeuern.&lt;br /&gt;
: 4. Anschließend die Waffenzahl bis zum Maximum steigern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Theorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Funktionsweise=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise einer Jutsu zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=32 Rasengan]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Das Chakra wird in der Handfläche gesammelt und in verschiede Richtungen gedreht.&lt;br /&gt;
* Dann erhöht man die Menge des Chakras um mehr Kraft zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Zum Schluss konzentriert man alles wie in einem kleinen Ball.&lt;br /&gt;
* Es schaut dann aus wie ein kleiner Typhoon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Mögliche Anwendungsgebiete=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Folge der Funktionsweise wird erklärt, für welche Situationen eine Jutsu Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise einer Jutsu zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=84 Kirigakure no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Man kann den Nebel benutzen um Dou-Jutsu der Gegner abzuschwächen.&lt;br /&gt;
* Im Nebel kann man sich leichter verstecken und bekommt Boni auf Hinterhalte.&lt;br /&gt;
* Der Nebel kann genutzt werden um den Gegner abzulenken während man einen Rückzug anordnet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====3. Vor- und Nachteile einer Technik=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden noch die Vor- und Nachteile von Jutsu deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
In Folge der Funktionsweise wird erklärt, für welche Situationen eine Jutsu Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise einer Jutsu zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verursacht hohen Schaden.&lt;br /&gt;
* Hat einen hohen Rüstungsdurchschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man bekommt Mali auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
* Man muss in den Nahkampf gehen um zu treffen.&lt;br /&gt;
* Während die Jutsu aktiv ist können keine weiteren Jutsu gewirkt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Praxis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Schritte werden zunächst geübt. &lt;br /&gt;
* Für jeden Schritt werden in der Regel 2-3 Versuche benötigt um diese zu meistern.&lt;br /&gt;
* Wurden alle einzelnen Schritte erfolgreich ausrpg&#039;t, wird die ganze Jutsu nochmal am Stück geübt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=6 Konoha Senpuu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Schritt 1: Der Sprung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Sprung von Ninja A war nicht hoch genug um die Trefferzone zu erreichen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Sprung von Ninja A war zu hoch und ging über die Trefferzone hinaus.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Der Sprung von Ninja A war in genau der richtigen Höhe, sodass mit dem nächsten Schritt fortgefahren werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 2: Die Drehung&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Die Drehung war nicht schwungvoll genug und konnte nicht vollständig ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Die Drehung war zu schwungvoll, sodas Ninja A das Gleichgewicht verlor.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Die Drehung wurde nahezu perfekt ausgeführt und es kann mit Schritt 3 fortgefahren werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schritt 3: Der Kick&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Der Kick war viel zu schwach und konnte die gewünschte Wirkung nicht erziehlen.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Der Kick war zwar stark aber Ninja A könnte noch etwas mehr Kraft aus dem Schwung der Drehung gewinnen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A konnte die gewünschte Power aus dem Schwung rausholen und genügend Kraft erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wiederholung aller Schritte zusammen&lt;br /&gt;
: 1. Versuch: Ninja A hatte bei der Drehung wieder zu viel Schwung genommen und das Gleichgewicht verloren.&lt;br /&gt;
: 2. Versuch: Ninja A ist nicht stark genug abgesprungen und konnte die ideale Höhe nicht erreichen.&lt;br /&gt;
: 3. Versuch: Ninja A hat alle Schritte am Stück erfolgreich ausgeführt und der praktische Teil kann nach einer weiteren kurzen Wiederholung abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen zum Lernen von Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden, sondern es müssen zuerst Anforderungen an höherrangige Jutsu erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgenden Anforderungen gelten nur, wenn sie aus [[Training von Jutsu#Ninjutsu-Untergruppen|dem selben Bereich]] stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-/D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Immer erlernbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 1 D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 3 C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 3 B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Unterpunkt &amp;quot;[[Training von Jutsu#S-Rang Jutsus|S-Rang Jutsu]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; und eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wasser&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Er möchte nun eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wasser&amp;quot; erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninja A kann noch keine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wasser&amp;quot; erlernen sondern benötigt vorher noch eine weitere B-Rang Jutsu der Elementgruppen &amp;quot;Wasser&amp;quot; oder &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonderregelungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Altes System:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man in einem Bereich zwar eine hochrangige Jutsu beherrschen, jedoch nicht die neuen Anforderungen erfüllen, so müssen diese nachgeholt werden, ehe man eine weitere hochrangige Jutsu in diesem Bereich erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Taijutsu und Chakratore=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | [[Taijutsu]] dürfen für das Erlernen der [[Chakratore]] herangezogen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Chakratore dürfen für das Erlernen von Taijutsu herangezogen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht [[Chakratore#Kaimon|Kaimon]] und 2 C-Rang Taijutsu. Er erfüllt somit die Voraussetzungen um [[Chakratore#Kyuumon|Kyuumon]] zu erlernen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B beherrscht [[Chakratore#Shoumon|Shoumon]]&amp;lt;ref&amp;gt;Zählt wie B-Rang&amp;lt;/ref&amp;gt; und 2 weitere B-Rang Taijutsu. Er erfüllt damit die Vorraussetzungen um eine A-Rang Taijutsu zu erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ninjutsu:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Bei [[Ninjutsu]] gelten die einzelnen [[Elemente]] als eigenständige Bereiche &amp;lt;ref&amp;gt;Elementgruppen genannt&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Wird in einer [[Training von Jutsu#Ninjutsu-Untergruppe|Ninjutsu-Untergruppe]] eine Jutsu vom Rang B-Rang oder höher beherrscht, so sinken die Anforderungen für das Erlernen anderer Elementgruppen &amp;lt;ref&amp;gt;auch elementlos&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Wird mindestens eine B-Rang Ninjutsu beherrscht, so gilt: &lt;br /&gt;
: In anderen Elementgruppen kann man Jutsus bis zu dem selben [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]], welches man bereits beherrscht trainieren und benötigt in jedem vorangegangenen Niveau des neuen Bereichs lediglich eine Jutsu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Möchte man eine S-Rang Jutsu im neuen Bereich trainieren, so benötigt man jedoch weiterhin 3 A-Rang Jutsus innerhalb dieses Bereichs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=39 Kage Bunshin] eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja A jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu und 1 C-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu und 3 C-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen, ehe er B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen darf. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B beherrscht mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori] eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Donner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja B jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu, 1 C-Rang Jutsu und 1 B-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu, 3 C-Rang Jutsus und 3 B-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen, ehe er A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ninjutsu-Untergruppen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ninjutsu-Untergruppe zählt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jegliche [[Elemente]]( nicht Mischelemente, siehe unten )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Non-Element&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Siegeljutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mischelemente:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Mischelement [[EE|EEs]] eines Ranges, so gelten diese für beide [[Elemente]] aus welchen dieses entsteht als Voraussetzung, werden jedoch lediglich zur Hälfte gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Jutsu eines Mischelements ersetzen folglich eine Jutsu der dazugehörigen Elemente.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Windjutsu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat jedoch nur 2 C-Rang Windjutsu, jedoch zuätzlich 2 C-Rang Eisjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er dürfte die B-Rang Windjutsu folglich erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja aus Beispiel 1 hat erst eine C-Rang Jutsu im Bereich Eis erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte folglich die B-Rang Jutsu nicht erlernen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Genjutsu =====&lt;br /&gt;
* Keine Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====S-Rang Jutsus=====&lt;br /&gt;
