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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Wichtige Personen in Shin Dai Teikoku</title>
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		<updated>2026-08-31T15:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kaminari no Kuni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;gt;&amp;gt; Dies ist eine Vorschlagversion&amp;lt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hi no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cooro Inuzuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunanadaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Tobu (Medizin-Einheit)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Konoha#nach_dem_BEK|Hiroya Mustangu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juurokudaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Keibu (Schutz-Einheit)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellvertetende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Einsatzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Izuzu Kentaro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| San-Nin der Chobu (Aufklärung-Einheit)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Donnerwächter|Raykuu ‘Shiroryuu’ Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Donnerwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Feuerwächter|Taisou &#039;Ryuusei&#039; Akaboshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Feuerwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Wasserwächter|Shirokuma &#039;Kuma&#039; Tairyoku]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Wasserwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Erdwächter|Chika Ichikure]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Erdwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Windwächter|Sateru ‘Shippuu’ Isigae]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Windwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Siegelwächter|Ryuji Otogi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Siegelwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Taijutsuwächter|Buncho Benkei]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Taijutsuwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Genjutsuwächter|Michinaga Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Genjutsuwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Aburame|Konochi Aburame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Akimichi|Choumi Akimichi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Hyuuga|Ginzou Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Inuzuka|Akkiju Inuzuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Yamanaka|Inoue Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kaze no Kuni]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Suna#Hamaki_Bimura_.2860_-_70_n.d.BEK.29|Hamaki Bimura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juusandaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Suna#Akiko_Tsukimoto_.2881_-_84_n.d.BEK.29|Akiko Tsukimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juugodaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Suna#Shiro_Nezumi_.2885_-_85_n.d.BEK.29|Shiro Nezumi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juurokudaime Kazekage&lt;br /&gt;
| Aufenthaltsort unbekannt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Namiko Suzu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunanadaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Baki Nomatzku]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsmitglied&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Mushu Takahara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Leitung der Akademie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Kyokan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellvertretende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Ausbildungskorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Oshagaki Katsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberbefehlshaber der Hauptstreitmacht&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Takashi &amp;quot;Hebi&amp;quot; Kurozen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Einheiten Sunagakures#Chisei (Geheimdienst)|Chisei]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Zikasa Kuminoko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Aimi Yoshisuzuwa &amp;quot;die Gütige&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Iyasu (Medizin)|Iyasu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat#7_Drachen|Nanami Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Feuer)]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Shinsen Igarashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Wasser)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Aoi Yukitaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Wind)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Mikasa Sarutobi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Donner)]], Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Tatakai (Kampf)|Tatakai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Komamura Ito]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Erde)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Ayaka Mitsuyori]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Tai)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Hara Nobutomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Gen)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Kurayami Ryuu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Co der [[Einheiten Sunagakures#Jotai no Ishi (Krankenhaus)|Jotai no Ishi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Ganta Igarashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu butai (Eingriffstruppen)|Kainyu butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Benjiro Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Shu keisatsu (Staatspolizei)|Shu keisatsu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Takehiko Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Supai bumon (Spionage)|Supai bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Youta Nakajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Jinmon bumon (Verhör/Folter)|Jinmon bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Natsumi Ishikawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Ansatsu bumon (Attentat)|Ansatsu bumon]] / [[Einheiten Sunagakures#Hanta yuni (Hunter)|Hanta yuni]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Hina Nakajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Noburu Ikeda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Natsuki Ibiki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu Butai (Eingriffstruppen)|Kainyu Butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Mikio Sarutobi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Toshiro Mifune]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Al Lagunes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Minamoto Tashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Al Shiiras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Oda Kaneko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von  Kayto&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Mori Oga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Monte Zuka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Daimyo|Akihito Fukuda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Daimyo&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Tsuchi no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Saeko Ishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Kyudaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Furanken Shutain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Nanadaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Kimiko Yamada]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Rokudaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertkommandant|Mihoko Satsuki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertkommandant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Ehemaliger_Schwertkommandant|Rei Nanami]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Schwertkommandant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Geri Daiga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Akemi Choshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Mumei Otoko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan|Yume Mizuno]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellvertetende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Geheimdienstkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Matsumoto Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
| gestorben 17.09.90&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Ai Tokugari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Hokuai]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_2|Shizaimaru Shizuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Suri Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Hiro Shima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Shinako Akutagawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_3|Haru Shigari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Shoutarou Kousaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Kauro Kagusa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
| gestorben 07.11.89&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Hibachi Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_4|Sanosuke Kawagari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Hatu Choshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Miu Hazai]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Satori Hidaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ame no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Genos_Maruma|Genos Maruma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Asumi_Kuro|Asumi Kuro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures / Leiterin der Kangohei-butai (Medizin)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Fumito_Ueda|Fumito Ueda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
| verstorben 87 n.BeK.&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Aizen_Shintayo|Aizen Shintayo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
| verstorben Dezember 82 n.BeK.&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Yoshio Kenta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der Anki-butai (Sicherheit)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellvertrentende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Schutzkorps|Schutzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Motome Haruki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Akihisa Toyos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Kijoma Sagujin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Yui Azuki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberärztin (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Saotome Kikuta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der Sadoko-butai (Forschung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Satsuki Teiko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der Shishou (Lehrer)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kusa no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Usako_Heika|Usako Heika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorfoberhaupt Kusagakures (ehemals Tei-ka der Teisatsu / Oberste Kur-ka der Kurno)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Byakuya_Mizuiro|Byakuya Mizuiro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (80–81 n.BeK)&lt;br /&gt;
| Verbleib unbekannt&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Takashi_Keda|Takashi Keda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (82–83 n.BeK)&lt;br /&gt;
| verschwunden nach Chuuninexamen&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Junichiro_Hamano|Junichiro Hamano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Mokuton)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Shimizu_Kaguya|Shimizu Kaguya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Kaguya)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Akira_Aburame|Akira Aburame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Aburame)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Ayumu_Nara|Ayumu Nara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Nara)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Michiyo_Yamanaka|Michiyo Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Yamanaka)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Michiyo_Ishimaru|Michiyo Ishimaru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Aki-ka der Akiro (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kureno_Nakajima|Kureno Nakajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Gor-ka der Gordo (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kumiko_Matsuo|Kumiko Matsuo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kur-ka der Kurno (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kazunari_Fukoda|Kazunari Fukoda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Tei-ka der Teisatsu (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Yumi_Katou|Yumi Katou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Juuyaku der Anoiigakari (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Taiki_Saruwatari|Taiki Saruwatari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Myoushu Kenkyuusha der Anoiikenkyu (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Asuka_Hamano|Asuka Hamano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Dai-Tokei der Anoiitokei (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Ayumu_Katou|Ayumu Katou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Kei-ka der Keigo (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Yuusuke_Fukuda|Yuusuke Fukuda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Kog-ka der Kogeki (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Shogu_Kajou|Shogu Kajou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Shi-ka der Shiruka (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kaminari no Kuni]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kumo#Raikage|Kyujo Senzaki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Juusandaime Raikage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kumo#Einheitenleiter|Tara Musahi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Ansatsu|Ansatsu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/userpopup.php?usernam=Hakuso%20Akisake Hakuso Akisake]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Kogeki|Kogeki]]&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Einsatzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kumo#Einheitenleiter|Yaguri Keren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Teisatsu|Teisatsu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kumo#Einheitenleiter|Yuiko Konki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Saiki|Saiki]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kumo#Einheitenleiter|Ryu Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Anzen|Anzen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kumo#Einheitenleiter|Yorui Hiushi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Keiken|Keiken]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kumo#Weitere_wichtige_Personen|Shirushi Adagaki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Ratsmitglied&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kumo#Familien|Kouhei Inuzuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Anführer der Inuzuka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaminari_no_Kuni#Wichtige_Personen|Benjiro Kaijo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Daimyo&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaminari_no_Kuni#Wichtige_Personen|Akane Miyano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Generälin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaminari_no_Kuni#Wichtige_Personen|Oda Hirota]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Minenmogul, Wirtschaftlich einer der Mächtigsten&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaminari_no_Kuni#Wichtige_Personen|Rumiko Sano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Händler der Westküste, vermutlich mächtigste Frau im Land&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaminari_no_Kuni#Wichtige_Personen|Taichi Amadi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Berater des Daimyo, auf vertrauliches spezialisiert&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taki no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dai Nintei&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ehemals Dorfoberhaupt Takigakures (Goldener Drache)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Dai Nintei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (Gelber Drache), jetzt Ratsmitglied&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Geheimdienstkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Eigen_Jinkou|Eigen Jinkou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt, jetzt militärische Beraterin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Tokiko_Uchiha|Tokiko Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsmitglied&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Ausbildungskorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Arlinn_Uchiha|Arlinn Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsmitglied&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Schutzkorps|Schutzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Miyamoto_Nanaya|Miyamoto Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Nanaya)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Matsudaira_Kagetoya|Matsudaira Kagetoya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Kagetoya)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shari_Shiazu|Shari Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Shiazu)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shentin_Fuyou|Shentin Fuyou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Fuyou)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Miyoko_Itsunagi_-_Titel:_Kaiyu|Miyoko Itsunagi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kaiyu der Isha&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Hattori_Shiazu_-_Titel:_Taishi|Hattori Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Taishi der Kokushi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Natsuki_Hyuuga_-_Titel:_Kancho|Natsuki Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kancho der Kunren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Keiji_Nanaya_-_Titel:_Shisho|Keiji Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shisho der Kenkyuu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Ai_Kagetoya_-_Titel:_Shoheki|Ai Kagetoya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoheki der Tate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shogun der Shuryo&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Yuuji_Nanaya|Yuuji Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mitglied der Shuryo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Saori_Kagetoya|Saori Kagetoya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mitglied der Tsuisekisha&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shouta_&amp;quot;Der_Druide&amp;quot;_Fuyou|Shouta &amp;quot;Der Druide&amp;quot; Fuyou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Senyaku der Yakuzaishi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shuya_Shiazu|Shuya Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jounin (Shiazu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Mishima_Kudo|Mishima Kudo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| zurückgetretenes Oberhaupt der Kudo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Gaja_Uchiha|Gaja Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ue no Hakaisha (Leiter Massenvernichtungs-Einheit)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Akaya_Nanaya|Akaya Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ou no Koe (Stimme des Königs), Roiyarugado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shikari_Shiazu|Shikari Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jounin (Shiazu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Takeo_Ryougi|Takeo Ryougi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Schüler von Shinishi Kudo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Arto_Tazae|Arto Tazae]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ninja Takigakures (urspr. Kirigakure)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao_Higurashi|Masao Higurashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| erfahrener Krieger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
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		<title>Wichtige Personen in Shin Dai Teikoku</title>
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		<updated>2026-08-31T15:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kaze no Kuni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| Ehemals Juunanadaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Tobu (Medizin-Einheit)&lt;br /&gt;
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| Ehemals Juurokudaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Keibu (Schutz-Einheit)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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Stellvertetende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Einsatzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Suna#Akiko_Tsukimoto_.2881_-_84_n.d.BEK.29|Akiko Tsukimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juugodaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Suna#Shiro_Nezumi_.2885_-_85_n.d.BEK.29|Shiro Nezumi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juurokudaime Kazekage&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Namiko Suzu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunanadaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Baki Nomatzku]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Kyokan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellvertretende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Ausbildungskorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Oshagaki Katsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Leiter der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Aimi Yoshisuzuwa &amp;quot;die Gütige&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Iyasu (Medizin)|Iyasu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat#7_Drachen|Nanami Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Feuer)]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Wasser)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Aoi Yukitaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Wind)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Mikasa Sarutobi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Donner)]], Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Tatakai (Kampf)|Tatakai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Komamura Ito]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Ayaka Mitsuyori]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Tai)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Hara Nobutomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Gen)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Kurayami Ryuu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Co der [[Einheiten Sunagakures#Jotai no Ishi (Krankenhaus)|Jotai no Ishi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Ganta Igarashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu butai (Eingriffstruppen)|Kainyu butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Benjiro Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Shu keisatsu (Staatspolizei)|Shu keisatsu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Takehiko Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Supai bumon (Spionage)|Supai bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Youta Nakajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Jinmon bumon (Verhör/Folter)|Jinmon bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Co der [[Einheiten Sunagakures#Ansatsu bumon (Attentat)|Ansatsu bumon]] / [[Einheiten Sunagakures#Hanta yuni (Hunter)|Hanta yuni]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Hina Nakajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Noburu Ikeda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Natsuki Ibiki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu Butai (Eingriffstruppen)|Kainyu Butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Mikio Sarutobi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Toshiro Mifune]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Al Lagunes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Minamoto Tashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Al Shiiras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Oda Kaneko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von  Kayto&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Mori Oga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Monte Zuka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Daimyo|Akihito Fukuda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Daimyo&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Tsuchi no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Saeko Ishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Kyudaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Furanken Shutain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Nanadaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Kimiko Yamada]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Rokudaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertkommandant|Mihoko Satsuki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertkommandant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Ehemaliger_Schwertkommandant|Rei Nanami]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Schwertkommandant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Geri Daiga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Akemi Choshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Mumei Otoko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan|Yume Mizuno]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellvertetende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Geheimdienstkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Matsumoto Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
| gestorben 17.09.90&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Ai Tokugari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Hokuai]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_2|Shizaimaru Shizuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Suri Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Hiro Shima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Shinako Akutagawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_3|Haru Shigari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Shoutarou Kousaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Kauro Kagusa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
| gestorben 07.11.89&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Hibachi Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_4|Sanosuke Kawagari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Hatu Choshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Miu Hazai]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Satori Hidaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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== [[Ame no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Genos_Maruma|Genos Maruma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
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| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Asumi_Kuro|Asumi Kuro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures / Leiterin der Kangohei-butai (Medizin)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Fumito_Ueda|Fumito Ueda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
| verstorben 87 n.BeK.&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Aizen_Shintayo|Aizen Shintayo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
| verstorben Dezember 82 n.BeK.&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Yoshio Kenta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der Anki-butai (Sicherheit)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellvertrentende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Schutzkorps|Schutzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Motome Haruki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Akihisa Toyos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Kijoma Sagujin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Yui Azuki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberärztin (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Saotome Kikuta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der Sadoko-butai (Forschung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Satsuki Teiko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der Shishou (Lehrer)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kusa no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Usako_Heika|Usako Heika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorfoberhaupt Kusagakures (ehemals Tei-ka der Teisatsu / Oberste Kur-ka der Kurno)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Byakuya_Mizuiro|Byakuya Mizuiro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (80–81 n.BeK)&lt;br /&gt;
| Verbleib unbekannt&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Takashi_Keda|Takashi Keda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (82–83 n.BeK)&lt;br /&gt;
| verschwunden nach Chuuninexamen&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Junichiro_Hamano|Junichiro Hamano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Mokuton)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Shimizu_Kaguya|Shimizu Kaguya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Kaguya)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Akira_Aburame|Akira Aburame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Aburame)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Ayumu_Nara|Ayumu Nara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Nara)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Michiyo_Yamanaka|Michiyo Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Yamanaka)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Michiyo_Ishimaru|Michiyo Ishimaru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Aki-ka der Akiro (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kureno_Nakajima|Kureno Nakajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Gor-ka der Gordo (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kumiko_Matsuo|Kumiko Matsuo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kur-ka der Kurno (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kazunari_Fukoda|Kazunari Fukoda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Tei-ka der Teisatsu (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Yumi_Katou|Yumi Katou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Juuyaku der Anoiigakari (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Taiki_Saruwatari|Taiki Saruwatari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Myoushu Kenkyuusha der Anoiikenkyu (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Asuka_Hamano|Asuka Hamano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Dai-Tokei der Anoiitokei (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Ayumu_Katou|Ayumu Katou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Kei-ka der Keigo (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Yuusuke_Fukuda|Yuusuke Fukuda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Kog-ka der Kogeki (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Shogu_Kajou|Shogu Kajou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Shi-ka der Shiruka (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kaminari no Kuni]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kyujo Senzaki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Juusandaime Raikage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tara Musahi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Ansatsu|Ansatsu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hakuso Akisake&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Kogeki|Kogeki]]&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Einsatzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yaguri Keren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Teisatsu|Teisatsu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yuiko Konki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Saiki|Saiki]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ryu Hyuuga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Anzen|Anzen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yorui Hiushi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Keiken|Keiken]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shirushi Adagaki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Ratsmitglied&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kouhei Inuzuka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Anführer der Inuzuka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taki no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dai Nintei&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ehemals Dorfoberhaupt Takigakures (Goldener Drache)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Dai Nintei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (Gelber Drache), jetzt Ratsmitglied&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Geheimdienstkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Eigen_Jinkou|Eigen Jinkou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt, jetzt militärische Beraterin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Tokiko_Uchiha|Tokiko Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsmitglied&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Ausbildungskorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Arlinn_Uchiha|Arlinn Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsmitglied&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Schutzkorps|Schutzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Miyamoto_Nanaya|Miyamoto Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Nanaya)&lt;br /&gt;
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| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Matsudaira_Kagetoya|Matsudaira Kagetoya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shari_Shiazu|Shari Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Shiazu)&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shentin_Fuyou|Shentin Fuyou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Fuyou)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Miyoko_Itsunagi_-_Titel:_Kaiyu|Miyoko Itsunagi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kaiyu der Isha&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Hattori_Shiazu_-_Titel:_Taishi|Hattori Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Taishi der Kokushi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Natsuki_Hyuuga_-_Titel:_Kancho|Natsuki Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kancho der Kunren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Keiji_Nanaya_-_Titel:_Shisho|Keiji Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shisho der Kenkyuu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Ai_Kagetoya_-_Titel:_Shoheki|Ai Kagetoya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoheki der Tate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shogun der Shuryo&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Yuuji_Nanaya|Yuuji Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mitglied der Shuryo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Saori_Kagetoya|Saori Kagetoya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mitglied der Tsuisekisha&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shouta_&amp;quot;Der_Druide&amp;quot;_Fuyou|Shouta &amp;quot;Der Druide&amp;quot; Fuyou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Senyaku der Yakuzaishi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shuya_Shiazu|Shuya Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jounin (Shiazu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Mishima_Kudo|Mishima Kudo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| zurückgetretenes Oberhaupt der Kudo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Gaja_Uchiha|Gaja Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ue no Hakaisha (Leiter Massenvernichtungs-Einheit)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Akaya_Nanaya|Akaya Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ou no Koe (Stimme des Königs), Roiyarugado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shikari_Shiazu|Shikari Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jounin (Shiazu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Takeo_Ryougi|Takeo Ryougi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Schüler von Shinishi Kudo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Arto_Tazae|Arto Tazae]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ninja Takigakures (urspr. Kirigakure)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao_Higurashi|Masao Higurashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| erfahrener Krieger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35270</id>
		<title>Wichtige Personen in Shin Dai Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35270"/>
		<updated>2026-08-31T14:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kaze no Kuni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;gt;&amp;gt; Dies ist eine Vorschlagversion&amp;lt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hi no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cooro Inuzuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunanadaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Tobu (Medizin-Einheit)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Konoha#nach_dem_BEK|Hiroya Mustangu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juurokudaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Keibu (Schutz-Einheit)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellvertetende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Einsatzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Izuzu Kentaro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| San-Nin der Chobu (Aufklärung-Einheit)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Donnerwächter|Raykuu ‘Shiroryuu’ Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Donnerwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Feuerwächter|Taisou &#039;Ryuusei&#039; Akaboshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Feuerwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Wasserwächter|Shirokuma &#039;Kuma&#039; Tairyoku]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Wasserwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Erdwächter|Chika Ichikure]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Erdwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Windwächter|Sateru ‘Shippuu’ Isigae]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Windwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Siegelwächter|Ryuji Otogi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Siegelwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Taijutsuwächter|Buncho Benkei]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Taijutsuwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Genjutsuwächter|Michinaga Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Genjutsuwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Aburame|Konochi Aburame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Akimichi|Choumi Akimichi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Inuzuka|Akkiju Inuzuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Nara|Shikami Nara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Yamanaka|Inoue Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kaze no Kuni]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Suna#Hamaki_Bimura_.2860_-_70_n.d.BEK.29|Hamaki Bimura]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juusandaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Suna#Akiko_Tsukimoto_.2881_-_84_n.d.BEK.29|Akiko Tsukimoto]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juugodaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Suna#Shiro_Nezumi_.2885_-_85_n.d.BEK.29|Shiro Nezumi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juurokudaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Namiko Suzu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunanadaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Baki Nomatzku]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsmitglied&lt;br /&gt;
| 92 Jahre, evtl verstorben&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Mushu Takahara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Leitung der Akademie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Kyokan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellvertretende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Ausbildungskorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Oshagaki Katsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberbefehlshaber der Hauptstreitmacht&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Takashi &amp;quot;Hebi&amp;quot; Kurozen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Einheiten Sunagakures#Chisei (Geheimdienst)|Chisei]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Zikasa Kuminoko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Aimi Yoshisuzuwa &amp;quot;die Gütige&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Iyasu (Medizin)|Iyasu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat#7_Drachen|Nanami Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Feuer)]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Shinsen Igarashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Wasser)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Aoi Yukitaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Wind)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Mikasa Sarutobi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Donner)]], Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Tatakai (Kampf)|Tatakai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Komamura Ito]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Erde)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Ayaka Mitsuyori]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Tai)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Dorfoberhaupt_und_Rat|Hara Nobutomo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Gen)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Kurayami Ryuu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Co der [[Einheiten Sunagakures#Jotai no Ishi (Krankenhaus)|Jotai no Ishi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Ganta Igarashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu butai (Eingriffstruppen)|Kainyu butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Benjiro Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Shu keisatsu (Staatspolizei)|Shu keisatsu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Takehiko Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Supai bumon (Spionage)|Supai bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Youta Nakajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Jinmon bumon (Verhör/Folter)|Jinmon bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Natsumi Ishikawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Ansatsu bumon (Attentat)|Ansatsu bumon]] / [[Einheiten Sunagakures#Hanta yuni (Hunter)|Hanta yuni]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Hina Nakajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Noburu Ikeda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Natsuki Ibiki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu Butai (Eingriffstruppen)|Kainyu Butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Suna#Sonstige|Mikio Sarutobi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Toshiro Mifune]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Al Lagunes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Minamoto Tashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Al Shiiras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Oda Kaneko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von  Kayto&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Magistrate|Mori Oga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Monte Zuka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Kaze_no_Kuni#Daimyo|Akihito Fukuda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Daimyo&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Tsuchi no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Saeko Ishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Kyudaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Furanken Shutain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Nanadaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Kimiko Yamada]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Rokudaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertkommandant|Mihoko Satsuki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertkommandant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Ehemaliger_Schwertkommandant|Rei Nanami]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Schwertkommandant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Geri Daiga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Akemi Choshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Mumei Otoko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan|Yume Mizuno]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellvertetende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Geheimdienstkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Matsumoto Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
| gestorben 17.09.90&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Ai Tokugari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Hokuai]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_2|Shizaimaru Shizuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Suri Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Hiro Shima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Shinako Akutagawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_3|Haru Shigari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Shoutarou Kousaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Kauro Kagusa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
| gestorben 07.11.89&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Hibachi Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_4|Sanosuke Kawagari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Hatu Choshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Miu Hazai]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Satori Hidaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ame no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Genos_Maruma|Genos Maruma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Asumi_Kuro|Asumi Kuro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures / Leiterin der Kangohei-butai (Medizin)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Fumito_Ueda|Fumito Ueda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
| verstorben 87 n.BeK.&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Aizen_Shintayo|Aizen Shintayo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
| verstorben Dezember 82 n.BeK.&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Yoshio Kenta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der Anki-butai (Sicherheit)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stellvertrentende Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Schutzkorps|Schutzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Motome Haruki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Akihisa Toyos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Kijoma Sagujin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Yui Azuki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberärztin (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Saotome Kikuta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der Sadoko-butai (Forschung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Satsuki Teiko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der Shishou (Lehrer)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kusa no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Usako_Heika|Usako Heika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorfoberhaupt Kusagakures (ehemals Tei-ka der Teisatsu / Oberste Kur-ka der Kurno)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Byakuya_Mizuiro|Byakuya Mizuiro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (80–81 n.BeK)&lt;br /&gt;
| Verbleib unbekannt&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Takashi_Keda|Takashi Keda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (82–83 n.BeK)&lt;br /&gt;
| verschwunden nach Chuuninexamen&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Junichiro_Hamano|Junichiro Hamano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Mokuton)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Shimizu_Kaguya|Shimizu Kaguya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Kaguya)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Akira_Aburame|Akira Aburame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Aburame)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Ayumu_Nara|Ayumu Nara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Nara)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Michiyo_Yamanaka|Michiyo Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Yamanaka)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Michiyo_Ishimaru|Michiyo Ishimaru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Aki-ka der Akiro (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kureno_Nakajima|Kureno Nakajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Gor-ka der Gordo (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kumiko_Matsuo|Kumiko Matsuo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kur-ka der Kurno (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kazunari_Fukoda|Kazunari Fukoda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Tei-ka der Teisatsu (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Yumi_Katou|Yumi Katou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Juuyaku der Anoiigakari (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Taiki_Saruwatari|Taiki Saruwatari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Myoushu Kenkyuusha der Anoiikenkyu (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Asuka_Hamano|Asuka Hamano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Dai-Tokei der Anoiitokei (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Ayumu_Katou|Ayumu Katou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Kei-ka der Keigo (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Yuusuke_Fukuda|Yuusuke Fukuda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Kog-ka der Kogeki (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Shogu_Kajou|Shogu Kajou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Shi-ka der Shiruka (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kaminari no Kuni]]==&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kyujo Senzaki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Juusandaime Raikage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tara Musahi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Ansatsu|Ansatsu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hakuso Akisake&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Kogeki|Kogeki]]&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Einsatzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yaguri Keren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Teisatsu|Teisatsu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yuiko Konki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Saiki|Saiki]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ryu Hyuuga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Anzen|Anzen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yorui Hiushi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Keiken|Keiken]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shirushi Adagaki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Ratsmitglied&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kouhei Inuzuka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Anführer der Inuzuka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taki no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shinishi_Kudo|Shinishi Kudo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dai Nintei&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ehemals Dorfoberhaupt Takigakures (Goldener Drache)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Dai Nintei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Muneyaki_Gushiken|Muneyaki Gushiken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (Gelber Drache), jetzt Ratsmitglied&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Geheimdienstkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Eigen_Jinkou|Eigen Jinkou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt, jetzt militärische Beraterin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Tokiko_Uchiha|Tokiko Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsmitglied&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Ausbildungskorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Arlinn_Uchiha|Arlinn Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsmitglied&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leitung des [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Schutzkorps|Schutzkorps]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Miyamoto_Nanaya|Miyamoto Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| Shisho der Kenkyuu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Ai_Kagetoya_-_Titel:_Shoheki|Ai Kagetoya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shoheki der Tate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Saya_Hitagi_-_Titel:_Shogun|Saya Hitagi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shogun der Shuryo&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
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| Senyaku der Yakuzaishi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shuya_Shiazu|Shuya Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jounin (Shiazu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Mishima_Kudo|Mishima Kudo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| zurückgetretenes Oberhaupt der Kudo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Gaja_Uchiha|Gaja Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ue no Hakaisha (Leiter Massenvernichtungs-Einheit)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Akaya_Nanaya|Akaya Nanaya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ou no Koe (Stimme des Königs), Roiyarugado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Shikari_Shiazu|Shikari Shiazu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jounin (Shiazu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Takeo_Ryougi|Takeo Ryougi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Schüler von Shinishi Kudo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Arto_Tazae|Arto Tazae]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ninja Takigakures (urspr. Kirigakure)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Taki#Masao_Higurashi|Masao Higurashi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| erfahrener Krieger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
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		<title>Wichtige Personen in Shin Dai Teikoku</title>
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		<updated>2026-08-27T19:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;gt;&amp;gt; Dies ist eine Vorschlagversion&amp;lt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hi no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cooro Inuzuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunanadaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Tobu (Medizin-Einheit)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Konoha#nach_dem_BEK|Hiroya Mustangu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juurokudaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Keibu (Schutz-Einheit)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Feuerwächter|Taisou &#039;Ryuusei&#039; Akaboshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Feuerwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Wasserwächter|Shirokuma &#039;Kuma&#039; Tairyoku]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Wasserwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Erdwächter|Chika Ichikure]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Erdwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Windwächter|Sateru ‘Shippuu’ Isigae]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Windwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Siegelwächter|Ryuji Otogi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Siegelwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Taijutsuwächter|Buncho Benkei]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Taijutsuwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Genjutsuwächter|Michinaga Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Genjutsuwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Aburame|Konochi Aburame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Akimichi|Choumi Akimichi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Hyuuga|Ginzou Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Inuzuka|Akkiju Inuzuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Nara|Shikami Nara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Yamanaka|Inoue Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kaze no Kuni]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hamaki Bimura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juusandaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Akiko Tsukimoto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juugodaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shiro Nezumi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juurokudaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Namiko Suzu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunanadaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baki Nomatzku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsmitglied&lt;br /&gt;
| 92 Jahre, evtl verstorben&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mushu Takahara&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Leitung der Akademie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Kyokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Oshagaki Katsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberbefehlshaber der Hauptstreitmacht&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikasa Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Tatakai (Kampf)|Tatakai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Takashi &amp;quot;Hebi&amp;quot; Kurozen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Einheiten Sunagakures#Chisei (Geheimdienst)|Chisei]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zikasa Kuminoko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aimi Yoshisuzuwa &amp;quot;die Gütige&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Iyasu (Medizin)|Iyasu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nanami Uchiha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Feuer)]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shinsen Igarashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Wasser)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aoi Yukitaka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Wind)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikasa Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Donner)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komamura Ito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Erde)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ayaka Mitsuyori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Tai)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hara Nobutomo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Gen)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurayami Ryuu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Co der [[Einheiten Sunagakures#Jotai no Ishi (Krankenhaus)|Jotai no Ishi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ganta Igarashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu butai (Eingriffstruppen)|Kainyu butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Benjiro Hyuuga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Shu keisatsu (Staatspolizei)|Shu keisatsu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Takehiko Yamanaka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Supai bumon (Spionage)|Supai bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Youta Nakajima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Jinmon bumon (Verhör/Folter)|Jinmon bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natsumi Ishikawa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Ansatsu bumon (Attentat)|Ansatsu bumon]] / [[Einheiten Sunagakures#Hanta yuni (Hunter)|Hanta yuni]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hina Nakajima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Noburu Ikeda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natsuki Ibiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu Butai (Eingriffstruppen)|Kainyu Butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikio Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Toshiro Mifune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Al Lagunes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Minamoto Tashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Al Shiiras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Oda Kaneko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von  Kayto&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mori Oga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Monte Zuka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Akihito Fukuda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Daimyo&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Tsuchi no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Saeko Ishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Kyudaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Furanken Shutain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Nanadaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Kimiko Yamada]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Rokudaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertkommandant|Mihoko Satsuki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertkommandant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Ehemaliger_Schwertkommandant|Rei Nanami]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Schwertkommandant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Geri Daiga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Akemi Choshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Mumei Otoko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan|Yume Mizuno]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Matsumoto Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
| gestorben 17.09.90&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Ai Tokugari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Hokuai]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_2|Shizaimaru Shizuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Suri Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Hiro Shima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Shinako Akutagawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_3|Haru Shigari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Shoutarou Kousaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Kauro Kagusa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
| gestorben 07.11.89&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Hibachi Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_4|Sanosuke Kawagari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Hatu Choshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Miu Hazai]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Satori Hidaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ame no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Genos_Maruma|Genos Maruma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Asumi_Kuro|Asumi Kuro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures / Leiterin der Kangohei-butai (Medizin)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Fumito_Ueda|Fumito Ueda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
| verstorben 87 n.BeK.&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Aizen_Shintayo|Aizen Shintayo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
| verstorben Dezember 82 n.BeK.&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Yoshio Kenta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der Anki-butai (Sicherheit)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Motome Haruki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Akihisa Toyos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Kijoma Sagujin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Yui Azuki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberärztin (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Saotome Kikuta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der Sadoko-butai (Forschung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Satsuki Teiko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der Shishou (Lehrer)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kusa no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Usako_Heika|Usako Heika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorfoberhaupt Kusagakures (ehemals Tei-ka der Teisatsu / Oberste Kur-ka der Kurno)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Byakuya_Mizuiro|Byakuya Mizuiro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (80–81 n.BeK)&lt;br /&gt;
| Verbleib unbekannt&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Takashi_Keda|Takashi Keda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (82–83 n.BeK)&lt;br /&gt;
| verschwunden nach Chuuninexamen&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Junichiro_Hamano|Junichiro Hamano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Mokuton)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Shimizu_Kaguya|Shimizu Kaguya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Kaguya)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Akira_Aburame|Akira Aburame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Aburame)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Ayumu_Nara|Ayumu Nara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Nara)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Michiyo_Yamanaka|Michiyo Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Yamanaka)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Michiyo_Ishimaru|Michiyo Ishimaru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Aki-ka der Akiro (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kureno_Nakajima|Kureno Nakajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Gor-ka der Gordo (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kumiko_Matsuo|Kumiko Matsuo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kur-ka der Kurno (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kazunari_Fukoda|Kazunari Fukoda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Tei-ka der Teisatsu (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Yumi_Katou|Yumi Katou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Juuyaku der Anoiigakari (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Taiki_Saruwatari|Taiki Saruwatari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Myoushu Kenkyuusha der Anoiikenkyu (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Asuka_Hamano|Asuka Hamano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Dai-Tokei der Anoiitokei (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Ayumu_Katou|Ayumu Katou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Kei-ka der Keigo (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Yuusuke_Fukuda|Yuusuke Fukuda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Kog-ka der Kogeki (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Shogu_Kajou|Shogu Kajou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Shi-ka der Shiruka (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kaminari no Kuni]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kyujo Senzaki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Juusandaime Raikage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tara Musahi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Ansatsu|Ansatsu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hakuso Akisake&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Kogeki|Kogeki]]&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yaguri Keren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Teisatsu|Teisatsu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yuiko Konki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Saiki|Saiki]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ryu Hyuuga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Anzen|Anzen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Yorui Hiushi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leitung [[Einheiten_Kumogakures#Keiken|Keiken]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shirushi Adagaki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Ratsmitglied&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kouhei Inuzuka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Anführer der Inuzuka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35248</id>
		<title>Wichtige Personen in Shin Dai Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35248"/>
		<updated>2026-08-27T19:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kaze no Kuni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;gt;&amp;gt; Dies ist eine Vorschlagversion&amp;lt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hi no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cooro Inuzuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunanadaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Tobu (Medizin-Einheit)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Konoha#nach_dem_BEK|Hiroya Mustangu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juurokudaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Keibu (Schutz-Einheit)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Izuzu Kentaro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| San-Nin der Chobu (Aufklärung-Einheit)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Donnerwächter|Raykuu ‘Shiroryuu’ Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Donnerwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Feuerwächter|Taisou &#039;Ryuusei&#039; Akaboshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Feuerwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Wasserwächter|Shirokuma &#039;Kuma&#039; Tairyoku]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Wasserwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Erdwächter|Chika Ichikure]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Erdwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Windwächter|Sateru ‘Shippuu’ Isigae]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Windwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Siegelwächter|Ryuji Otogi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Siegelwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Taijutsuwächter|Buncho Benkei]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Taijutsuwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Elitewächter#Genjutsuwächter|Michinaga Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Genjutsuwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Aburame|Konochi Aburame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Akimichi|Choumi Akimichi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Hyuuga|Ginzou Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Inuzuka|Akkiju Inuzuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Nara|Shikami Nara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Konoha#Clanoberhäupter#Yamanaka|Inoue Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kaze no Kuni]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hamaki Bimura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juusandaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Akiko Tsukimoto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juugodaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shiro Nezumi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juurokudaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Namiko Suzu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunanadaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baki Nomatzku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsmitglied&lt;br /&gt;
| 92 Jahre, evtl verstorben&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mushu Takahara&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Leitung der Akademie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Kyokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Oshagaki Katsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberbefehlshaber der Hauptstreitmacht&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikasa Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Tatakai (Kampf)|Tatakai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Takashi &amp;quot;Hebi&amp;quot; Kurozen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Einheiten Sunagakures#Chisei (Geheimdienst)|Chisei]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zikasa Kuminoko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aimi Yoshisuzuwa &amp;quot;die Gütige&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Iyasu (Medizin)|Iyasu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nanami Uchiha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Feuer)]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shinsen Igarashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Wasser)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aoi Yukitaka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Wind)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikasa Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Donner)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komamura Ito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Erde)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ayaka Mitsuyori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Tai)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hara Nobutomo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Sunagakures#Sieben Drachen Sunas (Spezialeinheit)|7 Drachen (Gen)]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurayami Ryuu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Co der [[Einheiten Sunagakures#Jotai no Ishi (Krankenhaus)|Jotai no Ishi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ganta Igarashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu butai (Eingriffstruppen)|Kainyu butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Benjiro Hyuuga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Shu keisatsu (Staatspolizei)|Shu keisatsu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Takehiko Yamanaka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Supai bumon (Spionage)|Supai bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Youta Nakajima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Jinmon bumon (Verhör/Folter)|Jinmon bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natsumi Ishikawa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Ansatsu bumon (Attentat)|Ansatsu bumon]] / [[Einheiten Sunagakures#Hanta yuni (Hunter)|Hanta yuni]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hina Nakajima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Noburu Ikeda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natsuki Ibiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu Butai (Eingriffstruppen)|Kainyu Butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikio Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Toshiro Mifune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Al Lagunes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Minamoto Tashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Al Shiiras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Oda Kaneko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von  Kayto&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mori Oga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Monte Zuka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Akihito Fukuda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Daimyo&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Tsuchi no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Saeko Ishida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Kyudaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Furanken Shutain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Nanadaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Tsuchikage|Kimiko Yamada]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Rokudaime Tsuchikage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertkommandant|Mihoko Satsuki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertkommandant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Ehemaliger_Schwertkommandant|Rei Nanami]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Schwertkommandant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Geri Daiga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Akemi Choshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Schwertsergeanten|Mumei Otoko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Schwertsergeant (Taktische Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan|Yume Mizuno]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Matsumoto Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
| gestorben 17.09.90&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Ai Tokugari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan|Hokuai]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Verdeckte Operationen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_2|Shizaimaru Shizuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Suri Uchiha]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Hiro Shima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_2|Shinako Akutagawa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Corps Innere Angelegenheiten)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_3|Haru Shigari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Shoutarou Kousaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Kauro Kagusa]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
| gestorben 07.11.89&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_3|Hibachi Hyuuga]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Medizinische Einsatzkräfte)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shirei-Kan_4|Sanosuke Kawagari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shirei-Kan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Hatu Choshi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Miu Hazai]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Iwa#Shikan_4|Satori Hidaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Shikan (Forschungsabteilung Tankyu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ame no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Genos_Maruma|Genos Maruma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Asumi_Kuro|Asumi Kuro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures / Leiterin der Kangohei-butai (Medizin)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Fumito_Ueda|Fumito Ueda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
| verstorben 87 n.BeK.&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Aizen_Shintayo|Aizen Shintayo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt Amegakures&lt;br /&gt;
| verstorben Dezember 82 n.BeK.&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Yoshio Kenta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der Anki-butai (Sicherheit)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Motome Haruki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Akihisa Toyos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Kijoma Sagujin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberarzt (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Yui Azuki]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberärztin (Kangohei-butai)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Saotome Kikuta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der Sadoko-butai (Forschung)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Ame#Die_Leiter_der_Einheiten|Satsuki Teiko]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der Shishou (Lehrer)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kusa no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorschlag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Usako_Heika|Usako Heika]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dorfoberhaupt Kusagakures (ehemals Tei-ka der Teisatsu / Oberste Kur-ka der Kurno)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Byakuya_Mizuiro|Byakuya Mizuiro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (80–81 n.BeK)&lt;br /&gt;
| Verbleib unbekannt&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Takashi_Keda|Takashi Keda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ehemals Dorfoberhaupt (82–83 n.BeK)&lt;br /&gt;
| verschwunden nach Chuuninexamen&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Junichiro_Hamano|Junichiro Hamano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Mokuton)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Shimizu_Kaguya|Shimizu Kaguya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Kaguya)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Akira_Aburame|Akira Aburame]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Aburame)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Ayumu_Nara|Ayumu Nara]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Nara)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Michiyo_Yamanaka|Michiyo Yamanaka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt (Yamanaka)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Michiyo_Ishimaru|Michiyo Ishimaru]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Aki-ka der Akiro (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kureno_Nakajima|Kureno Nakajima]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Gor-ka der Gordo (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kumiko_Matsuo|Kumiko Matsuo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kur-ka der Kurno (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Kazunari_Fukoda|Kazunari Fukoda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Tei-ka der Teisatsu (Akumetsu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Yumi_Katou|Yumi Katou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Juuyaku der Anoiigakari (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Taiki_Saruwatari|Taiki Saruwatari]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Myoushu Kenkyuusha der Anoiikenkyu (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Asuka_Hamano|Asuka Hamano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Dai-Tokei der Anoiitokei (Anoii)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Ayumu_Katou|Ayumu Katou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Kei-ka der Keigo (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Yuusuke_Fukuda|Yuusuke Fukuda]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Kog-ka der Kogeki (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wichtige_Personen_in_Kusa#Shogu_Kajou|Shogu Kajou]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Oberste Shi-ka der Shiruka (Kusa-Kanshu)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten_Shin_Dai_Teikoku#Kaiserliche_Ninjaleibgarde_(Koshitsu_Shinobi_Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35213</id>
		<title>Wichtige Personen in Shin Dai Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35213"/>
		<updated>2026-08-25T18:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kaze no Kuni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;gt;&amp;gt; Dies ist eine Vorschlagversion&amp;lt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
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== [[Hi no Kuni]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cooro Inuzuka]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunanadaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Tobu (Medizin-Einheit)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Geschichte_von_Konoha#nach_dem_BEK|Hiroya Mustangu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juurokudaime Hokage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
San-Nin der Keibu (Schutz-Einheit)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Izuzu Kentaro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| San-Nin der Chobu (Aufklärung-Einheit)&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Raykuu ‘Shiroryuu’ Hyuuga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Donnerwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taisou &#039;Ryuusei&#039; Akaboshi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Feuerwächter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shirokuma &#039;Kuma&#039; Tairyoku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Chika Ichikure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Buncho Benkei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Taijutsuwächter)&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Michinaga Uchiha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Elitewächter (Genjutsuwächter)&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Konochi Aburame&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Choumi Akimichi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Akkiju Inuzuka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Shikami Nara&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Clanoberhaupt&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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==[[Kaze no Kuni]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Ehemals Leitung der Akademie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Ausbildungskorps|Kyokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Oshagaki Katsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Tate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikasa Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Tatakai (Kampf)|Tatakai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Ken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Takashi &amp;quot;Hebi&amp;quot; Kurozen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Einheiten Sunagakures#Chisei (Geheimdienst)|Chisei]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Chikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Leiter der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Shinka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aimi Yoshisuzuwa &amp;quot;die Gütige&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Einheiten Sunagakures#Iyasu (Medizin)|Iyasu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Kenkou]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nanami Uchiha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Senmetsusha]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Senmetsusha]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikasa Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Senmetsusha]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ganta Igarashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu butai (Eingriffstruppen)|Kainyu butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Senmetsusha]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Benjiro Hyuuga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Shu keisatsu (Staatspolizei)|Shu keisatsu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Schutzkorps|Torishimarinin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Takehiko Yamanaka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Supai bumon (Spionage)|Supai bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Chohoin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Youta Nakajima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Jinmonkan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natsumi Ishikawa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Ansatsu bumon (Attentat)|Ansatsu bumon]] / [[Einheiten Sunagakures#Hanta yuni (Hunter)|Hanta yuni]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Shikaku]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hina Nakajima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Medizinkorps|Kyumeishi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Noburu Ikeda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kenkyu bumon (Forschung)|Kenkyu bumon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Forschungskorps|Jutsushi/Dogushi/Noryokushi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natsuki Ibiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Kainyu Butai (Eingriffstruppen)|Kainyu Butai]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Einsatzkorps|Kariudo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikio Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Einheiten Sunagakures#Chiiki ishi (Feldärzte)|Chiiki ishi]]&lt;br /&gt;
| SC&lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Medizinkorps|Kyumeishi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Magistrat von Al Shiiras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Oda Kaneko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von  Kayto&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mori Oga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Magistrat von Monte Zuka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Geheimdienstkorps|Gaikokan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Akihito Fukuda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Daimyo&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Einheiten Shin Dai Teikoku#Kaiserliche Ninjaleibgarde (Koshitsu Shinobi Goeitai)|Tei no Koe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35195</id>
		<title>Wichtige Personen in Shin Dai Teikoku</title>
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		<updated>2026-08-23T21:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kaze no Kuni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==[[Kaze no Kuni]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Leiter der [[Chisei]] (Geheim)&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Zikasa Kuminoko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Kenkyu bumon]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aimi Yoshisuzuwa &amp;quot;die Gütige&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Iyasu]] (Medizin)&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Mikio Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35194</id>
		<title>Wichtige Personen in Shin Dai Teikoku</title>
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		<updated>2026-08-23T21:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kaze no Kuni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
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		<title>Wichtige Personen in Shin Dai Teikoku</title>
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		<updated>2026-08-23T21:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kaze no Kuni */&lt;/p&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aimi Yoshisuzuwa &amp;quot;die Gütige&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Iyasu]] (Medizin)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nanami Uchiha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Feuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shinsen Igarashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Wasser&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aoi Yukitaka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Wind&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikasa Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Donner&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komamura Ito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Erde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ayaka Mitsuyori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Tai&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hara Nobutomo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Gen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurayami Ryuu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Co der [[Jotai no Ishi]] (Krankenhaus)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ganta Igarashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Kainyu butai]] (Eingriffstruppen)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Benjiro Hyuuga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Shu keisatsu]] (Staatspolizei)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Takehiko Yamanaka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Supai bumon]] (Spionage)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Youta Nakajima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Jinmon bumon]] (Verhör/Folter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natsumi Ishikawa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[ Ansatsu bumon]] (Attentat) / [[Hanta yuni]] (Hunter)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hina Nakajima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Chiiki ishi]] (Feldärzte)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Noburu Ikeda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Kenkyu bumon]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natsuki Ibiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Kainyu Butai]] (Eingriffstruppen)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikio Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Chiiki-Ishi]] (Feldärzte)&lt;br /&gt;
| Aktiver SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shiro Nezumi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Namiko Suzu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Toshiro Mifune&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Oda Kaneko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mori Oga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Akihito Fukuda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemaliger Daimyo&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35192</id>
		<title>Wichtige Personen in Shin Dai Teikoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Wichtige_Personen_in_Shin_Dai_Teikoku&amp;diff=35192"/>
		<updated>2026-08-23T21:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;gt;&amp;gt; Dies ist eine Vorschlagversion&amp;lt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kaze no Kuni]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:900px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #BDBDBD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Namiko Suzu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juuhachidaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baki Nomatzku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ratsmitglied&lt;br /&gt;
| 92 Jahre, evtl verstorben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mushu Takahara&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Leitung der Akademie&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Oshagaki Katsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Oberbefehlshaber der Hauptstreitmacht&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikasa Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Tatakai]] (Kampf)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Takashi &amp;quot;Hebi&amp;quot; Kurozen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Chisei]] (Geheim)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zikasa Kuminoko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiter der [[Kenkyu bumon]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aimi Yoshisuzuwa &amp;quot;die Gütige&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Leiterin der [[Iyasu]] (Medizin)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nanami Uchiha&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Feuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shinsen Igarashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Wasser&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aoi Yukitaka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Wind&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikasa Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Donner&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Komamura Ito&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[7 Drachen]] Erde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ayaka Mitsuyori&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hara Nobutomo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Noburu Ikeda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natsuki Ibiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Kainyu Butai]] (Eingriffstruppen)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikio Sarutobi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Co der [[Chiiki-Ishi]] (Feldärzte)&lt;br /&gt;
| Aktiver SC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Susumu Seizon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Shodai Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shamon Tashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Nidaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Musahi Horaku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Sandaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gaara Sabakuno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Godaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Azumishi Shibakaze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Rokudaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Asuma Hisagaki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Nanadaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agari Matzomoto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Hachidaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mahiru Pakura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Kyudaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Manabu Akado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mizore Fuyukuma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juuichidaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hikaru Tsuki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunidaime Kazekage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hamaki Bimura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juusandaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moku Buji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juuyondaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Akiko Tsukimoto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juugodaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shiro Nezumi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juurokudaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Namiko Suzu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ehemals Juunanadaime Kazekage&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35190</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35190"/>
		<updated>2026-08-23T06:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Chakraspüren über die Nase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung des Tierbegleiters===&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte des Tieres===&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trefferzonen des Tieres===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration des Tieres===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 45 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Jutsu Formregeln==&lt;br /&gt;
Jedes Inuzuka-Jutsu ist eindeutig einer Form zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Humangestalt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bestiengestalt&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt gleichermaßen für den Anwender und sein Partnertier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Anwender oder Partnertier nicht in der zur jeweiligen Technik passenden Form, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff des Tiers==&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Zähne===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Krallen===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraspüren über die Nase=== &lt;br /&gt;
Der Anwender kann Chakra über seinen Geruchssinn wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie [[Chakra spüren]], jedoch ausschließlich auf Geruch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich können Gerüche voneinander unterschieden und verfolgt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 [[Chakra]] Aktivierung, 5 [[Chakra]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Geruchsreichweite===&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der [[Sinnesschärfe]] über den Geruchssinn entspricht der maximalen Sichtreichweite der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Sinnesschärfe]]- und [[Spuren lesen|Spurenlesenproben]] (SS/SL) über den Geruchssinn erhält der Anwender einen kumulativen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation mit Tieren===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Tieren kommunizieren und verstehen. Keine Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supertier===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter verfügt über 100 % der Werte des Charakters. Zusätzlich darf seine Größe einmalig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter (selbe Rasse) bleibt dauerhaft beschworen und muss nicht nach 24 Stunden erneut gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inuzuka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kämpft niemals allein: Sein tierischer Begleiter erreicht auf der höchsten Stufe die vollen Werte des Charakters selbst, und dessen Angriffe gelten grundsätzlich als eigenständige Waffe. Über die Nase nimmt der Inuzuka Chakra wahr wie über die Augen, verfolgt einzelne Gerüche gezielt über eine Reichweite, die der vollen Sichtweite seiner Sinnesschärfe entspricht, und erhält auf Sinnesschärfe- sowie Spurenlesen-Proben über den Geruchssinn einen zusätzlichen, kumulativen Bonus. Er kommuniziert direkt mit Tieren, und Mensch und Tier können vollständig zu einer zwei- oder in der höchsten Stufe sogar dreiköpfigen Bestie verschmelzen, deren Kraft sich durch die Fusion erheblich vervielfacht, während sein einmal beschworener Begleiter dauerhaft bei ihm bleiben kann, ohne alle 24 Stunden erneut gerufen werden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Tierischer Begleiter&lt;br /&gt;
* Supertier&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe Tier&lt;br /&gt;
* Chakraspüren über die Nase&lt;br /&gt;
* Kommunikation mit Tieren&lt;br /&gt;
* Erhöhte Geruchsreichweite&lt;br /&gt;
* Dauerhafte Kuchiyose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bestienjutsu&lt;br /&gt;
* Humanjutsu&lt;br /&gt;
* Bestiengestalt&lt;br /&gt;
* Humangestalt&lt;br /&gt;
* Bestienfusion&lt;br /&gt;
* Kostenlose Werteerhöhung mit Zeitbeschränkung&lt;br /&gt;
* Markierter Urin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kaguya&amp;diff=35189</id>
		<title>Kaguya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Kaguya&amp;diff=35189"/>
		<updated>2026-08-23T06:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Knochenwaffen-Übersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clan]] besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clans]] sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:kaguya.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Kontrolliertes Knochenwachstum&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Knochenwachstum&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Personenschutz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya sind besonders gut darin zu Verteidigen und anzugreifen. Der Kaguya kann damit sowohl Angriffe, welche auf eine Zielperson gerichtet werden abwehren, als auch die Angreifer effizient ausschalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zwar ist das Bluterbe der Kaguya nicht direkt sichtbar, doch sind ihre Knochen optisch sehr auffällig. Daher könnte der Kaguya diese nicht nutzen, wenn er einer solchen Aufgabe nachgeht.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mehrfachschlag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Kombination mit zum Angriff genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] besonders verheerenden Schaden zufügen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im Nahkampf einen guten Vorteil geben. Viele ihrer Angriffe sind schneller als die der meisten [[Nin]]- und [[Genjutsu]]. Gegen [[Taijutsu]] Nutzer schützt ihre Rüstung hervorragend. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rüstungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Stärken des Kaguya basieren vorallem auf dem Nahkampf. Ein auf Fernkampf spezialisierter Kaguya könnte sein Bluterbe nur schwer nutzen, da er zunächst wieder in den Nahkampf gelangen musste.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das [[Bluterbe]] des Kaguyas kaum nutzbar machen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Überwachung von Veranstaltungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große [[Fläche]] und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knochen der Kaguya (Shikotsumyaku)==&lt;br /&gt;
Das Shikotsumyaku ist das Kekkei Genkai des Kaguya-Clans. Es ermöglicht dem Anwender, Wachstum, Form, Dichte und Struktur seiner Knochen vollständig zu kontrollieren. Knochen können jederzeit innerhalb oder außerhalb des Körpers erzeugt, geformt und als Waffen, [[Rüstung|Rüstungen]] oder andere Konstruktionen genutzt werden, ohne dem Anwender bleibende Schäden zuzufügen. Durch die außergewöhnliche Härte und Regenerationsfähigkeit seiner Knochen eignet sich das Shikotsumyaku sowohl für den [[Nahkampf]] als auch für [[Verteidigung]] und [[Flächenwirkung|großflächige]] Techniken. Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine [[Jutsu]] modifiziert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shikotsumyaku-Meisterschaft===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender erzeugt Knochen aus seinem eigenen Körper. Sämtliche Durchmesserangriffe stellen physische Knochen oder Knochenwaffen dar.&amp;lt;br&amp;gt; Erschaffene Knochen bleiben dauerhaft bestehen und gelten als physische Objekte.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Anwender erschafft Knochen mithilfe von [[Attribute#Chakra|Chakra]] in der Umgebung. Durchmesserangriffe stellen die neu entstehenden Knochen dar und bestehen nur entsprechend der allgemeinen Regelungen für [[Ninjutsu]].&amp;lt;br&amp;gt; Erschaffene Knochen können anschließend als Waffen übernommen werden. Für Kaguya-Ninjutsu dürfen ausschließlich Taijutsu-Effekte gewählt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Kaguya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[EP]]-Heilung===&lt;br /&gt;
* [[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
* 30 Chakra pro [[EP]]&lt;br /&gt;
* maximal 1 [[EP]]/Runde am eigenen Körper pro [[Trefferzone]] heilbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]] Heilung pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0,5 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Knochenrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Knochenrüstung B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Knochenrüstung A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Knochenrüstung [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauerschadenreduktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 % (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 % (3 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 % (5 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Reduktion Rüstungsdurchschlag&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −50 % gegen normalen und [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstungsdurchschlag]] (4 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 [[EP]] (3 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2 [[EP]] (3 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 [[EP]] (7,5 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[BP|Blutpunkteffekte]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Temporär halbieren (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (7 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Temporär unterdrücken (wirken eine Runde voll, danach solange bis die Fähigkeit aktiv ist; nicht gezielt) (14 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kaguyachakrarüstung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Gilt als [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]], welche nicht durch [[Haltbarkeit]] zerstörbar ist. Maximalwerte sind aber nur auf die Höhe einer [[normalen Rüstung]] reduziert. (0 [[TP]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3h&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4h&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attribute#Chakra|Chakra]] (Normal)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 120&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesamt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;12 [[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;20 [[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;30,5 [[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Kaguya&lt;br /&gt;
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===Abwehrbonus gegen Angriffe===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Nein&lt;br /&gt;
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===Knochenwaffen-Übersicht===&lt;br /&gt;
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* Pro Knochenwaffe jeweils 300 [[Chakra]] für die Erstellung.&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Kaguya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaguya Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Kaguya führt Krieg mit dem eigenen Skelett: Er heilt passiv eigene Verletzungen durch [[Chakra]]einsatz, trägt eine [[Chakra-Rüstung]], die sich nicht über Haltbarkeit zerstören lässt, und kann Blutungseffekte an sich selbst zeitweise vollständig unterdrücken. Im [[Nahkampf]] verwandelt er jeden [[Durchmesser]]angriff in dauerhaft bestehende, physische Knochenwaffen aus dem eigenen Körper – im [[Ninjutsu]] erschafft er sie stattdessen aus der Umgebung und übernimmt sie danach als eigene Waffen. Verliert er eine Gliedmaße, ersetzt er sie durch eine vollwertige Knochen-Prothese, die in der stärksten Ausbaustufe sogar volle Feinmotorik samt Fingerzeichen beherrscht. Am eindrücklichsten zeigt sich seine Kontrolle über den eigenen Körper darin, dass er mit dem eigenen Skelett verschmelzen und sich – in der höchsten Stufe sogar mit gesteigertem Tempo durch Chakra- und Ausdauersprints – förmlich durch seine eigenen Knochen hindurchbewegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[EP]]-Heilung passiv&lt;br /&gt;
* Unzerstörbare Kaguya-Chakrarüstung&lt;br /&gt;
* [[BP]] temporär unterdrücken&lt;br /&gt;
* Shikotsumyaku-Meisterschaft [[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
* Shikotsumyaku-Meisterschaft [[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Knochen-Prothese&lt;br /&gt;
* Knochenwanderung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Kaguya&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35095</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35095"/>
		<updated>2026-08-19T06:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* !Vorschlagversion! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz an Wiki Helfer: Die untere Tabelle die kommt ja mit allen LF Stufen richtig vor. Hier einbauen. Dann  den Part mit LF Fähigkeiten als Spalte streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 55%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;125%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== !Vorschlagversion! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 % (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalierung nach Lernfähigkeit (LF):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 % (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeitenspeicher ===&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35094</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35094"/>
		<updated>2026-08-19T06:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* !Vorschlagversion! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz an Wiki Helfer: Die untere Tabelle die kommt ja mit allen LF Stufen richtig vor. Hier einbauen. Dann  den Part mit LF Fähigkeiten als Spalte streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== !Vorschlagversion! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfähigkeit Stufen ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 % (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalierung nach Lernfähigkeit (LF):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 % (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeitenspeicher ===&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35090</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35090"/>