Neben der nötigen RPG-Erlaubnis zum erlernen von S-Rang Jutsus, gibt es weitere Voraussetzungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste S-Rang Jutsu/Fähigkeit mind. vorhanden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 A-Rang [[Missionen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 B-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jouninrang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jede weitere S-Rang benötigt mind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere A-/S-Rang Mission&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 weitere B-Rang Missionen die mind. &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-Training &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; ein Training (eines, das [[TP]] kostet) niedrigeren Ranges durchgeführt werden, ehe eine weitere S-Rang gelernt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für die weiteren S-Rang Jutsus müssen nach dem erlernen jeder S-Rang erneut durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wer also 10 A-Rang [[Missionen]] und 20 B-Rang Missionen hat, ehe er seine erste S-Rang lernt, bekommt dennoch für die ganzen Missionen nur eine S-Rang.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine 2. S-Rang Jutsu kann er erst erhalten, wenn mindestens eine weitere A-/S-Rang Mission oder 2 weitere B-Rang Missionen und das zusätzliche Training durchgeführt wurden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15886</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15886"/>
		<updated>2015-06-14T17:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Was gehört in ein Jutsutraining hinein?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau eines Jutsutrainings wird in Theorie und Praxis unterteilt, welche wiederum in weitere Schritte unterteilt werden.&lt;br /&gt;
Diese können je nach Komplexität der Jutsu variieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=35 Kanashibari no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gegner wird durch Blickkontakt gestoppt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Den Schüler die größte Angst durchleben lassen, damit er das Gefühl kennenlernt.&lt;br /&gt;
: 2. Den Schüler dies analysieren lassen.&lt;br /&gt;
: 3. Üben, mit einem Blickkontakt dem Gegenüber dieses Gefühl zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=174 Kawara Shuriken]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shurikenähnliche Gegenstände können durch Chakra auf den Gegner geschossen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Chakra aus dem Körper leiten und die Waffe damit umschließen.&lt;br /&gt;
: 2. Die Waffe dann mithilfe von Chakra anheben und auf einer Höhe halten.&lt;br /&gt;
: 3. Waffe mit einem Chakraimpuls abfeuern.&lt;br /&gt;
: 4. Anschließend die Waffenzahl bis zum Maximum steigern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Theorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Funktionsweise=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise einer Jutsu zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=32 Rasengan]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Das Chakra wird in der Handfläche gesammelt und in verschiede Richtungen gedreht.&lt;br /&gt;
* Dann erhöht man die Menge des Chakras um mehr Kraft zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Zum Schluss konzentriert man alles wie in einem kleinen Ball.&lt;br /&gt;
* Es schaut dann aus wie ein kleiner Typhoon.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Mögliche Anwendungsgebiete=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Folge der Funktionsweise wird erklärt, für welche Situationen eine Jutsu Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise einer Jutsu zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=84 Kirigakure no Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Man kann den Nebel benutzen um Dou-Jutsu der Gegner abzuschwächen.&lt;br /&gt;
* Im Nebel kann man sich leichter verstecken und bekommt Boni auf Hinterhalte.&lt;br /&gt;
* Der Nebel kann genutzt werden um den Gegner abzulenken während man einen Rückzug anordnet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====3. Vor- und Nachteile einer Technik=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden noch die vor und Nachteile von Jutsu deutlich gemacht.&lt;br /&gt;
In Folge der Funktionsweise wird erklärt, für welche Situationen eine Jutsu Verwendung finden kann.&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen, die Funktionsweise einer Jutsu zu erklären.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verursacht hohen Schaden.&lt;br /&gt;
* Hat einen hohen Rüstungsdurchschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man bekommt Mali auf Ausweichen und Abwehren.&lt;br /&gt;
* Man muss in den Nahkampf gehen um zu treffen.&lt;br /&gt;
* Während die Jutsu aktiv ist können keine weiteren Jutsu gewirkt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Praxis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Schritte werden zunächst nach und nach der Reihenfolge nach geübt. &lt;br /&gt;
* Für jeden Schritt werden in der Regel 2-3 Versuche benötigt um diese zu meistern.&lt;br /&gt;
* Wurden alle einzelnen Schritte erfolgreich ausrpg&#039;t, wird die ganze Jutsu nochmal am Stück &amp;lt;ref&amp;gt;ebenfalls mit 2-3 Versuchen&amp;lt;/ref&amp;gt; geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen zum Lernen von Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden, sondern es müssen zuerst Anforderungen an höherrangige Jutsu erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgenden Anforderungen gelten nur, wenn sie aus [[Training von Jutsu#Ninjutsu-Untergruppen|dem selben Bereich]] stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-/D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Immer erlernbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 1 D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 3 C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 3 B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Unterpunkt &amp;quot;S-Rang Jutsu&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonderregelungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Altes System:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man in einem Bereich zwar eine hochrangige Jutsu beherrschen, jedoch nicht die neuen Anforderungen erfüllen, so müssen diese nachgeholt werden, ehe man eine weitere hochrangige Jutsu in diesem Bereich erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Taijutsu und Chakratore=====&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]] dürfen für das Erlernen der [[Chakratore]] herangezogen werden.&lt;br /&gt;
* Chakratore dürfen für das Erlernen von Taijutsu herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ninjutsu:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Ninjutsu]] gelten die einzelnen [[Elemente]] als eigenständige Bereiche &amp;lt;ref&amp;gt;Elementgruppen genannt&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Wird in einer [[Training von Jutsu#Ninjutsu-Untergruppe|Ninjutsu-Untergruppe]] eine Jutsu vom Rang B-Rang oder höher beherrscht, so sinken die Anforderungen für das Erlernen anderer Elementgruppen &amp;lt;ref&amp;gt;auch elementlos&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird mindestens eine B-Rang Ninjutsu beherrscht, so gilt: &lt;br /&gt;
* In anderen Elementgruppen kann man Jutsus bis zu dem selben [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]], welches man bereits beherrscht trainieren und benötigt in jedem vorangegangenen Niveau des neuen Bereichs lediglich eine Jutsu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man eine S-Rang Jutsu im neuen Bereich trainieren, so benötigt man jedoch weiterhin 3 A-Rang Jutsus innerhalb dieses Bereichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=39 Kage Bunshin] eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja A jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu und 1 C-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu und 3 C-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen, ehe er B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen darf. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B beherrscht mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=93 Chidori] eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Donner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja B jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu, 1 C-Rang Jutsu und 1 B-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu, 3 C-Rang Jutsus und 3 B-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen, ehe er A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ninjutsu-Untergruppen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ninjutsu-Untergruppe zählt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jegliche [[Elemente]]( nicht Mischelemente, siehe unten )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Non-Element&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Siegeljutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mischelemente:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Mischelement [[EE|EEs]] eines Ranges, so gelten diese für beide [[Elemente]] aus welchen dieses entsteht als Voraussetzung, werden jedoch lediglich zur Hälfte gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Jutsu eines Mischelements ersetzen folglich eine Jutsu der dazugehörigen Elemente.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Windjutsu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat jedoch nur 2 C-Rang Windjutsu, jedoch zuätzlich 2 C-Rang Eisjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er dürfte die B-Rang Windjutsu folglich erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja aus Beispiel 1 hat erst eine C-Rang Jutsu im Bereich Eis erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte folglich die B-Rang Jutsu nicht erlernen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Genjutsu =====&lt;br /&gt;
* Keine Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====S-Rang Jutsus=====&lt;br /&gt;