		<updated>2026-08-18T19:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* !Vorschlagversion! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz an BK Helfer: Die untere Tabelle die kommt ja mit allen LF Stufen richtig vor. Hier einbauen. Dann  den Part mit LF Fähigkeiten als Spalte streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 55%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;125%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== !Vorschlagversion! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 55%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;133%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;90%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 35%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;85%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 55%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfähigkeit Stufen ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 % (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalierung nach Lernfähigkeit (LF):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 % (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeitenspeicher ===&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35089</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35089"/>
		<updated>2026-08-18T19:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Lernfähigkeit Stufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz an BK Helfer: Die untere Tabelle die kommt ja mit allen LF Stufen richtig vor. Hier einbauen. Dann  den Part mit LF Fähigkeiten als Spalte streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;125%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== !Vorschlagversion! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfähigkeit Stufen ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 % (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalierung nach Lernfähigkeit (LF):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 % (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeitenspeicher ===&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35088</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35088"/>
		<updated>2026-08-18T19:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* !Vorschlagversion! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz an BK Helfer: Die untere Tabelle die kommt ja mit allen LF Stufen richtig vor. Hier einbauen. Dann  den Part mit LF Fähigkeiten als Spalte streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 55%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;125%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== !Vorschlagversion! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfähigkeit Stufen ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 % (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalierung nach Lernfähigkeit (LF):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 % (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeitenspeicher ===&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35087</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35087"/>
		<updated>2026-08-18T19:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* !Vorschlagversion! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz an BK Helfer: Die untere Tabelle die kommt ja mit allen LF Stufen richtig vor. Hier einbauen. Dann  den Part mit LF Fähigkeiten als Spalte streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 55%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;125%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== !Vorschlagversion! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfähigkeit Stufen ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 % (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalierung nach Lernfähigkeit (LF):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 % (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeitenspeicher ===&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35086</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35086"/>
		<updated>2026-08-18T18:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kopieren von Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz an BK Helfer: Die untere Tabelle die kommt ja mit allen LF Stufen richtig vor. Hier einbauen. Dann  den Part mit LF Fähigkeiten als Spalte streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== !Vorschlagversion! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfähigkeit Stufen ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 % (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalierung nach Lernfähigkeit (LF):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 % (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance Nicht-LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance LF-Fähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeitenspeicher ===&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35085</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35085"/>
		<updated>2026-08-18T18:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kopieren von Fähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz an BK Helfer: Die untere Tabelle die kommt ja mit allen LF Stufen richtig vor. Hier einbauen. Dann  den Part mit LF Fähigkeiten als Spalte streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 55%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;125%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== !Vorschlagversion! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfähigkeit Stufen ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 % (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalierung nach Lernfähigkeit (LF):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 % (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Chance beim Kopieren von LF-Fähigkeiten beträgt &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; 100%!&lt;br /&gt;
: Die Chancen der unteren Tabelle beziehen sich auf &#039;&#039;&#039;Nicht&#039;&#039;&#039;-LF-Fähigkeiten!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:363px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LF-Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeitenspeicher ===&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35084</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35084"/>
		<updated>2026-08-18T18:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz an BK Helfer: Die untere Tabelle die kommt ja mit allen LF Stufen richtig vor. Hier einbauen. Dann  den Part mit LF Fähigkeiten als Spalte streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 55%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;125%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== !Vorschlagversion! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfähigkeit Stufen ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 % (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalierung nach Lernfähigkeit (LF):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 % (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Chance beim Kopieren von LF-Fähigkeiten beträgt &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; 100%!&lt;br /&gt;
: Die Chancen der unteren Tabelle beziehen sich auf &#039;&#039;&#039;Nicht&#039;&#039;&#039;-LF-Fähigkeiten!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LF-Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeitenspeicher ===&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35083</id>
		<title>Lernfähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Lernf%C3%A4higkeit&amp;diff=35083"/>
		<updated>2026-08-18T18:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der [[Charaktererstellung]] festgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notiz an BK Helfer: Die untere Tabelle die kommt ja mit allen LF Stufen richtig vor. Hier einbauen. Dann  den Part mit LF Fähigkeiten als Spalte streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Auffällige Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Normale Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Veränderungen bemerken|Geringe Veränderungen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;zusätzliche [[Niveau]]punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Fähigkeitenspeicher|Fähigkeitenspeicher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Erstellungspunkte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;200%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 70%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -15&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe -1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[Niveau]] und Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 200% LF und [[Genin]]niveau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält folglich von Beginn an 3 Punkte auf sein Niveau. Insgesamt benötigt er also 3 Punkte durch [[Missionen]] weniger, um auf [[Chuunin]]niveau auf zu steigen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - [[#LF-Fähigkeiten|LF-Fähigkeiten]] 75% LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 75% LF und [[Aktionen durchschauen]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es sich um eine LF-[[Fähigkeit]] handelt wird diese so gewertet, als sei sie eine Stufe niedriger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich so gerichtet, als habe Ninja A lediglich [[Aktionen durchschauen]] Stufe 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==RPG-Training==&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit kann vom [[Spielleiter]] in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres [[Training]] ermöglichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies geschieht nach Einschätzung des [[Spielleiter]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen bemerken==&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 [[Runde]]n/Minuten lang gesehen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Situation muss zunächst durch den [[Spielleiter]] beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Auffällige Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Normale Veränderungen&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Geringe Veränderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher eher unaufgeräumte Plätze sind nun aufgeräumt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Große Gegenstände wie Bäume oder Schränke wurden verschoben oder sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemand trägt andere Kleidung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jemandem fehlt eine mittelgroße bis große Wunde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Eine Person hat keinen Kratzer mehr an einer sichtbaren Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Beschreibung von Veränderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der [[Spielleiter]] beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim zweiten Mal dagegen beschreibt er die Person wieder fast genau so, lässt allerdings den Schnitt weg.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bemerkt der Ninja die Veränderung nicht, wird anschließend auf die oben genannte Chance geworfen, ob er es bemerkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==LF-Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um [[Fähigkeiten]], welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden [[Fähigkeiten]] handelt es sich um LF-Fähigkeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== !Vorschlagversion! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernfähigkeit Stufen ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vorteil/Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 % Lernfähigkeit (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 150 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 133 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 85 % Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | —&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen niedriger Lernfähigkeit ==&lt;br /&gt;
Betrifft ausschließlich neue Informationen, die nicht regelmäßig genutzt oder wiederholt werden (z. B. einmalige Missionsdetails, neu gehörte Namen/Orte, einmalig gelesene Dokumente, neu beobachtete Sachverhalte) – unabhängig davon, ob sie mündlich, schriftlich oder durch Beobachtung aufgenommen wurden. Alltäglich genutztes oder wiederholt angewandtes Wissen (eigene Fähigkeiten, eingeübte Abläufe, oft wiederholte Fakten) ist davon nicht betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Charakter kann sich davon bis zu einer bestimmten Satzanzahl fehlerfrei merken. Jeder weitere Satz darüber hinaus muss gewürfelt werden – gelingt der Wurf nicht, ist der entsprechende Satz unwiderruflich vergessen. Muss notieren, um sich Dinge darüber hinaus zuverlässig zu merken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht bei Proben auf LF-Fähigkeiten (z. B. [[Sinnesschärfe]]) eine dauerhafte Zusatzchance, dass eine eigentlich erfolgreiche Probe dennoch fehlschlägt (der Charakter versteht die Information falsch, ist abgelenkt oder zieht den falschen Schluss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fehlerfrei merkbare Sätze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance je weiterem Satz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche LF-Fähigkeiten-Fehlschlagchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 85 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 % (Vollidiot)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eidetisches Datengedächtnis (Fotografisches Gedächtnis) ==&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit (LF) besitzen die Fähigkeit, komplexe, abstrakte Datenmengen wie numerische Codes, Passwörter, geografische Koordinaten, feindliche Pläne oder geheime Einsatzzuweisungen fehlerfrei und dauerhaft in ihrem Gehirn abzuspeichern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Definition eines Datensatzes:&#039;&#039;&#039; Ein einzelner Datensatz entspricht inhaltlich etwa einer vollbeschriebenen DIN-A4-Seite an Informationen (z. B. ein komplexer Dechiffrier-Code, eine detaillierte Akte, eine Wegbeschreibung, eine Skizze oder ein Satz geheimdienstlicher Koordinaten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Verwendung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perfekter Abruf (Informations-Prägung):&#039;&#039;&#039; Jede Information, die der Charakter liest, sieht oder hört, kann als Datensatz abgespeichert werden. Der Charakter vergisst diese Daten niemals und kann sie jederzeit fehlerfrei und originalgetreu wiedergeben, aufzeichnen oder im Rollenspiel anwenden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abhör- und Diebstahlschutz:&#039;&#039;&#039; Da der Charakter sensible Daten, Pläne, Passwörter oder Karten nicht schriftlich festhalten muss, um sich an sie zu erinnern, sind diese Informationen physisch vollkommen sicher vor Diebstahl, Verlust oder gegnerischem Abfangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Präziser Datenvergleich:&#039;&#039;&#039; Gleicht der Charakter ein aktuell wahrgenommenes Muster (z. B. ein gesprochenes Passwort, eine Skizze, einen Schlüssel oder eine Karte) mit seinen mental abgespeicherten Datensätzen ab, bemerkt er augenblicklich jede kleinste Abweichung (selbst von nur einem Zeichen oder einem Millimeter). Dies hilft, Fälschungen, falsche Codes, manipulierte Pläne oder veränderte Dokumente sofort zu entlarven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skalierung nach Lernfähigkeit (LF):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Speicherkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erfolgschance bei Überschreitung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 2.500 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 5.000 individuelle Datensätze fehlerfrei und ohne Abzüge im Gedächtnis speichern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 % (Genie)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann bis zu 10.000 individuelle Datensätze fehlerfrei im Gedächtnis speichern. Dem Genie ist es möglich, sich an eine extreme Menge hochkomplexer Zahlenreihen, Passphrasen, Codes und geheimer Koordinaten perfekt zu erinnern. Diese Kapazität erlaubt es ihm, ein riesiges Datenarchiv fehlerfrei im Kopf zu verwalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopieren von Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten temporär oder dauerhaft erlernen, indem sie sie einmalig sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die Chance beim Kopieren von LF-Fähigkeiten beträgt &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; 100%!&lt;br /&gt;
: Die Chancen der unteren Tabelle beziehen sich auf &#039;&#039;&#039;Nicht&#039;&#039;&#039;-LF-Fähigkeiten!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LF-Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
* [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
* [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Mentorship]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lernfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kopieren-Chance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 125 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 150 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen und durchschaut worden sein.&lt;br /&gt;
* Das Kopieren muss aktiv angesagt werden.&lt;br /&gt;
* Es müssen die Konditionen für die Fähigkeit erfüllbar sein.&amp;lt;ref&amp;gt;Genetische, Kopierschutz- oder Effekte mit besonderen Anforderungen etc. gehen nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelt es sich um eine Stufenfähigkeit, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gesehener Umfang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden dennoch die [[TP]]-Kosten der gesamten Fähigkeit berechnet, außer er beherrschte bereits andere Tätigkeiten dieser Fähigkeit und Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeitenspeicher ===&lt;br /&gt;
Der Fähigkeitenspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen. Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden oder aus dem Speicher gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenspeicher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Lernfaehigkeit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine_Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bakuton&amp;diff=35038</id>
		<title>Bakuton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bakuton&amp;diff=35038"/>
		<updated>2026-08-18T08:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kinetisches Gleiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==!Kann noch nicht Ausgewählt werden!==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bakuton.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bakuton =&amp;gt; Explosion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jiton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Agilität]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Fähigkeit werden die Bakuton [[Taijutsu]] schneller ausgeführt, wodurch ein weiterer Vorteil im [[Kampf]] entsteht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener [[Kampf]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bakuton beherrschen außerordentlich gute [[Nahkampf]] [[Jutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Bakuton oder der Imitierende ist allein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufspüren von Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Bakuton hat keinerlei clanbedingte Vorteile, wenn er Personen über längere Strecken aufspüren möchte. Zwar könnte er sich in diesem Bereich fortbilden, doch würde dies sein [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] in keiner Weise unterstützen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass Bakuton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bakuton Jutsu sind auf Offensive und maximalen Schaden ausgelegt. Diese können perfekt dafür benutzt werden, um verheerenden Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bakuton Jutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist eine essentielle Fähigkeit für auf dem Kampf spezialisierte Ninja zu welchem die Bakuton gehören&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschützen von Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bakuton Jutsu sind offensiv ausgelegt und ungeeignet für das Beschützen von einzelnen Personen oder Gruppen &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explosiver Körperkontakt ===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann Explosionen unmittelbar beim Körperkontakt auslösen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekt:&lt;br /&gt;
*Bakuton-Jutsu verursachen [[Explosion]]sschaden&lt;br /&gt;
*Der [[Explosion]]sschaden richtet sich nach dem Schlagschaden der Jutsu. [[Ausweichen|Ausweich-]] und [[Abwehren|Abwehrchancen]] nach normale Trefferregelung.&lt;br /&gt;
*Berührungs- und [[Nahkampf]]angriffe können mit Bakuton kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die [[Explosion]] entsteht unmittelbar am Berührungspunkt.&lt;br /&gt;
*Bakutontaijutsus besitzen immer einen [[Durchmesser]]. Bei einem Treffer direkt am Körper gewähren sie immer 100% [[Rüstungsdurchschlag]] und vollen Bakuton-Detonationswirkung. Der [[Rüstungsdurchschlag]] entfällt und der Bakuton-Detonationswirkung wird halbiert, falls der Treffer nicht direkt am Körper entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinetischer Rückstoß-Ausgleich==&lt;br /&gt;
Ein tiefgehendes Verständnis über die kinetische Schockwirkung von Explosionen erlaubt es dem Anwender, seine eigene Körperhaltung im Moment der Detonation so zu stabilisieren, dass ihn die physische Wucht der Druckwelle nicht beeinträchtigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender ist vollkommen immun gegen physischen Rückstoß, Rückwurf-Effekte und das Umwerfen, das durch seine eigenen [[Bakuton]]-Explosionen ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materie-Instabilitat==&lt;br /&gt;
Der Anwender kann sein explosives [[Chakra]] auf leblose Objekte der Umgebung übertragen und sie in hocheffektive Sprengkörper verwandeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender kann leblose, unbelebte Objekte der Umgebung (wie Steine, abgelegte Waffen, Türgriffe) durch bloße Berührung mit explosivem Chakra anreichen und in berührungsempfindliche Fallen verwandeln.&lt;br /&gt;
*Sobald ein Gegner das präparierte Objekt berührt, wird die [[Bakuton]]-Detonationswirkung des Anwenders sofort am Berührungspunkt ausgelöst.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Genin|Genin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kognitiver Countdown==&lt;br /&gt;
Durch präzise Chakra-Fokussierung kann der Anwender die Entladung seiner Explosionsenergie zeitverzögern, anstatt sie sofort beim ersten Körperkontakt freizusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender kann die Zündung einer Explosion (aus dem explosiven Körperkontakt oder der Materie-Instabilität) um bis zu 3 Runden verzögern.&lt;br /&gt;
*Die Ladung detoniert wahlweise am Ende der gewählten Runde oder sofort (freie Aktion).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fokussierter Korperkontakt==&lt;br /&gt;
Die Kunst, explosives [[Chakra]] nicht nur über einen schnellen Schlag freizusetzen, sondern die Energie während eines Griffs oder Festhaltens gezielt in den Körper des Gegners fließen zu lassen, um [[Jutsu]] direkt am Ziel zu manifestieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender kann den Effekt des explosiven Körperkontakts auch bei erfolgreichem Festhalten oder Umklammern (statt eines Faustschlags) auslösen.&lt;br /&gt;
*Ermöglicht es, [[Bakuton]]-[[Jutsu]] direkt am Körper des gefesselten oder festgehaltenen Gegners zu wirken, wodurch die Trefferchance des Jutsus maximiert wird.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Genin|Genin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resonanz-Zerstörung==&lt;br /&gt;
Der Anwender gleicht die Frequenz seiner Detonationswellen an die molekulare Dichte von Festkörpern an, wodurch die Zerstörungskraft gegen Barrieren und Schilde multipliziert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jedes [[Bakuton]]-[[Jutsu]], das gegen ein gegnerisches Schutz-Jutsu, eine Chakrarüstung, ein Schild oder eine feindliche Waffe gerichtet wird, verursacht dort automatisch doppelten Haltbarkeitsschaden (Haltbarkeitsschaden x2).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Genin|Genin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinetisches Gleiten==&lt;br /&gt;
Der Anwender setzt kleine, präzise Mikrodetonationen an seinen Fußsohlen oder Handflächen frei, um sich blitzschnell über den Boden oder durch die Luft zu katapultieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Fluges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kurzzeitflug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kann sich frei bis zu drei Runden in der Luft bewegen.&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Runde landet er automatisch auf dem Boden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Der Anwender kann unbegrenzt fliegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinfachter Zugang zu Deidara Clan Studium ==&lt;br /&gt;
Anwender von [[Bakuton]] können besonders schnell Clanstudium zum [[Deidara]] Clan meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regelung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anrechnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bereits erlernte [[Bakuton]]-[[Jutsu]] werden für den Zugang zum Deidara-Clan angerechnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeitersparnis&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die reguläre Zeit des [[Clans und Bluterben|Clanstudiums]] kann übersprungen werden – der Clan ist dadurch sofort erlernbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anrechnungsgrenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zu 100 [[TP]] der bereits investierten [[Bakuton]]-[[TP]] zählen für den Deidara-Clan.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann ein [[Bakuton]]-Anwender zu einem absoluten Explosionsspezialisten werden, der sowohl im [[Nahkampf]] als auch im [[Fernkampf]] auf seine Sprengkraft zurückgreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten Bakuton ==&lt;br /&gt;
Der Bakuton-Nutzer wandelt Chakra direkt in Explosionsenergie um, die er bei bloßem Körperkontakt auslöst. Trifft ein Bakuton-Taijutsu direkt am Körper des Gegners, durchdringt es dessen Rüstung automatisch vollständig und entfaltet seine volle Detonationswirkung – nur bei indirekten Treffern lässt diese Wirkung nach. Seine Techniken erzeugen dabei nicht nur reinen Explosionsschaden, sondern auch taktischen Nutzen: Rauchwolken blockieren die Sicht über mehrere Runden, und in seiner defensiven Form kann er ankommende physische Angriffe per Handflächen-Explosion abfangen und mit der Wucht des ursprünglichen Angriffs direkt zum Angreifer zurückschleudern. Wie die vier klassischen Mischbluterbe-Elemente kann auch Bakuton unter den entsprechenden Voraussetzungen zu einem zweiten, eigenständigen Mischbluterbe weiterentwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Explosiver Körperkontakt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bakuton-Detonationswirkung&lt;br /&gt;
* Bakuton Rauch&lt;br /&gt;
* Bakuton Rückstoß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bakuton&amp;diff=35037</id>
		<title>Bakuton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bakuton&amp;diff=35037"/>
		<updated>2026-08-18T08:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kinetischer Ruckstoss-Ausgleich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==!Kann noch nicht Ausgewählt werden!==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bakuton.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bakuton =&amp;gt; Explosion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jiton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Agilität]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Fähigkeit werden die Bakuton [[Taijutsu]] schneller ausgeführt, wodurch ein weiterer Vorteil im [[Kampf]] entsteht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener [[Kampf]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bakuton beherrschen außerordentlich gute [[Nahkampf]] [[Jutsu]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Bakuton oder der Imitierende ist allein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufspüren von Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Bakuton hat keinerlei clanbedingte Vorteile, wenn er Personen über längere Strecken aufspüren möchte. Zwar könnte er sich in diesem Bereich fortbilden, doch würde dies sein [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] in keiner Weise unterstützen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass Bakuton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bakuton Jutsu sind auf Offensive und maximalen Schaden ausgelegt. Diese können perfekt dafür benutzt werden, um verheerenden Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bakuton Jutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist eine essentielle Fähigkeit für auf dem Kampf spezialisierte Ninja zu welchem die Bakuton gehören&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschützen von Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bakuton Jutsu sind offensiv ausgelegt und ungeeignet für das Beschützen von einzelnen Personen oder Gruppen &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effekte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explosiver Körperkontakt ===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann Explosionen unmittelbar beim Körperkontakt auslösen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Effekt:&lt;br /&gt;
*Bakuton-Jutsu verursachen [[Explosion]]sschaden&lt;br /&gt;
*Der [[Explosion]]sschaden richtet sich nach dem Schlagschaden der Jutsu. [[Ausweichen|Ausweich-]] und [[Abwehren|Abwehrchancen]] nach normale Trefferregelung.&lt;br /&gt;
*Berührungs- und [[Nahkampf]]angriffe können mit Bakuton kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Die [[Explosion]] entsteht unmittelbar am Berührungspunkt.&lt;br /&gt;
*Bakutontaijutsus besitzen immer einen [[Durchmesser]]. Bei einem Treffer direkt am Körper gewähren sie immer 100% [[Rüstungsdurchschlag]] und vollen Bakuton-Detonationswirkung. Der [[Rüstungsdurchschlag]] entfällt und der Bakuton-Detonationswirkung wird halbiert, falls der Treffer nicht direkt am Körper entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinetischer Rückstoß-Ausgleich==&lt;br /&gt;
Ein tiefgehendes Verständnis über die kinetische Schockwirkung von Explosionen erlaubt es dem Anwender, seine eigene Körperhaltung im Moment der Detonation so zu stabilisieren, dass ihn die physische Wucht der Druckwelle nicht beeinträchtigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender ist vollkommen immun gegen physischen Rückstoß, Rückwurf-Effekte und das Umwerfen, das durch seine eigenen [[Bakuton]]-Explosionen ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materie-Instabilitat==&lt;br /&gt;
Der Anwender kann sein explosives [[Chakra]] auf leblose Objekte der Umgebung übertragen und sie in hocheffektive Sprengkörper verwandeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender kann leblose, unbelebte Objekte der Umgebung (wie Steine, abgelegte Waffen, Türgriffe) durch bloße Berührung mit explosivem Chakra anreichen und in berührungsempfindliche Fallen verwandeln.&lt;br /&gt;
*Sobald ein Gegner das präparierte Objekt berührt, wird die [[Bakuton]]-Detonationswirkung des Anwenders sofort am Berührungspunkt ausgelöst.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Genin|Genin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kognitiver Countdown==&lt;br /&gt;
Durch präzise Chakra-Fokussierung kann der Anwender die Entladung seiner Explosionsenergie zeitverzögern, anstatt sie sofort beim ersten Körperkontakt freizusetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender kann die Zündung einer Explosion (aus dem explosiven Körperkontakt oder der Materie-Instabilität) um bis zu 3 Runden verzögern.&lt;br /&gt;
*Die Ladung detoniert wahlweise am Ende der gewählten Runde oder sofort (freie Aktion).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fokussierter Korperkontakt==&lt;br /&gt;
Die Kunst, explosives [[Chakra]] nicht nur über einen schnellen Schlag freizusetzen, sondern die Energie während eines Griffs oder Festhaltens gezielt in den Körper des Gegners fließen zu lassen, um [[Jutsu]] direkt am Ziel zu manifestieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Anwender kann den Effekt des explosiven Körperkontakts auch bei erfolgreichem Festhalten oder Umklammern (statt eines Faustschlags) auslösen.&lt;br /&gt;
*Ermöglicht es, [[Bakuton]]-[[Jutsu]] direkt am Körper des gefesselten oder festgehaltenen Gegners zu wirken, wodurch die Trefferchance des Jutsus maximiert wird.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Genin|Genin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resonanz-Zerstörung==&lt;br /&gt;
Der Anwender gleicht die Frequenz seiner Detonationswellen an die molekulare Dichte von Festkörpern an, wodurch die Zerstörungskraft gegen Barrieren und Schilde multipliziert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jedes [[Bakuton]]-[[Jutsu]], das gegen ein gegnerisches Schutz-Jutsu, eine Chakrarüstung, ein Schild oder eine feindliche Waffe gerichtet wird, verursacht dort automatisch doppelten Haltbarkeitsschaden (Haltbarkeitsschaden x2).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Genin|Genin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinetisches Gleiten==&lt;br /&gt;
Der Anwender setzt kleine, präzise Mikrodetonationen an seinen Fußsohlen oder Handflächen frei, um sich blitzschnell über den Boden oder durch die Luft zu katapultieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Fluges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kurzzeitflug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kann sich frei bis zu drei Runden in der Luft bewegen.&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Runde landet er automatisch auf dem Boden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Der Anwender kann unbegrenzt fliegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bakuton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vereinfachter Zugang zu Deidara Clan Studium ==&lt;br /&gt;
Anwender von [[Bakuton]] können besonders schnell Clanstudium zum [[Deidara]] Clan meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regelung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anrechnung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bereits erlernte [[Bakuton]]-[[Jutsu]] werden für den Zugang zum Deidara-Clan angerechnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zeitersparnis&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Die reguläre Zeit des [[Clans und Bluterben|Clanstudiums]] kann übersprungen werden – der Clan ist dadurch sofort erlernbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Anrechnungsgrenze&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zu 100 [[TP]] der bereits investierten [[Bakuton]]-[[TP]] zählen für den Deidara-Clan.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch kann ein [[Bakuton]]-Anwender zu einem absoluten Explosionsspezialisten werden, der sowohl im [[Nahkampf]] als auch im [[Fernkampf]] auf seine Sprengkraft zurückgreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten Bakuton ==&lt;br /&gt;
Der Bakuton-Nutzer wandelt Chakra direkt in Explosionsenergie um, die er bei bloßem Körperkontakt auslöst. Trifft ein Bakuton-Taijutsu direkt am Körper des Gegners, durchdringt es dessen Rüstung automatisch vollständig und entfaltet seine volle Detonationswirkung – nur bei indirekten Treffern lässt diese Wirkung nach. Seine Techniken erzeugen dabei nicht nur reinen Explosionsschaden, sondern auch taktischen Nutzen: Rauchwolken blockieren die Sicht über mehrere Runden, und in seiner defensiven Form kann er ankommende physische Angriffe per Handflächen-Explosion abfangen und mit der Wucht des ursprünglichen Angriffs direkt zum Angreifer zurückschleudern. Wie die vier klassischen Mischbluterbe-Elemente kann auch Bakuton unter den entsprechenden Voraussetzungen zu einem zweiten, eigenständigen Mischbluterbe weiterentwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Explosiver Körperkontakt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bakuton-Detonationswirkung&lt;br /&gt;
* Bakuton Rauch&lt;br /&gt;
* Bakuton Rückstoß&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Bakuton&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sandkontrolle&amp;diff=35036</id>
		<title>Sandkontrolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sandkontrolle&amp;diff=35036"/>
		<updated>2026-08-18T08:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Fliegen auf Sand (Sabaku Fuyuu) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im einfachen Volk hält sich hartnäckig das Gerücht, die sagenumwobene Sandkontrolle sei ein klassisches Kekkei Genkai. Tatsächlich wird diese Kraft jedoch nicht durch Gene, sondern durch den Tod weitergegeben. Ein Sandnutzer muss sie auf dem Sterbebett bewusst an einen Nachfolger übertragen. Geschieht dies nicht, erlischt die Kraft unwiederbringlich mit seinem Tod.&lt;br /&gt;
Meist wird die Sandkontrolle innerhalb der Familie weitergegeben, häufig von Eltern an ihre Kinder. Die Geschichte kennt jedoch auch Fälle, in denen sterbende Sandnutzer die Kraft bewusst an Fremde oder sogar an ihre Erzfeinde übertrugen.&lt;br /&gt;
Nach der Übertragung erscheint auf dem Körper des neuen Trägers ein unzerstörbares, tiefschwarzes Siegel als Zeichen der Nachfolge.&lt;br /&gt;
Unter Gelehrten existieren zwei Theorien über den Ursprung dieser Kraft. Die Wächter-Theorie besagt, dass die Geister aller früheren Träger im Sand weiterleben und ihren Nachfolger beschützen. Die Fluch-Theorie hingegen sieht in der Sandkontrolle eine Bürde, bei der der Träger die Seelen und die Macht seiner Vorgänger bis zu seinem Tod mit sich trägt, bevor er sie an den nächsten Erben weitergeben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:sanduser.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sandkontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sandkontrolle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Sandkontrolle besonders gut oder schecht kombinierbar ist.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da Sandnutzer im Verhältnis zu anderen Ninja meist wesentlich mehr [[Chakra]] als [[Grundwerte]] trainieren sind sie besonders anfällig dafür, dass anhand ihres [[Chakra]]s ihr [[Gefahrenpotential]] im [[Kampf]] geschätzt werden kann. Können sie das [[Chakra]] unterdrücken werden sie leichter unterschätzt und können sich einen Vorteil daraus verschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stationäre Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da der Sandnutzer sich in diesem Falle weniger bewegen muss, kann er sein volles Potenzial ausnutzen. Weiterhin kann er das Gebiet vorher preparieren und [[#Aktionen_von_Sandeinheiten | Sand herstellen]], solange nicht Wert darauf gelegt wird, dass das Feld in seinem Ursprungszustand bleiben soll.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Suiton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Charakter das Feld mit Wasser tränkt, dann würde er nur seinen eigenen Sand behindern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wassergebiete&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Im_Wasser | Unter Wasser]] ist der Sand nur schwer zu benutzen, da die [[#Erschwernisse/Erleichterungen_für_Sand|Chakrakosten erhöht]] werden.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer kann darin Sand versiegeln, welcher anschließend von ihm schnell genutzt werden kann, sodass er im Kampf nicht erst lange Sand gewinnen muss, ehe er viele Sandeinheiten nutzen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf gegen mehrere Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn der Sand gut verteilt ist, dann kann der Sandnutzer leicht überall auf dem Kampffeld eingreifen und durch den Schutz mehrerer Sandeinheiten kann er sich auch leicht gegen viele Angriff schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra|Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer ist in einem hohen Maß darauf angewiesen über viel Chakra zu verfügen. Sein Clan wäre folglich wesentlich schwerer nutzbar, wenn er schwaches Chakra wählen würde.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sand ist langsam und auffällig, weswegen er für unbemerkte Angriffe weniger geeignet ist.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Katon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Feuer ermöglicht es Wasser zu verdampfen und somit kann das Kampffeld für die Sandnutzung verbessert werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die [[Jutsu]] des Sandnutzers verfügen zum Teil über eine große [[Fläche]], außerdem kann er viele Sandeinheiten erstellen, welche daraufhin auf einer größeren Fläche angreifen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hohe [[Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Während der Sandnutzer seinen Sand benutzt kann er sich nicht oder nur eingeschränkt bewegen. Daher ist das Trainieren von Verteidigung nicht so wichtig, denn seine Sandeinheiten können ihn schützen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Sandnutzer trägt im Normalfall seinen Sand auf dem Rücken mit sich herum und ist somit sehr auffällig. Selbst wenn er dies nicht tut ist der Sand selbst bei der Nutzung auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Regelwerk der Sandkontrolle==&lt;br /&gt;
Um die Kräfte im Kampf zu nutzen, wird strikt zwischen zwei Arten von Sand unterschieden: &lt;br /&gt;
* Dem seelengebundenen Muttersand (dem eigenen, mitgeführten Sand)&lt;br /&gt;
* Dem ungebundenen Feldsand (dem Sand der Umgebung bzw. hergestelltem Sand).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 90 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 9/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Sandkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Muttersand==&lt;br /&gt;
Muttersand ist an das persönliche Siegel des Anwenders gebunden und befindet sich standardmäßig passiv in einem Tragebehälter (z. B. einer Sand-Kürbisflasche).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Eigenschaften &amp;amp; Limits===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Passiver Zustand:&#039;&#039;&#039; Solange sie nicht aktiv gesteuert werden, verbrauchen Muttersand-Einheiten kein [[Chakra]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maximalwerte:&#039;&#039;&#039; Die Grenzwerte der Sandeinheiten skalieren direkt mit dem maximalen Chakrapool des Anwenders.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Mindestgrenze:&#039;&#039;&#039; Die Maximalwerte der Sandeinheiten können den Mittelwert der eigenen physischen Werte ([[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]]) des Anwenders nicht unterschreiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Die Aktivierung einer Muttersand-Einheit kostet flache &#039;&#039;&#039;20 Chakra&#039;&#039;&#039;. Die Aufrechterhaltung (Rundenkosten) liegt bei &#039;&#039;&#039;5 Chakra pro Runde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Sandeinheiten eines Sandusers mit Grundwerten von je 500 können demnach nicht weniger als je 500 [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten-Limit nach Niveau===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Anzahl der SE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Offensiv&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Defensiv&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Ausgeglichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | Akademist&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Maximal 2 SE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | Genin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Maximal 3 SE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | 1x &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | 1x &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | 1x &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | Chuunin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Maximal 4 SE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | 1x &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | 2x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | 1x &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | Jounin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Maximal 5 SE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | 2x &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | 2x &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | 1x &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die drei Muttersand-Archetypen (SE-Arten)==&lt;br /&gt;
:Beim Aktivieren einer Muttersand-Einheit (SE) hat der Anwender folgende Sandeineheiten &lt;br /&gt;
:Ihre Werte berechnen sich prozentual aus dem maximalen Chakrapool des Anwenders:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SE-Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Haltbarkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Offensiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% des Chakrapools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5% des Chakrapools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% des Chakrapools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verteidigung x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Defensiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5% des Chakrapools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15% des Chakrapools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7,5% des Chakrapools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verteidigung x5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ausgeglichen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5% des Chakrapools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5% des Chakrapools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12,5% des Chakrapools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Verteidigung x3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertepush von Sandeinheiten===&lt;br /&gt;
* Wertepushs sowie Boni und Mali auf Ausweichen, Abwehren und Treffen gelten analog für die Sandeinheiten und können deren Werte steigern (z. B. durch das [[Cursed Seal]], die [[Chakratore]], einen Präzisionskampfstil etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Automatischer Schutz (Suna no Tate)==&lt;br /&gt;
Der im Tragebehälter schlummernde Muttersand besitzt einen eigenen Schutzinstinkt – das Erbe der Vorgänger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanik:&#039;&#039;&#039; Wird der Anwender überraschend oder außerhalb der eigenen Aktionsphase angegriffen, kann sich eine der passiven, als defensiv deklarierten Muttersand-Einheiten automatisch schützend vor den Anwender stellen. &lt;br /&gt;
:Dies geschieht als [[Freie Aktion]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Hierfür fallen die normalen Aktivierungskosten für Muttersand (20 [[Chakra]]) an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einschränkung:&#039;&#039;&#039; Ein Angriff, den der Charakter des Anwenders absolut nicht wahrgenommen hat (z. B. ein perfekt vorbereiteter [[Hinterhalt]] aus dem toten Winkel), kann durch diese Fähigkeit nicht automatisch verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit &amp;amp; Zerstörung==&lt;br /&gt;
Sandeinheiten sind extrem widerstandsfähig, aber nicht unzerstörbar. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zerstörungslimit:&#039;&#039;&#039; Wird der Haltbarkeitswert einer Sandeinheit durch Schaden in einer einzelnen Runde überschritten, wird die Einheit physisch auseinandergerissen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der finale Schutz:&#039;&#039;&#039; Auch wenn ein gegnerischer Angriff die Sandeinheit zerreißt, blockt sie den vollen Schaden dieses zerstörenden Angriffs sowie alle anderen Angriffe, die sie in dieser Runde erfolgreich abgewehrt hat, komplett ab.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regeneration:&#039;&#039;&#039; Eine auseinandergerissene Sandeinheit benötigt 1 Runde Pause, um sich wieder zu sammeln. In dieser Zeit kann sie keine Aktionen ausführen oder zur Verteidigung genutzt werden. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Die Regeln gelten nicht für Chakrarüstungen oder andere Verteidigungsjutsus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Sanduser hat eine [[Verteidigung]] von 300 und nutzt 1 seiner SE&#039;s zur Verteidigung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wird von einem Gegner mit einer Taijutsu angegriffen welche 1600 [[Ausdauer]]schaden verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da seine Sandeinheit nur 1500 (300x5 Defensive SE) [[Ausdauer]] hat wird diese Sandeinheit zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die SE blockt allerdings den vollen Schaden noch ab, sodass der Sanduser unversehrt bleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zerstörte Sandeinheit braucht nun 1 Runde zur Regeneration und kann erst in der übernächsten Runde wieder verwendet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feldsand &amp;amp; Sandjutsus==&lt;br /&gt;
Feldsand beschreibt den losen Sand auf dem Kampfboden oder Sand, der durch Jutsus aus der Erde gewonnen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Efffeke:&#039;&#039;&#039; Sandjutsus können entweder Ninjutsu- oder Taijutsu-Effekte übernehmen – sowohl bei Schadensjutsus als auch bei defensiven Jutsus. &lt;br /&gt;
::Eine Kombination aus beidem ist bei einer Sandjutsu nicht möglich. &lt;br /&gt;
::Bei Taijutsus und Ninjutsus zählen Angriffe wo Sandeinheiten vorher Kontakt hergestellt haben (z.B.festhalten oder Fesseln) als Nahkampfangriffe.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Jutsu-Verbrauch:&#039;&#039;&#039; Sandjutsus verbrauchen aktive Feldsand-Einheiten. &lt;br /&gt;
::Sie werden in der jeweiligen Runde erschaffen und direkt in das entsprechende Jutsu umgewandelt. &lt;br /&gt;
::Ab diesem Moment sind sie fester Teil des Jutsus und können für nichts anderes mehr genutzt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Sanduser möchte mit 3 Feldsandeinheiten eine Sandjutsu durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während des Einsatzes wird er angegriffen und möchte sich nun mit einer der Feldsandeinheiten verteidigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich da die Feldsandeinheiten schon Teil der Jutsu sind und nicht anderweitig genutzt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Werte von Feldsand===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Basiswerte:&#039;&#039;&#039; Eine neu erschaffene Feldsand-Einheit startet immer mit den Grundwerten des Sandnutzers als Mindestwerte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verstärkung:&#039;&#039;&#039; Der Anwender kann die Werte einer Feldsand-Einheit gezielt anheben. Sie dürfen dabei jedoch niemals (außer durch Wertepushregeln) die Maximalwerte der Muttersand-Einheiten überschreiten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kosten für Verstärkung:&#039;&#039;&#039; Pro 0,5 eingesetztem [[Chakra]] erhält die Feldsand-Einheit einen zusätzlichen Punkt auf [[Stärke]], [[Verteidigung]] oder [[Geschwindigkeit]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=50%|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
;Wertgrenze bis 2000 Chakra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;800*0.5=400&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::der Maximalwert liegt also bei 400&lt;br /&gt;
Der normale Werteschnitt des Sandusers beträgt jedoch 500 und ist somit höher als sein Maximalwert über Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit passt sich der Maximalwert des Sandnutzers auf 500 an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Wechsel:&#039;&#039;&#039; Bereits aktive Feldsand-Einheiten können für ein neues Jutsu umgewidmet und verbraucht werden. &lt;br /&gt;
:Sobald dies geschieht, löst sich das zuvor aktive Jutsu jedoch sofort auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umwelt und Materialeinflüsse==&lt;br /&gt;
Der Zustand des Sands kann sich je nach Beschaffenheit des Schlachtfelds drastisch verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einfluss von Nässe (Malus):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Gerät der Sand mit Wasser oder anderen Flüssigkeiten in Kontakt, wird er schwer und klumpig.&lt;br /&gt;
::Effekt: Die Chakrakosten für das Aufrechterhalten betroffener Sandeinheiten verdoppeln sich (10 statt 5 [[Chakra]] pro Runde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mineralische Veredelung / Besonderer Sand (Erlernbar, Kosten: 10 TP):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Der Anwender reichert seinen Eigensand gezielt mit schweren Erzen, Goldstaub oder dichten Mineralien an, um seine Dichte dauerhaft zu erhöhen.&lt;br /&gt;
::Nachteil: Die molekulare Struktur ist schwerer zu kontrollieren. Das erstmalige Übernehmen oder Aktivieren dieses Sands im Kampf dauert 2 Runden länger.&lt;br /&gt;
::Vorteil: Der Sand wird extrem widerstandsfähig. Der Anwender erhält einen permanenten Bonus von +30% auf die Haltbarkeit der veredelten Sandeinheiten.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine defensive Sandeinheit mit 500er Werten hat also (500x5=2000 defensive SE)+(30% von 2000=600)=2600 Haltbarkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegung &amp;amp; Luftkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewegungen auf dem Boden===&lt;br /&gt;
* Sandeinheiten bewegen sich schwebend dicht über dem Untergrund fort.&lt;br /&gt;
* Die Sandeinheiten könnenalle Arten von [[Bewegungen]]  am Boden durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fliegen auf Sand (Sabaku Fuyuu)===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aktivierung:&#039;&#039;&#039; Der Anwender nutzt eine aktive Sandeinheit (Mutter- oder Feldsand), um sich darauf in die Luft zu erheben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bedingung:&#039;&#039;&#039; Die fliegende Sandeinheit muss mindestens einen Wert von 100 in allen Attributen aufweisen (oder die Werte des Ninja besitzen, falls diese höher sind).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einschränkung im Flug:&#039;&#039;&#039; Während des Fliegens können weder der Ninja selbst noch die fliegende Sandeinheit für aktive Ausweich- oder Abwehrreaktionen genutzt werden. &lt;br /&gt;
:Der Anwender ist in der Luft auf andere Schutzschilde angewiesen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kontrollreichweite:&#039;&#039;&#039; Der Anwender kann alle anderen aktiven Sandeinheiten in einem Radius von bis zu 50 Metern um sich herum steuern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit im Flug:&#039;&#039;&#039; Die Bewegungsreichweite der fliegenden Einheit pro Runde ist doppelt so hoch wie bei der normalen Fortbewegung am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Sandnutzer mit 500er Werten entscheidet sich mit einer seiner Mutter-Sandeinheiten zu fliegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die SE muss also mindestens 500er Werte haben um zum Fliegen benutzt werden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Sanduser in der Luft angegriffen werden, so muss er sich mit anderen SE&#039;s oder anderweitig verteidigen, da weder er selbst noch die zum Flug genutzte SE für Ausweich- und Abwehrreaktionen genutzt werden können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Fluges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sabaku Fuyuu (Fliegen außerhalb Kampf)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kann außerhalb des Kampfes mit den Sandeinheiten Fliegen. (60 Chakra pro 3h)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sabaku Fuyuu (Fliegen innerhalb und außerhalb Kampf)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Der Anwender kann unbegrenzt fliegen. (300 Chakra pro 5h)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe obe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Sandkontrolle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Überlegenheit der Sandnutzer==&lt;br /&gt;
* Die [[Überlegenheit]] von Sandnutzern unterscheidet sich von der normaler Ninja, da diese speziell darauf geschult sind sich mit [[Überlegenheit#Definition:_Schnelle_Bewegungen | schnellen Bewegungen]] zu befassen.&lt;br /&gt;
* Die genaue Regelung findet sich unter [[Überlegenheit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sandnutzer Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Nutzer unterscheidet zwischen dem persönlich gebundenen Muttersand, der sich bei Überraschungsangriffen sogar automatisch schützend vor ihn stellt, und dem ungebundenen Feldsand der Umgebung. Seine Sandjutsu lassen sich dabei frei als Ninjutsu- oder als Taijutsu-Effekt aufbauen – sowohl offensiv als auch defensiv –, wodurch er taktisch flexibel zwischen beiden Kampfstilen wechseln kann, auch wenn eine Kombination beider Effekte in einer einzelnen Technik nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