Neben der nötigen RPG-Erlaubnis zum erlernen von S-Rang Jutsus, gibt es weitere Voraussetzungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine S-Rang Jutsu/Fähigkeit mind. vorhanden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 A-Rang [[Missionen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 B-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jouninrang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jede weitere S-Rang benötigt mind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere A-Rang Mission&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 weitere B-Rang Missionen die mind. &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-Training &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; ein Training (eines, das [[TP]] kostet) niedrigeren Ranges durchgeführt werden, ehe eine weitere S-Rang gelernt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für die weiteren S-Rang Jutsus müssen nach dem erlernen jeder S-Rang erneut durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wer also 10 A-Rang [[Missionen]] und 20 B-Rang Missionen hat, ehe er seine erste S-Rang lernt, bekommt dennoch für die ganzen Missionen nur eine S-Rang.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine 2. S-Rang Jutsu kann er erst erhalten, wenn mindestens eine weitere A-/S-Rang Mission oder 2 weitere B-Rang Missionen und das zusätzliche Training durchgeführt wurden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15827</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15827"/>
		<updated>2015-06-13T09:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Was gehört in ein Jutsutraining hinein?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau eines Jutsutrainings wird in Theorie und Praxis unterteilt, welche wiederum in weitere Schritte unterteilt werden.&lt;br /&gt;
Diese können je nach Komplexität der Jutsu variieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1: Kanashibari no Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gegner wird durch Blickkontakt gestoppt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Den Schüler die größte Angst durchleben lassen, damit er das Gefühl kennenlernt.&lt;br /&gt;
: 2. Den Schüler dies analysieren lassen.&lt;br /&gt;
: 3. Üben, mit einem Blickkontakt dem Gegenüber dieses Gefühl zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2: Kawara Shuriken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shurikenähnliche Gegenstände können durch Chakra auf den Gegner geschossen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Chakra aus dem Körper leiten und die Waffe damit umschließen.&lt;br /&gt;
: 2. Die Waffe dann mithilfe von Chakra anheben und auf einer Höhe halten.&lt;br /&gt;
: 3. Waffe mit einem Chakraimpuls abfeuern.&lt;br /&gt;
: 4. Anschließend die Waffenzahl bis zum Maximum steigern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Theorie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen zu erklären, wie die Jutsu prinzipiell funktioniert und wofür sie gedacht ist.&lt;br /&gt;
In Folge dessen werden die einzelnen Schritte der Jutsu analysiert und erklärt, bevor mit dem praktischen Training begonnen wird.&lt;br /&gt;
Im Anschluss an das praktische Training, kann dann das zu Beginn vermittelte Wissen nochmal abgefragt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Praxis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Schritte werden zunächst nach und nach der Reihenfolge nach geübt. &lt;br /&gt;
* Für jeden Schritt werden in der Regel 2-3 Versuche benötigt um diese zu meistern.&lt;br /&gt;
* Wurden alle einzelnen Schritte erfolgreich ausrpg&#039;t, wird die ganze Jutsu nochmal am Stück (ebenfalls mit 2-3 Versuchen) geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen zum Lernen von Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden, sondern es müssen zuerst Anforderungen an höherrangige Jutsu erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgenden Anforderungen gelten nur, wenn sie aus [[Training von Jutsu#Ninjutsu-Untergruppen|dem selben Bereich]] stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-/D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Immer erlernbar&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 1 D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 3 C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mind. 3 B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Unterpunkt &amp;quot;S-Rang Jutsu&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonderregelungen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Altes System:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man in einem Bereich zwar eine hochrangige Jutsu beherrschen, jedoch nicht die neuen Anforderungen erfüllen, so müssen diese nachgeholt werden, ehe man eine weitere hochrangige Jutsu in diesem Bereich erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Taijutsu und Chakratore=====&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]] dürfen für das Erlernen der [[Chakratore]] herangezogen werden.&lt;br /&gt;
* Chakratore dürfen für das Erlernen von Taijutsu herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ninjutsu:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Ninjutsu]] gelten die einzelnen [[Elemente]] als eigenständige Bereiche &amp;lt;ref&amp;gt;Elementgruppen genannt&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Wird in einer [[Training von Jutsu#Ninjutsu-Untergruppe|Ninjutsu-Untergruppe]] eine Jutsu vom Rang B-Rang oder höher beherrscht, so sinken die Anforderungen für das Erlernen anderer Elementgruppen (auch elementlos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird mindestens eine B-Rang Ninjutsu beherrscht, so gilt: &lt;br /&gt;
* In anderen Elementgruppen kann man Jutsus bis zu dem selben [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]], welches man bereits beherrscht trainieren und benötigt in jedem vorangegangenen Niveau des neuen Bereichs lediglich eine Jutsu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man eine S-Rang Jutsu im neuen Bereich trainieren, so benötigt man jedoch weiterhin 3 A-Rang Jutsus innerhalb dieses Bereichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht mit Kage Bunshin eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja A jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu und 1 C-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu und 3 C-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen, ehe er B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen darf. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B beherrscht mit Chidori eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Donner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja B jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu, 1 C-Rang Jutsu und 1 B-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu, 3 C-Rang Jutsus und 3 B-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen, ehe er A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ninjutsu-Untergruppen=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ninjutsu-Untergruppe zählt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jegliche [[Elemente]]( nicht Mischelemente, siehe unten )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Non-Element&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Siegeljutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Mischelemente:=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Mischelement [[EE|EEs]] eines Ranges, so gelten diese für beide [[Elemente]] aus welchen dieses entsteht als Voraussetzung, werden jedoch lediglich zur Hälfte gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Jutsu eines Mischelements ersetzen folglich eine Jutsu der dazugehörigen Elemente.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Windjutsu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat jedoch nur 2 C-Rang Windjutsu, jedoch zuätzlich 2 C-Rang Eisjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er dürfte die B-Rang Windjutsu folglich erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja aus Beispiel 1 hat erst eine C-Rang Jutsu im Bereich Eis erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte folglich die B-Rang Jutsu nicht erlernen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Genjutsu =====&lt;br /&gt;
* Keine Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====S-Rang Jutsus=====&lt;br /&gt;
Neben der nötigen RPG-Erlaubnis zum erlernen von S-Rang Jutsus, gibt es weitere Voraussetzungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine S-Rang Jutsu/Fähigkeit mind. vorhanden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 A-Rang [[Missionen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 B-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jouninrang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jede weitere S-Rang benötigt mind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere A-Rang Mission&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 weitere B-Rang Missionen die mind. &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-Training &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; ein Training (eines, das [[TP]] kostet) niedrigeren Ranges durchgeführt werden, ehe eine weitere S-Rang gelernt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für die weiteren S-Rang Jutsus müssen nach dem erlernen jeder S-Rang erneut durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wer also 10 A-Rang [[Missionen]] und 20 B-Rang Missionen hat, ehe er seine erste S-Rang lernt, bekommt dennoch für die ganzen Missionen nur eine S-Rang.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine 2. S-Rang Jutsu kann er erst erhalten, wenn mindestens eine weitere A-/S-Rang Mission oder 2 weitere B-Rang Missionen und das zusätzliche Training durchgeführt wurden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15814</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15814"/>
		<updated>2015-06-12T17:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Was gehört in ein Jutsutraining hinein?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau eines Jutsutrainings wird in Theorie und Praxis unterteilt, welche wiederum in weitere Schritte unterteilt werden.&lt;br /&gt;
Diese können je nach Komplexität der Jutsu variieren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1: Kanashibari no Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gegner wird durch Blickkontakt gestoppt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Den Schüler die größte Angst durchleben lassen, damit er das Gefühl kennenlernt.&lt;br /&gt;
: 2. Den Schüler dies analysieren lassen.&lt;br /&gt;