Aus seinem Muttersand kann er eigenständige Sandklone formen, deren Werte sich direkt an der jeweiligen Sandeinheit orientieren, oder sich in einer Sandrüstung einhüllen, die automatisch deren Haltbarkeit übernimmt – in ihrer vollkommensten Form, macht ihn eine extrem dichte Sandschicht nahezu vollständig unverwundbar gegenüber physischem Schaden. Alternativ lässt er all seine Muttersandeinheiten zu einem vollständig umschließenden Sandkokon verschmelzen, der ihn nahezu unangreifbar macht und aus dem heraus er weiterkämpfen kann. Über ein Sandauge lässt sich der eigene Sehsinn zudem auf ein entferntes, bewegliches Sandkonstrukt übertragen. Zerstörte Sandeinheiten blocken selbst im Moment ihrer Zerstörung noch den vollen Treffer, bevor sie sich kurz darauf wieder sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Das Regelwerk der Sandkontrolle&lt;br /&gt;
* Haben Zugang zu Sandjutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sandauge&lt;br /&gt;
* Sandbunshin&lt;br /&gt;
* Sandrüstung Haltbarkeit&lt;br /&gt;
* Sandkokon&lt;br /&gt;
* Offensive Sandjutsu mit Taijutsueffekt&lt;br /&gt;
* Offensive Sandjutsu mit Ninjutsueffekt&lt;br /&gt;
* Defensive Sandjutsu mit Taijutsueffekt&lt;br /&gt;
* Defensive Sandjutsu mit Ninjutsueffekt&lt;br /&gt;
* Besondere Sandchakrarüstung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion == &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Sandkontrolle&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=35035</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=35035"/>
		<updated>2026-08-18T08:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Körperwechsel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clan]] hat seinen Ursprung in [[Kaze no Kuni]]. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf [[Sunagakure]] auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ningyosenshu.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Kontrollierbare Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]] und [[Langzeitgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann Giftwaffen in seinen Puppen verstecken und diese für einen späteren Angriff nutzen oder diese schlicht selbst steuern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem können mehrere Angriffe in einer [[Runde]] durchgeführt und damit auch mehrere Gifte pro Runde verwendet bzw. Gegner vergiftet werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf auf mittlerer/hoher Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Kampf auf mittlerer/hoher [[Distanz]] liegt dem Ningyosenshu am ehesten, da er sich dabei selbst in der 2. Reihe aufhält und seine Puppen zur Geltung kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erhalten Gegner [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] Boni aufgrund der [[Entfernung]] zur angreifenden Puppe, nicht zum Ningyosenshu selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hoher [[Stärke]]wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ningyosenshu agieren meist aus der 2. Reihe und lassen ihre Puppen im Nahkampf kämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Puppen erhalten ihre Werte aufgrund der [[Ningyosenshu#Wertepool_und_Haltbarkeit_der_Puppen|Wertesumme]]. Ein hoher [[Stärke]]wert ist also nicht notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Ningyosenshu setzt im Normalfall auf seine Puppen im Nahkampf und hält sich auf [[Distanz]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wäre ein offener Nahkampf mit einem darauf spezialisierten Gegner zu meiden.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Itemkontrolle]], [[Aktionen durchschauen]] und [[Itemforschung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann [[#Ningyosenshu#Gegenst.C3.A4nde|Gegenstände steuern]] und dadurch flexibler werden sowie mehr Angriffe pro [[Runde]] durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um unbeherrschte Gegenstände steuern zu können, muss der Ningyosenshu diese aber temporär erlernen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Setzt der Ningyosenshu auf das zeitweise kontrollieren von fremden Gegenständen, so besitzt der Ningyosenshu im Normalfall schon [[Itemforschung]] und [[Aktionen durchschauen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und können keine sozialen [[Fähigkeiten]] wie [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]] und dergleichen einsetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind für diesen Bereich nahe zu nutzlos. Außerdem wäre eine Verwendung der Puppen sehr auffällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu müsste also auf das Herzstück seiner Stärke verzichten, um einen Bereich sinnvoll infiltrieren zu können. &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann seine Puppen aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus steuern und selbst unentdeckt bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kann er im besten Fall einen Kampf führen ohne selbst in Gefahr zu kommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf gegen mehrere Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung der Puppen oder das Steuern von Gegenständen erhält der Ningyosenshu die Möglichkeit, gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kombiniert der Ningyosenshu dies beispielsweise noch mit der [[Fähigkeit]] [[Mehrfachschlag]], so steigen seine Angriffsaktionen weiter an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriffe mit [[Durchmesser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Angriffe mit hohem [[Durchmesser]] könnten auch die Puppe der Ningyosenshu treffen und beschädigen oder gar zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Ningyosenshu#Schaden_an_Puppen|Reparatur einer Puppe]] viel Zeit benötigt, würde das die Kampfkraft eines Ningyosenshu im Kampf stark schwächen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und bei einem [[Attentat]] sehr auffällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wäre somit immer klar, dass der Täter ein Ningyosenshu war. Das würde die Suche und Verfolgung des Ningyosenshu stark erleichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fäden Interaktion==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durchtrennen:&#039;&#039;&#039; Chakra-Fäden können mit der Fähigkeit [[Gegenstand zerstören]] durchtrennt werden. Betroffene Fäden verlieren bis zum Ende der Runde ihre Funktion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einklinken:&#039;&#039;&#039; Chakra-Fäden können an gegnerischen Chakra-Fäden eingeklinkt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heranziehen:&#039;&#039;&#039; Eingeklinkte Ziele können über [[Stärke]] gegen [[Verteidigung]] zum Anwender gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 1/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenregeln==&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält Zugriff auf sämtliche allgemeinen Regeln der Puppenspieler, insbesondere Mehrfachsteuerung, Puppenarten, Wertepool und Haltbarkeit der Puppen, Itemkapazität, Werteübertragung, Immunitäten von Puppen und die Fähigkeiten von Puppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Marionetten===&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom [[Niveau]] des Anwenders ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal können Puppen und Anderes auf eine [[Entfernung]] von 50 Metern gesteuert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] [[Boni]], die der Gegner aufgrund der [[Entfernung]] erhält, beziehen sich immer auf die jeweilige Puppe, die angreift.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zudem kann der Ningyosenshu mit jeder gesteuerten Puppe oder jedem kontrollierten [[Item]] einzeln pro [[Runde]] angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. [[Ausdauer]]kosten werden vom Anwender mit [[Chakra]] bezahlt.&lt;br /&gt;
* Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] des Anwenders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Haltbarkeit]] einer Puppe ergibt sich durch den [[Ausdauer]]wert des Anwenders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontrollierbare Puppen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Itemkapazität pro Puppe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu ist [[Genin]] und hat das [[Chuunin]] [[Niveau]] erreicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend kann er pro [[Runde]] insgesamt 2 Puppen steuern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann er pro Puppe insgesamt 60 [[Items]] zur späteren Benutzung verteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schafft es sich erfolgreich vor seinem Gegner zu [[Verstecken|verstecken]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann seine Puppen nun bis zu einer maximalen Reichweite von 50m aus dem Versteck steuern ohne selbst entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[Entfernung]]sboni seines Gegners beziehen sich immer auf die angreifende Puppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Ningyosenshu mit beiden Puppen pro Runde einzeln angreifen, den Gegner also z.B. in die Zange nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre [[Haltbarkeit]] auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunitäten von Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen sind gegen Folgendes immun.&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Gifte]]&lt;br /&gt;
* Ähnliche Techniken dieser Art&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 [[Haltbarkeit]] Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird der Angriff mit einer [[Gifte#Gifte_auf_Waffen|Giftwaffe]] ausgeführt, auf der ein Gift aufgetragen ist, das pro [[Runde]] 2% [[Ausdauer]]schaden verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Puppen der Ningyosenshu immun gegen Gifte sind, entfällt der zusätzliche Schaden pro [[Runde]] durch das Gift.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch übersteigt der Schaden die verbleibende [[Haltbarkeit]] der Puppe, wodurch diese zerstört wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Puppe wieder nutzbar zu machen, repariert der Ningyosenshu sie nach dem Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, dauert allerdings 1 Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puppenarten===&lt;br /&gt;
Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75% der [[Ausdauer]] des Anwenders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offensiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% der [[Ausdauer]] des Anwenders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Defensiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100% der [[Ausdauer]] des Anwenders&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu besitzt 300 [[Stärke]], 2000 [[Verteidigung]] und 1300 [[Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat er insgesamt 6000 [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er das [[Jounin]] [[Niveau]] besitzt und sich auf alle Eventualitäten vorbereiten möchte, hat er jeweils 1 Puppe auf 1 Puppenart umgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgeglichene Puppe&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* 1188 [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,33)&lt;br /&gt;
* 4500 [[Haltbarkeit]] (6000*0,75)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensive Puppe&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* 1440 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,4)&lt;br /&gt;
* 720 [[Verteidigung]] (3600*0,2)&lt;br /&gt;
* 3000 [[Haltbarkeit]] (6000*0,5)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensive Puppe&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* 720 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,2)&lt;br /&gt;
* 1440 [[Verteidigung]] (3600*0,4)&lt;br /&gt;
* 6000 [[Haltbarkeit]] (6000*1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Folgende [[Fähigkeiten]] können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die [[Fähigkeiten]]stufe entspricht dabei der des Anwenders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung einer [[Fähigkeit]] wird nach ihren normalen Regeln gerichtet.&lt;br /&gt;
*[[Agilität]]&lt;br /&gt;
*[[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln mit Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenstand reparieren]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenstand zerstören]]&lt;br /&gt;
*[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
*[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipment der Puppe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Items===&lt;br /&gt;
Je nach [[Niveau]] des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Item]]s können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Um versteckte [[Item]]s zu durchschauen, ist eine erfolgreiche [[Aktionen durchschauen]] Probe notwendig.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese gibt er einer seiner Puppen bzw. versteckt das Kunai in einer Vorrichtung der Puppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem späteren Kampf kann die Puppe das Giftkunai zum angreifen verwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versiegelte Jutsu===&lt;br /&gt;
Die Puppe kann gemäß den Regeln [[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]] vorbereitete Jutsu aufnehmen und als [[volle Aktion]] auslösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Vorbereitung, Versiegelung, [[Chakra]]kosten und Entsiegelung gelten die allgemeinen Regeln für [[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versiegelte Gegenstände===&lt;br /&gt;
Die Puppe kann gemäß den allgemeinen Regeln der [[Siegelkunst]] versiegelte Gegenstände aufnehmen und entsiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Entsiegeln erfolgt als [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsiegelte Gegenstände können anschließend im selben Zug entsprechend ihrer allgemeinen Regeln verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 9/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschädigte Puppen steuern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zerstörte Puppen===&lt;br /&gt;
Wird eine Puppe zerstört, kann ein einzelnes Körperteil der Puppe weiterhin unabhängig gesteuert und für offensive Aktionen verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Körperteil besitzt keine defensiven Funktionen und wird durch den nächsten Treffer endgültig zerstört.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 [[Haltbarkeit]] Schaden, was ihre maximale [[Haltbarkeit]] übersteigt und folglich die Puppe zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner glaubt nun den Ningyosenshu wehrlos und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu jedoch übernimmt die Kontrolle über einen Arm sowie ein Bein der Puppe und greift mit diesen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann das Bein im Nahkampf abwehren, wodurch das Puppenteil endgültig zerstört wird doch der Giftwolke, die vom Arm abgefeuert wurde kann er nicht entgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da nur das Bein und nicht der Arm der Puppe zerstört wurde, könnte der Ningyosenshu in der nächsten Runde erneut mit dem Arm angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstände===&lt;br /&gt;
* Der Gegenstand muss beherrscht oder vorher durch Anwendung von [[Itemkontrolle]] temporär erlernt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine [[TP]] oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1.&lt;br /&gt;
* Die [[Werte]] der kontrollierten Gegenstände entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu ist [[Chuunin]] und kontrolliert 2 Puppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In unmittelbarer Umgebung liegen 8 Shuriken auf dem Boden und er entscheidet sich dazu 5 Shuriken zu kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er ab 3 Gegenständen die Kontrolle über eine Puppe verliert, fällt diese zu Boden und er hat somit nur noch Kontrolle über eine Puppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte er die Kontrolle von 3 der 5 Shuriken verlieren und somit nur noch 2 Gegenstände + eine Puppe unter Kontrolle haben, so kann er seine zweite Puppe wieder benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
* Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1.&lt;br /&gt;
* Die [[Stärke]] wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;epbp&amp;quot;&amp;gt;Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten [[EP]]/[[BP]] bei [[Taijutsu]] wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Verteidigung]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;epbp&amp;quot; /&amp;gt; und die [[Geschwindigkeit]] werden vom Anwender übernommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alle Puppen eines Ningyosenshu mit [[Jounin]] [[Niveau]] wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich derzeit mit seinem Teammitglied in einer Waffenkammer und muss sich den Weg nach draußen freikämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem besitzt er [[Itemkontrolle]] auf Stufe 3 und einen leeren Speicher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fremdkontrolle von Gegenständen&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Waffenkammer gibt es alle möglichen Waffen, die das Herz begehrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu entschließt sich dazu mit dem [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] 5 verschiedene D-Rang Waffen zu kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu muss er erst die Voraussetzungen für die temporäre Beherrschung mittels [[Itemkontrolle]] erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall also ein erleichterter Wurf auf [[Itemforschung]]. Dieser gelingt dem Ningyosenshu für jede der 5 D-Rang Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede dieser Waffen kostet umgerechnet 4[[TP]], also insgesamt 4*5 = 20[[TP]], was auch dem temporären Speicher von [[Itemkontrolle]] entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als 6. Waffe sucht sich der Ningyosenshu ein Kadachi aus. Da er dieses allerdings schon selber beherrscht, muss er nicht auf [[Itemkontrolle]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt hat der Ningyosenshu somit 6 Waffen unter seine Kontrolle gebracht. Dadurch könnte er im Normalfall 2 Puppen weniger kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Werte]] der kontrollierten Wafenn, z.B. für die Verrechnung des Schadens, entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fremdkontrolle von Personen&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Teammitglied des Ningyosenshu stimmt freiwillig einer Steuerung zu. Daher ist diese ohne Weiteres möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch könnte der Ningyosenshu im Normalfall 1 Puppe weniger kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände oder Personen kann er also in dieser Situation nun nicht mehr kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Teammitglied des Ningyosenshu behält während der Kontrolle durch diesen seinen [[Stärke]]wert bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] übernimmt er allerdings vom Ningyosenshu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe [[#Fremdkontrolle|Fremdkontrolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versteckte Puppensteuerung==&lt;br /&gt;
Puppen können aus einem Versteck heraus gesteuert werden, ohne dass der Anwender selbst in Aktion tritt. &lt;br /&gt;
Puppenjutsus können mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben|Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenkörper &amp;amp; Körperteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puppenprothese===&lt;br /&gt;
Der Anwender ersetzt dauerhaft ein oder mehrere Körperteile durch Puppenkonstruktionen. &lt;br /&gt;
Für ersetzte Körperteile gelten die allgemeinen Regeln für Puppenteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]] (pro [[Körperteil]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puppenform===&lt;br /&gt;
Der Anwender verwandelt seinen eigenen Körper in eine Puppe. Für ihn gelten sämtliche allgemeinen Regeln für Puppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden kann ausschließlich dem Puppenkern zugefügt werden, welcher als zusätzliche Trefferzone mit den Mali der Trefferzone Hals (vorne) gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperwechsel===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann augenblicklich die Kontrolle auf eine andere eigene Puppe übertragen und diese als neuen Hauptkörper steuern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Technik kann mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben|Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden und kostet 300 [[Chakra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique: Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ningyosenshu Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Puppenspieler verlagert sein eigenes Bewusstsein zwischen Marionetten: Wird eine Puppe zerstört, kann er einzelne Körperteile trotzdem weiter unabhängig für Angriffe nutzen, und in der höchsten Ausbaustufe verwandelt er seinen eigenen Körper vollständig in eine Puppe, deren einzige verwundbare Stelle der Puppenkern ist. Er kann augenblicklich die Kontrolle auf eine andere eigene Puppe übertragen und diese als neuen Hauptkörper führen, seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern, ohne selbst in Erscheinung zu treten, und dauerhaft eigene Körperteile durch Puppenkonstruktionen ersetzen. Seine Puppen können vorbereitete Jutsu sowie versiegelte Gegenstände in sich tragen und diese als Aktion freisetzen, und über seine Chakra-Fäden kann er nicht nur eigene Puppen, sondern auch fremde Gegenstände und Personen kontrollieren, gegnerische Fäden durchtrennen, sich an ihnen einklinken oder Ziele darüber zu sich heranziehen. Im Verteidigungsfall kann er sich selbst oder Verbündete in einer massiven Schutzpuppe einschließen und von innen heraus weiterkämpfen, bis zu drei Gegner gleichzeitig in Gefängnispuppen einsperren, mehrere geworfene Waffen simultan über Fäden lenken und im großen Maßstab bis zu hundert Puppen gleichzeitig steuern. In der verbotensten Form seiner Kunst macht er sogar den Leichnam eines Verstorbenen zu einer Marionette, deren einstige Jutsu und Fähigkeiten er vollständig erzwingen kann – ganz ohne die Gegenwehr, die bei lebenden Zielen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Puppenregeln&lt;br /&gt;
* Zerstörte Puppen&lt;br /&gt;
* Versiegeltes Jutsu&lt;br /&gt;
* Versiegelte Gegenstände&lt;br /&gt;
* Fremdkontrolle&lt;br /&gt;
* Versteckte Puppensteuerung&lt;br /&gt;
* Puppenprothese&lt;br /&gt;
* Puppenform&lt;br /&gt;
* Körperwechsel&lt;br /&gt;
* Fäden Interaktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Hundert-Puppen-Kontrolle&lt;br /&gt;
* Dreifache Gefangenschaft&lt;br /&gt;
* Kampf aus der Puppe&lt;br /&gt;
* Puppenschutz&lt;br /&gt;
* Fadengelenkte Waffen&lt;br /&gt;
* Inhumane Fadenkontrolle: Hitokugutsu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=35034</id>
		<title>Ningyosenshu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ningyosenshu&amp;diff=35034"/>
		<updated>2026-08-18T08:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Puppenform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser [[Clan]] hat seinen Ursprung in [[Kaze no Kuni]]. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf [[Sunagakure]] auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ningyosenshu.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Kontrollierbare Puppe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]] und [[Langzeitgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann Giftwaffen in seinen Puppen verstecken und diese für einen späteren Angriff nutzen oder diese schlicht selbst steuern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem können mehrere Angriffe in einer [[Runde]] durchgeführt und damit auch mehrere Gifte pro Runde verwendet bzw. Gegner vergiftet werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf auf mittlerer/hoher Distanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Kampf auf mittlerer/hoher [[Distanz]] liegt dem Ningyosenshu am ehesten, da er sich dabei selbst in der 2. Reihe aufhält und seine Puppen zur Geltung kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erhalten Gegner [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] Boni aufgrund der [[Entfernung]] zur angreifenden Puppe, nicht zum Ningyosenshu selbst.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hoher [[Stärke]]wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ningyosenshu agieren meist aus der 2. Reihe und lassen ihre Puppen im Nahkampf kämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Puppen erhalten ihre Werte aufgrund der [[Ningyosenshu#Wertepool_und_Haltbarkeit_der_Puppen|Wertesumme]]. Ein hoher [[Stärke]]wert ist also nicht notwendig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Nahkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Ningyosenshu setzt im Normalfall auf seine Puppen im Nahkampf und hält sich auf [[Distanz]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher wäre ein offener Nahkampf mit einem darauf spezialisierten Gegner zu meiden.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Itemkontrolle]], [[Aktionen durchschauen]] und [[Itemforschung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann [[#Ningyosenshu#Gegenst.C3.A4nde|Gegenstände steuern]] und dadurch flexibler werden sowie mehr Angriffe pro [[Runde]] durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um unbeherrschte Gegenstände steuern zu können, muss der Ningyosenshu diese aber temporär erlernen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Forschung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Setzt der Ningyosenshu auf das zeitweise kontrollieren von fremden Gegenständen, so besitzt der Ningyosenshu im Normalfall schon [[Itemforschung]] und [[Aktionen durchschauen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Soziale Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und können keine sozialen [[Fähigkeiten]] wie [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]] und dergleichen einsetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration/Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen sind für diesen Bereich nahe zu nutzlos. Außerdem wäre eine Verwendung der Puppen sehr auffällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu müsste also auf das Herzstück seiner Stärke verzichten, um einen Bereich sinnvoll infiltrieren zu können. &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann seine Puppen aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus steuern und selbst unentdeckt bleiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kann er im besten Fall einen Kampf führen ohne selbst in Gefahr zu kommen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf gegen mehrere Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung der Puppen oder das Steuern von Gegenständen erhält der Ningyosenshu die Möglichkeit, gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kombiniert der Ningyosenshu dies beispielsweise noch mit der [[Fähigkeit]] [[Mehrfachschlag]], so steigen seine Angriffsaktionen weiter an.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriffe mit [[Durchmesser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Angriffe mit hohem [[Durchmesser]] könnten auch die Puppe der Ningyosenshu treffen und beschädigen oder gar zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die [[Ningyosenshu#Schaden_an_Puppen|Reparatur einer Puppe]] viel Zeit benötigt, würde das die Kampfkraft eines Ningyosenshu im Kampf stark schwächen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und bei einem [[Attentat]] sehr auffällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wäre somit immer klar, dass der Täter ein Ningyosenshu war. Das würde die Suche und Verfolgung des Ningyosenshu stark erleichern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fäden Interaktion==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durchtrennen:&#039;&#039;&#039; Chakra-Fäden können mit der Fähigkeit [[Gegenstand zerstören]] durchtrennt werden. Betroffene Fäden verlieren bis zum Ende der Runde ihre Funktion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Einklinken:&#039;&#039;&#039; Chakra-Fäden können an gegnerischen Chakra-Fäden eingeklinkt werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heranziehen:&#039;&#039;&#039; Eingeklinkte Ziele können über [[Stärke]] gegen [[Verteidigung]] zum Anwender gezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 1/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenregeln==&lt;br /&gt;
Der Anwender erhält Zugriff auf sämtliche allgemeinen Regeln der Puppenspieler, insbesondere Mehrfachsteuerung, Puppenarten, Wertepool und Haltbarkeit der Puppen, Itemkapazität, Werteübertragung, Immunitäten von Puppen und die Fähigkeiten von Puppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Marionetten===&lt;br /&gt;
* Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom [[Niveau]] des Anwenders ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Maximal können Puppen und Anderes auf eine [[Entfernung]] von 50 Metern gesteuert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] [[Boni]], die der Gegner aufgrund der [[Entfernung]] erhält, beziehen sich immer auf die jeweilige Puppe, die angreift.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zudem kann der Ningyosenshu mit jeder gesteuerten Puppe oder jedem kontrollierten [[Item]] einzeln pro [[Runde]] angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. [[Ausdauer]]kosten werden vom Anwender mit [[Chakra]] bezahlt.&lt;br /&gt;
* Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] des Anwenders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Haltbarkeit]] einer Puppe ergibt sich durch den [[Ausdauer]]wert des Anwenders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kontrollierbare Puppen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Itemkapazität pro Puppe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu ist [[Genin]] und hat das [[Chuunin]] [[Niveau]] erreicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend kann er pro [[Runde]] insgesamt 2 Puppen steuern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann er pro Puppe insgesamt 60 [[Items]] zur späteren Benutzung verteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schafft es sich erfolgreich vor seinem Gegner zu [[Verstecken|verstecken]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu kann seine Puppen nun bis zu einer maximalen Reichweite von 50m aus dem Versteck steuern ohne selbst entdeckt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[Entfernung]]sboni seines Gegners beziehen sich immer auf die angreifende Puppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Ningyosenshu mit beiden Puppen pro Runde einzeln angreifen, den Gegner also z.B. in die Zange nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaden an Puppen===&lt;br /&gt;
Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre [[Haltbarkeit]] auf 0 sinkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunitäten von Puppen===&lt;br /&gt;
Puppen sind gegen Folgendes immun.&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
* [[Gifte]]&lt;br /&gt;
* Ähnliche Techniken dieser Art&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 [[Haltbarkeit]] Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird der Angriff mit einer [[Gifte#Gifte_auf_Waffen|Giftwaffe]] ausgeführt, auf der ein Gift aufgetragen ist, das pro [[Runde]] 2% [[Ausdauer]]schaden verursacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Puppen der Ningyosenshu immun gegen Gifte sind, entfällt der zusätzliche Schaden pro [[Runde]] durch das Gift.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch übersteigt der Schaden die verbleibende [[Haltbarkeit]] der Puppe, wodurch diese zerstört wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Puppe wieder nutzbar zu machen, repariert der Ningyosenshu sie nach dem Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, dauert allerdings 1 Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puppenarten===&lt;br /&gt;
Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Puppenart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Stärke]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Verteidigung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | [[Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75% der [[Ausdauer]] des Anwenders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offensiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% der [[Ausdauer]] des Anwenders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Defensiv&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20% des Wertepools&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100% der [[Ausdauer]] des Anwenders&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu besitzt 300 [[Stärke]], 2000 [[Verteidigung]] und 1300 [[Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat er insgesamt 6000 [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er das [[Jounin]] [[Niveau]] besitzt und sich auf alle Eventualitäten vorbereiten möchte, hat er jeweils 1 Puppe auf 1 Puppenart umgebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausgeglichene Puppe&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* 1188 [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,33)&lt;br /&gt;
* 4500 [[Haltbarkeit]] (6000*0,75)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensive Puppe&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* 1440 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,4)&lt;br /&gt;
* 720 [[Verteidigung]] (3600*0,2)&lt;br /&gt;
* 3000 [[Haltbarkeit]] (6000*0,5)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defensive Puppe&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* 720 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,2)&lt;br /&gt;
* 1440 [[Verteidigung]] (3600*0,4)&lt;br /&gt;
* 6000 [[Haltbarkeit]] (6000*1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten von Puppen===&lt;br /&gt;
Folgende [[Fähigkeiten]] können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die [[Fähigkeiten]]stufe entspricht dabei der des Anwenders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anwendung einer [[Fähigkeit]] wird nach ihren normalen Regeln gerichtet.&lt;br /&gt;
*[[Agilität]]&lt;br /&gt;
*[[Dominanz]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Fesseln mit Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenstand reparieren]]&lt;br /&gt;
*[[Gegenstand zerstören]]&lt;br /&gt;
*[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
*[[Präzisionskampfstil]]&lt;br /&gt;
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipment der Puppe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versteckte Items===&lt;br /&gt;
Je nach [[Niveau]] des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Item]]s können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Um versteckte [[Item]]s zu durchschauen, ist eine erfolgreiche [[Aktionen durchschauen]] Probe notwendig.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese gibt er einer seiner Puppen bzw. versteckt das Kunai in einer Vorrichtung der Puppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem späteren Kampf kann die Puppe das Giftkunai zum angreifen verwenden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versiegelte Jutsu===&lt;br /&gt;
Die Puppe kann gemäß den Regeln [[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]] vorbereitete Jutsu aufnehmen und als [[volle Aktion]] auslösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Vorbereitung, Versiegelung, [[Chakra]]kosten und Entsiegelung gelten die allgemeinen Regeln für [[#Versiegelte_Jutsu|Versiegelte Jutsu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versiegelte Gegenstände===&lt;br /&gt;
Die Puppe kann gemäß den allgemeinen Regeln der [[Siegelkunst]] versiegelte Gegenstände aufnehmen und entsiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Entsiegeln erfolgt als [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsiegelte Gegenstände können anschließend im selben Zug entsprechend ihrer allgemeinen Regeln verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 9/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschädigte Puppen steuern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zerstörte Puppen===&lt;br /&gt;
Wird eine Puppe zerstört, kann ein einzelnes Körperteil der Puppe weiterhin unabhängig gesteuert und für offensive Aktionen verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Körperteil besitzt keine defensiven Funktionen und wird durch den nächsten Treffer endgültig zerstört.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 [[Haltbarkeit]] Schaden, was ihre maximale [[Haltbarkeit]] übersteigt und folglich die Puppe zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner glaubt nun den Ningyosenshu wehrlos und greift an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu jedoch übernimmt die Kontrolle über einen Arm sowie ein Bein der Puppe und greift mit diesen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Gegner kann das Bein im Nahkampf abwehren, wodurch das Puppenteil endgültig zerstört wird doch der Giftwolke, die vom Arm abgefeuert wurde kann er nicht entgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da nur das Bein und nicht der Arm der Puppe zerstört wurde, könnte der Ningyosenshu in der nächsten Runde erneut mit dem Arm angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fremdkontrolle==&lt;br /&gt;
Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstände===&lt;br /&gt;
* Der Gegenstand muss beherrscht oder vorher durch Anwendung von [[Itemkontrolle]] temporär erlernt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine [[TP]] oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pro 3 Gegenständen unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1.&lt;br /&gt;
* Die [[Werte]] der kontrollierten Gegenstände entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu ist [[Chuunin]] und kontrolliert 2 Puppen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In unmittelbarer Umgebung liegen 8 Shuriken auf dem Boden und er entscheidet sich dazu 5 Shuriken zu kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er ab 3 Gegenständen die Kontrolle über eine Puppe verliert, fällt diese zu Boden und er hat somit nur noch Kontrolle über eine Puppe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte er die Kontrolle von 3 der 5 Shuriken verlieren und somit nur noch 2 Gegenstände + eine Puppe unter Kontrolle haben, so kann er seine zweite Puppe wieder benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
* Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden.&lt;br /&gt;
** Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand [[gefesselt]] gewertet.&lt;br /&gt;
* Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1.&lt;br /&gt;
* Die [[Stärke]] wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;epbp&amp;quot;&amp;gt;Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten [[EP]]/[[BP]] bei [[Taijutsu]] wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Verteidigung]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;epbp&amp;quot; /&amp;gt; und die [[Geschwindigkeit]] werden vom Anwender übernommen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alle Puppen eines Ningyosenshu mit [[Jounin]] [[Niveau]] wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er befindet sich derzeit mit seinem Teammitglied in einer Waffenkammer und muss sich den Weg nach draußen freikämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem besitzt er [[Itemkontrolle]] auf Stufe 3 und einen leeren Speicher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fremdkontrolle von Gegenständen&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Waffenkammer gibt es alle möglichen Waffen, die das Herz begehrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ningyosenshu entschließt sich dazu mit dem [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] 5 verschiedene D-Rang Waffen zu kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu muss er erst die Voraussetzungen für die temporäre Beherrschung mittels [[Itemkontrolle]] erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall also ein erleichterter Wurf auf [[Itemforschung]]. Dieser gelingt dem Ningyosenshu für jede der 5 D-Rang Waffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede dieser Waffen kostet umgerechnet 4[[TP]], also insgesamt 4*5 = 20[[TP]], was auch dem temporären Speicher von [[Itemkontrolle]] entspricht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als 6. Waffe sucht sich der Ningyosenshu ein Kadachi aus. Da er dieses allerdings schon selber beherrscht, muss er nicht auf [[Itemkontrolle]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt hat der Ningyosenshu somit 6 Waffen unter seine Kontrolle gebracht. Dadurch könnte er im Normalfall 2 Puppen weniger kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Werte]] der kontrollierten Wafenn, z.B. für die Verrechnung des Schadens, entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fremdkontrolle von Personen&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Teammitglied des Ningyosenshu stimmt freiwillig einer Steuerung zu. Daher ist diese ohne Weiteres möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch könnte der Ningyosenshu im Normalfall 1 Puppe weniger kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände oder Personen kann er also in dieser Situation nun nicht mehr kontrollieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Teammitglied des Ningyosenshu behält während der Kontrolle durch diesen seinen [[Stärke]]wert bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Werte [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] übernimmt er allerdings vom Ningyosenshu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe [[#Fremdkontrolle|Fremdkontrolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Jounin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versteckte Puppensteuerung==&lt;br /&gt;
Puppen können aus einem Versteck heraus gesteuert werden, ohne dass der Anwender selbst in Aktion tritt. &lt;br /&gt;
Puppenjutsus können mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben|Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puppenkörper &amp;amp; Körperteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puppenprothese===&lt;br /&gt;
Der Anwender ersetzt dauerhaft ein oder mehrere Körperteile durch Puppenkonstruktionen. &lt;br /&gt;
Für ersetzte Körperteile gelten die allgemeinen Regeln für Puppenteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]] (pro [[Körperteil]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Puppenform===&lt;br /&gt;
Der Anwender verwandelt seinen eigenen Körper in eine Puppe. Für ihn gelten sämtliche allgemeinen Regeln für Puppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaden kann ausschließlich dem Puppenkern zugefügt werden, welcher als zusätzliche Trefferzone mit den Mali der Trefferzone Hals (vorne) gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Körperwechsel===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann augenblicklich die Kontrolle auf eine andere eigene Puppe übertragen und diese als neuen Hauptkörper steuern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Technik kann mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben|Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden und kostet 300 [[Chakra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; S Rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique: Ningyosenshu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ningyosenshu Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Puppenspieler verlagert sein eigenes Bewusstsein zwischen Marionetten: Wird eine Puppe zerstört, kann er einzelne Körperteile trotzdem weiter unabhängig für Angriffe nutzen, und in der höchsten Ausbaustufe verwandelt er seinen eigenen Körper vollständig in eine Puppe, deren einzige verwundbare Stelle der Puppenkern ist. Er kann augenblicklich die Kontrolle auf eine andere eigene Puppe übertragen und diese als neuen Hauptkörper führen, seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern, ohne selbst in Erscheinung zu treten, und dauerhaft eigene Körperteile durch Puppenkonstruktionen ersetzen. Seine Puppen können vorbereitete Jutsu sowie versiegelte Gegenstände in sich tragen und diese als Aktion freisetzen, und über seine Chakra-Fäden kann er nicht nur eigene Puppen, sondern auch fremde Gegenstände und Personen kontrollieren, gegnerische Fäden durchtrennen, sich an ihnen einklinken oder Ziele darüber zu sich heranziehen. Im Verteidigungsfall kann er sich selbst oder Verbündete in einer massiven Schutzpuppe einschließen und von innen heraus weiterkämpfen, bis zu drei Gegner gleichzeitig in Gefängnispuppen einsperren, mehrere geworfene Waffen simultan über Fäden lenken und im großen Maßstab bis zu hundert Puppen gleichzeitig steuern. In der verbotensten Form seiner Kunst macht er sogar den Leichnam eines Verstorbenen zu einer Marionette, deren einstige Jutsu und Fähigkeiten er vollständig erzwingen kann – ganz ohne die Gegenwehr, die bei lebenden Zielen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Puppenregeln&lt;br /&gt;
* Zerstörte Puppen&lt;br /&gt;
* Versiegeltes Jutsu&lt;br /&gt;
* Versiegelte Gegenstände&lt;br /&gt;
* Fremdkontrolle&lt;br /&gt;
* Versteckte Puppensteuerung&lt;br /&gt;
* Puppenprothese&lt;br /&gt;
* Puppenform&lt;br /&gt;
* Körperwechsel&lt;br /&gt;
* Fäden Interaktion&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Hundert-Puppen-Kontrolle&lt;br /&gt;
* Dreifache Gefangenschaft&lt;br /&gt;
* Kampf aus der Puppe&lt;br /&gt;
* Puppenschutz&lt;br /&gt;
* Fadengelenkte Waffen&lt;br /&gt;
* Inhumane Fadenkontrolle: Hitokugutsu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ningyosenshu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35033</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35033"/>
		<updated>2026-08-18T07:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Supertier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung des Tierbegleiters===&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte des Tieres===&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trefferzonen des Tieres===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration des Tieres===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 45 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Jutsu Formregeln==&lt;br /&gt;
Jedes Inuzuka-Jutsu ist eindeutig einer Form zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Humangestalt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bestiengestalt&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt gleichermaßen für den Anwender und sein Partnertier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Anwender oder Partnertier nicht in der zur jeweiligen Technik passenden Form, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Orientierung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Überlebenpart, keine Fallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff des Tiers==&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Zähne===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Krallen===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraspüren über die Nase=== &lt;br /&gt;
Der Anwender kann Chakra über seinen Geruchssinn wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie [[Chakra spüren]], jedoch ausschließlich auf Geruch. Zusätzlich können Gerüche voneinander unterschieden und verfolgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Geruchsreichweite===&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der [[Sinnesschärfe]] über den Geruchssinn entspricht der maximalen Sichtreichweite der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Sinnesschärfe]]- und [[Spuren lesen|Spurenlesenproben]] (SS/SL) über den Geruchssinn erhält der Anwender einen kumulativen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation mit Tieren===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Tieren kommunizieren und verstehen. Keine Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supertier===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter verfügt über 100 % der Werte des Charakters. Zusätzlich darf seine Größe einmalig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter (selbe Rasse) bleibt dauerhaft beschworen und muss nicht nach 24 Stunden erneut gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inuzuka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kämpft niemals allein: Sein tierischer Begleiter erreicht auf der höchsten Stufe die vollen Werte des Charakters selbst, und dessen Angriffe gelten grundsätzlich als eigenständige Waffe. Über die Nase nimmt der Inuzuka Chakra wahr wie über die Augen, verfolgt einzelne Gerüche gezielt über eine Reichweite, die der vollen Sichtweite seiner Sinnesschärfe entspricht, und erhält auf Sinnesschärfe- sowie Spurenlesen-Proben über den Geruchssinn einen zusätzlichen, kumulativen Bonus. Er kommuniziert direkt mit Tieren, und Mensch und Tier können vollständig zu einer zwei- oder in der höchsten Stufe sogar dreiköpfigen Bestie verschmelzen, deren Kraft sich durch die Fusion erheblich vervielfacht, während sein einmal beschworener Begleiter dauerhaft bei ihm bleiben kann, ohne alle 24 Stunden erneut gerufen werden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Tierischer Begleiter&lt;br /&gt;
* Supertier&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe Tier&lt;br /&gt;
* Chakraspüren über die Nase&lt;br /&gt;
* Kommunikation mit Tieren&lt;br /&gt;
* Erhöhte Geruchsreichweite&lt;br /&gt;
* Dauerhafte Kuchiyose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bestienjutsu&lt;br /&gt;
* Humanjutsu&lt;br /&gt;
* Bestiengestalt&lt;br /&gt;
* Humangestalt&lt;br /&gt;
* Bestienfusion&lt;br /&gt;
* Kostenlose Werteerhöhung mit Zeitbeschränkung&lt;br /&gt;
* Markierter Urin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35032</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35032"/>
		<updated>2026-08-18T07:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kommunikation mit Tieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung des Tierbegleiters===&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte des Tieres===&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trefferzonen des Tieres===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration des Tieres===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 45 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Jutsu Formregeln==&lt;br /&gt;
Jedes Inuzuka-Jutsu ist eindeutig einer Form zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Humangestalt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bestiengestalt&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt gleichermaßen für den Anwender und sein Partnertier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Anwender oder Partnertier nicht in der zur jeweiligen Technik passenden Form, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff des Tiers==&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Zähne===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
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===Scharfe Krallen===&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraspüren über die Nase=== &lt;br /&gt;
Der Anwender kann Chakra über seinen Geruchssinn wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie [[Chakra spüren]], jedoch ausschließlich auf Geruch. Zusätzlich können Gerüche voneinander unterschieden und verfolgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Geruchsreichweite===&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der [[Sinnesschärfe]] über den Geruchssinn entspricht der maximalen Sichtreichweite der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Sinnesschärfe]]- und [[Spuren lesen|Spurenlesenproben]] (SS/SL) über den Geruchssinn erhält der Anwender einen kumulativen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation mit Tieren===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Tieren kommunizieren und verstehen. Keine Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supertier===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter verfügt über 100 % der Werte des Charakters. Zusätzlich darf seine Größe einmalig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; S Rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter (selbe Rasse) bleibt dauerhaft beschworen und muss nicht nach 24 Stunden erneut gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inuzuka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kämpft niemals allein: Sein tierischer Begleiter erreicht auf der höchsten Stufe die vollen Werte des Charakters selbst, und dessen Angriffe gelten grundsätzlich als eigenständige Waffe. Über die Nase nimmt der Inuzuka Chakra wahr wie über die Augen, verfolgt einzelne Gerüche gezielt über eine Reichweite, die der vollen Sichtweite seiner Sinnesschärfe entspricht, und erhält auf Sinnesschärfe- sowie Spurenlesen-Proben über den Geruchssinn einen zusätzlichen, kumulativen Bonus. Er kommuniziert direkt mit Tieren, und Mensch und Tier können vollständig zu einer zwei- oder in der höchsten Stufe sogar dreiköpfigen Bestie verschmelzen, deren Kraft sich durch die Fusion erheblich vervielfacht, während sein einmal beschworener Begleiter dauerhaft bei ihm bleiben kann, ohne alle 24 Stunden erneut gerufen werden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Tierischer Begleiter&lt;br /&gt;
* Supertier&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe Tier&lt;br /&gt;
* Chakraspüren über die Nase&lt;br /&gt;
* Kommunikation mit Tieren&lt;br /&gt;
* Erhöhte Geruchsreichweite&lt;br /&gt;
* Dauerhafte Kuchiyose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bestienjutsu&lt;br /&gt;
* Humanjutsu&lt;br /&gt;
* Bestiengestalt&lt;br /&gt;
* Humangestalt&lt;br /&gt;
* Bestienfusion&lt;br /&gt;
* Kostenlose Werteerhöhung mit Zeitbeschränkung&lt;br /&gt;
* Markierter Urin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35031</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35031"/>
		<updated>2026-08-18T07:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Scharfe Krallen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung des Tierbegleiters===&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte des Tieres===&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trefferzonen des Tieres===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration des Tieres===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 45 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Jutsu Formregeln==&lt;br /&gt;
Jedes Inuzuka-Jutsu ist eindeutig einer Form zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Humangestalt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bestiengestalt&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt gleichermaßen für den Anwender und sein Partnertier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Anwender oder Partnertier nicht in der zur jeweiligen Technik passenden Form, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
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==Angriff des Tiers==&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Zähne===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Krallen===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraspüren über die Nase=== &lt;br /&gt;
Der Anwender kann Chakra über seinen Geruchssinn wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie [[Chakra spüren]], jedoch ausschließlich auf Geruch. Zusätzlich können Gerüche voneinander unterschieden und verfolgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Geruchsreichweite===&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der [[Sinnesschärfe]] über den Geruchssinn entspricht der maximalen Sichtreichweite der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Sinnesschärfe]]- und [[Spuren lesen|Spurenlesenproben]] (SS/SL) über den Geruchssinn erhält der Anwender einen kumulativen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation mit Tieren===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Tieren kommunizieren und verstehen. Keine Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; S Rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supertier===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter verfügt über 100 % der Werte des Charakters. Zusätzlich darf seine Größe einmalig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; S Rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter (selbe Rasse) bleibt dauerhaft beschworen und muss nicht nach 24 Stunden erneut gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inuzuka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kämpft niemals allein: Sein tierischer Begleiter erreicht auf der höchsten Stufe die vollen Werte des Charakters selbst, und dessen Angriffe gelten grundsätzlich als eigenständige Waffe. Über die Nase nimmt der Inuzuka Chakra wahr wie über die Augen, verfolgt einzelne Gerüche gezielt über eine Reichweite, die der vollen Sichtweite seiner Sinnesschärfe entspricht, und erhält auf Sinnesschärfe- sowie Spurenlesen-Proben über den Geruchssinn einen zusätzlichen, kumulativen Bonus. Er kommuniziert direkt mit Tieren, und Mensch und Tier können vollständig zu einer zwei- oder in der höchsten Stufe sogar dreiköpfigen Bestie verschmelzen, deren Kraft sich durch die Fusion erheblich vervielfacht, während sein einmal beschworener Begleiter dauerhaft bei ihm bleiben kann, ohne alle 24 Stunden erneut gerufen werden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Tierischer Begleiter&lt;br /&gt;