: 3. Üben, mit einem Blickkontakt dem Gegenüber dieses Gefühl zu vermitteln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2: Kawara Shuriken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shurikenähnliche Gegenstände können durch Chakra auf den Gegner geschossen werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: 1. Chakra aus dem Körper leiten und die Waffe damit umschließen.&lt;br /&gt;
: 2. Die Waffe dann mithilfe von Chakra anheben und auf einer Höhe halten.&lt;br /&gt;
: 3. Waffe mit einem Chakraimpuls abfeuern.&lt;br /&gt;
: 4. Anschließend die Waffenzahl bis zum Maximum steigern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Theorie:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird damit begonnen zu erklären, wie die Jutsu prinzipiell funktioniert und wofür sie gedacht ist.&lt;br /&gt;
In Folge dessen werden die einzelnen Schritte der Jutsu analysiert und erklärt, bevor mit dem praktischen Training begonnen wird.&lt;br /&gt;
Im Anschluss an das praktische Training, kann dann das zu Beginn vermittelte Wissen nochmal abgefragt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Praxis:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzelnen Schritte werden zunächst nach und nach der Reihenfolge nach geübt. &lt;br /&gt;
* Für jeden Schritt werden in der Regel 2-3 Versuche benötigt um diese zu meistern.&lt;br /&gt;
* Wurden alle einzelnen Schritte erfolgreich ausrpg&#039;t, wird die ganze Jutsu nochmal am Stück (ebenfalls mit 2-3 Versuchen) geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardverfahren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden. Stattdessen muss man sich von einfachen Jutsu langsam zu höheren Jutsu vorarbeiten, um Erfahrung zu gewinnen. Es gelten daher folgende Anforderungen zum Erlernen von Jutsu:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E- und D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sind immer erlernbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mindestens 1 D-Rang im selben Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mindestens 3 C-Rang im selben Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mindestens 3 B-Rang im selben Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Unterpunkt &amp;quot;S-Rang Jutsu&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taijutsu und Chakratore ====&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]] dürfen für das Erlernen der [[Chakratore]] herangezogen werden.&lt;br /&gt;
* Chakratore dürfen für das Erlernen von Taijutsu herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ninjutsu ====&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu]] gelten die einzelnen [[Elemente]] als eigenständige Bereiche (Elementgruppen genannt). &lt;br /&gt;
* Es gelten jedoch Sonderregeln, welche weiter unten aufgeführt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Was zählt als Ninjutsu-Untergruppe?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ninjutsu-Untergruppe zählt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jegliche [[Elemente]]( nicht Mischelemente, siehe unten )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Non-Element&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Siegeljutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregelungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altes System:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man in einem Bereich zwar eine hochrangige Jutsu beherrschen, jedoch nicht die neuen Anforderungen erfüllen, so müssen diese nachgeholt werden, ehe man eine weitere hochrangige Jutsu in diesem Bereich erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ninjutsu:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in einer der Elementgruppen eine Jutsu vom Rang B-Rang oder höher beherrscht, so sinken die Anforderungen für das Erlernen anderer Elementgruppen (auch elementlos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird mindestens eine B-Rang Ninjutsu beherrscht, so gilt: &lt;br /&gt;
* In anderen Elementgruppen kann man Jutsus bis zu dem selben [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]], welches man bereits beherrscht trainieren und benötigt in jedem vorangegangenen Niveau des neuen Bereichs lediglich eine Jutsu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man eine S-Rang Jutsu im neuen Bereich trainieren, so benötigt man jedoch weiterhin 3 A-Rang Jutsus innerhalb dieses Bereichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht mit Kage Bunshin eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja A jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu und 1 C-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu und 3 C-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen, ehe er B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen darf. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B beherrscht mit Chidori eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Donner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja B jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu, 1 C-Rang Jutsu und 1 B-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu, 3 C-Rang Jutsus und 3 B-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen, ehe er A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mischelemente:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Mischelement [[EE|EEs]] eines Ranges, so gelten diese für beide [[Elemente]] aus welchen dieses entsteht als Voraussetzung, werden jedoch lediglich zur Hälfte gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Jutsu eines Mischelements ersetzen folglich eine Jutsu der dazugehörigen Elemente.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Windjutsu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat jedoch nur 2 C-Rang Windjutsu, jedoch zuätzlich 2 C-Rang Eisjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er dürfte die B-Rang Windjutsu folglich erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja aus Beispiel 1 hat erst eine C-Rang Jutsu im Bereich Eis erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte folglich die B-Rang Jutsu nicht erlernen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Genjutsu ====&lt;br /&gt;
* Keine Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S-Rang Jutsus==&lt;br /&gt;
Neben der nötigen RPG-Erlaubnis zum erlernen von S-Rang Jutsus, gibt es weitere Voraussetzungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine S-Rang Jutsu/Fähigkeit mind. vorhanden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 A-Rang [[Missionen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 B-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jouninrang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jede weitere S-Rang benötigt mind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere A-Rang Mission&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 weitere B-Rang Missionen die mind. &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-Training &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; ein Training (eines, das [[TP]] kostet) niedrigeren Ranges durchgeführt werden, ehe eine weitere S-Rang gelernt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für die weiteren S-Rang Jutsus müssen nach dem erlernen jeder S-Rang erneut durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wer also 10 A-Rang [[Missionen]] und 20 B-Rang Missionen hat, ehe er seine erste S-Rang lernt, bekommt dennoch für die ganzen Missionen nur eine S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine 2. S-Rang Jutsu kann er erst erhalten, wenn mindestens eine weitere A-Rang Mission oder 2 weitere B-Rang Missionen und das zusätzliche Training durchgeführt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15805</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15805"/>
		<updated>2015-06-12T15:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Standardverfahren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden. Stattdessen muss man sich von einfachen Jutsu langsam zu höheren Jutsu vorarbeiten, um Erfahrung zu gewinnen. Es gelten daher folgende Anforderungen zum Erlernen von Jutsu:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E- und D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sind immer erlernbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mindestens 1 D-Rang im selben Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mindestens 3 C-Rang im selben Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Mindestens 3 B-Rang im selben Bereich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe Unterpunkt &amp;quot;S-Rang Jutsu&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taijutsu und Chakratore ====&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]] dürfen für das Erlernen der [[Chakratore]] herangezogen werden.&lt;br /&gt;
* Chakratore dürfen für das Erlernen von Taijutsu herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ninjutsu ====&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu]] gelten die einzelnen [[Elemente]] als eigenständige Bereiche (Elementgruppen genannt). &lt;br /&gt;