* Supertier&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe Tier&lt;br /&gt;
* Chakraspüren über die Nase&lt;br /&gt;
* Kommunikation mit Tieren&lt;br /&gt;
* Erhöhte Geruchsreichweite&lt;br /&gt;
* Dauerhafte Kuchiyose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bestienjutsu&lt;br /&gt;
* Humanjutsu&lt;br /&gt;
* Bestiengestalt&lt;br /&gt;
* Humangestalt&lt;br /&gt;
* Bestienfusion&lt;br /&gt;
* Kostenlose Werteerhöhung mit Zeitbeschränkung&lt;br /&gt;
* Markierter Urin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35030</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=35030"/>
		<updated>2026-08-18T07:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Scharfe Zähne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:inuzuka.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe | Erhöhte Riechreichweite]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese auch erkennen und finden zu können, wenn man auf sie trifft. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe und Spuren lesen, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erlernen die Tiere diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten passiv mit, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steuerung des Tierbegleiters===&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werte des Tieres===&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trefferzonen des Tieres===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration des Tieres===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 45 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Jutsu Formregeln==&lt;br /&gt;
Jedes Inuzuka-Jutsu ist eindeutig einer Form zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Humangestalt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Bestiengestalt&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt gleichermaßen für den Anwender und sein Partnertier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet sich Anwender oder Partnertier nicht in der zur jeweiligen Technik passenden Form, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff des Tiers==&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters wird wie eine[[Waffen | Waffe]] bewertet und hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scharfe Zähne===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Schlagschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | x 2,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Scharfe Krallen===&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraspüren über die Nase=== &lt;br /&gt;
Der Anwender kann Chakra über seinen Geruchssinn wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie [[Chakra spüren]], jedoch ausschließlich auf Geruch. Zusätzlich können Gerüche voneinander unterschieden und verfolgt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; [[Genin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 6/10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhte Geruchsreichweite===&lt;br /&gt;
Die maximale Reichweite der [[Sinnesschärfe]] über den Geruchssinn entspricht der maximalen Sichtreichweite der Fähigkeit [[Sinnesschärfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Sinnesschärfe]]- und [[Spuren lesen|Spurenlesenproben]] (SS/SL) über den Geruchssinn erhält der Anwender einen kumulativen Bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation mit Tieren===&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Tieren kommunizieren und verstehen. Keine Details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; S Rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supertier===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter verfügt über 100 % der Werte des Charakters. Zusätzlich darf seine Größe einmalig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; S Rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Kuchiyose===&lt;br /&gt;
Der tierische Begleiter (selbe Rasse) bleibt dauerhaft beschworen und muss nicht nach 24 Stunden erneut gerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Inuzuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inuzuka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kämpft niemals allein: Sein tierischer Begleiter erreicht auf der höchsten Stufe die vollen Werte des Charakters selbst, und dessen Angriffe gelten grundsätzlich als eigenständige Waffe. Über die Nase nimmt der Inuzuka Chakra wahr wie über die Augen, verfolgt einzelne Gerüche gezielt über eine Reichweite, die der vollen Sichtweite seiner Sinnesschärfe entspricht, und erhält auf Sinnesschärfe- sowie Spurenlesen-Proben über den Geruchssinn einen zusätzlichen, kumulativen Bonus. Er kommuniziert direkt mit Tieren, und Mensch und Tier können vollständig zu einer zwei- oder in der höchsten Stufe sogar dreiköpfigen Bestie verschmelzen, deren Kraft sich durch die Fusion erheblich vervielfacht, während sein einmal beschworener Begleiter dauerhaft bei ihm bleiben kann, ohne alle 24 Stunden erneut gerufen werden zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Tierischer Begleiter&lt;br /&gt;
* Supertier&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe Tier&lt;br /&gt;
* Chakraspüren über die Nase&lt;br /&gt;
* Kommunikation mit Tieren&lt;br /&gt;
* Erhöhte Geruchsreichweite&lt;br /&gt;
* Dauerhafte Kuchiyose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Bestienjutsu&lt;br /&gt;
* Humanjutsu&lt;br /&gt;
* Bestiengestalt&lt;br /&gt;
* Humangestalt&lt;br /&gt;
* Bestienfusion&lt;br /&gt;
* Kostenlose Werteerhöhung mit Zeitbeschränkung&lt;br /&gt;
* Markierter Urin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35029</id>
		<title>Jinchuriki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35029"/>
		<updated>2026-08-18T07:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Optional: Bijuu bekämpfen (S Kampfspezial) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. &lt;br /&gt;
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:jinchuriki.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra-Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taktische Kampfführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarnfähigkeiten/-Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teamkämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Enthaltene Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überlebensinstinkt===&lt;br /&gt;
Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie [[gefesselt|Fesseln]], Gefangennahme, [[Genjutsu]] oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.&lt;br /&gt;
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 – Dialog&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht, ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich, er erhält keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] oder Ähnliches. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur einen Wimpernschlag in der Realität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 – Ablauf der Runden im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [[Kampfrichter]] wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktionsphase von Runde 2 beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mächtiges Chakrawesen===&lt;br /&gt;
Bijuu ist gleichwertig wie ein [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] Kampfspezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige und unfreiwillige Aktivierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Freiwillige Aktivierung====&lt;br /&gt;
Entscheidet sich der Jinchuriki selbst für den Einsatz der Bijuukräfte, erhält der Bijuu den entsprechenden permanenten Bonus, die negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuukräfte bleiben nach Deaktivierung jedoch aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unfreiwillige Aktivierung - Überredete Aktivierung====&lt;br /&gt;
Überzeugt der Bijuu den Jinchuriki während eines Dialoges, erhält der Bijuu ebenfalls den permanenten Bonus, zusätzlich treten sämtliche negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuudeaktivierung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von der Persönlichkeit besitzt jeder Bijuu einen ursprünglichen Überlebensinstinkt. Wird das Siegel gewaltsam geschwächt oder bricht die Kontrolle des Jinchūriki zusammen, übernimmt dieser Instinkt die Kontrolle über die Bijuukraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Zustand handelt der Bijuu nicht nach seiner eigentlichen Persönlichkeit, sondern ausschließlich nach seinem Instinkt, zu überleben und jede unmittelbare Bedrohung zu beseitigen. Das Verhalten ähnelt einem Berserker und endet erst, wenn der Jinchūriki oder der Bijuu die Kontrolle zurückerlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ====&lt;br /&gt;
Die Effekte halten für 5 [[Runde]]n an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;; sytle=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Äußerliche Merkmale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Verhaltensmuster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Werteerhöhung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nach Deaktiviterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Chakraarten|Chakraaura]] des Bijuus sichtbar&lt;br /&gt;
* Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
* Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 25% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 25%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert&lt;br /&gt;
*Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
*Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können&amp;lt;ref&amp;gt;Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 50% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 50%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Miniversion des Bijuu&lt;br /&gt;
*Blut und Chakramantel sind vermischt&lt;br /&gt;
*Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt&lt;br /&gt;
*Augapfel und Iris komplett weiß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 75% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 75%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Siegel wird gebrochen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 100% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 100%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Jinchuriki tot &lt;br /&gt;
*Bijuu frei&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlängerung der Form====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlängerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 5 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 10 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt&amp;lt;ref&amp;gt;Krallen, Ohren, Schweif etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. &lt;br /&gt;
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktivierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Regeneration des Bijuu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vollständige Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]].&lt;br /&gt;
*Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.&lt;br /&gt;
*Die Heilwirkung tritt sofort ein.&lt;br /&gt;
*Pro 100 eingesetztem [[Chakra]] wird 1 [[BP|Blutpunkt]] oder 1 [[EP|Einschränkungspunkt]] geheilt.&lt;br /&gt;
*Sehr schnelle Anwendung.&lt;br /&gt;
*Einmal pro Tag anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 37 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakramantel ====&lt;br /&gt;
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1297 Saiko Chakrashutan] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nutzbare Jutsus ====&lt;br /&gt;
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Variable Größe ====&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Überdurchschnittlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sehr groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakraarme ====&lt;br /&gt;
Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, [[Festgehalten|Festhalten]], Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. [[Reichweite]] 50 Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab Stufe 2 Bijuu Form&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehung zum Bijuu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit eines Bijuu===&lt;br /&gt;
Jeder Bijuu besitzt eine eigene Persönlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hängt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder möchte die Welt zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Archetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Traumatisiertes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Urgewalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkörpert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdartiges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Getriebene Existenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen, den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialog mit dem Bijuu ===&lt;br /&gt;
Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange der Jinchuriki unter [[Jounin|Jounin-Niveau]] ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auslöser für Dialoge ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ein Dialog zwischen Jinchuriki und Bijuu wird ausgelöst, wenn...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki besitzt nur noch wenig [[Ausdauer]] oder [[EP|Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki befindet sich in Lebensgefahr&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erleidet einen starken [[psychischer Schaden|psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
* Der Kampf besitzt für den Jinchuriki eine hohe emotionale Bedeutung&lt;br /&gt;
* Spätestens beim Erreichen eines neuen Meilensteins (z. B. [[Genin]]-, [[Chuunin]]- oder [[Jounin|Jounin-Niveau]]), falls keine der obigen Situationen zuvor eintritt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Dialoge versucht der Bijuu mittels Überreden, den Jinchuriki von seiner Weltanschauung zu überzeugen und ihn dazu zu bewegen, seine Kräfte immer häufiger einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung der Bijuukräfte ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkung auf den Bijuu-Einfluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erste Nutzung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein [[Mali|Handlungsmalus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede weitere Nutzung&amp;lt;ref&amp;gt;Freiwillig oder unfreiwillig, z. B. nach einem verlorenen [[Redekunst|Überredungsduell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanenter +5 % [[Boni|Bonus]] für den Bijuu auf das [[Redekunst|Überredungsduell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximaler Bonus pro Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10 % [[Boni|Handlungsboni]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jounin-Niveau – Überzeugungsduelle===&lt;br /&gt;
Mit Erreichen des [[Jounin|Jounin-Niveaus]] verändert sich die Beziehung grundlegend. Der Bijuu beginnt, den Jinchuriki erstmals als würdigen Gesprächspartner anzusehen. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Dialoge nicht mehr aus einfachen [[Redekunst|Überreden-Proben]], sondern aus gegenseitigen [[Redekunst|Überzeugungsduellen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Seiten können nun dauerhaft versuchen, die andere von ihrer Weltanschauung zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Bijuu versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Jinchuriki versucht dagegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* seinem Hass nachzugeben&lt;br /&gt;
* seine Zerstörungskraft vollständig anzunehmen&lt;br /&gt;
* gemeinsam als Verkörperung des Hasses zu existieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* den Hass des Bijuu zu überwinden&lt;br /&gt;
* dessen Vertrauen zu gewinnen&lt;br /&gt;
* eine Freundschaft mit ihm aufzubauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Redekunst|Überzeugungsduelle]] finden fortlaufend statt, bis eine der beiden Seiten endgültig die Oberhand gewinnt und den Fortschritt auf -1 reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ausgang des Überzeugungsduells ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Jinchuriki überzeugt den Bijuu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zwischen beiden entsteht eine echte Freundschaft. Der Bijuu unterstützt seinen Jinchuriki freiwillig und beide kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Bijuu überzeugt den Jinchuriki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Hass des Bijuu setzt sich endgültig durch. Der Jinchuriki lebt weiter, übernimmt jedoch vollständig die Ideale und Ziele des Bijuu. Der Bijuu teilt seine Kräfte freiwillig mit dem Jinchuriki. Beide werden zum Partner der Zerstörung und kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional: Bijuu bekämpfen ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]] Kampfspezial)===&lt;br /&gt;
Ab dem [[Jounin|Jounin-Niveau]] darf der Jinchuriki sein Bijuu im inneren Geist direkt zum Kampf herausfordern. Dies geschieht, indem der Jinchuriki bewusst das Siegel in seiner Dialogwelt auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses rituelle Duell hat einen großen Einfluss auf das Schicksal des Siegels und kennt nur zwei Ausgänge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Regeln hierzu finden sich bei [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|Missionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sieg des Jinchuriki (Perfekte Kontrolle)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bezwingt der Jinchuriki das Bijuu, unterwirft er den Großteil der Kräfte des Bijuus.&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erhält dauerhaft Zugriff auf die maximalen Kräfte der Stufe 4.&lt;br /&gt;
* Alle negativen Begleiteffekte der Verwandlung (wie Verletzungen, [[Ausdauer]]-Verlust oder [[BP]]-Schäden) entfallen komplett.&lt;br /&gt;
* Die Chance, im Kampf die Kontrolle zu verlieren oder nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können, sinkt dauerhaft auf 0 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niederlage des Jinchuriki (Der totale Ausbruch)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Verliert der Jinchuriki den inneren Kampf, bricht der Wille des Wirts vollständig.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu reißt die absolute Kontrolle an sich und das Siegel zerreißt permanent.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu bricht in seiner wahren, gigantischen Gestalt in der realen Welt aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten Jinchuriki ==&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki trägt ein Bijuu in sich – eine Machtquelle, die ihn körperlich in jeder Hinsicht auf das Doppelte hebt, mit einer Regeneration, die Ausdauer und Chakra sofort und ohne Krankenhausaufenthalt vollständig wiederherstellt. Die Wirkungsdauer dieser Kraft lässt sich mit steigendem Niveau zusätzlich verlängern. Sein Bijuu gilt dabei grundsätzlich als gleichwertig zu einem eigenständigen S-Rang-Kampfspezialisten – das im ihm versiegelte Wesen bringt also von Haus aus extreme Macht mit, nicht nur ein Chakra-Reservoir. Seine mächtigsten Jutsu funktionieren nach einem eigenen Prinzip: Wer bereit ist, ihre Chakrakosten auf das Maximum zu treiben, erhält dafür die doppelte TP-Rückerstattung.&lt;br /&gt;
Doch diese Macht ist nicht kostenlos: In Momenten unmittelbarer Todesgefahr oder überwältigender Emotionen meldet sich der Wille des Bijuu von selbst, und jede – auch unfreiwillig erzwungene – Nutzung seiner Kräfte stärkt dessen Einfluss dauerhaft. Ab Jounin-Niveau wird daraus ein echtes inneres Ringen: fortlaufende Überzeugungsduelle zwischen Jinchuriki und Bijuu, die je nach Ausgang entweder in einer echten, gleichberechtigten Partnerschaft enden – oder darin, dass der Jinchuriki die Ideale seines Bijuu vollständig übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Regeneration des Bijuu&lt;br /&gt;
* Werteverlängerung&lt;br /&gt;
* Überlebensinstinkt&lt;br /&gt;
* Versiegeltes S-Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jinchuuriki-[[Jutsu]] mit hohen [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jinchuriki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35028</id>
		<title>Jinchuriki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35028"/>
		<updated>2026-08-18T07:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Optional: Bijuu bekämpfen (S-Kampfspezial) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. &lt;br /&gt;
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:jinchuriki.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra-Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taktische Kampfführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarnfähigkeiten/-Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teamkämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Enthaltene Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überlebensinstinkt===&lt;br /&gt;
Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie [[gefesselt|Fesseln]], Gefangennahme, [[Genjutsu]] oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.&lt;br /&gt;
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 – Dialog&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht, ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich, er erhält keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] oder Ähnliches. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur einen Wimpernschlag in der Realität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 – Ablauf der Runden im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [[Kampfrichter]] wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktionsphase von Runde 2 beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mächtiges Chakrawesen===&lt;br /&gt;
Bijuu ist gleichwertig wie ein [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] Kampfspezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige und unfreiwillige Aktivierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Freiwillige Aktivierung====&lt;br /&gt;
Entscheidet sich der Jinchuriki selbst für den Einsatz der Bijuukräfte, erhält der Bijuu den entsprechenden permanenten Bonus, die negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuukräfte bleiben nach Deaktivierung jedoch aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unfreiwillige Aktivierung - Überredete Aktivierung====&lt;br /&gt;
Überzeugt der Bijuu den Jinchuriki während eines Dialoges, erhält der Bijuu ebenfalls den permanenten Bonus, zusätzlich treten sämtliche negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuudeaktivierung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von der Persönlichkeit besitzt jeder Bijuu einen ursprünglichen Überlebensinstinkt. Wird das Siegel gewaltsam geschwächt oder bricht die Kontrolle des Jinchūriki zusammen, übernimmt dieser Instinkt die Kontrolle über die Bijuukraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Zustand handelt der Bijuu nicht nach seiner eigentlichen Persönlichkeit, sondern ausschließlich nach seinem Instinkt, zu überleben und jede unmittelbare Bedrohung zu beseitigen. Das Verhalten ähnelt einem Berserker und endet erst, wenn der Jinchūriki oder der Bijuu die Kontrolle zurückerlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ====&lt;br /&gt;
Die Effekte halten für 5 [[Runde]]n an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;; sytle=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Äußerliche Merkmale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Verhaltensmuster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Werteerhöhung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nach Deaktiviterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Chakraarten|Chakraaura]] des Bijuus sichtbar&lt;br /&gt;
* Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
* Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 25% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 25%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert&lt;br /&gt;
*Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
*Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können&amp;lt;ref&amp;gt;Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 50% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 50%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Miniversion des Bijuu&lt;br /&gt;
*Blut und Chakramantel sind vermischt&lt;br /&gt;
*Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt&lt;br /&gt;
*Augapfel und Iris komplett weiß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 75% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 75%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Siegel wird gebrochen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 100% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 100%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Jinchuriki tot &lt;br /&gt;
*Bijuu frei&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlängerung der Form====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlängerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 5 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 10 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt&amp;lt;ref&amp;gt;Krallen, Ohren, Schweif etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. &lt;br /&gt;
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktivierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Regeneration des Bijuu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vollständige Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]].&lt;br /&gt;
*Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.&lt;br /&gt;
*Die Heilwirkung tritt sofort ein.&lt;br /&gt;
*Pro 100 eingesetztem [[Chakra]] wird 1 [[BP|Blutpunkt]] oder 1 [[EP|Einschränkungspunkt]] geheilt.&lt;br /&gt;
*Sehr schnelle Anwendung.&lt;br /&gt;
*Einmal pro Tag anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 37 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakramantel ====&lt;br /&gt;
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1297 Saiko Chakrashutan] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nutzbare Jutsus ====&lt;br /&gt;
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Variable Größe ====&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Überdurchschnittlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sehr groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakraarme ====&lt;br /&gt;
Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, [[Festgehalten|Festhalten]], Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. [[Reichweite]] 50 Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab Stufe 2 Bijuu Form&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehung zum Bijuu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit eines Bijuu===&lt;br /&gt;
Jeder Bijuu besitzt eine eigene Persönlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hängt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder möchte die Welt zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Archetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Traumatisiertes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Urgewalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkörpert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdartiges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Getriebene Existenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen, den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialog mit dem Bijuu ===&lt;br /&gt;
Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange der Jinchuriki unter [[Jounin|Jounin-Niveau]] ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auslöser für Dialoge ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ein Dialog zwischen Jinchuriki und Bijuu wird ausgelöst, wenn...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki besitzt nur noch wenig [[Ausdauer]] oder [[EP|Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki befindet sich in Lebensgefahr&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erleidet einen starken [[psychischer Schaden|psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
* Der Kampf besitzt für den Jinchuriki eine hohe emotionale Bedeutung&lt;br /&gt;
* Spätestens beim Erreichen eines neuen Meilensteins (z. B. [[Genin]]-, [[Chuunin]]- oder [[Jounin|Jounin-Niveau]]), falls keine der obigen Situationen zuvor eintritt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Dialoge versucht der Bijuu mittels Überreden, den Jinchuriki von seiner Weltanschauung zu überzeugen und ihn dazu zu bewegen, seine Kräfte immer häufiger einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung der Bijuukräfte ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkung auf den Bijuu-Einfluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erste Nutzung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein [[Mali|Handlungsmalus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede weitere Nutzung&amp;lt;ref&amp;gt;Freiwillig oder unfreiwillig, z. B. nach einem verlorenen [[Redekunst|Überredungsduell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanenter +5 % [[Boni|Bonus]] für den Bijuu auf das [[Redekunst|Überredungsduell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximaler Bonus pro Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10 % [[Boni|Handlungsboni]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jounin-Niveau – Überzeugungsduelle===&lt;br /&gt;
Mit Erreichen des [[Jounin|Jounin-Niveaus]] verändert sich die Beziehung grundlegend. Der Bijuu beginnt, den Jinchuriki erstmals als würdigen Gesprächspartner anzusehen. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Dialoge nicht mehr aus einfachen [[Redekunst|Überreden-Proben]], sondern aus gegenseitigen [[Redekunst|Überzeugungsduellen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Seiten können nun dauerhaft versuchen, die andere von ihrer Weltanschauung zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Bijuu versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Jinchuriki versucht dagegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* seinem Hass nachzugeben&lt;br /&gt;
* seine Zerstörungskraft vollständig anzunehmen&lt;br /&gt;
* gemeinsam als Verkörperung des Hasses zu existieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* den Hass des Bijuu zu überwinden&lt;br /&gt;
* dessen Vertrauen zu gewinnen&lt;br /&gt;
* eine Freundschaft mit ihm aufzubauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Redekunst|Überzeugungsduelle]] finden fortlaufend statt, bis eine der beiden Seiten endgültig die Oberhand gewinnt und den Fortschritt auf -1 reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ausgang des Überzeugungsduells ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Jinchuriki überzeugt den Bijuu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zwischen beiden entsteht eine echte Freundschaft. Der Bijuu unterstützt seinen Jinchuriki freiwillig und beide kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Bijuu überzeugt den Jinchuriki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Hass des Bijuu setzt sich endgültig durch. Der Jinchuriki lebt weiter, übernimmt jedoch vollständig die Ideale und Ziele des Bijuu. Der Bijuu teilt seine Kräfte freiwillig mit dem Jinchuriki. Beide werden zum Partner der Zerstörung und kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional: Bijuu bekämpfen ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]] Kampfspezial)===&lt;br /&gt;
Ab dem [[Jounin|Jounin-Niveau]] darf der Jinchuriki sein Bijuu im inneren Geist direkt zum Kampf herausfordern. Dies geschieht, indem der Jinchuriki bewusst das Siegel in seiner Dialogwelt auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses rituelle Duell hat einen großen Einfluss auf das Schicksal des Siegels und kennt nur zwei Ausgänge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Regeln hierzu finden sich bei [[[[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|Missionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sieg des Jinchuriki (Perfekte Kontrolle)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bezwingt der Jinchuriki das Bijuu, unterwirft er den Großteil der Kräfte des Bijuus.&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erhält dauerhaft Zugriff auf die maximalen Kräfte der Stufe 4.&lt;br /&gt;
* Alle negativen Begleiteffekte der Verwandlung (wie Verletzungen, [[Ausdauer]]-Verlust oder [[BP]]-Schäden) entfallen komplett.&lt;br /&gt;
* Die Chance, im Kampf die Kontrolle zu verlieren oder nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können, sinkt dauerhaft auf 0 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niederlage des Jinchuriki (Der totale Ausbruch)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Verliert der Jinchuriki den inneren Kampf, bricht der Wille des Wirts vollständig.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu reißt die absolute Kontrolle an sich und das Siegel zerreißt permanent.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu bricht in seiner wahren, gigantischen Gestalt in der realen Welt aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten Jinchuriki ==&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki trägt ein Bijuu in sich – eine Machtquelle, die ihn körperlich in jeder Hinsicht auf das Doppelte hebt, mit einer Regeneration, die Ausdauer und Chakra sofort und ohne Krankenhausaufenthalt vollständig wiederherstellt. Die Wirkungsdauer dieser Kraft lässt sich mit steigendem Niveau zusätzlich verlängern. Sein Bijuu gilt dabei grundsätzlich als gleichwertig zu einem eigenständigen S-Rang-Kampfspezialisten – das im ihm versiegelte Wesen bringt also von Haus aus extreme Macht mit, nicht nur ein Chakra-Reservoir. Seine mächtigsten Jutsu funktionieren nach einem eigenen Prinzip: Wer bereit ist, ihre Chakrakosten auf das Maximum zu treiben, erhält dafür die doppelte TP-Rückerstattung.&lt;br /&gt;
Doch diese Macht ist nicht kostenlos: In Momenten unmittelbarer Todesgefahr oder überwältigender Emotionen meldet sich der Wille des Bijuu von selbst, und jede – auch unfreiwillig erzwungene – Nutzung seiner Kräfte stärkt dessen Einfluss dauerhaft. Ab Jounin-Niveau wird daraus ein echtes inneres Ringen: fortlaufende Überzeugungsduelle zwischen Jinchuriki und Bijuu, die je nach Ausgang entweder in einer echten, gleichberechtigten Partnerschaft enden – oder darin, dass der Jinchuriki die Ideale seines Bijuu vollständig übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Regeneration des Bijuu&lt;br /&gt;
* Werteverlängerung&lt;br /&gt;
* Überlebensinstinkt&lt;br /&gt;
* Versiegeltes S-Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jinchuuriki-[[Jutsu]] mit hohen [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jinchuriki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35027</id>
		<title>Jinchuriki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35027"/>
		<updated>2026-08-18T07:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Variable Größe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. &lt;br /&gt;
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:jinchuriki.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra-Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taktische Kampfführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarnfähigkeiten/-Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teamkämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Enthaltene Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überlebensinstinkt===&lt;br /&gt;
Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie [[gefesselt|Fesseln]], Gefangennahme, [[Genjutsu]] oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.&lt;br /&gt;
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 – Dialog&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht, ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich, er erhält keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] oder Ähnliches. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur einen Wimpernschlag in der Realität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 – Ablauf der Runden im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [[Kampfrichter]] wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktionsphase von Runde 2 beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mächtiges Chakrawesen===&lt;br /&gt;
Bijuu ist gleichwertig wie ein [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] Kampfspezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige und unfreiwillige Aktivierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Freiwillige Aktivierung====&lt;br /&gt;
Entscheidet sich der Jinchuriki selbst für den Einsatz der Bijuukräfte, erhält der Bijuu den entsprechenden permanenten Bonus, die negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuukräfte bleiben nach Deaktivierung jedoch aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unfreiwillige Aktivierung - Überredete Aktivierung====&lt;br /&gt;
Überzeugt der Bijuu den Jinchuriki während eines Dialoges, erhält der Bijuu ebenfalls den permanenten Bonus, zusätzlich treten sämtliche negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuudeaktivierung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von der Persönlichkeit besitzt jeder Bijuu einen ursprünglichen Überlebensinstinkt. Wird das Siegel gewaltsam geschwächt oder bricht die Kontrolle des Jinchūriki zusammen, übernimmt dieser Instinkt die Kontrolle über die Bijuukraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Zustand handelt der Bijuu nicht nach seiner eigentlichen Persönlichkeit, sondern ausschließlich nach seinem Instinkt, zu überleben und jede unmittelbare Bedrohung zu beseitigen. Das Verhalten ähnelt einem Berserker und endet erst, wenn der Jinchūriki oder der Bijuu die Kontrolle zurückerlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ====&lt;br /&gt;
Die Effekte halten für 5 [[Runde]]n an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;; sytle=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Äußerliche Merkmale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Verhaltensmuster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Werteerhöhung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nach Deaktiviterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Chakraarten|Chakraaura]] des Bijuus sichtbar&lt;br /&gt;
* Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
* Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 25% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 25%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert&lt;br /&gt;
*Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
*Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können&amp;lt;ref&amp;gt;Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 50% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 50%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Miniversion des Bijuu&lt;br /&gt;
*Blut und Chakramantel sind vermischt&lt;br /&gt;
*Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt&lt;br /&gt;
*Augapfel und Iris komplett weiß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 75% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 75%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Siegel wird gebrochen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 100% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 100%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Jinchuriki tot &lt;br /&gt;
*Bijuu frei&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlängerung der Form====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlängerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 5 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 10 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt&amp;lt;ref&amp;gt;Krallen, Ohren, Schweif etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. &lt;br /&gt;
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktivierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Regeneration des Bijuu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vollständige Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]].&lt;br /&gt;
*Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.&lt;br /&gt;
*Die Heilwirkung tritt sofort ein.&lt;br /&gt;
*Pro 100 eingesetztem [[Chakra]] wird 1 [[BP|Blutpunkt]] oder 1 [[EP|Einschränkungspunkt]] geheilt.&lt;br /&gt;
*Sehr schnelle Anwendung.&lt;br /&gt;
*Einmal pro Tag anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 37 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakramantel ====&lt;br /&gt;
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1297 Saiko Chakrashutan] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nutzbare Jutsus ====&lt;br /&gt;
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Variable Größe ====&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Überdurchschnittlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sehr groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakraarme ====&lt;br /&gt;
Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, [[Festgehalten|Festhalten]], Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. [[Reichweite]] 50 Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab Stufe 2 Bijuu Form&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehung zum Bijuu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit eines Bijuu===&lt;br /&gt;
Jeder Bijuu besitzt eine eigene Persönlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hängt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder möchte die Welt zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Archetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Traumatisiertes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Urgewalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkörpert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdartiges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Getriebene Existenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen, den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialog mit dem Bijuu ===&lt;br /&gt;
Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange der Jinchuriki unter [[Jounin|Jounin-Niveau]] ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auslöser für Dialoge ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ein Dialog zwischen Jinchuriki und Bijuu wird ausgelöst, wenn...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki besitzt nur noch wenig [[Ausdauer]] oder [[EP|Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki befindet sich in Lebensgefahr&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erleidet einen starken [[psychischer Schaden|psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
* Der Kampf besitzt für den Jinchuriki eine hohe emotionale Bedeutung&lt;br /&gt;
* Spätestens beim Erreichen eines neuen Meilensteins (z. B. [[Genin]]-, [[Chuunin]]- oder [[Jounin|Jounin-Niveau]]), falls keine der obigen Situationen zuvor eintritt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Dialoge versucht der Bijuu mittels Überreden, den Jinchuriki von seiner Weltanschauung zu überzeugen und ihn dazu zu bewegen, seine Kräfte immer häufiger einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung der Bijuukräfte ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkung auf den Bijuu-Einfluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erste Nutzung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein [[Mali|Handlungsmalus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede weitere Nutzung&amp;lt;ref&amp;gt;Freiwillig oder unfreiwillig, z. B. nach einem verlorenen [[Redekunst|Überredungsduell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanenter +5 % [[Boni|Bonus]] für den Bijuu auf das [[Redekunst|Überredungsduell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximaler Bonus pro Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10 % [[Boni|Handlungsboni]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jounin-Niveau – Überzeugungsduelle===&lt;br /&gt;
Mit Erreichen des [[Jounin|Jounin-Niveaus]] verändert sich die Beziehung grundlegend. Der Bijuu beginnt, den Jinchuriki erstmals als würdigen Gesprächspartner anzusehen. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Dialoge nicht mehr aus einfachen [[Redekunst|Überreden-Proben]], sondern aus gegenseitigen [[Redekunst|Überzeugungsduellen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Seiten können nun dauerhaft versuchen, die andere von ihrer Weltanschauung zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Bijuu versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Jinchuriki versucht dagegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* seinem Hass nachzugeben&lt;br /&gt;
* seine Zerstörungskraft vollständig anzunehmen&lt;br /&gt;
* gemeinsam als Verkörperung des Hasses zu existieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* den Hass des Bijuu zu überwinden&lt;br /&gt;
* dessen Vertrauen zu gewinnen&lt;br /&gt;
* eine Freundschaft mit ihm aufzubauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Redekunst|Überzeugungsduelle]] finden fortlaufend statt, bis eine der beiden Seiten endgültig die Oberhand gewinnt und den Fortschritt auf -1 reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ausgang des Überzeugungsduells ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Jinchuriki überzeugt den Bijuu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zwischen beiden entsteht eine echte Freundschaft. Der Bijuu unterstützt seinen Jinchuriki freiwillig und beide kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Bijuu überzeugt den Jinchuriki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Hass des Bijuu setzt sich endgültig durch. Der Jinchuriki lebt weiter, übernimmt jedoch vollständig die Ideale und Ziele des Bijuu. Der Bijuu teilt seine Kräfte freiwillig mit dem Jinchuriki. Beide werden zum Partner der Zerstörung und kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional: Bijuu bekämpfen (S-Kampfspezial)===&lt;br /&gt;
Ab dem [[Jounin|Jounin-Niveau]] darf der Jinchuriki sein Bijuu im inneren Geist direkt zum Kampf herausfordern. Dies geschieht, indem der Jinchuriki bewusst das Siegel in seiner Dialogwelt auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses rituelle Duell hat einen großen Einfluss auf das Schicksal des Siegels und kennt nur zwei Ausgänge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Regeln hierzu finden sich bei [[Missionen]] unter S-Rang Gegner - (&#039;&#039;&#039;Spezial Missionsgegner&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sieg des Jinchuriki (Perfekte Kontrolle)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bezwingt der Jinchuriki das Bijuu, unterwirft er den Großteil der Kräfte des Bijuus.&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erhält dauerhaft Zugriff auf die maximalen Kräfte der Stufe 4.&lt;br /&gt;
* Alle negativen Begleiteffekte der Verwandlung (wie Verletzungen, [[Ausdauer]]-Verlust oder [[BP]]-Schäden) entfallen komplett.&lt;br /&gt;
* Die Chance, im Kampf die Kontrolle zu verlieren oder nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können, sinkt dauerhaft auf 0 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niederlage des Jinchuriki (Der totale Ausbruch)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Verliert der Jinchuriki den inneren Kampf, bricht der Wille des Wirts vollständig.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu reißt die absolute Kontrolle an sich und das Siegel zerreißt permanent.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu bricht in seiner wahren, gigantischen Gestalt in der realen Welt aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten Jinchuriki ==&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki trägt ein Bijuu in sich – eine Machtquelle, die ihn körperlich in jeder Hinsicht auf das Doppelte hebt, mit einer Regeneration, die Ausdauer und Chakra sofort und ohne Krankenhausaufenthalt vollständig wiederherstellt. Die Wirkungsdauer dieser Kraft lässt sich mit steigendem Niveau zusätzlich verlängern. Sein Bijuu gilt dabei grundsätzlich als gleichwertig zu einem eigenständigen S-Rang-Kampfspezialisten – das im ihm versiegelte Wesen bringt also von Haus aus extreme Macht mit, nicht nur ein Chakra-Reservoir. Seine mächtigsten Jutsu funktionieren nach einem eigenen Prinzip: Wer bereit ist, ihre Chakrakosten auf das Maximum zu treiben, erhält dafür die doppelte TP-Rückerstattung.&lt;br /&gt;
Doch diese Macht ist nicht kostenlos: In Momenten unmittelbarer Todesgefahr oder überwältigender Emotionen meldet sich der Wille des Bijuu von selbst, und jede – auch unfreiwillig erzwungene – Nutzung seiner Kräfte stärkt dessen Einfluss dauerhaft. Ab Jounin-Niveau wird daraus ein echtes inneres Ringen: fortlaufende Überzeugungsduelle zwischen Jinchuriki und Bijuu, die je nach Ausgang entweder in einer echten, gleichberechtigten Partnerschaft enden – oder darin, dass der Jinchuriki die Ideale seines Bijuu vollständig übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Regeneration des Bijuu&lt;br /&gt;
* Werteverlängerung&lt;br /&gt;
* Überlebensinstinkt&lt;br /&gt;
* Versiegeltes S-Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jinchuuriki-[[Jutsu]] mit hohen [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jinchuriki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35026</id>
		<title>Jinchuriki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35026"/>
		<updated>2026-08-18T07:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Nutzbare Jutsus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. &lt;br /&gt;
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:jinchuriki.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra-Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taktische Kampfführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarnfähigkeiten/-Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teamkämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Enthaltene Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überlebensinstinkt===&lt;br /&gt;
Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie [[gefesselt|Fesseln]], Gefangennahme, [[Genjutsu]] oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.&lt;br /&gt;
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 – Dialog&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht, ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich, er erhält keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] oder Ähnliches. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur einen Wimpernschlag in der Realität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 – Ablauf der Runden im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [[Kampfrichter]] wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktionsphase von Runde 2 beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mächtiges Chakrawesen===&lt;br /&gt;
Bijuu ist gleichwertig wie ein [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] Kampfspezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige und unfreiwillige Aktivierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Freiwillige Aktivierung====&lt;br /&gt;
Entscheidet sich der Jinchuriki selbst für den Einsatz der Bijuukräfte, erhält der Bijuu den entsprechenden permanenten Bonus, die negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuukräfte bleiben nach Deaktivierung jedoch aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unfreiwillige Aktivierung - Überredete Aktivierung====&lt;br /&gt;
Überzeugt der Bijuu den Jinchuriki während eines Dialoges, erhält der Bijuu ebenfalls den permanenten Bonus, zusätzlich treten sämtliche negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuudeaktivierung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von der Persönlichkeit besitzt jeder Bijuu einen ursprünglichen Überlebensinstinkt. Wird das Siegel gewaltsam geschwächt oder bricht die Kontrolle des Jinchūriki zusammen, übernimmt dieser Instinkt die Kontrolle über die Bijuukraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Zustand handelt der Bijuu nicht nach seiner eigentlichen Persönlichkeit, sondern ausschließlich nach seinem Instinkt, zu überleben und jede unmittelbare Bedrohung zu beseitigen. Das Verhalten ähnelt einem Berserker und endet erst, wenn der Jinchūriki oder der Bijuu die Kontrolle zurückerlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ====&lt;br /&gt;
Die Effekte halten für 5 [[Runde]]n an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;; sytle=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Äußerliche Merkmale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Verhaltensmuster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Werteerhöhung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nach Deaktiviterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Chakraarten|Chakraaura]] des Bijuus sichtbar&lt;br /&gt;
* Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
* Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 25% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 25%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert&lt;br /&gt;
*Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
*Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können&amp;lt;ref&amp;gt;Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 50% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 50%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Miniversion des Bijuu&lt;br /&gt;
*Blut und Chakramantel sind vermischt&lt;br /&gt;
*Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt&lt;br /&gt;
*Augapfel und Iris komplett weiß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 75% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 75%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Siegel wird gebrochen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 100% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 100%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Jinchuriki tot &lt;br /&gt;
*Bijuu frei&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlängerung der Form====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlängerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 5 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 10 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt&amp;lt;ref&amp;gt;Krallen, Ohren, Schweif etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. &lt;br /&gt;
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktivierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Regeneration des Bijuu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vollständige Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]].&lt;br /&gt;
*Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.&lt;br /&gt;
*Die Heilwirkung tritt sofort ein.&lt;br /&gt;
*Pro 100 eingesetztem [[Chakra]] wird 1 [[BP|Blutpunkt]] oder 1 [[EP|Einschränkungspunkt]] geheilt.&lt;br /&gt;
*Sehr schnelle Anwendung.&lt;br /&gt;
*Einmal pro Tag anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 37 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakramantel ====&lt;br /&gt;
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1297 Saiko Chakrashutan] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nutzbare Jutsus ====&lt;br /&gt;
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Variable Größe ====&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Überdurchschnittlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sehr groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakraarme ====&lt;br /&gt;
Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, [[Festgehalten|Festhalten]], Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. [[Reichweite]] 50 Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab Stufe 2 Bijuu Form&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehung zum Bijuu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit eines Bijuu===&lt;br /&gt;
Jeder Bijuu besitzt eine eigene Persönlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hängt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder möchte die Welt zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Archetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Traumatisiertes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Urgewalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkörpert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdartiges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Getriebene Existenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen, den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialog mit dem Bijuu ===&lt;br /&gt;
Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange der Jinchuriki unter [[Jounin|Jounin-Niveau]] ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auslöser für Dialoge ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ein Dialog zwischen Jinchuriki und Bijuu wird ausgelöst, wenn...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki besitzt nur noch wenig [[Ausdauer]] oder [[EP|Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki befindet sich in Lebensgefahr&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erleidet einen starken [[psychischer Schaden|psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
* Der Kampf besitzt für den Jinchuriki eine hohe emotionale Bedeutung&lt;br /&gt;
* Spätestens beim Erreichen eines neuen Meilensteins (z. B. [[Genin]]-, [[Chuunin]]- oder [[Jounin|Jounin-Niveau]]), falls keine der obigen Situationen zuvor eintritt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Dialoge versucht der Bijuu mittels Überreden, den Jinchuriki von seiner Weltanschauung zu überzeugen und ihn dazu zu bewegen, seine Kräfte immer häufiger einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung der Bijuukräfte ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkung auf den Bijuu-Einfluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erste Nutzung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein [[Mali|Handlungsmalus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede weitere Nutzung&amp;lt;ref&amp;gt;Freiwillig oder unfreiwillig, z. B. nach einem verlorenen [[Redekunst|Überredungsduell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanenter +5 % [[Boni|Bonus]] für den Bijuu auf das [[Redekunst|Überredungsduell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximaler Bonus pro Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10 % [[Boni|Handlungsboni]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jounin-Niveau – Überzeugungsduelle===&lt;br /&gt;
Mit Erreichen des [[Jounin|Jounin-Niveaus]] verändert sich die Beziehung grundlegend. Der Bijuu beginnt, den Jinchuriki erstmals als würdigen Gesprächspartner anzusehen. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Dialoge nicht mehr aus einfachen [[Redekunst|Überreden-Proben]], sondern aus gegenseitigen [[Redekunst|Überzeugungsduellen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Seiten können nun dauerhaft versuchen, die andere von ihrer Weltanschauung zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Bijuu versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Jinchuriki versucht dagegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* seinem Hass nachzugeben&lt;br /&gt;
* seine Zerstörungskraft vollständig anzunehmen&lt;br /&gt;
* gemeinsam als Verkörperung des Hasses zu existieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* den Hass des Bijuu zu überwinden&lt;br /&gt;
* dessen Vertrauen zu gewinnen&lt;br /&gt;
* eine Freundschaft mit ihm aufzubauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Redekunst|Überzeugungsduelle]] finden fortlaufend statt, bis eine der beiden Seiten endgültig die Oberhand gewinnt und den Fortschritt auf -1 reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ausgang des Überzeugungsduells ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Jinchuriki überzeugt den Bijuu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zwischen beiden entsteht eine echte Freundschaft. Der Bijuu unterstützt seinen Jinchuriki freiwillig und beide kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Bijuu überzeugt den Jinchuriki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Hass des Bijuu setzt sich endgültig durch. Der Jinchuriki lebt weiter, übernimmt jedoch vollständig die Ideale und Ziele des Bijuu. Der Bijuu teilt seine Kräfte freiwillig mit dem Jinchuriki. Beide werden zum Partner der Zerstörung und kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional: Bijuu bekämpfen (S-Kampfspezial)===&lt;br /&gt;
Ab dem [[Jounin|Jounin-Niveau]] darf der Jinchuriki sein Bijuu im inneren Geist direkt zum Kampf herausfordern. Dies geschieht, indem der Jinchuriki bewusst das Siegel in seiner Dialogwelt auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses rituelle Duell hat einen großen Einfluss auf das Schicksal des Siegels und kennt nur zwei Ausgänge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Regeln hierzu finden sich bei [[Missionen]] unter S-Rang Gegner - (&#039;&#039;&#039;Spezial Missionsgegner&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sieg des Jinchuriki (Perfekte Kontrolle)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bezwingt der Jinchuriki das Bijuu, unterwirft er den Großteil der Kräfte des Bijuus.&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erhält dauerhaft Zugriff auf die maximalen Kräfte der Stufe 4.&lt;br /&gt;
* Alle negativen Begleiteffekte der Verwandlung (wie Verletzungen, [[Ausdauer]]-Verlust oder [[BP]]-Schäden) entfallen komplett.&lt;br /&gt;
* Die Chance, im Kampf die Kontrolle zu verlieren oder nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können, sinkt dauerhaft auf 0 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niederlage des Jinchuriki (Der totale Ausbruch)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Verliert der Jinchuriki den inneren Kampf, bricht der Wille des Wirts vollständig.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu reißt die absolute Kontrolle an sich und das Siegel zerreißt permanent.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu bricht in seiner wahren, gigantischen Gestalt in der realen Welt aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten Jinchuriki ==&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki trägt ein Bijuu in sich – eine Machtquelle, die ihn körperlich in jeder Hinsicht auf das Doppelte hebt, mit einer Regeneration, die Ausdauer und Chakra sofort und ohne Krankenhausaufenthalt vollständig wiederherstellt. Die Wirkungsdauer dieser Kraft lässt sich mit steigendem Niveau zusätzlich verlängern. Sein Bijuu gilt dabei grundsätzlich als gleichwertig zu einem eigenständigen S-Rang-Kampfspezialisten – das im ihm versiegelte Wesen bringt also von Haus aus extreme Macht mit, nicht nur ein Chakra-Reservoir. Seine mächtigsten Jutsu funktionieren nach einem eigenen Prinzip: Wer bereit ist, ihre Chakrakosten auf das Maximum zu treiben, erhält dafür die doppelte TP-Rückerstattung.&lt;br /&gt;
Doch diese Macht ist nicht kostenlos: In Momenten unmittelbarer Todesgefahr oder überwältigender Emotionen meldet sich der Wille des Bijuu von selbst, und jede – auch unfreiwillig erzwungene – Nutzung seiner Kräfte stärkt dessen Einfluss dauerhaft. Ab Jounin-Niveau wird daraus ein echtes inneres Ringen: fortlaufende Überzeugungsduelle zwischen Jinchuriki und Bijuu, die je nach Ausgang entweder in einer echten, gleichberechtigten Partnerschaft enden – oder darin, dass der Jinchuriki die Ideale seines Bijuu vollständig übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Regeneration des Bijuu&lt;br /&gt;
* Werteverlängerung&lt;br /&gt;
* Überlebensinstinkt&lt;br /&gt;
* Versiegeltes S-Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jinchuuriki-[[Jutsu]] mit hohen [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jinchuriki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35025</id>
		<title>Jinchuriki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35025"/>
		<updated>2026-08-18T07:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Chakramantel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. &lt;br /&gt;
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:jinchuriki.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra-Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taktische Kampfführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarnfähigkeiten/-Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teamkämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Enthaltene Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überlebensinstinkt===&lt;br /&gt;
Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie [[gefesselt|Fesseln]], Gefangennahme, [[Genjutsu]] oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.&lt;br /&gt;
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 – Dialog&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht, ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich, er erhält keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] oder Ähnliches. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur einen Wimpernschlag in der Realität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 – Ablauf der Runden im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [[Kampfrichter]] wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktionsphase von Runde 2 beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mächtiges Chakrawesen===&lt;br /&gt;
Bijuu ist gleichwertig wie ein [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] Kampfspezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige und unfreiwillige Aktivierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Freiwillige Aktivierung====&lt;br /&gt;
Entscheidet sich der Jinchuriki selbst für den Einsatz der Bijuukräfte, erhält der Bijuu den entsprechenden permanenten Bonus, die negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuukräfte bleiben nach Deaktivierung jedoch aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unfreiwillige Aktivierung - Überredete Aktivierung====&lt;br /&gt;
Überzeugt der Bijuu den Jinchuriki während eines Dialoges, erhält der Bijuu ebenfalls den permanenten Bonus, zusätzlich treten sämtliche negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuudeaktivierung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von der Persönlichkeit besitzt jeder Bijuu einen ursprünglichen Überlebensinstinkt. Wird das Siegel gewaltsam geschwächt oder bricht die Kontrolle des Jinchūriki zusammen, übernimmt dieser Instinkt die Kontrolle über die Bijuukraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Zustand handelt der Bijuu nicht nach seiner eigentlichen Persönlichkeit, sondern ausschließlich nach seinem Instinkt, zu überleben und jede unmittelbare Bedrohung zu beseitigen. Das Verhalten ähnelt einem Berserker und endet erst, wenn der Jinchūriki oder der Bijuu die Kontrolle zurückerlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ====&lt;br /&gt;
Die Effekte halten für 5 [[Runde]]n an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;; sytle=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Äußerliche Merkmale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Verhaltensmuster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Werteerhöhung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nach Deaktiviterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Chakraarten|Chakraaura]] des Bijuus sichtbar&lt;br /&gt;
* Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
* Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 25% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 25%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert&lt;br /&gt;
*Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
*Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können&amp;lt;ref&amp;gt;Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 50% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 50%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Miniversion des Bijuu&lt;br /&gt;
*Blut und Chakramantel sind vermischt&lt;br /&gt;
*Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt&lt;br /&gt;
*Augapfel und Iris komplett weiß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 75% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 75%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Siegel wird gebrochen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 100% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 100%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Jinchuriki tot &lt;br /&gt;
*Bijuu frei&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlängerung der Form====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlängerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 5 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 10 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt&amp;lt;ref&amp;gt;Krallen, Ohren, Schweif etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. &lt;br /&gt;
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktivierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Regeneration des Bijuu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vollständige Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]].&lt;br /&gt;
*Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.&lt;br /&gt;
*Die Heilwirkung tritt sofort ein.&lt;br /&gt;
*Pro 100 eingesetztem [[Chakra]] wird 1 [[BP|Blutpunkt]] oder 1 [[EP|Einschränkungspunkt]] geheilt.&lt;br /&gt;
*Sehr schnelle Anwendung.&lt;br /&gt;
*Einmal pro Tag anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 37 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakramantel ====&lt;br /&gt;
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1297 Saiko Chakrashutan] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nutzbare Jutsus ====&lt;br /&gt;
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Variable Größe ====&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Überdurchschnittlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sehr groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakraarme ====&lt;br /&gt;
Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, [[Festgehalten|Festhalten]], Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. [[Reichweite]] 50 Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab Stufe 2 Bijuu Form&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehung zum Bijuu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit eines Bijuu===&lt;br /&gt;
Jeder Bijuu besitzt eine eigene Persönlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hängt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder möchte die Welt zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Archetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Traumatisiertes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Urgewalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkörpert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdartiges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Getriebene Existenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen, den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialog mit dem Bijuu ===&lt;br /&gt;
Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange der Jinchuriki unter [[Jounin|Jounin-Niveau]] ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auslöser für Dialoge ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ein Dialog zwischen Jinchuriki und Bijuu wird ausgelöst, wenn...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki besitzt nur noch wenig [[Ausdauer]] oder [[EP|Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki befindet sich in Lebensgefahr&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erleidet einen starken [[psychischer Schaden|psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
* Der Kampf besitzt für den Jinchuriki eine hohe emotionale Bedeutung&lt;br /&gt;
* Spätestens beim Erreichen eines neuen Meilensteins (z. B. [[Genin]]-, [[Chuunin]]- oder [[Jounin|Jounin-Niveau]]), falls keine der obigen Situationen zuvor eintritt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Dialoge versucht der Bijuu mittels Überreden, den Jinchuriki von seiner Weltanschauung zu überzeugen und ihn dazu zu bewegen, seine Kräfte immer häufiger einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung der Bijuukräfte ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkung auf den Bijuu-Einfluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erste Nutzung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein [[Mali|Handlungsmalus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede weitere Nutzung&amp;lt;ref&amp;gt;Freiwillig oder unfreiwillig, z. B. nach einem verlorenen [[Redekunst|Überredungsduell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanenter +5 % [[Boni|Bonus]] für den Bijuu auf das [[Redekunst|Überredungsduell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximaler Bonus pro Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10 % [[Boni|Handlungsboni]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jounin-Niveau – Überzeugungsduelle===&lt;br /&gt;
Mit Erreichen des [[Jounin|Jounin-Niveaus]] verändert sich die Beziehung grundlegend. Der Bijuu beginnt, den Jinchuriki erstmals als würdigen Gesprächspartner anzusehen. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Dialoge nicht mehr aus einfachen [[Redekunst|Überreden-Proben]], sondern aus gegenseitigen [[Redekunst|Überzeugungsduellen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Seiten können nun dauerhaft versuchen, die andere von ihrer Weltanschauung zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Bijuu versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Jinchuriki versucht dagegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* seinem Hass nachzugeben&lt;br /&gt;
* seine Zerstörungskraft vollständig anzunehmen&lt;br /&gt;
* gemeinsam als Verkörperung des Hasses zu existieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* den Hass des Bijuu zu überwinden&lt;br /&gt;
* dessen Vertrauen zu gewinnen&lt;br /&gt;
* eine Freundschaft mit ihm aufzubauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Redekunst|Überzeugungsduelle]] finden fortlaufend statt, bis eine der beiden Seiten endgültig die Oberhand gewinnt und den Fortschritt auf -1 reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ausgang des Überzeugungsduells ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Jinchuriki überzeugt den Bijuu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zwischen beiden entsteht eine echte Freundschaft. Der Bijuu unterstützt seinen Jinchuriki freiwillig und beide kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Bijuu überzeugt den Jinchuriki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Hass des Bijuu setzt sich endgültig durch. Der Jinchuriki lebt weiter, übernimmt jedoch vollständig die Ideale und Ziele des Bijuu. Der Bijuu teilt seine Kräfte freiwillig mit dem Jinchuriki. Beide werden zum Partner der Zerstörung und kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional: Bijuu bekämpfen (S-Kampfspezial)===&lt;br /&gt;
Ab dem [[Jounin|Jounin-Niveau]] darf der Jinchuriki sein Bijuu im inneren Geist direkt zum Kampf herausfordern. Dies geschieht, indem der Jinchuriki bewusst das Siegel in seiner Dialogwelt auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses rituelle Duell hat einen großen Einfluss auf das Schicksal des Siegels und kennt nur zwei Ausgänge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Regeln hierzu finden sich bei [[Missionen]] unter S-Rang Gegner - (&#039;&#039;&#039;Spezial Missionsgegner&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sieg des Jinchuriki (Perfekte Kontrolle)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bezwingt der Jinchuriki das Bijuu, unterwirft er den Großteil der Kräfte des Bijuus.&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erhält dauerhaft Zugriff auf die maximalen Kräfte der Stufe 4.&lt;br /&gt;
* Alle negativen Begleiteffekte der Verwandlung (wie Verletzungen, [[Ausdauer]]-Verlust oder [[BP]]-Schäden) entfallen komplett.&lt;br /&gt;
* Die Chance, im Kampf die Kontrolle zu verlieren oder nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können, sinkt dauerhaft auf 0 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niederlage des Jinchuriki (Der totale Ausbruch)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Verliert der Jinchuriki den inneren Kampf, bricht der Wille des Wirts vollständig.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu reißt die absolute Kontrolle an sich und das Siegel zerreißt permanent.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu bricht in seiner wahren, gigantischen Gestalt in der realen Welt aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten Jinchuriki ==&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki trägt ein Bijuu in sich – eine Machtquelle, die ihn körperlich in jeder Hinsicht auf das Doppelte hebt, mit einer Regeneration, die Ausdauer und Chakra sofort und ohne Krankenhausaufenthalt vollständig wiederherstellt. Die Wirkungsdauer dieser Kraft lässt sich mit steigendem Niveau zusätzlich verlängern. Sein Bijuu gilt dabei grundsätzlich als gleichwertig zu einem eigenständigen S-Rang-Kampfspezialisten – das im ihm versiegelte Wesen bringt also von Haus aus extreme Macht mit, nicht nur ein Chakra-Reservoir. Seine mächtigsten Jutsu funktionieren nach einem eigenen Prinzip: Wer bereit ist, ihre Chakrakosten auf das Maximum zu treiben, erhält dafür die doppelte TP-Rückerstattung.&lt;br /&gt;
Doch diese Macht ist nicht kostenlos: In Momenten unmittelbarer Todesgefahr oder überwältigender Emotionen meldet sich der Wille des Bijuu von selbst, und jede – auch unfreiwillig erzwungene – Nutzung seiner Kräfte stärkt dessen Einfluss dauerhaft. Ab Jounin-Niveau wird daraus ein echtes inneres Ringen: fortlaufende Überzeugungsduelle zwischen Jinchuriki und Bijuu, die je nach Ausgang entweder in einer echten, gleichberechtigten Partnerschaft enden – oder darin, dass der Jinchuriki die Ideale seines Bijuu vollständig übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Regeneration des Bijuu&lt;br /&gt;
* Werteverlängerung&lt;br /&gt;
* Überlebensinstinkt&lt;br /&gt;
* Versiegeltes S-Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jinchuuriki-[[Jutsu]] mit hohen [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jinchuriki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35024</id>
		<title>Jinchuriki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35024"/>
		<updated>2026-08-18T07:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Verlängerung der Form */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. &lt;br /&gt;
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:jinchuriki.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra-Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taktische Kampfführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarnfähigkeiten/-Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teamkämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Enthaltene Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überlebensinstinkt===&lt;br /&gt;
Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie [[gefesselt|Fesseln]], Gefangennahme, [[Genjutsu]] oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.&lt;br /&gt;
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 – Dialog&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht, ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich, er erhält keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] oder Ähnliches. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur einen Wimpernschlag in der Realität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 – Ablauf der Runden im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [[Kampfrichter]] wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktionsphase von Runde 2 beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mächtiges Chakrawesen===&lt;br /&gt;
Bijuu ist gleichwertig wie ein [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] Kampfspezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige und unfreiwillige Aktivierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Freiwillige Aktivierung====&lt;br /&gt;
Entscheidet sich der Jinchuriki selbst für den Einsatz der Bijuukräfte, erhält der Bijuu den entsprechenden permanenten Bonus, die negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuukräfte bleiben nach Deaktivierung jedoch aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unfreiwillige Aktivierung - Überredete Aktivierung====&lt;br /&gt;
Überzeugt der Bijuu den Jinchuriki während eines Dialoges, erhält der Bijuu ebenfalls den permanenten Bonus, zusätzlich treten sämtliche negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuudeaktivierung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von der Persönlichkeit besitzt jeder Bijuu einen ursprünglichen Überlebensinstinkt. Wird das Siegel gewaltsam geschwächt oder bricht die Kontrolle des Jinchūriki zusammen, übernimmt dieser Instinkt die Kontrolle über die Bijuukraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Zustand handelt der Bijuu nicht nach seiner eigentlichen Persönlichkeit, sondern ausschließlich nach seinem Instinkt, zu überleben und jede unmittelbare Bedrohung zu beseitigen. Das Verhalten ähnelt einem Berserker und endet erst, wenn der Jinchūriki oder der Bijuu die Kontrolle zurückerlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ====&lt;br /&gt;
Die Effekte halten für 5 [[Runde]]n an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;; sytle=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Äußerliche Merkmale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Verhaltensmuster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Werteerhöhung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nach Deaktiviterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Chakraarten|Chakraaura]] des Bijuus sichtbar&lt;br /&gt;
* Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
* Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 25% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 25%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert&lt;br /&gt;
*Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
*Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können&amp;lt;ref&amp;gt;Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 50% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 50%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Miniversion des Bijuu&lt;br /&gt;
*Blut und Chakramantel sind vermischt&lt;br /&gt;
*Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt&lt;br /&gt;
*Augapfel und Iris komplett weiß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 75% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 75%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Siegel wird gebrochen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 100% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 100%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Jinchuriki tot &lt;br /&gt;
*Bijuu frei&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlängerung der Form====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlängerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 5 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 10 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt&amp;lt;ref&amp;gt;Krallen, Ohren, Schweif etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. &lt;br /&gt;
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktivierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Regeneration des Bijuu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vollständige Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]].&lt;br /&gt;
*Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.&lt;br /&gt;
*Die Heilwirkung tritt sofort ein.&lt;br /&gt;
*Pro 100 eingesetztem [[Chakra]] wird 1 [[BP|Blutpunkt]] oder 1 [[EP|Einschränkungspunkt]] geheilt.&lt;br /&gt;
*Sehr schnelle Anwendung.&lt;br /&gt;
*Einmal pro Tag anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 37 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakramantel ====&lt;br /&gt;
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1297 Saiko Chakrashutan] (S-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nutzbare Jutsus ====&lt;br /&gt;
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Variable Größe ====&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Überdurchschnittlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sehr groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakraarme ====&lt;br /&gt;
Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, [[Festgehalten|Festhalten]], Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. [[Reichweite]] 50 Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab Stufe 2 Bijuu Form&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehung zum Bijuu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit eines Bijuu===&lt;br /&gt;
Jeder Bijuu besitzt eine eigene Persönlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hängt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder möchte die Welt zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Archetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Traumatisiertes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Urgewalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkörpert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdartiges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Getriebene Existenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen, den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialog mit dem Bijuu ===&lt;br /&gt;
Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange der Jinchuriki unter [[Jounin|Jounin-Niveau]] ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auslöser für Dialoge ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ein Dialog zwischen Jinchuriki und Bijuu wird ausgelöst, wenn...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki besitzt nur noch wenig [[Ausdauer]] oder [[EP|Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki befindet sich in Lebensgefahr&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erleidet einen starken [[psychischer Schaden|psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
* Der Kampf besitzt für den Jinchuriki eine hohe emotionale Bedeutung&lt;br /&gt;
* Spätestens beim Erreichen eines neuen Meilensteins (z. B. [[Genin]]-, [[Chuunin]]- oder [[Jounin|Jounin-Niveau]]), falls keine der obigen Situationen zuvor eintritt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Dialoge versucht der Bijuu mittels Überreden, den Jinchuriki von seiner Weltanschauung zu überzeugen und ihn dazu zu bewegen, seine Kräfte immer häufiger einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung der Bijuukräfte ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkung auf den Bijuu-Einfluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erste Nutzung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein [[Mali|Handlungsmalus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede weitere Nutzung&amp;lt;ref&amp;gt;Freiwillig oder unfreiwillig, z. B. nach einem verlorenen [[Redekunst|Überredungsduell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanenter +5 % [[Boni|Bonus]] für den Bijuu auf das [[Redekunst|Überredungsduell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximaler Bonus pro Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10 % [[Boni|Handlungsboni]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jounin-Niveau – Überzeugungsduelle===&lt;br /&gt;
Mit Erreichen des [[Jounin|Jounin-Niveaus]] verändert sich die Beziehung grundlegend. Der Bijuu beginnt, den Jinchuriki erstmals als würdigen Gesprächspartner anzusehen. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Dialoge nicht mehr aus einfachen [[Redekunst|Überreden-Proben]], sondern aus gegenseitigen [[Redekunst|Überzeugungsduellen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Seiten können nun dauerhaft versuchen, die andere von ihrer Weltanschauung zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Bijuu versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Jinchuriki versucht dagegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* seinem Hass nachzugeben&lt;br /&gt;
* seine Zerstörungskraft vollständig anzunehmen&lt;br /&gt;
* gemeinsam als Verkörperung des Hasses zu existieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* den Hass des Bijuu zu überwinden&lt;br /&gt;
* dessen Vertrauen zu gewinnen&lt;br /&gt;
* eine Freundschaft mit ihm aufzubauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Redekunst|Überzeugungsduelle]] finden fortlaufend statt, bis eine der beiden Seiten endgültig die Oberhand gewinnt und den Fortschritt auf -1 reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ausgang des Überzeugungsduells ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Jinchuriki überzeugt den Bijuu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zwischen beiden entsteht eine echte Freundschaft. Der Bijuu unterstützt seinen Jinchuriki freiwillig und beide kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Bijuu überzeugt den Jinchuriki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Hass des Bijuu setzt sich endgültig durch. Der Jinchuriki lebt weiter, übernimmt jedoch vollständig die Ideale und Ziele des Bijuu. Der Bijuu teilt seine Kräfte freiwillig mit dem Jinchuriki. Beide werden zum Partner der Zerstörung und kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional: Bijuu bekämpfen (S-Kampfspezial)===&lt;br /&gt;
Ab dem [[Jounin|Jounin-Niveau]] darf der Jinchuriki sein Bijuu im inneren Geist direkt zum Kampf herausfordern. Dies geschieht, indem der Jinchuriki bewusst das Siegel in seiner Dialogwelt auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses rituelle Duell hat einen großen Einfluss auf das Schicksal des Siegels und kennt nur zwei Ausgänge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Regeln hierzu finden sich bei [[Missionen]] unter S-Rang Gegner - (&#039;&#039;&#039;Spezial Missionsgegner&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sieg des Jinchuriki (Perfekte Kontrolle)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bezwingt der Jinchuriki das Bijuu, unterwirft er den Großteil der Kräfte des Bijuus.&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erhält dauerhaft Zugriff auf die maximalen Kräfte der Stufe 4.&lt;br /&gt;
* Alle negativen Begleiteffekte der Verwandlung (wie Verletzungen, [[Ausdauer]]-Verlust oder [[BP]]-Schäden) entfallen komplett.&lt;br /&gt;
* Die Chance, im Kampf die Kontrolle zu verlieren oder nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können, sinkt dauerhaft auf 0 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niederlage des Jinchuriki (Der totale Ausbruch)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Verliert der Jinchuriki den inneren Kampf, bricht der Wille des Wirts vollständig.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu reißt die absolute Kontrolle an sich und das Siegel zerreißt permanent.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu bricht in seiner wahren, gigantischen Gestalt in der realen Welt aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten Jinchuriki ==&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki trägt ein Bijuu in sich – eine Machtquelle, die ihn körperlich in jeder Hinsicht auf das Doppelte hebt, mit einer Regeneration, die Ausdauer und Chakra sofort und ohne Krankenhausaufenthalt vollständig wiederherstellt. Die Wirkungsdauer dieser Kraft lässt sich mit steigendem Niveau zusätzlich verlängern. Sein Bijuu gilt dabei grundsätzlich als gleichwertig zu einem eigenständigen S-Rang-Kampfspezialisten – das im ihm versiegelte Wesen bringt also von Haus aus extreme Macht mit, nicht nur ein Chakra-Reservoir. Seine mächtigsten Jutsu funktionieren nach einem eigenen Prinzip: Wer bereit ist, ihre Chakrakosten auf das Maximum zu treiben, erhält dafür die doppelte TP-Rückerstattung.&lt;br /&gt;
Doch diese Macht ist nicht kostenlos: In Momenten unmittelbarer Todesgefahr oder überwältigender Emotionen meldet sich der Wille des Bijuu von selbst, und jede – auch unfreiwillig erzwungene – Nutzung seiner Kräfte stärkt dessen Einfluss dauerhaft. Ab Jounin-Niveau wird daraus ein echtes inneres Ringen: fortlaufende Überzeugungsduelle zwischen Jinchuriki und Bijuu, die je nach Ausgang entweder in einer echten, gleichberechtigten Partnerschaft enden – oder darin, dass der Jinchuriki die Ideale seines Bijuu vollständig übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Regeneration des Bijuu&lt;br /&gt;
* Werteverlängerung&lt;br /&gt;
* Überlebensinstinkt&lt;br /&gt;
* Versiegeltes S-Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jinchuuriki-[[Jutsu]] mit hohen [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jinchuriki&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35023</id>
		<title>Jinchuriki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jinchuriki&amp;diff=35023"/>
		<updated>2026-08-18T07:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Mächtiges Chakrawesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. &lt;br /&gt;
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:jinchuriki.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Willenskraft]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra-Rüstungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taktische Kampfführung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Redekunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Vernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarnfähigkeiten/-Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teamkämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Enthaltene Kampfeffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überlebensinstinkt===&lt;br /&gt;
Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie [[gefesselt|Fesseln]], Gefangennahme, [[Genjutsu]] oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.&lt;br /&gt;
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 – Dialog&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht, ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich, er erhält keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] oder Ähnliches. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur einen Wimpernschlag in der Realität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 – Ablauf der Runden im Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [[Kampfrichter]] wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktionsphase von Runde 2 beschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mächtiges Chakrawesen===&lt;br /&gt;
Bijuu ist gleichwertig wie ein [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] Kampfspezialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freiwillige und unfreiwillige Aktivierung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Freiwillige Aktivierung====&lt;br /&gt;
Entscheidet sich der Jinchuriki selbst für den Einsatz der Bijuukräfte, erhält der Bijuu den entsprechenden permanenten Bonus, die negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuukräfte bleiben nach Deaktivierung jedoch aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unfreiwillige Aktivierung - Überredete Aktivierung====&lt;br /&gt;
Überzeugt der Bijuu den Jinchuriki während eines Dialoges, erhält der Bijuu ebenfalls den permanenten Bonus, zusätzlich treten sämtliche negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuudeaktivierung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig von der Persönlichkeit besitzt jeder Bijuu einen ursprünglichen Überlebensinstinkt. Wird das Siegel gewaltsam geschwächt oder bricht die Kontrolle des Jinchūriki zusammen, übernimmt dieser Instinkt die Kontrolle über die Bijuukraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Zustand handelt der Bijuu nicht nach seiner eigentlichen Persönlichkeit, sondern ausschließlich nach seinem Instinkt, zu überleben und jede unmittelbare Bedrohung zu beseitigen. Das Verhalten ähnelt einem Berserker und endet erst, wenn der Jinchūriki oder der Bijuu die Kontrolle zurückerlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ====&lt;br /&gt;
Die Effekte halten für 5 [[Runde]]n an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;; sytle=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Äußerliche Merkmale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Verhaltensmuster&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Werteerhöhung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Nach Deaktiviterung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Erlernbar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Chakraarten|Chakraaura]] des Bijuus sichtbar&lt;br /&gt;
* Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
* Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 25% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 25%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert&lt;br /&gt;
*Augen wie der Bijuu&lt;br /&gt;
*Kleine äußerlichen Veränderungen&amp;lt;ref&amp;gt;wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können&amp;lt;ref&amp;gt;Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 50% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 50%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 17 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Miniversion des Bijuu&lt;br /&gt;
*Blut und Chakramantel sind vermischt&lt;br /&gt;
*Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt&lt;br /&gt;
*Augapfel und Iris komplett weiß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 75% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 75%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;(Siegel wird gebrochen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.&lt;br /&gt;
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.&lt;br /&gt;
*Will alles zerstören was er sieht.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 100% &lt;br /&gt;
*[[Chakra]] 100%&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer]] 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Jinchuriki tot &lt;br /&gt;
*Bijuu frei&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlängerung der Form====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlängerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 5 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Um zusätzlich 10 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt&amp;lt;ref&amp;gt;Krallen, Ohren, Schweif etc.&amp;lt;/ref&amp;gt; und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. &lt;br /&gt;
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deaktivierung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Regeneration des Bijuu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vollständige Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]].&lt;br /&gt;
*Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.&lt;br /&gt;
*Die Heilwirkung tritt sofort ein.&lt;br /&gt;
*Pro 100 eingesetztem [[Chakra]] wird 1 [[BP|Blutpunkt]] oder 1 [[EP|Einschränkungspunkt]] geheilt.&lt;br /&gt;
*Sehr schnelle Anwendung.&lt;br /&gt;
*Einmal pro Tag anwendbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 37 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakramantel ====&lt;br /&gt;
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1297 Saiko Chakrashutan] (S-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nutzbare Jutsus ====&lt;br /&gt;
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Variable Größe ====&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Größe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Überdurchschnittlich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Sehr groß&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 7/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chakraarme ====&lt;br /&gt;
Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, [[Festgehalten|Festhalten]], Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. [[Reichweite]] 50 Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab Stufe 2 Bijuu Form&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinchuriki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehung zum Bijuu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit eines Bijuu===&lt;br /&gt;
Jeder Bijuu besitzt eine eigene Persönlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hängt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder möchte die Welt zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Archetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Traumatisiertes Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Urgewalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verkörpert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fremdartiges Wesen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Getriebene Existenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen, den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialog mit dem Bijuu ===&lt;br /&gt;
Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solange der Jinchuriki unter [[Jounin|Jounin-Niveau]] ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auslöser für Dialoge ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ein Dialog zwischen Jinchuriki und Bijuu wird ausgelöst, wenn...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki besitzt nur noch wenig [[Ausdauer]] oder [[EP|Einschränkungspunkte]]&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki befindet sich in Lebensgefahr&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erleidet einen starken [[psychischer Schaden|psychischen Schaden]]&lt;br /&gt;
* Der Kampf besitzt für den Jinchuriki eine hohe emotionale Bedeutung&lt;br /&gt;
* Spätestens beim Erreichen eines neuen Meilensteins (z. B. [[Genin]]-, [[Chuunin]]- oder [[Jounin|Jounin-Niveau]]), falls keine der obigen Situationen zuvor eintritt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Dialoge versucht der Bijuu mittels Überreden, den Jinchuriki von seiner Weltanschauung zu überzeugen und ihn dazu zu bewegen, seine Kräfte immer häufiger einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzung der Bijuukräfte ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nutzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auswirkung auf den Bijuu-Einfluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erste Nutzung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kein [[Mali|Handlungsmalus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jede weitere Nutzung&amp;lt;ref&amp;gt;Freiwillig oder unfreiwillig, z. B. nach einem verlorenen [[Redekunst|Überredungsduell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanenter +5 % [[Boni|Bonus]] für den Bijuu auf das [[Redekunst|Überredungsduell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Maximaler Bonus pro Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +10 % [[Boni|Handlungsboni]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jounin-Niveau – Überzeugungsduelle===&lt;br /&gt;
Mit Erreichen des [[Jounin|Jounin-Niveaus]] verändert sich die Beziehung grundlegend. Der Bijuu beginnt, den Jinchuriki erstmals als würdigen Gesprächspartner anzusehen. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Dialoge nicht mehr aus einfachen [[Redekunst|Überreden-Proben]], sondern aus gegenseitigen [[Redekunst|Überzeugungsduellen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Seiten können nun dauerhaft versuchen, die andere von ihrer Weltanschauung zu überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Bijuu versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Der Jinchuriki versucht dagegen...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* seinem Hass nachzugeben&lt;br /&gt;
* seine Zerstörungskraft vollständig anzunehmen&lt;br /&gt;
* gemeinsam als Verkörperung des Hasses zu existieren&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* den Hass des Bijuu zu überwinden&lt;br /&gt;
* dessen Vertrauen zu gewinnen&lt;br /&gt;
* eine Freundschaft mit ihm aufzubauen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Redekunst|Überzeugungsduelle]] finden fortlaufend statt, bis eine der beiden Seiten endgültig die Oberhand gewinnt und den Fortschritt auf -1 reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ausgang des Überzeugungsduells ====&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Jinchuriki überzeugt den Bijuu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zwischen beiden entsteht eine echte Freundschaft. Der Bijuu unterstützt seinen Jinchuriki freiwillig und beide kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Bijuu überzeugt den Jinchuriki&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Hass des Bijuu setzt sich endgültig durch. Der Jinchuriki lebt weiter, übernimmt jedoch vollständig die Ideale und Ziele des Bijuu. Der Bijuu teilt seine Kräfte freiwillig mit dem Jinchuriki. Beide werden zum Partner der Zerstörung und kämpfen als gleichberechtigte Partner.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional: Bijuu bekämpfen (S-Kampfspezial)===&lt;br /&gt;
Ab dem [[Jounin|Jounin-Niveau]] darf der Jinchuriki sein Bijuu im inneren Geist direkt zum Kampf herausfordern. Dies geschieht, indem der Jinchuriki bewusst das Siegel in seiner Dialogwelt auflöst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses rituelle Duell hat einen großen Einfluss auf das Schicksal des Siegels und kennt nur zwei Ausgänge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaue Regeln hierzu finden sich bei [[Missionen]] unter S-Rang Gegner - (&#039;&#039;&#039;Spezial Missionsgegner&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausgang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Folge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sieg des Jinchuriki (Perfekte Kontrolle)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bezwingt der Jinchuriki das Bijuu, unterwirft er den Großteil der Kräfte des Bijuus.&lt;br /&gt;
* Der Jinchuriki erhält dauerhaft Zugriff auf die maximalen Kräfte der Stufe 4.&lt;br /&gt;
* Alle negativen Begleiteffekte der Verwandlung (wie Verletzungen, [[Ausdauer]]-Verlust oder [[BP]]-Schäden) entfallen komplett.&lt;br /&gt;
* Die Chance, im Kampf die Kontrolle zu verlieren oder nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können, sinkt dauerhaft auf 0 %.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Niederlage des Jinchuriki (Der totale Ausbruch)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Verliert der Jinchuriki den inneren Kampf, bricht der Wille des Wirts vollständig.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu reißt die absolute Kontrolle an sich und das Siegel zerreißt permanent.&lt;br /&gt;
* Das Bijuu bricht in seiner wahren, gigantischen Gestalt in der realen Welt aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten Jinchuriki ==&lt;br /&gt;
Der Jinchuriki trägt ein Bijuu in sich – eine Machtquelle, die ihn körperlich in jeder Hinsicht auf das Doppelte hebt, mit einer Regeneration, die Ausdauer und Chakra sofort und ohne Krankenhausaufenthalt vollständig wiederherstellt. Die Wirkungsdauer dieser Kraft lässt sich mit steigendem Niveau zusätzlich verlängern. Sein Bijuu gilt dabei grundsätzlich als gleichwertig zu einem eigenständigen S-Rang-Kampfspezialisten – das im ihm versiegelte Wesen bringt also von Haus aus extreme Macht mit, nicht nur ein Chakra-Reservoir. Seine mächtigsten Jutsu funktionieren nach einem eigenen Prinzip: Wer bereit ist, ihre Chakrakosten auf das Maximum zu treiben, erhält dafür die doppelte TP-Rückerstattung.&lt;br /&gt;
Doch diese Macht ist nicht kostenlos: In Momenten unmittelbarer Todesgefahr oder überwältigender Emotionen meldet sich der Wille des Bijuu von selbst, und jede – auch unfreiwillig erzwungene – Nutzung seiner Kräfte stärkt dessen Einfluss dauerhaft. Ab Jounin-Niveau wird daraus ein echtes inneres Ringen: fortlaufende Überzeugungsduelle zwischen Jinchuriki und Bijuu, die je nach Ausgang entweder in einer echten, gleichberechtigten Partnerschaft enden – oder darin, dass der Jinchuriki die Ideale seines Bijuu vollständig übernimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Regeneration des Bijuu&lt;br /&gt;
* Werteverlängerung&lt;br /&gt;
* Überlebensinstinkt&lt;br /&gt;
* Versiegeltes S-Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jinchuuriki-[[Jutsu]] mit hohen [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jinchuriki&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35022</id>
		<title>Jashin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35022"/>
		<updated>2026-08-18T07:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* S-Rang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==!Kann noch nicht Ausgewählt werden!==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Fluch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender nimmt das Blut seines Opfers zu sich und verflucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Körper verfärbt sich daraufhin schwarz mit weißen Knochenzeichnungen und nimmt das Erscheinungsbild eines Todesboten an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin-Anhänger hat bereits zuvor eine Person verflucht und möchte nun eine weitere verfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich da immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterblichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch grausame Opferrituale für den Lord Jashin ist der Körper des Anwenders unsterblich geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann durch rein physische Verletzungen nicht getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer der Unsterblichkeit richtet sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Jünger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Gläubiger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Fanatiker&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Hohepriester&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Fanatiker hat vor 13 Stunden jemanden geopfert und durchbohrt sein Herz mit einer Klinge um mit seiner Unsterblichkeit zu prahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch durch seinen Glaubensstand seine Unsterblichkeit schon eine Stunde zuvor geendet hatte, stirbt er auf der Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterbliche Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[ #Unsterblichkeit|Unsterblichkiet]] muss aktiv sein, alle Vorgängerversionen müssen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die [[Ausdauer]] des Anwenders auf 0, bricht sein Körper zusammen.&lt;br /&gt;
* Bereits begonnene Aktionen werden sofort unterbrochen.&lt;br /&gt;
* [[BP]]-Schaden verursacht weiterhin normalen Ausdauerverlust. Der Anwender blutet jedoch nur eine Runde und kann nicht an Blutverlust sterben.&lt;br /&gt;
* [[EP]]-Schaden wird bis zu den nachfolgend aufgeführten Grenzen ignoriert und verursacht bis dahin keinerlei Einschränkungen. Die erlittenen [[EP]] werden durch diese Fähigkeit jedoch nicht regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperteile werden ab folgenden EP-Werten abgetrennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Arm/Schulter: ab 10 EP&lt;br /&gt;
* Fuß: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bein: ab 12 EP&lt;br /&gt;
* Hals: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bauch/Brust: ab 20 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration beginnt am Ende der Runde sowie am Ende aller darauffolgenden Runden, bis die [[Ausdauer]] wieder vollständig hergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozentangaben richten sich nach der maximalen Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit 5000 [[Ausdauer]] hat die Hälfte seiner [[Ausdauer]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat eine Unsterbliche Regeneration Rang A und regeneriert am Ende jeder Runde 33% seiner maximalen [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heisst, dass seine [[Ausdauer]] am Ende der übernachsten Runde wieder bei 100% wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sadismus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Opferung einer Person regeneriert der Anwender eine gewisse Menge an EP-, BP- und Ausdauerschäden vollständig. (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgetrennte Körperteile, die sich bereits seit mehr als einer Runde vom Körper getrennt befinden, können hierdurch nicht regeneriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 EP &amp;amp; 6 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Anhänger hat in einem Kampf mit seinem Opfer 6 [[BP]] an der Brust, 7 [[EP]] am linken Bein und 10 [[EP]] am linken Arm erlitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sein Opfer 2 Runden nach Erhalt des Schadens opfern können und hat Jashin-Sadismus auf A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er regeneriert somit die 6 [[BP]] an der Brust, 6 [[EP]] am Bein und 6 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit verbleiben 1 [[EP]] am Bein und 3 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Arm ab 10 [[EP]] abgetrennt wurde und dies länger als 1 Runde her ist, wird dieser nicht regeneriert und der Jashin gilt als Einarmig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shiji Hyouketsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ultimative Ritual des Jashinismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender zeichnet mit dem eigenen Blut das Symbol Jashins – ein Dreieck im Kreis – auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt er dieses Symbol mit aktivem [[ #Jashin-Fluch|Jashin-Fluch]], spiegelt sich von diesem Moment an jede Wunde, die der Anwender sich selbst zufügt oder von außen erleidet, gnadenlos eins zu eins auf seinem Opfer wider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Jashinist selbst [[# Unsterblichkeit|unsterblich]] ist, kann er sich ungehemmt schwerste, selbst tödliche Verletzungen zufügen, ohne dabei etwas zu riskieren, während sein Opfer für jede dieser Wunden mit dem eigenen Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer das gezeichnete Symbol verlässt, unterbricht diese Verbindung – tritt er jedoch erneut hinein, während das Blut des Opfers noch in ihm wirkt, erwacht die tödliche Kopplung augenblicklich zu neuem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin hat sein Opfer verflucht, steht einen Meter neben seinem Symbol und wurde mit einem Pfeil ins Bein getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht daraufhin wieder in sein Symbol woraufhin ihn ein zweiter Pfeil in den Arm trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur der Schaden vom zweiten Pfeil wird übertragen, da der Jashin beim ersten Pfeil nicht im Symbol war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin Symbol==&lt;br /&gt;