* Es gelten jedoch Sonderregeln, welche weiter unten aufgeführt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Was zählt als Ninjutsu-Untergruppe?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ninjutsu-Untergruppe zählt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jegliche [[Elemente]]( nicht Mischelemente, siehe unten )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Non-Element&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Siegeljutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregelungen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altes System:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man in einem Bereich zwar eine hochrangige Jutsu beherrschen, jedoch nicht die neuen Anforderungen erfüllen, so müssen diese nachgeholt werden, ehe man eine weitere hochrangige Jutsu in diesem Bereich erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ninjutsu:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird in einer der Elementgruppen eine Jutsu vom Rang B-Rang oder höher beherrscht, so sinken die Anforderungen für das Erlernen anderer Elementgruppen (auch elementlos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird mindestens eine B-Rang Ninjutsu beherrscht, so gilt: In anderen Elementgruppen kann man Jutsus bis zu dem selben [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]], welches man bereits beherrscht trainieren und benötigt in jedem vorangegangenen Niveau des neuen Bereichs lediglich eine Jutsu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man eine S-Rang Jutsu im neuen Bereich trainieren, so benötigt man jedoch weiterhin 3 A-Rang Jutsus innerhalb dieses Bereichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht mit Kage Bunshin eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja A jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu und 1 C-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu und 3 C-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen, ehe er B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen darf. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B beherrscht mit Chidori eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Donner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja B jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu, 1 C-Rang Jutsu und 1 B-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu, 3 C-Rang Jutsus und 3 B-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen, ehe er A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mischelemente:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Mischelement [[EE|EEs]] eines Ranges, so gelten diese für beide [[Elemente]] aus welchen dieses entsteht als Voraussetzung, werden jedoch lediglich zur Hälfte gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Jutsu eines Mischelements ersetzen folglich eine Jutsu der dazugehörigen Elemente.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Windjutsu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat jedoch nur 2 C-Rang Windjutsu, jedoch zuätzlich 2 C-Rang Eisjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er dürfte die B-Rang Windjutsu folglich erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja aus Beispiel 1 hat erst eine C-Rang Jutsu im Bereich Eis erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte folglich die B-Rang Jutsu nicht erlernen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Genjutsu ====&lt;br /&gt;
* Keine Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S-Rang Jutsus==&lt;br /&gt;
Neben der nötigen RPG-Erlaubnis zum erlernen von S-Rang Jutsus, gibt es weitere Voraussetzungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine S-Rang Jutsu/Fähigkeit mind. vorhanden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 A-Rang [[Missionen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 B-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jouninrang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jede weitere S-Rang benötigt mind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere A-Rang Mission&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 weitere B-Rang Missionen die mind. &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-Training &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; ein Training (eines, das [[TP]] kostet) niedrigeren Ranges durchgeführt werden, ehe eine weitere S-Rang gelernt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen für die weiteren S-Rang Jutsus müssen nach dem erlernen jeder S-Rang erneut durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wer also 10 A-Rang [[Missionen]] und 20 B-Rang Missionen hat, ehe er seine erste S-Rang lernt, bekommt dennoch für die ganzen Missionen nur eine S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine 2. S-Rang Jutsu kann er erst erhalten, wenn mindestens eine weitere A-Rang Mission oder 2 weitere B-Rang Missionen und das zusätzliche Training durchgeführt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=15804</id>
		<title>Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training&amp;diff=15804"/>
		<updated>2015-06-12T15:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ausführung von Training=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Trainings-RP wird im Normalfall im [http://www.narutorpg.de/Chat/ Chat] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist aber ebenfalls möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Log für das RPG muss dann allerdings in einem normalen Dokument gespeichert und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Außerdem müssen diese Logs entsprechend eingefärbt werden um zwischen Text des Lehrers und Text des Schülers unterscheiden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen können im [http://www.narutorpg.de/Forum_Topic.php?Top=5608 Spielleiterforum] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clanjutsu, welche über das [[Center-Training]] gelernt wurden, können nicht als Voraussetzungen herangezogen werden.&lt;br /&gt;
Dies gilt jedoch nur für jene Jutsu, welche keine [[TP]] gekostet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Training mit Stufen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training, dass mehrere Stufen beinhaltet darf nicht am Stück direkt auf die maximale Stufe trainiert werden, selbst dann nicht, wenn genügend [[TP]] vorhanden sind, oder bereits alle TP gezahlt wurden.&lt;br /&gt;
Jede Stufe muss [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lehren von Unbeherrschtem=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In diesem Fall sollte eine Schriftrolle zum Training genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Oder eine andere logische Erklärung angebracht werden, woher der Charakter genau genug über diese Technik bescheid weiss, um diese zu lehren, wie zum Beispiel hohes Wissen über Jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ können natürlich auch inoffizielle [[Regeln für NPC|NPC]] für das Training verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kreatives Ausschmücken der Unterrichtseinheiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Log nicht ausschließlich zweckdienlich zu gestalten ist es möglich die sonst eher trockenen Trainingseinheiten zusätzlich mithilfe einiger Methoden aufzufrischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktive Schüler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  Lasst den Schüler aktiv an der Entwicklung des [[Rollenspiel|Rollenspiels]] teilhaben. Den Teilnehmer in die Rolle eines Ja-Sagers zu drängen der ausschließlich sämtliche gegebenen Informationen abnickt mag einfacher sein, bietet aber wenig Unterhaltungswert für beide Parteien. Eine einfache Diskussion um eine berühmte Persönlichkeit, ein Ereignis aus den Geschichtsbüchern oder auch nur eine abfällige Bemerkung über ein bestimmtes [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] genügen oft schon. Ab und an bietet es sich selbst an [[Scheinwelten]] zu nutzen, um Situationen zu simulieren die sonst nicht möglich wären ( Bsp.: Einen [[Akademist|Akademisten]] in die Zeit des [[Geschichte in Narutorpg.de#Geschichtsbuch Band III - Der Bluterbenkrieg|Bluterbenkriegs]] zurück versetzen.. etc. )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hintergrundinformationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der [[Spielleitung|Spielleiter]] bestimmt welche Informationen vermittelt werden, und welche nicht. Ein wenig Recherche vor dem Training durch den Spielleiter kann dem Schüler eventuell Möglichkeiten bieten die ihm ansonsten entgangen wären.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wissen auf Missionen vermitteln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  Manchmal bietet es sich an [[Missionen]] mit Wissenstraining zu verbinden, besonders bei [[Genin]]. Ein langwieriger Track, eine Reise oder auch nur eine Pause genügt um bedürftigen Teilnehmern in einem interessanten Rahmen möglicherweise wichtige Informationen mit zu geben. Eine Reise durch einen Wald? Warum nicht ein wenig über Fauna und Flora erzählen? Ein Banditenlager? Warum nicht erklären was für eine gute Taktik entscheidend ist? &lt;br /&gt;
*Im Falle eines [[Kampf-Grundlagen|Kampfes]] ist es immer möglich, sofern entsprechende Kriterien erfüllt wurden, [[Wissen über Kampf in der Praxis]] gut schreiben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit ist es Missionen um ein bestimmtes Wissensgebiet herum auf zu bauen. Statt den Teilnehmer nur einen Fernsehr reparieren zu lassen könnte er selbiges als Aushilfe tun, nachdem oder während ihm nötiges [[Wissen]] vermittelt wird / wurde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training von Wissen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Missionen und Training]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15771</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15771"/>
		<updated>2015-06-11T18:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ausführung von Training==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ausführen von Training sind [[Trainingspunkte]] unerlässlich. Desweiteren finden sich die Regelungen zum Ausführen von Training unter [[Allgemein Training|allgemeinem Training]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training mit Stufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training, dass mehrere Stufen beinhaltet darf nicht am Stück direkt auf die maximale Stufe trainiert werden, selbst dann nicht, wenn genügend [[TP]] vorhanden sind, oder bereits alle TP gezahlt wurden.&lt;br /&gt;
Jede Stufe muss [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehren von Unbeherrschtem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In diesem Fall sollte eine Schriftrolle zum Training genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Oder eine andere logische Erklärung angebracht werden, woher der Charakter genau genug über diese Technik bescheid weiss, um diese zu lehren, wie zum Beispiel hohes Wissen über Jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ können natürlich auch inoffizielle NPC für das Training verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jutsus in einem neuen Bereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardverfahren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden. Stattdessen muss man sich von einfachen Jutsu langsam zu höheren Jutsu vorarbeiten, um Erfahrung zu gewinnen. Es gelten daher folgende Anforderungen zum Erlernen von Jutsu:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E- und D-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Sind immer erlernbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;C-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es muss mindestens 1 D-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;B-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es müssen mindestens 3 C-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es muss mindestens 3 B-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Siehe Unterpunkt &amp;quot;S-Rang Jutsu&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Clanjutsu, welche über das [[Center-Training]] gelernt wurden, können nicht als Voraussetzungen herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taijutsu und Chakratore ====&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]] dürfen für das Erlernen der [[Chakratore]] herangezogen werden.&lt;br /&gt;