Solange sich der Anwender innerhalb des Jashin-Symbols befindet und die [[ #SHiji Hyouketsu|Verfluchung]] aufrechterhalten wird, wird jeder Schaden, der dem Anwender zugefügt wird, auch der verfluchten Person zugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden und vergleichbare Schadensarten werden dabei entsprechend des prozentualen Verlusts der maximalen [[Ausdauer]] übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Schadensarten werden unverändert übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die maximal übertragbaren Schadenswerte richten sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 EP &amp;amp; 1 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit B-Rang Symbol fügt sich in seinem Symbol selbst 4 [[EP]] und 2 [[BP]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seinen Rang werden jedoch nur 2 der 4 [[EP]] übertragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dreiklingige Sense mit außergewöhnlicher Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzt ein Seil mit Gegengewicht und kann dadurch nach Würfen oder Schwüngen wieder zum Anwender zurückgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe ist speziell dafür ausgelegt, Gegner zu verletzen und Blut für die Rituale Jashins zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe: 3,2 [[BP]] (16 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Waffenwurf: Die Nahkampfwaffe kann als Fernkampfwaffe geworfen werden. Dabei gelten die allgemeinen Regeln für Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
** [[EP]]- und [[BP]]-Schaden der Waffe werden für diesen Angriff halbiert. (10 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Kettenverbindung: Die geworfene Waffe bleibt über eine Kette mit dem Anwender verbunden und kann jederzeit wieder zu ihm zurückgezogen werden. (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchschlag (Normal &amp;amp; Chakra) 100%. (8 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Langsam (+6 [[TP]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Für Vorgänger Waffen BK abwarten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jashin Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhin normalen Ausdauerverlust verursacht, er dabei aber nur eine Runde blutet und grundsätzlich nicht an Blutverlust sterben kann. Durch das gezielte Opfern einer Person kann er sich zudem aktiv EP, BP und einen erheblichen Teil seiner Ausdauer zurückholen – auf der höchsten Stufe sogar sämtlichen erlittenen Schaden vollständig heilen. Seine Signature-Technik verbindet ihn ritualistisch mit einem zuvor verfluchten Opfer: Solange er innerhalb des gezeichneten Jashin-Symbols steht, wird jede Verletzung, die er sich selbst zufügt, eins zu eins auf sein Opfer übertragen – da er selbst unsterblich ist, kann er sich rücksichtslos verstümmeln, während sein Gegenüber dafür mit dem eigenen Leben bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
* Jashin-Fluch&lt;br /&gt;
* Unsterbliche Regeneration&lt;br /&gt;
* Jashin-Sadismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jashin-Symbol&lt;br /&gt;
* Schadensbindung S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35021</id>
		<title>Jashin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35021"/>
		<updated>2026-08-18T07:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Jashin Symbol */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==!Kann noch nicht Ausgewählt werden!==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Fluch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender nimmt das Blut seines Opfers zu sich und verflucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Körper verfärbt sich daraufhin schwarz mit weißen Knochenzeichnungen und nimmt das Erscheinungsbild eines Todesboten an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin-Anhänger hat bereits zuvor eine Person verflucht und möchte nun eine weitere verfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich da immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterblichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch grausame Opferrituale für den Lord Jashin ist der Körper des Anwenders unsterblich geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann durch rein physische Verletzungen nicht getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer der Unsterblichkeit richtet sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Jünger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Gläubiger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Fanatiker&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Hohepriester&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Fanatiker hat vor 13 Stunden jemanden geopfert und durchbohrt sein Herz mit einer Klinge um mit seiner Unsterblichkeit zu prahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch durch seinen Glaubensstand seine Unsterblichkeit schon eine Stunde zuvor geendet hatte, stirbt er auf der Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterbliche Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[ #Unsterblichkeit|Unsterblichkiet]] muss aktiv sein, alle Vorgängerversionen müssen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die [[Ausdauer]] des Anwenders auf 0, bricht sein Körper zusammen.&lt;br /&gt;
* Bereits begonnene Aktionen werden sofort unterbrochen.&lt;br /&gt;
* [[BP]]-Schaden verursacht weiterhin normalen Ausdauerverlust. Der Anwender blutet jedoch nur eine Runde und kann nicht an Blutverlust sterben.&lt;br /&gt;
* [[EP]]-Schaden wird bis zu den nachfolgend aufgeführten Grenzen ignoriert und verursacht bis dahin keinerlei Einschränkungen. Die erlittenen [[EP]] werden durch diese Fähigkeit jedoch nicht regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperteile werden ab folgenden EP-Werten abgetrennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Arm/Schulter: ab 10 EP&lt;br /&gt;
* Fuß: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bein: ab 12 EP&lt;br /&gt;
* Hals: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bauch/Brust: ab 20 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration beginnt am Ende der Runde sowie am Ende aller darauffolgenden Runden, bis die [[Ausdauer]] wieder vollständig hergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozentangaben richten sich nach der maximalen Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit 5000 [[Ausdauer]] hat die Hälfte seiner [[Ausdauer]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat eine Unsterbliche Regeneration Rang A und regeneriert am Ende jeder Runde 33% seiner maximalen [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heisst, dass seine [[Ausdauer]] am Ende der übernachsten Runde wieder bei 100% wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sadismus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Opferung einer Person regeneriert der Anwender eine gewisse Menge an EP-, BP- und Ausdauerschäden vollständig. (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgetrennte Körperteile, die sich bereits seit mehr als einer Runde vom Körper getrennt befinden, können hierdurch nicht regeneriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 EP &amp;amp; 6 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Anhänger hat in einem Kampf mit seinem Opfer 6 [[BP]] an der Brust, 7 [[EP]] am linken Bein und 10 [[EP]] am linken Arm erlitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sein Opfer 2 Runden nach Erhalt des Schadens opfern können und hat Jashin-Sadismus auf A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er regeneriert somit die 6 [[BP]] an der Brust, 6 [[EP]] am Bein und 6 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit verbleiben 1 [[EP]] am Bein und 3 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Arm ab 10 [[EP]] abgetrennt wurde und dies länger als 1 Runde her ist, wird dieser nicht regeneriert und der Jashin gilt als Einarmig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shiji Hyouketsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ultimative Ritual des Jashinismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender zeichnet mit dem eigenen Blut das Symbol Jashins – ein Dreieck im Kreis – auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt er dieses Symbol mit aktivem [[ #Jashin-Fluch|Jashin-Fluch]], spiegelt sich von diesem Moment an jede Wunde, die der Anwender sich selbst zufügt oder von außen erleidet, gnadenlos eins zu eins auf seinem Opfer wider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Jashinist selbst [[# Unsterblichkeit|unsterblich]] ist, kann er sich ungehemmt schwerste, selbst tödliche Verletzungen zufügen, ohne dabei etwas zu riskieren, während sein Opfer für jede dieser Wunden mit dem eigenen Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer das gezeichnete Symbol verlässt, unterbricht diese Verbindung – tritt er jedoch erneut hinein, während das Blut des Opfers noch in ihm wirkt, erwacht die tödliche Kopplung augenblicklich zu neuem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin hat sein Opfer verflucht, steht einen Meter neben seinem Symbol und wurde mit einem Pfeil ins Bein getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht daraufhin wieder in sein Symbol woraufhin ihn ein zweiter Pfeil in den Arm trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur der Schaden vom zweiten Pfeil wird übertragen, da der Jashin beim ersten Pfeil nicht im Symbol war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin Symbol==&lt;br /&gt;
Solange sich der Anwender innerhalb des Jashin-Symbols befindet und die [[ #SHiji Hyouketsu|Verfluchung]] aufrechterhalten wird, wird jeder Schaden, der dem Anwender zugefügt wird, auch der verfluchten Person zugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden und vergleichbare Schadensarten werden dabei entsprechend des prozentualen Verlusts der maximalen [[Ausdauer]] übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Schadensarten werden unverändert übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die maximal übertragbaren Schadenswerte richten sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 EP &amp;amp; 1 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit B-Rang Symbol fügt sich in seinem Symbol selbst 4 [[EP]] und 2 [[BP]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seinen Rang werden jedoch nur 2 der 4 [[EP]] übertragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dreiklingige Sense mit außergewöhnlicher Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzt ein Seil mit Gegengewicht und kann dadurch nach Würfen oder Schwüngen wieder zum Anwender zurückgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe ist speziell dafür ausgelegt, Gegner zu verletzen und Blut für die Rituale Jashins zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe: 3,2 [[BP]] (16 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Waffenwurf: Die Nahkampfwaffe kann als Fernkampfwaffe geworfen werden. Dabei gelten die allgemeinen Regeln für Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
** [[EP]]- und [[BP]]-Schaden der Waffe werden für diesen Angriff halbiert. (10 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Kettenverbindung: Die geworfene Waffe bleibt über eine Kette mit dem Anwender verbunden und kann jederzeit wieder zu ihm zurückgezogen werden. (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchschlag (Normal &amp;amp; Chakra) 100%. (8 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Langsam (+6 [[TP]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Für Vorgänger Waffen BK abwarten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jashin Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhin normalen Ausdauerverlust verursacht, er dabei aber nur eine Runde blutet und grundsätzlich nicht an Blutverlust sterben kann. Durch das gezielte Opfern einer Person kann er sich zudem aktiv EP, BP und einen erheblichen Teil seiner Ausdauer zurückholen – auf der höchsten Stufe sogar sämtlichen erlittenen Schaden vollständig heilen. Seine Signature-Technik verbindet ihn ritualistisch mit einem zuvor verfluchten Opfer: Solange er innerhalb des gezeichneten Jashin-Symbols steht, wird jede Verletzung, die er sich selbst zufügt, eins zu eins auf sein Opfer übertragen – da er selbst unsterblich ist, kann er sich rücksichtslos verstümmeln, während sein Gegenüber dafür mit dem eigenen Leben bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
* Jashin-Fluch&lt;br /&gt;
* Unsterbliche Regeneration&lt;br /&gt;
* Jashin-Sadismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jashin-Symbol&lt;br /&gt;
* Schadensbindung S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35020</id>
		<title>Jashin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35020"/>
		<updated>2026-08-18T07:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Jashin-Sadismus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==!Kann noch nicht Ausgewählt werden!==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Fluch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender nimmt das Blut seines Opfers zu sich und verflucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Körper verfärbt sich daraufhin schwarz mit weißen Knochenzeichnungen und nimmt das Erscheinungsbild eines Todesboten an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin-Anhänger hat bereits zuvor eine Person verflucht und möchte nun eine weitere verfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich da immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterblichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch grausame Opferrituale für den Lord Jashin ist der Körper des Anwenders unsterblich geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann durch rein physische Verletzungen nicht getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer der Unsterblichkeit richtet sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Jünger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Gläubiger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Fanatiker&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Hohepriester&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Fanatiker hat vor 13 Stunden jemanden geopfert und durchbohrt sein Herz mit einer Klinge um mit seiner Unsterblichkeit zu prahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch durch seinen Glaubensstand seine Unsterblichkeit schon eine Stunde zuvor geendet hatte, stirbt er auf der Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterbliche Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[ #Unsterblichkeit|Unsterblichkiet]] muss aktiv sein, alle Vorgängerversionen müssen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die [[Ausdauer]] des Anwenders auf 0, bricht sein Körper zusammen.&lt;br /&gt;
* Bereits begonnene Aktionen werden sofort unterbrochen.&lt;br /&gt;
* [[BP]]-Schaden verursacht weiterhin normalen Ausdauerverlust. Der Anwender blutet jedoch nur eine Runde und kann nicht an Blutverlust sterben.&lt;br /&gt;
* [[EP]]-Schaden wird bis zu den nachfolgend aufgeführten Grenzen ignoriert und verursacht bis dahin keinerlei Einschränkungen. Die erlittenen [[EP]] werden durch diese Fähigkeit jedoch nicht regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperteile werden ab folgenden EP-Werten abgetrennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Arm/Schulter: ab 10 EP&lt;br /&gt;
* Fuß: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bein: ab 12 EP&lt;br /&gt;
* Hals: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bauch/Brust: ab 20 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration beginnt am Ende der Runde sowie am Ende aller darauffolgenden Runden, bis die [[Ausdauer]] wieder vollständig hergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozentangaben richten sich nach der maximalen Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit 5000 [[Ausdauer]] hat die Hälfte seiner [[Ausdauer]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat eine Unsterbliche Regeneration Rang A und regeneriert am Ende jeder Runde 33% seiner maximalen [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heisst, dass seine [[Ausdauer]] am Ende der übernachsten Runde wieder bei 100% wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sadismus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Opferung einer Person regeneriert der Anwender eine gewisse Menge an EP-, BP- und Ausdauerschäden vollständig. (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgetrennte Körperteile, die sich bereits seit mehr als einer Runde vom Körper getrennt befinden, können hierdurch nicht regeneriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Anhänger hat in einem Kampf mit seinem Opfer 6 [[BP]] an der Brust, 7 [[EP]] am linken Bein und 10 [[EP]] am linken Arm erlitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sein Opfer 2 Runden nach Erhalt des Schadens opfern können und hat Jashin-Sadismus auf A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er regeneriert somit die 6 [[BP]] an der Brust, 6 [[EP]] am Bein und 6 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit verbleiben 1 [[EP]] am Bein und 3 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Arm ab 10 [[EP]] abgetrennt wurde und dies länger als 1 Runde her ist, wird dieser nicht regeneriert und der Jashin gilt als Einarmig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shiji Hyouketsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ultimative Ritual des Jashinismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender zeichnet mit dem eigenen Blut das Symbol Jashins – ein Dreieck im Kreis – auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt er dieses Symbol mit aktivem [[ #Jashin-Fluch|Jashin-Fluch]], spiegelt sich von diesem Moment an jede Wunde, die der Anwender sich selbst zufügt oder von außen erleidet, gnadenlos eins zu eins auf seinem Opfer wider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Jashinist selbst [[# Unsterblichkeit|unsterblich]] ist, kann er sich ungehemmt schwerste, selbst tödliche Verletzungen zufügen, ohne dabei etwas zu riskieren, während sein Opfer für jede dieser Wunden mit dem eigenen Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer das gezeichnete Symbol verlässt, unterbricht diese Verbindung – tritt er jedoch erneut hinein, während das Blut des Opfers noch in ihm wirkt, erwacht die tödliche Kopplung augenblicklich zu neuem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin hat sein Opfer verflucht, steht einen Meter neben seinem Symbol und wurde mit einem Pfeil ins Bein getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht daraufhin wieder in sein Symbol woraufhin ihn ein zweiter Pfeil in den Arm trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur der Schaden vom zweiten Pfeil wird übertragen, da der Jashin beim ersten Pfeil nicht im Symbol war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin Symbol==&lt;br /&gt;
Solange sich der Anwender innerhalb des Jashin-Symbols befindet und die [[ #SHiji Hyouketsu|Verfluchung]] aufrechterhalten wird, wird jeder Schaden, der dem Anwender zugefügt wird, auch der verfluchten Person zugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden und vergleichbare Schadensarten werden dabei entsprechend des prozentualen Verlusts der maximalen [[Ausdauer]] übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Schadensarten werden unverändert übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die maximal übertragbaren Schadenswerte richten sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit B-Rang Symbol fügt sich in seinem Symbol selbst 4 [[EP]] und 2 [[BP]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seinen Rang werden jedoch nur 2 der 4 [[EP]] übertragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dreiklingige Sense mit außergewöhnlicher Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzt ein Seil mit Gegengewicht und kann dadurch nach Würfen oder Schwüngen wieder zum Anwender zurückgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe ist speziell dafür ausgelegt, Gegner zu verletzen und Blut für die Rituale Jashins zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe: 3,2 [[BP]] (16 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Waffenwurf: Die Nahkampfwaffe kann als Fernkampfwaffe geworfen werden. Dabei gelten die allgemeinen Regeln für Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
** [[EP]]- und [[BP]]-Schaden der Waffe werden für diesen Angriff halbiert. (10 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Kettenverbindung: Die geworfene Waffe bleibt über eine Kette mit dem Anwender verbunden und kann jederzeit wieder zu ihm zurückgezogen werden. (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchschlag (Normal &amp;amp; Chakra) 100%. (8 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Langsam (+6 [[TP]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Für Vorgänger Waffen BK abwarten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jashin Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhin normalen Ausdauerverlust verursacht, er dabei aber nur eine Runde blutet und grundsätzlich nicht an Blutverlust sterben kann. Durch das gezielte Opfern einer Person kann er sich zudem aktiv EP, BP und einen erheblichen Teil seiner Ausdauer zurückholen – auf der höchsten Stufe sogar sämtlichen erlittenen Schaden vollständig heilen. Seine Signature-Technik verbindet ihn ritualistisch mit einem zuvor verfluchten Opfer: Solange er innerhalb des gezeichneten Jashin-Symbols steht, wird jede Verletzung, die er sich selbst zufügt, eins zu eins auf sein Opfer übertragen – da er selbst unsterblich ist, kann er sich rücksichtslos verstümmeln, während sein Gegenüber dafür mit dem eigenen Leben bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
* Jashin-Fluch&lt;br /&gt;
* Unsterbliche Regeneration&lt;br /&gt;
* Jashin-Sadismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jashin-Symbol&lt;br /&gt;
* Schadensbindung S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35019</id>
		<title>Jashin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35019"/>
		<updated>2026-08-18T07:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Unsterbliche Regeneration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==!Kann noch nicht Ausgewählt werden!==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Fluch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender nimmt das Blut seines Opfers zu sich und verflucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Körper verfärbt sich daraufhin schwarz mit weißen Knochenzeichnungen und nimmt das Erscheinungsbild eines Todesboten an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin-Anhänger hat bereits zuvor eine Person verflucht und möchte nun eine weitere verfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich da immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterblichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch grausame Opferrituale für den Lord Jashin ist der Körper des Anwenders unsterblich geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann durch rein physische Verletzungen nicht getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer der Unsterblichkeit richtet sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Jünger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Gläubiger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Fanatiker&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Hohepriester&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Fanatiker hat vor 13 Stunden jemanden geopfert und durchbohrt sein Herz mit einer Klinge um mit seiner Unsterblichkeit zu prahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch durch seinen Glaubensstand seine Unsterblichkeit schon eine Stunde zuvor geendet hatte, stirbt er auf der Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterbliche Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[ #Unsterblichkeit|Unsterblichkiet]] muss aktiv sein, alle Vorgängerversionen müssen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die [[Ausdauer]] des Anwenders auf 0, bricht sein Körper zusammen.&lt;br /&gt;
* Bereits begonnene Aktionen werden sofort unterbrochen.&lt;br /&gt;
* [[BP]]-Schaden verursacht weiterhin normalen Ausdauerverlust. Der Anwender blutet jedoch nur eine Runde und kann nicht an Blutverlust sterben.&lt;br /&gt;
* [[EP]]-Schaden wird bis zu den nachfolgend aufgeführten Grenzen ignoriert und verursacht bis dahin keinerlei Einschränkungen. Die erlittenen [[EP]] werden durch diese Fähigkeit jedoch nicht regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperteile werden ab folgenden EP-Werten abgetrennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Arm/Schulter: ab 10 EP&lt;br /&gt;
* Fuß: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bein: ab 12 EP&lt;br /&gt;
* Hals: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bauch/Brust: ab 20 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration beginnt am Ende der Runde sowie am Ende aller darauffolgenden Runden, bis die [[Ausdauer]] wieder vollständig hergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozentangaben richten sich nach der maximalen Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit 5000 [[Ausdauer]] hat die Hälfte seiner [[Ausdauer]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat eine Unsterbliche Regeneration Rang A und regeneriert am Ende jeder Runde 33% seiner maximalen [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heisst, dass seine [[Ausdauer]] am Ende der übernachsten Runde wieder bei 100% wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sadismus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Opferung einer Person regeneriert der Anwender eine gewisse Menge an EP-, BP- und Ausdauerschäden vollständig. (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgetrennte Körperteile, die sich bereits seit mehr als einer Runde vom Körper getrennt befinden, können hierdurch nicht regeneriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 EP &amp;amp; 6 BP&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Anhänger hat in einem Kampf mit seinem Opfer 6 [[BP]] an der Brust, 7 [[EP]] am linken Bein und 10 [[EP]] am linken Arm erlitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sein Opfer 2 Runden nach Erhalt des Schadens opfern können und hat Jashin-Sadismus auf A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er regeneriert somit die 6 [[BP]] an der Brust, 6 [[EP]] am Bein und 6 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit verbleiben 1 [[EP]] am Bein und 3 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Arm ab 10 [[EP]] abgetrennt wurde und dies länger als 1 Runde her ist, wird dieser nicht regeneriert und der Jashin gilt als Einarmig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shiji Hyouketsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ultimative Ritual des Jashinismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender zeichnet mit dem eigenen Blut das Symbol Jashins – ein Dreieck im Kreis – auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt er dieses Symbol mit aktivem [[ #Jashin-Fluch|Jashin-Fluch]], spiegelt sich von diesem Moment an jede Wunde, die der Anwender sich selbst zufügt oder von außen erleidet, gnadenlos eins zu eins auf seinem Opfer wider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Jashinist selbst [[# Unsterblichkeit|unsterblich]] ist, kann er sich ungehemmt schwerste, selbst tödliche Verletzungen zufügen, ohne dabei etwas zu riskieren, während sein Opfer für jede dieser Wunden mit dem eigenen Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer das gezeichnete Symbol verlässt, unterbricht diese Verbindung – tritt er jedoch erneut hinein, während das Blut des Opfers noch in ihm wirkt, erwacht die tödliche Kopplung augenblicklich zu neuem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin hat sein Opfer verflucht, steht einen Meter neben seinem Symbol und wurde mit einem Pfeil ins Bein getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht daraufhin wieder in sein Symbol woraufhin ihn ein zweiter Pfeil in den Arm trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur der Schaden vom zweiten Pfeil wird übertragen, da der Jashin beim ersten Pfeil nicht im Symbol war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin Symbol==&lt;br /&gt;
Solange sich der Anwender innerhalb des Jashin-Symbols befindet und die [[ #SHiji Hyouketsu|Verfluchung]] aufrechterhalten wird, wird jeder Schaden, der dem Anwender zugefügt wird, auch der verfluchten Person zugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden und vergleichbare Schadensarten werden dabei entsprechend des prozentualen Verlusts der maximalen [[Ausdauer]] übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Schadensarten werden unverändert übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die maximal übertragbaren Schadenswerte richten sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit B-Rang Symbol fügt sich in seinem Symbol selbst 4 [[EP]] und 2 [[BP]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seinen Rang werden jedoch nur 2 der 4 [[EP]] übertragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dreiklingige Sense mit außergewöhnlicher Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzt ein Seil mit Gegengewicht und kann dadurch nach Würfen oder Schwüngen wieder zum Anwender zurückgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe ist speziell dafür ausgelegt, Gegner zu verletzen und Blut für die Rituale Jashins zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe: 3,2 [[BP]] (16 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Waffenwurf: Die Nahkampfwaffe kann als Fernkampfwaffe geworfen werden. Dabei gelten die allgemeinen Regeln für Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
** [[EP]]- und [[BP]]-Schaden der Waffe werden für diesen Angriff halbiert. (10 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Kettenverbindung: Die geworfene Waffe bleibt über eine Kette mit dem Anwender verbunden und kann jederzeit wieder zu ihm zurückgezogen werden. (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchschlag (Normal &amp;amp; Chakra) 100%. (8 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Langsam (+6 [[TP]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Für Vorgänger Waffen BK abwarten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jashin Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhin normalen Ausdauerverlust verursacht, er dabei aber nur eine Runde blutet und grundsätzlich nicht an Blutverlust sterben kann. Durch das gezielte Opfern einer Person kann er sich zudem aktiv EP, BP und einen erheblichen Teil seiner Ausdauer zurückholen – auf der höchsten Stufe sogar sämtlichen erlittenen Schaden vollständig heilen. Seine Signature-Technik verbindet ihn ritualistisch mit einem zuvor verfluchten Opfer: Solange er innerhalb des gezeichneten Jashin-Symbols steht, wird jede Verletzung, die er sich selbst zufügt, eins zu eins auf sein Opfer übertragen – da er selbst unsterblich ist, kann er sich rücksichtslos verstümmeln, während sein Gegenüber dafür mit dem eigenen Leben bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
* Jashin-Fluch&lt;br /&gt;
* Unsterbliche Regeneration&lt;br /&gt;
* Jashin-Sadismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jashin-Symbol&lt;br /&gt;
* Schadensbindung S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35018</id>
		<title>Jashin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jashin&amp;diff=35018"/>
		<updated>2026-08-18T07:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Unsterblichkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==!Kann noch nicht Ausgewählt werden!==&lt;br /&gt;
BESCHREIBUNG FOLGT&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Jashin.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Fischmenschen besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Fluch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender nimmt das Blut seines Opfers zu sich und verflucht ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Körper verfärbt sich daraufhin schwarz mit weißen Knochenzeichnungen und nimmt das Erscheinungsbild eines Todesboten an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin-Anhänger hat bereits zuvor eine Person verflucht und möchte nun eine weitere verfluchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich da immer nur eine Person gleichzeitig verflucht sein kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterblichkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch grausame Opferrituale für den Lord Jashin ist der Körper des Anwenders unsterblich geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kann durch rein physische Verletzungen nicht getötet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dauer der Unsterblichkeit richtet sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Titel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Jünger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Gläubiger&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Fanatiker&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jashin-Hohepriester&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 24 Stunden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Fanatiker hat vor 13 Stunden jemanden geopfert und durchbohrt sein Herz mit einer Klinge um mit seiner Unsterblichkeit zu prahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da jedoch durch seinen Glaubensstand seine Unsterblichkeit schon eine Stunde zuvor geendet hatte, stirbt er auf der Stelle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsterbliche Regeneration==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[ #Unsterblichkeit|Unsterblichkiet]] muss aktiv sein, alle Vorgängerversionen müssen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die [[Ausdauer]] des Anwenders auf 0, bricht sein Körper zusammen.&lt;br /&gt;
* Bereits begonnene Aktionen werden sofort unterbrochen.&lt;br /&gt;
* [[BP]]-Schaden verursacht weiterhin normalen Ausdauerverlust. Der Anwender blutet jedoch nur eine Runde und kann nicht an Blutverlust sterben.&lt;br /&gt;
* [[EP]]-Schaden wird bis zu den nachfolgend aufgeführten Grenzen ignoriert und verursacht bis dahin keinerlei Einschränkungen. Die erlittenen [[EP]] werden durch diese Fähigkeit jedoch nicht regeneriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körperteile werden ab folgenden EP-Werten abgetrennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hand: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Arm/Schulter: ab 10 EP&lt;br /&gt;
* Fuß: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bein: ab 12 EP&lt;br /&gt;
* Hals: ab 6 EP&lt;br /&gt;
* Bauch/Brust: ab 20 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeneration beginnt am Ende der Runde sowie am Ende aller darauffolgenden Runden, bis die [[Ausdauer]] wieder vollständig hergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prozentangaben richten sich nach der maximalen Ausdauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauerregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 33 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit 5000 [[Ausdauer]] hat die Hälfte seiner [[Ausdauer]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat eine Unsterbliche Regeneration Rang A und regeneriert am Ende jeder Runde 33% seiner maximalen [[Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heisst, dass seine [[Ausdauer]] am Ende der übernachsten Runde wieder bei 100% wäre.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sadismus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Opferung einer Person regeneriert der Anwender eine gewisse Menge an EP-, BP- und Ausdauerschäden vollständig. (siehe Tabelle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgetrennte Körperteile, die sich bereits seit mehr als einer Runde vom Körper getrennt befinden, können hierdurch nicht regeneriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Regeneration [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Alle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 EP &amp;amp; 6 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin-Anhänger hat in einem Kampf mit seinem Opfer 6 [[BP]] an der Brust, 7 [[EP]] am linken Bein und 10 [[EP]] am linken Arm erlitten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sein Opfer 2 Runden nach Erhalt des Schadens opfern können und hat Jashin-Sadismus auf A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er regeneriert somit die 6 [[BP]] an der Brust, 6 [[EP]] am Bein und 6 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit verbleiben 1 [[EP]] am Bein und 3 [[EP]] am Arm.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Arm ab 10 [[EP]] abgetrennt wurde und dies länger als 1 Runde her ist, wird dieser nicht regeneriert und der Jashin gilt als Einarmig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shiji Hyouketsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ultimative Ritual des Jashinismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anwender zeichnet mit dem eigenen Blut das Symbol Jashins – ein Dreieck im Kreis – auf den Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt er dieses Symbol mit aktivem [[ #Jashin-Fluch|Jashin-Fluch]], spiegelt sich von diesem Moment an jede Wunde, die der Anwender sich selbst zufügt oder von außen erleidet, gnadenlos eins zu eins auf seinem Opfer wider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Jashinist selbst [[# Unsterblichkeit|unsterblich]] ist, kann er sich ungehemmt schwerste, selbst tödliche Verletzungen zufügen, ohne dabei etwas zu riskieren, während sein Opfer für jede dieser Wunden mit dem eigenen Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer das gezeichnete Symbol verlässt, unterbricht diese Verbindung – tritt er jedoch erneut hinein, während das Blut des Opfers noch in ihm wirkt, erwacht die tödliche Kopplung augenblicklich zu neuem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Jashin hat sein Opfer verflucht, steht einen Meter neben seinem Symbol und wurde mit einem Pfeil ins Bein getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er geht daraufhin wieder in sein Symbol woraufhin ihn ein zweiter Pfeil in den Arm trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur der Schaden vom zweiten Pfeil wird übertragen, da der Jashin beim ersten Pfeil nicht im Symbol war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin Symbol==&lt;br /&gt;
Solange sich der Anwender innerhalb des Jashin-Symbols befindet und die [[ #SHiji Hyouketsu|Verfluchung]] aufrechterhalten wird, wird jeder Schaden, der dem Anwender zugefügt wird, auch der verfluchten Person zugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden und vergleichbare Schadensarten werden dabei entsprechend des prozentualen Verlusts der maximalen [[Ausdauer]] übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle übrigen Schadensarten werden unverändert übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die maximal übertragbaren Schadenswerte richten sich nach der Stufe des Jashin-Glaubens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[EP]] &amp;amp; [[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übertragung [[Ausdauer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4 EP &amp;amp; 4 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 EP &amp;amp; 2 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 EP &amp;amp; 1 BP&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Jashin mit B-Rang Symbol fügt sich in seinem Symbol selbst 4 [[EP]] und 2 [[BP]] zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seinen Rang werden jedoch nur 2 der 4 [[EP]] übertragen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jashin-Sense==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dreiklingige Sense mit außergewöhnlicher Reichweite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzt ein Seil mit Gegengewicht und kann dadurch nach Würfen oder Schwüngen wieder zum Anwender zurückgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe ist speziell dafür ausgelegt, Gegner zu verletzen und Blut für die Rituale Jashins zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampfwaffe: 3,2 [[BP]] (16 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Waffenwurf: Die Nahkampfwaffe kann als Fernkampfwaffe geworfen werden. Dabei gelten die allgemeinen Regeln für Wurfwaffen. &lt;br /&gt;
** [[EP]]- und [[BP]]-Schaden der Waffe werden für diesen Angriff halbiert. (10 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Kettenverbindung: Die geworfene Waffe bleibt über eine Kette mit dem Anwender verbunden und kann jederzeit wieder zu ihm zurückgezogen werden. (2 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Rüstungsdurchschlag (Normal &amp;amp; Chakra) 100%. (8 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Langsam (+6 [[TP]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Für Vorgänger Waffen BK abwarten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jashin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jashin Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Jashin-Gläubige hat sich durch grausame Opferrituale echte Unsterblichkeit erkauft: Rein physische Verletzungen können ihn nicht töten, und je nach Glaubensstufe hält dieser Zustand nach jedem Menschenopfer zwischen 3 und 24 Stunden an. Selbst wenn seine Ausdauer auf 0 fällt, bricht er zwar zusammen, regeneriert sich aber danach automatisch wieder, während EP-Schaden bis zu klar definierten Grenzen folgenlos bleibt und BP-Schaden zwar weiterhin normalen Ausdauerverlust verursacht, er dabei aber nur eine Runde blutet und grundsätzlich nicht an Blutverlust sterben kann. Durch das gezielte Opfern einer Person kann er sich zudem aktiv EP, BP und einen erheblichen Teil seiner Ausdauer zurückholen – auf der höchsten Stufe sogar sämtlichen erlittenen Schaden vollständig heilen. Seine Signature-Technik verbindet ihn ritualistisch mit einem zuvor verfluchten Opfer: Solange er innerhalb des gezeichneten Jashin-Symbols steht, wird jede Verletzung, die er sich selbst zufügt, eins zu eins auf sein Opfer übertragen – da er selbst unsterblich ist, kann er sich rücksichtslos verstümmeln, während sein Gegenüber dafür mit dem eigenen Leben bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Unsterblichkeit&lt;br /&gt;
* Jashin-Fluch&lt;br /&gt;
* Unsterbliche Regeneration&lt;br /&gt;
* Jashin-Sadismus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Jashin-Symbol&lt;br /&gt;
* Schadensbindung S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fischmenschen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Akimichi&amp;diff=35016</id>
		<title>Akimichi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Akimichi&amp;diff=35016"/>
		<updated>2026-08-18T07:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Flugfähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Akimichi Familie gibt von Generation zu Generation geheime Techniken weiter, mit denen die Mitglieder teile des Körpers oder sogar den ganzen Körper eine Weile stark vergrößern können. Diese Techniken beruhen auf Kalorien. Die meisten Mitglieder fressen sich daher Kalorien an, um im Kampf davon Gebrauch machen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich verfügen sie über besondere Pillen, welche ihre Grundwerte stark erhöhen, jedoch auch zu Verletzungen führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:akimichi.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
* Pillen der Akimichi Familie&amp;lt;ref&amp;gt;Im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop], unter Sonstiges kaufbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen der Akimichi Clan besonders gut oder schlecht kombinierbar ist. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die hohen [[Grundwerte]], welche Akimichis mit ihren [[Jutsu]]s und Pillen erhalten, sowie den Schadensmultiplikator, welchen sie durch die Vergrößerung bekommen eignen sich [[Taijutsu]]s besonders gut für Akimichis.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener [[Kampf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die hohen Werte im Kampf haben Akimichi sehr gute Chancen den Gegner zu treffen und ihn mit wenigen Angriffen auszuschalten. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Akimichi sind verhältnismäßig massig, wodurch es ihnen schwer fällt ein geeignetes Versteck zu finden. Wenn sie zudem ihre Vergrößerungsjutsus nutzen ist es in den meisten Fällen nahezu unmöglich sich gut zu verstecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch ihre sehr auffälligen Jutsus ist es sehr schwer einen Gegener unbemerkt zu töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Vorteile#Herausragende_Geschwindigkeit|Herausragende Geschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch diesen [[Vorteil]] erhält der Akimichi eine verbesserte Trefferchance. Dadurch kann er den hohen Schaden, den er durch seine hohen Grundwerte und seine vergrößerten Körperteile anrichtet, auch an den Mann bringen. Immerhin in vergrößertem Zustand Mali auf das Treffen von normal großen Feinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei der Vergrößerung der Akimichis wird die [[Fläche]] von Flächenjutsus noch weiter erhöht. Dadurch können hohe Ausweich[[mali]] entstehen und viele Gegner getroffen werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verfolgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Clan hat zwar keine direkten Nachteile bei einer Verfolgung, aber die Clanjutsu und Eigenschaften kommen hier nicht zur Geltung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hohe [[Grundwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch hohe [[Grundwerte]] kann der Akimichi seine Kampflastigen [[Fähigkeiten]] besser einsetzen. Zudem erhöhen seine Pillen seine Werte prozentual, wodurch er einen höheren Vorteil erhält, je höher seine Grundwerte sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Größen|Kampf gegen Große Wesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Akimichi können dank ihrer Vergrößerung, leichter gegen große Wesen, wie Kuchiyosetiere kämpfen, da etwa gleich große Wesen keine [[Mali]] gegen einander erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Vorteile#Enormes_Chakra|Enormes Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Akimichi erhalten zwar eine prozentuale Steigerung ihres Chakras durch ihre Pillen, doch können sie dank [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=20 Choukaihou] ihren Chakravorrat enorm steigern, weshalb sie nicht auf einen hohen Chakrapool angewiesen sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Alleingänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Pillen der Akimichi schaden ihnen, wenn sie längere Zeit nicht behandelt werden. Daher ist es für einen Akimichi wichtig jemanden bei sich zu haben, welcher dazu in der Lage ist [[Gifte]] zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kalorienspeicher ==&lt;br /&gt;
Der Anwender verfügt über einen körpereigenen Kalorienspeicher, der jederzeit durch Nahrungsaufnahme wieder aufgefüllt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kalorien der Akimichi werden für ihre besonderen Jutsu benutzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Verhältnis entspricht der Fähigkeit Kalorienkontrolle des Akimichis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Akademist|Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100% der eigenen [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200% der eigenen [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 300% der eigenen [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 400% der eigenen [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umwandlung:&#039;&#039;&#039; 1 Kalorie entspricht wahlweise 1 Ausdauer oder 0,5 Chakra (der Anwender wählt bei der Umwandlung, welche Ressource er daraus gewinnt).&lt;br /&gt;
* Kalorienspeicher ist gewöhnlich vor Antritt der Mission vollständig gefüllt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auffüllen über Geld&#039;&#039;&#039; (alternativ zur Nahrungsaufnahme während Missionen):&lt;br /&gt;
** 30.000 Ryo füllen den Kalorienspeicher zu 100 % der aktuellen Kapazität auf.&lt;br /&gt;
** 120.000 Ryo füllen den Kalorienspeicher auf 400 % der Normalkapazität auf (Überfüllung).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Akimichi ist [[Genin]] und hat 2000 Ausdauer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Kalorienspeicher beträgt daher 4000 (200% von 2000).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Akimichi [[Genin]] mit 2000 [[Ausdauer]] ist auf einer Mission.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn hatte er folglich 4000 Kalorien, hat im Verlauf jedoch 3000 Kalorien verbraucht und möchte diese wieder auffüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich dazu mit 120.000 Ryo seinen Kalorienspeicher zu überfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit beträgt sein Kalorienspeicher für den Rest der Mission 16.000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Akimichi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalorienkontrolle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausprägung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Umwandlung Kalorien in [[Ausdauer]] &amp;amp; [[Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schwach&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | bis zu 33 % der Kalorien&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Mittel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | bis zu 66 % der Kalorien&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stark&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | bis zu 100 % der Kalorien&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Akimichi besitzt maximal 1000 [[Chakra]] und 2000 [[Ausdauer]] und seine Kalorienkontrolle ist nur mittelmäßig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als [[Genin]] beträgt sein Kalorienspeicher also 4000 Kalorien und er möchte seine Kalorien in [[Ausdauer]] umwandeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er nur 66% seiner Kalorien umwandeln kann, liegt die maximale [[Ausdauer]] die er erhalten kann bei 2640 (66% von 4000).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Größe &amp;amp; Ausdehnung ==&lt;br /&gt;
Akimichi-Jutsus können Größen- und Ausdehnungseffekte besitzen. Diese Effekte können nicht durch Chakra oder ninjutsuspezifische Neutralisierungseffekte aufgehoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Akimichi, Bijuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erhöhter Schlagschaden ==&lt;br /&gt;
Der Schlagschaden von Akimichi-Jutsus (keine Waffentaijutsu) wird mit einem Faktor multipliziert (maximal 10 [[Schlagschaden]]). Dieser Effekt ist nicht mit einer Waffe kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Faktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Akimichi ist [[Jounin]] und nutzt eine Taijutsu mit einem [[Schlagschaden]] von 7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank der Fähigkeit ist sein [[Schlagschaden]] um einen Faktor von 1,5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein [[Schlagschaden]] wäre dementsprechend 1,5 x 7 = 10,5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Schlagschaden]] kann jedoch 10 nicht überschreiten und wird auch nur mit 10 verrechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Akimichi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flugfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Fluges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kurzzeitflug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kann sich frei bis zu drei Runden in der Luft bewegen.&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Runde landet er automatisch auf dem Boden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Der Anwender kann unbegrenzt fliegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Akimichi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akimichi Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Akimichi verwandelt den eigenen Körper in eine Waffe aus reiner Masse: Seine Größen- und Ausdehnungseffekte lassen sich durch keine Chakra- oder Ninjutsu-spezifische Neutralisierung aufheben, und seine körperbasierten Techniken schlagen mit einem festen Vervielfacher deutlich härter zu als gewöhnliche Angriffe. Statt immer den ganzen Körper zu vergrößern, kann er auch gezielt nur ein einzelnes Körperteil anschwellen lassen, um mit fokussierter Wucht zuzuschlagen. Wo eine Größenzunahme bei anderen normalerweise Ausweichen, Abwehren und Treffen erschwert, gleicht der Akimichi diesen Nachteil durch gezieltes Training zum Teil aus. Ein eigener Kalorienspeicher – bis zum Vierfachen der eigenen Ausdauer bei Jounin-Niveau – lässt sich jederzeit durch Nahrung auffüllen und wahlweise in Ausdauer oder Chakra umwandeln, wodurch der Akimichi über eine komplett eigenständige Ressource verfügt, die kein anderer Clan besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Größe &amp;amp; Ausdehnung&lt;br /&gt;
* Erhöhter Schlagschaden&lt;br /&gt;
* Kalorienspeicher&lt;br /&gt;
* Kalorienkontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Partielle Vergrößerung&lt;br /&gt;
* Reduktion Größe Mali AAT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Akimichi&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Akimichi&amp;diff=35011</id>
		<title>Akimichi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Akimichi&amp;diff=35011"/>
		<updated>2026-08-18T07:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kalorienspeicher */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Akimichi Familie gibt von Generation zu Generation geheime Techniken weiter, mit denen die Mitglieder teile des Körpers oder sogar den ganzen Körper eine Weile stark vergrößern können. Diese Techniken beruhen auf Kalorien. Die meisten Mitglieder fressen sich daher Kalorien an, um im Kampf davon Gebrauch machen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich verfügen sie über besondere Pillen, welche ihre Grundwerte stark erhöhen, jedoch auch zu Verletzungen führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:akimichi.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsu&lt;br /&gt;
* Pillen der Akimichi Familie&amp;lt;ref&amp;gt;Im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop], unter Sonstiges kaufbar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen der Akimichi Clan besonders gut oder schlecht kombinierbar ist. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die hohen [[Grundwerte]], welche Akimichis mit ihren [[Jutsu]]s und Pillen erhalten, sowie den Schadensmultiplikator, welchen sie durch die Vergrößerung bekommen eignen sich [[Taijutsu]]s besonders gut für Akimichis.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener [[Kampf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die hohen Werte im Kampf haben Akimichi sehr gute Chancen den Gegner zu treffen und ihn mit wenigen Angriffen auszuschalten. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Akimichi sind verhältnismäßig massig, wodurch es ihnen schwer fällt ein geeignetes Versteck zu finden. Wenn sie zudem ihre Vergrößerungsjutsus nutzen ist es in den meisten Fällen nahezu unmöglich sich gut zu verstecken.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch ihre sehr auffälligen Jutsus ist es sehr schwer einen Gegener unbemerkt zu töten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Vorteile#Herausragende_Geschwindigkeit|Herausragende Geschwindigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch diesen [[Vorteil]] erhält der Akimichi eine verbesserte Trefferchance. Dadurch kann er den hohen Schaden, den er durch seine hohen Grundwerte und seine vergrößerten Körperteile anrichtet, auch an den Mann bringen. Immerhin in vergrößertem Zustand Mali auf das Treffen von normal großen Feinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Massenvernichtung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei der Vergrößerung der Akimichis wird die [[Fläche]] von Flächenjutsus noch weiter erhöht. Dadurch können hohe Ausweich[[mali]] entstehen und viele Gegner getroffen werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verfolgung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Clan hat zwar keine direkten Nachteile bei einer Verfolgung, aber die Clanjutsu und Eigenschaften kommen hier nicht zur Geltung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hohe [[Grundwerte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch hohe [[Grundwerte]] kann der Akimichi seine Kampflastigen [[Fähigkeiten]] besser einsetzen. Zudem erhöhen seine Pillen seine Werte prozentual, wodurch er einen höheren Vorteil erhält, je höher seine Grundwerte sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Größen|Kampf gegen Große Wesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Akimichi können dank ihrer Vergrößerung, leichter gegen große Wesen, wie Kuchiyosetiere kämpfen, da etwa gleich große Wesen keine [[Mali]] gegen einander erhalten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Vorteile#Enormes_Chakra|Enormes Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Akimichi erhalten zwar eine prozentuale Steigerung ihres Chakras durch ihre Pillen, doch können sie dank [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=20 Choukaihou] ihren Chakravorrat enorm steigern, weshalb sie nicht auf einen hohen Chakrapool angewiesen sind.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Alleingänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Pillen der Akimichi schaden ihnen, wenn sie längere Zeit nicht behandelt werden. Daher ist es für einen Akimichi wichtig jemanden bei sich zu haben, welcher dazu in der Lage ist [[Gifte]] zu behandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kalorienspeicher ==&lt;br /&gt;