* Chakratore dürfen für das Erlernen von Taijutsu herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ninjutsu ====&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu]] gelten die einzelnen [[Elemente]] als eigenständige Bereiche (Elementgruppen genannt). &lt;br /&gt;
* Es gelten jedoch folgende Sonderregeln:&lt;br /&gt;
Wird in einer der Elementgruppen eine Jutsu vom Rang B-Rang oder höher beherrscht, so sinken die Anforderungen für das Erlernen anderer Elementgruppen (auch elementlos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird mindestens eine B-Rang Ninjutsu beherrscht, so gilt: In anderen Elementgruppen kann man Jutsus bis zu dem selben [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]], welches man bereits beherrscht trainieren und benötigt in jedem vorangegangenen Niveau des neuen Bereichs lediglich eine Jutsu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man eine S-Rang Jutsu im neuen Bereich trainieren, so benötigt man jedoch weiterhin 3 A-Rang Jutsus innerhalb dieses Bereichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A beherrscht mit Kage Bunshin eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja A jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu und 1 C-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu und 3 C-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen, ehe er B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen darf. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B beherrscht mit Chidori eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Donner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Ninja B jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu, 1 C-Rang Jutsu und 1 B-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu, 3 C-Rang Jutsus und 3 B-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen, ehe er A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Was zählt als Ninjutsu-Untergruppe?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ninjutsu-Untergruppe zählt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jegliche [[Elemente]]( nicht Mischelemente, siehe unten )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Non-Element&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Siegeljutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregelungen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altes System:====&lt;br /&gt;
Sollte man in einem Bereich zwar eine hochrangige Jutsu beherrschen, jedoch nicht die neuen Anforderungen erfüllen, so müssen diese nachgeholt werden, ehe man eine weitere hochrangige Jutsu in diesem Bereich erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mischelemente:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Mischelement [[EE|EEs]] eines Ranges, so gelten diese für beide [[Elemente]] aus welchen dieses entsteht als Voraussetzung, werden jedoch lediglich zur Hälfte gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Jutsu eines Mischelements ersetzen folglich eine Jutsu der dazugehörigen Elemente.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Windjutsu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat jedoch nur 2 C-Rang Windjutsu, jedoch zuätzlich 2 C-Rang Eisjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er dürfte die B-Rang Windjutsu folglich erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja aus Beispiel 1 hat erst eine C-Rang Jutsu im Bereich Eis erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte folglich die B-Rang Jutsu nicht erlernen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Genjutsu ====&lt;br /&gt;
* Keine Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S-Rang Jutsus==&lt;br /&gt;
Neben der nötigen RPG-Erlaubnis zum erlernen von S-Rang Jutsus, gibt es weitere Voraussetzungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine S-Rang Jutsu/Fähigkeit mind. vorhanden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 A-Rang [[Missionen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 B-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jouninrang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jede weitere S-Rang benötigt mind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere A-Rang Mission&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 weitere B-Rang Missionen die mind. &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-Training &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; ein Training (eines, das [[TP]] kostet) niedrigeren Ranges durchgeführt werden, ehe eine weitere S-Rang gelernt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Die Voraussetzungen für die weiteren S-Rang Jutsus müssen nach dem erlernen jeder S-Rang erneut durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wer also 10 A-Rang [[Missionen]] und 20 B-Rang Missionen hat, ehe er seine erste S-Rang lernt, bekommt dennoch für die ganzen Missionen nur eine S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine 2. S-Rang Jutsu kann er erst erhalten, wenn eine weitere A-Rang Mission oder 2 weitere B-Rang Missionen und das zusätzliche Training durchgeführt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; S-Rang Missionen zählen wie 1 A-Rang und 1 B-Rang Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15768</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15768"/>
		<updated>2015-06-11T17:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ausführung von Training==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Trainings-RP wird im Normalfall im [http://www.narutorpg.de/Chat/ Chat] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist aber ebenfalls möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Log für das RPG muss dann allerdings in einem normalen Dokument gespeichert und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Außerdem müssen diese Logs entsprechend eingefärbt werden um zwischen Text des Lehrers und Text des Schülers unterscheiden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen können im [http://www.narutorpg.de/Forum_Topic.php?Top=5608 Spielleiterforum] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training mit Stufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training, dass mehrere Stufen beinhaltet darf nicht am Stück direkt auf die maximale Stufe trainiert werden, selbst dann nicht, wenn genügend [[TP]] vorhanden sind, oder bereits alle TP gezahlt wurden.&lt;br /&gt;
Jede Stufe muss [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehren von Unbeherrschtem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In diesem Fall sollte eine Schriftrolle zum Training genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Oder eine andere logische Erklärung angebracht werden, woher der Charakter genau genug über diese Technik bescheid weiss, um diese zu lehren, wie zum Beispiel hohes Wissen über Jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ können natürlich auch inoffizielle NPC für das Training verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jutsus in einem neuen Bereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardverfahren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden. Stattdessen muss man sich von einfachen Jutsu langsam zu höheren Jutsu vorarbeiten, um Erfahrung zu gewinnen. Es gelten daher folgende Anforderungen zum Erlernen von Jutsu:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E- und D-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Sind immer erlernbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;C-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es muss mindestens 1 D-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;B-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es müssen mindestens 3 C-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es muss mindestens 3 B-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Siehe Unterpunkt &amp;quot;S-Rang Jutsu&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Clanjutsu, welche über das Center-Training gelernt wurden, können nicht als Voraussetzungen herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taijutsu und Gates ====&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]] dürfen für das Erlernen der [[Chakratore]] herangezogen werden.&lt;br /&gt;
* Chakratore dürfen für das Erlernen von Taijutsu herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ninjutsu ====&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu]] gelten die einzelnen [[Elemente]] als eigenständige Bereiche (Elementgruppen genannt). &lt;br /&gt;
* Es gelten jedoch folgende Sonderregeln:&lt;br /&gt;
Wird in einer der Elementgruppen eine Jutsu vom Rang B-Rang oder höher beherrscht, so sinken die Anforderungen für das Erlernen anderer Elementgruppen (auch elementlos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird mindestens eine B-Rang Ninjutsu beherrscht, so gilt: In anderen Elementgruppen kann man Jutsus bis zu dem selben [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]], welches man bereits beherrscht trainieren und benötigt in jedem vorangegangenen Niveau des neuen Bereichs lediglich eine Jutsu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man eine S-Rang Jutsu im neuen Bereich trainieren, so benötigt man jedoch weiterhin 3 A-Rang Jutsus innerhalb dieses Bereichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto beherrscht mit Kage Bunshin eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Naruto jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu und 1 C-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu und 3 C-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen, ehe er B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen darf. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sasuke beherrscht mit Chidori eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Donner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Sasuke jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu, 1 C-Rang Jutsu und 1 B-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu, 3 C-Rang Jutsus und 3 B-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen, ehe er A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Was zählt als Ninjutsu-Untergruppe?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ninjutsu-Untergruppe zählt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jegliche [[Elemente]]( nicht Mischelemente, siehe unten )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Non-Element&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Siegeljutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregelungen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altes System:====&lt;br /&gt;