Der Anwender verfügt über einen körpereigenen Kalorienspeicher, der jederzeit durch Nahrungsaufnahme wieder aufgefüllt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kalorien der Akimichi werden für ihre besonderen Jutsu benutzt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Verhältnis entspricht der Fähigkeit Kalorienkontrolle des Akimichis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Akademist|Akademist]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100% der eigenen [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 200% der eigenen [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 300% der eigenen [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 400% der eigenen [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umwandlung:&#039;&#039;&#039; 1 Kalorie entspricht wahlweise 1 Ausdauer oder 0,5 Chakra (der Anwender wählt bei der Umwandlung, welche Ressource er daraus gewinnt).&lt;br /&gt;
* Kalorienspeicher ist gewöhnlich vor Antritt der Mission vollständig gefüllt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auffüllen über Geld&#039;&#039;&#039; (alternativ zur Nahrungsaufnahme während Missionen):&lt;br /&gt;
** 30.000 Ryo füllen den Kalorienspeicher zu 100 % der aktuellen Kapazität auf.&lt;br /&gt;
** 120.000 Ryo füllen den Kalorienspeicher auf 400 % der Normalkapazität auf (Überfüllung).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Akimichi ist [[Genin]] und hat 2000 Ausdauer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Kalorienspeicher beträgt daher 4000 (200% von 2000).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Akimichi [[Genin]] mit 2000 [[Ausdauer]] ist auf einer Mission.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu Beginn hatte er folglich 4000 Kalorien, hat im Verlauf jedoch 3000 Kalorien verbraucht und möchte diese wieder auffüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entscheidet sich dazu mit 120.000 Ryo seinen Kalorienspeicher zu überfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit beträgt sein Kalorienspeicher für den Rest der Mission 16.000.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Akimichi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalorienkontrolle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausprägung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Umwandlung Kalorien in [[Ausdauer]] &amp;amp; [[Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Schwach&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | bis zu 33 % der Kalorien&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Mittel&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | bis zu 66 % der Kalorien&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stark&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | bis zu 100 % der Kalorien&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Akimichi besitzt maximal 1000 [[Chakra]] und 2000 [[Ausdauer]] und seine Kalorienkontrolle ist nur mittelmäßig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als [[Genin]] beträgt sein Kalorienspeicher also 4000 Kalorien und er möchte seine Kalorien in [[Ausdauer]] umwandeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er nur 66% seiner Kalorien umwandeln kann, liegt die maximale [[Ausdauer]] die er erhalten kann bei 2640 (66% von 4000).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Größe &amp;amp; Ausdehnung ==&lt;br /&gt;
Akimichi-Jutsus können Größen- und Ausdehnungseffekte besitzen. Diese Effekte können nicht durch Chakra oder ninjutsuspezifische Neutralisierungseffekte aufgehoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Akimichi, Bijuu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erhöhter Schlagschaden ==&lt;br /&gt;
Der Schlagschaden von Akimichi-Jutsus (keine Waffentaijutsu) wird mit einem Faktor multipliziert (maximal 10 [[Schlagschaden]]). Dieser Effekt ist nicht mit einer Waffe kombinierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Faktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Akimichi ist [[Jounin]] und nutzt eine Taijutsu mit einem [[Schlagschaden]] von 7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank der Fähigkeit ist sein [[Schlagschaden]] um einen Faktor von 1,5 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein [[Schlagschaden]] wäre dementsprechend 1,5 x 7 = 10,5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Schlagschaden]] kann jedoch 10 nicht überschreiten und wird auch nur mit 10 verrechnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Akimichi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flugfähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Fluges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Niveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kurzzeitflug&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Kann sich frei bis zu drei Runden in der Luft bewegen.&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Runde landet er automatisch auf dem Boden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Der Anwender kann unbegrenzt fliegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Akimichi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akimichi Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Akimichi verwandelt den eigenen Körper in eine Waffe aus reiner Masse: Seine Größen- und Ausdehnungseffekte lassen sich durch keine Chakra- oder Ninjutsu-spezifische Neutralisierung aufheben, und seine körperbasierten Techniken schlagen mit einem festen Vervielfacher deutlich härter zu als gewöhnliche Angriffe. Statt immer den ganzen Körper zu vergrößern, kann er auch gezielt nur ein einzelnes Körperteil anschwellen lassen, um mit fokussierter Wucht zuzuschlagen. Wo eine Größenzunahme bei anderen normalerweise Ausweichen, Abwehren und Treffen erschwert, gleicht der Akimichi diesen Nachteil durch gezieltes Training zum Teil aus. Ein eigener Kalorienspeicher – bis zum Vierfachen der eigenen Ausdauer bei Jounin-Niveau – lässt sich jederzeit durch Nahrung auffüllen und wahlweise in Ausdauer oder Chakra umwandeln, wodurch der Akimichi über eine komplett eigenständige Ressource verfügt, die kein anderer Clan besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Größe &amp;amp; Ausdehnung&lt;br /&gt;
* Erhöhter Schlagschaden&lt;br /&gt;
* Kalorienspeicher&lt;br /&gt;
* Kalorienkontrolle&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Partielle Vergrößerung&lt;br /&gt;
* Reduktion Größe Mali AAT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Akimichi&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans und Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Yamanaka&amp;diff=35010</id>
		<title>Yamanaka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Yamanaka&amp;diff=35010"/>
		<updated>2026-08-18T07:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Befreiung von Yamanaka Techniken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Yamanaka-Clan  stammt ursprünglich aus [[Konohagakure | Konoha]] und  ist ein bekannter Clan mit einem besonderen Hiden. Das Ninpou: Shintenshin no Jutsu ist eine starke Gedanken-Körpertausch-Technik, mit der es den Yamanaka-Mitgliedern möglich ist, in den Geist eines Gegners zu gelangen und ihn für eine bestimmte Zeit zu kontrollieren. Der Clan eignet sich besonders für Spionage-Einsätze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:yamanaka.jpeg|600px|Yamanaka.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen die Yamanaka besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Orientierung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hat der Yamanake ersteinmal Besitz von deinem Körper ergriffen, so hilft ihm Orientierung dabei sich in der Umgebung des Opfers besser zurecht zu finden und somit sein Ziel zu erreichen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Befreien von Geiseln/Stehlen von Unterlagen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Yamanaka kann, sofern jemand als Druckmittel genutzt wird, die Täter durch eine Übernahme von deren Körper daran hindern den Opfern zu schaden und sie zur Herausgabe zwingen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener [[Kampf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Chance mit den Jutsus in einem offenen Kampf zu treffen sind gering. Dazu ist der eigene Körper während des Kampfes ungeschützt.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Jutsus aus einem Hinterhalt zu benutzen stärkt die Wahrscheinlichkeit zu treffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Kontrolle über einen Vertrauten der Feinde, kann man mit diesem andere Feinde töten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu, welche der Verkleidung dienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mit ihren Clanjutsus verfügt der Yamanaka Clan bereits über hervorragende Möglichkeiten zur Imitation. Entsprechend wären die [[TP]], welche hierfür ausgegeben werden andersartig besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelmissionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Yamanka sollten wegen ihren Jutsu immer einen zweiten Shinobi dabei haben der auf ihren Körper aufpasst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Imitation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Um denjenigen, dessen Körper übernommen wird, glaubhaft nachzuahmen, ist Imitation außerordentlich hilfreich.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch die Übernahme von Gegnern ist es möglich feindliche Aktionen auszuspionieren oder in feindlichen Lagern zu sabotieren, ohne großartig auf zu fallen. &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Gifte]]&lt;br /&gt;
Gifte fügen einem Körper oft längerfristig Schaden zu, was bedeuten würde, dass der Yamanaka sich selbst vergiften würde, wenn er einen vergifteten Körper übernimmt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offenes Gelände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Offenes Gelände bietet weniger Möglichkeiten ein Versteck zu präparieren, in welchem man sein Jutsu anwendet und sein Körper in Sicherheit ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enthaltene Effekte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakraduelle===&lt;br /&gt;
Yamanaka [[Jutsu]] können [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 0 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinterhalt===&lt;br /&gt;
Yamanaka [[Jutsu]] können mit [[Verstecken]] und [[Hinterhalt|Hinterhalten]] kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 15 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Bestimmte Clans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befreiung von Yamanaka Techniken==&lt;br /&gt;
Von Yamanaka-Techniken kann sich das Opfer durch eine [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] oder ein [[Chakra-Duell|Chakraduell]] befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit der [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] richtet sich nach dem [[Jutsu|Jutsurang]] der Technik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsurang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwaige [[Einschüchtern|Einschüchterungsboni]] oder -mali des Yamanaka werden bei der [[Willenskraft|Willenskraftprobe]] berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yamanaka Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Yamanaka führt keine Kämpfe mit Fäusten, sondern mit fremden Köpfen, und kann seine Geistestechniken zusätzlich mit Verstecken und Hinterhalt kombinieren. Seine Techniken übernehmen gegnerische Körper vollständig, während das Opfer bei vollem Bewusstsein jede erzwungene Handlung miterlebt, ohne sich wehren zu können – in der vollendeten Form kann das kontrollierte Ziel dabei sogar mit voller Kraft eigene Jutsu einsetzen, statt nur einfache Bewegungen auszuführen. In der stärksten Ausbaustufe steuert er nicht nur einen, sondern gleich mehrere fremde Körper gleichzeitig unabhängig voneinander – bis zu acht auf einmal – und kann sogar seinen eigenen Geist in eine präparierte Puppe projizieren, die bei Berührung einen Geistertausch mit dem Angreifer auslöst. Über eine geistige Verbindung lassen sich zudem nicht nur Worte, sondern vollständig Gedanken, Erinnerungen, Emotionen und Sinneseindrücke direkt zwischen mehreren Personen austauschen. Die einzige verlässliche Gegenwehr gegen seine Techniken ist ein [[Chakra-Duell]] oder eine [[Willenskraft]]probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Yamanaka Hinterhalt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Chakraduelle&lt;br /&gt;
* Vollständige Gedankenübertragung&lt;br /&gt;
* Vollständige Körperübernahme&lt;br /&gt;
* Mehrfachprojektion&lt;br /&gt;
* Perfekte Gedankenkontrolle&lt;br /&gt;
* Geistprojektion in Puppe&lt;br /&gt;
* Verfluchter Körpertausch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Yamanaka&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Jinton&amp;diff=35009</id>
		<title>Vorlage:Jinton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Jinton&amp;diff=35009"/>
		<updated>2026-08-18T06:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Kekkei Touta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Jinton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kekkei Touta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit schaltet das Element Jinton frei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
* [[Doton|Erde]]&lt;br /&gt;
* [[Katon|Feuer]]&lt;br /&gt;
* [[Fuuton|Wind]]&lt;br /&gt;
* Besitz eines [[Youton]], [[Jiton]] oder [[Shakuton]]-Mischbluterbes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Jinton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dreifache Elementkombination===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen [[Element]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Mischbluterben gilt:&lt;br /&gt;
*Drei Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.&lt;br /&gt;
*Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
* Doppelter Elementvorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 10 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 5/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Mischbluterbe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ZweitesMischbluterbe&amp;diff=35007</id>
		<title>Vorlage:ZweitesMischbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:ZweitesMischbluterbe&amp;diff=35007"/>
		<updated>2026-08-18T06:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Zweites Mischbluterbe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zweites Mischbluterbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein zweites Mischbluterbe erweckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ninja hat daraufhin zwei natürliche Bluterben gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Enthaltene Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Charakter erhält Zugriff auf ein zweites frei wählbares Mischbluterbe.&lt;br /&gt;
* Kombination der Vorteile beider Grundelemente innerhalb eines Bluterbenjutsu.&lt;br /&gt;
* Einhändige Fingerzeichen für sämtliche Mischbluterbenjutsu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Besitz von [[Mokuton]], [[Hyouton]], [[Ranton]], oder [[Futton]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschränkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Das zweite Mischbluterbe kann nicht zu [[Jinton]] weiterentwickelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Mischbluterbe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=35006</id>
		<title>Spinnenbluterbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spinnenbluterbe&amp;diff=35006"/>
		<updated>2026-08-18T06:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: /* Spinnengold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Träger dieses Bluterbes besitzen neben ihren 6 Armen und ein drittes Auge die Fähigkeit, ein besonderes Sekret abzusondern. Nicht nur in Form von Rüstungen, sondern auch als Ausgangsstoff für Waffen und sehr robuste Spinnenfäden findet es in verschiedensten Techniken der Spinnenbluterben Verwendung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:spinne.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe#Sechsarmigkeit | Sechsarmigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Spinnenbluterbe# Spinnenauge | Spinnenauge]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Besondere Clanjutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Spinnenbluterben besonders gut oder schecht kombinierbar sind.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spinnenbluterben können gut mit Schusswaffen umgehen und ihre besonderen Netze eignen sich hervorragend dazu, Gegner festzusetzen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Elementjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Viele Elementjutsu sind großflächig, sodass der Spinnenbluterbe beim Einsatz dieser riskiert, seine eigenen Netze zu zerstören.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Kampfgifte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Sechsarmigkeit erlaubt den Spinnenmenschen, in einer Runde verschiedene Giftangriffe &amp;lt;ref&amp;gt;(z.B Giftgaskanister, Giftkunai)&amp;lt;/ref&amp;gt; zu tätigen oder die Anzahl der verwendeten Giftwaffen zu erhöhen, wodurch die Chance, den Gegner zu vergiften, erhöht wird.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fernkampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer sechs Arme sind Träger dieses Bluterbes dazu in der Lage, Schusswaffen eine Runde schneller nachzuladen, weshalb sie mit diesen aus der Ferne häufiger angreifen können als normale Menschen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwacher_K.C3.B6rper | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] &amp;lt;ref&amp;gt;([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sind für Spinnenbluterben ungeeignet, da ihre zwei Angriffe pro Runde so an Wirksamkeit verlieren, besonders wenn sie sich im Nahkampf befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die sechs Arme sind relativ auffällig und müssten in den meisten Fällen durch entsprechende Kleidung oder aber Jutsu (z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu], [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu]) getarnt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Offener [[Kampf]]&lt;br /&gt;
Auf Grund seiner zusätzlichen Arme ist der Spinnenbluterbler dazu in der Lage mehrfach pro [[Runde]] anzugreifen, weshalb er sich hervorragend für diesen Bereich eignet.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |[[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
Die Spinnenbluterbler verfügen mit ihren Netzen bereits über großartige Möglichkeiten zu fesseln. Die [[TP]], welche diese [[Fähigkeit]] kostet wären daher anderweitig deutlich besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |Massenzerstörung&lt;br /&gt;
Hierfür sind [[Flächenangriffe]] nötig, welche sich schlecht mit den Netzen der Spinnenbluterbler kombinieren lassen. Zusätzlich hat keine der Clanfähigkeiten des Spinnenbluterblers ein Potential dafür für Massenzerstörung genutzt zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenauge==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben ein drittes Auge, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
*[[freie Aktion]]&lt;br /&gt;
*Kosten 5 [[Chakra]]/Runde&lt;br /&gt;
*Erhalten abhängig vom [[Niveau]] [[Boni]], die genauen Werte sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spinnenauge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Trefferbonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Spinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sechsarmigkeit==&lt;br /&gt;
Von Geburt an besitzen Spinnenbluterben 6 Arme, woraus gewisse Vorteile für sie resultieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zusätzliche offensive Aktion(en)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | +2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Spinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können je nach [[Niveau]] bis zu 2 [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] in einer [[Runde]] ausführen.&lt;br /&gt;
**Es ist auch möglich, zweimal dieselbe [[Volle Aktionen | offensive Aktion]] auszuführen.&lt;br /&gt;
**Die beiden [[Volle Aktionen | offensiven Aktionen]] können unterschiedliche Ziele haben.&lt;br /&gt;
*Es kann jedoch  &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Jutsu mit einem weiteren Angriff kombiniert werden.&lt;br /&gt;
*Im Inventar befinden sich pro Hand 3 Waffenslots.&lt;br /&gt;
*Rüstungsteile an einem Arm gelten für alle Arme der selben Seite.&lt;br /&gt;
*Solange sie mindestens an einer Seite einen gesunden Arm haben werden ihre Blockchancen nicht durch [[EP]] reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zwei [[Volle Aktionen | offensive Aktionen]] pro Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will in dieser [[Runde]] 2 Wuchtangriffe durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist möglich, da beide Angriffe offensive Aktionen sind, die mit Hilfe der sechs Arme parallel ausgeführt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wäre es Ryu möglich, zwei Gegner damit anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nicht-Kombinierbarkeit mit Jutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu will [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=46 Kumoyoroikin] einsetzen und in der selben Runde einen Wuchtangriff durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da er keine Jutsu mit einer weiteren [[Volle Aktionen | vollen Aktion]] koppeln kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Nachladen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja Ryu ist ein Spinnenbluterbe und besitzt somit sechs Arme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryu hat mit seinem Bogen einen Pfeil abgeschossen und will daraufhin seinen Bogen nachladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nachladezeit eines Bogens beträgt 3 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner sechs Arme braucht Ryu nur 2 Runden, um den Bogen nachzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sechsarmige Effizienz===&lt;br /&gt;
Reduziert die Dauer sämtlicher [[Fähigkeiten]], die den Einsatz der Arme erfordern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Operationen]]&lt;br /&gt;
*[[Verstecken]]&lt;br /&gt;
*[[Siegelkunst|Siegel]] anbringen&lt;br /&gt;
*Die Nachladezeit von Schusswaffen ist um eine [[Runde]] verringert.&lt;br /&gt;
*Gegenstände ziehen verlangsamen die [[Volle Aktionen | Aktion]] nicht.&lt;br /&gt;
*Handwerkliche Tätigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spinnenbluterbe mit Sechsarmige Effizienz auf Stufe 2 und führt eine normale Operation durch, die regulär 1 Stunde dauert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Zeitreduktion von 33 % verkürzt sich die Dauer der Operation auf 40 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Siegel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ein Spinnenbluterbe mit Sechsarmige Effizienz auf Stufe 3 zeichnet ein Siegel, das regulär 15 Runden/Minuten dauert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Zeitreduktion von 50 % verkürzt sich die Dauer auf 8 Runden/Minuten (aufgerundet).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zeitreduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 16 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Erlernbar Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 33 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Spinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnengold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterber kann aus seinen Schweißdrüsen eine goldene Flüssigkeit generieren, die extrem hart wird, wenn es mit Luft in Kontakt gerät. Durch Spinnengold erschaffene Chakrawaffen und [[Chakra Rüstung|Chakra Rüstungen]] erhalten automatisch die Effekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Rüstungsdurchschlag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra Rüstung|Chakrarüstungsdurchschlag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −25 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 75 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | −50 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; siehe oben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Spinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spinnenfadenkontrolle==&lt;br /&gt;
Der Anwender kann mit Spinnenfäden verbundene Geschosse und Wurfwaffen während ihres Flugs kontinuierlich kontrollieren und ihre Flugbahn beliebig anpassen. Dadurch können Hindernisse umgangen, Angriffswinkel verändert und Ziele auch nach dem Abwurf weiter verfolgt werden. Mit Spinnenfäden verbundene Wurfwaffen können jederzeit wieder zum Anwender zurückgezogen werden. Die Kontrolle bleibt bestehen, solange die Verbindung durch den Spinnenfaden nicht unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 20 [[TP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar:&#039;&#039;&#039; Sofort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 8/10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spinnenbluterbe Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Spinnenbluterbe-Träger ist von Geburt an mit sechs Armen ausgestattet – ein körperlicher Vorteil, der sich durch das gesamte Kampf- und Alltagsleben zieht: Handwerkliche Tätigkeiten, [[Verstecken]] oder [[Siegel]] anbringen gehen ihm spürbar schneller von der Hand, und im Kampf kann er mit zunehmendem Niveau bis zu zwei offensive Aktionen pro Runde gleichzeitig ausführen. Alles, was er aus Spinnengold formt – Waffen wie Rüstungen – durchdringt automatisch gegnerische Rüstung deutlich stärker, während es selbst besonders widerstandsfähig gegen ebendiese ist. Seine Netze zeigen dieselbe Eigenheit: Sie stecken stumpfe, physische Gewalt fast unbeeindruckt weg, reagieren aber empfindlicher auf [[Chakra]]-Angriffe. Mit Spinnenfäden verbundene Geschosse und Wurfwaffen kann er zudem noch während ihres Flugs beliebig umlenken, um Hindernisse zu umgehen oder Ziele weiterzuverfolgen, und jederzeit wieder zu sich zurückziehen – wodurch der Spinnenbluterbe-Nutzer sich taktisch klar von reinen Nahkämpfern abhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Sechsarmige Effizienz&lt;br /&gt;
* Sechsarmigkeit&lt;br /&gt;
* Spinnengold&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Spinnennetzeffekte&lt;br /&gt;
* Spinnenfäden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Spinnenbluterbe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=35005</id>
		<title>Souma no Kou</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Souma_no_Kou&amp;diff=35005"/>
		<updated>2026-08-18T06:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tokimasa Chikamatsu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:souma.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Möglichkeit mit dem Körper des Zwillings zu verschmelzen&lt;br /&gt;
* Vorhandensein von 2 Charakteren&lt;br /&gt;
* Zwei vollständige Aktionen pro Runde&lt;br /&gt;
* Zwei Würfelchancen bei Abwehrwürfeln&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Eintauchen in fremde Körper&lt;br /&gt;
* Zerstören fremder Zellen von Innen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Souma no Kou&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Clan]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medizinische Jutsu/Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da man zwei Charaktere spielt, können sich beide sehr gut gegenseitig verarzten oder aber zu zweit einen Patienten behandeln, wodurch sie immer den [[OP-Fähigkeit#Proben_bei_Operationen | Assistentenbonus]] bekommen. Zudem besitzen sie insgesamt einen höheren Chakrapool, wodurch die chakraintensiven Heiljutsu häufiger Anwendung finden können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unterstützung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aufgrund der niedrigen Werte des Nebenzwillings bietet es sich an, dass dieser sich im Hintergrund hält. Verbunden mit [[Genjutsu]] oder medizinischen Jutsu/Fähigkeiten eignet sich eine unterstützende Rolle für dieses Bluterbe.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verstecken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Trennen sich die Zwillinge, so ist die Chance erhöht, dass einer der beiden bemerkt wird. Bleiben sie vereint, ist der Nebenzwilling im Normalfall nicht handlungsfähig.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Aussehen verbundener Zwillinge ist ziemlich auffällig. Zudem entfalten Jutsu wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] nur im getrennten Zustand einzeln gewirkt ihren vollen Effekt, wobei der Nebenzwilling bei zu langer Trennung stark geschwächt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kombinierbare Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Miteinander kombinierbare Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=249 Gama Yudan] und [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] können dank des Bluterbes innerhalb einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Nachteile#Schwaches_Chakra | Schwaches Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel [[Attribute#Chakra | Chakra]], weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]], die eigenen Möglichkeiten einschränkt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Mehrfachschlag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Da man mittels Mehrfachschlag wiederholt angreift sinkt zwar im Vergleich zu [[Taijutsu]]s die Chance den vollen Schaden anzurichten, allerdings steigt die Chance überhaupt Schaden anzurichten. Besonders für den Schwächeren Zwilling ist diese Technik daher optimal.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Angriffe aus mehreren Richtungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im getrennten Zustand kann einer der Zwillinge jemanden von vorne angreifen, während der Zwilling von Hinten zuschlägt. So erhält der Souma no Kou den [[Bonus]] für [[Mehrere Angreifer]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Imitation]]&lt;br /&gt;
Für eine erfolgreiche Imitation müssten die beiden Zwillinge sich über einen längeren Zeitraum trennen, da eine Person, welcher ein Kopf aus dem Rücken ragt ziemlich schnell enttarnt werden würde, außer sie imitieren selbst einen Souma no Kou.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Diplomatie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bluterbenfähigkeiten==&lt;br /&gt;
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbenfähigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung beim Zwilling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirkung bei anderen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit dient den Trägern dieses Bluterbes nicht nur dazu, den schwächeren Zwilling am Leben zu erhalten, sondern schafft gleichzeitig die Voraussetzungen für ihre offensiven Bluterbenfähikeiten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]&lt;br /&gt;
* Der bewusstlose Nebenzwilling kann vom Hauptzwilling &amp;quot;absorbiert&amp;quot; werden (Wird wie eine normale Verschmelzung behandelt).&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
* Erlernbar: Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Versuch &amp;lt;ref&amp;gt;Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.&lt;br /&gt;
* Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&lt;br /&gt;
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.&lt;br /&gt;
* Erlernbar: Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Zwilling&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Erlernbar: Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den &amp;quot;Wirt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Erlernbar: Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff oder eine Abwehr durchführen zu können.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Offensiv:&#039;&#039;&#039; zweite Würfelchance gegen Abwehrwürfel des Gegners (30 [[TP]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Defensiv:&#039;&#039;&#039; zweite Würfelchance auf Abwehren gegen Gegner (30 [[TP]])&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gilt nur zum Abwehren von Angriffen. Nicht für Befreiungswürfe oder andere Mechaniken&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Erlernbar: Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
* Erlernbar: Sofort&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch pro Körperteil:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] fürs Herauswachsen&lt;br /&gt;
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] fürs Verschwinden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Offensiv:&#039;&#039;&#039; zweite Würfelchance gegen Abwehrwürfel des Gegners&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Defensiv:&#039;&#039;&#039; zweite Würfelchance auf Abwehren gegen Gegner&lt;br /&gt;
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.&lt;br /&gt;
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Gilt nur zum Abwehren von Angriffen. Nicht für Befreiungswürfe oder andere Mechaniken&lt;br /&gt;
* Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.&lt;br /&gt;
* Erlernbar: Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören (20 [[TP]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&amp;lt;ref&amp;gt;Die entsprechende Trefferzone muss jedoch vereint sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
* Erlernbar: [[Rang#Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]&lt;br /&gt;
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbrauch:&#039;&#039;&#039; X [[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden&amp;lt;br&amp;gt; (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])&lt;br /&gt;
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.&amp;lt;ref&amp;gt;Die entsprechende Trefferzone muss jedoch vereint sein&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.&lt;br /&gt;
* Erlernbar: [[Rang#Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper vereinen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu befindet sich in einem Kampf mit dem Ninja Yori.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu will in Yoris Körper eindringen und bezahlt für den Eindringungsversuch 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hat eine [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Grundausweich- und -abwehrchance]] von jeweils 33%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erhält durch die Bluterbenfähigkeit einen Bonus von jeweils 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit betragen seine Ausweich- und Abwehrchance 33 + 25 = 58%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so dringt Etsu erfolgreich in Yoris Körper ein und die Körper sind somit [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misslingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so sind die Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen sind die eingesetzten 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körper trennen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu beschließt, sich während eines Kampfes von Etsu zu trennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kostet sowohl Natsu als auch Etsu 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] keine weitere [[Volle Aktionen | volle Aktion]] durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu führt derweil [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] aus, ohne, dass er durch &amp;quot;Körper trennen&amp;quot; Mali auf seine [[Volle Aktionen | Aktion]] erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] 30 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Etsu insgesamt 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]], Natsu nur 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am Ende der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] sind die beiden nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu will seinen rechten Arm herauswachsen lassen, um damit den Ninja Yori, der vor ihnen steht, anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann für diesen Angriff weder den Kunai aus seiner Waffentasche noch irgendwelche Items wie beispielsweise eine Soldatenpille benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet normalen [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] an, der sich aus Natsus Werten ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt Natsu 100 [[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]], so richtet der Angriff also 100 / 2 = 50 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] lässt er seinen Arm wieder verschwinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da das Herauswachsen wie auch das Verschwinden des Körperteils jeweils 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Natsu in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 8 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] kann maximal 1 Körperteil für so einen Angriff genutzt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Zellen zerstören&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou Etsu ist mit dem gegnerischen Ninja namens Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erfolgt keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder die [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] ist fehlgeschlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Blutungspunkte | BP]], 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Einschränkungspunkte | EP]] und 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für den Ausdauerschaden ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit richtet er 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies entspricht dem maximalen Schaden, den Etsu mit dieser Bluterbenfähigkeit in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] anrichten kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann sich &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; [[Trefferzone]] aussuchen, die den Schaden erleiden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu entscheidet sich für den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit erhält Yori 2 [[Blutungspunkte | BP]] und 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] am Kopf sowie 800 Ausdauerschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu hat diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] für &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; insgesamt 230 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwilling getrennt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trennt sich der Nebenzwilling vom Hauptzwilling erhält man zwar einen separaten spielbaren Charakter, welcher jedoch bei zu langer Trennung massive [[#Erschöpfung|Nachteile]] bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielen der Zwillinge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.&lt;br /&gt;
* Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.&lt;br /&gt;
* Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[Training]] auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert im System]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.&lt;br /&gt;
* Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Spielen der Zwillinge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Souma no Kou-Geschwister Etsu und Natsu sind auf der Suche nach einer Person und teilen sich dafür auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu findet die gesuchte Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da keine Telepathie zwischen den beiden besteht, muss Natsu Etsu per Funkspruch über den Fund informieren, damit er ebenfalls den Aufenthaltsort der Person erfährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zum Kampf mit der Person.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide wenden sich der Person zu und versuchen sie nach besten Möglichkeiten zu attackieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich taucht ein weiterer Gegner auf, welchen nur Etsu sieht und ohne ein Wort der Kommunikation wendet sich nur Natsu zu dem Gegner um, sodass jeder einen Gegner übernimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen und den Spieler der Souma no Kou darauf hinweisen, dass diese Reaktion ohne einen Austausch zwischen den Zwillingen nicht so von statten gehen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsutraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall sollten beide Zwillinge an dem Training teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler entscheidet sich jedoch dafür, Natsu im Körper des Hauptzwillings ruhen zu lassen, da er nicht so viel Chaka besitzt und das Trennen und Vereinen das Training verkomplizieren würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch können sowohl Etsu als auch Natsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra] später wirken, was damit erklärt werden kann, dass der Hauptzwilling sein Wissen zu Hause seinem Nebenzwilling vermittelt und so das Training nachholt, auch wenn dies nich ausgespielt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Systemtraining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowohl Etsu als auch Natsu trainieren nun beide diesen Wert, wobei Natsu nur [[Souma_no_Kou#Eigenschaften_des_Nebenzwillings | 60% der Werte]] erhält, da er der Nebenzwilling ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften des Nebenzwillings===&lt;br /&gt;
Die größte Besonderheit dieses Bluterbes besteht darin, dass einem von Beginn an zwei eigenständige Charaktere zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben zwar viele Gemeinsamkeiten miteinander, können sich in bestimmten Punkten jedoch voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mit Hauptzwilling identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;100% des Hauptzwillings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;50% des Hauptzwillings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leicht unterschiedlich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;unterschiedlich oder identisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Elemente | Elemente]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu und Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]]&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Vorteile | Vor-]] und [[Nachteile]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]&lt;br /&gt;
*[[Attribute#Chakra | Chakra]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Chakrasignatur&lt;br /&gt;
*Geruch&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Geschlecht | Geschlecht]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose_no_Jutsu | Kuchiyoseverträge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erschöpfung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Wärend der Nebenzwilling vom Hauptzwilling getrennt ist gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Voraussetzung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlust pro Kampfrunde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verlust pro Stunde (außerhalb Kampf/nach 10 Min. Trennung)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Rang#Genin|Genin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Rang#Chuunin|Chuunin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25 %&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Rang#Jounin|Jounin-Niveau]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20 %&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.&lt;br /&gt;
* Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Erschöpfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu sind Genin und haben sich voneinander getrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, besitzt aktuell 250 von Maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kampf beginnt, der insgesamt 10 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] dauert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu verliert aufgrund seiner Erschöpfung 10 x 5% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], insgesamt also 10 x 5 = 50 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauerpunkte]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unabhängig sonstiger Ausdauerverluste, hätte Natsu nach dem Kampf noch 250 - 50 = 200 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu wird nun weiterhin pro Stunde 30% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] (oder in diesem Fall, 150 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]punkte) verlieren, bis er sich wieder mit Etsu vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fällt Natsus Ausdauer auf 0, so wird er bewusstlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bleibt Natsu zwei Tage bewusstlos und wird nicht intravenös ernährt, so verdurstet er und stirbt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.&amp;lt;ref&amp;gt;Auch andersherum möglich. Der Hauptzwilling kann sich im Körper des Nebenzwillings regenerieren.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voraussetzung:&#039;&#039;&#039; Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]&lt;br /&gt;
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].&lt;br /&gt;
* Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&lt;br /&gt;
* Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird [[Attribute#Chakra | Chakra]] regeneriert.&lt;br /&gt;
* Bei [[Einschränkungspunkte | EP]] und [[Blutungspunkte | BP]] gelten die [[Regeneration_und_Heilung | normalen Regeln für Regeneration]].&lt;br /&gt;
* [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).&lt;br /&gt;
* Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich miteinander [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natsu, der Nebenzwilling, wendet keine seiner Bluterbenfähigkeiten an, sondern bleibt bewegungslos, während er die Umgebung im Auge behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besitzt momentan 11 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb des Kampfes regeneriert er nun 20 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach zwei Minuten besitzt er wieder 51 / 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Ausdauerregeneration abgeschlossen ist, regeneriert er nun stattdessen 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Minute.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Kampf hat Natsu im getrennten Zustand 4 [[Blutungspunkte | BP]] an der Brust erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] verliert er so 4% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um diesem zustätzlichen Ausdauerverlust zu entgehen, vereint er sich mit seinem Zwilling.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 [[Blutungspunkte | BP]] gelten nun als geschlossene Blutungen, wodurch er vorerst keine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] mehr aufgrund der [[Blutungspunkte#Effekt_von_Blutungspunkten | Blutungen]] verliert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Wunden können später jedoch wieder aufreißen und müssen deshalb entweder behandelt werden oder aber auf [[Regeneration_und_Heilung | natürlichem Wege heilen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 60 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; 10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Souma no Kou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwilling verbunden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Körperteile wachsen lassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Offensiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Man erhält eine zweite Würfelchance gegen Abwehrwürfel des Gegners&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Defensiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Man erhält einen zweite Würfelchance auf Abwehren gegen Gegner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausgewachsene Körperteile sind nicht von &#039;Körper vereint&#039; betroffen.&lt;br /&gt;
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein &amp;quot;Wirt&amp;quot; erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.&lt;br /&gt;
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.&lt;br /&gt;
* Der Kopf des Souma no Kou muss &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; herausragen.&lt;br /&gt;
* Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.&lt;br /&gt;
* Jutsu, die der &amp;quot;Wirt&amp;quot; wirkt, gelten nicht für den Souma no Kou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Jutsuwirkung im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu kann außer seiner Bluterbenfähigkeiten keine Jutsu anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori hingegen kann weiterhin Jutsu wirken:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] an und wird dadurch unsichtbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, weiterhin sichtbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=247 Kagerou] an und verschmilzt mit einer Wand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der vorher aus Yoris Körper herausragte, nun aus der Wand herausragt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wendet [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=223 Doton Domu] an und schützt so alle seine Körperteile mit einer Chakrarüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, genauso wie die Körperteile, die er herauswachsen lässt, nicht von dieser Jutsu geschützt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Schaden im vereinten Zustand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird von einer Schadensjutsu getroffen und erhält 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält ebenfalls 2 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 3 [[Blutungspunkte | BP]] am Bauch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori verliert durch die Schadensjutsu zusätzlich noch 200 von insgesamt 1000[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], was 20% entspricht..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert dadurch ebenfalls 20% [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Etsu also maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt, verliert er nur 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu lässt seinen rechten Arm herauswachsen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori wird daraufhin von einer Schadensjutsu am rechten Arm getroffen und erhält an diesem 2 [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu erhält keine [[Einschränkungspunkte | EP]] an seinem rechten Arm, da dieser nicht mit Yori verbunden ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etsu setzt seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] &amp;quot;Zellen zerstören&amp;quot; ein und richtet damit 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] an Yoris Bauch an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu selbst wird von seiner [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] nicht betroffen und erhält somit keine [[Einschränkungspunkte | EP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yori wird mit Schlangengift (Giftstufe 2) per [[Gifte#Arten_des_Vergiftens | Injektion]] vergiftet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Etsu sich zu diesem Zeitpunkt in Yoris Körper befindet, ist er von der Wirkung ebenfalls betroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide erhalten aufgrund des [[Gifte | Giftes]] einen [[Boni/Mali | Mali]] von 10% auf alle Aktionen und verlieren zusätzlich alle 2 Minuten 1% ihrer maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch wenn Etsu sich daraufhin von Yori trennt, bleibt die komplette Giftwirkung sowie die Wirkdauer von 2 Stunden für beide bestehen, sofern die [[Vergiftungen | Vergiftung]] nicht behandelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies gilt nicht, wenn Yori vergiftet wurde, &#039;&#039;&#039;bevor&#039;&#039;&#039; Etsu sich mit ihm vereinte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; siehe oben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; Noch unklar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Souma no Kou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenwehr==&lt;br /&gt;
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren. Dies wird als [[Chakra-Duell]] gewertet.&lt;br /&gt;
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 100% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu &amp;quot;pressen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.&lt;br /&gt;
* Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Gegenwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]] will.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt dem Spieler von Yori, dass Etsu versucht, seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yori entscheidet sich, [[Attribute#Chakra | Chakra]] einzusetzen, um sich dagegen zu wehren und nennt dem Kampfrichter daraufhin eine beliebige Chakramenge, zum Beispiel 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfrichter sagt nun dem Spieler von Etsu, dass Yori sich mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] wehrt, jedoch nicht, mit wieviel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu setzt nun 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot; zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]] von Yori nicht 100% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder mehr entsprechen, ist Etsu nun in der Lage, Yoris [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt Yori hingegen 200 oder mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, so entspricht das 100% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etsu und Yori verlieren also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] je 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper &amp;quot;gepresst&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Körper sind nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erlernbar ab:&#039;&#039;&#039; Sofort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perfektionsgrad:&#039;&#039;&#039; Noch unklar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Souma no Kou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Souma no Kou Jutsu==&lt;br /&gt;
Jedes Souma-no-Kou-Jutsu ist eindeutig einem Zustand zugeordnet: &#039;&#039;&#039;Getrennt&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Verschmolzen&#039;&#039;&#039;. Diese Zuordnung gilt für das Zwillingspaar als Ganzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befinden sich die Zwillinge nicht in dem zur jeweiligen Technik passenden Zustand, kann das entsprechende Jutsu nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Souma no Kou Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Der Souma-Träger ist niemals wirklich allein: Ein permanenter Zwilling bildet gemeinsam mit dem Hauptkörper einen einzigen Charakter, der dadurch pro Runde zwei vollständig unabhängige Aktionen ausführen kann. Bleiben beide Körper miteinander verbunden, erhält der Souma zusätzlich eine zweite Würfelchance sowohl beim eigenen Angriff als auch beim Abwehren gegnerischer Angriffe – ein Vorteil, den kein anderer Clan besitzt. Der Zwilling kann sich aber auch trennen und als eigenständiger zweiter Körper agieren, allerdings nur begrenzt: Je länger er draußen bleibt, desto stärker leidet er unter Erschöpfung.&lt;br /&gt;
Im Kampf zeigt sich die Verschmelzung in perfekt synchronisierten Bewegungen: Während der vordere Zwilling einen Scheinangriff oder eine Ablenkung ausführt, bleibt der hintere bis zum entscheidenden Moment vollständig verborgen, um dann mit voller Wucht zuzuschlagen – bei mächtigeren Techniken sogar als sofortiger Folgeangriff in derselben Runde, ganz ohne die sonst übliche Verzögerung. Bei bestimmten Techniken verlässt der Zwilling dafür aktiv den Körper, statt nur verborgen mitzuwirken, und wirkt direkt am Angriff mit. In seiner zerstörerischsten Form kann der Souma die Zellen des Gegners direkt von innen heraus angreifen und zerstören, statt nur äußeren Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Besondere Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsueffekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Zwilling getrennt&lt;br /&gt;
* Zwilling verschmolzen&lt;br /&gt;
* Zellen zerstören&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Gleichzeitiger Einsatz&lt;br /&gt;
* Perfekte synchrone Bewegung&lt;br /&gt;
* Zwillingseinsatz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Tokimasa Chikamatsu</name></author>
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