Sollte man in einem Bereich zwar eine hochrangige Jutsu beherrschen, jedoch nicht die neuen Anforderungen erfüllen, so müssen diese nachgeholt werden, ehe man eine weitere hochrangige Jutsu in diesem Bereich erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mischelemente:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Mischelement [[EE|EEs]] eines Ranges, so gelten diese für beide [[Elemente]] aus welchen dieses entsteht als Voraussetzung, werden jedoch lediglich zur Hälfte gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Jutsu eines Mischelements ersetzen folglich eine Jutsu der dazugehörigen Elemente.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Windjutsu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat jedoch nur 2 C-Rang Windjutsu, jedoch zuätzlich 2 C-Rang Eisjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er dürfte die B-Rang Windjutsu folglich erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja aus Beispiel 1 hat erst eine C-Rang Jutsu im Bereich Eis erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte folglich die B-Rang Jutsu nicht erlernen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Genjutsu ====&lt;br /&gt;
* Keine Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jutsu auf hohem Niveau für Genin==&lt;br /&gt;
[[Genin]] können folgende Dinge nicht lernen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Alle Jutsu ab dem A-Rang [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S-Rang Jutsus==&lt;br /&gt;
Neben der nötigen RPG-Erlaubnis zum erlernen von S-Rang Jutsus, gibt es weitere Voraussetzungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine S-Rang Jutsu/Fähigkeit mind. vorhanden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 A-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 B-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jouninrang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jede weitere S-Rang benötigt mind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere A-Rang Mission&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 weitere B-Rang Missionen die mind. &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-Training &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; ein Training (eines, das [[TP]] kostet) niedrigeren Ranges durchgeführt werden, ehe eine weitere S-Rang gelernt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Die Voraussetzungen für die weiteren S-Rang Jutsus müssen nach dem erlernen jeder S-Rang erneut durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wer also 10 A-Rang Missionen und 20 B-Rang Missionen hat, ehe er seine erste S-Rang lernt, bekommt dennoch für die ganzen Missionen nur eine S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine 2. S-Rang Jutsu kann er erst erhalten, wenn eine weitere A-Rang Mission oder 2 weitere B-Rang Missionen und das zusätzliche Training durchgeführt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; S-Rang Missionen zählen wie 1 A-Rang und 1 B-Rang Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15767</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15767"/>
		<updated>2015-06-11T17:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ausführung von Training==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Trainings-RP wird im Normalfall im [http://www.narutorpg.de/Chat/ Chat] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist aber ebenfalls möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Log für das RPG muss dann allerdings in einem normalen Dokument gespeichert und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Außerdem müssen diese Logs entsprechend eingefärbt werden um zwischen Text des Lehrers und Text des Schülers unterscheiden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen können im [http://www.narutorpg.de/Forum_Topic.php?Top=5608 Spielleiterforum] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training mit Stufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training, dass mehrere Stufen beinhaltet darf nicht am Stück direkt auf die maximale Stufe trainiert werden, selbst dann nicht, wenn genügend [[TP]] vorhanden sind, oder bereits alle TP gezahlt wurden.&lt;br /&gt;
Jede Stufe muss [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehren von Unbeherrschtem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In diesem Fall sollte eine Schriftrolle zum Training genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Oder eine andere logische Erklärung angebracht werden, woher der Charakter genau genug über diese Technik bescheid weiss, um diese zu lehren, wie zum Beispiel hohes Wissen über Jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ können natürlich auch inoffizielle NPC für das Training verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jutsus in einem neuen Bereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardverfahren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden. Stattdessen muss man sich von einfachen Jutsu langsam zu höheren Jutsu vorarbeiten, um Erfahrung zu gewinnen. Es gelten daher folgende Anforderungen zum Erlernen von Jutsu:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E- und D-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Sind immer erlernbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;C-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es muss mindestens 1 D-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;B-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es müssen mindestens 3 C-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es muss mindestens 3 B-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Siehe Unterpunkt &amp;quot;S-Rang Jutsu&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Clanjutsu, welche über das Center-Training gelernt wurden, können nicht als Voraussetzungen herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taijutsu und Gates ====&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]] dürfen für das Erlernen der [[Chakratore|Gates]] herangezogen werden.&lt;br /&gt;
* Gates dürfen für das Erlernen von Taijutsu herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ninjutsu ====&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu]] gelten die einzelnen [[Elemente]] als eigenständige Bereiche (Elementgruppen genannt). &lt;br /&gt;
* Es gelten jedoch folgende Sonderregeln:&lt;br /&gt;
Wird in einer der Elementgruppen eine Jutsu vom Rang B-Rang oder höher beherrscht, so sinken die Anforderungen für das Erlernen anderer Elementgruppen (auch elementlos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird mindestens eine B-Rang Ninjutsu beherrscht, so gilt: In anderen Elementgruppen kann man Jutsus bis zu dem selben [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]], welches man bereits beherrscht trainieren und benötigt in jedem vorangegangenen Niveau des neuen Bereichs lediglich eine Jutsu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man eine S-Rang Jutsu im neuen Bereich trainieren, so benötigt man jedoch weiterhin 3 A-Rang Jutsus innerhalb dieses Bereichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto beherrscht mit Kage Bunshin eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Naruto jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu und 1 C-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu und 3 C-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen, ehe er B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen darf. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sasuke beherrscht mit Chidori eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Donner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Sasuke jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu, 1 C-Rang Jutsu und 1 B-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu, 3 C-Rang Jutsus und 3 B-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen, ehe er A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Was zählt als Ninjutsu-Untergruppe?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ninjutsu-Untergruppe zählt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jegliche [[Elemente]]( nicht Mischelemente, siehe unten )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Non-Element&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Siegeljutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregelungen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altes System:====&lt;br /&gt;
Sollte man in einem Bereich zwar eine hochrangige Jutsu beherrschen, jedoch nicht die neuen Anforderungen erfüllen, so müssen diese nachgeholt werden, ehe man eine weitere hochrangige Jutsu in diesem Bereich erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mischelemente:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Mischelement [[EE|EEs]] eines Ranges, so gelten diese für beide [[Elemente]] aus welchen dieses entsteht als Voraussetzung, werden jedoch lediglich zur Hälfte gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Jutsu eines Mischelements ersetzen folglich eine Jutsu der dazugehörigen Elemente.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Windjutsu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat jedoch nur 2 C-Rang Windjutsu, jedoch zuätzlich 2 C-Rang Eisjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er dürfte die B-Rang Windjutsu folglich erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja aus Beispiel 1 hat erst eine C-Rang Jutsu im Bereich Eis erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte folglich die B-Rang Jutsu nicht erlernen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Genjutsu ====&lt;br /&gt;
* Keine Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jutsu auf hohem Niveau für Genin==&lt;br /&gt;
[[Genin]] können folgende Dinge nicht lernen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Alle Jutsu ab dem A-Rang [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S-Rang Jutsus==&lt;br /&gt;
Neben der nötigen RPG-Erlaubnis zum erlernen von S-Rang Jutsus, gibt es weitere Voraussetzungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eine S-Rang Jutsu/Fähigkeit mind. vorhanden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 A-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 A-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6 B-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Jouninrang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jede weitere S-Rang benötigt mind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 weitere A-Rang Mission&amp;lt;br&amp;gt;oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 weitere B-Rang Missionen die mind. &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-Training &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; ein Training (eines, das [[TP]] kostet) niedrigeren Ranges durchgeführt werden, ehe eine weitere S-Rang gelernt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Die Voraussetzungen für die weiteren S-Rang Jutsus müssen nach dem erlernen jeder S-Rang erneut durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wer also 10 A-Rang Missionen und 20 B-Rang Missionen hat, ehe er seine erste S-Rang lernt, bekommt dennoch für die ganzen Missionen nur eine S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine 2. S-Rang Jutsu kann er erst erhalten, wenn eine weitere A-Rang Mission oder 2 weitere B-Rang Missionen und das zusätzliche Training durchgeführt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; S-Rang Missionen zählen wie 1 A-Rang und 1 B-Rang Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15766</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=15766"/>
		<updated>2015-06-11T16:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobimura: /* Ausführung von Training */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ausführung von Training==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Trainings-RP wird im Normalfall im [http://www.narutorpg.de/Chat/ Chat] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist aber ebenfalls möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Log für das RPG muss dann allerdings in einem normalen Dokument gespeichert und hochgeladen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Außerdem müssen diese Logs entsprechend eingefärbt werden um zwischen Text des Lehrers und Text des Schülers unterscheiden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen können im [http://www.narutorpg.de/Forum_Topic.php?Top=5608 Spielleiterforum] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training mit Stufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training, dass mehrere Stufen beinhaltet darf nicht am Stück direkt auf die maximale Stufe trainiert werden, selbst dann nicht, wenn genügend [[TP]] vorhanden sind, oder bereits alle TP gezahlt wurden.&lt;br /&gt;
Jede Stufe muss [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehren von Unbeherrschtem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In diesem Fall sollte eine Schriftrolle zum Training genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Oder eine andere logische Erklärung angebracht werden, woher der Charakter genau genug über diese Technik bescheid weiss, um diese zu lehren, wie zum Beispiel hohes Wissen über Jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ können natürlich auch inoffizielle NPC für das Training verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jutsus in einem neuen Bereich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardverfahren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]] gelernt werden. Stattdessen muss man sich von einfachen Jutsu langsam zu höheren Jutsu vorarbeiten, um Erfahrung zu gewinnen. Es gelten daher folgende Anforderungen zum Erlernen von Jutsu:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E- und D-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Sind immer erlernbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;C-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es muss mindestens 1 D-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;B-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es müssen mindestens 3 C-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es muss mindestens 3 B-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Siehe Unterpunkt &amp;quot;S-Rang Jutsu&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Clanjutsu, welche über das Center-Training gelernt wurden, können nicht als Voraussetzungen herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taijutsu und Gates ====&lt;br /&gt;
* [[Taijutsu]] dürfen für das Erlernen der [[Chakratore|Gates]] herangezogen werden.&lt;br /&gt;
* Gates dürfen für das Erlernen von Taijutsu herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ninjutsu ====&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu]] gelten die einzelnen [[Elemente]] als eigenständige Bereiche (Elementgruppen genannt). &lt;br /&gt;
* Es gelten jedoch folgende Sonderregeln:&lt;br /&gt;
Wird in einer der Elementgruppen eine Jutsu vom Rang B-Rang oder höher beherrscht, so sinken die Anforderungen für das Erlernen anderer Elementgruppen (auch elementlos).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird mindestens eine B-Rang Ninjutsu beherrscht, so gilt: In anderen Elementgruppen kann man Jutsus bis zu dem selben [[Ränge und Niveau#Niveau|Niveau]], welches man bereits beherrscht trainieren und benötigt in jedem vorangegangenen Niveau des neuen Bereichs lediglich eine Jutsu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man eine S-Rang Jutsu im neuen Bereich trainieren, so benötigt man jedoch weiterhin 3 A-Rang Jutsus innerhalb dieses Bereichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Naruto beherrscht mit Kage Bunshin eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Naruto jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu und 1 C-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu und 3 C-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen, ehe er B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen darf. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sasuke beherrscht mit Chidori eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Donner&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher muss Sasuke jetzt nur noch 1 D-Rang Jutsu, 1 C-Rang Jutsu und 1 B-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu, 3 C-Rang Jutsus und 3 B-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen, ehe er A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Was zählt als Ninjutsu-Untergruppe?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ninjutsu-Untergruppe zählt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jegliche [[Elemente]]( nicht Mischelemente, siehe unten )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Non-Element&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Siegeljutsus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregelungen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altes System:====&lt;br /&gt;
Sollte man in einem Bereich zwar eine hochrangige Jutsu beherrschen, jedoch nicht die neuen Anforderungen erfüllen, so müssen diese nachgeholt werden, ehe man eine weitere hochrangige Jutsu in diesem Bereich erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mischelemente:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Mischelement [[EE|EEs]] eines Ranges, so gelten diese für beide [[Elemente]] aus welchen dieses entsteht als Voraussetzung, werden jedoch lediglich zur Hälfte gewertet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Jutsu eines Mischelements ersetzen folglich eine Jutsu der dazugehörigen Elemente.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Windjutsu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat jedoch nur 2 C-Rang Windjutsu, jedoch zuätzlich 2 C-Rang Eisjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er dürfte die B-Rang Windjutsu folglich erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ninja aus Beispiel 1 hat erst eine C-Rang Jutsu im Bereich Eis erlernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte folglich die B-Rang Jutsu nicht erlernen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Genjutsu ====&lt;br /&gt;
* Keine Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jutsu auf hohem Niveau für Genin==&lt;br /&gt;
Genin können folgende Dinge nicht lernen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Alle Jutsu ab dem A-Rang Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S-Rang Jutsus==&lt;br /&gt;
Neben der nötigen RPG-Erlaubnis zum erlernen von S-Rang Jutsus, gibt es weitere Voraussetzungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.te S-Rang Jutsu/Fähigkeit mind. vorhanden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 A-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 A-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 B-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jouninrang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jede weitere S-Rang benötigt mind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 weitere A-Rang Mission&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 weitere B-Rang Missionen die mind. &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-Training &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; ein Training (eines, das TP kostet) niedrigeren Ranges durchgeführt werden, ehe eine weitere S-Rang gelernt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Die Voraussetzungen für die weiteren S-Rang Jutsus müssen nach dem erlernen jeder S-Rang erneut durchgeführt werden. Wer also 10 A-Rang Missionen und 20 B-Rang Missionen hat, ehe er seine erste S-Rang lernt, bekommt dennoch für die ganzen Missionen nur eine S-Rang. Eine 2. S-Rang Jutsu kann er erst erhalten, wenn eine weitere A-Rang Mission oder 2 weitere B-Rang Missionen und das zusätzliche Training durchgeführt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; S-Rang Missionen zählen wie 1 A-Rang und 1 B-Rang Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobimura</name></author>
	</entry>
</feed>